三维建模

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三维建模

本讲简介

上一讲在讲解辅助建模功能的基础上,主要学习了各种网格曲面的创建功能,但是由于创建出的网格曲面模型,仅仅包含物体的表面特性,不具备实物的内部特性,所以,这一讲我们将学习实体模型的创建技巧。同时学习以下主要内容:

创建基本实体

创建复杂实体

三维基本操作

三维实体编辑

了解几个变量

主讲内容

本讲内容分6节,主讲内容如下:

第1节制作零件立体模型(二)

“实体模型”包含了线框模型和表面模型的所有特点,它不仅具有构成物体的边棱、不透明的表面,还具备体积、质心等实物的一切特性,是一个实实在在的实心体,可以进行布尔运算、切割、贴图、消隐、着色和渲染等各种操作,具备许多线框模型和曲面模型所不具备的优点,能够完整地表达出实物的几何信息,是三维造型技术中比较完善且非常常用的一种形式。

操作步骤:

1.首先创建一张空白文件。

2.修改实体的表面网格密度和实体消隐渲染的表面光滑度。

命令: isolines

// Enter,激活变量

//24 Enter

// Enter,激活变量

//10 Enter

3.将当前视图切换为西南视图。

4.将当前颜色设置为8号色,执行【长方体】命令,创建底座模型。

命令: _box

//在绘图区拾取一点,定位第一角点

//@224,128 Enter

//向上移动光标,输入32 Enter。

5.敲击Enter键,重复执行【长方体】命令,

// Enter,重复执行命令

//激活“捕捉自”功能

//捕捉如图11-1所示的端点

//@69,0 Enter,定位第一角点

//@86,128 Enter

//@0,0,-10 Enter,创建长方体。

图11-1 捕捉端点

6.激活【圆柱体】命令,创建底面直径为35的圆柱体。

命令: _cylinder

//激活“捕捉自”功能

//捕捉如图11-1所示的端点

//@39,38 Enter

//d Enter,激活“直径”选项

//35 Enter

//@0,0,32 Enter,创建圆柱体。

7.重复执行【圆柱体】命令,配合捕捉自功能创建另一侧的圆柱体:// Enter,重复执行命令

//激活“捕捉自”功能

//捕捉如图11-2所示的端点。

//@-39,38 Enter

// Enter,采用当前设置

//@0,0,32 Enter,创建圆柱体。

图11-2 捕捉端点

8.执行【差集】命令,对各实体模型进行差集运算。

命令: _subtract

//选择如图11-3所示的长方体

// Enter,结束对象的选择

//选择如图11-4所示的方体和柱体

// Enter,结束对象的选择

// Enter,结束差集运算。

图11-3 选择被减实体图11-4 选择减去实体

9.对当前视图进行消隐显示。

10.将当前坐标系进行旋转和平移。

命令: _ucs

//激活“X”选项

//Enter,采用默认角度。

// Enter,重复执行命令

//捕捉如图11-5所示的端点W

//Enter,结束命令,移动坐标。

图11-5 旋转、移动坐标系

11.将当前视图切换为平面视图。

12.激活【多段线】命令,绘制如图11-6所示的闭合轮廓线。命令: _pline

//32,0 Enter

//向上引出90度的极轴矢量,然后输入168 Enter

// a Enter,转入画弧模式

//向左引出0度方向矢量,然后输入156 Enter

//l Enter,转入画线模式

//向下引出270度方向矢量,然后输入168 Enter

//C Enter,闭合图形,绘制结果如图11-6所示。

图11-6 绘制闭合轮廓线

13.重复执行【多段线】命令,绘制内部的闭合轮廓线。

命令: _pline

//激活“捕捉自”功能

//捕捉刚绘制的多段线弧的圆心

//@35,0 Enter,定位起点

//@0,-56 Enter,定位第二点

//a Enter,转入画弧模式

//@-70,0 Enter,定位第三点

//l Enter,转入画线模式

//@0,56 Enter,定位第四点

//a Enter,转入画弧模式

//CLEnter,闭合图形。

14.使用【偏移】命令,将刚绘制闭合多段线向内偏移17个绘图单位,结果如图11-7所示。

图11-7 偏移结果

15.使用【拉伸】命令,将以上创建的三条闭合多段线拉伸为三维实体。

命令: _extrude

//选择最外侧的闭合轮廓线A

//28 Enter,指定拉伸高度

// Enter,重复执行命令

//选择内部的闭合轮廓线B

//选择内部的闭合轮廓线C

// Enter,结束对象的选择

//100 Enter,指定拉伸高度,同时结束命令。

16.将当前视图恢复为西南视图,将视图进行消隐显示,结果如图11-8所示。

图11-8 消隐效果

17.重新设置当前用户坐标系,并对新设置的坐标系进行平移。

命令: ucs

// Enter,激活命令

当前 UCS 名称: *俯视*

//捕捉如图11-8所示的端点a

//捕捉如图11-8所示的端点b

//捕捉如图11-8所示的端点c,创建坐标系。

// Enter,重复执行命令

UCS当前 UCS 名称: *没有名称*

//捕捉如图11-8所示的中点d

// Enter,移动结果如图11-9所示。

18.执行【圆柱体】命令,配合捕捉自功能创建同心圆柱体。

命令: _cylinder

//激活“捕捉自”功能

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