第三章 面向对象编程
第3章:面向对象编程基础
3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量
计算机编程入门课程大纲
计算机编程入门课程大纲第一章:课程介绍本章将对计算机编程入门课程进行详细介绍,包括课程目标、学习方法、教学资源等内容,让学生对本门课程有初步了解。
第二章:编程基础本章将介绍编程的基础知识,包括编程语言、变量与数据类型、基本运算符、条件语句、循环语句等内容。
通过实例演示和练习,帮助学生掌握编程的基本概念和技能。
第三章:面向对象编程本章将介绍面向对象编程的概念和方法,包括类、对象、封装、继承、多态等内容。
通过实例分析和实践,让学生理解面向对象编程的思想,并能够运用到实际的编程中。
第四章:数据结构与算法本章将介绍常用的数据结构和算法,包括数组、链表、栈、队列、递归、排序算法等内容。
通过理论讲解和实际操作,培养学生对数据结构和算法的理解和运用能力。
第五章:图形化编程本章将介绍图形化编程的基本原理和应用,包括图形界面设计、事件处理、图形绘制等内容。
通过实例演示和实践,让学生了解图形化编程的特点,并能够进行简单的图形界面设计和开发。
第六章:网络编程本章将介绍网络编程的基本概念和技术,包括网络通信协议、Socket编程、HTTP通信等内容。
通过实例分析和实践,帮助学生理解网络编程的原理,并能够进行简单的网络应用开发。
第七章:软件工程与代码管理本章将介绍软件工程的基本概念和方法,包括需求分析、设计原则、代码管理工具等内容。
通过案例分析和实际操作,培养学生对软件开发过程的理解和掌握。
第八章:实践项目本章将组织学生进行实践项目,结合前面所学知识,完成一个简单的软件开发项目。
通过实践项目,让学生综合运用所学的编程知识和技巧,提高解决问题的能力和实践能力。
第九章:课程总结与展望本章将对整个课程进行总结回顾,并展望学习计算机编程的未来发展方向。
同时,为学生提供学习资源和拓展学习的建议。
结语本课程旨在帮助学生入门计算机编程,培养编程思维和解决问题的能力。
通过系统学习和实践项目,学生将能够掌握基本的编程知识和技能,为今后进一步深入学习和应用计算机编程打下基础。
Java程序设计基础与实战-教学大纲(45学时)
《Java语言程序设计》(第三版)课程教学大纲学分:3学分学时:45学时(其中:讲课学时:30上机学时:15 )适用专业:通识选修课、专业拓展课一、课程的性质与目标《Java语言程序设计》的可作为一门计算机科学与技术的普及课、入门课,用作专业拓展课或非计算机专业的通识选修课。
通过本课程的学习,学生能够了解Java语言特征、常用的Java类库以及面向对象程序设计思想,并理解计算机软件和计算机系统的工作原理和方式,提高对计算机科学与技术的兴趣,促进学生能在未来的学习和工作中,使用“计算机思维”来解决实际问题,全面提高学生的综合素质。
二、课程设计理念与思路课程设计理念:高等职业教育不仅注重对专业知识和技能的传授,也注重对学生综合素质的培养,不局限于个人选择的专业,有助于个人潜力能够得到最大限度的发挥。
在全球云计算和移动互联的产业背景下,在高等教育的通识教育中增加有关计算机技术基础知识与能力的课程,有助于非计算机专业大学生综合素质的提高。
课程设计思路:Java语言程序设计作为一门选修课,让学生把一门程序设计语言掌握到实用的程度较有难度。
本课程并非介绍Java标准版的所有内容,而是通过Java语言深入理解程序设计的精髓,大局部知识点是适用于所有编程的基础知识,如变量、运算符、流程控制语句和10等。
潜移默化地培养学生程序化、系统化的思维模式,让学生能够使用抽象思维分类解决问题。
同时,培养学生的自学能力。
软件技术的开展日新月异,教材不能做到和语言同步,互联网的存在为自学掌握一门技能提供了便捷,可以让学生自己分析问题、动手编程和,在此过程中,学生上网查阅相关资料,能够更新知识,并逐渐具备独立研究的能力。
三、教学条件要求操作系统:Windows 10五、学时分配注:可选章节未计入合计课时。
六、考核模式与成绩评定方法本课程为考试课程,期末考试采用百分制的闭卷考试模式。
学生的考试成绩由平时成绩(30%)和期末考试(70%)组成,其中,平时成绩包括出勤(5%)、作业(5%)、实验和上机成绩(20%)。
自考Java语言程序设计复习资料
语言程序设计(一)考试复习资料第一章JA V A语言基础一、出题点:1.JA V A语言的特点:强类型、编译和解释、自动无用内存回收功能、面向对象、与平台无关、安全性、分布式计算、多线程。
(P3)2.小应用程序与应用程序的区别(P5)(1)小应用程序只能在与JA V A兼容的容器中运行,可以嵌入在HTML网页内,在网络上发布,当网页被浏览时,在浏览器中运行。
小应用程序的运行还受到严格的安全限制。
而JA V A应用程序没有这些限制,也不支持网页嵌入和下载运行。
(2)两者在代码编写上也有很大差异。
一个小应用程序必须定义成一个Applet类的子类,应用程序可以是Applet类的子类,也可以不是。
(3)应用程序必须在一个类中定义一个main()方法,该方法代表应用程序的入口。
而小应用程序不必定义main()方法。
它的执行由Applet类中定义的多个方法控制。
3.JA V A应用程序的开过过程(P6)(1)JA V A应用程序,先编写JA V A源程序,源程序经JA V A编译器编译后产生字节码文件,最后由JA V A解释器解释执行字节码文件。
(2)小应用程序,先编写源程序,然后经JA V A编译器编译后产生字节码文件,最后由WEB浏览器解释执行字节码文件。
4.标识符:由字母和数字符组成,限定标识符第一个字符不能是数字符。
(P8)5.关键字:均由小写字母组成,关键字不可以用做变量、方法、类或标号的标识符。
(P8)6.基本数据类型:整数类型、浮点数类型、字符类型、逻辑类型。
非基本数据类型:数组、字符串、类、接口(P8)7.整数类型依次分为:byte(8位)、short(16位)、int(32位)、long(64位)。
(P9)8.浮点数类型分为:float(单精度型32位)、double(双精度型64位)。
(P10)第二章运算和语句一、出题点:1.在进行连续的逻辑运算时,不分逻辑与和或的优先级,而是顺序进行逻辑与和或的计算,一旦逻辑表子达式或逻辑表达式能确定结果,就不再继续计算(即条件1&&条件2,若条件1不成立,则条件2也无须再计算。
面向对象编程的基本概念
面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念随着计算机技术的不断发展和应用的深入,编程语言也不断演化,出现了各种面向对象编程语言,如Java、C++、Python等。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将计算机程序模块化,以对象作为程序设计的基本单元进行组织和设计。
本文将从面向对象编程的概念、特点、实现方式、应用等方面进行详细介绍。
一、面向对象编程的概念面向对象编程是一种编程思想和方法,它将现实世界的事物抽象为“对象”,以及对象之间的交互,来进行程序设计和模块化。
对象是指具有属性和方法的实体,它既可以是现实世界中的事物,也可以是抽象的概念,如字符串、整数、函数等。
而方法则是对象的行为,用于操作对象的属性,实现某种功能。
面向对象编程的核心思想就是封装、继承和多态。
二、面向对象编程的特点1、抽象化和封装化面向对象编程通过抽象化和封装化,将复杂的现实世界事物抽象为简单的对象,并将对象的内部细节隐藏起来,使得外部只能通过对象的接口来访问对象,从而实现了信息的隐藏和保护。
2、继承性继承性是面向对象编程的一个重要特点,它允许创建一个新的类,并从一个或多个现有类中继承属性和方法,从而减少了代码的冗余,提高了代码的重用性和灵活性。
3、多态性多态性是面向对象编程的另一个重要特点,它允许不同类型的对象调用同一个方法,不同对象按照自己的方式去实现这个方法,从而增强了程序的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的实现方式1、类和对象类是具有相同属性和方法的对象的集合,它是面向对象编程的基本概念。
