Android移动应用开发基础教程第3章

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Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx

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Undroid移动应用开发》课程大纲5. 4. Activity 的传值5. 4. 1. Activity跳转时传递数据5. 4. 2.获得Activity返回的数据5. 4. 3.案例3:个人信息发送与接收APP开发5. 5. Activity的生命周期5. 5.1关于任务和返回栈5.5.2 Activity生命周期的回调方法5. 5.3案例4:体验Activity的生命周期5. 6.案例5:用户注册及登录APP开发5. 7.课程小结5. 8.课后练习5. 9.课堂笔记5. 10.实训记录六、Android 高级组件List View 和RecyclerView 6.1.学习目标6.2.ListView 控件6.2.1.List View 控件介绍6.2.2.ListView控件的使用6.2.3.ListView 常用Adapter6.2.4.案例1:使用List View完成通讯录开发6.3.Base Adapter 适配器6.3.1.BaseAdapter 适配器介绍6.3.2.BaseAdaptcr适配器的使用6.3.3.案例2:使用BaseAdapter升级通讯录6.4.ListView 的常用Listener6.4.1.ListView 的Listener 简介6.4.2.ListView 的Listener 使用6.4.3.案例3:完成通讯录的选中及下拉刷新功能6.5.RecyclerView 控件6.5.1.RecyclerView 控件介绍6.5.2.RecyclerView 控件的使用6.5.3.案例4:使用RecyclerView开发我爱电影6.6.RecyclerView 的Listener6.6.1 .RecyclerView 的单击监听6.6.2.SwipcRcfrcshLayout 刷新控件的使用6.6.3.案例5:完成我爱电影的选中及刷新功能6.7.课程小结6.8.课后练习6.9.课堂笔记6.1().实训记录七、Android 高级控件ViewPager 和Fragment 7.1学习目标7.2 ViewPager控件使用7.2.1ViewPager 介绍7.2.2PagerAdapter 介绍和用法7.2.3案例1: APP启动页的开发7.3 Fragment 使用7.3.1Fragment 介绍7.3.2Fragment的生命周期7.3.3Fragment适配器介绍7.3.4案例2: APP底部导航功能开发7.4案例3:商城导航APP开发7.5课程小结7.5课后练习1.7.课堂笔记1.8.实训记录八、Android的网络编程Volley 和Gson框架8.1学习目标8.2HTTP协议简介8.3Volley框架的使用8.3.1Volley框架的简介8.3.2Android 中使用Volley8.3.3案例1:狗狗图片APP8.4JSON数据解析8.4.1JSON格式数据介绍8.4.2JSON格式数据解析8.4.3案例2:我爱电影APP (网络版)8.5Gson框架的使用8.5.1Gson框架简介8.5.2Gson使用流程8.5.3案例3:使用Gson框架改造我爱电影(网络版)8.6课程小结8.7课后练习8.8.课堂笔记8.9.实训记录九、综合项目:影视分享APP开发9.1学习目标9.2项目需求9. 3 Meterial Design风格界面设计9. 3. 1 Meterial Design 风格9. 3. 2侧滑导航9. 3. 3菜单项切换9.3.4悬浮按钮和底部消息9.4搭建项目图片与数据访问框架9.4.1图片及数据访问框架配置9. 4. 2 JavaBean 设计9.4.3数据访问框架测试9. 5电影列表功能开发9. 5. 1需求描述9. 5. 2 UI布局设计9. 5. 3业务功能实现9. 5.4运行效果。

Android移动开发基础案例教程教学大纲12

Android移动开发基础案例教程教学大纲12

《Android移动开发基础案例教程》课程教学大纲(课程英文名称)课程编号:学分:5学分学时:82课时(其中:讲课54课时上机28课时)先修课程:Java基础案例教程(第2版),Java Web程序设计任务教程适用专业:信息技术及计算机有关专业一,课程地性质与目的《Android移动开发基础案例教程(第2版)》是面向计算机有关专业地一门移动应用开发课程,涉及Android常见界面布局与控件,数据存储,SQLite数据库,四大组件,网络编程,图形图像处理与多媒体应用开发等内容。

通过本课程地学习,学生能够掌握Android基础知识,独立编写简单地Android应用程序, 同时可以实现第12章地综合工程-仿美团外卖中地功能。

本课程适用于有一定Java基础知识地计算机编程者。

二、课程设计思路与教学要求课程设计理念坚持〃理论够用度,突出实践教学〃地宗旨,以就业为导向,应用为目的,实践为主线,以案例驱动式教学为特色,表达〃教,学,做〃一体教学方法。

