初识scratch第一课-课件

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Scratch课程PPT:第1课 认识软件

Scratch课程PPT:第1课 认识软件

1、软件语言
• 一般情况下启动Scratch是英 文版的,为了方便使用我们 可以调整中文版的!首先点 击左上角 ,然后下拉到最 底下,点击简体中文就行了。
2、软件界面
模块
舞 台
编 辑
背 景
角色
2、软件界面
• 新建、保存 • 点击软件左上方“文件”选项
卡,可以新建和保存文件。
3、角色
• 3.1 删除角色 • 我们不用小猫,那么换一个,咋换?先删除小猫,再添加个
5、说话、思考
• 点击角色,在脚本区选择外观,点击第1、2个模块,即可说 话。
• 找到2个模块之间的区别! • 多建几个角色,让他们进行对话吧。
6、角色外观
显示和隐藏角色 改变角色的造型 改变角色的大小
7、小故事
• 制作一个主题故事(太空、大海、城市等)
新的角色! • 两种方法删除你不想要的角色:
3、角色
3.2 添加角色 ①从角色库中选取角色
3、角色
• 3.2 添加角色 • ② 绘制新角色
3、角色
• 3.2 添加角色 • ③上传角色
3、角色
• 3.2 添加角色 • ④拍摄照片
4、背景
• 从背景库中选取背景 • 绘制新背景 • 从本地文件上传背景 • 拍摄照片当背景
Scratch
第1课 认识软件
认识Scratch
Scratch是美国麻省理工学院媒体实验室开发的一个适 用于少年儿童使用的编程软件。 利用它可以学习计算机编程,与他人一起分享自己创 作的互动式故事、游戏和动画。
Hale Waihona Puke 目录一.软件语言 二.软件界面 三.角色设置 四.背景设置 五.说话、思考 六.角色外观 七.小故事

初识scratch第一课课件

初识scratch第一课课件
显示当前文件名
菜单栏
主要是与文件有关 的选项
初识scratch第一课
5
3 工具条
控制角色大小及 复制、删除
初识scratch第一课
6
4 舞台模式
分为小舞台、完 整舞台
和演示模式
初识scratch第一课
7
5 指令区
提供八大类指令, 供编写脚本时选
择使用。
初识scratch第一课
9 舞台区
角色演出的地方, 作品最后呈现出
来的地方
初识scratch第一课
12
10
新建角色按钮
三种新建角色的方 法
(自建、导入、随 机)
初识scratch第一课
13
11 角色列表区
角色休息室, 所有的角色都在
这个地方
初识scratch第一课
14
Scratch特点:
1. 可以编写出 游戏、音乐、动画、情景 故事、教学实验等作品。 2. Scratch程序称为脚本,脚本是由积木 式指令(一条条的文字指令)搭设而成。
初识scratch第一课
15
活动2:
创建第一个作品 会打招呼的小猫
初识scratch第一课
16
活动3:
保存文件
完成程序后,将文件保存为 story1-学号.sb, 上传至平台。
初识scratch第一课
17
活动3:
在原有基础上改编情景故事,并将改编的故 事编写成程序。
要求:故事合理,程序运行顺畅。
初识
Scratch
初识scratch第一课
1
活动1:
试玩一组用Scratch编写的小程序(桌面 “范例”文件夹中)。 小组交流:用Scratch编程,能创作什么 样的作品?

小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.

小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.

小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.一、教学内容本节课我们将学习小学信息技术教材第三章第一节的内容——初识Scratch。

具体内容包括了解Scratch的基本界面,掌握基本的编程概念,学习如何使用Scratch进行简单程序的编写。

二、教学目标1. 熟悉Scratch软件的基本界面和功能,掌握编程的基本概念。

2. 学会使用Scratch进行简单程序的编写,培养逻辑思维能力和创新能力。

3. 通过动手实践,激发学生对信息技术的兴趣,提高解决问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:编程概念的理解,程序结构的搭建。

教学重点:Scratch软件的基本操作,简单程序的编写。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、Scratch教学软件。

2. 学具:学生每人一台安装有Scratch的计算机。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用投影仪展示一个有趣的Scratch动画,引导学生思考动画是如何制作出来的,激发学生的学习兴趣。