对象是类的实例,包含了类的所有属性和方法,可以通过对象来访问类的属性和方法。
2、封装封装是面向对象编程的特有功能,它可以将属性和方法隐藏起来,只留下外界可以访问的接口,从而达到保护数据的目的。
3、继承和多态继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它可以复用已有的代码,减少代码冗余,提高代码的可重用性。
java语言程序设计(一)第三章补充
专接本辅导java第三章《面向对象编程基础》补充0.类变量与实例变量区别(类方法与实例方法的区别见习题解答第12题改错)java类的成员变量有两种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;另一种没有static修饰,为实例变量。
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,只在类被第一次装置时初始化一次staticVar变量和sum变量,并且每创建一个实例对象,就会执行一次构造函数;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。
public class类变量与实例变量{public static int staticVar = 0;//类变量初始化,只会在类装载时进行一次!!public int instanceVar = 0;//实例变量初始化public static int sum=1;public类变量与实例变量()//构造方法{staticVar++;instanceVar++;sum=sum+5;System.out.println("staticVar = "+staticVar+",instanceVar="+instanceVar);System.out.println("sum = "+sum);}public static void main(String []args){类变量与实例变量对象1=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象2=new类变量与实例变量();类变量与实例变量对象3=new类变量与实例变量();}}运行结果:staticVar = 1,instanceVar=1sum = 6staticVar = 2,instanceVar=1sum = 11staticVar = 3,instanceVar=1sum = 16再如下面的程序,涉及static块:class Value{static int c=0;static int d;Value(){c=15;d=65;}Value(int i){c=i;d=c-1;}static void inc(){c++;}}public class Count {Value v0=new Value();//调用无参构造函数建立Value类非静态对象v0,类Count和类Value是has-a关系Value v=new Value(10);//调用有参构造函数建立Value类非静态对象vstatic Value v1,v2;//声明Value类的static对象v1,v2//static Value v1=new Value(),v2=new Value();//声明v1、v2并引用新建立的Value类对象static{//★声明static块,其初始化工作会先于任何其它非static块及非static变量而不管其在源程序书写中出现的先后次序!System.out.println("static块中println语句执行结果:"+"\n"+"v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v1=new Value(30);//对象v1引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);v2=new Value(15);//对象v2引用新建立的Value类对象System.out.println("static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c+" v1.d="+v1.d+" v2.d="+v2.d);System.out.println("特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count 类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!"+"\n");}public static void main(String[] args) {Count ct1=new Count();//建立Count类(外部类)对象Count ct2=new Count();System.out.print("在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,");System.out.println("ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!"+"\n"+"以下是main方法体中println语句执行结果:");System.out.println("v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct1.v0.d="+ct1.v0.d+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c+"ct2.v0.d="+ct2.v0.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c="+ct1.v.c+" ct1.v.d="+ct1.v.d+" ct2.v.c="+ct2.v.c+" ct2.v.d="+ct2.v.d);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问System.out.println("v1是有参构造内部类静态对象,Count.v1.c="+Count.v1.c+" count.v1.d="+Count.v1.d);//静态内部类对象可以通过外部类名访问System.out.println("v2是有参构造内部类静态对象,Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Value.inc();//通过类名调用类方法System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);Count.v2.inc();//通过类名调用类方法,这种写法不妥!System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v1.c="+Count.v1.c+" Count.v1.d="+Count.v1.d);//引用类变量既可以通过类名也可以通过对象名System.out.println("调用类方法v1.inc()之后Count.v2.c="+Count.v2.c+" count.v2.d="+Count.v2.d);ct1.v0.c++;//this.v0.c++;//错误,★不能在静态上下文中使用this关键字:!