vf向对象程序设计基础
vf知识点
一、分值基本分布情况表二、可能涉及到的考试题型1.选择题(单项选择、多项选择)。
2.填空题。
3.判断题。
4.程序题(阅读程序并补充程序中缺少的部分、阅读程序写出程序结果、编写程序代码)。
三、建议1.老师们可根据以下知识点进行复习。
2.老师们可根据以下知识点对习题册、课后题等进行有针对性地讲解和分析。
3.老师们可提前3周左右(也可根据自己实际教学情况)提前进入复习状态。
四、VF知识点第一章基础知识1.数据与信息的概念。
2.数据、表、数据库、数据库管理系统、数据库系统。
3.关系模型的基本概念:★关系、元组、属性、域、关键字候、选关键字、主关键字、外部关键字。
★关系模式关系名(属性名1,属性名2,…,属性名n)★关系的基本特点。
4.关系运算选择、投影、联接。
第二章操作基础(5分)1.对三种界限符的理解和使用([]、<>、|)。
2.命令中常用的短语★ FIELDS子句★范围子句★条件子句3.命令书写规则。
第三章数据及运算1.常量与变量。
2.常用函数:ASB()、SQRT()、INT()、CEILING()、FLOOR()、MOD()、ROUND()、MAX()、MIN()、宏代换函数、LEN()、AT()、LEFT()、RIGHT()、SUBSTR()、LTRIM()、SPACE()、LOWER()、UPPER()、DATE()、TIME()、YEAR()、MONTH()、DAY()、CTOD()、DTOC()、STR()、VAL()、VARTYPE()、BOF()、EOF()、RECNO()、IIF()、FOUND()。
3.字符运算连接运算(完全连接和不完全连接),包含运算。
4.常用的数据类型。
(如字符型、数值型、日期型、备注型、逻辑性等)第四章表的基本操作1.设计表结构重点理解字段名、字段类型、字段宽度、是否允许为空等概念。
2.常用操作命令★表的建立(creat)★表的打开与关闭(use)★表记录的显示★表结构和显示与修改★浏览窗口的使用★成批替换命令(replace)★表记录指针的定位(go、skip、locate)★表记录的增加与删除(insert、append、delete)★表的复制(copy)★从其他文件向表添加数据(append from)★表与数组间的数据传递★表的排序与索引(sort to on 、index on to)★表的统计与计算(count、sum、average、calculate、total)3.多工作区工作区的概念、工作区的选择、表的关联与联接。
vf培训资料表单设计 (1)
<包括资料第7章知识>9 面向对象的程序设计一、面向对象的程序设计OOP(Object Oriented Programming)对象:一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,是现实世界中待处理的客观实体的抽象表达。
例:表单(FORM),文本框(TEXT BOX)等二、对象(object)和类(class)的含义对象::是反映客观事物属性及行为特征的描述。
类:是具有共同属性、共同操作性质的对象的集合。
类是对象的抽象描述,对象是类的实例。
类是抽象的,对象是具体的。
通过类可以产生对象。
三、类的特性:继承性、封装性、多态性四、类的分类:基类(29个)、子类、用户自定义类(类库)其中VFP中基类又分为:容器类和控件类五、对象的基本要素:属性、事件、方法(消息)1、属性(PRORERTY):是一组用于描述对象的物理特征的值。
