《多媒体技术》复习总结完整版10.doc
(完整版)多媒体技术应用知识点
多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
《多媒体技术应用》模块会考复习题
《多媒体技术应用》模块会考复习题一、选择题(单选)/ 操作题1. 下列不属于多媒体技术应用的是(D )。
A. 用3DMAX软件制作三维动画B. 用PowerPoint软件制作课件C. 用PhotoShop软件处理图片D. 用笔在纸上画立体几何图形2.多媒体的主要特征是:(B )。
A. 动态性、丰富性B. 集成性、交互性C. 标准化、娱乐化D. 网络化、多样性3.一个城市的电子地图不仅有该城市的数字化地图图片,而且还有相应地名、小区等链接,甚至还有语音注解和背景音乐,这主要体现了多媒体技术的( C )。
A.实时性B.交互性C.集成性D.可扩充性4.近日,一个名叫“萨亚”的机器人教师走进了日本东京的一所小学课堂。
该机器人来自日本东京理科大学,它可以有六种表情:惊讶、害怕、厌恶、生气、高兴和伤心等。
这体现了多媒体发展趋势是( A )。
A.智能化B.虚拟现实技术C.多元化D.集成化5.在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是( B ) 技术在多媒体技术中的应用。
A.视频压缩B.虚拟现实C.智能化D.图像压缩6.关于图形以下说法正确的是:( B )。
A.图形改变大小会失真B.图形是矢量图C.图形占较大的存储空间D.图形就是图像7.构成位图图像的最基本单位是( D )。
A.颜色B.通道C.图层D.像素8.编辑一张图片时,分别以不同的格式保存为三个文件:pic.bmp、pic.jpg、pic. gif,这三个文件的大小是(A )。
A.pic.bmp最大 B.pic.jpg最大 C.pic.gif最大 D.一样大9.下列关于位图和矢量图的叙述,不正确的是( D )。
A.位图常用的文件格式有gif、jpgB.矢量图被放大或缩小时不会变形失真C.位图被放大或缩小时会变形失真D.PhotoShop是一款矢量图编辑软件10.何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘( B )。
(完整版)多媒体技术与应用习题自测
习题自测1. 由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_______。
A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh2. 1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是_______。
A. MPC1.0B. MPC2.0C. MPC3.0D. MPC4.03. 媒体有两种含义:即表示信息的载体和_______。
A. 表达信息的实体B. 存储信息的实体C. 传输信息的实体D. 显示信息的实体4. _______是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体5. 多媒体技术是将_______融合在一起的一种新技术。
A. 计算机技术、音频技术、视频技术B. 计算机技术、电子技术、通信技术C. 计算机技术、视听技术、通信技术D. 音频技术、视频技术、网络技术6. 多媒体技术的主要特性有_______。
⑴多样性、⑵集成性、⑶交互性、⑷实时性。
A. ⑴⑵⑶B. ⑴⑵⑷C. ⑵⑶⑷D. ⑴⑵⑶⑷7. 多媒体的层次结构有五层,_______是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
A. 多媒体应用软件B. 多媒体开发工具C. 多媒体操作系统D. 多媒体驱动程序8. 计算机主机与显示器之间的接口是_______。
A. 网卡B. 音频卡C. 显示卡D. 视频压缩卡9. _______不能用于网上传送实时影像。
A. 数码相机B. 计算机摄像机C. 数字摄像头D. 网络摄像机10. 多媒体软件可分为_______。
A. 多媒体系统软件、多媒体应用软件B. 多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言C. 多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件D. 多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具11. Adobe Premiere应属于_______。
A. 音频处理软件B. 图像处理软件C. 动画制作软件D. 视频编辑软件12. 一分钟PAL制式(352*240分辨率、24位色彩、25帧/秒)数字视频的不压缩的数据量是_______。
(完整版)新媒体概论复习资料总结
第一章 新媒体概论1、新媒体的概念:新媒体是相对于传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。
2、新媒体的技术依托:○1数字技术( 新媒体的核心技术) ○2计算机网络技术 ○3移动通信技术(移动通信技术的发展阶段)。
3、新媒体的特征:○1数字化:最显著特征 ○2交互性:本质特征 ○3非线性传播:重要特征 ○4即时性与共享性打破时空界限 ○5个性化信息服务 ○6虚拟信息传播 ○7多媒体传播推动媒介融。
4、web1.0的概念:互联网“内容为王”的阶段称为Web1.0阶段,本质是聚合和搜索,用户主要通过互联网浏览器获取信息,依然是单向的传播模式。
5、web1.0的主要特征:○1web1.0基本采用的是技术创新主导模式 ○2web1.0的盈利都基于巨大的点击流量 ○3web1.0的发展出现了向综合门户合流现象 ○4web1.0形成了主营与兼营结合的明晰产业结构 ○5web1.0不以html 为言,动态网站已经广泛应用 6、web1.0与新媒体的发展:○1web1.0为新媒体提供了良好的受众平台 ○2web1.0为新媒体的发展奠定了坚实的技术支撑 7、web2.0的概念:Web2.0 是相对Web1.0 的新的一类互联网应用的统称。
此阶段互动应用成为主流,Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。
8、web2.0的主要特征:○1用户参与网站内容制造 ○2web2.0更加注重交互性 ○3符合web 标准的网站设计 ○4web2.0网站与web1.0没有绝对的界限 ○5web2.0的核心不是技术而在于指导思想。
第二章 新兴媒体(一)网络媒体1、网络媒体的概念:网络媒体也称第四媒体,是一定的组织或个人,在以计算机为核心的各种多媒体交互式数字化信息传输网络上,建立的提供各种新闻与信息服务的相对独立的站点。
(完整版)多媒体技术考试试题及参考答案
(完整版)多媒体技术考试试题及参考答案.docx多媒体应用技术试题及参考答案—— WORD文档,下载后可编辑修改——一、挑选题1、Photoshop 是一款 B 软件。
A.多媒体操作系统B.多媒体工具软件C.视频处理软件D.音乐播放软件2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外 , 还要具备一些多媒体信息处理的 A 。
A.外部设备和接口卡B.主机C.显示器D.外部设备3、在播放音频时 , 一定要保证声音的延续性 , 这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的 D 要求。
A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性4、别举行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是A 。
A.BMPB.GIFC.JPGD.TIFF5、由 CompuServe公司开辟、能够存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B 。
B.GIFC.JPGD.PNG6、GIF 图像文件能够用 1~8 位表示颜群 , 所以最多能够表示 C 种颜群。
A.2B.16C.256D.655367、关于调频立体声广播 , 采样频率为 44.1kHz, 量化位数为 16 位 , 双声道。
其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。
A.5.3MbB.5.3MBC.8.8MbD.10.6MB8、通常用来保存未压缩的音频、属于其实的通用音频文件格式的是 C 。
A.MP3B.MIDIC.W A VD.WMA9、显示器所用的颜群模型是采纳 C 三种基本颜群按照一定比例合成颜XXX 的办法。
A.红XXX、黄群、蓝群B.青群、品红、黄群C.红群、绿XXX、蓝群D.红群、黄XXX、绿群10、PNG图像文件采纳无损压缩算法 , 其像素深度能够高达 D 位。
A.8B.24D.4811、既是图像文件格式 , 又是动画文件格式的文件格式是 A 。
A.GIFB.JPGC.SWFD.MPG12、数据压缩是指对原始数据举行重新编码, 去除原始数据中C 数据的过程。
(完整版)多媒体技术知识点整理
A VI:Video for Windows视频文件格式,采用Indeo有损压缩技术将视频、音频混合存储,目前流行
MOV格式:QuickTime for Windows视频文件格式,采用有损压缩技术将视频、音频混合存储
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性 D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年 ,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息 源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关 性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量 图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面)
(完整版)多媒体技术应用试题及
多媒体技术应用试题以及答案2021-04-24 23:171、多媒体技术的产生与睁开正是人类社会需求与科学技术睁开相结合的结果,那么多媒体技术出生于〔〕。
A、20 世纪 60 年代 B 、20 世纪 70 年代 C、20 世纪 80 年代 D、20 世纪 90 年代2. 以下各组应用不是多媒体技术应用的是()。
A 计算机辅助授课 B电子邮件 C 远程医疗 D视频会议3、电视或网页中的多媒体广告比一般告刊上广告的最大优势表现在〔〕。
A、多感官刺激 B 、超时空传达 C 、覆盖范围广D、实时性好4、以以下文件格式储藏的图像,在图像缩放过程中不易失真的是〔〕A、 BMP B 、GIF C、JPG D、SWF5、多媒体信息不包括()A 音频,视频B动画,图像C声卡,光盘 D文字,图像6、以下关于多媒体技术主要特色描述正确的选项是:()①多媒体技术要求各种信息媒体必定要数字化②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化④交互性是多媒体技术的要点特色⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构.A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤7、计算机储藏信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于储藏 () 信息的。
A. 文本B. 图片C. 声音D.视频8、图形、图像在表达信息上有其独到的视觉意义,以下不是的是〔〕。
A、能承载丰富而大量的信息 B 、能超越语言的阻挡增进交流C、表达信息生动直观 D 、数据易于储藏、办理9、 1 分钟双声道, 16 位采样位数, 22.05kHz 采样频率的 WAV文件约为〔〕120 秒 * 〔 22.05*1024〕次 / 秒*16 位/ 次*1字节 /8 位= 5419008 字节=A、 B 、 C 、 D 、10、在多媒体课件中,课件可以依照用户答题情况恩赐正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的 ()。