因为Value是Count的内部类,只能使用其外部类的对象ct2.v0.c++;System.out.println("顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c="+ct1.v0.c+" ct2.v0.c="+ct2.v0.c);// 非静态内部类对象只能通过外部类对象名访问}}上面这个程序的行动结果如下:static块中println语句执行结果:v0和v是非静态内部类对象,v1和v2是静态内部类对象(请与教材P58例3.18对比),只有声明没有具体指向某对象时:v1.c=0 v2.c=0 v1.d=0 v2.d=0static块中执行完“v1=new Value(30)之后:”v1.c=30 v2.c=30 v1.d=29 v2.d=29static块中执行完“v2=new Value(15)之后:”v1.c=15 v2.c=15 v1.d=14 v2.d=14特别说明:因此时还没有建立Count类对象(Count类和Value类是has-a关系,前者是外部类,后者是内部类)故非静态对象v0和v无法引用!在main方法中,现在建立Count类(外部类)对象,ct1的在ct2之前创建!分别指向两个Count类对象,Count类和Value类是has-a关系!以下是main方法体中println语句执行结果:v0是无参构造内部类非静态对象,ct1.v0.c=10 ct1.v0.d=9 ct2.v0.c=10 ct2.v0.d=9v是有参构造内部类非静态对象,ct1.v.c=10 ct1.v.d=9 ct2.v.c=10 ct2.v.d=9 v1是有参构造内部类静态对象, Count.v1.c=10 count.v1.d=9v2是有参构造内部类静态对象, Count.v2.c=10 count.v2.d=9调用类方法inc()之后 Count.v1.c=11 Count.v1.d=9调用类方法inc()之后 Count.v2.c=11 count.v2.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v1.c=12 Count.v1.d=9调用类方法v1.inc()之后 Count.v2.c=12 count.v2.d=9顺序执行语句:ct1.v0.c++;ct2.v0.c++;后,ct1.v0.c=14 ct2.v0.c=14以上运行结果中,有五点值得注意:一是static变量和static块是在类第一次装载时被初始化一次,并供类的所有对象共享,故static变量和static块中内容最先被初始化(早于main方法)。
面向对象oop编程
面向对象oop编程摘要:一、面向对象编程概述二、面向对象编程的基本概念1.对象2.类3.封装4.继承5.多态三、面向对象编程的优势四、面向对象编程的应用实例五、面向对象编程的注意事项正文:一、面向对象编程概述面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它强调将复杂的问题分解为多个简单的对象,并让这些对象之间相互协作来解决问题。
面向对象编程是一种抽象的编程方法,它要求程序员从对象的角度出发,考虑问题的解决方案。
二、面向对象编程的基本概念1.对象对象是面向对象编程的基本单元,它是现实世界中某一具体事物在计算机中的抽象表示。
对象具有状态、行为和身份等属性。
状态是对象的数据,行为是对象的操作,身份是对象的类型。
2.类类是对象的抽象描述,它是一组具有相同属性和行为的对象的集合。
类定义了对象的属性和方法,是面向对象编程的基本构建块。
3.封装封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起的过程,它是面向对象编程的基本原则之一。
封装有助于提高代码的可维护性和安全性。
4.继承继承是一种机制,使得一个类可以继承另一个类的属性和方法。
继承有助于减少代码重复,提高代码的重用性。
5.多态多态是指同一操作在不同的对象上具有不同的行为。
它有助于提高代码的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的优势面向对象编程具有以下优势:1.可维护性:面向对象编程有助于提高代码的可维护性,因为它可以将复杂的问题分解为多个简单的对象,每个对象具有独立的功能和职责。
2.可重用性:面向对象编程有助于提高代码的可重用性,因为它可以通过继承、组合和多态等机制实现代码的重用。
3.可扩展性:面向对象编程有助于提高代码的可扩展性,因为它可以通过添加新的对象来扩展系统的功能,而不需要修改现有的代码。
4.可靠性:面向对象编程有助于提高代码的可靠性,因为它可以通过封装、继承和多态等机制来降低代码之间的耦合度,提高代码的独立性。
第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)
面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;
计算机软件的历史演变
计算机软件的历史演变第一章:计算机软件的起源与发展计算机软件是指一系列以数据和指令为基础,经过编写和调试后,在计算机上运行以完成特定功能的程序集合。
计算机软件的历史可以追溯到第一台电子计算机的出现,而电子计算机的出现又是战争推动的结果。
二战期间,为了解决密码破译等军事需求,电子计算机被开发出来。
在早期,计算机软件是以机器语言编写的,这对于程序员来说非常困难。
为了简化编程过程,他们开始使用汇编语言。
然而,即使使用了汇编语言,编写和调试程序仍然非常耗时且易出错。
为了更好地解决这个问题,高级语言的发展成为计算机软件演变的一个重要里程碑。
第二章:高级语言的出现20世纪50年代,高级语言的概念出现了。
高级语言是一种相对于机器语言和汇编语言的抽象级别更高的编程语言,更加接近人类语言。
高级语言的出现大大简化了编程过程,使得程序员能够更加专注于问题的解决,而不是纠结于底层的细节。
FORTRAN(Formula Translation)是最早的高级语言之一,它于1954年问世,并迅速流行起来。
FORTRAN主要用于科学计算,取得了巨大的成功。
在FORTRAN的成功推动下,其他高级语言如COBOL(Common Business Oriented Language),ALGOL (Algorithmic Language)也相继出现。
这些语言的出现标志着计算机软件开始向更高的层次发展。
第三章:面向对象编程的兴起20世纪70年代和80年代,面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)逐渐兴起,并对计算机软件的发展产生深远影响。
面向对象的编程思想将数据和方法封装在对象中,使得程序更加模块化、可维护性更强。
Smalltalk是第一个面向对象的编程语言,它于1972年问世。
面向对象的思想被证明是非常有效的,因此许多其他编程语言也开始引入面向对象的特性。
C ++、Java和Python等语言都是基于面向对象的编程范式。
简单理解OOP——面向对象编程
简单理解OOP——⾯向对象编程OOP:⾯向对象编程⼀. 什么是OOP⾯向对象编程:Object-oriented Programming,OOP,⾯向对象程序设计。
⾯向对象编程是⼀种计算机编程架构,他的⼀条基本原则是计算机程序是由单个能够起到⼦程序作⽤的单元或对象组合⽽成。
OOP使得程序更有重⽤性、灵活性和扩展性。
OOP的核⼼思想是:封装、继承、多态(重点是类和对象)。
不同于POP(⾯向过程编程)的以过程为中⼼的编程思想,⾯向对象编程的中⼼思想是通过调⽤对象来实现想要实现的⽬的。
⾯向对象的思想:1. 是⼀种更符合我们思想习惯的思想;2. 可以将复杂的事情简单化;3. 将我们从执⾏者变成了指挥者。
⼆. OOP的特点1. 封装封装,简单来说就是将重复的代码通过⼀种⽅法,编程⼀个新的可以被我们直接调⽤的类,省去了繁复的编程过程。
封装可以使得代码实现“⾼内聚、低耦合”,这种状态也是封装的基本⽬标。
对⽤户来说,⽤户并不需要知道对象是如何进⾏各种操作的,⽤户只需要通过调⽤封装后类的对象来进⾏想要的操作即可。
封装这种思想,⼤⼤简化了操作步骤,代码变得更加有效,复⽤性也更⾼。
封装还有另外⼀个⽬的,就是将不需要对外提供的内容都隐藏起来;把属性隐藏(private关键字),提供公共⽅法对其访问。
这使得⽤户不能直接访问程序的详细细节,从⽽使得代码的安全性的到提⾼。
2. 继承继承是两者或两者以上的类之间的关系。