如:对象的标题(CAPTION),名字(NAME),可见性(VISIBLE),能用性(ENABLED)等属性说明属性说明Caption 指定对象的标题Visible 指定对象是可见还是隐藏Name 指定对象的名字Enabled 指定对象能否使用Value 指定对象当前的取值Left 对象左边相对于父对象的的位置Passwordchar 指定用作占位的字符(通常用于文本框设置密码显示形式)TOP 对象上边相对于父对象的位置ButtonCount 指定命令按钮组(COMMAND GROUP)或选项按钮组(OPTIONBUTTON GROUP)中的按钮数目FONTNAME 指定对象文本的字体名B、属性的修改:属性工具中修改,也可以在事件代码中修改。
事件代码中修改的方法:(1)绝对引用:指出所在容器类的名字格式:容器.对象.属性=值例如:mand1.caption=’显示’(2)相对引用:参照关键字参照对象THIS 该对象THISFORM 包含该对象的表单THISFOMSET 包含该对象的表单集Parent 包含该对象的父对象command1中的click事件代码:mand2.caption=”退出”2、事件:对象可以识别和响应的行为和动作。
VF程序设计基础
第二章 Visual FoxPro程序设计基础
功能: ①格式1表示清除所有内存变量。 ②格式2表示清除指定的内存变量。 ③格式3表示清除所有的内存变量。在人机会话状态时 其作用与格式1相同。如果出现在程序中,则应该加 上短语ENTENDED,否则不能删除全局内存变量。 ④格式4表示选用LIKE短语清除与通配符相匹配的内存 变量,选用EXCEPT短语清除与通配符不相匹配的内存 变量。
第二章 Visual FoxPro程序设计基础
1.简单的内存变量 变量都有名,通过变量名来使用变量中存放的数 据(访问变量值)。 向简单内存变量赋值不用先定义,赋值时变量不 存在将自动产生。有两种赋值格式: ① <内存变量名>=<表达式> ② STORE <表达式> TO <内存变量名表> ●等号一次给一个变量赋值。STORE 命令可以同时给多 个变量赋相同值,变量名间用逗号隔开。
第二章 Visual FoxPro程序设计基础
③SET CENTURY ON | OFF | TO [ 世纪值] ROLLOVER [年份参照值] 命令功能:用于决定如何显示或解释一个日期数据 的年份。ON显示世纪,即用4位数字表示年份。 OFF不显示世纪,即用2位数字表示年份。该项是 系统默认设置。 ④SET STRICTDATE TO [0|1|2] 命令功能:用于设置是否对日期格式进行检查。 0:不进行严格的日期格式检查。 1:进行严格的日期格式检查。为系统默认设置。 2:进行严格的日期格式检查,并且对CTOD和CTOT 函数的格式也有效。
VF程序基础复习一.doc
VF程序基础复习一一、数据类型
二、常量
1、定义:在程序或命令过程中其值保持不变的量
2、类型
三、变量
1定义:在程序或命令运行过程屮其值可以发生改变的量
2分类:
四、函数
1、定义:函数实质是一段用来实现数据运算或转换的程序。
2、组成:函数名(【参数】)
3、函数特点:两数都有返回值,且惟一
4、函数分类:
五、运算符
六、表达式
1、定义:由相应的运算符把常量、变量、函数连接起来,构成有意义的式子叫做表达式
2、表达式特点:
表达式最终能得到确定的值表达式的类型由值确定。
VF复习资料公共基础知识大纲及上机常见错误
一、输入命令时常见错误分析1、不能识别的命令谓词产生原因:(1)关键词拼写错误(2)命令动词与短语、短语中各单词之间没有用空格隔开(3)命令动词、短语中的英文单词、运算符号和标点符号等在全角状态下输入(4)在一行内输入多条命令(5)将一条命令多行输入时中途换行没有分号“;”2、找不到变量产生原因:(1)命令动词与短语、短语中各单词之间没有用空格隔开(2)命令动词、短语中的英文单词在全角状态下输入3、语法错误/命令中缺少必要的字句产生原因:(1)语句的结构不完整(2)运算符和标点符号是在全角状态下输入或为中文符号4、嵌套错误产生原因:(1)关键词缺少配对,如有if却没有end if,有for却没有end