3D角色动画论文开题报告
3D动画短片的制作人物建模论文开题报告
征求导师意见后进一步改进,整理提交毕业设计开题报告;
2008年4月1日-2008年4月30日
对必要技术及工具进一步了解学习,按计划完成人物模型、场景及动画的制作;
2008年5月1日-2008年5月20日
后期制作,整个短片主体基本完成。
2008年5月21日-2008年5月31日
厦门大学软件学院毕业设计论文开题报告学生姓名班级学号指导教师姓名职称所在单位厦门大学软件学院毕业设计论文题目毕业设计论文题目3d动画短片的制作人物建模毕业设计论文的目标
厦门大学软件学院《毕业设计(论文)》开题报告
学生姓名
班级
学号
指导教师姓 名
职称
所在单位
厦门大学软件学院
毕业设计(论文)题 目
3பைடு நூலகம்动画短片的制作
2.使用几何对称修改器使角色成为可作性强的POLYGON,再继续编辑半身模型及可对整个角色进行方便调整,细化结构,对人物的腰身四肢进行以点线面为基础的操作编辑。
3.架设骨骼,安装控制器。建立骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上,用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。
--人物建模
毕业设计(论文)的目标:
3D动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,它能够完成实拍不能完成的镜头,一些无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成。但是3D动画对制作人员的技术要求较高、制作周期相对较长、技术技术的复杂性,所以最优秀的3D设计师也可能精通三维动画的所有方面。
此次3D动画设计的具体目标是通过使用3DSMAX 、After Effects等软件制作出一个3D动画,主要动画的内容是关于2个篮球爱好者从开始的对抗,冲突转变到对篮球共同的热爱,最后建立友谊的故事。
动漫设计毕业论文开题报告
动漫设计毕业论文开题报告动漫设计毕业论文开题报告一.选题的依据及意义依据:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,可以充分实现艺术创作的要求,另一方面,在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面可以进行艺术的再创造。
意义:在国内环保题材动画作品较少,其中用三维动画表现的就更少了。
因此以三维动画短片的形式来表达人类应该保护好环境,我们在破坏环境的同时自身也将受到威胁这样一个主题。
希望有跟多人能从自身做起,从身边小事做起来保护环境。
二.国内外研究现状及发展趋势国外研究现状及发展趋势:国外的三维动画以美国的迪士尼,皮克斯,梦工厂为主其作品一直都饱受好评,并且一直有着非常高的制作水平。
而近十年的激烈竞争使得三维动画进入一个全盛的时期。
而这项技术不断扩展,在游戏、电影、虚拟现实方向的发展也非常迅速。
国内研究现状及发展趋势:中国内地早期三维动画技术的`运用主要体现在电视栏目包装和广告制作方面,但是偶尔也会对电视和电影做一些尝试.电影《相似》,儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》,是中国内地对于三维动画技术在电视片和电影方面的首度尝试。
至于三维动画技术的应用,直到中国第一部数字特技电影《英雄》的推出,才使得中国对于数字特技这一时尚的艺术有了新的想法. 2005年,投资1.3亿元人民币,号称中国第一部三维动画电影的《魔比斯环》,结果却只能以3O万票房惨淡收场.目前国内动画市场从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面,高素质专业人才的培养陷入误区,剧本题材陈旧,缺乏创新,人物的塑造单调缺乏特色和本土品牌。
近几年,由于政府不断加大对动画行业的扶持,加上个个动画制作团队的技术提高,好的作品也开始呈现在观众眼前。
相比技术而言,如今中国动画行业更需要的是有更好的剧本和导演。
我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,我国三维动画虽然起步比较晚,但是市场和行业逐渐成熟,三维技术也不仅限于三维动画,现在的工业建模,3d打印,虚拟现实都开始发展。
三维动画毕设开题报告
三维动画毕设开题报告开题报告:三维动画毕设项目一、项目背景和目标:随着科技的发展和互联网的普及,三维动画在娱乐、教育等领域中的应用日益广泛。
本项目旨在设计并实现一个三维动画,通过丰富多彩的场景和精美的视觉效果,既能提供用户良好的娱乐体验,又能传递一定的教育和启发效果。
具体目标如下:1. 设计一个具有创意和吸引力的故事情节,通过精彩的剧情和丰富的细节呈现给用户。
2. 创造出真实感强的三维场景,包括人物、物体、环境等,提供给用户沉浸式的观看体验。
3. 通过动画呈现一定的教育和启发内容,让用户在娱乐的同时也能获得一些知识和思考。
二、项目计划和方法:1. 确定项目内容和风格:考虑到毕设周期和实际可行性,选择一个适合三维动画的故事题材,并确定风格方向,如卡通风格、写实风格等。
2. 搜集资料和参考案例:研究现有的三维动画作品,了解其技术和视觉效果,并参考一些优秀的案例,以提高项目的质量和创新性。
3. 制定项目计划:根据项目的内容和目标,制定详细的项目计划,包括各个阶段的任务和时间安排,以及需要使用的工具和软件。
4. 创作角色和场景:设计和建模各种角色和场景,包括人物、动物、植物、建筑等,并进行材质和纹理的处理,以增加真实感和细节。
5. 动画制作和渲染:使用动画制作软件进行场景搭建和角色动画,包括骨骼绑定、关键帧动画、物理仿真等,并进行渲染和后期处理,以提高图像的质量和效果。
6. 故事呈现和用户体验:将各个场景和动画进行剪辑和组合,制作成完整的故事,考虑用户观看的体验和反馈,以不断优化和改进。
三、预期成果和创新点:1. 完整的三维动画作品:完成一个高质量、富有创意并具有教育意义的三维动画作品,提供给用户良好的娱乐和观看体验。
2. 技术创新和实践能力:通过本项目,深入学习和掌握三维动画制作的技术和工具,提升自己的实践能力和创新思维。
3. 独特的风格和视觉效果:通过深入研究和创作,实现一些独特的风格和视觉效果,增加作品的艺术性和观赏性。
本科论文开题报告大学20XX级三维动画专业指导老师:吾小饰答辩人:中军Undergraduate t
大学20XX级三维动画专业
Undergraduate thesis defense
目录
contents
Part 1.
