虚拟展示系统的设计与实现

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基于VR技术的虚拟展览系统的设计与实现

基于VR技术的虚拟展览系统的设计与实现

基于VR技术的虚拟展览系统的设计与实现第一章:绪论近年来,随着电子技术和网络技术的不断发展,虚拟现实技术(VR)也逐渐走入了大众的视野,并且在诸多领域得到了广泛的应用。

其中,基于VR技术的虚拟展览系统也逐渐兴起,并且在博物馆、美术馆、科技馆等场所得到了广泛的应用。

虚拟展览系统通过VR技术,将展览物品模型化、虚拟化,实现虚拟环境下的展览体验。

相比传统的展览方式,虚拟展览系统不受地域和时间限制,观众可以在家中、办公室等地通过网络浏览展览,同时具有视觉上的沉浸感和互动性,能够提升观众的体验感。

本文将设计并实现基于VR技术的虚拟展览系统,通过案例分析,探讨虚拟展览系统的设计与实现方法。

第二章:系统需求分析2.1 功能需求虚拟展览系统需要实现展览物品的多角度观察、互动式体验和相关信息的展示等功能。

2.2 性能需求虚拟展览系统需要保证流畅的交互体验和高质量的展品模型。

2.3 安全性需求虚拟展览系统需要保证用户信息的安全性,同时保证系统的稳定性和应用的可用性。

第三章:系统设计3.1 系统架构设计虚拟展览系统采用客户端-服务端模式,将系统分为客户端和服务端两部分。

客户端主要负责交互体验和数据的展示,服务端主要负责数据存储和处理。

3.2 交互方式设计虚拟展览系统采用头戴式VR设备进行交互,用户通过移动头部来进行视角的切换和观察展品。

同时,为了提升用户体验,系统还支持手势交互和语音识别等交互方式。

3.3 展品模型设计为了提升展品模型的细节和真实感,虚拟展览系统采用3D建模技术进行模型的制作。

同时,为了减少系统的负担和提升用户的流畅体验,系统还采用了基于LOD(Level of Detail)的展品模型优化方法。

第四章:系统实现4.1 算法实现虚拟展览系统采用Unity3D作为开发环境,利用其强大的图形渲染和物理引擎功能来实现系统的各项功能。

例如,采用Unity3D 的Shader技术来实现展品的材质效果,采用Unity3D的物理引擎来实现展品的碰撞检测等。

线上虚拟展馆策划书3篇

线上虚拟展馆策划书3篇

线上虚拟展馆策划书3篇篇一《线上虚拟展馆策划书》一、项目背景随着互联网技术的不断发展,线上虚拟展馆成为了一种创新的展示方式。

它能够打破时间和空间的限制,为观众带来全新的参观体验。

本策划书旨在打造一个具有吸引力和互动性的线上虚拟展馆。

二、项目目标1. 提供一个沉浸式的虚拟参观环境,让观众能够身临其境地感受展品和展览内容。

2. 展示丰富多样的展品,涵盖不同领域和主题。

3. 增强观众的互动体验,通过互动功能提升观众参与度和留存率。

4. 扩大展览的影响力和传播范围,吸引更多观众参观。

三、展馆设计1. 虚拟空间构建运用 3D 建模技术构建一个逼真的虚拟展馆空间,包括展厅、走廊、休息区等。

设计独特的建筑风格和布局,营造出舒适、美观的参观氛围。

2. 展品展示根据展览主题和内容,精心挑选和布置展品。

采用高清图片、视频、3D 模型等多种形式展示展品,提供详细的展品介绍和说明。

3. 互动功能设置设置多种互动功能,如展品获取更多信息、虚拟导游讲解、在线问答、互动小游戏等,增加观众的参与度和趣味性。

4. 用户界面设计设计简洁、易用的用户界面,方便观众进行操作和浏览。

提供清晰的导航和指示,让观众能够轻松找到自己感兴趣的内容。

四、技术支持1. 前端开发采用先进的 Web 开发技术,确保虚拟展馆在各种设备上的流畅运行和良好体验。

2. 后端管理系统建立一个强大的后端管理系统,方便展馆工作人员进行展品管理、用户管理、数据分析等操作。

3. 服务器和网络选择稳定可靠的服务器和高速网络,保障虚拟展馆的稳定运行和快速加载。

五、推广策略1. 社交媒体推广利用社交媒体平台发布展馆信息、精彩展品图片和视频,吸引用户关注和分享。

2. 合作推广与相关机构、组织、博主等进行合作推广,扩大展馆的知名度和影响力。

3. 线下活动推广举办线下活动,如展览开幕式、研讨会等,吸引观众前来参观线上虚拟展馆。

六、运营管理1. 展馆维护定期对虚拟展馆进行维护和更新,确保展品信息的准确性和时效性。

校园虚拟系统的设计与实现

校园虚拟系统的设计与实现

校园虚拟系统的设计与实现在如今这个科技飞速发展的时代,校园生活也在悄悄发生着变化。

要说最让人期待和兴奋的,那肯定得是校园虚拟系统的设计与实现啦!就拿我前段时间的一次经历来说吧。

我去参加一个学校的开放日活动,看到孩子们在课堂上还只是对着书本和黑板学习,老师讲得费劲,学生听得也有点吃力。

我当时就在想,如果能有一套超级厉害的校园虚拟系统,那该多好啊!咱们先来聊聊这个校园虚拟系统的设计思路。

它得像一个魔法盒子,能把各种知识变成有趣的场景和互动体验。

比如说,上历史课的时候,不是干巴巴地讲那些过去的事儿,而是让学生们仿佛穿越回古代,亲眼看到秦始皇统一六国的壮观场面,亲身感受一下唐朝的繁华街市。

再说说数学,那一堆堆的公式和定理,多让人头疼啊!有了这个虚拟系统,数学难题可以变成一个解谜游戏,每解开一道题,就像找到了打开宝藏的钥匙。

还有语文课,诗词歌赋不再是死记硬背,而是在美丽的山水之间,和诗人一起感受他们的喜怒哀乐。

这个系统的实现可不容易,得有强大的技术支持。

首先,要有超级厉害的图像和声音处理技术,让虚拟的场景和人物看起来、听起来就跟真的一样。

还有,数据的安全也特别重要,可不能让学生们的信息泄露出去。

另外,系统的操作得简单易懂,不能让老师和学生们对着复杂的界面发愁。

比如说,老师可以轻松地创建自己的教学场景,学生们能方便地和小伙伴们在虚拟世界里合作完成任务。

而且呀,这个系统还得能根据每个学生的学习情况,提供个性化的学习方案。

就像我邻居家的小孩,他数学特别好,语文稍微弱点。

那系统就能给他多推送一些语文方面的有趣学习内容,帮他提高语文成绩。

再想象一下,体育课也能在虚拟系统里上!学生们可以在虚拟的操场上参加各种比赛,和世界各地的小伙伴一起竞争,那得多带劲!当这个校园虚拟系统真正实现的时候,学校会变成一个充满惊喜和探索的乐园。