for(2)配对关键词的个数不相等5、操作符/操作数类型不匹配产生原因:运算符两边的变量或数据类型不一致6、缺少函数参数的值、类型或数目无效产生原因:函数参数的个数不对或传递的参数类型不对7、某某文件不存在产生原因:(1)没有设置默认路径(2)要打开的表文件或菜单文件没有存放在默认目录下(3)调用没有定义的函数或过程二、创建表文件时常见错误分析1、没有设置默认路径不少考生在事先没有用set default to命令设置好当前盘当前目录的情况下进行考试,结果所创建的文件未能按要求存入指定盘指定目录中,由此常常导致上机操作考试失败。
2、创建表文件时忽略了小数点和消失位数也包含在字段宽度之内的事实。
导致输入数据时产生溢出。
3、在visual foxpro 中,a~z单个英文字母已被专门用作工作区的别名,用户不能在用他们作为表文件名。
错误提示:“别名已被使用”。
三、记录操作时常见错误分析1、记录的显示单纯显示表记录的命令主要有list和display两个。
list连续(集中)显示表记录,当命令中的" <记录范围>"和" <条件>"均缺省时,list显示所有记录。
VF第5讲
Visual FoxPro程序设计基础
VFP编程步骤 编程步骤
Visual FoxPro可视化编程的一般步骤为: (1) 建立应用程序的用户界面,主要是建立表单,并 在表单上安排应用程序所需的各种对象(由控件创建)。 (2) 设置各对象(表单及控件)的属性。 (3) 编写方法及事件过程代码。 也可以边建立对象,边设置属性、编写方法及事件过 程代码。
Visual FoxPro程序设计基础
第五讲 VFP面向对象程序设计基础 面向对象程序设计基础
对象、对象的属性、 对象、对象的属性、方法
1. 对象 从可视化编程的角度来看,对象是一个具有属性 (数据)和方法(行为方式)的实体。一个对象建立以 后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方法来 描述。
Visual FoxPro程序设计基础
Visual FoxPro程序设计基础
(3) 表单的事件与方法 Visual FoxPro 6.0中最常用的表单事件如下。 Visual FoxPro 6.0中常用的表单事件 中常用的表单事件
事 件 Load事件 Activate事 件 Destroy 事 件 Unload 事 件 含 义 当表单被装入内存时发生 当表单被激活时发生 当表单被释放时发生 当表单被关闭时发生 说 明 事件被激发的顺序为Load、 Init、Activate
Visual FoxPro程序设计基础
(2) 表单的属性 VFP中表单的属性就是表单的结构特征。通过修改表 单的属性可以改变表单的内在或外在的特征。
Visual FoxPro 6.0中常用的表单属性
属性名 BackCol or BorderSt yle Caption Movable 用于确定表单的背景颜色 用于控制表单是否有边框:系统(可调)、单线、双线 表单的标题 用于控制表单是否可移动 作 用
vf程序设计教程知识点
vf程序设计教程知识点VF程序设计是一种广泛应用于计算机领域的编程语言,具有简单易学、可扩展性强等特点。
本文将介绍VF程序设计的一些重要知识点,帮助读者快速掌握VF程序设计的基础知识。
一、变量和数据类型1. 变量的定义和声明方法;2. 常用的数据类型,如整型、浮点型和字符型;3. 变量的赋值和运算;4. 变量的作用域和生命周期。
二、控制流程1. 条件语句的使用,如if语句和switch语句;2. 循环语句的运用,如for循环和while循环;3. 循环控制语句,如break和continue的使用。
三、函数和模块化编程1. 函数的定义和调用方式;2. 函数的参数传递和返回值;3. 模块化编程的概念和好处;4. VF中常用的内置函数。
四、数组和字符串1. 数组的定义和初始化方法;2. 多维数组的使用;3. 字符串的操作和常见函数。