2. 知识讲解(15分钟)(1)介绍Scratch的基本界面和功能。

(2)讲解编程的基本概念,如事件、角色、舞台等。

(3)通过示例,展示如何使用Scratch进行简单程序的编写。

3. 例题讲解(15分钟)以制作一个简单的“打招呼”程序为例,逐步讲解编程思路和步骤。

4. 随堂练习(15分钟)学生按照老师的要求,自己动手编写一个简单的程序。

5. 互动交流(10分钟)学生展示自己的作品,互相交流学习心得。

六、板书设计1. Scratch基本界面和功能2. 编程基本概念3. 简单程序的编写步骤七、作业设计1. 作业题目:制作一个“自我介绍”的Scratch动画。

答案:根据学生自己的特点,编写一个包含角色、舞台、事件等元素的Scratch程序。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对Scratch的基本操作掌握情况,对编程概念的理解程度。

2. 拓展延伸:鼓励学生课后自主学习Scratch,尝试制作更复杂的动画和游戏,提高编程能力。

1、scratch编程—入门篇ppt课件

1、scratch编程—入门篇ppt课件
11
Scratch界面
12
Scratch界面
13
Scratch界面
自己尝试创建角色和背景
14
Scratch界面
先选择后操作
15
Scratch界面
16
Scratch界面
10个模块10个颜色,看别人代码时按颜色找
17
Scratch界面
尝 试 点 外 观 中 模 块 看 效 果
10个模块10个颜色,看别人代码时按颜色找
32
小猫数数
33
用户输入两个数,计算并输出两个数中的较大者。
34
大鱼吃小鱼——我也可作做游戏
35
大鱼吃小鱼——制作步骤
1 设置舞台背景 2 添加角色 3 编写脚本
36
大鱼吃小鱼——脚本
37
经典的乒乓游戏
绘制背景
38
绘制球板
39
球板跟随鼠标移动
40
小球下落
41
42
打老鼠——老鼠移动
大鱼吃小鱼大鱼吃小鱼我也可作做游戏我也可作做游戏大鱼吃小鱼大鱼吃小鱼制作步骤制作步骤编写脚本添加角色设置舞台背景大鱼吃小鱼大鱼吃小鱼脚本脚本绘制背景经典的乒乓游戏绘制球板球板跟随鼠标移动小球下落打老鼠老鼠移动打老鼠瞄准镜打老鼠老鼠被打中算法学习算法学习完美支持一维数组完美支持一维数组插入排序算法学习算法学习支持过程不支持函数支持过程不支持函数递归求阶乘算法学习算法学习递归如此美丽递归如此美丽神奇正方形算法学习算法学习回溯算法如此简单回溯算法如此简单回溯算法也叫试探法它是一种系统地搜索问题的解的方法
7
SCRATCH2软件的安装
/
SCRATCH2下载地址
/scratch2download/

3初识 Scratch3.0(PPT课件)

3初识 Scratch3.0(PPT课件)

HERE
舞台区
5、角色列表:可以显示角色
的名称、位置、大小和方向等
01
等,右下角蓝色按钮添加其他
S E C T I O角色N。 H E A D E R6、背景列表:可以新建舞台
背景,并且根据你编写脚本的
H E R E 需要进行替换等等。
Scratch界面
指令区:分为代码页、造型页和声音页 脚本区:实现编程的地方 运行按钮:设置程序的运行状态,如开 始和停止 舞台区:显示编程的结果 角色列表:显示角色的信息和添加角色。 背景列表:添加背景。
HERE 脚本区
3.运行按钮:
①右上角放大按钮可以实现舞台区窗口的缩放功能;
②绿旗代表我们可以把自己编辑好的程序运行;
③红灯则是代表停止的意思;我想小朋友们在日常生活中过马路时,是
不是要遵守红灯停绿灯行的交通指示啊01。
4.舞台区
S E运C行T按钮I O N
H E A D E R 显示编程的效果 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit.
第一课-初识编程的世界
一、Scratch界面介绍
Scratch3界面:分为指令区、脚本区、运行按钮、舞台区、角色列 表和背景列表6部分。
指令区
01 运行按钮
SECTION H E A D E R Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. HERE
儿童节营销策划活动模板addyoursloganhere欢迎各位来到scratch编程课课堂1上课铃响前同学们有序地进入电脑室并按照指定的位置坐好按照机号入座静待老师上课