绪论
选题
背景
现状
选题背景概述
背景
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请输入标题
实验应用
Part 4.
论文报告
数据
总结
文献
研究数据分析
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基于视频的三维人脸动画驱动的设计与实现的开题报告
基于视频的三维人脸动画驱动的设计与实现的开题报告一、选题背景及意义随着虚拟现实技术的发展,三维人脸动画成为了越来越重要的研究方向。
三维人脸动画可以广泛应用于游戏、电影、虚拟仿真等诸多领域中,增加人物形象的真实性和可信度。
而三维人脸动画的技术核心是人脸的三维建模和动画驱动。
人脸三维建模通常采用基于几何、基于图像或基于深度学习的方法。
动画驱动通常采用基于关键帧的动画、骨骼驱动动画、模拟物理效果的动画等方法。
其中,基于视频的三维人脸动画驱动具有独特的优势,可以更加精细地还原人脸表情和动作。
因此,本研究将探讨基于视频的三维人脸动画驱动的设计和实现。
二、研究内容和方法本研究的主要内容为基于视频的三维人脸动画驱动的设计和实现。
具体而言,本研究将使用深度学习技术和计算机视觉技术,分析输入视频中的人脸表情和动作,并将其转化为三维模型的相应表情和动作。
本研究将采用以下方法:1. 数据获取:使用公开数据集或自行采集数据集,收集人脸运动的视频数据。
2. 三维建模:基于采集到的视频数据,采用基于深度学习的方法进行三维人脸建模。
3. 动画驱动:结合视频中的人脸表情和动作,采用基于深度学习的方法进行三维人脸动画驱动。
4. 整合与渲染:将建模和动画驱动结果进行整合,并进行渲染,生成最终的三维人脸动画。
三、研究意义和创新点本研究将实现基于视频的三维人脸动画驱动,具有以下意义和创新点:1. 从输入视频中提取人脸表情和动作信息,能够更加真实地还原人物形象。
2. 基于深度学习的三维人脸建模和动画驱动算法,具有较高的准确性和鲁棒性。
3. 实现的三维人脸动画可以广泛应用于游戏、电影、虚拟仿真等领域,提升这些领域中的表现力和真实性。
四、预期研究进展预计本研究将取得以下进展:1. 完成基于视频的三维人脸建模和动画驱动的算法设计和实现。
2. 成功通过公开或自行采集的数据集进行测试,并进行效果评估和性能评测。
3. 开发出可视化界面,并将该算法应用于电影、游戏等领域中,提高产品质量。
动画毕业设计开题报告
动画毕业设计开题报告一、选题意义动画作品在现代社会中扮演着越来越重要的角色。
无论是在娱乐领域,还是在教育、广告等领域,动画作品都有着广泛的应用。
因此,本次毕业设计选题为“基于3D技术的动画制作”,旨在通过学习3D技术,结合传统动画知识,制作一部高质量的动画作品,提高自身动画制作水平,掌握3D技术在动画制作中的应用。
二、研究目标1.了解3D技术的基础知识,包括3D建模、材质、光照、动画等方面;2.深入研究传统动画制作的技术和流程;3.从3D技术和传统动画制作相结合的角度出发,建立3D动画制作的全流程;4.通过实践掌握3D技术在动画制作中的应用和操作;5.制作一部高品质的动画作品。
三、研究方法1.理论研究:查阅相关3D技术和动画制作方面的书籍、论文和网络资源,了解相关基础知识和流程;2.案例分析:对于精品动画作品进行分析和研究,掌握最新的动画技术和制作流程;3.实践操作:运用3D建模、渲染和动画制作软件进行实践操作,在不断的实践中体验和掌握3D技术在动画制作中的应用。
四、成果展示通过本次毕业设计,将制作一部高质量的3D动画作品,作品将结合幽默搞笑的剧情和流畅的动画效果,展现出自己在3D技术和动画制作方面的成果。
同时,将可将作品在学校组织的展览中进行展示。
五、项目计划二月份:对3D技术的基础知识进行学习,学习建模、渲染、光照和动画等相关技术;三月份:深入研究传统动画制作的技术和流程,掌握动态分镜、关键帧设置、动画制作等技巧;四月份:设计动画作品的剧情和场景,选取主要角色的造型并完成建模和动画制作;五月份:对各个场景进行布光、材质贴图和渲染处理,并制作出动画的粗剪;六月份:对动画的音效、音乐和配音进行录制和制作,并进行最终的剪辑和后期制作;七月份:在展览上展示项目成果,并进行答辩。
六、总结本次毕业设计旨在通过学习3D技术和传统动画制作的技巧,制作一部高品质的动画作品,提高自身的动画制作水平。