五、指针和内存管理1. 指针的概念和基本用法;2. 动态内存分配与释放;3. 内存泄漏和内存溢出的预防。
六、面向对象编程1. 类和对象的概念;2. 成员变量和成员函数的定义和调用;3. 继承、封装和多态的实现方式。
七、异常处理1. 异常的定义和捕获方法;2. 异常的层次结构和处理方式。
八、文件处理1. 文件的打开和关闭;2. 文件的读写操作。
九、图形界面编程1. VF中的图形库和界面设计;2. 组件的创建和事件处理。
十、网络编程1. 网络编程的基本概念;2. VF中的网络函数和操作。
通过学习以上知识点,读者可以全面掌握VF程序设计的基础知识,为以后进行更复杂的程序开发奠定坚实的基础。
但要注意,单纯的理论学习远远不如实践操作来得有效,建议读者在学习的过程中多实践、多编写程序,加深对知识点的理解和应用能力。
祝愿大家在VF程序设计的学习中取得好成绩!。
VF第09章
9.3 类的操作
类的操作 类的创建 定义类成员 类的修改 查看类信息 类的应用 类库的维护 事件方法程序 对象的引用 事件分类 响应事件 调用方法
菜单。 “类设计器”打开时系统菜单出现“类”菜单。 类设计器”打开时系统菜单出现“ 新建属性:为类添件 新建属性 为类添件 新的属性。 新的属性。 新建方法程序:为类 新建方法程序 为类 添加新的方法。 添加新的方法。 编辑属性/方法程序 方法程序: 编辑属性 方法程序 立即开始编辑属性 或方法的代码。 或方法的代码。 包含文件:指定包含 包含文件 指定包含 的文件。 的文件。 类信息:显示类信息 显示类信息。 类信息 显示类信息。
命令按钮 命令按钮组合
对象与类
对象 类
列表框 选项按钮 图像 表单集 控制 容器
编辑框 选项按钮组 文本框 微调 OLE绑定控制 OLE绑定控制 页面
表单 计时器 形状 线条 OLE
组合框 标签 表格 页框 容器控件
类的操作 事件和 方法程序
9.2 对象与类
概 述
特点 优点
继承性 子类是其他类的定义的新类,一个子类可以 子类是其他类的定义的新类 一个子类可以 拥有派生它的类的全部功能; 拥有派生它的类的全部功能 封装 将操作对象的内部复杂性与应用程序的其 他部分隔开。 他部分隔开。 由于隐藏了对象的细节,使用户能集中精力 由于隐藏了对象的细节 使用户能集中精力 来使用对象的特性。 来使用对象的特性。 隐藏对象信息能防止代码受到破坏,有利于 隐藏对象信息能防止代码受到破坏 有利于 程序的安全性。 程序的安全性。
对象与类
对象 类
类的操作 事件和 方法程序
9.2 对象与类
概 述
特点 优点
类 定义了关于对象的特征和行为的模板 类与对象的关系 类是对象的抽象,类规定并提供了对象具有 类是对象的抽象 类规定并提供了对象具有 的属性、事件和方法。 的属性、事件和方法。 对象通过类来产生,对象是类的实例 对象是类的实例,把基于 对象通过类来产生 对象是类的实例 把基于 某个类生成的对象称为这个类的实例。 某个类生成的对象称为这个类的实例。 基类 VFP内部 内部 定义的类, 定义的类 可用来定 义其它类
Visual FoxPro 9.0 基础教程第6章 程序设计基础
保存内存变量 格式:save to <内存变量文件名>[all like/except <内存变量名表>] 删除内存变量 格式一:release <内存变量名表> 格式二:release all [like/except <内存变量>] 恢复内存变量 格式:restore from 内存变量文件名
“海南 医学院”
-
删除尾部空格后联接两个字符型数据
“海南 ”-“医学院”
“海南医学院”
$
比较,查看一个字符串是否在另一个字符串中
“海南”$“海南医学院”
.T.
6.2.3 关系表达式
运算符
功能
表达式
表达式值
<
小于
3*5<20
.T.
>
大于
3>1
.T.