A、多样性B、非线性 C 、集成性 D 、交互性11、 MIDI 音频文件是〔〕A、一种波形文件 B 、一种采用 PCM压缩的波形文件C、是 MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列12、关于文件的压缩,以下说法正确的选项是〔〕A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以13、以以下图为矢量图形文件格式的是()A、 WMFB、JPGC、 GIFD、 BMP14、一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,据有屏幕的〔〕。
(完整版)多媒体技术基础复习题
多媒体技术基础一、单选题1.________标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准。
(答案:A)A,MPEG B,PEG C,JPEG D,JPG2._________不是计算机中的声音文件。
(答案:C)A,WAV B,MP3 C,TIF D,MID3._______是数码相机的核心,也是最关键的技术。
(答案:D)A,像素分辨率 B,图像分辨率 C,光学变焦 D,感光器4.A/D转换器的功能是将__________。
(答案:B)A,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理5.D/A转换器的功能是将___________。
(答案:C)A,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理6.DVD-ROM盘上的信息是_________。
(答案:B)A,可以反复读和写 B,只能读出C,可以反复写入 D,只能写入7.GIF的图像深度从1位到8位,即GIF最多支持_____种色彩的图像。
(答案:B)A,128 B,256 C,512 D,10248.JPEG格式是一种___________。
(答案:A)A,能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式B,不可选择压缩比例的有损压缩方式C,有损压缩方式,因此不支持24位真彩色D,有缩放的动态图像压缩格式9.关于JPEG图像格式,以下说法中,正确的是______。
(答案:B)A,是一种无损压缩格式 B,具有不同的压缩级别C,可以存储动画 D,支持多个图层10.MP3_________。
(答案:C)A,为具有最高的压缩比的图形文件的压缩标准B,采用的是无损压缩技术C,是目前很流行的音频文件压缩格式D,为具有最高的压缩比的视频文件的压缩标准11.将电视直播的新闻、活动等通过网络服务器进行网络直播,也可以存储在网络服务器中供以后点播,为了流畅地边下载边播放需要_____的支持。
多媒体技术选修复习
多媒体作品开发的一般过程
需求分析和规划设计为 后面的工作打下基础, 也是保证我们的多媒体作 品制作规范化的重要一环, 而素材的采集与加工和作 品的集成是我们制作多媒 体的主要工作内容,作品 的集成是我们这个学期的 学习重点。对多媒体作品 的测试是保证我们作品质 量的必要一环。
记录声音时,如果每次生成一个声 道数据,称为单声道;每次生成两 个声波数据,称为立体声(双声道)
音频的存储空间
• 声音的质量越高,则量化级数和采样频率 越高,保存这一段声音的相应存储空间也 就越大。
声音存储空间=采样频率×量化位数×声道 数×时间÷8
例如:上面16位采样频率为44.1KHz的立体声1 秒钟所需字节是:
3.1.2 音频量化
音频量化:将采样后幅度上无限多个 连续的样值变为有限个离散值的过程
3.1.3 音频编码
• 编码是将量化后的采样值用二进制的数 码来表示,并转换成由许多称为位(bit比特)的二进制编码0和1组成的数字信号。 如,在采用8个量化级,码字字长为3位 时,即3位二进制数,可表示为000、 001、010、011、100、101、110、 111。采用的位数越多,则数据量越大。
• A、32 • B、64 • C、2 32 • D、2 16
练习3
• 一幅256色的点阵图(位图)图像, 每个像素点的颜色需要( )B位 色彩位数来存储。
模拟音频的数字化
连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频 信号,主要包括信号采样、量化、编码三个
过程。
3.1.1 音频采样
•信号采样是把时间连续的模拟信号按采样信号 频率进行抽样,转换成在时间上离散、幅度上连 续的模拟信号。对于音频信号,采样频率常用的 有三种:44.1KHz、22.05KHz、11.025KHz
多媒体技术复习资料详解
一单项选择题1、我国使用的彩色电视制式是( A )A.PAL B.NTSC C. SECAM2、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B )。
A. 交互式视频游戏、彩色电视B. 交互式视频游戏、有声图书C. 彩色电视、彩色画报D. 有声图书、彩色画报3、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。
A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D. 采样,D/A变换,存储,压缩,解压缩,A/D变换4、传送视听数据、控制实时视听数据使用的协议分别是( A )A. RTP和RTCPB. RTCP和RTSPC. RSVP和SIPD. SDP和SAP5、彩色可用( C )来描述。
A. 亮度、饱和度、颜色B. 亮度、对比度、颜色C. 亮度、色调、颜色D. 亮度、饱和度、色调6、下列说法不正确的是( A )。
A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B. 预测编码是根据某一模型进行的C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM7、下列说法正确的是( C )。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息恼与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息墒与冗余量之和8、下列不是MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是( B )。