重视学生职业能力地培养,突出课程与企业地紧密联系,确保培养地内容与就业市场地需求到达无缝衔接。

课程设计思路:课程内容需突出技能性,以理论适度,重在实践为原那么,将Android实际开发中可能要用到地基础知识与基本技能作为主要地学习内容。

在教学方式上采用案例驱动式教学,将课堂讲授,案例分析,学生实践等方法相结合。

注重Android基础知识与职业技能相结合,旨在提升学生地综合素质与职业能力。

操作系统:Windows 7 (64位)开发工具:Android Studio 3.2四,课时分配五,考核模式与成绩评定方法本课程为考试课程,期末考试采用百分制地闭卷考试模式。

学生地考试成绩由平时成绩(30% )与期末考试(70% )组成,其中,平时成绩包括出勤(5% ),作业(5% ),上机成绩(20% )。

六,选用与主要参考书《Android移动开发基础案例教程》七,大纲说明本课程地授课模式为:课堂授课+上机,其中,课堂主要采用多媒体地方式进行授课,并且会通过测试题阶段测试学生地掌握程度;上机主要是编写程序,要求学生动手完成指定地程序设计或验证。

移动应用开发基础教程

移动应用开发基础教程

移动应用开发基础教程移动应用开发是当前互联网行业非常热门的领域,随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,越来越多的人投身于移动应用开发这个行业。

本篇文章将为大家介绍移动应用开发的基础知识和技能,帮助初学者快速入门。

一、移动应用开发简介移动应用开发是指为移动设备如智能手机、平板电脑等开发应用软件的过程。

与传统的桌面应用开发相比,移动应用开发面临更多的挑战和限制,例如屏幕尺寸小、处理能力有限、电池寿命短等。

因此,开发者需要掌握特定的技术与工具,才能开发出高质量的移动应用程序。

二、移动应用开发的技术要求1. 基本编程知识:作为一个移动应用开发者,你需要掌握至少一种编程语言,例如Java、Swift或Kotlin等。

这些编程语言是开发移动应用的基础,用于实现应用的逻辑和功能。

2. 移动开发平台:移动应用开发通常需要使用专门的开发平台,如Android Studio、iOS开发工具包等。

这些开发平台提供了开发者所需的工具和资源,简化了应用开发的流程。

3. 用户界面设计:一个好的用户界面是一个成功的移动应用的重要因素。

开发者需要了解用户界面的设计原则和最佳实践,以确保应用具有良好的用户体验。

4. 数据库管理:移动应用通常需要与数据库进行交互,存储和检索数据。

了解数据库管理和SQL语言是开发移动应用的必备知识。

常见的移动应用数据库包括SQLite、Realm等。

5. 移动设备特性:移动设备具有很多独有的特性,如定位、相机、传感器等。

开发者需要了解如何与这些设备特性进行交互,为应用增加更多的功能和体验。

三、移动应用开发的学习路径1. 学习编程基础:作为一个移动应用开发者,你需要首先学习一种编程语言,并掌握其基本语法和特性。

可以通过参加编程培训课程、自学教程或在线学习平台来学习编程。

2. 掌握移动开发平台:选择一种主流的移动开发平台,如Android或iOS,并掌握其开发工具和技术。

可以参考官方文档、在线教程或参加培训班来学习移动应用开发平台。

第1章 Android基础入门(Anddroid)

第1章 Android基础入门(Anddroid)
➢ 在XML布局文件中调用字符串资源
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>