学生们不再会觉得学习是件枯燥的事儿,而是像玩游戏一样充满乐趣。

老师们也能更轻松地传授知识,看着学生们一点点进步,心里那叫一个美!总之,校园虚拟系统的设计与实现,将会给我们的校园生活带来翻天覆地的变化,让学习变得更加有趣、高效。

基于VR技术的虚拟仿真系统设计与实现

基于VR技术的虚拟仿真系统设计与实现

基于VR技术的虚拟仿真系统设计与实现VR技术是目前最为热门和创新的技术之一,得到了各大科技公司和游戏公司的青睐,也获得了越来越多的投资和关注。

除了游戏,VR技术也可以应用于虚拟仿真系统,提供高质量的交互和体验。

在本文中,我们将探讨基于VR技术的虚拟仿真系统的设计与实现。

一、了解虚拟仿真系统虚拟仿真系统是指通过计算机软件和硬件等工具,建立虚拟环境,实现对某个对象或系统进行仿真,使得用户可以在虚拟环境中进行交互和体验。

虚拟仿真系统已经广泛应用于教育、训练、设计和娱乐等领域,可以有效提高效率、降低成本,并且可以减少风险和危险。

二、基于VR技术的虚拟仿真系统的设计和实现在设计基于VR技术的虚拟仿真系统之前,我们需要了解VR技术的基本原理和应用。

VR技术是通过戴上VR头显,体验者可以跳入一个仿真的世界,在其中进行互动、探索和学习等。

这种技术可以提供更为真实和沉浸的体验,可以让体验者参与到虚拟世界中,并进行沉浸式交互。

因此,VR技术也被广泛应用于虚拟仿真系统的设计和实现中。

设计基于VR技术的虚拟仿真系统的关键是确定需求和目标。

根据需求和目标,我们可以确定虚拟环境中的要素和元素,设计交互和操作方式,并选择适合的VR设备。

同时,我们需要考虑用户的心理和生理反应,以便提高体验和舒适度。

此外,还需要考虑系统的性能和可靠性,以确保系统的稳定运行。

在实现基于VR技术的虚拟仿真系统时,首先需要实现虚拟环境的建模和渲染,确保环境的真实感和逼真感。

接下来,需要实现交互和操作方式,并提供沉浸式的体验,让用户感受到仿真的真实性和操作的灵活性。

此外,还需要实现数据的获取和分析,以便对系统进行优化和改进。

三、基于VR技术的虚拟仿真系统的应用基于VR技术的虚拟仿真系统已经被应用于教育、训练、设计和娱乐等领域。

在教育方面,它可以为学生提供更为真实和直观的学习体验,使得学生更好地吸收知识和理解概念。

在训练方面,它可以提供高质量的仿真环境,让训练者更好地掌握操作技能和应对各种情况。

基于WebGL技术的虚拟现实体验系统设计与实现

基于WebGL技术的虚拟现实体验系统设计与实现

基于WebGL技术的虚拟现实体验系统设计与实现虚拟现实(Virtual Reality, VR)是近年来备受关注的一个科技领域,它为用户创造了一种完全的仿真环境。

在这种环境中,用户可以与数字世界完全互动,仿佛身临其境。

WebGL技术则是这种虚拟现实体验中至关重要的一部分,它提供了用浏览器以硬件加速的方式渲染3D图像的能力,为虚拟现实体验的展示和交互提供了解决方案。

本文将介绍一种基于WebGL技术的虚拟现实体验系统的设计与实现。

我们的观点是这种系统可以被用于来制作虚拟的漫游活动、网游和许多其他领域。

下面我们将详细讨论系统的设计和所需的技术。

1.系统概述我们设计的虚拟现实体验系统基于WebGL技术。

用户可以通过浏览器直接访问,无需安装额外的插件,就可以体验到沉浸式的3D世界。

这个系统具有许多特性,其中包括:1. 快速渲染:利用硬件加速的3D图形处理单元,能够快速绘制和渲染各种3D 场景和对象,达到优秀的渲染效果。

2. 跨平台:这个系统可以支持在任何设备上,包括PC,Mac,智能手机和平板电脑上访问。

3. 沉浸式体验:用户可以在系统上体验到与真实环境类似的沉浸式体验,并可以自由地移动和互动。

该系统使用WebGL C第一个实现版库进行绘制和渲染。

该库非常适用于WebGL渲染和构图,并且具有一些处理算法,例如光线跟踪、多级渲染等。

2.核心技术在这个虚拟现实体验系统中,我们采用了一些核心技术,让系统的体验更加逼真和沉浸。

2.1 算法这个系统中,我们使用了一些专业的算法和技术来实现沉浸式体验和高质量的渲染,主要包括:1. 法线贴图:这个技术可以让3D模型表面看起来更加真实,法线贴图在模型表面上贴入更多的细节和微调,让场景看起来更加真实。

2. 光线跟踪:这是一种计算机图形学中最高级别的渲染技术,它可以对光线进行跟踪的过程就像是在真实的环境中。

3. 多级渲染:它可以提升帧率,毕竟虚拟现实中帧率的要求非常高。

2.2 WebSocketsWebSockets是HTML5中的一个协议,用于在主机和客户端间进行双向通信。

基于虚拟现实技术的商品展示系统设计与实现

基于虚拟现实技术的商品展示系统设计与实现

基于虚拟现实技术的商品展示系统设计与实现近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,越来越多的企业开始将其应用于产品展示和销售中。

