2015 BIM 3D应用调研-虚拟漫游系统

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基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与实现虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种能够模拟现实环境并创造沉浸式体验的技术。

虚拟漫游系统基于虚拟现实技术,通过建立一个仿真的虚拟场景,让用户能够身临其境地探索和参与其中。

本文将介绍基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统的设计与实现。

一、系统需求分析1. 用户需求虚拟漫游系统的用户有不同的需求,包括兴趣爱好、学术研究等。

系统需要兼顾不同用户的需求,提供多样化的虚拟场景和交互方式。

2. 技术需求虚拟漫游系统需要运用虚拟现实技术,并配备相应的硬件设备,如头显、手柄等。

系统需要具备实时渲染、交互式控制、多用户支持等技术要求。

二、系统设计1. 虚拟场景设计在系统设计过程中,首先需要考虑虚拟场景的设计。

根据用户需求和目的,选择合适的场景主题,如自然风光、历史文化等。

在场景设计中,要注重场景的真实感和细节设计,以提供更为逼真的体验。

2. 用户交互设计用户交互是虚拟漫游系统中重要的一环。

系统应提供多样化的交互方式,例如手柄、体感设备等,以满足用户的不同需求。

同时,系统应注重交互反馈设计,及时响应用户的操作,提供良好的使用体验。

3. 数据加载与渲染虚拟漫游系统需要加载大量的三维模型和贴图数据,并进行实时渲染。

为了提高系统性能,可以采用分层加载技术,根据用户所在位置和视线方向加载不同精度的模型和贴图,以降低系统资源的消耗。

4. 多用户支持虚拟漫游系统需考虑多用户同时体验的情况。

可以采用分布式架构,将用户分配到不同的服务器进行运算和渲染,以实现多用户之间的互动和交流。

三、系统实现1. 软件开发使用虚拟现实技术开发虚拟漫游系统,可以选择合适的开发平台和引擎。

常见的开发平台包括Unity、Unreal Engine等,它们提供了丰富的工具和资源,方便开发人员进行开发和调试。

2. 硬件设备选择虚拟漫游系统需要配备相应的硬件设备,如头显、手柄等。

在选择硬件设备时,需要考虑其与软件开发平台的兼容性和性能要求,以及用户的舒适感。

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告【摘要】随着信息技术的快速发展,建筑三维虚拟漫游系统在建筑设计中被广泛应用。

本文介绍了建筑三维虚拟漫游系统的研究背景及意义,并提出了本研究的目的、重点和研究内容。

文章还分析了目前建筑三维虚拟漫游系统的现状,总结了它们的优缺点,并阐述了本文研究的意义和创新点。

为后续研究工作的开展提供了指导方向。

【关键词】建筑设计;三维虚拟漫游;系统研究【引言】目前,计算机和信息技术领域的发展日新月异,为建筑设计和施工带来了很大的变化和机遇。

建筑三维虚拟漫游系统是一种能够将建筑物的结构、材料、装饰和灯光等因素以立体展现给用户的计算机系统。

该系统可以实现用户对建筑物内、外部分的漫游与体验,在建筑设计中扮演着越来越重要的角色。

【研究目的】本文的研究目的是探究建筑三维虚拟漫游系统的实现方法,以满足建筑设计的需要。

具体来说,本文将从以下三个方面展开研究:1. 分析目前建筑三维虚拟漫游系统的现状;2. 研究建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法;3. 探讨系统在建筑设计中的应用与优化。

【研究重点】本文的研究重点是建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法,具体包括以下几个方面:1. 三维模型的建立和优化;2. 渲染技术的选用和优化;3. 交互设计的实现和优化;4. 系统的性能和稳定性测试。

【研究内容】为了达到研究目标和重点,本文将从以下几个方面展开研究:1. 对目前的建筑三维虚拟漫游系统进行调查研究,并总结它们的优缺点;2. 通过软件开发、三维建模和渲染技术的学习、现有系统测试和交互设计等方式,实现建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化;3. 通过案例分析和用户实验的方法,验证系统的效果,并提出优化建议。

【意义和创新点】本文的研究具有一定的理论和实践意义。

从理论上来说,本研究可以对建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化提供一些参考思路,为后续研究提供指导。