=
等于
3*6=20
内存变量的操作
内存变量赋值 格式一:STORE <表达式> TO <内存变量名>|<数组表> 例: STORE "visual foxfro" TO vfp,vf STORE 1+3 TO A1,B2,C3 格式二:<内存变量>|<数组>=<表达式> 例: vfp="visual foxfro" vf="visual foxfro" A1=1+3
6.1.4 变量分类
系统变量(System Variable) 它是系统内部定义的一些变量。这些变量名称是系统已经定义好的,以“_”(下划线)开头。如:_BROWSER 对象变量(Object Variable) Visual Foxpro是一种面向对象的语言,所以系统提供一种称之为对象的变量。存储对象的变量,是一种新变量。
第7章授课 VFP程序设计
ACCEPT "请输入字符数据:" TO CH1 ? CH1
3. 输入其他类型数据命令INPUT
【格式】INPUT [<提示信息>] TO <内存变量名>
【功能】暂停执行程序,在VFP主窗口中显示提示信息,并等 待用户从键盘上输入数据。
① 执行“文件”→“保存”菜单命令或单击“常用”工具栏 中的保存按钮 。
② 按 + 组合键或单击程序编辑窗口的 按钮。
2. 运行程序有三种方法:
① 在程序编辑窗口为当前活动窗口时,可以直接单击常用工 具栏上的“运行”按钮 ,运行编辑窗口中的程序。
② 执行“程序”→“运行”菜单命令,在弹出的对话框里选
5. QUIT
【格式】QUIT 【功能】结束当前程序的执行,并退出VFP环境。
7.2.2 输入和输出语句
1. 等待命令WAIT
【格式】 WAIT [<提示信息>][TO <内存变量名>][WINDOW][TIMEOUT <
数值表达式>] 【功能】暂停执行程序,在屏幕上给出提示信息,并等待用户输入一个字
对给定的条件进行判断,然后根据判断结果确定 下一步执行方向的程序结构称为选择结构。VFP用IF 语句和DO CASE语句实现语句
本语句适用于两个分支的选择结构,即根据条件从两个语句序列中选择执 行其中一个。
【格式】IF <关系(或逻辑)表达式> <语句序列1>
7.1 程序设计基础
7.1.1 程序的相关概念 7.1.2 创建与修改程序文件 7.1.3 保存程序与运行程序 7.1.4 程序书写规则
vf第二章_VFP程序设计基础
2.1.3内存变量常用命令
1.内存变量的赋值 格式1:STOR<表达式>TO<变量名表> 格式2:<内存变量名>=<表达式> 功能:计算表达式并将表达式值赋给一个或多个内存变量,格 式2只能给一个变量赋值。 2.表达式值的显示 格式1:?[<表达式表>] 格式2:??<表达式表> 功能:计算表达式表中的各表达式并输出各表达式值。 不管有没有指定表达式表,格式1都会输出一个回车换行符。
2.数组 数组是内存中连续的一片存储区域,它由一系列 元素组成,每个数组元素可通过数组名及相应的下 标来访问。每个数组元素相当于一个简单变量,可 以给各元素分别赋值。在VFP中,一个数组中各元素 的数据类型可以不同。 与简单内存变量不同,数组在使用之前一般要用 DIMENSION或DECLARE命令显式创建,规定数组 是一维数组还是二维数组,数组名和数组大小。数 组大小由下标值的上、下限决定,下限规定为1。
2.货币型常量 货币型常量用来表示货币值,其书写格式与数值 型常量类似,但要加上一个前置的符号($)。货币数 据在存储和计算时,采用4位小数。如果一个货币型常 量多于4位小数,那么系统会自动将多余的小数位四舍 五入。 例如: 常量$123.456789将存储为$123.4568。 货币型常量没有科学记数法形式,在内存中占用8 个字节. 取值范围是: -922337203685477.5807~922337203685477.5807。
命令格式:SET STRICTDATE TO [0|1|2] 命令功能:用于设置是否对日期格式进行检查。 0 表示不进行严格的日期格式检查,目的是与 早期VFP兼容。 1 表示进行严格的日期格式检查,它是系统默 认的设置。 2 表示进行严格的日期格式检查,并且对 CTOD()和CTOT()函数的格式也有效。
vf基础知识
第一章数据结构与算法知识要点:一、算法1、算法基本概念:算法是解决某个特定问题求解的一种描述,它是指令的有限序列。