顾名思义,继承就是⼦类包含⽗类所有的特点,但⼦类⾃⾝还可以有⾃⼰的特有⽅法(⼦类对象 is a ⽗类对象)。
继承可以分为单继承和所继承:单继承是说,⼀个对象仅仅从另外⼀个对象中继承其相应的特点;多继承意思是,⼀个对象可以同时从另外两个或者两个以上的对象中继承所需要的特点与能⼒,并且不会发⽣冲突等现象。
在Java代码中,只能实现单继承,其他的编程语⾔中有些可以实现多继承(Java中可以通过extends修饰⼦类,使⼦类可以继承⽗类的⾮私有成员)。
Java程序设计项目式教程 教案 教学设计-单元3 Java面向对象程序设计
(5)创建对象的一般格式。
(6)面向对象程序开发的主要目标就是:用代码模拟现实中的对象,将现实中对象的某些特征、行为能力用代码呈现出来,然后用这些代码来模拟解决现实中的问题。
教师讲解
多媒体课件演示
整理笔记引导创新
同步训练
仿照课堂实例,编写一个手机类,其中属性包括手机品牌、手机型号内存大小等,方法包括显示手机信息,并编写测试类进行对象的创建。
教师讲授
多媒体
布置训练提出要求
教师讲授
多媒体
布置训练任务提出要求
教学过程设计
3.2学生成绩处理(学时数:4)
主要步骤
教学内容
教学方法
教学手段
师生活动
问题引入
学生信息处理中学生的选课情况处理,记录每门课程的成绩,并对学生个人或班级成绩进行一些统计分析方面的处理。
教师讲授引导文法
多媒体
教师:讲解演示学生:观察思考
知识讲解
知识点1:方法的定义;
动手实践做中学
多媒体真实系统环境网络资源
实践操作查阅资料巡视指导
评估讨论
(1)评估讨论实训任务的实施过程;
(2)给出参考的解决方案;
(3)展示讨论学生的解决方案;
(4)考核学生结果。
教师启发讨论归纳分数激励
实训项目单
思考结果演示
课堂总结
(1)方法用于描述对象的行为或活动;
(2)使用构造方法实现对象的初始化;
(3)方法重载是指多个方法具有相同的名
称,但是参数不同;
(3)类成员分为对象成员和类成员两类。
教师讲解
多媒体课件演示
整理笔记引导创新
同步训练
定义一个具有用户名和密码两个属性的管理员类,提供能够显示管理员信息的toString()方法。
Python面向对象编程介绍课件
02
对象是OOP的核心,它包含数据 和行为,数据和行为被封装在对 象内部,对外提供接口。
04
继承是OOP的重要特性,它允许 一个类继承另一个类的属性和方 法,从而实现代码重用。
05
多态是OOP的另一个重要特性, 它允许一个接口有多种实现,从 而实现代码重用和可扩展性。
面向对象特性
封装:将数据和方法封装在一个对象中,隐 藏内部实现细节
自己的属性和方法
抽象:将类的属性和方法 抽象成接口,便于实现代
码重用和扩展
继承与多态
继承:子类继承父类的 属性和方法,实现代码
重用
多态:同一方法在不同子 类中有不同的实现,实现
行为动态绑定
抽象类:用于定义子类 的公共接口,不能实例
化
接口:定义多个类共同 实现的方法,实现松耦
合
装饰器:用于动态地扩 展类的功能,实现代码
04
继承:创建子 类,继承父类 的属性和方法
05
多态:子类重 写父类的方法, 实现不同的功
能
06
封装:将类的 属性和方法封 装起来,只对
外提供接口
07
异常处理:使 用try/except 语句处理可能
出现的异常
08
单元测试:编 写测试用例, 测试类的功能
和性能
常见问题与解决方案
● 问题:如何创建类? ● 解决方案:使用class关键字创建类,并在类中定义属性和方法。 ● 问题:如何创建实例? ● 解决方案:使用类名()创建实例,并使用实例访问属性和方法。 ● 问题:如何继承父类? ● 解决方案:在子类的括号内指定父类,使用super()函数调用父类的方法。 ● 问题:如何实现多态? ● 解决方案:使用抽象基类定义接口,并在子类中实现接口,使用多态调用方法。 ● 问题:如何实现封装? ● 解决方案:使用__init__()方法初始化属性,使用@property装饰器实现getter和setter方法。
Java核心技术习题答案
Java核心技术习题答案马志强张然李雷孝编清华大学出版社目录第一章Java语言概述 (3)第二章 Java语法基础 (4)第三章面向对象编程 (15)第四章数组 (38)第五章高级类特性 (45)第六章 GUI编程 (51)第七章集合框架 (62)第九章集合框架 (77)第十章 IO流 (81)第十一章 JDBC访问数据库 (84)第十二章线程 (85)第十三章网络编程 (90)第一章Java语言概述一、选择题1-5 ABBBB6-8 AAB二、填空题1. MyClass MyClass.class2. String数组(String[])一3. javac A.java java A三、程序设计题1、搭建Java运行环境,并写一个Java程序打印输出“开始学习Java程序设计!”。
1)首先安装JDK;2)配置环境变量path,classpath可配可不配;3)FirstJava.javapublic class HelloWorld{public static void main(String[] args){开始学习Java程序设计!");}}2、修改下面四个Java源文件中的错误,使其能够编译和运行。
Test1.java:TestAnother1类不能再使用public修饰,一个源文件中只能有一个类或者接口用public修饰;Test2.java:源文件中public修饰的类的名字为Testing2,和源文件名字不一致;Test3.java:Test3类的main方法的形参类型为String[];Test4.java:Test4类的main方法必须使用static关键字修饰。
第二章 Java语法基础一、选择题1-5 BCADB6-9 DCCC二、填空题1. abc ,a1, _abc, _1a, ab123#a,const,$abc,1abc,if,$#1sa,$_a,_$q12.题目出现问题:代码修改为 ch = (char) (ch+1);结果为’B’;如果直接结果为98。
面向对象编程(oop)名词解释
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将现实世界中的事物抽象为程序中的对象,并通过对象之间的交互来实现各种功能。
在面向对象编程中,对象可以是具体的实体,也可以是抽象的概念,它们都可以拥有属性和方法,通过这些属性和方法可以描述和操作对象的特性和行为。
面向对象编程是现代软件开发中最常用的编程范式之一,它具有高内聚、低耦合的特点,能够提高代码的复用性、可维护性和可扩展性。
面向对象编程的核心思想包括封装、继承和多态。
1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的重要特性之一,它通过将数据和方法封装在对象内部,隐藏对象内部的实现细节,只暴露特定的接口给外部使用,从而保护数据的安全性和完整性。
封装可以使对象的内部状态只能通过指定的方法进行访问和修改,提高了程序的安全性和稳定性。
2. 继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,并且可以对其进行扩展或修改。
通过继承,可以减少重复的代码,提高代码的复用性和可维护性,同时也能够构建出更加抽象和通用的数据模型。
3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象编程的另一个重要特性,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应,即同一操作作用于不同的对象上可以有不同的结果。
通过多态,可以实现更加灵活的程序设计,减少代码的复杂度,提高程序的可扩展性和可维护性。
面向对象编程是软件开发中非常重要的一部分,它已经广泛应用于各种编程语言和评台上。
通过面向对象编程,可以更加方便地描述和模拟现实世界中的问题,提高程序的抽象能力和可扩展性,减少程序设计和开发的复杂度,从而提高软件开发的效率和质量。
面向对象编程是一种强大而灵活的编程范式,它通过封装、继承和多态等特性,使代码更加具有可读性、可维护性和可重用性,是现代软件开发不可或缺的一部分。