从实践上来说,本研究可以使建筑师更好地了解建筑设计的各个方面,为决策提供更加客观的依据。

基于虚拟现实的数字建筑漫游技术研究

基于虚拟现实的数字建筑漫游技术研究

基于虚拟现实的数字建筑漫游技术研究一、引言随着科技的不断进步,虚拟现实技术得到了越来越广泛的应用,不仅应用于娱乐领域,同时还开始在建筑、医疗等领域得到应用。

基于虚拟现实的数字建筑漫游技术正是其中的一种应用。

本文将介绍基于虚拟现实的数字建筑漫游技术的研究现状和未来发展趋势。

二、数字建筑漫游技术的特点数字建筑漫游技术是指通过虚拟现实技术,将真实建筑的信息数字化,并以三维的形态呈现出来。

这种技术不仅能够将建筑展示给观众,还能够让观众与建筑互动。

数字建筑漫游技术具有以下特点:1. 逼真度高。

通过虚拟现实技术的呈现方式,数字建筑漫游技术能够呈现出逼真的建筑信息,让观众仿佛置身于真实的建筑之中。

2. 互动性强。

数字建筑漫游技术能够让观众与建筑互动,探索各个角落,并了解建筑的细节。

3. 安全性高。

数字建筑漫游技术能够在安全的情况下,提供一个全方位的漫游体验,让观众尽情探索建筑的内部。

三、数字建筑漫游技术的应用数字建筑漫游技术具有广泛的应用前景,以下是数字建筑漫游技术的主要应用领域:1. 建筑设计。

数字建筑漫游技术能够帮助建筑师在实际建设之前,对建筑模型进行验证和调整,从而提高建筑设计的效率和准确性。

2. 建筑教育。

数字建筑漫游技术能够将建筑以全新的方式呈现给学生,让学生能够更加深入地了解建筑的结构和细节。

3. 建筑规划。

数字建筑漫游技术能够将城市的规划信息数字化,并以三维的形式进行呈现,提高规划效率和准确性。

4. 旅游观光。

数字建筑漫游技术能够将文化景点、博物馆等建筑进行数字化,并以三维的形式进行呈现,让游客能够更加深入地了解建筑的历史和文化。

四、数字建筑漫游技术的研究现状数字建筑漫游技术的研究已经得到了较多的关注。

以下是数字建筑漫游技术的研究现状:1. 数据采集。

数字建筑漫游技术需要通过数据采集将建筑信息数字化,这需要采用各种传感器和测量仪器进行数据采集。

2. 数据处理。

得到的原始数据需要处理,并转化为可以被虚拟现实引擎处理的格式。

基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现

第13期2023年7月无线互联科技Wireless Internet TechnologyNo.14July,2023作者简介:张玉婷(1980 ),女,江苏南京人,讲师,硕士;研究方向:数字媒体技术,虚拟现实技术㊂基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现张玉婷(金肯职业技术学院人工智能与信息工程学院,江苏南京210000)摘要:文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max 软件进行三维模型的创建,使用Photoshop 处理照片,Substance Painter 编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行㊂应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或者C ++语言,添加多样的人机交互,再连接到VR 设备,通过控制手柄,完成沉浸式的虚拟现实校园漫游系统㊂关键词:虚拟现实;漫游;Unreal Engine 4中图分类号:TP391㊀㊀文献标志码:A0㊀引言㊀㊀随着三维技术和虚拟现实技术的发展,现实场景的数字化可以更好㊁更便捷地展示特定的区域㊁场馆㊁风景㊂其科技性㊁艺术性和身临其境的观感,可以给人们提供跨越时间和空间的沉浸式体验㊂近年来,国内外各大高校一直努力进行硬件㊁软件的数字化㊁智能化㊁信息化的建设㊂在以往传统的校园场景三维建筑动画的基础上,融入新的虚拟现实技术,增加体验效果㊂本文以金肯职业技术学院为例,介绍基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现㊂1㊀总体设计㊀㊀首先确定了应用虚拟现实技术实现三维校园漫游的方案㊂使用CAD㊁3ds max 制作三维模型,在三维软件中对建筑物㊁地形㊁实体对象进行模型的创建和优化㊁展开UV,再导出FBX 文件到Unreal Engine 4(以下简称 UE4 )中进行整合和搭建场景㊂在其中完成植被㊁灯光㊁材质㊁碰撞等设置㊂通过蓝图可视化脚本或者C ++语言,添加有趣㊁恰当的交互设计,最后与VR 硬件设备进行打包安装㊁测试发布,完成虚拟校园的三维漫游系统的设计与制作[1]㊂2㊀漫游系统的开发与实现2.1㊀数据采集㊀㊀真实场景的数字化还原要有准确的校园各场景建筑物分布信息㊂金肯学院有南㊁东㊁西3个校区,已有的CAD 图纸不完整㊂通过实地勘测与拍照结合的方式,采集㊁整理了地形图和建筑设计图等数据,绘制了校园内的各教学楼㊁体育馆㊁图书馆㊁宿舍区㊁食堂㊁办公楼㊁实训楼等区域分布图,划分出主干道和建筑小品的区域[2]㊂2.2㊀模型创建和导入㊀㊀在前期绘制的CAD 图纸的基础上,通过照片建模的方式,在三维软件3Ds Max 中,1ʒ1还原各主要建筑物的外观模型㊂由于整个场景数字化数据较大,因此在创建过程中,务必要做好模型面数的控制,及时优化㊁处理错漏面,最后导出为FBX 格式的文件㊂打开UE4,在新建项目中选择蓝图,选择第一人称,创建空白项目㊂点击导入命令按钮,将FBX 文件导入引擎中㊂第一次导入的时候,通常需要选择设置选项卡㊂可以根据系统要求设置 自动创建碰撞体 创建灯光UV 视图 合并模型 等项目内容㊂此外,还可以选择 新建材质 或者 导入纹理 来决定导入模型时,是否创建材质球和附带相关的材质素材㊂将地形㊁建筑物等模型依次导入后,UE4会对导入有问题的部分进行提醒,通常要一一查看模型㊁材质球㊁纹理贴图等效果是否需要修改㊂必要的时候,要返回到三维模型软件中进行调整㊂解决问题后,对各个文件进行分类整理,方便以后调取使用㊂2.3㊀材质贴图制作㊀㊀由于整个校园的建筑外立面设计独特㊁风格统一,系统采用了大量拍摄的实景照片,使用Photoshop 软件进行后期处理,Substance Painter 软件绘制纹理,作为建筑的贴图使用㊂此外,使用UE4虚幻引擎自带的材质系统为模型添加外观效果[3]㊂打开UE4虚幻引擎,在内容浏览器空白处单击鼠标右键,选择创建新材质㊂双击材质球,打开UE4的材质编辑器,在界面中空白位置按下数字键3,创建一个三维数组㊂点击Constant 色块可以设置具体的RGB 颜色㊂按住鼠标左键不松手,拖拽连接到基础颜色的节点上,完成材质颜色的创建㊂同样的原理,按住数字键1,创建一个一维数组,设置参数在0~1的任意数值,再拖拽到粗糙度或者高光度的节点上,就可以设置相对应的效果㊂之后返回场景中,将材质球附在模型上,就可以看到实际效果㊂漫游系统中,可以通过复制已有的材质球,在编辑器中修改其中的某些参数,来得到另一个新的材质㊂基础材质如图1所示㊂图1㊀基础材质在系统中,有些模型需要添加纹理贴图㊂可以在材质编辑器界面中,按住U 键的同时单击鼠标左键,就会创建新的节点纹理坐标㊂在其中导入处理好的贴图,将输出端连接到UV 引脚上㊂在左下角的界面中输入数量,可以调整贴图的比例以适应模型的大小㊂2.4㊀交互设计㊀㊀本系统设置了第一人称的视角,带上VR 眼镜之后,仿佛置身于现实场景中㊂参观者通过对手柄的控制,实现走㊁跑㊁跳跃㊁转向㊁瞬移等运动效果,模拟真实场景中人的基本运动动作㊂系统添加了对话系统㊂当人物走进特定的区域,或者点击场景中的某个道具,画面中会出现相关的校园介绍㊂为了增加参观者的体验感,这些内容以动态文字㊁动画视频结合的方式呈现,伴以适合的音乐,提升氛围感和视觉效果㊂系统设计了自动导航,默认情况下顺着设计好的路线进行漫游㊂通过右上角的同步小地图,体验者可以一目了然地掌握所在位置㊂同时,考虑到校区区域范围大,在制作系统时,设计了通过快捷键或者操作VR 设备配套的手柄,可以跳转到不同的校园区域,精准定位到各场景,实现空间的交互㊂为了添加趣味性,系统特地增加了一些交互小游戏㊂比如在漫游到湖心亭的时候,体验者通过手柄射线点击UI 界面上的按钮,开启材质贴图的样式和颜色的切换功能,欣赏由 一键换装 带来的春夏秋冬不同的风景㊂2.5㊀多视角角色的创建和切换㊀㊀高职院校各类实训室㊁工作室的建设,也体现学院的成果和特色㊂系统特意增加了室内漫游的内容,因此系统需要实现360ʎ室外场景自由旋转查看的功能和用于室内漫游的角色,以及两种角色相互切换控制权的设置㊂在UE4中选择蓝图类创建Pawn,创建一个能被操控的角色㊂在编辑界面中,添加组件里面新建弹簧臂组件㊂以这个点做一个牵制,以弹簧臂组件为父类,添加摄像机组件为子类,弹簧臂就能牵制摄像机进行360ʎ的旋转查看㊂接着点击弹簧臂组件,在细节面板中勾选使用Pawn 控制旋转,弹簧臂会跟着鼠标进行旋转㊂接下来,通过蓝图输入一些控制逻辑,来实现鼠标输入的事件㊂在事件列表界面中,输入Turn,调取 输入轴Turn ;再输入LookUp,调取 输入轴LookUp ㊂将 输入轴Turn 里面的Axis Value 连接关联的 添加控制器Yaw 输入 ,其中Yaw 设置的是Z 轴㊂将Lookup 连接关联的 添加控制器Pitch 输入 ,Pitch 对应的是Y 轴㊂设置完成之后,摄像机就可以跟随鼠标旋转㊂接着把蓝图类放置在场景中,调整位置㊁高度㊂可以通过调整摄像机的目标臂长度的数值,将视角调整得远或者近一些㊂设置完成回到场景,在细节面板中,自动控制玩家选择 玩家0 ㊂保存文件进行编译,查看设置效果㊂如果旋转生硬,可以在蓝图类中选择弹簧臂组件,启动摄像机旋转延迟㊂这样旋转角度时,就会更加丝滑自然㊂接下来继续创建第二个用于室内场景漫游的角色㊂在内容浏览器中单击鼠标右键,选择蓝图类,创建一个有碰撞的Actor 角色,用来模仿人在场景中真实漫游㊂先添加弹簧臂组件和摄像机㊂摄像机放在弹簧臂组件的子类里面,但弹簧臂长度要改成0,用来模拟人的头部旋转查看场景㊂在右侧的编辑面板中,勾选 使用Pawn 的控制旋转 ㊂在设置完Z 轴Y 轴坐标后,还需要设置角色前后左右的移动㊂在场景漫游角色的事件图表界面中,添加 输入轴Move Forward 和 输入轴Move Right ,再调出 获取控制旋转 ,在Return Value 右键引出 分割结构体引脚 ,使用Z 轴Yaw 创建旋转体,Return Value 中获取向前向量,再获取向右向量Add Movement,添加移动输入㊂系统已经封装好能够让角色移动的蓝图节点,只要传入对应的参数即可㊂设置完成之后,当按下键盘W,就会返回数字+1,按下S 就会返回数字-1,如果没有输入,就会返回数字0㊂有数值之后,角色就会移动㊂当按下W 键,传入的是+1,移动的方向就会参考向控制器正前方移动;当按下S 键,传入的是-1,向前的向量乘以-1,变成向后的向量,就会向后移动㊂同样的原理,按下A 键输入的是-1,向左移动;按下D 键输入的是+1,向右移动㊂将设置好的Actor 角色拖动到场景中编译测试㊂如果角色移动速度或快或慢,可以在Character Movement 组件中设置最大行走速度,改成适合的数值即可㊂最后,设置两个角色控制权的切换㊂为了能够快速地实现功能,可以把这些蓝图写在关卡蓝图里面㊂打开关卡蓝图界面,先创建两个自定义事件,一个是切换到场景漫游,另一个是切换到360度自由查看㊂接下来将两个蓝图类拖拽到关卡蓝图界面㊂新建 获取玩家控制器 节点,连接 使用混合设置视图目标 ,引脚连到 切换到场景漫游 ,再将 场景漫游角色 连接到New View Target,Bland Time(混合时间)设置成2.0㊂设置的效果是经过2s时间,将当前的画面,混合到新的画面㊂Bland Func(混合函数)选择 VT混合交叉缓动 ,就会有缓动效果㊂再用同样的方法,完成从另一个角色的跳转设置,实现2个镜头之间的混合㊂之后,在事件图表界面中输入F键㊁空格键和键盘,直接跳转到键盘事件,用FlipFlop制作一个流程控制㊂按下F走A,再按一下走B,再按一下再走A,往复循环的功能㊂实现由A引出切换到场景漫游,由B切换到360ʎ全景漫游㊂2.6㊀场景中播放视频㊀㊀为了更好地展示和介绍学院信息,系统在场景中设置了几处通过屏幕播放视频的组件㊂先提前制作好相关的mp4格式的视频文件㊂在内容文件夹里面创建新文件夹存储相关文件㊂在空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Media里面的Media Player㊂再次单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择创建蓝图类,选择Actor角色,命名之后双击打开编辑界面㊂在左侧的组件中选择Cube,调整尺寸大小,做成类似显示屏的模型,用来播放视频使用,再根据需求设置材质㊂在关卡蓝图中,调出Event BeginPlay事件㊂创建变量,选择Media Player中的Object Reference对象引用㊂在默认值中选择创建的Media Player㊂再将Media Player拖入编辑区,拖出引脚连接Open Source 打开源㊂在下方选择需要播放的视频㊂再将创建的Actor拖入场景,并编译保存㊂此时场景中可以播放视频画面,但缺少声音㊂这是因为这种播放视频的原理是将视频作为材质附在模型上㊂因此需要再设置声音㊂双击打开Actor编辑界面,在Cube组件中找出Media Sound组件㊂在编辑器的Media Player里面找到创建的播放器㊂再次编译,视频画面和声音都同步出现了㊂3 结语㊀㊀本系统使用了三维软件㊁虚幻引擎和VR设备,创建了校园的虚拟现实漫游系统,对现实场景数字化构建㊁虚拟交互体验,进行了实践操作㊂由于相关技术难度较大,更新换代较快,目前国内的研究还需要学习和补充一些国外的技术和思维㊂随着技术的发展,还会有更多的虚拟数字化应用,适用于更多不同的领域,拓展时间和空间的范围[4]㊂参考文献[1]叶玉萍.基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统研究[J].电脑与信息技术,2020(28):14-16. [2]庄姗姗.基于虚拟现实技术的漫游校园VR系统的研究与开发[J].信息记录材料,2021(22):227-229. [3]苏雨晴,李彦雪,严进轩.虚拟现实技术在校园景观漫游中的应用研究[J].现代园艺,2022(7):121-123.[4]刘崧印,朱学芳,李川.基于VR技术的虚拟图书馆全景漫游系统的设计与实现[J].图书馆学研究, 2022(11):47-56.(编辑㊀沈㊀强)Design and implementation of3D campus roaming system based on virtual reality technologyZhang YutingSchool of Artificial Intelligence and Information Engineering Jinken College of Technology Nanjing210000 ChinaAbstract Taking JinKen Vocational and Technical College as an example the system uses3ds Max software to create a three-dimensional model uses Photoshop to process photos Substance Painter to process material maps and then exports the model to the Unreal Engine4virtual engine to complete the construction and operation of the entire scene. Apply Unreal Engine4 s own blueprint visualization script or C++language add various human-computer interactions and then connect to VR devices.Through the control handle complete an immersive virtual reality campus roaming system.Key words virtual reality roam Unreal Engine4。