本次设计将深入探究3D技术在动画制作中的应用,以期为今后从事动画制作等相关领域的工作提供强有力的支持。
三维动画短片——开题报告
3.国内外研究现状及分析
三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。
二、主要研究内容
1.基础动画
建模,利用3Dmax,Maya三维动画制作软件,进行人物,场景的建设。要求人物逼真,场景尺寸与人物大小相符合。
材质贴图,利用Photoshop对人物,场景的贴图美化,细节部分应以实际情况为准。贴图要符合审美需要,颜色控制得当。
灯光,利用3Dmax,Maya里的灯光安放,场景要求明亮,大方得体。阴影部分根据实际情况进行灯光投射。
2.视频特效
利用After Effects软件对宣传片进行后期制作、美化。利用After Effects可以对视频多层剪辑,进行无限层电影和静态画面的成熟合成,After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。在After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。利用After Effects的路径功能,就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。After Effects中多达85中的强大特技插件可以修饰增强图象效果和动画控制。
三维动画开题报告
三维动画开题报告三维动画开题报告一、引言三维动画是一种以计算机技术为基础的艺术形式,通过模拟现实世界中的物体、场景和人物,创造出具有逼真效果的动画作品。
随着计算机技术的飞速发展,三维动画在电影、游戏、广告等领域得到了广泛应用。
本开题报告旨在介绍三维动画的基本原理、技术发展以及应用前景。
二、三维动画的基本原理1. 建模:三维动画的第一步是建立三维模型,通过对物体的形状、纹理、颜色等进行描述,将其转化为计算机可识别的数据。
2. 动画:在建立好的三维模型基础上,通过对物体的位置、姿态、形状等进行变换,实现动画效果。
3. 渲染:渲染是将三维模型转化为图像的过程,包括光照、阴影、纹理等效果的添加,使得最终的动画作品更加逼真。
4. 合成:合成是将渲染好的三维模型与实景或其他元素进行融合,创造出更加真实的场景。
三、三维动画的技术发展1. 硬件技术的进步:随着计算机硬件性能的提升,三维动画的制作变得更加高效。
强大的图形处理器和存储设备使得处理大规模三维模型和复杂渲染效果成为可能。
2. 软件工具的改进:三维动画制作软件的不断更新和改进,为艺术家提供了更加强大和易用的工具。
例如,Maya、3ds Max等软件提供了丰富的建模、动画和渲染功能,使得创作过程更加灵活和创造力更加丰富。
3. 物理模拟技术的应用:引入物理模拟技术可以使得动画更加真实。
例如,在模拟布料时,可以考虑布料的弹性、重力等因素,使得动画更加逼真。
4. 虚拟现实技术的融合:虚拟现实技术的发展为三维动画带来了新的可能性。
通过佩戴虚拟现实头盔,观众可以身临其境地体验三维动画作品,增强了观赏体验。
四、三维动画的应用前景1. 电影和电视剧:三维动画在电影和电视剧中的应用已经非常广泛。
通过三维动画,可以创造出逼真的特效场景和人物,提升电影的视觉效果。
2. 游戏:三维动画在游戏中的应用也越来越普遍。
逼真的游戏场景和角色可以提高游戏的沉浸感,增加玩家的参与度。
3. 广告和营销:三维动画在广告和营销领域的应用也日益增多。
动画论文开题报告模板
动画论文开题报告模板动画论文开题报告一、选题背景与意义动画作为一种流行的视觉媒体形式,已经成为现代社会文化的重要组成部分。
它不仅在娱乐方面起到了重要作用,还广泛应用于教育、广告、宣传等领域。
然而,尽管动画产业取得了巨大的发展,但在技术和艺术层面仍然存在许多问题亟待解决。
本论文旨在探讨动画制作过程中的关键问题,并提出改进和创新的方法,以推动动画产业的进一步发展。
二、研究目的与研究内容本论文的研究目的是分析和改进动画制作过程中的关键环节,提高动画品质和制作效率。
主要研究内容包括以下几个方面:1. 动画创意与设计:通过对动画的创意和设计进行深入研究,探讨如何提高动画的艺术价值和观赏效果。
2. 动画角色建模与动画场景设计:对动画角色建模和动画场景设计进行探讨,提出创新的建模和设计方法,以改善动画的逼真度和场景感。