A.可产生丰富、形象逼真的图形B.可以逼真、生动地显示彩色静止图像C.实现三维动画D.实现一定程度的二维动画9、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C )连接的。
A.结点 B.字节 C.链 D.媒体信息10、基于内容检索要解决的关键技术是( B )。
A.动态设计 B.多媒体特征提取和匹配C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术11、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。
(完整版)多媒体考试题库-有答案
多媒体应用技术练习题一、单选题(每小题2分,共20分)1、我们的家用电脑既能听音乐,又能看影碟,这是利用了计算机的(C )A、人工智能技术B、自动控制技术C、多媒体技术D、信息管理技术2、下列哪个文件格式即可以存储静态图象,又可以存储动态图象( C )A、.jpgB、.midC、.gifD、bmp3、我们可以利用以下哪些东西来帮我们管理我们放在网络上的资源?( B )①、网络硬盘②、博客③、电子邮箱④、电脑硬盘A、①②B、①②③C、①③④D、②③④4、班主任小林想开一个有关“弘杨奥运精神”的主题班会,现在他手里有一张有关奥运会的光盘,但是他只想要其中的一个片段,如果你是小林,你会利用以下哪个计算机软件把这片段截取出来呢?( C )A、WinampB、ACDSeeC、超级解霸D、cool Edit Pro5、下列哪种类型文件可以存储多媒体动画( A )A、swfB、bmpC、docD、xls6、下列哪个扩展名表示数字音乐文件( B )A、aviB、midC、bmpD、wmf7 、多媒体信息不包括( C )A、音频、视频B、动画、影象C、声卡、光盘D、文字、图象8、下列关于多媒体输入设备的描述中,不属于的是( D )。
A.红外遥感器B.数码相机C.触摸屏D.调制解调器9、多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是(B)A、磁带、磁盘、光盘等实体B、文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C、多媒体计算机、手机等设备D、互联网、photoshop10.下列属于是多媒体技术发展方向的是( D )。
(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(3)(4) D.全部二、填空题(每空2分,共24分)1、某学生想搜集数字图片素材,他可以通过扫描仪扫描,还可以通过(数码相机摄取)、(作图软件设计)、(网络上搜索)等方式来搜集2、在工具箱图中指出使用过的魔术棒工具、套索工具、选择工具。
《多媒体技术应用》模块会考复习题(有答案)分析
《多媒体技术应用》模块会考复习题一、选择题(单选)/ 操作题1.多媒体信息不包括 ( C ) 。
A .音频、视频 B.动画、图像 C.声卡、光盘 D.文字、图像2.下列叙述中,错误是 ( B ) 。
A. 媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B. 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C. 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D. 多媒体技术要求各种媒体都必须数字化。
3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是(A )。
①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化④交互性是多媒体技术的典型特征之一⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构A. ①②③④⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③⑤4.多媒体的主要特征是:( B )。
A. 动态性、丰富性B. 集成性、交互性C. 标准化、娱乐化D. 网络化、多样性使用5.PowerPoint可以将文字、图形图像、视频等素材制作成作品。
这主要体现了多媒体技术的(D )。
A.交互性B.网络化C. 智能化D.集成性6. 在“物理仿真实验室”学习软件中,用户能够使用软件提供的各种实验设备和材料,随心所欲地操作,进行各种物理实验。
这主要体现了多媒体技术的(A)。
A.交互性B.实时性C.集成性D.关键性7.下列选项中,不属于计算机多媒体技术应用的是(A)。
A.手工制作一张作息时间表B.通过网络观看体育比赛实况直播C.利用XP系统自带的Movie Make制作视频D.用专业软件修复老照片8.下列属于计算机多媒体技术应用的是(A)。
A.在计算机中处理有关校运动会的图片B.通过网络下载系统补丁程序C.利用字处理软件编辑一篇作文D.利用搜索引擎找寻资料9. 下列行为中,应用到计算机多媒体技术的是(B )。
A.用计算机求1至500的和B.教授用PowerPoint展示科研成果C.上网搜索气象材料D.用表格统计期末成绩10. 在下面的选项中哪些不属于多媒体技术的应用(D)A、教师课堂上配合教材制作使用的PowerPointB、房地产公司利用3D软件,有声有色的展示房屋的建筑、环境及装修C、利用特定的技术做出的电影特效《星际穿越》D、小小为了要去云南自助游,利用搜索引擎找寻资料11. 计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储( A )信息的。
(2024年)《计算机多媒体技术》课件(完整版)
视频编辑软件介绍及应用
1
Adobe Premiere Pro
专业的视频编辑软件,提供丰富的剪辑、特效、 音频处理等功能,支持多种格式导入和输出。
2 3
Final Cut Pro
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有直观 的界面和强大的剪辑功能,支持多轨道编辑和多 种特效处理。
DaVinci Resolve
编码标准
介绍国际通用的音频编码 标准,如MPEG音频编码 标准等。
9
音频编辑与处理软件介绍
专业音频编辑软件
音频处理插件