第1课初识scratch

第1课初识scratch

舞台区:角色 表演的地方。
模块区:提供了各 种功能的 模块。 脚本区:将需要的模块拖到 到此区域,形成 可执行的程序。
角色区:显示所有出现 在舞台的角色。
Scratch主界面
造型切换

动画都是由分解动作画面的快速切换形成。
碰到边缘就反弹
当我们单击“绿旗”运行脚本时,发现小猫
走到舞台边缘就“藏起来”了,这是为什么 呢? 我们要怎么样让小猫“自动”转身并继续行 走呢?
动作模块类中的碰到边缘就反弹
复制脚本

如果角色之间的脚本是类似的,可以只编写一个 角色的脚本,然后把这个角色的脚本复制给其他角 色,再进行必要的修改,可节省程序的编写时间。
要把要复制的脚本用鼠标 拖到角色区中的其他 角色上,就可以了。
要怎么快速知道那个模块属于哪个模块区?
要快速从模块区中找到 合适的模块,可以根据 颜色来判断要招的模块 分别属于哪一类。
说一说

回顾刚才动画程序的编制过程,你能说一说用 Scratch编制脚本程序的主要步骤有哪些吗?
①选择角色; ②选择模块; ③运行模块;
知道Scratch的主要界面组成。 了解角色造型,会通过搭建脚本让角色动起来。 会使用“绿旗”控制脚本的运行。 会“从角色库中选择角色” 同学们! 学会了吗? 会把一个角色的脚本复制给另一个角色
第 课
初识scratch
认识SCRATCH
Scratch软件美国麻省理工学院媒体实验室设计开发 的一种图形化编程工具,它是面向8~16岁儿童 开发的一款程序设计软件,使用它可以很方便地搭 建一个属于自己的作品。 这个软件的特点是:使用者可以不认识英文单词, 也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过 积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到脚本区 就可以了。

课件1 Scratch 课堂

课件1 Scratch 课堂
一个舞台可以有多个背景 但
每次舞台只能显示一个背景
现在我们要将鸭子调转方向,需要点击一个 水平翻转的工具。
点击箭头按钮就能使鸭子翻转
接下来我们就可以真正讲故事了,但现在我不准备做 这个,我想让大家自己熟悉这节课学到的内容。 把SCRATCH 打开,学会添加背景和角色。
拓展思维
课外练习:如果把猫换成小朋友,鸭子换成外星人 他们的对话内容;(你从哪里来?)(我来自火星) (欢迎你来到地球)(你们星球真漂亮!)
首先我们要确保在角色栏中选择这只鸭子
首先看向我们的界面左侧面板,这是代码面板, 它能够让我们的角色做一些事,我们先不管。
我们接着切换到造型面板。造型面板是用来编辑角色 造型的。
造型和角色的关系:
一个角色可以有多个造型 但
每次角色只能显示一个造型
细心的小朋友会发现,小黄猫有两 个造型
背景和舞台的关系:
在界面的右下角的位置,也就是在添加背景标志的旁 边就是添加角色到的标志啦!
请点击下方箭头指示的图标
点击后我们进入到了角色选择界面。因为小猫属于动物,就让我 们点击动物这一栏里选择小鸭子的角色陪小猫一起讲故事吧!
1、首先先用鼠标点击动物这一栏选项 2、再在动物这一栏里找到小鸭子这个角色并点击它
现在我们的小猫身边就多了小鸭子这一小伙伴了。现在是不是觉 得小鸭子有点不太礼貌了,它背对着小猫,讲故事怎么能背对着 对方呢?所以我们要把它转过来。
欢迎小朋友们来到SCRATCH 课堂
第一章 讲故事
第一课 小猫和小鸭子的故事
首先打开让我们来SCRATCH 软件的主界面 , 如下图所示
1、我们能看到在界面的右上角有一只小猫,这只小猫是我们学 习的这个软件里的吉祥物。 2、小朋友们我们可以使用鼠标点击这只小猫使它移动,但是移 动的范围只限于这个白色的方框内哦!