基于虚拟现实技术的商品展示系统的设计和实现,成为了许多企业关注的焦点。

本文将从系统需求分析、系统设计和系统实现三个方面,介绍一种基于虚拟现实技术的商品展示系统。

一、系统需求分析基于虚拟现实技术的商品展示系统,主要为了解决传统商品展示和销售存在的局限性。

传统的商品展示方式往往受到现场空间、时间、顾客流量等因素的制约。

而基于虚拟现实技术的商品展示系统,则能够充分利用VR技术的优势,打破局限,对商品进行高清晰度、全方位的展示。

因此,对于一个完善的基于虚拟现实技术的商品展示系统,需要考虑以下几个方面的需求:1.高清晰度展示系统需要能够支持高清晰度的3D展示,让顾客可以清晰地了解展示商品的外观和细节。

2.产品分类系统需要能够根据商品的属性,进行分类展示。

这种分类展示的方式更符合顾客的购物需求,加深了对商品的印象,也提高了顾客的购买欲望。

3.多维度展示系统需要能够提供不同视角、不同角度的展示方式,达到更加全方位的展示效果。

例如,可以从不同的角度、距离查看商品的效果。

4.虚拟试穿、试用系统需要能够支持虚拟试穿、试用等功能,在商品展示的同时让顾客有更加真实的购买体验,提高顾客购买的积极性。

二、系统设计基于上述的需求分析,可以设计出如下的系统架构:1.用户端用户端主要由由VR设备、显示设备、控制器和系统软件组成。

用户可以通过VR设备直接进入系统,选择需要观看或购买的商品。

2.服务器服务器主要负责数据的存储和管理。

存储商品的图片、视屏等素材,以及各种商品属性、尺寸、颜色等信息。

3.展示端展示端通常由大型屏幕、展示设备(如3D模型、全息投影等)和控制设备等组成,用来播放VR设备上的画面或更为真实的展示效果。

三、系统实现实现一个完整的基于虚拟现实技术的商品展示系统需要多个技术的协作。

以下几个方面,是设计和实现过程中需要考虑的重点:1.3D建模对于商品的3D建模,需要通过专业的建模软件来完成。

基于虚拟现实技术的虚拟导览系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟导览系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟导览系统设计与实现虚拟导览系统是一种利用虚拟现实技术来模拟实际场景,并通过交互方式为用户提供导览和信息浏览的系统。

它可以帮助用户更好地了解和探索各种场景和地点,例如博物馆、旅游景点、历史遗迹等。

本文将详细介绍基于虚拟现实技术的虚拟导览系统的设计与实现。

一、系统设计1. 系统架构设计基于虚拟现实技术的虚拟导览系统主要由硬件设备和软件系统两部分组成。

硬件设备包括虚拟现实头盔、手柄、传感器等,用于提供沉浸式的视听体验和交互手段。

软件系统是系统的核心,包括场景建模与渲染、用户交互、信息展示等功能模块。

2. 场景建模与渲染使用三维建模软件将实际场景进行建模,并导入虚拟导览系统中。

通过基于物理模拟的渲染技术,使用户能够在虚拟环境中获得真实感的场景展示。

同时,系统还可以根据用户位置和视线变化实时更新场景的渲染。

3. 用户交互利用手柄等交互设备,用户可以在虚拟环境中进行导览和探索。

系统可以提供多种交互方式,例如手势识别、语音识别等,使用户能够方便地与虚拟环境进行互动。

同时,系统还可以根据用户的操作进行相应的反馈,增加用户的交互乐趣和参与感。

4. 信息展示虚拟导览系统可以通过文字、音频、视频等方式向用户展示相关信息。

用户在导览过程中可以获取场景背后的历史文化背景、艺术品介绍等详细信息,丰富了用户的体验和理解。

系统还可以根据用户的兴趣和需求,个性化地呈现不同的内容。

二、系统实现1. 虚拟现实头盔选型与配置虚拟现实头盔是虚拟导览系统的核心设备,对用户体验和系统性能具有重要影响。

在选型时需要考虑分辨率、刷新率、舒适度等因素,确保用户可以获得高质量的虚拟现实体验。

同时,还需要配置合适的计算设备和传感器,以实现系统的功能需求。

2. 三维场景建模与渲染通过使用专业的三维建模软件,将实际场景进行建模并导入到虚拟导览系统中。

在建模过程中,需要保证场景的真实性和细节度。

然后使用物理模拟的渲染技术,通过光影效果、材质等手段使场景更加逼真。

基于虚拟现实技术的虚拟演出系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟演出系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟演出系统设计与实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术越来越引人注目。

这种技术可以让我们感觉到身临其境的沉浸式体验,近年来在娱乐和教育领域得到广泛应用。

其中,基于虚拟现实技术的虚拟演出系统应用日益增多,它可以大大降低演出成本,同时提供更为丰富细致的表现效果,为演出行业带来新的变革和机遇。

一、虚拟演出系统的功能与设计虚拟演出系统是基于虚拟现实技术的,它主要是通过将虚拟现实技术应用到舞台灯光、场景布置、特效制作等方面,来实现对演出效果的全方位掌控。

设计虚拟演出系统时需要考虑以下方面:1、场景设计方面:虚拟演出系统的场景设计要全面考虑,要根据实际场景需求和场次需要进行细致的定制,并在建模时考虑到灯光、特效等因素,在场景建模时充分表现出所需场景的特征和气氛。

2、灯光设计方面:灯光在演出中也起到非常重要的作用,虚拟演出系统需要将现实环境中的灯光模拟出来,同时需要加入虚拟环境中的灯光预设并对其进行定制化操作,以达到更加逼真的感受。

3、音效设计方面:音效在演出中也十分重要,虚拟演出系统要将现实环境中的音效模拟出来,同时加入演出所需音效,并根据音效在相应场景中进行定制化操作。

4、特效设计方面:特效是虚拟演出系统中最为关键的设计内容,它可以在虚拟空间中产生视觉、听觉等多维感受,提高演出效果。

在特效设计中,需要根据场景需求和表现需要来考虑,如水、火、烟、雨等,以及按期望的展现效果进行衍生。

5、用户交互设计方面:虚拟演出系统需要实现方便、易用的用户交互,使得用户可以便捷地控制与操作演出。

例如,可以采用手势或语音识别等技术来实现用户交互功能。

二、虚拟演出系统的实现与应用虚拟演出系统的实现需要先通过建模、渲染等技术模拟出演出所需的虚拟环境,再将场景、音效、灯光等元素构建进去,并设置演员、动作等精致动作,最后根据需要生成演出视频或实时播放演出效果。