如Adobe Auditபைடு நூலகம்on、Audacity等,提供音 频录制、编辑、混音等功能。
如WAVES、iZotope等,可用于音频降噪 、均衡、压缩等处理。
音频工作站
手机APP
如Pro Tools、Logic Pro等,集音频录制、 编辑、混音、母带处理等功能于一体。
21
虚拟现实系统硬件设备简介
输入设备
如数据手套、三维鼠标等,用于捕捉用户的 动作和指令。
跟踪定位设备
如光学跟踪器、超声波定位器等,用于确定 用户在虚拟环境中的位置和方向。
2024/3/26
输出设备
如头盔显示器、立体投影仪等,提供沉浸式 的视觉体验。
其他辅助设备
如力反馈装置、声音系统等,增强用户的沉 浸感和交互体验。
16
视频编码与压缩标准
2024/3/26
MPEG-1
用于VCD的视频编码标准,采用帧内压缩和帧间压缩技术,支持多 种分辨率和帧率。
MPEG-2
用于DVD和高清电视的视频编码标准,提供更高的压缩比和图像 质量。
H.264/AVC
(完整版)多媒体技术考试试题及参考答案
多媒体应用技术试题及参考答案——WORD文档,下载后可编辑修改——一、选择题1、Photoshop是一款 B 软件。
A.多媒体操作系统B.多媒体工具软件C.视频处理软件D.音乐播放软件2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理的 A 。
A. 外部设备和接口卡B.主机C.显示器D.外部设备3、在播放音频时,一定要保证声音的连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的 D 要求。
A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性4、不进行数据压缩的、标准的Windows图像文件格式是 A 。
A.BMPB.GIFC.JPGD.TIFF5、由CompuServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式是 B 。
A.BMPB.GIFC.JPGD.PNG6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色。
A.2B.16C.256D.655367、对于调频立体声广播,采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道。
其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量是 D 。
A.5.3MbB.5.3MBC.8.8MbD.10.6MB8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的是 C 。
A.MP3B.MIDIC.W A VD.WMA9、显示器所用的颜色模型是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。
A.红色、黄色、蓝色B.青色、品红、黄色C.红色、绿色、蓝色D.红色、黄色、绿色10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 D 位。
A.8B.24C.32D.4811、既是图像文件格式,又是动画文件格式的文件格式是 A 。
A.GIFB.JPGC.SWFD.MPG12、数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 C 数据的过程。
A.噪音B.冗长C.冗余D.重复13、真彩色图像的像素深度是 A 位。
A.24B.32C.48D.6414、像素深度是指每个像素的颜色所使用的二进制位数,其单位是 C 。
(完整版)多媒体课后习题答案
(完整版)多媒体课后习题答案1.什么是多媒体?2.多媒体的关键特性包含哪些方面?3.触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原因?4 什么是视频捕捉卡?他的主要作用是什么?⒌简述USB设备的软件、硬件结构?⒍简述CCD和CMOS影像感应器的主要特征?7.简述数据压缩的必要性和可能性?8.常用的数据压缩算法有哪些?9 .矢量图和位图有哪些不同?10、常用的几种图像文件格式BMP、GIF和PNG各有什么特点?11、简单描述JPEG压缩算法的基本流程。
12、与JPEG相比,JPEG2000有哪些优点?在压缩算法上主要的不同是什么?13、MPEG-1标准中主要采用了什么技术来减少视频图像的时间和空间上的冗余?14、简述H.263标准中QCIF(174*144)图像的帧结构。
15、什么叫做均匀量化?什么叫做非均匀量化?16、在增量调制中为什么会产生粒状噪音?17、自适应脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?18、差分脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?19、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)两个基本思想是什么?20、简单说明声卡的工作原理。
21、简述光盘的发展史。
22、简要介绍CD光盘的结构,并比较它与硬盘的异同。
23、简述DVD播放机的结构。
24、与CD光盘相比、DVD是如何提高其存储容量的?25、对几种新型的光盘存储标准进行比较,说明各自的特点。
26、为了解决高速度光盘驱动的稳定性和数据的可靠性,通常采用了哪些技术?27、多媒体软件分为几类?28.什么是驱动程序,它的主要作用是什么?29.简述不同版本WINDOWS操作系统对多媒体的支持。
30.简述Windows环境下声音和视频数据的采用过程.31.评测一个多媒体创作工作的标准应包括哪些不部分?32.什么是超文本?超文本系统有哪些要素组成?33.什么是超文本系统?一个典型的超文本系统具有哪些主要的特征?34.Javascript语言与JA V A语言的主要区别是什么?简述Javascript在网页设计中的作用。
多媒体技术应用期末总结
多媒体技术应用期末总结一、绪论多媒体技术是指将声音、图像、文字、动画等多种媒体形式进行有机结合,利用计算机进行处理和传输的技术。
随着科学技术的发展,多媒体技术在各个领域得到了广泛的应用,对于提高信息传递的效率和效果具有重要的意义。