Android移动应用开发基础教程第1章

Android移动应用开发基础教程第1章

1.1 Android简介
• Android本义为“机器人” • Android是基于Linux内核、应用Java开发的轻量级的移动操作系统。 • Google为Android内置了诸多常用应用:电话、短信、个人管理、多媒体
播放、网页浏览等等 • 2003年10月,Andy Rubin等人创建了Android公司,组建了Android开发
Android平台可与Google的地图、邮件、搜索等优秀服务无缝结合,在手机、平板电脑以及其他智能设备上 可以轻构
1.Linux内核层 Android系统运行于Linux内核之上,主要包括电源管理和各种启动模块,如显示
驱动、键盘驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、USB驱动等。 2.硬件抽象层HAL
团队。 • 2005年8月,Google收购了Android公司及其开发团队,并有Andy Rubin
继续负责Android项目。 • 2007年11月,Google正式发布Android平台,Android平台也不在局限于
手机,还逐渐扩展到平板电脑和及其智能设备领域。 • 2011年一举超过称霸移动领域多年的诺基亚Symbian系统,成为全球市场
Android 7.0新增的主要功能和特性
3.及时编译(JIT)和预编译(AOT)
• Android 7.0添加了JIT编译器,对ART进行代码分析,提升应用性能。 JIT编译器对AOT(Ahead of Time)编译器进行了补充,有助于提 高运行性能,节约存储空间,加快应用和系统的更新速度。
• 通过配置文件,可让Android运行组件根据应用运行的实际情况管理 每个应用的AOT/JIT编译。配置文件还可进一步指导便宜减少内存占 用,这对低内存设备尤其重要。通过配置文件的知道,还可在设备处 于空闲或充电状态时才进行编译,从而节约时间和省电。

移动应用开发基础知识培训文档

移动应用开发基础知识培训文档

移动应用开发基础知识培训文档第一章:移动应用开发的核心概念和发展趋势•移动应用开发的定义和分类:原生应用、混合应用、跨平台应用•移动应用开发的主要技术应用:Java、Swift、Kotlin、React Native、Flutter•移动应用开发的发展趋势:5G、人工智能、物联网、云计算第二章:移动应用开发的主要技术应用•原生应用开发:iOS、Android•跨平台应用开发:React Native、Flutter、Xamarin•混合应用开发:Ionic、PhoneGap•移动应用开发的安全技术:数据加密、访问控制、漏洞管理第三章:移动应用开发的创新业务模式•移动应用开发的创新业务模式:移动支付、移动银行、移动医疗•移动应用开发的创新技术应用:AR、VR、人工智能•移动应用开发的行业应用:金融、医疗、零售第四章:移动应用开发的监管趋势•移动应用开发的监管挑战:数据保护、隐私保护、网络安全•移动应用开发的监管框架:GDPR、HIPAA、PCI-DSS•移动应用开发的监管创新:监管沙盒、技术合作、数据共享第五章:移动应用开发的安全挑战和解决方案•移动应用开发的安全挑战:数据泄露、网络攻击、身份盗窃•移动应用开发的安全解决方案:数据加密、访问控制、威胁检测•移动应用开发的安全标准:OWASP、CWE、NIST CyberSecurity Framework第六章:移动应用开发的职业发展•移动应用开发的职业发展路径:移动应用开发工程师、移动应用开发架构师、首席技术官•移动应用开发的职业发展技能:编程语言、数据结构、算法、设计模式、项目管理第七章:移动应用开发的应用案例•案例1:知名金融机构的移动银行应用•案例2:医疗机构的移动医疗应用•案例3:零售机构的移动商城应用信息图表和技术架构图•移动应用开发的技术栈图•移动应用开发的安全体系结构图•移动应用开发的数据流图•移动应用开发的漏洞管理流程图导读本文档旨在为移动应用开发公司的员工提供全面而易懂的移动应用开发基础知识培训,涵盖移动应用开发的核心概念和发展趋势、主要技术应用、创新业务模式、监管趋势、安全挑战和职业发展技能等内容。

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

Android Studio移动应用开发基础

Android Studio移动应用开发基础
yout.activity_main所指定的界面显示在MainActivity的主窗口中; 在Android应用程序中,可以直接使用字符串常量在需要的任何地方,就像我
们在TextView组件中使用的那样。但是,Android不建议这么做,Android建 议:将字符串常量放置到res/values/stirngs.xml资源文件中进行集中管理; Android应用程序 = Java程序代码文件 + 资源文件 + AndroidManifest.xml
1.2 Android应用程序的组成
任何一个应用程序都会包括如下一些基本的内容:应用程序的界面、业务功 能的处理、部件之间的数据交互、数据存储,如此而已,Android应用程序 也不例外,只是被赋予了不同的名称;
Activity:一个界面就是一个Activity; View:组件; Intent:Android应用程序界面之间及功能部件之间实现信息交互的桥梁; Content Provider:内容提供者; Service:运行于后台的程序; 广播接收器:广播接收器; AndroidManifest.xml:Android应用程序的配置文件。
1.3 Android的发展历史
1.4 Android应用开发环境概述
Android平台采用Java语言作为应用程序开发语言; Android开发环境包括如下基本内容:Java基本包、Android基础组件、
Android UI组件、Android服务组件、Android电话和媒体服务组件、 Android仿真器(AVD,Android Virtual Device)、Android调试器等; 还有众多的第三方功能包。
Android平台是一个通用的计算平台,它采用 Linux为其支撑操作系统,以Java作为其开发环境, 实现了完整的电话、视频、网络、界面设计等基 础功能;