第1课-Scratch初体验ppt课件

第1课-Scratch初体验ppt课件

9
三、碰到边缘就反弹
任务二: 让小猫“自动”转身
并继续行走。
整理版课件
10
问题3: 小猫往回走的时候是倒着的,如 何处理?
整理版课件
11
小妙招——旋转模式

让小猫左右翻转
整理版课件
12
四、复制脚本
任务三: 邀请更多小动物
陪小猫散步。
整理版课件
选择角色 复制脚本 选择旋转模式
13
总结巩固
效果设想
第1课 Scratch初体验
整理版课件1Fra bibliotek一、认识Scratch
1.Scratch的介绍 2.Scratch的功能有什么? 3.Scratch软件的界面认识
让我带你们去探索! 请认真观看学习视频。
整理版课件
2
Scratch界面
模块区
脚本区
舞台区
角色区
整理版课件
3
二、造型切换
任务一: 在Scratch中, 让小猫走起来。
让小猫移动 切换造型
控制移动速度 让小猫一直移动
来回走动 让更多小动物参与
脚本搭建
操作方法
整理版课件
14
感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
整理版课件
4
问题1: 小猫走路是飘的,该怎么 处理?
整理版课件
5
切换造型

整理版课件
6
问题2:
如何控制小猫按限定的速度一
直行走?
按限定的速度
一直行走
整理版课件
7
按限定的速度
一直行走
模块
命令
整理版课件
8

初识scratch说课PPT课件

初识scratch说课PPT课件
微课回顾
第12页/共20页
4、巩固练习:
随着教学重点的解决,学生对于Scratch的学习意犹未尽, 他们不满足于只会做这些简单的程序,而是想尝试一些更复 杂的设计,此时,我顺势而上,给学生抛出了这样两个任务:
1.让小猫不停地来回走。 2.让小猫不停的转。
第13页/共20页
4、巩固练习:
由于学生的接受能力有强有弱,完成速度有快有慢,我 鼓励接受能力强、完成速度快的学生主动地去挑战另一个任 务。在学生充分的思考与动手之后,我给学生留出了足够的 时间说出解决问题的方法,并且请其它组同学纠错补充。
今天,老师为大家带来一位朋友 (出示课件)你们认识它吗?喜欢它的 舞蹈吗?
第7页/共20页
1、启动Scratch
五年级的学生已经有了一定的计算机操作基础。打开一个软 件对学生来说是比较容易的。多数学生会通过双击桌面图标 打开软件。偶尔有少数不能完成的学生,也会得及时得到其 他同学的帮助,打开软件。
自己设置小猫的动作; 自由更改舞台背景;
第16页/共20页
6、小组互评:
当孩子们带着欣赏眼光去品析同伴的作品的时候,我知
道,这节课,他们不但学到了知识,更体验到了合作、互助 的乐趣。
自己设置小猫的动作; 自由更改舞台背景;
第17页/共20页
六、说反思:
最初的设计由教师对scratch窗口各元素进行介绍,元素较多,功 能也要讲一讲,讲完这一部分用时约15分钟,学生早听烦了,到学生 练习时,已没了兴趣,也忘了怎样操作。后来我想,学生已经对word 等窗口元素有了一定的基础,完全可以利用“悬浮提示”的功能进行自 主探究式的学习,哪怕学一点,也是这个同学自己的收获,最后通过交 流相互学习,学生会形成一个完整而深刻的印象,学习积极性也很高。 事实证明,这样做的效果很好。

初识Scratch苏教版小学五年级信息技术PPT课件

初识Scratch苏教版小学五年级信息技术PPT课件
(1)选定“控件区”的“控制”模块,将“当绿旗被点击”控件拖动到 “脚本区”。 (2)选定“控件区”的“外观”模块,将“说……你好”控件拖动到脚本 区,并放在“当绿旗被点击”控件的后面。 (3)单击“绿旗”按钮,在舞台区看到小猫说“你好!”,显示时间“2 秒”。 (4)修改“说……你好”控件,单击“你好”参数文本框。
第1课 初识Scratch
玩一玩:
地鼠游戏,你了解了什么?
什么是Scrtch?
Scratch是面向8岁以上儿童的一款图形化编程软件。
Scratch能做些什么呢?
智能 家居
动画 设计
物联 网络
故事 创编
数学 运算
互动 结合“打地鼠”游戏,它的界面由哪几个部分 组成的?
认识Scratch窗口
脚本区是拖拽、组合控件以控制角色的区域; 角色区是显示当前所有角色的区域,舞台区是演示设计好的脚本的区域。
认识Scratch窗口
请同学们自己尝试打开Scratch软件,并体验每个区域 的功能。
制作第一个Scratch作品
单击绿旗,让小猫说“你好”2秒,并保存。
制作第一个Scratch作品
制作第一个Scratch作品
尝试编写脚本,让小猫自我介绍。