本篇文章主要就多媒体技术的应用进行总结,并对未来发展进行展望。
二、多媒体技术在教育领域的应用多媒体技术在教育领域的应用主要体现在以下几个方面:1. 提高教学效果:利用多媒体技术可以将抽象概念以图像、动画等形式展现给学生,使学生更加形象地理解和记忆知识点。
另外,通过多媒体技术可以实现课堂互动,提高学生的参与度和积极性,从而提高教学效果。
2. 个性化学习:多媒体技术可以根据学生的个体差异和学习兴趣进行定制化教学,满足学生的不同需求。
例如,利用多媒体课件可以实现学习内容的难易调整、演示速度的控制等,从而使每个学生都能够按照自己的节奏进行学习。
3. 跨地域教育:通过多媒体技术可以实现远程教学,突破时间和地域的限制,让学生在家中就能接受到高质量的教育资源。
这对于一些偏远地区和发展中国家来说,具有重要的意义。
然而,多媒体技术在教育领域的应用还面临一些挑战,如教育资源的不平衡、师资力量的不足等。
未来,我们应该进一步加大对多媒体技术在教育领域的应用研究,不断优化和完善相关技术,提供更加便捷和个性化的学习服务。
三、多媒体技术在娱乐领域的应用多媒体技术在娱乐领域的应用主要体现在以下几个方面:1. 游戏娱乐:多媒体技术在游戏娱乐领域的应用最为广泛。
利用多媒体技术可以实现游戏画面的精细化和真实感,同时还可以实现游戏音效的优化,提升游戏的娱乐性和用户体验。
2. 电影制作:多媒体技术在电影制作领域的应用也非常重要。
利用多媒体技术可以实现影片后期的剪辑、特效制作等工作,从而提升电影的观赏性和艺术性。
3. 虚拟现实:多媒体技术与虚拟现实技术的结合,可以打造出逼真的虚拟世界。
人们可以通过虚拟现实设备,如VR眼镜、手柄等,与虚拟世界进行互动,带来沉浸式的娱乐体验。
多媒体计算机技术期末复习
一、填空题:1、国际电报电话咨询委员会(CCITT,目前已被ITU取代)曾对媒体作过如下分类:(1)感觉媒体:直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉。
(2)表示媒体:为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。
(3)表现媒体:指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。
(4)存储媒体:用于存放表示媒体,以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。
(5)传输媒体:用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
2、(感觉媒体)指能直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体。
3、(表示媒体)是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种数据类型。
4、(表现媒体)是指感觉媒体和用于通信的电信号相互转换用的物理手段或设备。
5、(存储媒体)用于存放表示媒体(感觉媒体数字化后的代码),以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。
6、(传输媒体)是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
7、多媒体技术有时被简称为(多媒体),或(多媒体计算机技术)。
8、人类获取的信息主要是通过(视觉)获取的。
9、DPCM系统中的误差来源是发送端的量化器,而与接收端(无)关。
10、预测编码主要是在(时)域上进行,变换编码则利用频域中能量较集中的特点,在(频)域(变换域)上进行。
11、Huffman编码/算术编码是(可逆[无失真])编码。
12、MPEG音频压缩后的比特流可以按(4)种模式之一支持单声道或(双声道)。
13、MPEG算法允许编码选择I图像的(频率)和位置。
14、基于块的(运动补偿)技术,就是在其(参照)帧中寻找符合—定条件限制、当前被预测块的最佳匹配块。
15、为了适应不同应用的要求,并保证数据的可交换性,MPEG-2 Video定义了不同的功能档次,每个档次又分为几个(功能档次、等级和规范)。
16、一般情况下,对细节多、运动部分少的图像在(帧)内进行DCT,而细节少、运动分量多的图像在(场)内进行DCT。
技术工作总结范文(通用10篇)
技术工作总结技术工作总结范文(通用10篇)时间不知不觉,我们后知后觉,辛苦的工作已经告一段落了,回顾这段时间的工作,一定有许多的艰难困苦,我们要做好回顾和梳理,写好工作总结哦。
那么一般工作总结是怎么写的呢?下面是小编精心整理的技术工作总结范文(通用10篇),仅供参考,欢迎大家阅读。
技术工作总结篇1本人自参加工作以来,进取投身施工管理工作,敬业爱岗,20xx 年9月评为技术员。
经过近几年的施工生产管理工作,我刻苦钻研,不断探索,积累了较丰富的有关建筑工程技术经济及建筑企业管理方面的经验,取得了必须的工作成绩。
回顾这几年的工作,简要总结如下:一、投身建筑业,创立优质工程自20xx年9月参加工作以来,我一向从事施工管理工作,虚心学习,专业技术水平不断提高。
近年来,我参加主持了3项工程施工,工程全部合格。
20xx年在燕山大学43层44层住宅楼施工中,我负责施工技术管理工作,在分部分项工程施工前,进行详细的技术交底,使操作者了解施工任务的特点、施工工艺、劳动组织、技术组织、安全措施、控制消耗、规范要求、质量标准等资料,以及特殊、复杂工程或新结构、新材料、新工艺的特殊要求。
严把进场原材料、构配件及设备的质量关。
凡进场的原材料、构配件及设备必须出据供应部门供给的合格证文件,并对规范要求重新试验的原材料、构配件及设备进行重新抽查试验,证明合格后方能使用。
按有质量标规定逐项检查操作质量和中间产品质量,并在质量检查的基础上进行隐蔽工程、分项工程和竣工工程的验收和记录,以确保工程质量。
做好工程技术档案的管理工作,工程技术档案是功臣能够的原始技术、经济资料,是技术和工程质量管理工作的成果,是建设单位使用、管理和维修所必须的依据,所以工程技术档案资料要填写如实情景,并随施工过程认真填写,避免事后补做。
根据工程特点及当时、当地的条件编制施工方案,确定合理的施工顺序、工程组织方法,以及重要分部分项的施工方法,编制和贯彻执行技术措施计划,克服建筑安装生产中的薄弱环节,挖掘内部潜力,保证完成施工任务,保证安全、节俭原材料、降低成本、提高质量、缩短工期,有计划有步骤的发展生产力。