算法不等于程序,也不等于计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。
2、算法的基本特征:(1) 有穷性:一个算法总是在执行了有穷步的运算后终止,即该算法是可达的(2) 确定性:算法中每一步骤都必须有明确定义,不允许有模棱两可的解释,不允许有多义性(3) 可行性:要求算法中有待实现的运算都是基本的、能够实现的(4) 输入:一个算法有0个或多个输入,(5)输出:作为算法运算的结果,一个算法产生一个或多个输出3、算法设计的基本方法:(1) 列举法(2) 归纳法(3) 递推(4) 递归(5) 减半递推技术(6) 回溯法4、算法复杂度:算法时间复杂和算法空间复杂度。
(1) 算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。
X=0;y=0;For(k=1;k<=n;k++)X++;For(i=1;i<=n;i++)For(j=1;j<=n;j++)y++;时间复杂度T(n)=O(n2)(2) 算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。
二、数据结构1、数据结构基本概念:数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。
研究的三个方面:(1)数据集合中数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构;(2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构;(3)对各种数据结构进行的运算。
2、数据的逻辑结构:是指反映数据元素之间逻辑关系的数据结构。
包含两方面(1)表示数据元素的信息;(2)表示各数据元素之间的前后件关系。
Eg:春---夏----秋----冬3、数据的存储结构:是指数据结构在计算机存储空间中的存放形式。
常见的存储结构(1) 顺序存储结构:特点是借助于数据元素的相对存储位置来表示数据元素之间的逻辑结构;(2) 链式存储结构:特点是借助于指示数据元素地址的指针表示数据元素之间的逻辑结构4、数据结构分类:线性结构和非线性结构(1)线性结构条件:有且只有一个根结点;每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。
vf重点复习的程序
一.面向过程的程序设计举例理解掌握类似下列程序的算法,代码仅供参考,按其他算法编写的,只要运行正确,都是正确的程序。
1. 输入三个数,按从大到小的顺序排列输出。
clearinput "请输入第一个数:" to xinput "请输入第二个数:" to yinput "请输入第三个数:" to za=max(x,y,z)c=min(x,y,z)b=x+y+z-a-c?'由大到小的顺序为:',a,b,c2. 输入一个字符串,分别统计其中字母字符、数字字符和其他字符的个数。
ClearACCEPT "请输入字符串:" to crk=len(cr) &&求出字符串cr的长度(即字符个数)赋给变量kSTORE 0 to a,b,c &&a,b,c分别放三种字符的个数,赋初值0FOR i=1 to kz=substr(cr,i,1) &&取出第i个字符DO caseCASE upper(z)>="A" and upper(z)<="Z"a=a+1CASE z>='0'and z<='9'b=b+1OTHERWISEc=c+1ENDCASEENDFOR?'字母字符的个数是:',a?'数字字符的个数是:',b?'其他字符的个数是:',c3. 输入一个百分制成绩,将其转换成“优秀”、“良好”、“中等”、“及格”和“不及格”五级计分制评定,如果输入的百分制成绩不在0-100之间,则提示输入错误并结束程序。
clearinput "输入百分制成绩:" to cjif cj<0 or cj>100messagebox("输入错误!只能输入0-100之间的数。
VF第7章
7· 1
四、事件 每个对象都可以对一个被称为事件 的动作进行识别和响应。事件是一种预先 定义好的特定动作,可由用户或系统触发。 例如:对命令按钮单击鼠标则触发了命令 按钮的Click事件。将表单装入内存则由 系统触发了表单的Load事件。在表单上 按住鼠标左键并拖放,则按序触发了表单 的MouseDown、MouseMove、MouseUp 事件。