三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现

三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现

三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现引言:随着科技的不断发展和网络的普及,虚拟现实技术正成为学校教学、宣传和展示的一种新方式。

三维虚拟校园自动漫游系统是基于虚拟现实技术的一种应用,通过使用此系统,用户可以在电脑或移动设备上实现在校园中自由漫游,了解学校的教学环境、学科设置和各个教学楼的位置,提高学校的宣传和招生效果。

一、系统需求分析1.功能需求:-展示学校校园各个教学楼、实验室、体育场馆等的立体模型;-提供漫游操作,实现在虚拟校园中的自由移动,用户可以随意切换位置和方向;-提供校园各个位置的详细介绍,如教学楼的名称、所属学科、使用情况等;-提供全景图、图片、视频等多种展示方式,向用户展示校园的方方面面;-实现导航功能,用户可以根据自己的兴趣和需求,规划自己的漫游路线;-可以与学校的官方网站和其他平台进行数据共享,为学校的招生宣传提供支持。

2.非功能需求:-系统界面友好、简洁,易于操作;-系统运行稳定,流畅,可以在不同的操作系统和设备上运行;-数据的准确性和完整性;-系统的安全性和隐私保护。

二、系统设计基于以上需求分析,我们可以设计以下系统架构:1.前端界面设计:在此模块实现系统的用户界面和用户操作。

-使用虚拟现实技术,实现校园各个位置的三维立体模型的展示;-提供用户漫游的操作界面,用户可以通过鼠标、键盘或者触摸屏操作实现虚拟校园的自由移动;-提供校园各个位置的详细信息展示界面,包括文字介绍、图片、视频等展示方式;-提供导航功能,用户可以根据自己的需求规划漫游路径。

2.后端数据库设计:在此模块实现系统所需的数据存储和管理。

-设计数据库,存储校园各个位置的相关信息,如教学楼名称、所属学科、楼层布局等;-存储校园各个位置的图片、视频等多媒体展示资源;-设计用户数据表,管理用户的个人信息和漫游记录。