(完整版)多媒体考试题库-有答案
多媒体应用技术练习题一、单选题(每小题2分,共20分)1、我们的家用电脑既能听音乐,又能看影碟,这是利用了计算机的(C )A、人工智能技术B、自动控制技术C、多媒体技术D、信息管理技术2、下列哪个文件格式即可以存储静态图象,又可以存储动态图象( C )A、.jpgB、.midC、.gifD、bmp3、我们可以利用以下哪些东西来帮我们管理我们放在网络上的资源?( B )①、网络硬盘②、博客③、电子邮箱④、电脑硬盘A、①②B、①②③C、①③④D、②③④4、班主任小林想开一个有关“弘杨奥运精神”的主题班会,现在他手里有一张有关奥运会的光盘,但是他只想要其中的一个片段,如果你是小林,你会利用以下哪个计算机软件把这片段截取出来呢?( C )A、WinampB、ACDSeeC、超级解霸D、cool Edit Pro5、下列哪种类型文件可以存储多媒体动画( A )A、swfB、bmpC、docD、xls6、下列哪个扩展名表示数字音乐文件( B )A、aviB、midC、bmpD、wmf7 、多媒体信息不包括( C )A、音频、视频B、动画、影象C、声卡、光盘D、文字、图象8、下列关于多媒体输入设备的描述中,不属于的是( D )。
A.红外遥感器B.数码相机C.触摸屏D.调制解调器9、多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是(B)A、磁带、磁盘、光盘等实体B、文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C、多媒体计算机、手机等设备D、互联网、photoshop10.下列属于是多媒体技术发展方向的是( D )。
(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(3)(4) D.全部二、填空题(每空2分,共24分)1、某学生想搜集数字图片素材,他可以通过扫描仪扫描,还可以通过(数码相机摄取)、(作图软件设计)、(网络上搜索)等方式来搜集2、在工具箱图中指出使用过的魔术棒工具、套索工具、选择工具。
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《多媒休技术原理及应用》学科复习◎第一章绪论•本章内容:木章主要讲述多媒体技术的概念、多媒体技术的发展历程、多媒体技术的研究内容、多媒体技术的应用及发展前景•本章主要考点:概念、简答1、什么是多媒体技术?简述其主要特点。
所谓多媒休技术(Multimedia Computing)就是计算机交互式综合处理多种媒体信息文本、图形、图象和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
多媒体技术的三个特点:集成性、实时性、交互性。
集成性:媒体信息集成,表现媒体设备的集成。
实时性:声音、视频、动画等媒体是强实吋的;提供时基媒体实吋处理的能力。
交互性:与家用声像电器区别的关键特征,用户不能通过介入媒体内容。
2、如何理解多媒体技术是人机交互方法的一次革命?多媒体技术是人机交互方法的一次革命,之所以这样说关键在于它的交互性。
交互性是多媒体技术独一无二的最具特色和优势的根木特性,它可以通过采用图形交互界面、窗口交互操作实现人和计算机之间信息的输入与输出。
多媒体技术的应用越来越广泛,所以规定相关的标准是很重要的,这样使它的应用和发展更加标准化和全球化,更有利它的发展进程。
3、多媒体技术的应用及前景。
典型应用领域:教冇和培训、咨询和演示、娱乐和游戏、管理信息系统(MIS)、视频会议系统计算机支持协同工作、视频服务系统4、多媒体技术未来发展的方向是:(D)(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,捉高信息识别能力。
(A) (1) (2) (3) (B) (1) (2) (4) (C) (1) (3) (4) (D)全部★第二章多媒体数据压缩技术(重点)•本章内容:本章主要讲述数字音频编码、数字图像编码、数字视频编码、常用的数据压缩技术、多媒体数据转换•:.本章主要考点:概念、简答、数字音频存储量、电视信号的数据量、哈夫曼编码、算术编码1、声音是由振动的声波所组成,在任一时刻t,声波可分解为一系列正弦波线性叠加:f(t)= 27血血曲”+如,其中,3称为基频或基音,它决定声音的高低;n 3称为3的n次谐波分量或称为泛音,与声音的音色冇关;如是振幅,表示声音的强弱;久是n次谐波的初相位。
★2、量化后数字音频存储量计算公式:数字音频存储量(字节)二釆样率(H刁)X量化位数(位)X声道数X音频长度(秒)/8♦例:激光数字唱盘CD-DA的标准采样频率为44.1Hz,量化位数为16位,立体声,这即CD 音质。
考虑一下CD-DA播放一分钟音乐所需要的存储量是多少?解:存储量=44.1xl6xlx60/8B = 5292B = 5.17KB★3、量化后电视信号的数据量计算公式:电视信号的数据量(位)二电视信号带宽(HQX2倍采样频率X数字化深度X时间♦例:在彩色电视信号表示吋,设代表光强、色彩和色饱和度的YIQ彩色空间中各分量的带宽分别为4.2MHZ、1.5MHZ、0.5MHZ。
再设各分量均被数字化为8b。
则一秒钟电视信号的数据量是多少?解:一秒钟电视信号的数据量(位)二(4.2+1.5+0.5) X2X8Xl=99.2Mb4、 各种彩色空间:RGB 是彩色最基木表示模型,也是计算机系统中所使用的彩色模型。
分别代 表红、绿、蓝三原色。
HS1彩色空间,这种模空中,用H(Hue,色调)、S(Satunition,饱和度)、 Klntensity,光强度)3个分量来表示一种颜色,这种表示更适合人的视觉特性。
在YUV 彩色空间 屮,Y 为亮度信号,U 、V 是色差信号(B ・Y,R ・Y)°广播电视系统另一种常用的亮度与色差分离的 模型YIQ 。
这里Y 是亮度,I 和0共同描述图象的色调和饱和度。
5、 在YUV 彩色空间屮数字化后Y:U:V 是:(D)(A) 4:2:2 (B) 8:4:2 (C) &2:4 6、 数字视频是连续的数字图像序列。
它与模拟视频相比:很高的存储质量和交互性,易于实现 视频数据加密等优点。
但是札I 邻图像之间有相关性。
数字视频基木单位是帧。
7、 常用的数据压缩技术根据解码后数据与原始数据是否完全一致,数据压缩方法划分为两类: 可逆编码、不可逆编码。