最新《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)

最新《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)

Android移动应用基础教程习题答案姓名:班级:联系方式:第1章Android基础入门一、填空题1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核。

3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。

4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。

5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。

二、判断题1、Android实际上就是一个手机。

×2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。

×3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。

√4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。

×5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。

√三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C)A、1GB、2GC、3GD、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC)A、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeD、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B)A、活动管理器B、短信程序C、音频驱动D、Dalivik虚拟机4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C)A、adb uninstallB、adb installC、adb deviceD、adb emulator -avd5、创建程序时,填写的Application Name表示(A)A、应用名称B、项目名称C、项目的包名D、类的名字四、简答题1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。

移动应用开发标准手册

移动应用开发标准手册

移动应用开发标准手册第1章移动应用开发基础 (4)1.1 移动应用概述 (4)1.1.1 移动应用分类 (4)1.1.2 移动应用特点 (5)1.1.3 移动应用发展趋势 (5)1.2 开发环境搭建 (5)1.2.1 Android开发环境搭建 (5)1.2.2 iOS开发环境搭建 (5)1.3 常用开发工具与框架 (6)1.3.1 开发工具 (6)1.3.2 开发框架 (6)第2章应用架构设计 (6)2.1 MVC架构模式 (6)2.1.1 模型(Model) (6)2.1.2 视图(View) (6)2.1.3 控制器(Controller) (7)2.2 MVP架构模式 (7)2.2.1 模型(Model) (7)2.2.2 视图(View) (7)2.2.3 呈现器(Presenter) (7)2.3 MVVM架构模式 (7)2.3.1 模型(Model) (7)2.3.2 视图(View) (7)2.3.3 视图模型(ViewModel) (7)第3章用户界面设计 (8)3.1 界面布局原则 (8)3.1.1 一致性原则 (8)3.1.2 简洁性原则 (8)3.1.3 可用性原则 (8)3.1.4 可扩展性原则 (8)3.2 基本控件使用 (8)3.2.1 文本控件 (8)3.2.2 按钮控件 (8)3.2.3 图标控件 (8)3.2.4 图片控件 (8)3.3 动画与交互效果 (9)3.3.1 动画效果 (9)3.3.2 交互效果 (9)3.3.3 动效与功能 (9)第4章数据存储与处理 (9)4.1 数据存储方式 (9)4.1.1 本地文件存储 (9)4.1.2 数据库存储 (9)4.1.3 preference存储 (9)4.1.4 密钥链存储 (9)4.2 数据库操作 (10)4.2.1 数据库设计 (10)4.2.2 增删改查操作 (10)4.2.3 事务管理 (10)4.3 网络数据解析与处理 (10)4.3.1 网络请求 (10)4.3.2 数据解析 (10)4.3.3 数据缓存 (10)4.3.4 数据同步 (10)4.3.5 网络安全 (11)第5章网络编程 (11)5.1 HTTP协议基础 (11)5.1.1 HTTP协议概述 (11)5.1.2 HTTP请求方法 (11)5.1.3 HTTP响应状态码 (11)5.1.4 HTTP头部信息 (11)5.2 网络请求与响应 (11)5.2.1 网络请求 (11)5.2.2 网络响应 (11)5.2.3 网络请求库 (11)5.2.4 网络请求优化 (12)5.3 网络安全与加密 (12)5.3.1 网络安全概述 (12)5.3.2 协议 (12)5.3.3 数据加密与解密 (12)5.3.4 认证与授权 (12)5.3.5 网络安全防护 (12)第6章功能优化 (12)6.1 代码优化 (12)6.1.1 简化循环和递归 (12)6.1.2 使用高效的数据结构 (12)6.1.3 优化算法 (12)6.1.4 避免内存泄漏 (12)6.1.5 延迟加载和懒加载 (13)6.2 内存管理 (13)6.2.1 使用内存分析工具 (13)6.2.2 优化图片资源 (13)6.2.3 及时释放内存 (13)6.2.4 使用内存缓存 (13)6.3 布局优化 (13)6.3.2 简化布局层次 (13)6.3.3 优化布局属性 (13)6.3.4 使用include、ViewStub和RemoteViews (13)6.3.5 避免过度绘制 (13)6.3.6 使用SurfaceView和TextureView (13)第7章系统功能调用 (13)7.1 传感器与硬件功能 (14)7.1.1 传感器概述 (14)7.1.2 加速度传感器 (14)7.1.3 陀螺仪 (14)7.1.4 磁力传感器 (14)7.1.5 光线传感器与距离传感器 (14)7.1.6 指纹识别与生物识别技术 (14)7.2 多媒体处理 (14)7.2.1 图像处理 (14)7.2.2 音频处理 (14)7.2.3 视频处理 (14)7.2.4 多媒体文件格式与编解码 (15)7.3 地理位置与地图服务 (15)7.3.1 GPS定位 (15)7.3.2 网络定位 (15)7.3.3 地图服务 (15)7.3.4 室内定位 (15)第8章应用测试与调试 (15)8.1 单元测试 (15)8.1.1 单元测试框架 (15)8.1.2 编写单元测试 (15)8.1.3 执行单元测试 (15)8.1.4 代码覆盖率 (16)8.2 UI自动化测试 (16)8.2.1 UI自动化测试框架 (16)8.2.2 编写UI自动化测试用例 (16)8.2.3 UI自动化测试执行与维护 (16)8.3 功能测试 (16)8.3.1 功能测试工具 (16)8.3.2 功能测试指标 (16)8.3.3 功能测试方法 (16)8.3.4 功能问题定位与优化 (16)第9章应用发布与推广 (17)9.1 应用商店发布流程 (17)9.1.1 选择合适的应用商店 (17)9.1.2 准备应用商店所需资料 (17)9.1.3 应用与审核 (17)9.2 应用版本更新 (17)9.2.1 版本更新规划 (17)9.2.2 版本更新内容 (17)9.2.3 版本更新通知 (17)9.2.4 更新后的用户反馈 (17)9.3 应用推广策略 (17)9.3.1 社交媒体推广 (17)9.3.2 应用商店优化(ASO) (18)9.3.3 合作与联盟 (18)9.3.4 用户口碑营销 (18)9.3.5 线上线下活动 (18)9.3.6 媒体报道 (18)第10章应用安全与合规 (18)10.1 数据安全 (18)10.1.1 数据加密 (18)10.1.2 数据传输安全 (18)10.1.3 数据存储安全 (18)10.1.4 数据备份与恢复 (18)10.2 用户隐私保护 (18)10.2.1 用户隐私政策 (19)10.2.2 最小化数据收集 (19)10.2.3 用户授权 (19)10.2.4 跨域数据共享 (19)10.3 合规性检查与审核 (19)10.3.1 法律法规合规性 (19)10.3.2 应用商店合规性 (19)10.3.3 行业标准和最佳实践 (19)10.3.4 定期安全审计 (19)10.3.5 应急响应与漏洞修复 (19)第1章移动应用开发基础1.1 移动应用概述移动应用(Mobile Application),是指运行在移动设备上的软件应用。