虚拟演出系统的应用有非常广泛的领域。

在广告行业,虚拟演出系统可以通过打造视觉冲击力强、唯美精致的广告画面,抓住消费者的眼球,从而提高品牌知名度和销售业绩。

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现一、引言随着科技的不断发展,虚拟现实技术在各个领域得到了广泛的应用,其中虚拟现实博物馆展示系统作为一种创新的展示方式,为用户提供了沉浸式的参观体验。

本文将介绍基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统的设计与实现过程。

二、系统设计1. 系统架构设计虚拟现实博物馆展示系统主要包括前端展示界面、后台管理系统和数据库三个部分。

前端展示界面通过Unity3D引擎实现,后台管理系统用于管理展示内容和用户数据,数据库用于存储展示内容和用户信息。

2. 功能设计虚拟展厅导航功能:用户可以通过虚拟导航系统在不同展厅之间进行切换,方便浏览不同展品。

展品信息查看功能:用户可以点击展品查看详细信息,包括文字介绍、图片、视频等多种形式。

互动体验功能:用户可以与展品进行互动,如放大缩小、旋转等操作,增强用户参观体验。

语音导览功能:系统提供语音导览功能,为用户提供更加便捷的参观方式。

三、系统实现1. Unity3D开发环境搭建在开始开发之前,需要搭建好Unity3D开发环境,并安装好相关插件和资源包。

2. 虚拟展厅建模与场景设计通过Unity3D的建模工具和场景编辑器,设计虚拟展厅的布局和风格,将博物馆内部环境逼真地呈现给用户。

3. 展品信息加载与交互设计将博物馆中的各类展品模型导入到Unity3D中,并设置交互逻辑,使用户可以与展品进行互动操作。

4. 数据库连接与管理系统开发搭建数据库服务器,将展品信息和用户数据存储在数据库中,并开发后台管理系统,实现对展品内容和用户信息的管理和更新。

四、系统优化与改进1. 性能优化针对虚拟现实应用对性能要求较高的特点,对系统进行性能优化,提高运行效率和流畅度。

2. 用户体验改进根据用户反馈意见,不断改进系统界面设计和交互方式,提升用户体验感。

五、总结与展望通过本文对基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现过程的介绍,我们可以看到虚拟现实技术在博物馆领域的应用前景广阔。

基于Unity3D的汽车虚拟展示系统设计与实现

基于Unity3D的汽车虚拟展示系统设计与实现

基于Unity3D的汽车虚拟展示系统设计与实现
景忠
【期刊名称】《无线互联科技》
【年(卷),期】2024(21)3
【摘要】汽车的实体展示主要是依托汽车展厅来实现的,但通过展厅的方式在实际展示中存在空间、时间、地域的限制及成本高昂等问题。

随着虚拟现实技术的快速发展,文章使用3DMax来制作汽车模型,利用Unity3D虚拟开发平台来完成各种元素的整合、材质光效的制作、运动动画的实现以及人车交互效果的达成,从而设计一款汽车虚拟展示系统。

该系统可以弥补汽车展厅存在的各种不足,使用户获得更好的感观体验。

【总页数】3页(P52-54)
【作者】景忠
【作者单位】国防大学政治学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP311
【相关文献】
1.基于Unity3D的化学虚拟实验系统设计与实现
2.基于Unity3D的汽车转向系虚拟装配教学系统设计
3.基于3DMax及Unity3D的博物虚拟展示系统设计与实现
4.基于Unity3D的三维虚拟校园交互系统设计与实现
5.基于Unity3D的虚拟现实家装系统设计与实现
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基于虚拟现实技术的虚拟仿真系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟仿真系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟仿真系统设计与实现一、绪论近年来,随着计算机技术和网络技术的飞速发展,虚拟现实技术的应用越来越广泛。

它不仅在游戏、教育、医疗等领域得到了广泛应用,还在工业仿真、飞行模拟等领域成为了必要的技术手段。

本文将介绍基于虚拟现实技术的虚拟仿真系统的设计与实现。

二、虚拟仿真系统的概述虚拟仿真系统是一种基于虚拟现实技术的计算机仿真系统。

它通过仿真真实环境场景和物理特性,使用户感受到与真实世界相同的交互体验。

虚拟仿真系统主要应用于三个领域:工业仿真、航空航天、以及医疗教育。

三、基于虚拟现实技术的虚拟仿真系统的设计流程一个基于虚拟现实技术的虚拟仿真系统的设计流程主要分为系统需求分析、系统设计、系统实现、系统测试和系统运维等几个部分。

1. 系统需求分析首先需要明确虚拟仿真系统的目标和业务需求。

确定系统使用者、系统功能、系统界面等,定义系统的输入输出接口和主要技术指标,明确系统要实现的核心功能。

2. 系统设计系统的设计是虚拟仿真系统开发的核心阶段,取决于技术方案的选定。

这里使用了虚拟环境规划、模型制作、交互界面设计等技术实现。

对于一个虚拟仿真系统而言,最重要的是设计虚拟物体的表现形式、互动方式以及实时物理特性等。

在设计中还要注意系统的可拓展性、开放性和可维护性。

3. 系统实现系统实现是指根据系统需求以及技术方案,选用相应的编程语言和开发框架,从而完成系统的开发过程。

这里使用Unity3D作为开发平台,因为Unity3D是一个功能强大的游戏引擎,支持大量模型及物理引擎。

而且,Unity3D具有极强的可编程性,支持多种语言,包含Javascript、C#、boo等等。

4. 系统测试系统测试主要是通过各种方式对虚拟仿真系统进行测试,验证系统是否能够满足用户要求和预期功能。

常见的测试方法有单元测试、集成测试和系统测试等。

5. 系统运维系统运维是指在系统已经开发成功并且交付使用之后,对系统按照用户要求进行升级和维护。

基于虚拟现实的虚拟实境系统设计与实现

基于虚拟现实的虚拟实境系统设计与实现

基于虚拟现实的虚拟实境系统设计与实现一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种由计算机技术生成的模拟环境,通过感知技术和交互设备,使用户能够沉浸其中,感受到身临其境的体验。