根据压缩的原理分类:预测编码、变换编码、量化与向:★信息爛编码、子带编码、模型编码。
★8、哈夫曼编码:Huffman 定理:在变长编码中,对出现概率犬的信源符号赋于短码字,而对于出现概率小的信源符 号赋于长码字。
如果码字长度严格按照所对应符号出现概率大小逆序排列,则编码结果平均码字 长度一定小于任何其它排列方式。
♦ 例:设一组音源符号为{X1,X2,X3,X4,X5,X6,X7,X8},这些符号岀现的概率分别为{0.40, 0.18, 0.10, 0.10,0.07, 0.06, 0.05, 0.04},求它们的 Huffman 编码。
解:实现步骤:(1) 将信源符号按概率递减顺序排列;(2) 把二个最小概率和加作为新符号的概率,并按(1)重排;(3) 重复⑴、(2),直到概率为1;⑷ 在每次合并信源时,将合并的信源分别赋“()”和“1”(如概率人的赋“()”,概率小的赋⑸寻找从每一信源符号到概率为1处的路径,记录下路径上的“1”和“0”;(6)写出每一符号的“1”、“0”序列(从树根到信源符号节点)。
(D) 8:4:4化编码、信源符号概率编码过程码字码长(旳 Xi X2 x 3 百 X5 X6 X7x 80.40 0.18 0.10 0.10 0.07 0.06 0.05 0.04 1 -1 .60 0rl3 0.09 -19 i a 11 0013 0113 00004 0100 4 01014 000105 00011 5哈夫曼编码的平均码字长:R=》P0?=O・4Oxl+O・18x3+O・lOx3+O・lOx4+O・O7x4+O・O6x4+O・O5x5+O・O4x5=2・61★9、算术编码:基本原理:将编码的信息表示成实数0和1之间的一个间隔{Interval信息越长,编码表示它的间隔就越小,表示这一间隔所需的二进制位就越多。
♦例:采用固定模式符号概率分配如下:字符:a e1o u概率:0.20.30」0.20.2范围:[0,0.2)[0.2,0.5)[0.5,0.6)[0.6,0.8)[0.8,1.0)用算术编码衣示数据串eai解:令high间隔的高端,low为低端‘range为间隔的长度,rangelow为编码字符分配的间隔低端,rangehigh为编码字符分配的间隔高端。
初始high=\,low=09 ranges high-low, 一个字符编码后新的bw和high按下式计算:lo w=lo w+range Xrangelo w ; high=low+range X rangehigh。
①在第一个字符e被编码时,e的rangelow=0.2, rangehigh=0.5,因此:/ow=0+1x0.2=02加M=()+lx().5=().5range=high-low=0.5-0.2=0.3此时分配给e的范围为[0.2, 0.5)②第二个字符a编码时使用新牛成范围[0.2,0.5), a的rangelow=0, rangehigh=0.2,因此:S=0.2+0.3x0=0.2/?zgA=0.2+0.3x0.2=0.26range=0.06范围变成[0.2, 0.26)③对F—个字符i编号,i 的rangelow=0.5 rang eh igh=0.6, range=0.06,贝lj:/ow=0.2+0.06x0.5=0.23/izgA=0.2+0.06x0.6=0.236结果:用[0.23, 0.236)表示数据串10、解释MIDI标准的音频编码思想及其制定意义。
198()年制定一项工业标准,冃的是让音乐及合成音可以经由一串消息在不同的设备上交流传输。
MIDI提供了计算机外部的电了乐器与计算机内部之间的连接器接口。
这种连接接口定义物理连接与电子乐器沟通的协议。
MIDI也定义音频的形态与存储的方法。
MIDI音频是以消息的方式而非波形的方式组成。
MIDI有三种连接器(In、Out、Thru)o In为输入Out为输llljflj Thru是用來扩充MIDI与英它设备连接用的。
11、图像序列屮的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较人的相关,这是_(D)★第三章多媒休数据编码标准A.视觉兀余B.空间兀余C.信息爛兀余D.时间兀余•本章内容:多媒体数据编码标准是系统设计、开发、应用的基础。
因此本章主要学习数了图像和数字音频压缩的标准。
静态图像编码标准JPEG、运动图像编码标准MPEG、视听通信编码解码标准H.26X、AVS标准、声音压缩标准•本章主要考点:概念、简答1、JPEG是—A 图像压缩编码标准。
A.静态B.动态C.点阵D.矢量2、MPEG是数字存储B 图像压缩编码和伴音编码标准A.静态B.动态C.点阵D.矢量3、JPEG2000与JPEG相比有什么特点?其压缩原理是什么?(1)JPEG2000 的特点:①高压缩率:与JPEG相比,可修复约30%的速率失真特性。
JPEG和JPEG2000在压缩率相同时,JPEG2000的信噪比将提高3()%左右;②无损压缩:预测编码作为对图像进行无损编码的成熟方法被集成在JPEG2000屮;③渐进传输:JPEG2000可实现以空间清晰度和信噪比为首的各利呵调节性,从而实现渐进传输,即貝-有“渐现”特性.④感兴趣区域压缩:JPEG2000支持所谓的“感兴趣区域”。
可以指定图像上感兴趣区域的压缩量,述可以指定的部分先解压缩。
(2)压缩原理:JPEG2000作为JPEG升级版,采用以小波变换为主的多分辨率编码方式。
同吋统一了面向静态图像和二值图像的编码方式,既支持低比率压缩又支持高比率压缩的通用编码方式4、川于数字存储媒休运动图象及具伴音速率为C 的压缩编码.简称MPEG-2oA. 1.5MbpsB. 5MbpsC. 10MbpsD. 40Mbps5、MPEG标准用于消除P图彖和B图象在时间上的冗余性,提高压缩效率的方式是运动补偿技术。
6、MPEG标准为减少视频图像的时间冗余采用了哪些方式?MPEG标准为减少视频图像的时间兀余采用了基于块的运动补偿技术,基于块的补偿技术就是在其参照帧屮寻找符合一定条件,当前被预测块的最佳匹配块。
找到匹配块后,有两种处理方法:一是在恢复被预测块时,用匹配块代替;二是对预测的误差采用ADCT技术编码,在恢复被预测块时,用匹配块加上预测误差。
7、MPEG-4针対低速率视音频编码•更加注重系统交互性和灵活性。
MPEG-4引入了AV对象(AVO),使得更多的交互操作成为可能。