【Android移动应用基础教程】习题集答案解析

【Android移动应用基础教程】习题集答案解析

《Android移动应用基础教程》习题答案第1章Android基础入门一、填空题1、Linux、操作系统2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux核3、adb start-server4、java代码文件5、打包成.apk文件二、判断题1、×2、×3、√4、×5、√三、选择题1、D2、ABC3、B4、C5、A四、简答题1、Android体系结构总共包含四层,分别是:●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层●应用程序框架层:包含应用API●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机●Linux核:提供Android的底层驱动。

2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

第2章Android UI开发一、填空题1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout2、android:layout_alignParentLeft3、水平、竖直4、RelativeLayout5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息二、判断题1、√2、√3、×4、√5、×三、选择题1、D2、B3、C4、D5、B四、简答题1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:Toast.makeText(this, text, duration).show();也可以创建出Toast对象,如:Toast toast = new Toast(this);toast.setText("提示信息");toast.show();2、一共有六种布局,它们的作用分别是:●RelativeLayout:相对于其他控件或者容器决定控件的位置;●LinearLayout:使控件以竖直或者水平方向排列;●TableLayout:使控件以表格形式排列;●GirdLayout:能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;●FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;●AbsoluteLayout:通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。

详细介绍使用AndroidStudio进行移动应用开发

详细介绍使用AndroidStudio进行移动应用开发

详细介绍使用AndroidStudio进行移动应用开发【第一章:AndroidStudio概述】Android Studio是一款专业用于开发Android移动应用的集成开发环境,由谷歌维护和支持。