虚拟实境系统是一种基于虚拟现实技术的系统,通过模拟真实世界的场景和物体,提供用户全方位的交互体验。

本文将介绍基于虚拟现实的虚拟实境系统的设计与实现。

二、虚拟实境系统的设计与实现2.1 系统需求分析在设计虚拟实境系统之前,首先需要进行系统需求分析。

这包括确定系统应用场景、用户需求、系统功能等方面的分析。

通过需求分析,可以明确系统的基本目标和功能,并能更好地定位系统的设计和实现。

2.2 系统架构设计虚拟实境系统的架构设计是整个系统设计的关键部分。

在架构设计中,需要确定系统的整体结构和各个模块之间的关系。

一般而言,虚拟实境系统的架构包括三个主要模块:虚拟环境模块、交互设备模块和用户感知模块。

这些模块协同工作,实现系统的核心功能。

2.3 虚拟环境模块设计虚拟环境模块是虚拟实境系统的核心模块,负责生成和渲染虚拟环境。

在设计虚拟环境模块时,需要确定虚拟场景的建模方法和技术,并且考虑到场景的真实感和交互性。

同时,还需要制定虚拟环境的更新和刷新策略,以保证系统的流畅运行。

2.4 交互设备模块设计交互设备是虚拟实境系统中用户与虚拟环境进行交互的工具。

在设计交互设备模块时,需要根据系统需求选择合适的交互设备,并进行相应的硬件和软件开发。

交互设备模块还需要考虑用户的舒适性和用户体验,以提高系统的可用性和流畅性。

2.5 用户感知模块设计用户感知模块负责捕捉用户的动作和感知信息,并将其传递给虚拟环境模块和交互设备模块。

在设计用户感知模块时,需要选择合适的传感器和算法,并进行相应的数据处理和分析。

用户感知模块还需要考虑用户的实时性和准确性,以提高系统的交互性和反馈性能。

2.6 系统实现与测试系统实现与测试是虚拟实境系统设计的最后一步。

移动终端的网络虚拟展示设计与实现

移动终端的网络虚拟展示设计与实现

拟现 实 . 它不 需要借 助其他硬 件系统 , 主要 通过 计算机来 模拟 而
真实 的环境和 物体 。计 算机图形技 术在其 中起着 非常重 要的作 用。 这种 系统 的逼真程 度低 、 沉浸感差 , 是它却 具有经 济 、 但 方便
的 特 点 , 着 个 人 计 算 机 性 能 的 不 断 提 高 , 统 的应 用 也 越 来 越 随 系
拟现实 系统 。
生很 大的变 革 。我 们可 以设想 这样 一幅情 景 : 当你 戴 上特 制 的 头盔 与 手套 后 , 会发 现 已置 身 于一 家博 物馆 中 , 你 当你 向前行 走或 者转头 时 , 所看 到的景 象也会 随 之改 变 , 可 以穿过 大厅 , 你 推开 前 面 的大 门 ; 当你看 见 一件 精美 的展 品时 , 甚 至 可 以 而 你 上上 下下 、 里里外 外仔 细 的观摩 … … 这 就是 虚拟 现 实技术 带
知 能 力 全 方 位 地 获 取 知 识 , 成 新 的 概 念 。这 就 是 虚 拟 现 实 具 形
有 的第三 类特 征 , 即想 象力 。
1 . 虚 拟 现 实 的 分 类 3
对虚 拟现 实一词 还没 有一个 明确 的定 义 , 一般 可 以理 解为 虚拟 现实 是“ 一种可 以创 建和体 验虚 拟世 界 的计 算机 系统 ” 虚 拟世 。 界是 全体虚 拟环境 或 给定仿 真对象 全体 , 利用 计算 机 的高科 是
觉 。 如 果 实 现 了虚 拟 现 实 , 整 个 人 类 的 生 活 与 发 展 都 将 会 发 对
它提 供完 全 沉浸 的体 验 , 通过 大 量 的硬 件设 备 如 : 盔式 显示 头 器 、 置跟 踪器 、 据手 套 、 维 音 响输 出设 备 等 , 用户 有一 位 数 三 使 种置身 虚拟 境界 之 中的感 觉 。 常见 的沉 浸式 系统 有 : A E 虚 量 和 效 率 。

化工安全虚拟现实仿真系统地设计与实现

化工安全虚拟现实仿真系统地设计与实现

化工安全虚拟现实仿真系统地设计与实现化工安全是一个重要的领域,保障工作人员和环境的安全十分关键。

为了提高化工安全的培训效果以及减少事故的发生,设计和实现一个化工安全虚拟现实(VR)仿真系统是非常有必要的。

化工安全虚拟现实仿真系统是通过利用虚拟现实技术,将真实的化工场景还原到虚拟环境中,让用户可以通过佩戴VR眼镜和手柄等设备,亲身体验化工场景,进行各种应急处理和安全操作的训练。