Java语言程序设计(一)课后习题答案
第一章Java语言基础指出Java语言的主要特点和ava程序的执行过程。
答:强类型。
编译和解释。
自动无用内存回收功能。
面向对象。
与平台无关。
安全性。
分布式计算。
多线程。
2.说出开发与运行Java程序的主要步骤。
答:安装SUN的JDK,配置class path编写源文件。
编译。
运行。
3.如何区分应用程序和小应用程序。
答:应用程序必须在一类中定义一个main()方法,该方法代表应用程序的入口。
小应用程序不必定义main()方法,但是必须继承applet类。
4.说出Java源文件的命名规则。
答:和类命名规则一样,首字母大写。
5.选择一种上机环境,参照实例,编写一个输出“hello world!”字样的Java程序。
答:选择SUN的IDE,用UltraEdit-32编写如下://HelloWorld.java/***<p>这是第一个程序</p>*@author 饶林*@see */class HelloWorld{public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}6.Java用什么字符集?共有多少个不同的字符?答:Java语言使用Unicode字符集,共有65535个字符。
7.Java语言标识符的命名规则是什么?答:由字母(包括英文字母、下划线、美元字符、文字字符)和数字字符组成。
限定标识符的第一个字符不能是数字。
8.Java有哪些基本的数据类型,它们的常量又是如何书写的?答:基本的数据类型也称为原始数据类型,是系统预先规定的一些常用类型。
它们是:整数类型、浮点数(实数)类型、字符(文字)类型、逻辑类型(布尔型)。
9.指出下列内容那些事Java语言的整形常量,哪些是浮点数类型常量,那些两者都不是?1)E-4 2)A423 3)-1E-31 4)0xABCL 5).32E31 6)087 7)0x L8)003 9)0x12.5 10)077 11)11E 12)056L 13)0. 14).0答:整形常量:4,5,6,8,10,12浮点型:1,3,9,13,14两者都不是:2,7,11第二章运算和语句1.Java字符能参加算术运算吗?答:能,例如char类型a自加后变b2.占字节多的变量能直接赋给占字节少的变量吗?答:不能,需强制类型转换。
第3章 面向对象编程基础
3.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则
2. 继承 继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分等级层次的类。例如, 创建一个汽车的通用类,它定义了汽车的一般属性(如:车轮、方向盘、发 动机、车门)和操作方法(如:前进、倒退、刹车、转弯等)。从这个已有 的类可以通过继承的方法派生出新的子类,卡车、轿车、客车等,它们都是 汽车类的更具体的类,每个具体的类还可增加自己一些特有的东西。如图 3.2所示,更一般地表示如图3.3所示。
3.2.3 构造函数
3.2.2 类的成员
【例3.1】通过构造函数对只读字段赋值。 using System; public class Area { public readonly double Radius; // Radius是只读字段 private double x, y ; public double Size ; public static double Sum=0.0 ; public Area ( ) { Radius=1.0; // 通过构造函数对radius赋值 } } class Test { public static void Main( ) { Area s1 = new Area( ); Console.WriteLine ("Radius={0}, Size={1},Sum={2}",s1.Radius,s1.Size , Area.Sum); // 静态字段通过类访问Area.Sum,实例字段通过对象访问s1.Size Console.Read (); } }
public Time (int h, int m, int s) { hour=h; minute=m; second=s; }
} class Test { static void Main() { Time t1, t2, t3, t4 ; // 对t1, t2, t3, t4分别调用不同的构造函数 t1= new Time (); t2 = new Time(8); t3 = new Time(8, 30); t4 = new Time(8,30,30); } }
《JAVA面向对象编程》([PDF] 孙卫琴著)
《JAVA面向对象编程》[PDF] 孙卫琴著【目录】第1章面向对象开发方法概述 11.1 结构化的软件开发方法简介31.2 面向对象的软件开发方法简介51.2.1 对象模型61.2.2 UML:可视化建模语言61.2.3 Rational Rose:可视化建模工具71.3 面向对象开发中的核心思想和概念71.3.1 问题领域、对象、属性、状态、行为、方法、实现7 1.3.2 类、类型91.3.3 消息、服务101.3.4 接口111.3.5 封装、透明121.3.6 抽象161.3.7 继承、扩展、覆盖171.3.8 组合191.3.9 多态、动态绑定221.4 UML语言简介241.4.1 用例图241.4.2 类框图251.4.3 时序图261.4.4 协作图271.4.5 状态转换图271.4.6 组件图281.4.7 部署图291.5 类之间的关系291.5.1 关联(Association)291.5.2 依赖(Dependency)311.5.3 聚集(Aggregation)311.5.4 泛化(Generalization)321.5.5 实现(Realization)321.5.6 区分依赖、关联和聚集关系331.6 实现Panel系统351.6.1 扩展Panel系统371.6.2 用配置文件进一步提高Panel系统的可维护性39 1.6.3 运行Panel系统401.7 小结411.8 思考题42第2章第一个Java应用432.1 创建Java源文件432.1.1 Java源文件结构442.1.2 包声明语句452.1.3 包引入语句472.1.4 方法的声明492.1.5 程序入口main()方法的声明502.1.6 给main()方法传递参数512.1.7 注释语句512.1.8 关键字512.1.9 标识符522.1.10 编程规范522.2 用JDK管理Java应用532.2.1 JDK简介542.2.2 编译Java源文件552.2.3 运行Java程序562.2.4 给Java应用打包592.3 JavaDoc文档602.3.1 JavaDoc标记622.3.2 javadoc命令的用法672.4 Java虚拟机的运行时数据区692.5 小结712.6 思考题71第3章数据类型和变量733.1 基本数据类型743.1.1 boolean类型743.1.2 byte、short、int和long类型753.1.3 char类型与字符编码763.1.4 float和double类型793.2 引用类型833.2.1 基本类型与引用类型的区别843.2.2 用new关键字创建对象853.3 变量的作用域873.3.1 静态变量和实例变量的生命周期88 3.3.2 局部变量的生命周期913.3.3 成员变量和局部变量同名923.3.4 将局部变量的作用域最小化933.4 对象的默认引用:this 943.5 参数传递963.6 变量的初始化及默认值983.6.1 成员变量的初始化983.6.2 局部变量的初始化993.7 直接数1003.7.1 直接数的类型1003.7.2 直接数的赋值1013.8 小结1033.9 思考题104第4章操作符1074.1 操作符简介1074.2 整型操作符1084.2.1 一元整型操作符1094.2.2 二元整型操作符1104.3 