3.数据交互和共享设计:在此模块实现系统与外部系统的数据交互和共享。

-设计数据接口,实现系统与学校的官方网站和其他平台的数据共享;-提供数据导入和导出功能,实现数据的迁移和备份。

三维动画设计与制作:综合项目——校园虚拟漫游

三维动画设计与制作:综合项目——校园虚拟漫游
实现了基于虚拟现实技术的校园漫游系统,提供了沉浸式的游览体验。
实现了对校园场景的全方位展示,包括建筑物、景观、设施等。
综合运用了三维建模、虚拟现实、计算机图形学等技术,实现了较高的真实感和交互性。
提供了漫游、放大、缩小、旋转等交互功能,方便用户进行自主游览。
项目不足与改进方向
在某些细节方面,如建筑物的纹理、光影效果等方面还有待进一步完善。
校园虚拟漫游项目的目标是实现校园环境的真实还原和模拟,提供身临其境的沉浸式体验,同时为学生提供便捷的校园信息查询和服务,加强校园信息化建设。
校园虚拟漫游的意义在于推进校园数字化建设,提高学校治理水平和服务质量,同时为学生提供更加便捷、高效、安全的学习和生活环境,促进学生的全面发展。
项目的目标和意义
什么是虚拟漫游
校园是学生学习和生活的核心场所,具有较高的使用频率和关注度,因此校园虚拟漫游具有较好的应用前景和推广价值。
通过校园虚拟漫游,学生可以在虚拟环境中游览校园,熟悉校园环境、建筑和设施,更好地了解自己的学习和生活环境;同时也可以进行校园规划和管理,提高校园的宜居性和治理水平。
为什么选择校园虚拟漫游
三维角色设计与制作
角色设计
使用三维建模软件建立角色的三维模型,并添加相应的纹理贴图和装备元素。
角色建模
将建立好的三维角色模型进行骨骼绑定和动画设计,以便进行角色的运动和行为模拟。
角色绑定与动画
03
动画设计与制作
镜头运动路径规划
规划镜头的运动路径,包括平移、旋转、推拉等,使镜头能够流畅地展示校园风光。
图像处理软件
使用Photoshop、Illustrator等软件进行图像处理和美化,调整场景颜色、添加背景等。
特效制作软件

开题报告--基于Unity3D的虚拟商场漫游系统的设计与实现

开题报告--基于Unity3D的虚拟商场漫游系统的设计与实现

毕业设计(论文)开题报告设计(论文)题目:基于Unity3D的虚拟商场漫游系统的设计与实现姓名:学号:专业:数字媒体班级:住址:电话:电子邮箱:实习单位:开题日期:2015年03月09日1.课题提出1.1课题背景、目的与意义虚拟漫游系统是虚拟现实的重要分支,虚拟现实又称VR,是近几年出现的高新技术,是人们通过计算机对复杂数据进行可视化、操作以及实时交互的环境。

从技术上来看,实现虚拟漫游系统的工具也越来越多,最初的VRML建模语言仍然在应用中,VRP作为国内首屈一指的虚拟漫游引擎受到广泛好评,Cult3D用来设计虚拟产品展示简单方便,而较新的开发软件Unity3D 在国外享誉盛名而被国人学习,事实证明,Unity3D确实是一款制作适合做游戏的专业引擎,用它来开发虚拟校园,可以在网页上直接运行,有更好的用户体验。

Unity3D是跨平台的游戏开发工具,有直观的游戏编辑环境,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity3D 最大的优势是性价比高,并且可以发布成网页浏览的方式,用户不用下载客户端,就可以直接体验Unity3D 支持各种脚本语言包括Javascript、C#、Python,兼容各种操作系统,真正的实现了跨平台。

随着虚拟现实技术的发展和第三代互联网技术的逐渐成熟,越来越多的商业机构考虑采用虚拟现实技术提高影响力,用于研发虚拟平台的技术很多,这两年热门的unity3d 得到业界的追捧,本研究以某商场为研究对象,借助Unity3D 平台开发了一款虚拟商场漫游系统,利于用户对商场有更直观的了解。

建立虚拟商场漫游仿真系统是构建智慧商场的基础,三维虚拟漫游系统的建立和探究对智慧商场建设有重要的意义。

三维虚拟商场漫游系统是一个可以三维可视化的而且能人机互动的虚拟商场漫游仿真系统,该系统的建立既能为树立商场良好的人文形象,方便顾客在来商场之前熟悉商场的整体规划,还作为商场建设规划的辅助性工具,在对商场内的建筑物、地貌和其他辅助性设施进行规划和建造时,为商场的未来建设提供一个制作平台,可以在创立的虚拟三维商场中交互式的对未来商场环境进行全新的设计。

基于BIM技术的三维监控系统应用研究

基于BIM技术的三维监控系统应用研究

1 概述随着科学技术的发展以及工业化进程的加快,现代工业生产的工艺流程日益复杂,生产设备和系统的规模也不断扩大,对相应的监控系统提出了更高要求。

目前,大多数监控系统所能够提供的监控界面基本都是采用二维图形界面,画面表现力弱,监控过程中监控人员需要在不同窗口之间进行切换,从而大大降低监控效率。

而对于不熟悉现场的监控人员,由于画面的抽象性,更是难以通过监控界面了解现场设备的布局及工艺流程[1]。

传统的二维图像界面表现形式单一、枯燥,表现内容不够形象、生动,可读性差[2]。

现场设备的运行情况、各类传感器的安装位置以及测量参数都不能够直观形象地呈现给运营管理人员,极大削弱了运营管理人员对日常运营的监控力度,给运营管理人员的日常管理工作带来不便。

基于竣工模型,开发相应的BIM运维管理系统,可以满足运营阶段信息化、标准化、精细化的管理目标需要[3]。

建筑信息模型(Building Information Modeling,BIM)以三维数字技术为基础并集成建筑工程项目各种相关信息的工程基础数据模型,是对工程项目相关信息详尽的数字化表达[4]。

模型中蕴含了完整的实际信息,包括材料、材质、规格、型号、尺寸、构造及其他各种相关信息[5]。

利用BIM技术建立基于BIM的三维监控系统,利用BIM可视化、信息高度集成的特点,进行三维可视化监控和模拟,并在港珠澳大桥交通工程综合监控系统中应用,提升日常监控管理的效率和科学把控。

基于BIM技术的三维监控系统应用研究张平(北京中铁建电气化设计研究院有限公司,北京 100043)摘 要:为了解决传统二维监控系统表现形式单一、枯燥、表现内容不够形象、生动以及可读性差和不支持可视化等缺点,在传统二维监控系统中引入BIM技术,利用BIM技术的可视性、模拟性和数据高度集成等优势弥补传统二维监控的不足。

结合BIM的特点,提出构建基于BIM的三维监控系统的实施途径和实施框架,给出了基于BIM的三维监控系统软件架构设计、硬件架构设计以及数据流设计方案,开发了基于BIM的三维监控系统。

基于虚拟现实技术的室内外漫游系统的研究与实现的开题报告

基于虚拟现实技术的室内外漫游系统的研究与实现的开题报告

基于虚拟现实技术的室内外漫游系统的研究与实现的开题报告一、选题背景及意义随着数字技术的不断发展,游戏、娱乐等虚拟现实应用快速发展。

虚拟现实技术是指通过计算机生成的人机交互环境,用户可以直接参与其中,如身临其境般的感受体验。

而室内外漫游系统是一类基于虚拟现实技术的应用,在其中可以实现多种虚拟场景的实时漫游,如游戏、虚拟旅游等。

室内外漫游系统面向的用户群体广泛,其应用范围广泛,比如可以用于实现虚拟旅游、建筑物漫游、游戏娱乐、军事演练等。

其中,虚拟旅游应用可以满足人们对于旅游需求的多样化,帮助用户更好地了解旅游目的地,提前规划旅游路线,增强旅游体验。

建筑物漫游应用可以帮助用户更好地了解建筑物的结构和功能,为建筑工程师提供实用的建筑设计和演示工具。

游戏娱乐应用则可以满足玩家对于身临其境游戏体验的追求。

因此,开发一款基于虚拟现实技术的室内外漫游系统,对于满足上述多样化需要的用户群体具有重要意义。

二、选题研究内容和方法本课题的研究内容是基于虚拟现实技术的室内外漫游系统的研究与实现,主要研究内容包括:1. 室内外场景的建模对于不同的场景,需要对其进行建模,包括建筑物、道路、景观等。