系统主要包括场景建模、用户交互和数据分析三个方面。

首先,场景建模是系统的基础环节。

需要根据真实的化工场景和设备信息,进行三维建模,将各种化工设备、管道、容器等都精确还原到虚拟环境中。

通过采集真实场景的图像和数据,并进行处理和优化,使得用户可以更真实地感受到场景的存在。

其次,用户交互是系统的核心部分。

通过佩戴VR眼镜,用户可以进入虚拟化工场景,并通过手柄等设备进行交互。

用户可以通过手柄模拟各种化工设备的操控,进行实际的操作,比如控制阀门、开关电源等。

同时,用户还可以进行各种应急处理的训练,比如处理漏洞、调整温度等。

系统还可以根据用户的操作和反馈,及时给出指导和警告。

最后,数据分析是系统的重要组成部分。

通过对用户在训练中的操作和表现进行记录和分析,可以得出用户在化工安全方面的不足之处,并提供相应的改进建议。

同时,通过比对不同用户的数据,可以找出一些共性问题和解决方法,以提高化工安全培训的效果。

在实现化工安全虚拟现实仿真系统时,需要考虑一些技术难题。

比如,需要采集真实场景的数据,并进行处理和优化,以提高系统的帧率和图像质量。

此外,系统的交互设备需要保证用户的操作体验,比如手柄的灵敏程度和指向性等。

还要考虑系统的稳定性和安全性,以保证用户在仿真过程中的安全。

总之,设计和实现一个化工安全虚拟现实仿真系统,可以提高化工安全培训的效果,减少事故的发生。

通过场景建模、用户交互和数据分析三个方面的工作,可以让用户更真实地感受到化工场景,并进行各种操作和应急处理的训练。

基于unity古诗词文化虚拟展馆的设计与实现论文

基于unity古诗词文化虚拟展馆的设计与实现论文

1 背景分析随着计算机软硬件以及互联网的发展,基于网络的虚拟现实技术也越来越广泛地应用于医学、娱乐、信息系统等领域。

它能够模拟真实的场景环境,给用户带来身临其境的交互体验,通过非常直观和实时互动的方式提供良好的沉浸感。

对于发布的新信息和新产品,传统的展示手段就是图片、文字、视频、三维动画,而图片、文字只能提供静态效果展示。

三维动画和视频虽然也有较强动态效果,但是缺乏交互性,无法满足用户更多的体验需要。

然而利用虚拟现实来展示新产品,人们能够足不出户全方位交互式地查看产品、信息,选择自己喜欢的浏览方式。

正是在虚拟现实这些优势背景下,笔者在广东省交通运输厅绿色货运宣传推广项目中,设计了基于Unity3D来构建绿色货运三维网上虚拟展厅,不仅可以通过网络、手机端直观地展示宣传内容,还可以通过灵活的交互方式来提升用户体验感,增加了浏览体验的趣味性。

更重要的是,通过此系统,为该绿色货运宣传推广项目开辟了一种新的信息、产品展示方式。

2 绿色货运虚拟展厅开发流程2.1 Unity3D平台Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,同样也非常适合开发虚拟现实这样的严肃游戏。

Unity最大的优势在于可以同时将自己的产品发布至几乎所有主流平台,大大降低了开发成本,真正的“一次开发,部署至所有平台”。

Unity3D 支持主流脚本语言,其中包括 C#、JavaScript等。

同时Unity3D还有各种相关的开发插件,为开发提供强有力的支持,缩短开发时间。

2.2 绿色货运虚拟展厅开发流程主题为绿色货运的虚拟展厅采用了基于3dsMax+Unity3D的开发方式,具体开发思路和流程根据虚拟展厅需要实现的功能和效果,本系统主要采用 3ds Max 进行前期展厅的设计与制作,包括展厅中展示的产品模型。

利用 Photoshop 等图像处理软件进行贴图的制作。

在 3ds Max中制作相关交互动画,将相关资源导入到Unity3D中,进行功能脚本的设计,编写交互代码,添加UI控件。

基于VR技术的虚拟仿真实训系统设计与实现

基于VR技术的虚拟仿真实训系统设计与实现

基于VR技术的虚拟仿真实训系统设计与实现近年来,随着互联网技术的发展和普及,各种新技术不断涌现并得到广泛应用。

其中,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)成为了一个备受瞩目的领域。

基于VR技术的虚拟仿真实训系统因其独特的技术优势,已经逐渐成为现代教育和培训的一种重要方式。

本文将探究基于VR技术的虚拟仿真实训系统的设计与实现。

一、基于VR技术的虚拟仿真实训系统的优势VR技术为用户提供了沉浸式的视听体验,可以极大程度上模拟真实场景,给用户带来身临其境的感受。

在教育和培训领域,基于VR技术的虚拟仿真实训系统具有以下优势:1、减少实操训练的成本:传统的实操训练需要大量物资和人力投入,而基于VR技术的虚拟仿真实训系统可以大大降低实操训练的成本。

2、提高训练效果:虚拟仿真实训系统可以模拟各种实际环境和情景,让受训者可以在真实的场景中进行模拟实验,在充分练习的情况下提高技能和能力。

3、提高安全性:有些实操训练涉及到危险因素,基于VR技术的虚拟仿真实训系统可以避免这些潜在的风险。

二、基于VR技术的虚拟仿真实训系统设计的思路如何设计一个基于VR技术的虚拟仿真实训系统呢?首先,需要对模拟实验的场景、建模、虚拟化技术、交互方式等方面进行全面深入的了解。

然后,根据实际应用需求,明确虚拟仿真实训系统的设计目标和功能要求。

最后,根据需求分析和目标设计进行实际编码和系统配置。

具体来说,基于VR技术的虚拟仿真实训系统设计的思路可以分为以下几个方面:1、场景设计:场景设计是重中之重,实现良好的场景设计可以给用户带来非常真实的视觉体验。

场景设计包括模拟实验室、车间、医院、舞台、现场等不同的环境,需要根据具体应用进行设计,在总体上要求符合虚拟化的要求,在模拟中严格保证真实性。

2、建模技术:建模技术用于将物理世界的对象和场景转换成计算机模型。

该技术必须可以建立真实且高质量的对象和场景模型,以实现良好的视觉效果和互动性。

基于触控交互的虚拟珠宝展示系统设计与实现

基于触控交互的虚拟珠宝展示系统设计与实现

基于触控交互的虚拟珠宝展示系统设计与实现虚拟珠宝展示系统是一种利用技术手段将真实珠宝饰品以虚拟的形式展示给用户的系统。

基于触控交互的虚拟珠宝展示系统,旨在为用户提供更直观、灵活的交互方式,使其能够更好地欣赏和选择珠宝商品。

一、系统设计与实现的背景在传统的线下珠宝展示中,用户通常需要亲自前往珠宝店,才能欣赏和选择他们感兴趣的珠宝饰品,这无疑给用户带来了一定的不便。

而虚拟珠宝展示系统的出现,为用户提供了随时随地浏览和选择珠宝饰品的便利,为珠宝行业的推广和销售带来了新的机遇。

二、系统设计与实现的目标基于触控交互的虚拟珠宝展示系统的设计与实现,旨在实现以下目标:1. 提供直观的珠宝展示体验:系统应当能够以虚拟的形式展示珠宝饰品,让用户能够通过触摸屏幕的方式进行操作,实现旋转、放大、缩小、翻转等视觉效果,以便用户更直观地欣赏珠宝饰品。