3. 动画制作流程优化:分析传统的动画制作流程存在的问题,提出优化方案,减少制作时间和成本,提高动画质量。
4. 动画技术与创新:研究现有的动画技术,探索新的动画制作方法和技术手段,以应对动画制作中的挑战和问题。
三、研究方法与研究步骤本论文将采用文献综述和实证研究相结合的方式进行研究。
具体的研究步骤如下:1. 文献综述:对已有的相关研究进行深入调研和分析,了解动画制作过程中存在的问题和挑战。
2. 研究设计:根据分析的结果,确定研究的具体内容和方法。
3. 数据收集与分析:通过实证研究,收集动画制作的相关数据,并进行分析和比较,寻找问题的根源和解决方案。
4. 实证研究:设计和实施实验,验证提出的改进方法的有效性和可行性。
5. 结果分析与总结:对实证研究的结果进行分析和总结,提出结论和建议。
四、论文创新点与预期成果本论文的创新点主要体现在以下几个方面:1. 提出创新的动画创意和设计方法,提高动画的艺术价值和观赏效果。
2. 提出改进的动画角色建模和动画场景设计方法,增强动画的逼真度和场景感。
3. 提出优化的动画制作流程,减少制作时间和成本,提高动画质量。
三维动画短片——开题报告
三维动画短片——开题报告届本科毕业设计(论文)开题报告题目《永不言弃》三维动画短片XXX年级专业数字媒体技术班级学号姓名指导教师职称实验师毕业设计《永不言弃》三维动画短片(论文)题目毕业指导老师拟题2.研究目的和意义三维动画在现代社会中已经起到不可替代的作用,在娱乐,军事等方面尤为突出。
通过三维动画,人们可以更加直观的理解其内容,也有利于创作者表现创作意图。
随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。
计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。
其中,三维动画更是动画业的骄傲。
它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。
与二维动画相比减少了重复劳动。
画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、XXX、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。
因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。
体育运动在大学生的日常生活中占有相当大部分的时间,通过动画短片的创作,将体育运动中的顽强、拼搏、努力和永不言弃的精神表现出来,更具有吸引性。
为此,我会在三维动画短片的故事中,集中表现出永不言弃的精神,并由此延伸起精神意义在其他方面的影响。
3.国内外研究现状及分析三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。
1995年,由XXX与XXX合作的三维动画故事片《TOYSTORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。
从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。
而后的十年里,XXX、迪斯尼、梦工厂、XXX、XXX等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。
中国武侠题材三维动画角色与动作设定研究的开题报告
中国武侠题材三维动画角色与动作设定研究的开题报告一、研究背景及意义:随着国内动画产业的快速发展,武侠题材作为中国独特的文化形象,正在逐渐得到重视和发展空间。
其中,三维动画技术作为一种先进的表现手段,可以更加真实地展现各种武侠场景和动作,使得武侠题材动画更加趋近现代化,更容易获得受众的喜爱。
然而,当前中国武侠题材三维动画在角色与动作的表现上,还存在着许多问题,包括角色的设计、动作的流畅性等等。
这给武侠题材三维动画在视觉上的表现带来很大的限制,同时也制约了其在商业上的发展。
因此,本研究旨在通过对中国武侠题材三维动画角色与动作设计的深入探讨,提出一些有效的解决方案,以提高中国武侠题材三维动画的视觉表现和商业价值。
二、研究内容与方法:1. 研究内容:(1)对中国武侠题材三维动画的角色和动作进行分析和归纳,包括角色的特征、行为和心理等方面,以及动作的速度、力道和美术表现等方面。