Command2
Command3
Caption
Caption
下一页
退出
指定命令按钮的标题
指定命令按钮的标题
6. 事件代码的编写
编写事件代码先,具体步骤如下:
1)双击该对象。
2)选定该对象的快捷菜单的【代码】命令或显示菜单 的【代码】命令。 3)双击属性窗口【方法程序】选项卡的任一事件或方 法。
代码编辑窗口中包含两个组合框和一个窗口。对 象组合框用来重新确定对象,过程组合框用来确定所 要的事件(或方法程序),代码则在窗口中输入。表7-5 (P174)列出了VFP部分常见的事件。
7.保存表单
表单设计或修改完毕要存盘,方法如下: 保存表单而不退出表单设计器:选择“文 件”菜单“保存”命令,若是新创建的表单 要输入文件名。
保存表单并退出表单设计器:按Ctrl+W键 或单击表单设计器的关闭按钮。若是新创建 的表单要输入文件名。
表单文件保存后,将产生扩展名为 .SCX的 表单文件及扩展名为 .SCT的表单备注文件。
6. 事件代码的编写
【例7-1】中Command控件的事件编写代码。 Commandl的Click事件代码:
If Recno( ) > 1
Skip -1
THISFORM.Refresh
ELSE
程序设计基础--VF数据库的基本操作
第三章 VFP数据库的基本操作
数据库旳删除
命令格式: DELE DATABASE [<数据库文件名>]
[DELETETABLES][RECYCLE] 功能:删除不再使用旳数据库
第三章 VFP数据库的基本操作
用设置命令能够使被逻辑删除旳统计继续参加操作,或者 “隐藏”起来,不再参加操作。
9、恢复统计 (RECALL) 10、物理删除统计(PACK) 11、清除表统计(ZAP) 12、删除标识鉴别函数 DELETED()
第三章 VFP数据库的基本操作
12、编辑统计 (1)单个统计修改
EDIT/CHANGE [<范围>][FIELDS<字段名表>] [FOR<条件>][WHILE<条件>])
第三章 VFP数据库的基本操作
VF6.0命令旳一般格式
1. VF6.0旳命令都有固定旳格式,必须按相应旳格式 和语法规则书写和使用,不然系统无法辨认、执行。基本 格式如下: <命令动词>[[<子句1>][<子句2>][<…>]] 其中语法标识符旳意义和使用方法如下:
<>:必选项:表达命令中必须选择该项,但内容能够根 据需要而定;
数据库旳操作
1、打开数据库
OPEN DATA [<数据库文件名>] [EXCL/SHAR] [NOUP] 2、指定目前数据库
SET DATABASE TO [<数据库文件名>] 3、显示目前数据库旳信息 DISP DATABASE
4、关闭数据库 CLOSE DATABASE [ALL] 5、浏览、修改数据库
计算机二级(VF)程序设计基础章节练习试卷3(题后含答案及解析)
计算机二级(VF)程序设计基础章节练习试卷3(题后含答案及解析) 题型有:1. 选择题选择题(每小题2分,共70分)下列各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂写在答题卡相应位置上。
1.正确的程序注释一般包括序言性注释和()。
A.说明性注释B.解析性注释C.概要性注释D.功能性注释正确答案:D 涉及知识点:程序设计基础2.结构化程序设计主要强调的是()。
A.程序的规模B.程序的易读性C.程序的执行效率D.程序的可移植性正确答案:B 涉及知识点:程序设计基础3.对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是()。
A.程序应简单、清晰、可读性好B.符号名的命名要符合语法C.充分考虑程序的执行效率D.程序的注释可有可无正确答案:A 涉及知识点:程序设计基础4.下面对对象概念描述错误的是()。
A.任何对象都必须有继承性B.对象是属性和方法的封装体C.对象间的通信靠消息传递D.操作是对象的动态性属性正确答案:A 涉及知识点:程序设计基础5.在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送()。
A.调用语句B.命令C.口令D.消息正确答案:D 涉及知识点:程序设计基础6.面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质上的不同,它的基本原理是()。