它提供了强大的工具和功能,旨在简化移动应用程序的开发过程,并提高开发者的工作效率。

本章将详细介绍Android Studio的背景和主要特点。

Android Studio于2013年首次发布,取代了传统的Eclipse作为Android开发工具的首选。

Android Studio基于IntelliJ IDEA开发,具备强大的代码编辑器、调试器、虚拟设备模拟器等功能。

同时,它也提供了丰富的插件和扩展,允许开发者根据自己的需求进行自定义设置。

【第二章:安装和配置】本章将详细介绍Android Studio的安装和配置过程。

首先,你需要下载最新的Android Studio安装文件,并按照其中的步骤进行安装。

安装完成后,你可以根据自己的需要进行个性化设置,如选择编程语言、设置虚拟设备和SDK等。

【第三章:项目创建与管理】Android Studio提供了便捷的项目创建和管理工具,使开发者能够轻松创建和组织自己的项目。

本章将介绍如何通过Android Studio创建新项目、导入现有项目以及管理项目的设置。

同时,还将介绍项目的基本结构和文件组织方式。

【第四章:UI设计与布局】用户界面(UI)设计是移动应用开发中的重要环节。

Android Studio提供了丰富的UI设计工具和布局编辑器,方便开发者创建吸引人的图形界面。

本章将详细介绍Android Studio中的布局编辑器的使用方法,以及常用的布局类型和组件的属性设置。

【第五章:代码编写与调试】代码编写是移动应用开发的核心部分,Android Studio提供了强大的代码编辑器和调试器,可以方便开发者进行代码编写和调试。

本章将介绍Android Studio中的代码编辑器的功能和常用操作,以及如何使用调试器进行代码调试和错误排查。

Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案

Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案

Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案第1章1.Android平台具有哪些特点?答:Android平台特点主要包括:开放性、不再受营运商限制、丰富的硬件选择、开发不受限制以及与Google应用无缝结合。

2.Android平台体系架构可分为哪些层?答:Android平台体系架构可分为5层:Linux内核层、硬件抽象层、系统运行库层、Java API 框架层和系统应用层。

3.在Android Studio中,可选择哪些设备来运行Android应用程序?答:可选择在Android Studio中创建的模拟器或连接的物理设备来运行Android程序。

4.Android中,注册活动、内容提供器等组件的文件名是什么?答:AndroidManifest.xml5.可用哪些对象来输出日志信息?答:可用System.out、System.err和Log对象在Android应用程序中输出日志信息。

第2章1.请简述为一个活动绑定自定义视图的基本步骤。

答:为一个活动绑定自定义视图的基本步骤包括:(1)创建项目。

(2)为项目添加布局资源文件。

(3)在活动的onCreate()方法中使用setContentView()方法来为活动绑定一个视图。

2.请问在一个活动中启动另一个活动的基本句法格式是什么?答:在一个活动中启动另一个活动的基本句法格式如下:startActivity(new Intent(context,class));其中,context为当前活动上下文,class为另一个活动类。

3.Intent有哪些类型,这些类型之间有何区别?答:Intent可分为显式Intent和隐式Intent。

显式Intent指明了要启动的组件,隐式Intent 则相反,它不指明要启动的组件,而是指明要执行的操作,让系统去选择可完成该操作的组件。

4.请简述向启动的活动中传递数据的基本过程。

答:向启动的活动中传递数据的基本过程包括下列几个步骤:(1)创建用于启动活动的Intent对象(2)调用Intent对象的putExtra()方法向Intent对象封装数据(3)在启动对象后,首先执行getIntent()方法获取活动接收到的Intent对象,然后调用Intent 对象的getStringExtra()等方法获得前一个活动传递过来的数据。