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀课件.一、教学内容本节课我们将使用教材《小学信息技术》第3章“趣味编程”中的第1节“初识Scratch”作为主要教学内容。

具体内容包括:了解Scratch的界面及功能,学习如何添加角色和背景,掌握简单编程积木的使用,通过创作一个小游戏来理解编程逻辑。

二、教学目标1. 知识目标:让学生理解Scratch编程的基本概念,掌握添加角色、背景和使用简单编程积木的方法。

2. 技能目标:培养学生动手操作的能力,激发学生的创新意识和解决问题的能力。

3. 情感目标:通过学习Scratch编程,提高学生对信息技术的兴趣,培养学生合作学习的精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:理解编程逻辑,运用简单编程积木进行创作。

2. 教学重点:掌握Scratch的基本操作,包括添加角色、背景和使用编程积木。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,投影仪,计算机。

2. 学具:教材《小学信息技术》,每人一台安装有Scratch软件的计算机。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用Scratch软件展示一个简单的小游戏,让学生感受编程的趣味性,激发学生兴趣。

2. 知识讲解(15分钟)讲解Scratch的界面及功能,指导学生如何添加角色、背景,介绍简单编程积木的使用。

3. 例题讲解(15分钟)以制作一个简单的“猫捉老鼠”游戏为例,分步骤讲解编程逻辑和积木使用。

4. 随堂练习(10分钟)让学生两人一组,根据教材提示,尝试制作一个简单的动画或游戏。

5. 课堂小结(5分钟)6. 课堂展示(10分钟)让学生展示自己的作品,鼓励互相评价、交流。

六、板书设计1. 初识Scratch2. 内容:Scratch界面及功能添加角色、背景简单编程积木使用编程逻辑七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画或游戏。

2. 答案:根据教材提示,自主创作,无固定答案。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后自主探索Scratch编程,提高编程技能,为下一节课的学习打下基础。

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀精彩课件.

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀精彩课件.

2024年小学信息技术第1节初识Scratch优秀精彩课件.一、教学内容本节课选自小学信息技术教材《计算机编程与创新》第一章,详细内容为第1节“初识Scratch”。

通过本节课的学习,学生将了解Scratch编程软件的基本界面和功能,掌握使用Scratch进行编程的基本方法。

二、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握Scratch编程软件的基本操作,能运用Scratch编写简单的程序。

2. 过程与方法:培养学生动手操作能力,提高逻辑思维能力,激发创新意识。

3. 情感态度与价值观:培养学生对编程的兴趣,感受编程带来的乐趣,树立自信心。

三、教学难点与重点教学难点:Scratch编程软件的基本操作,编写简单的程序。

教学重点:掌握Scratch编程软件的使用方法,培养学生的逻辑思维能力和创新意识。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,Scratch教学课件。

2. 学具:学生每人一台电脑,安装有Scratch软件。

五、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示一个Scratch制作的动画,激发学生兴趣,引入本节课的学习内容。

2. 理论讲解介绍Scratch编程软件的基本界面和功能,讲解编程的基本概念。

3. 实践操作学生跟随教师一起完成一个简单的Scratch程序,掌握基本操作。

4. 例题讲解出示一个Scratch编程题目,教师逐步讲解解题思路和步骤。

5. 随堂练习学生独立完成一个Scratch编程题目,巩固所学知识。

6. 课堂小结7. 互动环节学生展示自己的作品,互相交流学习心得。

六、板书设计1. 初识Scratch2. 内容:(1)Scratch编程软件基本界面和功能(2)编程基本概念(3)Scratch编程实例七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,要求包含角色、背景和简单动作。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学过程中,学生对Scratch编程表现出浓厚的兴趣,但部分学生对编程概念的理解还不够深入,需要在今后的教学中加强引导。