其中,建筑物的建模需要考虑不同的的材质和结构;道路的建模需要考虑交通流量和规划等;景观的建模需要考虑不同的植被种类和自然地形等。

2. 用户交互和漫游用户交互包括控制用户的方向、速度等操作,使用户能够更好地探索和欣赏场景。

漫游需要考虑用户体验和流畅度,包括视觉效果和交互性。

3. 数据存储和管理数据存储包括场景数据和用户数据存储,用户数据需要包括用户的浏览记录和操作记录。

数据管理需要实现高效的查询和管理,以便提高系统的效率与用户的体验。

在研究方法上,本课题主要采用下列方法:1. Unity3D游戏引擎Unity3D是目前较为流行的开源游戏引擎,可以快速开发3D游戏和虚拟现实应用。

本系统主要采用Unity3D进行室内外场景的建模和用户交互操作。

开题报告-基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现

开题报告-基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现

本课题国内外研究动态及意义
• 在我国,目前各大学所构建的虚拟校园漫游系统 广泛采用的是VRML技术,因为VRML 技术支持在线 访问,动态更新等优点。但是,由于网络的带宽 约束,不能支持像本系统这样规模比较大的系统 ,同时在效果方面,也不能做出这么多动态效果 。基于3D和VRP的漫游系统开发流程快,并且仿真 效果也十分好,具有更多交互形式等优点。因此 ,3D+VRP的使用越来越普遍,越来越多的高校开 始重视这个新兴平台并开设了相对的课程。
毕业设计论文研究方法步骤及措施vr场景模型的优化对vrdemo的演示速度影响很大因此我们采用polygonnurbs高级建模方式制作建筑简体模型在表现细长条的物体时尽量不用模型而用贴图的方式表现并且采用attachcollapse命令命令精简模型个数
基于虚拟现实技术的三维校园漫 游系统设计与实现
系别:计算机科学系 班级:07计本5班 姓名:王荣华 指导教师:黄筱佟
毕业设计(论文)研究内容、拟解决 的主要问题
• 基于Polygon+NURBS高级建模,采用Bitmap 位图+UVW Mapping坐标贴图、VRAY渲染方 法、碰撞检测进行系统创建;采用Attach 、Collapse命令命令精简模型个数。
毕业设计(论文) 研究方法、步骤及 措施
• 研究方法、步骤: • 1. 收集相关资料进行可行性评估; • 2. 进行需求分析,进行模型建立; • 3. 实时数据采集,建立三维模型; • 4. 贴图制作及渲染烘焙; • 5. 对各个功能模块框架的构思与创建; • 6. 调试,运行。
• [4] 杨艳玲、王浩涌.虚拟现实(VR)技术在虚拟城市中的应用[J] .辽东学 院学报
• [5] 黄薇.立体式虚拟校园的建模技术与数据表现方法[D]华中师范大学, 2006.

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计一、概述随着虚拟现实技术的发展,虚拟漫游系统的需求愈加强烈。

虚拟漫游系统是指利用虚拟现实技术,将用户带入一个虚拟的场景中,使用户可以自由地在其中旅行或者进行其他活动。

本文将介绍一个基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统的设计思路。

二、需求分析1.用户需求用户希望在虚拟漫游系统中能够获得较为真实的感受,同时希望可以自由地探索虚拟世界,与虚拟世界互动。

对于虚拟漫游系统来说,稳定的帧率和高分辨率的画面也非常关键。

2.技术需求虚拟漫游系统需要利用虚拟现实相关技术,比如VR头显、虚拟场景建模等技术。

虚拟场景建模需要通过3D建模软件进行,这些软件需要有良好的效率和稳定性。

3.系统可扩展性虚拟漫游系统需要具备很强的可扩展性,可以随着用户需求的不断变化进行设计和开发。

三、系统设计1.虚拟场景建模虚拟场景建模是一个重要的环节,需要通过3D建模软件进行。

一般来说,虚拟漫游系统的场景是按照现实中的场景进行建模的,因此需要对现实中的场景进行拍摄和采集,然后进行转换。

建模过程中需要考虑用户的操作和游戏物理效果等。

2.用户交互虚拟漫游系统需要通过手柄、键盘等设备来实现用户交互,并且需要进行体感控制和手势识别等处理。

VR头显可以提供良好的视觉和听觉反馈,还需要考虑其他感官反馈,比如触觉和嗅觉。

3.用户体验优化为了提供更好的用户体验,需要对图像和场景进行优化,保证帧率和分辨率都在一个合理的区间内。

此外还需要对声音和光照等方面进行优化。

4.系统可扩展性方案虚拟漫游系统需要考虑到未来可能出现的新的需求和技术,因此需要具备很强的可扩展性。

目前有两种常见的方案:一种是横向扩展,增加服务器设备或者节点,提高处理能力;另一种是纵向扩展,优化软件设计和代码,提高系统吞吐量。

四、总结基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计需要考虑到用户需求、技术需求和系统可扩展性等方面,其中用户交互和用户体验的优化是关键点。

未来随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟漫游系统将带给用户更加真实、更加丰富的体验。

浅析BIM虚拟仿真模拟漫游技术在建筑设计中的应用

浅析BIM虚拟仿真模拟漫游技术在建筑设计中的应用
材质 . 才 能 够进 一 步渲 染 出图 。建 模 、赋予 材 质 和渲 染 三者 分 开 , 分 步进行 然而许 多 B I M 软件并 不是 这样 . 在软 件建 模 的同 时能 够直 接 在 构 件 属 性 栏 中确 定 好 建 筑 构 件 的材 质 等信 息 , 再 加 上软 件 时渲 染 的功 能 . 完全可以达到建模 、 赋 予 材 质 和 渲染 三 者 同 时进行 . 可视 化
才 能 够 完成 . 这 样 就 会 出现 一个 严 重 的问 题 . 两个 软 件 之软 件 其 英 文 名
称为“ B I M Au t h o r i n g S o f t w a r e ” 。 翻译 成 中 文 为 “ B I M 之 所 以 成 为
B I M 软 件 建 模 具 有 快 速 化 的
掘. 利 用该 技术 得 到 的 B I M 虚 拟仿 真 模 拟 漫 动 画 是 展 现 建 筑 物 使 用 功 能 及 表 达 设 计 理 念 的很 好 的方
式 .能 够 为 人 们 展 现 建 筑 物 最 真
实、 最 自然 的一面 。
充裕 : D i g i t a l P r o j e c t 、 C A T I A。 1 . 2 BI M 模 型参 数化优 势 明显
B I M软 件平 台 的快 速 翻模插 件 例 如, 基于 R e v i t 平 台 的橄 榄 山快 模 、
t o d e s k公 司旗下 的产 品 .同属 于一 个公 司 的这些 软 件 实行 “ 无缝 ” 连 接十 分容 易 在 I n v e n t o r 软件 中制 作 的族 可 以直接 拿 到 R e v i t 软 件 中 进 行应 用 . R e v i t 软件 制作 的模 型可

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统研究

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统研究

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统研究虚拟现实技术是当今互联网科技中的一股强有力的发展潮流,近年来迅速地在众多领域占据了重要地位。

其中,基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统在游戏、旅游、教育等领域具有广泛的应用和发展前景。