(2)基于对角色和动作的分析,结合中国武侠文化的表现风格和现代三维动画的技术特点,提出创新的角色与动作设计方案。
(3)通过实际操作和试验,验证所提出的角色与动作设计方案的可行性和有效性。
2. 研究方法:(1)文献调研:对相关文献和案例进行搜集和分析,了解中国武侠题材三维动画角色和动作的研究现状和发展趋势。
(2)实验研究:采用三维动画制作软件和人体运动采样仪进行实验研究,验证所提出的角色与动作设计方案的可行性和有效性。
(3)专家访谈:对相关行业专家进行访谈,了解其对中国武侠题材三维动画角色与动作设计的看法和建议,提高研究质量。
三、研究成果及预期目标:本研究的预期目标是,在中国武侠题材三维动画角色与动作设计领域提出创新性的设计方案,并通过验证其可行性和有效性,提高中国武侠题材三维动画的视觉表现和商业价值。
同时,本研究还将结合现有文献和案例,提出一些实用的指导意见,以帮助相关从业人员更好地进行角色和动作设计。
本研究的成果主要包括:(1)中国武侠题材三维动画角色与动作的设计方案。
基于特征提取的三维人脸动画的设计与实现的开题报告
基于特征提取的三维人脸动画的设计与实现的开题报告一、选题背景现今随着3D技术的不断发展,3D人脸模型的应用越来越广泛,其中包括基于三维人脸模型的动画制作。
3D人脸动画可以被广泛应用于电影、游戏、广告等领域,它可以表现出更加真实、生动的情感表达,并且丰富了角色的性格和气质。
但是,在实际的制作过程中,由于3D人脸模型的复杂性和大量的细节,需要耗费大量的人力物力,导致制作周期过长、成本过高。
因此开发一种基于特征提取的三维人脸动画制作技术,可以有效减少制作成本、提高生产效率,同时保证人物形象的真实性和表现力,具有非常重要的意义。
二、研究目的本课题旨在通过对三维人脸模型的特征提取,结合运动学分析和表情呈现等技术,实现一种高效、真实的三维人脸动画制作技术。
具体的研究目的包括:1.分析并实现三维人脸模型的特征提取算法,包括面部结构、眼睛、嘴唇、牙齿等特征提取;2.基于特征提取的三维人脸动画制作技术,包括基于运动学分析进行动画帧的生成,以及基于表情呈现技术对角色的情感表达进行控制;3.对比分析该技术与传统的制作方法相比,验证该技术的效率和效果。
三、研究方法1.三维人脸模型的特征提取算法研究。
通过调研现有的三维人脸模型的特征提取算法,在此基础上进行创新性的技术研究,包括面部结构、眼睛、嘴唇、牙齿等特征提取。
2.基于特征提取的三维人脸动画制作技术实现。
结合运动学分析和表情呈现等技术,利用前一步的特征提取算法,完成三维人脸模型的动画制作。
3.效果测试及对比分析。
在完成动画制作后,对比分析本课题所提出的技术与传统制作方法相比的效率和效果,并进行结果的定量分析。
四、预期研究结果该研究预期达到以下几点成果:1.实现一种基于特征提取的三维人脸动画制作技术,能够有效减少制作成本、提高生产效率,同时保证人物形象的真实性和表现力。
2.与传统制作方法相比,验证该技术的效率和效果,取得较好的结果。
3.通过对该技术的研究,对今后的三维动画制作有一定的启示和借鉴作用。
3D角色动画论文开题报告
三、研究的主要内容和论文写作框架
基于3ds max的角色动画的分析与设计
封面
1.2 3ds max软件简介
本选题主要阐述论文选题的目的和意义,以及关于三维动画的发展现状,通过角色的形象设计和动作设计挖掘并突出三维角色动画的技术含量,更好的了解角色动画的表现形式。分析角色在三维动画创作中的应用关系。通过3D MAX动画制作,剖析3D MAX制作过程,以及创作思路。
同时以角色动画这一理念做深入的研究,并且对其简单的角色动画予以实现。使得更多的人了解并知道角色动画,并且能够很快的了解和掌握角色动画的关键制作方法。以特定的视角表达特定的情感或理念。通过详细的讲解3D MAX动画的制作步骤,并以严谨、认真的态度学习和深入了解3D MAX,更好的把艺术思维同实际操作结合起来。
2、在以往相关课题的研究中,多偏重于3DS MAX的建筑动画,疏于3DS MAX的角色动画研究,本文将3DS MAX的角色动画作为重点,弥补一些以前的研究空白。
3、3DS MAX的使用人群越来越多,本论文将力求对3DS MAX的角色动画技术进行一定的推广。
七、主要参考文献
[1]孙立军,李捷.《现代动画设计》[M].河北:河北美术出版社,2001(07).