浮点型操作符1154.4 比较操作符和逻辑操作符1164.5 三元操作符“?:”1194.6 字符串连接操作符“+”1194.7 操作符“==”与对象的equals()方法121 4.7.1 操作符“==”1214.7.2 对象的equals()方法1224.8 instanceof 操作符1254.9 变量的赋值和类型转换1274.9.1 基本数据类型转换1284.9.2 引用类型的类型转换1314.10 小结1314.11 思考题134第5章流程控制1375.1 分支语句1385.1.1 if…else语句1385.1.2 switch语句1415.2 循环语句1445.2.1 while语句1455.2.2 do…while语句1465.2.3 for语句1475.2.4 多重循环1505.3 流程跳转语句1515.4 综合例子:八皇后问题1535.5 小结1565.6 思考题157第6章继承1616.1 继承的基本语法1616.2 方法重载(Overload)1636.3 方法覆盖(Override)1656.4 方法覆盖与方法重载的异同1706.5 super关键字1716.6 多态1726.7 继承的利弊和使用原则1776.7.1 继承树的层次不可太多1776.7.2 继承树的上层为抽象层1776.7.3 继承关系最大的弱点:打破封装178 6.7.4 精心设计专门用于被继承的类180 6.7.5 区分对象的属性与继承1816.8 比较组合与继承1836.8.1 组合关系的分解过程对应继承关系的抽象过程184 6.8.2 组合关系的组合过程对应继承关系的扩展过程186 6.9 小结1896.10 思考题190第7章Java语言中的修饰符1957.1 访问控制修饰符1967.2 abstract修饰符1987.3 final修饰符2007.3.1 final类2017.3.2 final方法2017.3.3 final变量2027.4 static修饰符2067.4.1 static变量2067.4.2 static方法2097.4.3 static代码块2127.5 小结2147.6 思考题215第8章接口2198.1 接口的概念和基本特征2208.2 比较抽象类与接口2228.3 与接口相关的设计模式2278.3.1 定制服务模式2278.3.2 适配器模式2318.3.3 默认适配器模式2358.3.4 代理模式2368.3.5 标识类型模式2418.3.6 常量接口模式2428.4 小结2438.5 思考题244第9章异常处理2479.1 Java异常处理机制概述2489.1.1 Java异常处理机制的优点2489.1.2 Java虚拟机的方法调用栈2509.1.3 异常处理对性能的影响2539.2 运用Java异常处理机制2539.2.1 try…catch语句:捕获异常2539.2.2 finally语句:任何情况下都必须执行的代码254 9.2.3 throws子句:声明可能会出现的异常2569.2.4 throw语句:抛出异常2569.2.5 异常处理语句的语法规则2579.2.6 异常流程的运行过程2609.3 Java异常类2649.3.1 运行时异常2669.3.2 受检查异常2669.3.3 区分运行时异常和受检查异常2679.3.4 区分运行时异常和错误2689.4 用户定义异常2689.4.1 异常转译和异常链2699.4.2 处理多样化异常2719.5 异常处理原则2739.5.1 异常只能用于非正常情况2739.5.2 为异常提供说明文档2749.5.3 尽可能地避免异常2759.5.4 保持异常的原子性2769.5.5 避免过于庞大的try代码块2779.5.6 在catch子句中指定具体的异常类型2779.5.7 不要在catch代码块中忽略被捕获的异常2789.6 小结2789.7 思考题279第10章类的生命周期28310.1 Java虚拟机及程序的生命周期28310.2 类的加载、连接和初始化28310.2.1 类的加载28410.2.2 类的验证28510.2.3 类的准备28510.2.4 类的解析28610.2.5 类的初始化28610.2.6 类的初始化的时机28810.3 类加载器29110.3.1 类加载的父亲委托(Parent Delegation)机制293 10.3.2 创建用户自定义的类加载器29410.3.3 URLClassLoader类30010.4 类的卸载30110.5 小结30210.6 思考题303第11章对象的生命周期30511.1 创建对象的方式30511.2 构造方法30811.2.1 重载构造方法30911.2.2 默认构造方法31011.2.3 子类调用父类的构造方法31111.2.4 构造方法的作用域31411.2.5 构造方法的访问级别31511.3 静态工厂方法31611.3.1 单例(singleton)类31711.3.2 枚举类31911.3.3 不可变(immutable)类与可变类32111.3.4 具有实例缓存的不可变类32511.3.5 松耦合的系统接口32711.4 垃圾回收32811.4.1 对象的可触及性32911.4.2 垃圾回收的时间33011.4.3 对象的finalize()方法简介33111.4.4 对象的finalize()方法的特点33111.4.5 比较finalize()方法和finally代码块334 11.5 清除过期的对象引用33411.6 对象的强、软、弱和虚引用33611.7 小结34211.8 思考题342第12章内部类34512.1 内部类的基本语法34512.1.1 实例内部类34612.1.2 静态内部类34912.1.3 局部内部类35112.2 内部类的继承35212.3 子类与父类中的内部类同名35312.4 匿名类35412.5 内部接口及接口中的内部类35712.6 内部类的用途35812.6.1 封装类型35812.6.2 直接访问外部类的成员35812.6.3 回调(CallBack)35912.7 内部类的类文件36112.8 小结36112.9 思考题362第13章多线程36513.1 Java线程的运行机制36513.2 线程的创建和启动36713.2.1 扩展ng.Thread类36713.2.2 实现Runnable接口37213.3 线程的状态转换37313.3.1 新建状态(New)37313.3.2 就绪状态(Runnable)37413.3.3 运行状态(Running)37413.3.4 阻塞状态(Blocked )37413.3.5 死亡状态(Dead)37513.4 线程调度37613.4.1 调整各个线程的优先级37713.4.2 线程睡眠:Thread.sleep()方法379 13.4.3 线程让步:Thead.yield()方法38013.4.4 等待其他线程结束:join() 38113.5 获得当前线程对象的引用38213.6 后台线程38313.7 定时器Timer 38413.8 线程的同步38613.8.1 同步代码块38913.8.2 线程同步的特征39213.8.3 同步与并发39513.8.4 线程安全的类39613.8.5 释放对象的锁39713.8.6 死锁39813.9 线程通信40013.10 中断阻塞40413.11 线程控制40513.11.1 被废弃的suspend()和resume()方法406 13.11.2 被废弃的stop()方法40713.11.3 以编程的方式控制线程40713.12 线程组40913.13 处理线程未捕获的异常41013.14 ThreadLocal类41213.15 小结41413.16 思考题415第14章数组41714.1 数组变量的声明41714.2 创建数组对象41814.3 访问数组的元素和长度41914.4 数组的初始化42014.5 多维数组42114.6 调用数组对象的方法42214.7 把数组作为方法参数或返回值42314.8 数组排序42514.9 数组的二叉查找算法42614.10 哈希表42814.11 数组实用类:Arrays 