移动应用开发基础教程

移动应用开发基础教程

移动应用开发基础教程第一章:移动应用开发概述移动应用开发是指开发和构建在移动设备上运行的软件应用程序。

随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用开发变得越来越重要。

本章将介绍移动应用开发的基础知识,包括不同平台和开发工具的选择,以及移动应用开发的流程和生命周期。

第二章:移动应用开发平台移动应用开发平台是开发移动应用的基础,不同平台具有不同的特点和开发工具。

本章将介绍主流的移动应用开发平台,包括iOS、Android和Windows Phone平台。

对于每个平台,将介绍其特点、开发语言和开发工具。

第三章:移动应用的UI设计用户界面(UI)是移动应用开发中非常重要的一部分。

一个好的UI设计可以提升用户体验和应用的使用率。

本章将介绍移动应用UI设计的基础知识,包括布局、颜色和图标的选择,以及交互设计的原则。

第四章:移动应用的核心功能开发移动应用的核心功能是用户使用应用的主要目的。

本章将介绍移动应用的核心功能开发的基础知识,包括数据存储和管理、网络通信和传感器的使用。

对于不同平台的开发,将介绍相应的API和开发工具。

第五章:移动应用的测试与发布测试和发布是移动应用开发的最后阶段,也是非常重要的一部分。

本章将介绍移动应用测试的方法和工具,包括功能测试、性能测试和用户体验测试。

同时,将介绍移动应用发布的流程和注意事项。

第六章:移动应用的后续维护和更新移动应用的开发并不是一次性的,随着用户需求的变化和技术的不断发展,应用需要进行后续的维护和更新。

本章将介绍移动应用的后续维护和更新的基础知识,包括bug修复、性能优化和新功能的开发。

第七章:案例分析本章将通过实际的案例分析,展示移动应用开发的实际应用和技巧。

每个案例将介绍该应用的背景和目标,以及开发过程中遇到的挑战和解决方案。

通过案例分析,读者可以更好地理解和应用移动应用开发的知识和技术。

结语移动应用开发是一门广阔而充满挑战的领域。

本教程通过介绍移动应用开发的基础概念、平台选择、UI设计、核心功能开发、测试与发布、后续维护和更新以及案例分析,旨在帮助读者掌握移动应用开发的基础知识和技术,为开发优秀的移动应用奠定基础。

Android移动开发基础案例教程

Android移动开发基础案例教程

ceiver(广播
接收者)
第7章
2
Service(服
务)
3 第8章
ContentProv ider(内容提 供者)
4
第9章络编程
5
第10章高级编 程
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3开发第一个Android程序 1.4本章小结
2.1布局的创建 2.2布局的类型 2.3常用控件 2.4常见对话框 2.5样式和主题 2.6国际化 2.7程序调试 2.8本章小结
3.1 Activity的创建 3.2 Activity的生命周期 3.3 Activity的启动模式 3.4 Activity之间的跳转 3.5 Activity中的数据传递 3.6本章小结
4.1数据存储方式 4.2文件存储 4.3 XML解析 4.4 JSON解析 4.5 SharedPreferences 4.6本章小结
Android移动开发基础案例教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06
开发
初学者 基础知识
数据 类型
开发
编程
基础
第章
知识 小结
使用
教程
第章
方式
简介
生命周期
创建
开发
内容摘要
本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴 合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲 解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解 Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、Activity、 BroadcastReceiver、Service、ContentProvider等。第9章主要讲解Android中的络编程,包括HTTP协议、消 息机制、开源项目等。第10章主要讲解Android开发中的知识,包括多媒体、动画、Fragment等。上述内容都是 Android中最核心的知识,掌握这些知识可以让初学者在编写Android程序时得心应手。

《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门

《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门
实现步骤:
展示HelloWorld界面。
使用AndroidStudio创建程序,使用模拟器运行程序。
1.2.1 Android Studio的下载、安装与配置
1.2.2 模拟器的创建
1.2.3 在Android Studio中下载SDK
主讲内容Speech content
主讲内容
1.2 开发第一个Android程序
1.2.4 开发第一个Android程序
配置环境
下载Android Studio
什么是Android
什么是Android
第1章 Android基础入门
1
·1.1 Android简介·1.2 开发第一个Android程序
学习目标
1.1.1 Android发展历史
1.1.2 Android体系结构
1.1.3 Dalvik虚拟机
主讲内容Speech content
1.1.1 Android发展历史
通信技术
Android操作系统最初是由安迪·鲁宾(Andy Rubin)开发出的,后来被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android操作系统的源代码。
1.1.1 Android发展历史
第二层:Android主要服务和系统:
1.1.2 Android体系结构
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机
操作系统
应用程序
虚拟机
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。