4.2角色表情
4.3制作角色动画的操作步骤
4.3.1人物建模
4.3.2赋予材质
4.3.3人物渲染
4.4生成动画
4.5角色设定时需要注意的问题
第5章总结和展望
参考文献
致谢
四、研究方法及拟解决的主要问题
三维动画制作分析开题报告
三维动画制作分析开题报告1. 研究背景和目的在当今数字娱乐行业中,三维动画制作越来越成为主流。
随着技术的不断进步,三维动画制作能够呈现出更加逼真和细致的效果,吸引了大量观众的注意力。
然而,三维动画制作过程中存在一定的挑战和问题,比如高成本、复杂的技术要求以及创意表达的限制等。
本研究的目的是通过分析三维动画制作的整个过程,探索现有技术和方法的优势和局限性,并提出改进和创新的方向,以提高三维动画制作的效率和质量,为行业发展提供有价值的参考。
2. 研究内容和方法本研究将主要关注以下几个方面的内容:2.1 三维动画制作流程分析我们将详细分析三维动画制作的整个流程,包括概念设计、角色建模、场景搭建、动画运动和渲染等环节。
通过仔细分析每个环节的输入和输出,我们将揭示每个环节的重要性和潜在问题,为后续改进提供基础。
2.2 技术和软件工具研究我们将深入研究当前主流的三维动画制作技术和软件工具,比如Maya、3ds Max、Blender等。
通过分析它们的功能、优缺点、使用场景和用户反馈,我们可以了解到它们的适用性和改进空间。
2.3 创意表达与技术限制的平衡三维动画制作中,创意表达是至关重要的。
然而,技术限制有时会对创意表达产生影响,比如模型细节的支持、动画细腻度的处理等。
我们将进行深入研究,并提出如何平衡创意和技术的方法和策略。
研究方法主要包括文献综述、案例研究和实践验证。
通过收集相关文献和资料,了解三维动画制作的发展和现状;通过对具体案例的分析,找出问题所在和改进的方向;通过实践验证,验证提出的改进措施的有效性和可行性。
3. 预期成果和意义通过本研究,我们预期得出以下几个成果:1.对三维动画制作流程的深入分析,提出改进的建议和措施,提高制作效率和质量。
2.对当前主流的三维动画制作技术和软件工具进行研究和评估,推动技术的发展和应用。
3.对创意表达与技术限制的平衡进行研究,为创意创作提供更多可能性。
本研究的意义在于为三维动画制作行业的进一步发展提供有实际价值的建议和指导。
关于三维动画开题报告的范文
关于三维动画开题报告的范文三维造型技术在机械制造业中的广泛应用,给机械制图课程的改革提出了新的要求,将三维造型技术融入到机械制图教学中是发展的必然趋势。
三维动画开题报告范文篇一:1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。
2、目录:目录是论文中主要段落的简表。
(短篇论文不必列目录)3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。
字数少可几十字,多不超过三百字为宜。
4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。
关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。
每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在提要的左下方。
主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。
5、论文正文:(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。
引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。
引言要短小精悍、紧扣主题。
〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。
主体部分包括以下内容:a.提出-论点;b.分析问题-论据和论证;c.解决问题-论证与步骤;d.结论。
6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。
参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。
中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列参考文献的要求是:(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。
(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。
基于proe的虎钳的三维造型设计开题报告篇二:一、选题的依据及意义钳工用电动台虎钳,是现在市场所少有的。
一、根据现在生产技术越来越高,生产精度越高,同时也是生产越来越精巧,夹紧力也要求越来越准确,不能过大过小。
三维动漫《木叶》的设计与实现的开题报告
三维动漫《木叶》的设计与实现的开题报告一、选题背景随着科技的进步和三维技术的普及,三维动漫已经成为日益流行的一种新型动漫形式,备受年轻人的喜爱。
《木叶》是一部经典的日本漫画作品,讲述了忍者之间斗争的故事。
这个主题对于三维动漫的制作来说非常有前途,因此通过设计和实现《木叶》三维动漫,可以让观众更深入地了解这部作品以及三维制作技术的应用。
二、研究目的本项目旨在通过制作三维动漫《木叶》,探索三维制作技术在动漫制作中的应用,提高三维动漫制作水平,同时让观众更深入地了解《木叶》这部作品。
三、研究内容(一)原作剧情研究通过对原作漫画的剧情进行深入研究,分析其中的亮点和要素,确定三维动漫的制作模式、风格和特点。
(二)角色设计根据原作角色形象以及三维建模技术,对各个重要角色进行3D建模,包括面部表情、动作等细节的设计,力求还原原作角色形象。