43214.12 小结43414.13 思考题435第15章Java集合43715.1 Collection和Iterator接口43815.2 Set(集)44015.2.1 Set的一般用法44115.2.2 HashSet类44215.2.3 TreeSet类44415.3 List(列表)44815.3.1 访问列表的元素44815.3.2 为列表排序44915.3.3 ListIterator接口44915.3.4 获得固定长度的List对象45015.3.5 比较Java数组和各种List的性能45115.4 Map(映射)45315.5 HashSet和HashMap的负载因子45515.6 集合的编译时类型检查45615.7 用for循环遍历集合45915.8 集合实用类:Collections 45915.9 历史集合类46215.10 小结46515.11 思考题466第16章Java I/O系统46716.1 输入流和输出流概述46716.2 输入流46916.2.1 字节数组输入流:ByteArrayInputStream类470 16.2.2 文件输入流:FileInputStream类47116.2.3 字符串输入流:StringBufferInputStream类472 16.2.4 管道输入流:PipedInputStream类47316.2.5 顺序输入流:SequenceInputStream类47416.3 过滤输入流:FilterInputStream类47416.3.1 装饰器设计模式47516.3.2 过滤输入流的种类47616.3.3 DataInputStream类47616.3.4 LineNumberInputStream类47816.3.5 BufferedInputStream类47816.3.6 PushbackInputStream类47816.4 输出流47916.4.1 字节数组输出流:ByteArrayOutputStream类479 16.4.2 文件输出流:FileOutputStream类48016.5 过滤输出流:FilterOutputStream类48116.5.1 DataOutputStream类48116.5.2 BufferedOutputStream类48216.5.3 PrintStream类48316.6 Reader/Writer概述48516.7 Reader类48716.7.1 字符数组输入流:CharArrayReader类48816.7.2 字符串输入流:StringReader类48816.7.3 InputStreamReader类48916.7.4 FileReader类49016.7.5 BufferedReader类49016.8 Writer类49016.8.1 字符数组输出流:CharArrayWriter类49116.8.2 OutputStreamWriter类49116.8.3 FileWriter类49416.8.4 BufferedWriter类49416.8.5 PrintWriter类49416.9 标准I/O 49516.9.1 重新包装标准输入和输出49516.9.2 标准I/O重定向49616.10 随机访问文件类:RandomAccessFile 497 16.11 新I/O类库49916.11.1 缓冲器Buffer概述49916.11.2 通道Channel概述50016.11.3 字符编码Charset类概述50216.11.4 用FileChannel读写文件50216.11.5 控制缓冲区50316.11.6 字符编码转换50416.11.7 缓冲区视图50516.11.8 文件映射缓冲区:MappedByteBuffer 507 16.11.9 文件加锁50816.12 对象的序列化与反序列化51016.13 File类51516.13.1 查看、创建和删除文件或目录51716.13.2 文件过滤器51916.14 小结52016.15 思考题521第17章图形用户界面52317.1 AWT容器52317.2 布局管理器52517.2.1 FlowLayout流式布局管理器52617.2.2 BorderLayout边界布局管理器52817.2.3 GridLayout网格布局管理器53017.2.4 CardLayout卡片布局管理器53317.2.5 GridBagLayout网格包布局管理器53517.3 事件处理53917.3.1 事件处理的软件实现54017.3.2 事件源﹑事件和监听器的类层次和关系545 17.4 AWT绘图55017.5 Graphics类55217.6 小结55417.7 思考题554第18章Swing组件55718.1 Swing组件的基本用法55818.2 边框55918.3 按钮组件56118.4 文本框56418.5 文本区域与滚动面板56618.6 复选框与单选按钮56818.7 下拉列表57018.8 列表框57118.9 页签面板57318.10 菜单57418.11 对话框57918.12 文件对话框58118.13 消息框58418.14 绘图58518.15 JApplet 58818.16 在JApplet中播放声音59418.17 BoxLayout布局管理器59618.18 设置Swing界面的外观和感觉599 18.19 小结60118.20 思考题602第19章Java常用类60319.1 Object类60319.2 String类和StringBuffer类60419.2.1 String类60419.2.2 "hello"与new String("hello")的区别60719.2.3 StringBuffer类60819.2.4 比较String类与StringBuffer类60919.2.5 正则表达式61119.3 包装类61219.3.1 包装类的构造方法61319.3.2 包装类的常用方法61419.3.3 包装类的特点61519.4 Math类61619.5 Random类61719.6 处理日期的类61719.6.1 Date类61819.6.2 DateFormat类61819.6.3 Calendar类62019.7 BigDecimal类62119.8 小结62419.9 思考题624参考文献626。
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}
17
例:银行业务
要求:处理简单帐户存取款、查询 面向对象的分析(OOA)
对象模型抽象:银行帐户
对象模型分析: 余额、存、取、查
面向对象的设计(OOD)
对象模型的实现:类及其成员定义 BankAccount类 Banlance, etc getBalance(), getMoney(), etc
局部变量与成员 变量名字相同, 则成员变量隐藏
this.x和this.y 代表成员变 量
27
一个值得注意的问题
一个类中的方法可以互相使用
float min(float x, float y) { if(x<=y) return x; else return y; } }
class A { float a,b; void sum(float x, float y) { a=max(x,y); b=min(x,y);} float max(float x, float y) { if(x<=y) return y; else return x; }
例2
class Point { int x,y; Point() //constructor { x=12; y=16; } Point(int a,int b) //constructor { x=a; y=b; } } public class B { public static void main(String args[ ]) { Point p1,p2; //声明对象p1和p2 p1=new Point(); //为对象分配内存,使用new p2=new Point(23,35); //和类中的构造方法。 … 32 } }