本文将介绍虚拟漫游系统的构成、应用及其发展前景,并对其未来的发展方向进行探讨。

一、虚拟漫游系统的构成虚拟漫游系统是一类基于虚拟现实技术的应用技术,它主要包括虚拟场景建模、交互设备、用户接口、虚拟现实终端和服务器等几个关键部分。

其中,虚拟场景建模是虚拟漫游系统的核心,它负责建立、维护、管理和呈现虚拟场景。

虚拟场景建模的过程中,需要使用各种虚拟建模软件,如3DMAX、Maya、Blender等。

这些软件能够将真实场景中的建筑、道路、植被、人物以及其他的物体模型、纹理、动画等元素通过三维建模技术转化为虚拟模型,并在虚拟环境中进行编辑、规划、布局等。

虚拟漫游系统除了虚拟场景建模之外,还需要交互设备和用户接口来实现用户与虚拟环境之间的交互。

用户可以通过虚拟漫游系统中的特定设备,如手柄、头戴式显示器、体感设备等完成与虚拟环境的交互,并通过用户接口完成上下文信息的交流。

而虚拟漫游终端则包括硬件设备和软件系统,硬件设备的主要作用是提供虚拟图像、音效等内容,软件系统则是构建虚拟漫游系统的核心以及虚拟现实技术的支持。

二、虚拟漫游系统的应用虚拟漫游系统在各个领域都有广泛应用。

在游戏领域,虚拟漫游系统能够提供富有真实感的虚拟场景,丰富游戏玩家的游戏体验,并增加游戏的变化性和互动度。

例如,虚拟游戏中可以支持玩家在虚拟环境中玩游戏、聊天、购物等,同时也能够为玩家提供虚拟社交体验、虚拟旅游及虚拟工作等应用。

在旅游领域,虚拟漫游系统能够提供精美绝伦的虚拟景观,游客可以通过虚拟漫游系统畅游全球各地的景点,了解当地地理、文化、风俗等相关信息,以及了解特别景点的线上导览等服务。

在教育领域,虚拟漫游系统能够帮助学生、老师和研究人员拓展课程内容,使学生真正体验到课堂上讲授的知识,并促进教学的灵活性和个性化。

基于虚拟现实的3D漫游系统设计与实现

基于虚拟现实的3D漫游系统设计与实现

基于虚拟现实的3D漫游系统设计与实现一、引言随着科技的不断发展,虚拟现实技术在不同领域得到了广泛应用,其中之一就是基于虚拟现实的3D漫游系统。

这种系统可以模拟出真实世界的环境,并通过虚拟现实设备使用户感受到真实的存在感。

本文将介绍基于虚拟现实的3D漫游系统的设计与实现。

二、系统架构基于虚拟现实的3D漫游系统主要由硬件和软件两部分构成。

硬件方面,需要使用虚拟现实设备,如头戴式显示器、手柄等。

软件方面,需要设计并实现漫游系统的各项功能,包括场景设计、交互设计等。

三、场景设计场景设计是3D漫游系统中至关重要的一环。

在设计场景时,首先需要确定场景的主题和背景,可以参考现实世界的场景,也可根据需求自行设计。

接下来,需要模型化场景中的各个物体,包括建筑、道路、植被等,形成一个真实的环境。

为了增加真实感,可以运用光影效果、纹理贴图等技术来渲染场景。

此外,还可以通过添加特效、音频等元素,提升用户的沉浸感。

四、交互设计在基于虚拟现实的3D漫游系统中,用户可以通过虚拟现实设备进行交互。

交互设计需要考虑用户与系统的互动方式,如通过手柄控制角色移动、通过头部动作控制视角等。

还需要设计用户与场景中物体的交互方式,如点击、拖动等操作。

为了提升用户体验,可以加入触觉反馈技术,使用户更加真实地感知虚拟环境中的物体。

五、系统实现系统实现是基于虚拟现实的3D漫游系统设计的最终目标。

在实现过程中,首先需要选择合适的开发工具和技术,如Unity引擎、Unreal Engine等。

这些工具和技术可以帮助开发者创建、编辑场景,并添加相应的脚本实现交互功能。

其次,需要对虚拟现实设备进行适配和配置,确保系统能够与设备完美配合。

最后,进行系统测试和优化,确保系统的稳定性和性能。

六、应用前景基于虚拟现实的3D漫游系统在各个领域都有广泛的应用前景。

在旅游领域,使用该系统可以让用户远离现实,感受到世界各地的美景;在游戏领域,可以提供更加沉浸式的体验,提升游戏的趣味性;在教育领域,可以模拟实际场景,帮助学生更好地理解知识;在医疗领域,可以提供虚拟手术训练等应用。

虚拟现实技术的三维校园漫游系统解析

虚拟现实技术的三维校园漫游系统解析

- 54 -信 息 技 术0 引言早在20世纪美国VPL 公司便发明出一个新词语——虚拟现实,这便是虚拟现实技术的前身。

在21世纪早期,最具广袤发展前景的计算机运用技术就将虚拟现实、多媒体及网络技术等囊括其中。

针对虚拟现实技术,可以将其理解成在计算机设备的协助下建设虚拟环境,实现交互与仿真过程的一种重要技术力量。

自从计算机被研发以来,人们不断拓展对其研究的深度,这对互联网的应用过程起到了一定的驱动作用,在这样的背景下,虚拟现实成了科学界与产业界的主要研究方向,它在建筑、军事以及教育等诸多领域中都取得了较好的成效,也在社会经济持续发展的过程中形成了强大的支撑力。

该文主要探究其在三维校园漫游系统设计领域中的应用情况。

1 研究背景与意义分析1.1 背景在互联网科技蓬勃发展的大背景下,虚拟现实技术在欧美等发达国家中的应用较为广泛。

虚拟现实(VR)技术是在计算机和最先进传感器技术等协助下创造出来的,广大用户能从视觉、听觉和嗅觉层面上与计算机设备实现有效互动,多感知性、存在感、交互性以及自主性等是它的主要特征。

VR 技术在计算机科研领域中占据重要位置,并逐渐与军事、教育和工业设计实践过程相融合,呈现出较大的发展潜能[1]。

应用其自身高端的交互性、多感知性等特征,VR 技术和三维数字景观漫游研究过程的融合也取得了较好的成绩。

近些年,国内外各大高校之间形成了激烈的竞争关系,沿用传统方法已经无法较好地满足学校现代化、智能化的发展需求。

很多高校陆续着手建设信息化校园,建设功能完善的虚拟校园漫游系统已经成为提高高校竞争力和社会影响力的有效方法之一。

1.2 意义在VR 技术的支撑下,项目能从不同维度实现对高校校园场景环境的三维立体化演示,广大用户足不出户就可以身临其境地感受到校园的四季风光。

VR 技术最大的作用是建设一个多元化信息平台,进而为全面了解校园环境创造便利,学校也可以获得一个崭新的对外宣扬、呈现校风的途径。

VR 技术不仅能以漫游形式呈现校园环境的发展现状,还能方便相关人员对校园景观进行整改,从而进一步提升校园景观的美观性。

场景漫游系统实验报告(3篇)

场景漫游系统实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 了解场景漫游系统的基本原理和实现方法。

2. 掌握使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。

3. 通过实验,提高实际应用OpenGL进行三维图形编程的能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows XP2. 开发工具:Microsoft Visual Studio 2008, Visual C++3. OpenGL图形函数库:安装OpenGL图形函数库三、实验内容1. 场景漫游系统概述场景漫游系统是一种利用计算机图形学技术实现三维场景交互式浏览的软件系统。

它允许用户在虚拟环境中自由漫游,观察、探索三维场景,提高用户在虚拟环境中的沉浸感。

2. 实验步骤(1)初始化OpenGL环境首先,我们需要创建一个OpenGL窗口,并初始化OpenGL环境。

这包括设置视口大小、深度缓冲区、颜色缓冲区等。

(2)创建场景创建一个三维场景,包括地形、建筑物、植物、人物等元素。

可以使用OpenGL的几何建模函数,如GL_polygon、GL_triangle_strip等。

(3)设置视点设置用户在场景中的观察点,包括位置、朝向和上下视角。

可以使用OpenGL的gluLookAt函数实现。

(4)实现漫游功能实现漫游功能,包括前进、后退、左转、右转、上下移动等。

可以通过键盘输入或鼠标操作来实现。

(5)添加交互功能添加交互功能,如放大、缩小、旋转场景等。

可以使用OpenGL的gluPerspective、gluScale、gluRotate等函数实现。

(6)渲染场景渲染场景,将三维场景显示在窗口中。

使用OpenGL的渲染函数,如glClear、glBegin、glEnd等。

3. 实验截图(此处插入实验截图)4. 核心代码实现```cpp// 初始化OpenGL环境void initOpenGL() {// 设置视口大小glViewport(0, 0, width, height);// 设置投影模式glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f);// 设置模型视图模式glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}// 设置视点void setViewpoint() {gluLookAt(0.0f, 5.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); }// 漫游函数void walk(float step) {glTranslatef(0.0f, 0.0f, step);}// 主函数int main() {// 创建OpenGL窗口glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(width, height);glutCreateWindow("场景漫游系统");// 初始化OpenGL环境initOpenGL();// 设置视点setViewpoint();// 显示函数glutDisplayFunc(display);// 交互函数glutKeyboardFunc(keyboard);glutMainLoop();return 0;}```四、实验总结通过本次实验,我们掌握了使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统随着信息技术的不断发展,虚拟现实技术在教育领域的运用愈发广泛。