(三)场景与特效设计通过对原作场景的研究,以及三维特效技术的应用,打造出能够给观众留下深刻印象的场景和特效,为整部动漫加分。
(四)声音设计通过精心的配音和原创音乐,为动漫注入灵魂,让观众更好地体验角色的情感和故事的氛围。
(五)后期处理通过后期处理技术,对动漫进行剪辑、调色、音效等处理,提高其整体质量。
四、研究方法(一)文献调研法通过对国内外三维动漫相关的文献、资料和案例的调研,了解三维动漫制作的技术和方法原理,为本项目提供理论支持和技术参考。
(二)系统分析法通过系统分析研究对象的结构、功能及其相互关系,确定三维动漫的制作过程和技术路线。
(三)实验方法运用3DS MAX、MAYA、Photoshop、After Effect等软件进行计算机辅助设计,实现三维建模、场景设计、特效处理、音效制作等。
五、预期成果本项目的预期成果包括一部高质量的三维动漫作品《木叶》,该作品能够还原原作中的重要故事和角色形象,表现出三维动画技术在动漫制作中的应用和发展方向。
六、研究意义本项目的研究成果能够对提高国内三维动漫制作水平有所作用,并为日后的三维动漫制作提供经验和参考。
2021年关于三维动画开题报告的范文
关于三维动画开题报告的范文三维造型技术在机械制造业中的广泛应用,给机械制图课程的改革提出了新的要求,将三维造型技术融入到机械制图教学中是发展的必然趋势。
主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。
(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。
引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。
引言要短小精悍、紧扣主题。
〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。
主体部分包括以下内容:a.提出-论点;b.分析问题-论据和论证;c.解决问题-论证与步骤;d.结论。
6、一篇论文的 ___是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。
___应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后 ___著录规则》进行。
中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列 ___的要求是:(1)所列 ___应是正式出版物,以便读者考证。
(2)所列举的 ___要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。
钳工用电动台虎钳,是现在市场所少有的。
一、根据现在生产技术越来越高,生产精度越高,同时也是生产越来越精巧,夹紧力也要求越来越准确,不能过大过小。
但传统的台虎钳所产生的夹紧力是根据师傅的经理来保证的,因此极有可能会产生以上的不足而使废品率提高,根据生产的需要,特此设计一套适合加工的钳工用电动台虎钳。
二、传统的台虎钳工作效率比较低,传统台虎钳是螺纹传动,无法实现快速夹紧与松开,使得生产效率比较低。
现有的电动台虎钳基本上用在车床上,能实现快速夹紧与松开,但是要配有一个机动的动力源,如果用在钳工上就成本太高,所以不适用。
新设计的钳工用电动台虎钳,不但可以实现快速夹紧与松开的同时,电动系统的动力源为手动,这样相对于机床用的台虎钳来说成本比较低,只比传统台虎钳的成本高不了多少。
三维人物服装展示动画生成系统的研究与实现的开题报告
三维人物服装展示动画生成系统的研究与实现的开题报告一、研究背景随着计算机图形学和深度学习技术的不断发展,越来越多的三维模型及动画制作软件被开发。
这些软件可以实现各种各样的三维图形操作,以方便制作者完成三维模型的创建、编辑、动画等制作过程。
其中,三维人物模型是应用最为广泛的一种三维模型,用于在游戏、影视、动画等领域中制作人物形象。
传统的三维人物模型制作方法需要花费大量的时间和精力,采用传统手工方法掌握操作技巧需要学习若干年,在此基础上还需要不断地进行标定模型、细节处理、贴图涂色、骨骼绑定和动画制作等操作。
这种方法不仅耗费大量人力成本,而且效率低下,很难满足现代娱乐产业的快速发展需求。
为了解决传统制作方法的问题,近年来出现了许多三维人物模型自动生成系统。
这种系统可以利用深度学习技术、图像处理技术和模型学习算法,自动生成符合人类审美和设计需求的三维人物模型,极大地提高了三维人物模型的制作效率和精度。
二、研究内容和目标本文将针对三维人物服装展示场景,在现有的三维人物模型生成基础上,研究实现一个三维人物服装展示动画生成系统。
该系统的主要目标包括:1、通过模型学习算法生成符合人类审美和设计需求的三维人物模型;2、构建针对各类服装的人体模型,包括上衣、裤子、裙子、鞋子等,并将其模型进行二次定制;3、根据用户需求,实现服装的更换和展示,同时支持用户自定义动画设置,生成有吸引力的动态场景展示。
三、技术路线和实施方式1、系统构架该系统的主要实现流程如下:①通过模型学习算法生成基本的三维人物模型;②构建人体模型并进行二次定制;③基于骨骼绑定技术将人物模型和服装模型组合起来,并根据用户需求进行切换和展示;④用户自定义场景的动画设置,包括动作、姿态、角度等,以得到符合要求的动态展示效果;⑤生成动画并进行输出。
2、数据准备本系统需要大量的人体三维生成数据进行模型学习,在此基础上进行样本识别和生成。
具体数据来源可以从大规模三维模型库、网络公共资源或公司内部研发获取。
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3、3DS MAX的使用人群越来越多,本论文将力求对3DS MAX的角色动画技术进行一定的推广。
七、主要参考文献
[1]立军,捷.《现代动画设计》[M].:美术,2001(07).