第7课-初识Scratch编程课件

第7课-初识Scratch编程课件
第1课 初识Scratch
Be quiet安静
安静
1、手离鼠标。
1、手离鼠标。
2、2认、真观认察。真观察。
3、认真倾听。
3、认真倾听。
1、认识Scratch
scratch的标记是一只可爱的小猫,
双击桌面图标“ 安静”,就可以
打开Scratch
1、手离鼠标。 2、认真观察。 3、认真倾听。
的形象你们喜欢吗?
2.明确编程界面
Scratch编程界面
菜单栏
控制区
脚本区
预览 舞台区
角色窗口
运行
停止
功能模块 程序代码
角色区
控件区
舞台区
角色区
模块区
脚本 区
3.图形化编程软件
同学们可以不认识英文单词,也可以不会使 用键盘,构成程序的命令和参数通过积木形 状的模块来实现,用鼠标拖动模块到程序编 辑栏就可以了。
说说:
小组交流;用Scratch搭建脚
本的基本过程与安方法静。
1、手离鼠标。 2、认真观察。 3、认真倾听。
Let's Practise
试试:
(1)打开浏览器,访问Scratch网 站,尝试进行在线编程。
Let's Practise
练练:
(2)找到以下十种积木并组合成一个脚 本(每种积木最少使用一次)
Let's have a try(我们一起试试吧) 大 编写程序
图形化 编程
再试一试
5.搭建脚本
6.Let's Practise
学学:
小猫问好
打开scratch,搭建安脚本静,让小猫角
色“问好”,说出“Hello,World”。

初识scratchPPT教学课件

初识scratchPPT教学课件
初识scratch
2020/12/12
1
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开 发的面向青少年的简易编程工具,适合于全世 界8——14岁儿童学习编程的平台,该平台采用 JAVA建构,作品可以随意发布到互联网,光盘, U盘上。 所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下 载,官方网站:
2020/12/12
2
任务一:打开scratch软件
2020/12/12
3
菜单与工具栏
2020/12/12
4
2020/12/12
指令面板
5
角色信息区
2020/12/12
6
2020/12/12
脚7 本区
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
2020/12/12
舞台区
8
2020/12/12
9
角色列表区
菜单与工具栏 角色信息区
舞台区
2020/12/12
指令面板
脚10 本区
角色列表区
任务二:
打开桌面上“scratch”文件夹里的“任务二” 文件。
让小猫从祯埠小学走到章旦完成 这个脚本。 如何走,说说走的过程。
2020/12/12
11
脚本的搭建
2020/12/12
12
PPT教学课件
谢谢观看
Thank You For Watching
2020/12/12
13
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活动1:
试玩一组用Scratch编写的小程序(桌面 “范例”文件夹中)。 小组交流:用Scratch编程,能创作什 么样的作品?
Scratch软件界面 信息区
指令区 脚本区
舞台模式
舞台区
角色列表区
1 标题栏
显示当前文件名
2 菜单栏
主要是与文件有关 的选项
3 工具条
控制角色大小及 复制、删除
小结 努力从程序的使用者变成程序的编写者
控制程序的播放和 停止
9 舞台区
角色演出的地方, 作品最后呈现出
来的地方
10
新建角色按钮
三种新建角色的方 法
(自建、导入、随 机)
11 角色列表区
角色休息室, 所有的角色ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ在
这个地方
Scratch特点:
1. 可以编写出 游戏、音乐、动画、情景 故事、教学实验等作品。 2. Scratch程序称为脚本,脚本是由积木 式指令(一条条的文字指令)搭设而成。
活动2:
创建第一个作品 会打招呼的小猫
活动3:
保存文件
完成程序后,将文件保存为 story1-学号.sb, 上传至平台。
活动3:
在原有基础上改编情景故事,并将改编的故 事编写成程序。
要求:故事合理,程序运行顺畅。
完成程序后,将文件另存为 story2-学号.sb, 上传至平台。
故事提示:小明在散步中还会遇到什么人? 还会发生什么事?
4 舞台模式
分为小舞台、完 整舞台
和演示模式
5 指令区
提供八大类指令, 供编写脚本时选
择使用。
6 角色信息区
显示角色的详细信 息,同时可对角色 进行旋转操作。
7 脚本区
程序的编写区, 利用拖曳指令的 方式在此写程序 (脚本)。当搭 设的某些脚本不 需要时,可以拖 曳脚本向左侧指
令区释放。
8 控制按钮
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