2. 提供详细的珠宝信息:系统应当能够为用户提供珠宝饰品的详细信息,包括材质、重量、尺寸、工艺等,以便用户能够全面了解和比较不同款式的珠宝饰品。

3. 实现购买功能:系统应当具备购买功能,用户可以通过系统直接购买他们喜欢的珠宝饰品,同时系统应当支持多种支付方式,以满足不同用户的需求。

4. 个性化推荐:系统应当能够根据用户的喜好和购买历史,为用户推荐适合他们的珠宝饰品,从而提高用户体验和销售转化率。

三、系统设计与实现的关键技术1. 虚拟珠宝展示技术:通过3D建模技术,将真实的珠宝饰品以虚拟的形式展示给用户。

利用计算机图形学技术,实现珠宝的旋转、放大、缩小、翻转等视觉效果,让用户能够全方位地欣赏珠宝饰品。

2. 触摸交互技术:利用触摸屏幕的方式,让用户可以直接操作虚拟珠宝展示系统。

通过手指的触摸和滑动,实现珠宝的旋转、缩放等交互效果,提供更自然、直观的用户体验。

3. 信息管理与推荐算法:建立珠宝饰品的信息管理系统,将珠宝的材质、重量、尺寸等基本信息保存和管理起来,以便为用户提供详细的珠宝信息。

基于AR技术的虚拟实景导览系统设计与实现

基于AR技术的虚拟实景导览系统设计与实现

国内外研究现状
国外研究现状
国外在虚拟实景导览系统方面起步较早,已经取得了一系列重要成果,如Google的Tango项目 、苹果的ARKit等。
国内研究现状
国内在虚拟实景导览系统方面的研究相对较晚,但近年来发展迅速,已经出现了一些具有代表性 的系统和平台。
发展趋势
随着技术的不断进步和应用需求的不断提高,虚拟实景导览系统将会越来越普及,并向更加智能 化、个性化、交互化的方向发展。
数据库设计
01
02
03
数据存储
采用关系型数据库(如 MySQL)存储景点信息、 用户数据等结构化数据。
数据访问
通过ORM(对象关系映射 )技术实现数据的高效访 问和操作。
数据安全
采用加密传输、访问控制 等措施确保数据的安全性 。同时,定期备份数据以 防止意外丢失。
04
基于AR技术的虚拟实景导 览系统实现
语音讲解
结合语音合成技术,为用户提供详细的景点讲 解服务。
路线规划
根据用户需求和时间安排,提供个性化的游览 路线规划。
交互界面设计
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界面风格
采用简洁、直观的设计风格,确 保用户能够快速上手并流畅使用 。
导航设计
02
03
响应式设计
提供清晰的导航菜单和快捷键, 方便用户在不同功能间快速切换 。
针对不同屏幕尺寸和设备性能进 行优化,确保在各种设备上都能 获得良好的用户体验。
02
虚拟实景导览系统概述
虚拟实景导览系统定义
• 基于AR技术的虚拟实景导览系统是一种结合现实场景与虚拟信息的导览系统,通过增强现实技术 将虚拟信息叠加到真实场景中,为用户提供更加丰富、立体的导览体验。
虚拟实景导览系统特点

莫高窟第249窟VR(虚拟现实)展示系统的设计与实现

莫高窟第249窟VR(虚拟现实)展示系统的设计与实现

莫高窟第249窟VR(虚拟现实)展示系统的设计与实现作者:金良薄龙伟宋利良侍吴健俞天秀来源:《敦煌研究》2021年第04期内容摘要:敦煌研究院经过多年探索和潜心研究,运用摄影和计算机等技术保护手段,保存和重现莫高窟壁画、彩塑等文物的数字信息,形成了大量的数字成果,通过对外展览展示的形式呈现给各地的观众。

然而目前莫高窟的展览方式缺乏互动性与趣味性,另外受到展览周期与空间的限制,在展览过程中无法完整展示文物的相关信息,在参观过程中大众都是被动接受,参与性不足。

所以设计一套具有生动性、趣味性、互动性的展示系统,在展示莫高窟文物、更好地传承莫高窟文化方面具有重要意义。

关键词:数字化;展示系统;互动体验中图分类号:K854.3;K870.6 文献标识码:A 文章编号:1000-4106(2021)04-0133-09Abstract:After years of intensive research and exploration, photography and computer technologies are now being used by the Dunhuang Academy to protect, preserve, and reproduce the murals, painted statues, and other cultural relics in the Mogao caves. A great amount of digital information has been preserved, much of which is open to the public in the form of exhibitions. There are many shortcomings in the traditional, physical Mogao cave exhibitions that were previously available, however, chief among which was a lack of interaction and organization. Furthermore, limitations on exhibition cycles and spaces severely limited the amount of information that could be displayed about the exhibition items. Generally speaking, the information of the exhibitions is conveyed in a way that forces visitors to be passive observers of the cultural relics in the caves. In consideration of the previous state of these exhibitions, this research believes thatdesigning a set of well-organized, scientific, and interactive display systems is essential to better displaying the cultural relics of Mogao.Keywords:Digitization; display system; interactive experience0 前言莫高窟的壁画和彩塑历经千余年自然因素和人为因素的破坏,已经存在不同程度的病害,游客数量的持续增加也给莫高窟带来了巨大的压力和挑战。

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虚拟展示系统的设计与实现
摘要:该系统利用虚拟现实技术,在计算机中模拟再现展览的真实场景,系统基于osg开发,并集三维场景漫游、语音讲解于一体的虚拟场景展示系统。

文中分析了该系统的实现过程及整体结构。

为了保证交互系统的实时性,利用osg中感知器进行区域划分,提高了系统运行的速度。

关键词:虚拟现实虚拟展示感知器区域划分
中图分类号:tp391.9 文献标识码:a 文章编号:1007-9416(2012)11-0161-02
三维虚拟展示利用虚拟现实技术(virtual reality)再现展览的场景,虚拟现实强调沉浸感(immersion)、交互性(interaction)、构想力(imagination)这个三个基本特征[1],vr是由计算机生成的、模拟人类感官的世界的实时表示,vr又称为“灵境技术”,它能够创建出逼真的三维虚拟环境,并使浏览者在视觉上产生身临其境的感觉。