7
JAVA中类的声明
类说明语法:
[ 类修饰符] class 类名 [ extends 超类名 ] [ implements 接口名 ] { 成员变量定义; 类体 方法定义; }
8
JAVA中类的声明(续)
类修饰符(Modifier):
public:允许其他类(没有限制)访问本类,一个源文件
通告本方法中会产生的例外(异常)类型,
提醒调用者要对相应的可能例外进行处理。 当执行此方法并发生了例外时,程序会转入 调用者编制的例外处理程序段。
16
方法的声明(续)
例:
class shape{ private int x; static float MaxArea=100.0f; public void setx(int newx){x=newx;} public int getx( ){return x} public static void setMA(float newMA){ MaxArea=newMA; }
仅可以有一个public类 缺省:可被当前包中的其他类访问 abstract:没有实例的抽象概念类 final:不能再被扩展,不包含子类的类;易于安全性的实 现,或用于创建固定功能的类
父类继承声明:extends 父类名 实现接口(interface):implements 接口名
10
类的成员变量的声明
声明成员变量〔member〕的语法
[修饰符] 数据类型 变量名;
引用:对象名.变量 修饰符 访问控制符
public:可被所有其他类引用
private:仅可被该类自身引用和修改,不
能被其他任何类(包括子类)引用
11
成员变量的声明(续)
protected:该类自身、子类、同一包中的其他
28
三、对象
类是创建对象的摸板。
创建对象
对象的内存模型 使用对象
对象是引用型变量
实例变量和类变量的区别 实例方法和类方法的区别
29
1.创建对象
两个步骤:
对象的声明 类的名字 对象名字; 如:Point p1; A a;
为对象分配内存
使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分 配内存,如果类中没有构造方法,系统会调用默认 的构造方法。 如:p1=new Point(); a=new A();
30
两个例子
例1
class Xiyoujipeople { float hight,weight; String head,ear,hand,foot,mouth; void speak(String s) { System.out.println(s); } } class A { public static void main(String args[ ]) { Xiyoujipeople zhubajie; //声明对象 zhubajie=new Xiyoujipeople(); //为对象分配内存, //使用new和默认构造方法。 ... 31 } }
面向对象编程
主要内容
OOP的概念及特点 Java中面向对象编程
创建自定义类、接口和包
类的继承
构造函数
应用编程
Java类库介绍 数组与字符串
2
OOP概念
过程式程序设计
函数 函数 函数 函数
方法
OOP程序设计
消息
数据
方法
公共数据
数据
算法+数据结构
对象+消息
3
OOP的主要特点
封装(encapsulation)
0
0 zhubajie zhubajie null height weight head hand foot mouth
多态(polymorphism)
用同一个名字调用实现不同操作的方法 方式1:不同的类之间的同名方法
如:中国人/日本人/美国人 说话 方式2:参数不同的同名方法(如加号) 使用方便,且降低了维护和编程量
5
JAVA中的OOP
几个概念
类:抽象的集合概念 系统类库中已定义好的类 用户自定义的类 对象(实例instance):实际个体 创建某个类的具体对象(类似变量声明) 类名 欲创建的对象名 = new 类名( 参数表 ) ;
static:静态方法,又称类方法 使用类名或对象名作为前缀,建议使用类名 在方法体中只能使用static变量和static方法 abstract:只有接口没有语句,要在子类中通过
重新定义(override)来实现 final:不能被重新定义(override)
15
方法的声明(续)
返回类型:void、return 参数列表:参数类型可为类类型 throws:
25
构造方法
构造方法只能在创建类对象时由系统隐 含调用,而不能直接引用; 类对象创建 时,利用运算符 new 在内存中开辟专用 空间,存放指定的类的实例(即对象), 这时会自动执行类的构造方法,初始化 新对象的成员变量 例:Point类
26
构造方法
class Point { int x,y; Point() { x=67; y=100;} Point(int x, int y) { this.x=x; this.y=y;} }
23
构造方法(constructor)
问题的提出
Java试图在每个对象一诞生时,就给它一确定的
状态,但有时这种系统的缺省初值不 合适;所以在创建一个新对象时,需用构造 方法完成合法的初始化,使类内成员的初始 化工作不依赖于外界完成。
24
构造方法
一种特殊方法 名字必须与它所在的类的名字完全相同 不返回任何数据类型,即void型(void可 以省略不写) 可以完成更多的操作,而不仅仅局限于 变量的初始化;另外还可创建多个构造 函数(重载)。
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方法的声明
定义对类内成员变量(数据)的操作 方法的声明语法:
[修饰符] 返回类型 方法名(参数列表) [ throws 例外名 ] { 方法体; }
方法的性质、接受哪些参数、如何返回 信息
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方法的声明(续)
修饰符(Modifier):
访问控制符: public、private、protected、private protected
2.对象的内存模型
用一个例子来说明:
class Xiyoujipeople { float height,weight; String head,ear,hand,foot,mouth; void speak(String s) { System.out.println(s); } } class A { public static void main(String args[ ]) { Xiyoujipeople zhubajie; //声明对象 zhubajie=new Xiyoujipeople(); //为对象分配内存, //使用new和默认构造方法。 ... } }
类 private protected:该类自身、子类 缺省:本包中的类
static:类成员变量,对所有的实例一致,
引用时前缀可使用类名或对象名 final:数值不变常量,定义同时应对其进 行初始化
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成员变量的声明(续)
例: class shape{ private protected int x; private protected int y; static final float MaxArea=100.0f; …………………….. }
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方法重载
class Tom { float jerry(float s) {return s;} float jerry(float x, int y) {return x*x+y*y;} float jerry(int x, float y) {return x*x+y*y;} float jerry(float x, float y, float z) {return x*x+x*y+z;} }