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用实际领域的概念去思考正确答案:C 涉及知识点:程序设计基础7.在结构化方法中,软件功能分解属于下列软件开发中的阶段是()。
A.详细设计B.需求分析C.总体设计D.编程调试正确答案:C 涉及知识点:程序设计基础8.在设计程序时,应采纳的原则之一是()。
A.程序结构应有助于读者理解B.不限制GOTO语句的使用C.减少或取消注解行D.程序越短越好正确答案:A 涉及知识点:程序设计基础9.结构化程序设计的3种结构是()。
vf程序设计基础教程知识点总结
vf程序设计基础教程知识点总结VF基础知识点总结第一章数据库基础知识1.基本概念:数据库、数据管理经历的五个阶段、数据库管理系统、数据库应用系统、数据库管理员。
2.数据库系统的组成:硬件系统、数据库集合、数据库管理系统及相关软件、数据库管理员和用户。
其中数据库管理系统是数据库系统的核心。
3.数据库系统的特点:(1)实现数据共享,减少数据冗余(2)采用特定的数据模型(3)具有较高的数据独立性(4)有统一的数据控制功能4.数据模型:实体间联系的种类:一对一、一对多、多对多。
5.数据模型的三种类型:层次模型、网状模型和关系模型。
6.关系数据库基本术语:关系、元组、属性、域、关键字、外部关键字。
关系的特点7.关系运算:传统的集合运算(并、差、交)另一类是专门的关系运算(选择、投影、连接、等值连接、自然连接)8.VF两种运行方式:菜单方式和交互式方式(命令方式和程序方式)9.所谓项目是指文件、数据、文档和对象的集合,其扩展名为 .pjx。
10.项目管理器包含的选项卡:全部、数据、文档、类、代码、其他11.项目管理器各选项卡所包含的文件有哪些?12.项目管理器可以完成对文件的新建、添加、移去、删除,但不包含重命名。
第二章常量、字符1.常量的种类:数值型、字符型、日期型、日期时间型和逻辑型在书写字符型、日期型、日期时间型和逻辑型需要加定界符2.变量是值能够随时改变的量。
变量名的命名规则:以字母、汉字和下划线开头,后接字母、数字、汉字和下划线构成,不包含有空格3.当内存变量与字段变量同名时,要访问内存变量需加前缀M.(或M-),例如M.姓名4.数组定义的格式 DIMENSION 数组名()、创建数组后,系统自动给每个数组元素赋以逻辑假.F.5.表达式的类型:数值表达式、字符表达式、日期时间表达式和逻辑表达式。
每个表达式的运算规则与结果。
6.运算符 $ 称为子串包含测试,格式字符表达式1 $ 字符表达式27.SET EXACT ON │OFF 的区别与含义。
第一章VisualFoxPro数据库程序设计
数据库程序设计教程
信息电子技术学院公共教学部
4/30/2020
第1章 Visual FoxPro 基础
教学目的和要求
通过本章的学习, 使学生掌握数据库系统 的基础知识, 熟悉关系数据库的概念、数 据模型和关系运算
第1章 Visual FoxPro 基础
教学重点
1、数据库的基本概念,如数据库、数据 模型数据库 管理系统、数据库(应用)系统
♦ 实体的属性(Attribute) ♦ 描述实体的特性称为属性。 ♦ 例如,职工(职工号,姓名,性别,出生日期,职称) ♦ 图书(编号、书名、作者、出版社、单价、类别) ♦ 域(Domain) ♦ 属性的取值范围称为该属性的域。 ♦ 例如:职工号的域为8位整数,姓名的域为字符串集合,性别
的域为(男,女)。
1.1.2数据模型
♦ 3.数据模型 ♦ 任何一个数据库管理系统都是基于某种数据
模型的。数据管理系统支持:层次模型、网状模 型、关系模型三种数据模型,相应的数据库类型 也有三种:层次模型数据库、网状模型数据库、 关系 (模型)数据库。
1.1.2数据模型
关系模型: 用二维表结构来表示实体及实体 之间的联系
1.1.3 关系数据库
3.关系的特点
⑴关系必须规范化:所谓规范化是指关 系模型中的每一个关系模式都必须满足一定的 要求,最基本的要求是每个属性必须是不可分 割的数据单元。
⑵在同一个关系中不能出现相同的属性名 ⑶关系中不允许有完全相同的元组,即冗余 ⑷在一个关系中行、列的次序无关紧要
1.1.3 关系数据库
EMP
DEPT
VFP的常用文件类型1 、表文件.DBF .FPT 2、数据库文件.DBC