针对以上情况,着力推广3DS MAX的角色动画技术显得很重要,试想在国3DS MAX的使用人群是相当广的,如果这批人更多的了解和使用3DS MAX的角色动画技术,将会是一股多么强大的力量。
三、研究的主要容和论文写作框架
基于3ds max的角色动画的分析与设计
封面
声明
摘要
第1章 绪论
1.1引言
1.23ds max软件简介
[10] 立.《影视动画视听语言》[M].海洋,2005(10)
研究生学位论文开题报告表
金波
院、系(所)
国际软件学院
学科专业
软件工程
攻读学位
软件工程硕士
研究方向
软件工程(影视动画等)
指导教师
王教授
拟定学位论文题目:基于3ds max动画软件的角色动画制作
参加开题报告教师人数
参加旁听学生人数
开
题
报
告
组
[6]王方、史春艳.《影视动画剧本创作》[M].电子工业,2010(12)
[7] 徐良贤.《3ds Max动画实训基础教程》[M].交通大学,2011(04)
[8] 关金国.《动画角色设计》[M].交通大学,2011(05)
[9] 顾严华.《动画场景设计》[M].交通大学,2011(05)
[10] 吴向阳,马斌.《动画分镜头设计》[M].清华大学,2007(10)
学号
13
研究生学位论文开题报告登记表
学 院:大学国际软件学院
专 业:软件工程
学 号:13
姓 名:
导师:
导师职称:教 授
2013年 2 月 20 日
1、选题依据(背景、目的、意义)
3d软件在国际上已经相当丰富,针对不同的表现容有着不同的专门软件。多样性、专业性是3d软件的主要特点。由美国Autodesk公司开发的3DS MAX是当今全球用户数量最多的三维软件。
成
人
员
姓 名
职 称
所 在 工 作 单 位
研究生开题报告记录:(可附页)
开题报告记录人签名:
年 月 日
开
题
报
告
评
语
评议结果
指导教师签名:
年 月 日
注:评议结果分“合格”或“不合源自”。1.33ds max的发展现状
1.4论文的研究目的
第2章研究角色设计的涵
2.1角色动画的形象设计
2.2角色动画的造型设计
2.3角色动画的动作设计
第3章角色动画前期策划
3.1剧本创作
3.2角色素材收集
3.2.1 角色动画简介
3.2.2 角色创作要素
3.3 创建角色信息
第4章角色动画的制作流程
4.1角色骨骼
2012.9—2012.12 进一步收集和充实材料,反复研读文献,力求对论题有更深入的认识,并拟出文章的初步提纲。
2013.1—2013.2思考和完善论文提纲,理清文章的整体思路,写出初稿。
2013.3—2013.4论文的修改与完善。
六、研究创新
1、在以往相关课题的研究中,研究人员多专注于MAYA的角色动画研究,但3DS MAX的使用人群却比MAYA要多,本论文将采取理论结合实践,重点研究3DS MAX的角色动画技术。
4.2 角色表情
4.3制作角色动画的操作步骤
4.3.1人物建模
4.3.2赋予材质
4.3.3人物渲染
4.4生成动画
4.5 角色设定时需要注意的问题
第5章总结和展望
参考文献
致
四、研究方法及拟解决的主要问题
1、研究方法
1.1档案研究法
1.2 实践法
1.2文献资料法。
2、拟解决的主要问题
本文希望通过研究3DS MAX的角色动画技术、分析3DS MAX的角色动画方法的策略,以一个制作案例为标准,3DS MAX的角色动画制作提供一定的指导和建设性的意见。
[2]立军,史春艳.《动画创作技法》[M].:清华大学,2007(01)
[3]朱仁成,守丽,罗有萍.《动画艺术设计案例教程》[M].:清华大学,2008(01)
[4]袁晓黎.《动画片角色造型设计浅析》[J].电影评介,2006(05)
[5]亓鑫辉.《3ds Max 2011火星课堂》[M].人民邮电,2010(12)
五、研究进度及具体措施
1、具体措施
1.1在查阅前人的专著和文章的基础上,对3DS MAX的角色动画形成一个较全面的认识。重点研究3DS MAX的角色制作。
1.2通过对已有材料的归纳、分析,总结前人研究的特点和成果,查找研究中的缺失与不足,逐步形成自己比较系统的观点。
2、研究进度
2012.7—2012.8 收集与论文相关的资料,把握研究现状,阅读和了解该思想的学科的研究动态。
2、国外研究现状综述
国的三维动画技术的发展较国外来说相对晚一些,在软件使用技术与艺术方面与国外还有相当大的差距,但随着近年来国动画技术的不断发展,在动画技术上已接近西方发达国家的水平。例如在中国ITMT历时四年完成的三维动画电影《魔比斯环》、立军导演的三维动画电影《兔侠传奇》等。
在国软件使用方面,主要是以Autodesk公司开发的3DS MAX、MAYA、犀牛、COOL 3D为主。而在国使用3DS MAX主要用来完成栏目包装、广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,但使用3DS MAX完成纯角色动画的却很少,但3DS MAX仍然拥有强大的角色动画技术能力,却被很多人所忽视。
本选题主要阐述论文选题的目的和意义,以及关于三维动画的发展现状,通过角色的形象设计和动作设计挖掘并突出三维角色动画的技术含量,更好的了解角色动画的表现形式。分析角色在三维动画创作中的应用关系。通过3D MAX动画制作,剖析3D MAX制作过程,以及创作思路。
同时以角色动画这一理念做深入的研究,并且对其简单的角色动画予以实现。使得更多的人了解并知道角色动画,并且能够很快的了解和掌握角色动画的关键制作方法。以特定的视角表达特定的情感或理念。通过详细的讲解3D MAX动画的制作步骤,并以严谨、认真的态度学习和深入了解3D MAX,更好的把艺术思维同实际操作结合起来。