基于Unity3D 的虚拟校园漫游系统成为了一个备受关注的话题。

本文将介绍虚拟校园漫游系统的概念和优势,以及基于Unity3D技术开发的虚拟校园漫游系统的特点和应用前景。

一、虚拟校园漫游系统的概念和优势虚拟校园漫游系统是指利用虚拟现实技术,将真实的校园环境模拟成一个虚拟世界,让用户可以通过设备进行虚拟漫游,包括校园建筑、景观、设施等。

用户可以通过虚拟校园漫游系统,像游玩视频游戏一样,随意游览校园各个角落,并且可以进行互动体验。

1. 可视化展示:通过虚拟校园漫游系统,可以将校园环境以三维图像的方式进行展示,使用户可以更加直观地了解校园布局和建筑风貌。

2. 交互性强:虚拟校园漫游系统可以实现用户与虚拟环境的互动,用户可以进行自由探索和参与各种虚拟活动,增强用户体验。

3. 无时间空间限制:用户可以随时随地通过设备进入虚拟校园漫游系统,不受时间和空间的限制,方便用户进行校园导览或参与一些虚拟活动。

4. 多样化应用:虚拟校园漫游系统可以应用于学校招生宣传、校园导览、虚拟实验室等各个教育场景中,提高了校园的品牌形象和教学质量。

Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,其强大的3D制作功能以及跨平台的支持,使得它成为了虚拟校园漫游系统的理想选择。

1. 强大的3D建模功能:Unity3D拥有强大的3D建模和渲染功能,可以实现高质量的虚拟校园环境制作。

2. 跨平台支持:Unity3D支持多种平台,虚拟校园漫游系统可以在PC、手机、平板等多种设备上进行应用。

3. 高度可定制化:Unity3D支持丰富的插件和资产商店,开发者可以根据需要选择合适的插件和模型进行定制化开发,满足不同用户的需求。

4. 强大的交互功能:Unity3D可以实现各种交互式功能,包括操控角色、物体、场景切换等,使得虚拟校园漫游系统更加丰富和生动。

5. 良好的性能优化:Unity3D对于性能的优化做得非常好,能够在各种设备上实现流畅的虚拟漫游体验。

BIM建模与漫游动画结合的分析

BIM建模与漫游动画结合的分析

四川建筑第39卷1期2019.2BIM 建模与漫游动画结合的分析王艺瑾,王睿(四川师范大学工学院,四川成都610068)【摘要】BIM 建模软件Revit 自带的漫游功能是BIM 静态模型的数据性与漫游动画的直观性的初步结合。

但这样的结合仍存在不足之处:Revit 中自带的漫游动画并不能使建模者能够全方位地审视模型并及时更改数据。

打破Revit 建模的“建模死角”的最佳途径,是改进Revit 软件本身的漫游功能,使BIM 建模与漫游动画结合被进一步优化,实现模型从三维(X -Y -Z )提升到五维(X -Y -Z -信息数据-动态时间)[1]。

【关键词】BIM ;Revit ;建筑建模;建筑漫游动画【中图分类号】TU204.1【文献标志码】A [定稿日期]2018-05-09[基金项目]四川师范大学2017年大学生创新创业训练计划项目(项目编号:201710636071)[作者简介]王艺瑾(1999 ),女,在读本科,研究方向为工程造价。

[通信作者]王睿(1988 ),女,博士研究生,讲师,研究方向为隧道工程、地下空间与利用等。

目前Revit 是我国建筑业BIM 体系中使用最广泛的软件之一,目前主要应用于建筑建模。

为了增强BIM 建模可视性,选择将BIM 建模与漫游动画结合,因此在Revit 软件中加入了照相功能与漫游功能。

但经研究发现,在使用Revit 建模时仍存在着“建模死角”,制约着建模者的建模效率。

而为了提高建模工作的效率,也为了加深非专业的相关人员对项目的理解,静态模型与漫游动画的结合方式还可以进一步提升。

通过分析其他漫游动画软件或BIM 协同软件的各方面优势优势,来寻找优化BIM 建模与漫游动画结合的最优途径。

1BIM 建模BIM 是建模师根据模型的各项相关信息数据,建立一个包括建筑各方面信息数据的三维建筑模型。

该模型通过三维数字技术模拟建筑物所具有的真实信息,为工程设计和施工提供相互协调、内部一致的信息模型,使该模型达到设计施工的一体化,各专业协同工作,从而降低了工程生产成本,保障工程按时按质完成。

