棒球的特点研究分析
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棒球的特点分析
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棒球运动是一种以棒打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目。它在国际上开展较为广泛,影响较大,被誉为“竞技与智慧的结合”。
棒球运动是一种以棒打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目,被誉为“竞技与智慧的结合”,是一项集智慧与勇敢、趣味与协作于一体的集体运动项目。它动静结合,分工明确。队员之间既强调个人智慧和才能,又必须讲究战略战术,互相配合。成员之间分工明确,责任清晰,又必须主动配合,相互服务,必要时为顾全大局,个人要甘于牺牲自我。
棒球在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”。其也是一种团体球类运... 棒球场为直角扇形,这个小游戏能让你知道,先介绍一下:
打球要2队球队(废话),分防守方和进攻方,每个防守队有9个队员,你可以从这个小游戏中了解的,自己去数一下这个游戏里有多少人,不算击球员就是9个人对吧。每个人被称为什么以后再说。防守方不能拿分,所以防守方的目的是要把进攻方合法的变成防守方(至于如何把自己变为进攻方以后会说),让自己在进攻的时候尽力拿分。而进攻方则要争取在自己变为防守方之前拿更多的分,当进攻方和防守方互换一次称为半局,棒球要打9局。(小游戏中你是不是如果出局3次就会输掉游戏?就是这个道理,进攻方出局3次就会进攻防守互换,而这毕竟是小游戏,所以没办法让你操作防守方)
那么进攻队如何拿分呢??
正如小游戏上所玩的一样,不过不是上一个“垒”就能拿分的,要围着线跑一圈,回到原来击球的位置才能拿1分,但你不能傻到打出球后就围着场地轻
松的“走”一圈,防守方会想尽一切方法让你出局,如果出局3人,攻守就互换。出局有以下方法: 1,三振出局
棒球不可能让你一直挥棒而打不中球,棒球规定如果投手(防守方投球的那个)投出3个好球而你却一个都没打到,你就要出局(小游戏中你3个球不打试试),当然,好球是有好球区的,具体我也不知道,反正投太乱了会判坏球,当然为了限制防守方无限制投坏球,投出4个坏球,击球员就可以“免费”上一个垒
至于这4个垒(4个垒就是小游戏中击球员跑时停下的每个角,按逆时针(逆时针跑嘛)叫1垒,2垒,3垒与本垒),就相当于军棋中的“兵营”,如果进攻方的你到了,你就安全了,就不会出局,当然你可以选择呆在原垒不动,但是有时有强迫进垒,因为棒球中不允许一个垒上呆2个人或2个以上,所以例如你在1垒,当同伴击出球后,你就必须跑,击球员必须上1垒。
快速球系列:
1.二缝线速球,右投投出的轨迹是在本垒板前向右打者方向平移(有微微的下坠)。左投反之。球速比四缝线速球略慢,比一般变化球球速快。
2.切球(卡特球):球速快,球路与二缝线速球相反。
3.滑球:球路与卡特球类似,变化量比卡特球大,下坠比卡特球明显,球速比卡特球慢。
4.指叉球:投出时是直球球路,在本垒板前快速下坠,变化量较大。
5.快速指叉球:球路与指叉球类似,变化量小,球速快。
6.伸卡球:右投投出时是直球球路,在本垒板前向右打者脚的方向下坠,球速快。
非快速球系列:
1.曲球:曲球又分了很多种,一般球路都是一个弧线,右投投出的曲球会向左偏移,有的曲球就是一个直接下坠的大弧线。曲球在球速上也各不相同,比如慢速曲球和大曲球(power curve)
2.变速球:变速球也分很多种,投球挥臂类似快速球,然而球速很慢,扰乱打着击球节奏,不同握法的变速球轨迹也不同。
3.蝴蝶球:球路不定(跟风速之类的因素有关)
4.螺旋球:球路与普通曲球相反,球速差不多