目前,国内各种展销会和展览会举办的非常频繁,大到上海的世博会,小到一个公司的小型展销会,在这些展览会上各种新创意、新技术也都运用其中。

但是也出现了一些很棘手的问题,譬如上海世博会期间,人山人海,一个场馆单单排队就要好几个小时,这对参观者来说是一件非常糟糕的事情。

因为面对几十上百个场馆,人们并不知道该场馆中是否有自己感兴趣的内容。

这时如果在场馆外
建造一些虚拟交互设备,人们可以在设备上简单的浏览三维场馆以及展出的内容。

这就给参观者节省了时间,使人们能利用有限的时间来参观更多感兴趣的展览,通过三维虚拟展示也可以给用户留下深刻印象。

1、虚拟展示与漫游系统总体分析
1.1 需求分析
场馆展览商需要建立一个虚拟的场景展示系统,该系统能够仿真真实场馆的展览情况,再现展览的场景。

操作者可以在展馆中自由的观看各个展位的产品,当走到某个展位时会弹出小窗口播放该展位的图文信息,能够自动为操作者导航。

1.2 功能分析
通过展商的需求分析,本系统包含具体模块计划分如图一。

图一虚拟展示中的设计原理和主要实现环节
2、虚拟展示相关技术
2.1 基于三维建模的虚拟现实展示设计(geometry-based vr)基于三维建模的虚拟现实展示设计是指以三维场景和三维物体
模型为基础,譬如展览会中场景和产品都是借助专业建模软件(如solidworks、3dmax等)来完成,建成的模型是三维的,这样在搭建的场景中就能够方便、真实地表达现实世界,譬如打开立体显示也很容易,只需要自己加个立体显示或者从osg(openscene graph)库中调用此功能即可。

本系统就是利用3dmax建立三维模
型,并通过xml文件读取模型的位置信息。

2.2 采用分层次的场景图组织形式
在展位的放置上要求场景的组织要有一定的层次结构,如用树或者图来组织场景。

本系统采用osg图结构来管理场景,优点是:对于三维场景的组织管理非常高效,并且osg库中提供了很多常见的三维交互功能。

2.2.1 osg技术介绍
osg是一个基于c++语言的跨平台应用程序接口,它能够让程序员快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序[2]。

该技术主要有两部分组成,一是组织、管理场景以及遍历技术;另一部分是对场景渲染以及实现场景模型的连续层次细节。

对于场景的组织与管理,osg采用了场景图(scene graph)这种数据结构,通过场景图把各场景及其属性组织成图。

osg利用层次结构来表示场景,场景中的结点是构成场景图的基本单元[3]。

2.2.2 osg的特点
从性能上来说,osg场景图所用的树状数据结构直观,底层具有非常优秀的框架;从效率上讲,对于程序员来说是一个解脱,如果与opengl相比,osg对场景的管理让人们使用起来更为便利;最后是osg的可移植性,也就是说不管是windows平台还是linux平台,同一基于osg的程序只需在新平台上重新编译即可使用。

3、系统实现及结果
3.1 模型文件设置
在系统中,通过xml文件,向系统中输入模型文件的位置信息[4],通过osg来解析3ds文件。

对于osg中模型的管理设置如图二。

图二osg中模型设置
3.2 虚拟漫游及区域划分
本系统可以以第一视角自由在不同的场馆中漫游,可以看到展示的产品。

可以用osg提供的操纵器控制人物漫游,也就是照像机的移动。

对场景中的每一帧,计算照相机的水平位置,映射到平面图坐标上,然后检查是否处于该区域内,如果处于该区域位置内,则触发图文解说,如果不处于则系统无响应,该功能用感知器实现。

3.2.1 漫游与操纵器
漫游功能指人物的漫游规则,包括是否开启碰撞检测。

是否开启攀爬功能(本软件主要是指楼梯的攀爬),本系统在实现漫游上采用操纵器来负责。

操纵器实现具体过程:
//系统自动调用操纵器,操纵器调用摄像机运动函数。

calcmovement();
calcmovement()函数负责摄像机的位置变换,其实现如下:
//计算摄像机将要移动到的新位置。

_velocity人目前的行走速度,dt为行走时间。

distancetomove=_velocity*dt;
//如果行走后,摄像机的高度低于海平面高度,则将摄像机放回海平面,防止摄像机钻入地下
if (_eye.z()//检查人物前往的位置是否会发生碰撞。

bool b=intersect(_eye,distancetomove);
if(没有碰撞)
computeposition;//计算新位置。

_eye+=新高度;//将摄像机增加新的高度,如果前进的地方是楼梯等,则此高度就是台阶的高度。

3.2.2 区域划分与感知器
感知器实现原理如下(x0y平面,z为离海面高度):区域检查指判断人物是否处于某个展览区域内,本系统主要采用感知器来管理,感知器每一帧都会去感知人物是否进入某个展览区域。

如果人进入这一区域就会激活相应的操作,播放图文解说,使展示的三维场景与某些展商需要强调的细节结合在一起。

感知器实现具体过程:
3.3 系统仿真结果
该系统以vc++,开发了基于osg的虚拟展示漫游系统,其中界面是用mfc来完成。

实验硬件环境:cpu是intel酷睿i5,内存为4g ddr3,gpu:英伟达gt540m。

系统界面如图三。

其中(a)图是展馆的整体场景,(b)图是攀爬楼梯和小窗口解说的场景。

4、结语
本文介绍了以osg为渲染引擎开发的三维虚拟展示系统,再现了展览中的的场景,使用漫游及区域划分技术,让观察者形象、直观的看到展览,听到解说。

文中主要利用了基于三维建模的虚拟现实技术,采用分层次的场景图来组织数据,利用osg中的操纵器和感知器分别实现场景的漫游与区域划分功能。

虚拟展示给展览商提供了一种新的展示模式,对展览商来说是一个很好的选择。

参考文献
[1]潘志庚,姜晓红,张明敏等.分布式虚拟环境综述[j].软件学报,2000,11(4):461-467.
[2]rui wang,xuelei qian.openscenegraph 3 cookbook.[m].published by packt publishing ltd.2012:7-12.
[3]叶乐晓,王明,王毅刚.家具虚拟展示和漫游系统设计与实现[j].系统仿真学报,2008,20(3):669-672.
[4]张晓琳,丁红,谭跃生,王国仁.基于面向对象xml的集中式和分布式存储模型.[j].计算机工程,2007,33(15):58-60.。

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