基于3DS MAX和Unity3D校园虚拟漫游系统的研究

基于3DS MAX和Unity3D校园虚拟漫游系统的研究

基于3DS MAX和Unity3D校园虚拟漫游系统的研究
李旭;王世发;慈为涛;司春景;姚江河
【期刊名称】《塔里木大学学报》
【年(卷),期】2015(27)2
【摘要】本文以塔里木大学数字虚拟漫游的研究为主要内容,利用3DS MAX和Unity3D引擎等工具,设计完成塔里木大学虚拟漫游系统.系统以第三人称视角进行虚拟校园漫游,使用者可直观自控角色的一举一动,增加系统交互性.此系统的建设可为塔里木大学提升文化内涵起到宣传作用;为校园规划提供参考资料和依据;促进校园管理数字化,有利于实现大学远程教育,加快校园数字化建设.
【总页数】4页(P90-93)
【作者】李旭;王世发;慈为涛;司春景;姚江河
【作者单位】塔里木大学信息工程学院,新疆阿拉尔843300;塔里木大学信息工程学院,新疆阿拉尔843300;塔里木大学信息工程学院,新疆阿拉尔843300;塔里木大学信息工程学院,新疆阿拉尔843300;塔里木大学信息工程学院,新疆阿拉尔843300
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的实现设计分析——以河南工业大学校园设计为例 [J], 汪俊峰;王星东;段智永
2.基于Unity3D的虚拟校园漫游系统及其关键技术研究 [J], 尹大伟; 张熙若; 李欢欢; 马恒锐; 孟祥锐
3.基于3DSMAX和Unity3D的三维虚拟校园漫游的设计与实现 [J], 蒙秋琼
4.基于Unity3D和3DSMax的虚拟医院漫游系统的设计与实现 [J], 俞磊; 韩春香
5.基于Unity3D的中国民航大学校园虚拟漫游系统研究 [J], 励丹妮;卢禹轩;胡智宇
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案例:
2.杰图软件
案例: 3.RM Virtual Tour:
案例:
VR 式:
(Oculus Rift) Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游 戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。但必须需要支持
Oculus Rift 的平台才能使用。
AR 式: 增强现实技术(Augmented Reality Technique,简称 AR),是通过计
1、提供真实照片级别的模型渲染场景
3DVista :499€
2、全景环视 360°,上下仰角 360°无缝浏览场景
3DVISTA
3、显示平面小地图,平面图上亮点显示对应的漫游点 STITCHER:99€
所在位置,快速定位操作者在场景中的位置与区域大众 Revit 模型精装修人
化电脑均能作为播放终端。
算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物 体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。这种 技术近几年被广泛运用于科技馆或者科技活动等方方面,而在地产售楼部中却很 少运用,但互动性很强。
附录一: 常见的 BIM 虚拟漫游平台对比表:
产品方案 Unreal Engine
BIM 3D 应用调研
一、BIM 虚拟漫游系统:
----虚拟漫游系统
BIM 虚拟漫游,是虚拟现实技术与 BIM 技术结合的新兴产物,在民用建筑、
工业建筑、商城酒店建筑等多种行业发展很快。由于有可贵的 3I 特性——沉浸
感、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法
与之相比。虚拟建筑场景漫游或称建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的一个代表性方
面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。前者是基础,后者是系统
运行方法。 二、常见的 BIM 虚拟漫游平台以及方式: 游戏引擎:Unreal Engine ,Unity,Cry Engine
3D 全景漫游:3DVista Virtual Tour,杰图软件,RM Virtual Tour
VR:支持 OCULUS 眼镜
3.Cry Engine 国外优秀案例。
3D 全景漫游式:全景技术以全新的视角,身临其境般的直观 感受来全方位展 示您的产品/空间/优势的新技术。用户可通过触摸或用鼠标和键盘控制观察全景 的方向,可左、可右、可近、可远,使您感到就像在真实的环境当 中浏览景物 一样。实际上为 BIM 模型渲染出的全景图片合成,因为是经过预渲染的照片在 画面细腻性上具有很大优势,但是人机互动性相对薄弱。优点是相对于游戏引擎 几十万到几百万的费用 3D 全景漫游系统成本相对低廉。 1.3DVista Virtual Tour(国外优秀软件)
频文件需甲方提供)。
9、可以通过点击房间显示基本建筑信息;公共部位建
筑面积,商铺套内建筑面积、层高、机电配置情况(是
否含上下水、烟道、空调,电量配置等)。
较复杂,软件汉化 程度较低。
较好
样例: 界面汉化性不高, 界面较华丽,操作 体验更加人性化, 在国外应用较广。 需用 revit 渲染出全 景图后倒入软件生 成,漫游场景质量 完全取决去 REVIT 模型渲染图。
Cry Engine Unity
产品特点
成本费用:
Unreal 是 UNREAL ENGINE 的简写)中文: 极高 虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界 最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全 球商用游戏引擎 80%的市场份额。
人机互动 性 极佳
效果表现 性 极佳
移动平台兼容性 一般
cryengine3,德国的 CRYTEK 公司出品一款 极高 对应最新技术 DirectX 11 的游戏引擎。
样例: 界面汉化性高 需用 revit 渲染出全 景图后倒入软件生 成,漫游场景质量 完全取决去 REVIT 模型渲染图。
频文件需甲方提供)。 9、可以通过点击房间显示基本建筑信息;公共部位建 筑面积,商铺套内建筑面积、层高、机电配置情况(是 否含上下水、烟道、空调,电量配置等)。
3DVista Virtual Tour
工成本加
4、画面可以放大和缩小
AUTODESK 云 渲
5、任何普通的家用电脑均可流畅浏览观看。无需专门 染。
工作站。
后期合成需:1 周左
6、可以通过手机等移动设备观看展示全景展示场景。 右
7、在场景中进行可查询构件的标记,描述标记的信息,
包括图片,文字,视频、动画、声音、超链接等。
8、在场景中浏览时可搭配背景音乐、解说(解说词音
AR(虚拟增强现实技术):Augment
Revit 插件式:fuzor,lumion,Twinmotion,Realis3D,Revizto
三、常见的 BIM 虚拟漫游平台案例以及演示: 游戏引擎式: 1.UnrealParis(Unreal Engine) 国外优秀案例,测试程序详见附件。
(实时渲染截图) 2.Unity 国外优秀案例,测试程序详见附件。
国 内 市 场 成 VR/AR 支持情
熟度

一般 一般 较好
三大平台厂 商都宣布支 持 OculusRift ,VR/AR 作为 一种展示技 术,搭配游戏 引擎理论上 都可以达到 要求。
3D 全景漫游
提供真实照片级别的模型渲染场景;全景 较低 环视 360°,上下仰角 360°无缝浏览场景; 显示平面小地图,平面图上亮点显示对应 的漫游点所在位置,快速定位操作者在场 景中的位置与区域大众化电脑均能作为播 放终端;画面可以放大和缩小;任何普通 的家用电脑均可流畅浏览观看。无需专门 工作站;可以通过手机等移动设备观看展 示全景展示场景。
可视化编程多平台兼容 :网页 ;iOS;安 卓 ;Windows 且对 3DSMAX 有很好的兼容性,Revit 模型 可直接导入。 软件普通版免费。在游戏行业应用普遍, 找人力资源非常方便,但是需要计算机编 程基础。著名的 SOHO 运维系统也应用了该 引擎。
较高
极佳 极佳
较佳
一般
较佳
多平台支持特 点, 能较好支持 ios,android, html5
所在位置,快速定位操作者在场景中的位置与区域大众 工 成 本 加
化电脑均能作为播放终端。
AUTODESK 云 渲
4、画面可以放大和缩小
染。
5、任何普通的家用电脑均可流畅浏览观看。无需专门 后期合成需:1 天
工作站。
6、可以通过手机等移动设备观看展示全景展示场景。
1、提供真实照片级别的模型渲染场景
任 我 游 HTML5 :
附录二: 3D 全景方案综合比选表
产品方案 产品功能
成本费用:
可操作性
ivisit 实 景 渲染漫游
RM Virtual Tour
1、提供真实照片级别的模型渲染场景
Ivisit3D 软 件 : 30
2、全景环视 360°,上下仰角 360°无缝浏览场景
天免费
3、显示平面小地图,平面图上亮点显示对应的漫游点 Revit 模型精装修人
Hale Waihona Puke 一般较佳多平台支持特 点, 能较好支持 ios,android,ht ml5
非常好
不支持
Revit 插件式
主要作为工程展示用,表现性有一定局限 较低 性,功能有限。
一般
一般
多平台支持特 点, 能较好支持 ios,android
一般
不支持
综合对比:游戏引擎具有可编程性的特点,可以实现业主天马行空的想法,且在人机互动性上有无可比拟的优势,结合 AR 技术的 Unity 游戏引擎会在未 来有很大的市场,但游戏引擎在国内成熟度一般,详见附件案例;3D 全景漫游在国内技术成熟度以及成本上有无可比拟的优势。
附录三: 案例精选:
Unity 官网:
Unity3D 交互式房地产营销展示系统
Unity3d 虚拟现实项目案例分享
虚拟现实技术建筑行业案例分享
欢迎更多交流~
工作站。
染。
6、可以通过手机等移动设备观看展示全景展示场景。 后期合成需:1 周左
7、在场景中进行可查询构件的标记,描述标记的信息, 右
包括图片,文字,视频、动画、声音、超链接等。
8、在场景中浏览时可搭配背景音乐、解说(解说词音
容易 较容易
效果表现性 一般
较好
备注: 样例: 界面汉化性不高 需用 revit 渲染出全 景图后倒入软件生 成,漫游场景质量 完全取决去 REVIT 模型渲染图。
2、全景环视 360°,上下仰角 360°无缝浏览场景
1480 元
3、显示平面小地图,平面图上亮点显示对应的漫游点 HTML5APP :
所在位置,快速定位操作者在场景中的位置与区域大众 1399 元
化电脑均能作为播放终端。
Revit 模型精装修人
4、画面可以放大和缩小
工成本加
5、任何普通的家用电脑均可流畅浏览观看。无需专门 AUTODESK 云 渲
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