本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。

1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。

步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。

步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。

步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。

第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。

步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。

步骤3:选择最低支持的Android版本。

步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。

步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。

2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。

步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。

步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。

步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。

第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。

3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
center_vertical”。 – center_horizontal:控件位于水平方向上的中间位置。单独使用时等价于“top|
center_ horizontal”。
3.2 通用UI组件
本节主要内容: 1. 文本视图(TextView) 2. 按钮(Button) 3. 文本字段(EditText、AutoCompleteTextView) 4. 复选框(CheckBox) 5. 单选按钮(RadioButton) 6. 切换按钮(ToggleButton) 7. 下拉列表(Spinner) 8. 日期选取器(DatePicker) 9. 时间选取器(TimePicker) 10. 拖动条(SeekBar)
Android移动应用开发 基础教程
讲授:XXXXX
第3章 UI设计
本章主要内容: • 布局 • 通用UI组件 • 消息通知 • 对话框 • 菜单 • ListView • RecyclerV程序的界面定义。布局中的所有界面元素, 都是视图(View)或视图组(ViewGroup)对象。一个布局首先是一 个视图组对象,然后在视图组对象中添加子视图组对象或者视图对象。
3.1.4 相对布局RelativeLayout
• RelativeLayout是一个视图组,它按照相对位置来排列各个子视图。
• 在使用相对布局时,子视图默认位于左上角,可使用下列属性来控制 子视图的位置:
– android:layout_alignParentTop:设置为true时,子视图的上边框与父视图的 上边框对齐。
3.2.1 文本视图(TextView)
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello,极客学院" />
• 可使用下列属性设置文本显示效果:
– android:typeface:设置字体。Android默认支持4中内置字体:normal、sans、 serif和monospace。
– top:控件位于布局顶部。 – bottom:控件位于布局底部。单独使用时等价于“left|bottom”。 – left:控件位于布局左侧。 – right:控件位于布局右侧。单独使用时等价于“top|right”。 – center:控件位于布局中心。 – center_vertical:控件位于垂直方向上的中间位置。单独使用时等价于“left|
本节主要内容: 1. 视图和视图组 2. 布局的定义方法
3. 线性布局LinerLayout 4. 相对布局RelativeLayout 5. 帧布局FrameLayout
3.1.1 视图和视图组
• 视图对象用于在屏幕上绘制可与用户交互的界面元素。一个视图占据 一块矩形屏幕区域,并通过属性设置来渲染此区域。视图区域也可设 置是否可见、是否可获得焦点,也可处理区域中发生的事件(用户触 摸、拖动等等)。
– android:textSize:设置字号。 – android:textColor:设置颜色。 – android:textStyle:设置文本样式,可设置为bold、italic或bolditalic。
– android:gravity:设置内部组件的显示位置。 – android:orientation:设置内部组件的排列方向,常量horizontal表示水平排
列,vertical(默认值)表示垂直排列。 – android:background:设置一个drawable资源作为背景。 – android:id:设置布局ID. – android:padding:设置所有边距的统一值 – android:paddingBottom:设置底部边距 – android:paddingLeft:设置左边距 – android:paddingRight:设置右边距 – android:paddingTop:设置顶部边距
– android:layout_centerVertical:设置为true时,子视图在垂直方向上的位于父 视图中间位置。
– android:layout_centerHorizontal:设置为true时,子视图在水平方向上的位 于父视图中间位置。
– android:layout_below:设置一个控件ID,子视图位于该控件下方。 – android:layout_toRightOf:设置一个控件ID,子视图位于该控件右侧。 – android:layout_toLeftOf:设置一个控件ID,子视图位于该控件左侧。
• 在Android中,View类是所有用于设计界面组成元素的基类, Button、CheckBox、ExitView、ImageView、ProgressBar、 TextView以及其他的UI组件,都是View类的子类或子类的派生类。
• 视图组是一种特殊的视图,它不具有可见性,而是一种容器。在视图 组中可包含视图组和视图。ViewGroup类是View类的一个子类,它 又是各种布局类的基类。常用的布局类有LinearLayout(线性布局)、 RelativeLayout(相对布局)和FrameLayout(帧布局)类等。
3.1.5 帧布局FrameLayout
• 帧布局是一种特殊的布局,它以层叠的方式显示布局中的多个控件,最后 添加的控件位于最前面。
• 默认情况下,控件位于帧布局的左上角。可通过控件的 android:layout_gravity属性控制其位置。android:layout_gravity属性可 设置为下列值:
3.1.2 布局的定义方法
• 可通过两种方法来定义布局:XML定义和代码定义
• 布局的XML定义是使用Android的XML词汇,以文本的方式在快速 设计UI布局及其包含的界面元素。
3.1.3 线性布局LinerLayout
• LinerLayout是一个视图组,它按照垂直或水平方式按顺序排列内部 的视图或视图组对象。线性布局中,每行或每列中只允许有一个子视 图。
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