多媒体作品创作实验报告 Flash期末作业
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《多媒体作品创作flash期末作业》
实验报告
专业********
学号********
姓名********
指导教师
成绩
2012年05月
《多媒体作品创作》实验报告
一、实验目的
通过本课程的学习,掌握Flash cs5的多媒体作品设计的基本思想和基本技能,学会运用Flash cs5工具软件来设计多媒体课件作品。
二、实验环境
硬件:多媒体计算机
软件:Flash cs5
机房:28-303
三、实验要求
在多媒体作品的创作中,要求具有以下功能:
1.媒体素材:文字、图形图像、声音;
2.动画:运用引导层或遮罩层,实现逐帧动画、补间动画或传统补间动画;
3.使用按钮或菜单功能;
4.脚本编程:实例脚本或帧脚本;
5.内容:自选主题;
6.界面:体现艺术性。
四、实验步聚
1.设计思路
我是地理专业的学生,自然选取的是地理素材,我以“浩瀚宇宙,我们身处何处”引出宇宙中我们身处的太阳系及地球公转与自转的知识点。
2.操作步骤
1、首先搜寻的是所需的素材资料,如下截图,有图片,音乐和视频
2、导入各底图,视频,音频等:
3、在场景1拖入底图,
4、遮罩层建立方法:
新建图层,建立遮盖层图形,
第1帧:
第44帧新建关键帧:
第80帧新建关键帧:
在第1帧到第44帧之间和第44帧到第80帧之间点击右键选择创建传统补间
之后点击遮盖层右键
选择“遮罩层”。
5、新建图层yinyue,在第一帧拖入音乐“晚秋汤唯玄彬预告片背景音乐”。
6、插入文字图层,在第80帧新建关键帧插入
在第193帧新建关键帧移动文字到如图位置
在第80帧到第193帧之间创建传统补间动画。
7、新建图层“引导层”,在第201帧点击,在图上描绘,创建引导图形
8、新建图层,在第201帧插入关键帧,创建“?”图形,图形中心点与引导线起点相应:
9、在第263帧插入关键帧,移动“?”到如图位置,图形中心点与引导线终点相应:
在第201帧至第263帧创建传统补间动画。
10、点击右键,点击引导层,如图所示。
11、在第264帧创建关键帧,点击“?”右键选择分离
12、在第285帧创建关键帧,改变“?”大小,并移动到如图位置:
同理在第306帧改变“?”大小,并移动到如图位置:
在第264帧到第285帧之间和第285帧至第306帧之间创建补间形状动画。
13、在第307帧处新建关键帧将“?”图形转变为按钮元件。
如图,在“弹起”“指针”“按下”“点击”处分别新建关键帧并各自改变形状,颜色等。在“?”图层第307帧处点击,并右键点击
14、点击“场景”,新建场景,点击
选择“其他面板”中的“场景”,选择场景名字将其更名为
在场景1的已建图层中第1帧插入底层
15、新建图层在第1帧新建文字
点击文字右键选择“分离”,再次点击文字右键选择“分离”,
16、之后选择橡皮擦,并在第5帧新建关键帧利用橡皮擦擦去文字最后一笔,如图:
再隔5帧新建关键帧,并用橡皮擦擦去最后几笔
并以此类推每隔5帧新建关键帧并逐渐擦去最后几笔。
直到第200帧将文字擦除完毕。
之后全选文字图层关键帧并右键点击选择
17、点击窗口菜单选择共用库中的按钮选项,选择几种按钮。
新建按钮图层,在第203帧处新建关键帧并选择按钮:
选择按钮并更改元件文字如图:
如图
18、点击按钮图层第203帧后选择按钮右键选择“动作”,如图选择
中的"on"再次选择“release”之后选择中的“gotoAndPlay”改为
“on (release) {gotoAndPlay("2",1);}”
选择按钮图层第203帧后右键选择“动作”
在窗口中选择“时间轴控制”中的“stop”
19、新建场景,更名为“2”,在图层第一帧插入文字
点击文字右键选择“分离”,再次点击文字右键选择“分离”。
每隔七八个帧插入关键帧并用橡皮擦擦除最后一个字,直至88帧擦出所有文字。
20、新建图片图层在第94帧新建关键帧,在库中拖入图片到如图位置
新建遮罩层图层在第94帧插入关键帧并新建图形如图:
在第162帧新建关键帧改变图形:
在第94帧到第162帧之间右键选择“创建补间形状”
点击遮罩层图层右键选择“遮罩层”
同理新建文字图层,先在第94帧插入关键帧并新建文字如图:
并新建遮罩层图层在第94帧插入关键帧并新建图形如图:
在第162帧新建关键帧改变图形:
在第94帧到第162帧之间右键选择“创建补间形状”
点击遮罩层图层右键选择“遮罩层”
21、新建按钮图层,在第164帧处插入关键帧,并插入按钮如图:
新建图层在第164帧插入关键帧并新建图形如图:
在第193帧新建关键帧改变图形如图:
在第164帧到第193帧之间右键选择“创建补间形状”
点击遮罩层图层右键选择“遮罩层”
22、点击按钮图层第193帧后选择按钮右键选择“动作”,如图选择
中的"on"再次选择“release”之后选择中的“gotoAndPlay”改为
“on (release) {gotoAndPlay("2",1);}”
选择按钮图层第193帧后右键选择“动作”
在窗口中选择“时间轴控制”中的“stop”
23、新建场景,并更名为“3”
在第1帧从库中拖入底图: