java大作业(1)汇总

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java期末作业总结

java期末作业总结

java期末作业总结在这个Java课程的期末作业中,我经历了许多的挑战和成长。

这次作业包含了许多知识点,涉及到了面向对象编程、异常处理、文件读写等多个方面。

通过这次作业,我不仅巩固了之前学到的知识,还学到了很多新的知识点。

在这次作业中,我主要做了一个电影票售卖系统。

这个系统的主要功能包括了购票、退票、电影信息展示等。

在实现这个系统的过程中,我采用了面向对象的思想,将系统中的各个功能模块抽象为一个个类,然后通过类之间的交互来完成各种操作。

这样的设计使得代码结构清晰,易于维护和扩展。

在这次作业中,我最大的收获就是对异常处理的理解和运用。

在实现购票和退票的功能时,需要处理一些异常情况,比如座位已被占用、余票不足等。

为了应对这些异常情况,我利用Java提供的异常机制,编写了相应的异常类,并在相关的方法中进行了异常抛出和捕获处理。

这样可以使得程序在遇到异常时能够进行相应的处理,保证了程序的稳定性。

除了异常处理,我还学到了很多关于文件读写的知识。

在系统中,需要将电影信息和售票记录保存在文件中,并在需要时进行读取。

为了实现这个功能,我学习了Java中的文件操作API,并编写了相应的文件读写方法。

通过这次实践,我不仅掌握了文件读写的基本操作,还学会了如何将文件读取的数据转换为程序中的对象,并进行相应的处理。

在整个实现的过程中,我也遇到了许多的困难和问题。

比如,在实现购票功能时,我遇到了如何判断座位是否已被占用的问题。

为了解决这个问题,我经过一番思考,最终决定将座位信息保存在一个二维数组中,然后通过坐标来判断座位是否被占用。

这种解决方式既简单又高效,使得程序能够正确地处理座位冲突。

在完成这次作业的过程中,我也发现了自己的不足之处。

比如,在设计系统架构和类之间的关系时,我有时候容易陷入纠结,难以做出决策。

这使得我在一些设计上花费了较多的时间,导致了进度的延迟。

为了解决这个问题,我意识到需要多加练习,不断学习和实践。

JAVA程序设计大作业报告

JAVA程序设计大作业报告
JAVA程序设计大作业报告
过程:
1、课程设计目的 2、课程设计题目描述与要求 3、课程设计报考内容 4、输出结果 5、实验总结
1、课程设计目的
用面向对象语言JAVA完成计算 器的设计和实施。通过课程设计掌 握面向对象编程技术,常用库类的 使用和应用系统的开发过程。
2、课程设计题目描述与要求
(1)完成窗口的关闭 按钮的功能; (2)完成清空键 功能;(即清空文本框中的内容) (3)完成数字按钮的功能;(即文本框显示对应数字) (4)完成基本的“+”,“-”,“*”,“/”四则运算;
3、课程设计报告内容
3.1 课程设计思路 设计的程序能完成计算器的基本功能 例如四则运算 3.2 设计过程 本次设计一个简易的计算器的界面,该计算器运行 程序后的界面如下图所示 该计算机包括了加减乘除四则运算 操作建议
3.3实验源代码
在设计这个程序的开始,我们首先设计这个计算器的 界面,我用比较简单的方法,运用GridLayout(4,5)来实 现简单的排版。然后把我需要的几个按键都依次的输入s("CE"))
{
display.setText("0"); start=true; flag=true; command="=";
} else if(start&&flag) { if(command.equals("-")) { display.setText(command); start=false; } else if((command.equals("1/x")||command.equals("sqrt"))&&flag) calculate(Double.parseDouble(display.getText()),command); else if(flag) lastCommand=command; } else { if(command.equals("Backspace")&&flag) { String s=display.getText(); char[] s1=s.toCharArray(); if(s.length()>=2) { String s2=new String(s1,0,s.length()-1); display.setText(s2); } else { display.setText("0"); start=true; } } else if(flag) { calculate(Double.parseDouble(display.getText()),command); lastCommand=command; start=true; } } } }

《Java编程》2023年秋学期在线作业(一)

《Java编程》2023年秋学期在线作业(一)

《Java编程》2023年秋学期在线作业(一) Java编程 2023年秋学期在线作业(一)
本文档是Java编程2023年秋学期在线作业(一)的说明文档。

以下是作业要求和相关注意事项:
作业要求
1. 所有学生需要在规定的截止日期前完成作业。

2. 作业内容为编写一个Java程序,实现指定的功能。

3. 学生需要独立完成作业,不得与其他人合作或抄袭。

4. 作业提交方式为在指定的在线平台上上传源代码文件。

5. 作业评分标准将考虑代码的正确性、可读性和效率。

作业要求
1. 所有学生需要在规定的截止日期前完成作业。

2. 作业内容为编写一个Java程序,实现指定的功能。

3. 学生需要独立完成作业,不得与其他人合作或抄袭。

4. 作业提交方式为在指定的在线平台上上传源代码文件。

5. 作业评分标准将考虑代码的正确性、可读性和效率。

注意事项
1. 请按照要求编写Java程序,确保代码的正确性和完整性。

2. 注意代码的可读性,尽量使用有意义的变量名和注释。

3. 请勿使用他人的代码或参考资料产生相似的解决方案。

4. 请确保在规定的截止日期前提交作业,逾期提交可能影响评分。

5. 如有任何问题,请及时向任课老师或助教咨询。

请务必遵守以上要求和注意事项,祝愿大家顺利完成作业!。

Java高级语言程序设计作业一

Java高级语言程序设计作业一

作业一:银行账户类的设计---定义类作业:定义类实验题目:建一个banking包,在这个包里,创建一个账户类Account。

实验目的:定义类提示:1.在banking包下创建Account类。

a.声明一个私有对象属性:balance。

b.声明一个公有构造器,这个构造器带有一个代表对象属性的参数(init_balance)c.声明一个公有存取器来访问该对象属性,方法 getBalance(),返回相应的属性。

d.声明公有方法deposit(),用来实现存钱功能,有一个参数amt,表示存入的钱数。

e.声明公有方法withdraw(),用来表示取现,有一个参数amt,表示取现的数量。

//定义一个账户package banking;publicclass Account {privatedouble balance;//帐户的当前(或即时)余额public Account(double init_balance){balance= init_balance;}publicdouble getBalance彩蛋// 获取账户余额{return balance;}public void setBalance(double balance){this.balance = balance;}public void deposit(double amt)// 存钱, amt存钱的额度{balance+=amt;//balance=balance+amt}public void withdraw(double amt) // 取钱, amt取钱的额度{if(balance>=amt)。

java程序设计-期末大作业

java程序设计-期末大作业
通过可视化界面完成和用户的交互; 用户可以借书、还书、查询图书状态; 图书馆保存所有图书信息和状态; 图书馆保存所有用户的状态; 图书馆可以添加图书,删除图书、添加用户、删除用户; 每一本书有多个副本,当该书库存数不为0时,可借; 用户可以保存借来的书一段时间,并在有效期内归还;
2.开发一套聊天程序,需要满足以下要求: (3人)
通过可视化界面完成聊天; 每个用户界面上显示出其它用户的列表; 能够实现双方通过服务器建立通信连接,实现一 对一的聊天; 能够通过服务器,采用多线程实现多人间的群聊; 能够实现文字通信和传输图片; 能够保存通信记录到本地。
• 3.图书馆借书系统(2人)
期末大作业
期末作业
1开发一个文件编辑器,可以满足以下要求(2人)
通过可视化界面完成和用户的交互; 用户启动程序时需要输入用户名,密码,输入正确后打开 主界面; 能够打开二进制可执行文件,ASCII码文件和图片文件; 能够将读取到的文件内容以正确的格式在窗口中显示出来 (二进制的显示成为十六进制数,ASCII码文件显示为字 符串,图像文件显示出图像的内容); 能够同时用多个窗口打开多个文件,并能够对这多个窗口 进行统一管理; 能够修改ASCII文件和二进制文件的内容,并进行保存。
期末作业要求: • 2-3人以内组成一个小组,自由组合; • 每个小组可以只提交一份程序 (打印稿,只打印核心内 容,需要有运行结果展示); • 每个人必须自己写开发文档; • 开发文档包括:需求分析,概要设计,详细设计。 • 其中详细写出自己在开发中完成的工作; • 两个小组的程序不能一样,否则两个小组都按照0分处理; • 每个小组内部程序可以一样,但是提交文档不能一样,完 成的工作不能一样,否则0分处理; • 同学对于题目不满意的可以自己选择题目,但是交作业时 要亲自到场,我要检查编程情况。

JAVA大作业汇总1

JAVA大作业汇总1

JAVA⼤作业汇总1 JAVA⼤作业代码package thegreatwork;import javafx.application.*;import javafx.scene.control.*;import javafx.scene.*;import javafx.scene.paint.*;import javafx.scene.shape.*;import yout.*;import javafx.stage.*;import javafx.event.*;import javafx.scene.input.*;import javafx.scene.text.*;import javafx.geometry.*;import java.util.*;import java.io.*;/*Gui2048*⽬的:显⽰分数和2048游戏,*颜⾊伴随着分数的改变⽽改变*/public class Gui2048 extends Application {private String outputBoard;private Board board;private static final int TILE_WIDTH = 106;// 这是为了未来不同位数的数字提供不同的字体以便看起来美观?private static final int TEXT_SIZE_LOW = 55;private static final int TEXT_SIZE_MID = 45;private static final int TEXT_SIZE_HIGH = 35;// 不同的数字对应不同的颜⾊(改变的是⽅块的颜⾊的填充⾊)private static final Color COLOR_EMPTY = Color.rgb(238, 228, 218, 0.35);private static final Color COLOR_2 = Color.rgb(238, 228, 218);private static final Color COLOR_4 = Color.rgb(237, 224, 200);private static final Color COLOR_8 = Color.rgb(242, 177, 121);private static final Color COLOR_16 = Color.rgb(245, 149, 99);private static final Color COLOR_32 = Color.rgb(246, 124, 95);private static final Color COLOR_64 = Color.rgb(246, 94, 59);private static final Color COLOR_128 = Color.rgb(237, 207, 114);private static final Color COLOR_256 = Color.rgb(237, 204, 97);private static final Color COLOR_512 = Color.rgb(237, 200, 80);private static final Color COLOR_1024 = Color.rgb(237, 197, 63);private static final Color COLOR_2048 = Color.rgb(237, 194, 46);private static final Color COLOR_OTHER = Color.BLACK;private static final Color COLOR_GAME_OVER = Color.rgb(238, 228, 218, 0.5);// 数字⼤⼩的差异可以⽤数字颜⾊的填充⾊来使其明显private static final Color COLOR_VALUE_LIGHT = Color.rgb(249, 246, 242);private static final Color COLOR_VALUE_DARK = Color.rgb(119, 110, 101);private GridPane pane;private int tile;private Rectangle[][] rectangle;private Text[][] text;private Text txt0;private Text txtScore;private int[][] grid;private StackPane pane0;private double title;/*start*初始化页⾯框*/@Overridepublic void start(Stage primaryStage) {// 界⾯的初始化processArgs(getParameters().getRaw().toArray(new String[0]));pane = new GridPane();pane.setAlignment(Pos.CENTER);//全部居中pane.setPadding(new Insets(11.5, 12.5, 13.5, 14.5));//设置页边距pane.setStyle("-fx-background-color: rgb(187, 173, 160)");//间距的设定pane.setHgap(15);pane.setVgap(15);int size = board.GRID_SIZE;grid = new int[size][size];grid = board.getGrid();//把数字粘过来//2048txt0 = new Text();txt0.setText("2048");txt0.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, 50));txt0.setFill(Color.BLACK);//分数txtScore = new Text();txtScore.setText("score: " + this.board.getScore());txtScore.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, 30));txtScore.setFill(Color.BLACK);//把“2048”和分数框放到相应的位置上pane.add(txt0, 0, 0,2, 1);pane.add(txtScore, 2, 0, size - 2, 1);//居中GridPane.setHalignment(txt0, HPos.CENTER);GridPane.setHalignment(txtScore, HPos.CENTER);//初始化⽹格的各种属性rectangle = new Rectangle[size][size];text = new Text[size][size];//把数字所在的框和数字进⾏初始化for (int row = 0; row < size; row++) {for (int col = 0; col < size; col++) {tile = grid[row][col];//把grid⾥⾯的数字取出来//每⼀个数字所在的框rectangle[row][col] = new Rectangle();rectangle[row][col].setWidth(TILE_WIDTH);rectangle[row][col].setHeight(TILE_WIDTH);rectangle[row][col].setFill(getColor(tile));//把画好的⽅格放到页⾯框上pane.add(rectangle[row][col], col, row + 1);//初始化数字的各种text[row][col] = new Text();if (tile == 0) {text[row][col].setText("");//0为空} else {text[row][col].setText(Integer.toString(tile));}int txt = getSize(tile);//根据数字⼤⼩来决定字体⼤⼩,在最下⾯text[row][col].setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.BOLD, txt));//bold:粗体text[row][col].setFill(getTextColor(tile));pane.add(text[row][col], col, row+1 );GridPane.setHalignment(text[row][col], HPos.CENTER);}}//有了下⾯这⼀段才能把界⾯显⽰出来,基本上少⼀⾏界⾯就不能显⽰。

Java课程大作业

Java课程大作业
特别提示:
(1)以下题目任选其一,若出现两人代码大幅雷同者,双方都需要主动来办公室进行答辩,回答老师提问。
(2)除以下题目外,还可以自拟题目,但需要找老师面谈,以确定程序功能和评分标准,并形成约束文档。
(3)作业过程中,碰到任何编程问题,欢迎来网络系办公室找老师现场指导(事先QQ或电话约好时间)。
4、几何绘图。
题目说明:基于第14周最后一个实验题,设计一个程序,可以在窗体面板上以各种颜色在任意位置绘制不同大小的圆和矩形。
评分标准:实现通过鼠标拖动在任意位置绘制任意大小的圆和矩形者60分,能够制定画笔颜色加10分(参考第336页10.9颜色对话框),能够绘制指定颜色的实心形状加10分,能够实现删除效果者加10分,能够实现撤销操作者加10分。本题最高可得100分。
3、计算器。
题目说标准:实现整数的加减乘除取余数运算者60分,可以接受小数且能够验证数据是否有效(参考第11章异常处理)即保证程序的健壮性者加10分,实现十进制与二进制互相转换者加10分,实现十进制、二进制和十六进制三者互相转换者加10分(参考教材附录一),本题最高只能得90分。
5、通讯录
题目说明:通讯录是“联系人”的集合,联系人是由“姓名”、“手机号”和“地址”三个属性的集合(不考虑座机号)。数据保存方式可以选择数据库存储(不限类型,例如MySQL、SQL Server、Oracle或Access等),也可以直接保存在文件中(不限文件类型,例如纯txt文本文件、ini配置文件或XML文件)。
1、音乐播放器
题目说明:以教材第360页的程序为基础,设计一个音乐播放器。
评分标准:用户能使用文件对话框(参第334页10.8节)打开指定文件播放并能够在窗体上维持一个播放列表者60分,能够自动保存播放列表者70分(参考第352页11.6文件读写),能够使用滑动条(参见第337页10.10)控制播放音量者80分。本题最高可得80分。

java作业1

java作业1

1、package wh;publicclass sjx {publicdouble db;publicdouble gao;public sjx(double db,double gao){this.db=db;this.gao=gao;}publicdouble mianji(){return(db*gao/2);}publicstaticdouble sjxmianji(double di,double h){ return(di*h/2);}}2、package wh;publicclass testsjx {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubsjxsjx=new sjx(2,4);double mj=sjx.mianji();System.out.println("三角形的面积="+mj);mj=sjx.sjxmianji(3,4);System.out.println("三角形的面积="+mj);}}三角形的面积=4.0三角形的面积=6.03、package wh;publicclass YZ {publicdouble bj;finalpublicdouble PI=3.14;publicdouble gao;public YZ() {}public YZ(double bj,double gao){this.bj=bj;this.gao=gao;}publicdouble cemianji(){return(2*PI*bj*gao);}}4、package wh;import wh.YZ;publicclass testYZ {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stubdouble banjing=2;double h=2;YZ yz= new YZ(banjing,h);System.out.println("圆柱的侧面积="+yz.cemianji());}}圆柱的侧面积=25.125、package wh;publicclass panduan {publicstaticvoid panduan(double a){if(a<60){System.out.println("不及格");}if(a>=60){System.out.println("及格");}if(a<=80){System.out.println("良");}if(a>80){System.out.println("优");}}}6、package wh;publicclass testpanduan {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubpanduan b=new panduan();b.panduan(90);}}及格优7、package wh;publicclass zfx {publicdouble bc;public zfx(double a){a=bc;}publicdouble mianji(){return(bc*bc);}publicstaticdouble zfxmianji(double b){ return(b*b);}}8、package wh;import wh.zfx;publicclass testzfx {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stubdouble b=2;zfxzfx=new zfx(2);double mj=zfx.mianji();System.out.println("正方形的面积="+mj);mj=zfx.zfxmianji(2);System.out.println("正方形的面积="+mj);System.out.println("正方形的边长="+b);}}正方形的面积=4.0正方形的边长=2.09、package wh;publicclass yyecfc {publicdouble a;publicdouble b;publicdouble c;public yyecfc() {}public yyecfc(double x,double y,double z){ a=x;b=y;c=z;}double A=b*b-4*a*c;publicdouble jisuan1(){return(-b-Math.sqrt(A)/2*a);}publicdouble jisuan2(){return(-b+Math.sqrt(A)/2*a);}publicdouble shibu(){return(-b/2*a);}publicdouble xubu(){return(Math.sqrt(A)/2*a);}}10、package wh;publicclass testyyecfc {/*** @param argspublicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubdouble x=1;double y=3;double z=4;if(y*y-4*x*z>0){System.out.println("方程有两个不相等的实数根");}if(y*y-4*x*z==0){System.out.println("方程有两个相等的实数根");}if(y*y-4*x*z<0){System.out.println("方程有两个不相等的虚数根");}yyecfcyyecfc;yyecfc=new yyecfc(x,y,z);if(y*y-4*x*z>=0){System.out.println("x1="+yyecfc.jisuan1());System.out.println("x2="+yyecfc.jisuan2());}if(y*y-4*x*z<0){System.out.println("x1="+yyecfc.shibu()+"+"+yyecfc.xubu()+" i");System.out.println("x2="+yyecfc.shibu()+"-"+yyecfc.xubu()+" i");}}}方程有两个不相等的虚数根x1=-1.5+0.0ix2=-1.5-0.0i11、package wh;publicclass zft {publicdouble bc;public zft(double a){a=bc;publicdouble tiji(){return(bc*bc*bc);}publicstaticdouble zfttiji(double b){ return(b*b*b);}}12、package wh;publicclass testzft {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub zftzft=new zft(2);double A=zft.tiji();System.out.println("正方体的体积="+A);A=zft.zfttiji(2);System.out.println("正方体的体积="+A);}}正方体的体积=8.013、package wh;publicclass yuan {publicdouble bj;publicdouble pi=3.14;public yuan( double bj){this.bj=bj;}publicdouble mianji(){return(pi*bj*bj);}publicstaticdouble yuanmianji(double r,double a){ return(a*r*r);}}14、package wh;publicclass testyuan {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubyuanyuan=new yuan(2);double mj=yuan.mianji();System.out.println("圆的面积="+mj);mj=yuan.yuanmianji(2,3.14);System.out.println("圆的面积="+mj);}}圆的面积=12.56圆的面积=12.5615、package Wwww;publicclass jtsz {publicstaticvoid A(int a,int b[]){double [] c=newdouble [a];for(int j=0;j<a;j++ ){c[j]=b[j];System.out.println("c["+j+"]="+c[j]);}}}16、package Wwww;publicclass testjtsz {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stubint [] b={4,5,6};jtszz=new jtsz();jtsz.A(b.length,b);}}c[0]=4.0c[1]=5.0c[2]=6.017、package Wwww;publicclass ynjzfx {finalpublicdouble PI=3.1415;publicdouble bj;public ynjzfx(){}public ynjzfx(double r){bj=r;}publicdouble computeArea(){return PI*bj*bj;}publicdouble zfbc(){return Math.sqrt(bj*bj/2);}publicdouble shenyucomputeArea(){return computeArea()-zfbc()*zfbc();}}18、package Wwww;publicclass testynjzfx {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubynjzfxyuannj=new ynjzfx(9);double yuanS=puteArea();double bc=yuannj.zfbc();double shenyu=yuannj.shenyucomputeArea(); System.out.println("圆面积="+yuanS);System.out.println("正方形边长="+bc);System.out.println("圆减去内接正方形面积="+shenyu);}}圆面积=254.46150000000003正方形边长=6.363961030678928圆减去内接正方形面积=213.9615000000000319、package Wwww;publicclass cfxdjx {publicdouble chang;publicdouble kuan;public cfxdjx(){}public cfxdjx(double a,double b){chang=a;kuan=b;}publicdouble computeAreas(){return chang*kuan;}publicdouble duijiaoxian(){return Math.sqrt(chang*chang+kuan*kuan);}}20、package Wwww;publicclass testcfxdjx {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubcfxdjxcfx=new cfxdjx(3,4);double mianji=puteAreas();double duichang=cfx.duijiaoxian();System.out.println("长方形面积="+mianji);System.out.println("长方形对角线="+duichang);}}长方形面积=12.0长方形对角线=5.021、package Wwww;publicclass yuanzhui {publicdouble R;publicdouble L;public yuanzhui(double R, double L){this.L=L;this.R=R;}publicdouble cemianji(){return(1/2*R*L);}}22、import Wwww.yuanzhui;publicclass testyuanzhui {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubdouble R=8;double L=8;yuanzhuiyuanzhui=new yuanzhui(8,8);double cmj=yuanzhui.cemianji();System.out.println("圆锥的侧面积="+cmj);}}23、package Wwww;publicabstractclass jc {publicabstractdouble computeAreas();}24、package Wwww;publicclass jc1 extends jc {publicdouble chang;publicdouble kuan;publicdouble gao;public jc1(){}public jc1(double a,double b,double c){chang=a;kuan=b;gao=c;}publicdouble computeAreas(){return chang*kuan*2+chang*gao*2+kuan*gao*2;}}25、’package Wwww;publicclass jc3 {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubjc1biao=new jc1 (4,5,6);double mianji=puteAreas();System.out.println("表面积="+mianji);}}26、package Wwww;publicinterface cftjk {publicdouble computeSuperficinial ();}27、package Wwww;publicclass cftjk1 implements cftjk {publicdouble c;publicdouble k;publicdouble g;public cftjk1() {}public cftjk1(double c, double k, double g) { super();this.c = c;this.k = k;this.g = g;}publicdouble computeSuperficinial (){return 2*(c*k+c*g+k*g);}}28、package Wwww;publicclass cfajk2 {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubcftjk1ck=new cftjk1();ck.c=2;ck.k=1;ck.g=3;System.out.println("长方体表面积="+puteSuperficinial());}}长方体表面积=22.029、package Wwww;publicclass zbxnjy {publicdouble x;publicdouble y;publicdouble z;public zbxnjy (){}public zbxnjy (double x,double y,double z){ this.x=x;this.y=y;this.z=z;}public String zbxnjy() {returnnull;}publicdouble mianji() {return x/2*y/2;}}30、package Wwww;publicclass testzbxnjy {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubzbxnjyzbx=new zbxnjy(1,2,3);System.out.println("x="+zbx.x);System.out.println("y="+zbx.y);System.out.println("mianji="+zbx.mianji());}}x=1.0y=2.0mianji=0.531、package Wwww;publicabstractclass jcyz {publicabstractdouble biaomianji();}32、package Wwww;publicclass jcyz1 {publicdouble PI;publicdouble R;publicdouble H;public jcyz1(){}public jcyz1(double PI,double R,double H){ super();this.PI=PI;this.R=R;this.H=H;}publicdouble biaomianji(){return (2*PI*R*R+2*PI*R*H);}}33、package Wwww;publicclass jcyz2 {/*** @param args*/publicstaticvoid main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubjcyz1 jz=new jcyz1(3.14,3,3);System.out.println("圆柱体表面积="+jz.biaomianji());}}。

java大作业

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1.项目概述1.1 背景管理信息系统是信息、软件与科学管理相结合的产物,它的应用已深入到社会的各行各业。

管理信息系统的开发过程不仅是一个编写应用程序的过程,而且是一个以软件工程的思想为指导,经过系统分析、系统设计、系统实施等为主要阶段的规范开发过程。

图书管理系统就是隶属于本系统的例子。

1.2 Java开发环境本系统的开发环境是JDK + NetBeans 6.9.1 + SQL server 2005,在此种开发环境下能够方便的完成图书管理系统的编写、编译、调试、打包过程。

1.3 基本功能1.3.1 注册用户管理系统中的角色分为图书管理员和借书人,这两个角色都是系统的使用者。

借书人在使用系统前首先需要注册,注册成功后方能登录进入系统,登陆成功后可以修改用户信息。

功能实现如图1-1所示。

图1-11.3.2 图书信息管理系统管理的主要对象就是图书,使用图书管理员账户登录系统成功后,可以从txt添加书籍、直接添加、删除和修改图书信息。

功能实现如图1-2所示。

图1-21.3.3图书借阅管理图书借阅管理是图书管理系统的核心,主要包括借书、还书、借阅预定和借阅信息查询。

功能实现如图1-3所示。

图1-31.3.4图书管理员管理图书管理员登录系统后,可以查看所有图书的详细信息,根据图书查看所有与之相关的借阅信息和全部注册列表。

功能实现如图1-4所示。

图1-41.3.5聊天测试管理此系统实现简单的聊天测试。

功能实现如图1-5所示。

图1-51.4 数据库设计为系统规模和以后对于网络的支持,采用Microsoft SQL Server 2005数据库服务器,新建名为“library”的数据库。

各个数据表的字段定义和说明如图1-1所示。

●users(用户信息表),存放注册用户的基本信息,如图1-5。

图1-6●books(图书信息表),存放所有图书的基本信息,如图1-6。

图1-7●bookbrowse(图书借阅信息表),存放图书的借阅信息,如图1-7。

最新Java大作业--计算器

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J a v a大作业--计算器JAVA大作业简易计算器课程名称: Java开发技术教学班级: B02班学院:信息管理学院2013~2014学年第1学期(第 1 册共 1 册)目录1 引言 (4)1.1 开发背景 (4)1.2 项目目标 (4)1.4 计算器的基本情况 (4)2技术支持 (5)2.1 Applet概述 (5)3系统设计及实现 (5)3.1 系统功能实现 (5)3.2 系统界面设计 (6)3.3 系统函数功能说明 (6)4 计算器的测试 (6)4.1 测试“输入”功能 (6)4.2 测试“输出结果”功能 (8)4.3 测试“清零功能”功能 (8)5 分析与总结 (9)5.1 个人总结 (9)1 引言1.1 开发背景电脑已经深入到日常生活和工作的方方面面,例如文字办公、信息管理、图像处理、游戏娱乐等,尤其是游戏。

电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。

Java 语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式、可移植性、高性能、多线程等特点。

对于一名学生来说,在系统的学习了Java后,面对这次的大作业,正好将学过的Java 语言中的各种技术综合起来编写小程序。

即对自己学过的技能进行一次检验,也能系统的将学过的知识复习巩固。

1.2 项目目标开发一个计算器小程序,具有整数和小数的加减乘除功能,数据记忆清除功能。

1.3开发环境Eclipse3.5 Java集成开发环境1.4 计算器的基本情况最早的计算工具诞生在中国。

中国古代最早采用的一种计算工具叫筹策,又被叫做算筹。

这种算筹多用竹子制成,也有用木头,兽骨充当材料的.约二百七十枚一束,放在布袋里可随身携带。

直到今天仍在使用的珠算盘,是中国古代计算工具领域中的另一项发明,明代时的珠算盘已经与现代的珠算盘几乎相同。

17世纪初,西方国家的计算工具有了较大的发展,英国数学家纳皮尔发明的"纳皮尔算筹",英国牧师奥却德发明了圆柱型对数计算尺,这种计算尺不仅能做加减乘除、乘方、开方运算,甚至可以计算三角函数,指数函数和对数函数,这些计算工具不仅带动了计算器的发展,也为现代计算器发展奠定了良好的基础,成为现代社会应用广泛的计算工具。

Java大作业

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Java大作业——足球爱好者的地盘班级:1001班学号:2009115010129姓名:李越一、系统设计开发环境:Windows XP系统下安装JDK1.6,安装NetBeans7.2,安装Access数据库。

Windows XP 下安装 jdk1.6Windows下安装jdk主要有以下几具步骤:下载安装程序、进行安装、配置path和classpath 1、下载安装程序下载地址如下:/technetwork/java/javase/downloads/index.html这里我们使用的是jdk-6u22-windows-i586.exe Window安装版本2、进行安装双击安装程序进行安装,各步骤如下:点击下一步进入程序安装配置对话框,在配置对话框中主要有以下几个方面:开发工具、演示程序及样例、源代码、公共JRE、JavaDB。

建议新手把这些都安装上,以减少使用时出现不必要的麻烦。

对于安装目录,可以点击更改来进行更改其安装目录,此处我们安装的目录为:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_22\单击下一步,程序自动进行安装处理到上为止,jdk安装完毕,接下来就是配置path和classpath。

3、配置path和classpath在我们进行编写好java程序之后要对其进行编译和运行,主要用到两个java处理程序:javac.exe(用于编译java源程序)、java.exe(用于运行编译好的.class文件),其所处位置如下,也就是我们jdk安装目录下的\bin子目录下面,如下图所示:安装完毕jdk后java.exe和javac.exe还不是系统内部处理命令,打开命令界面(Win+R在弹出对话框中输入cmd然后回车就进行命令界面)在命令界面下输入javac命令,发现不是内部命令,即无法进行java源程序编译。

下面我们要进行path和classpath配置使用javac命令能在命令界面下运行依次点击:“我的电脑”-(右键)“属性”-“高级”-“环境变量”,弹出Windows的“环境变量”配置卡。

第一次大作业-Java基础部分

第一次大作业-Java基础部分

大连东软信息学院《Java语言程序设计I》第一次大作业编写者:林跃进软件工程系Java基础部分1 作业目的与要求学习控制语句的知识,要求学生牢固掌握条件语句,循环语句及跳转语句的用法,并能够解决实际问题。

2 环境Jdk1.5或以上版本3准备工作确认JDK、Eclipse开发环境可用4作业内容条件语句部分1)利用下表根据销售额计算销售提成,并显示结果。

定义代表销售额的变量,初始值为3000。

提示:写一个销售额计算的类SaleTest,该类包括:⏹主方法main:a)定义销售额;b)根据表1,使用条件语句进行判断,输出相应的提成。

答案:2)有三个整型变量a、b和c,编写程序求3个数中的最大值。

提示:写一个类MaxTest,该类包括:⏹主方法main:定义三个变量,分别存放三个数,然后定义一个变量用来存放比较后的三个数的最大值;使用条件语句进行判断,输出最大数。

答案:public static void main(String[] args) {int a,b,c,max=0;Scanner in = new Scanner(System.in,"UTF-8");a=in.nextInt();b=in.nextInt();c=in.nextInt();if(a>=b&&a>=c)max=a;if(b>=a&&b>=c)max=b;if(c>b&&c>a)max=c;System.out.println("最大值为:"+max);}3)编写程序,定义三个变量,分别表示三角形的三条边,输出是否能组成一个三角形。

提示:如果任意两条边的和大于第三条边则输入有效。

例如输入3,2,1,输出应该为:不能组成三角形。

Scanner in = new Scanner(System.in,"UTF-8");a=in.nextInt();4)编写程序a)定义两个变量a和b,分别表示两个操作数b)定义一个变量op,表示要对操作数进行的运算,op的值为1代表加法,2代表减法,3代表乘法,4代表除法,c)使用swicth语句编程实现,对操作数的运算,然后输出结果。

JAVA大作业

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商务学院课程论文题目: JAVA期末大作业姓名:王姗学号: 2007030331205 学院:商务学院专业:信息管理与信息系统指导教师:沈桂兰2010年12 月7 日JA V A期末大作业一、系统的功能介绍本系统是一个聊天室系统分为服务端与客户端,服务端有发送和退出功能,客户端有连接、发送、退出功能,客户端可以通过连接与服务端连接上,向服务端发送数据,服务端可以通过客户端的连接,接受客户端发送的数据,也可以向客户端发送数据。

且本系统与数据库进行连接,数据库记载了聊天记录和所有登录用户端信息。

二、界面的设计截图(一)服务器(二)客户端三、核心代码说明(一)ClientWindow的代码package ws;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.io.*;import .*;public class ClientWindow extends Thread{static ClientFrame myWindow = new ClientFrame("聊天室:客户");public static void main(String args[]){myWindow.setBounds(50,100,400,300);myWindow.setVisible(true);Thread receiver = new ServerWindow();receiver.setDaemon(true); //后台程序receiver.start();//创建并启动接收线程}public void run() //接收信息线程{boolean done = true;while(done){//接收信息//如不为空,则在输出文本区显示//否则,done=false;try{String str=myWindow.in.readLine(); //接收服务器信息if(str!=null)myWindow.showText("服务器:"+str);}catch(IOException e){System.out.println("连接断开!");done = false;}}}}(二)ClientFrame的代码package ws;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import .*;import javax.swing.border.*;public class ClientFrame extends JFrame //创建JFrame的子类{public Socket socket=null; //连接时获取的socket放在这里public BufferedReader in=null; //从这里读入数据public PrintWriter out=null; //从这里输出数据public boolean connectFlag=false; //当建立连接时,该标志为trueprivate Container content = getContentPane();private JTextArea text= new JTextArea(30,100); //生成输出文本组件private JTextArea keyIn= new JTextArea(30,100); //生成输入文本组件public static final int CONNECT=001; //按钮标示号public static final int SEND=002;public static final int QUIT=003;public ClientFrame(String title) //构造方法{super(title); //调用JFrame的构造方法setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);Box room = Box.createVerticalBox(); //创建聊天室text.setEditable(false);text.setLineWrap(true);JScrollPane scrollText=new JScrollPane(text); //加滚动条scrollText.setAutoscrolls(true);scrollText.setPreferredSize(new Dimension(400,1000));room.add(scrollText);keyIn.setLineWrap(true);JScrollPane scrollKey=new JScrollPane(keyIn); //加滚动条scrollKey.setAutoscrolls(true);room.add(scrollKey);JPanel control = new JPanel(); //创建控制面板Dimension size =new Dimension(80,20);Border border = BorderFactory.createRaisedBevelBorder();JButton connect = new JButton("连接") ;JButton send = new JButton("发送");JButton quit = new JButton("退出");connect.setBorder(border);send.setBorder(border);quit.setBorder(border);connect.setPreferredSize(size);send.setPreferredSize(size);quit.setPreferredSize(size);connect.addActionListener(new ControlAction(CONNECT));send.addActionListener(new ControlAction(SEND));quit.addActionListener(new ControlAction(QUIT));control.add(connect);control.add(send);control.add(quit);room.add(control);content.add(room,BorderLayout.CENTER);}public void showText(String str) //在输出文本区显示文本{text.append(str+"\n");}class ControlAction implements ActionListener //按钮事件处理{int controlType=CONNECT;public ControlAction(int type){controlType = type;}public void actionPerformed(ActionEvent e){switch (controlType){case CONNECT: //按了连接键if(!connectFlag){try{socket=newSocket("192.168.1.85",8189); //与服务器建立连接connectFlag = true;in =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //输入数据流//创建并启动接收线程out =newPrintWriter(socket.getOutputStream(),true); //输出数据流//boolean done = true;}catch(IOException ie){System.out.println("连接断开!");connectFlag = true;}}break;case SEND://按了发送键if (connectFlag){String keyText= keyIn.getText();//在输出文本区显示输入的文本showText("客户:"+keyText);//发送键入的文本keyIn.setText("");out.println(keyText); //将输入文本发送给服务器}break;case QUIT: //按了退出键connectFlag = false;try{out.println("QUIT");out.close();in.close();System.exit(1);socket.close();}catch (IOException ioe){}}}}}(三)ServerWindow的代码package ws;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.io.*;import .*;public class ServerWindow extends Thread{public static ServerFrame myWindow = new ServerFrame("聊天室:服务器");public static ServerSocket serverSocket = null;public static void main(String args[]){myWindow.setBounds(500,100,400,300);myWindow.setVisible(true);myWindow.showText("等待连接....");try{ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8189); //建立服务器socket,port=8189Socket incoming = serverSocket.accept(); //等待客户建立连接myWindow.connectFlag = true;myWindow.in =new BufferedReader(newInputStreamReader(incoming.getInputStream())); //输入数据流myWindow.out =new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),true); //输出数据流*/myWindow.showText("连接建立!");myWindow.out.println("连接建立!请发送信息,输入BYE 结束\n"); //向客户发登录信息Thread receiver = new ServerWindow();receiver.setDaemon(true); //后台程序receiver.start();//创建并启动接收线程}catch (IOException e){myWindow.showText(""+e);}}public void run() //接收信息线程{boolean done = true;while(done){//接收信息//如不为空,则在输出文本区显示//否则,done=false;try{String str=myWindow.in.readLine(); //接收服务器信息if(str!=null)myWindow.showText("客户:"+str);}catch(IOException ie){System.out.println("连接断开!");done = false;}}}}(四)ServerFrame的代码package ws;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import .*;import javax.swing.border.*;public class ServerFrame extends JFrame //创建JFrame的子类{public Socket socket=null; //连接时获取的socket放在这里public BufferedReader in=null; //从这里读入数据public PrintWriter out=null; //从这里输出数据public boolean connectFlag=false; //当建立连接时,该标志为true public static ServerSocket serverSocket = null;private Container content = getContentPane();private JTextArea text= new JTextArea(30,100); //生成输出文本组件private JTextArea keyIn= new JTextArea(30,100); //生成输入文本组件public static final int CONNECT=001;public static final int SEND=002;public static final int QUIT=003;public ServerFrame(String title) //构造方法{super(title); //调用JFrame的构造方法setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);Box room = Box.createVerticalBox();text.setEditable(false);text.setLineWrap(true);JScrollPane scrollText=new JScrollPane(text); //加滚动条scrollText.setAutoscrolls(true);scrollText.setPreferredSize(new Dimension(400,1000));room.add(scrollText);keyIn.setLineWrap(true);JScrollPane scrollKey=new JScrollPane(keyIn); //加滚动条scrollKey.setAutoscrolls(true);room.add(scrollKey);JPanel control = new JPanel();Dimension size =new Dimension(80,20);Border border = BorderFactory.createRaisedBevelBorder();JButton connect = new JButton("连接") ;JButton send = new JButton("发送");JButton quit = new JButton("退出");connect.setBorder(border);send.setBorder(border);quit.setBorder(border);connect.setPreferredSize(size);send.setPreferredSize(size);quit.setPreferredSize(size);// connect.addActionListener(new ControlAction(CONNECT));send.addActionListener(new ControlAction(SEND));quit.addActionListener(new ControlAction(QUIT));// control.add(connect);control.add(send);control.add(quit);room.add(control);content.add(room,BorderLayout.CENTER);}public void showText(String str){text.append(str+"\n");}class ControlAction implements ActionListener //按钮事件处理{int controlType=CONNECT;public ControlAction(int type){controlType = type;}public void actionPerformed(ActionEvent e){switch (controlType){case SEND: //按了发送按钮if (connectFlag){String keyText= keyIn.getText();//在输出文本区显示输入的文本showText("服务器:"+keyText);//发送键入的文本keyIn.setText("");out.println(keyText);//将输入文本发送给服务器}break;case QUIT: //按了退出按钮connectFlag = false;try{out.println("QUIT");out.close();in.close();System.exit(1);}catch (IOException ioe){System.out.println("Quit Error!!");}}}}}四、涉及到的知识点的说明窗体(Frame)――容器(Container) ――(设置容器布局)――面板(Panel)――(设置面板布局)――控件、1 窗体在Java 程序中,我们如果想创建并运行一个窗体,就必须让我们编写的类继承自JFrame 类,而使用JFrame 类之前必须导入java.awt.* 和java.swing.* 如:public class ClientWindow extends Thread{static ClientFrame myWindow = new ClientFrame("聊天室:客户");public static void main(String args[]){myWindow.setBounds(50,100,400,300);myWindow.setVisible(true);Thread receiver = new ServerWindow();receiver.setDaemon(true); //后台程序receiver.start();//创建并启动接收线程}public void run() //接收信息线程{boolean done = true;while(done){//接收信息//如不为空,则在输出文本区显示//否则,done=false;try{String str=myWindow.in.readLine(); //接收服务器信息if(str!=null)myWindow.showText("服务器:"+str);}catch(IOException e){System.out.println("连接断开!");done = false;}}}}2窗体中的Container如果我们要往空白的窗体中加入其它东西,我们首先需要一个Container(容器)为基础,就像在一个中空的架子上搭了一块木板,然后我们就可以在板子上放我们想放的东西。

java考试题上机及答案大一

java考试题上机及答案大一

java考试题上机及答案大一1. 请解释Java中的继承机制,并举例说明如何使用继承来实现代码的复用。

答案:Java中的继承机制允许一个类(称为子类)继承另一个类(称为父类)的属性和方法。

继承的主要目的是实现代码的复用。

例如,如果有一个父类`Animal`,它有`eat()`和`sleep()`方法,我们可以创建一个子类`Dog`继承`Animal`类,这样`Dog`类就会自动拥有`eat()`和`sleep()`方法,而不需要重新编写这些方法。

2. Java中接口和抽象类有什么区别?答案:Java中的接口和抽象类都是用来实现代码的抽象化和模块化的。

接口可以包含抽象方法和默认方法,但不能包含实现细节。

而抽象类可以包含抽象方法和具体方法,以及成员变量。

接口中的所有成员默认都是public的,而抽象类可以有private、protected等访问修饰符。

一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

3. 请写出一个Java程序,该程序可以计算并输出100以内所有偶数的和。

答案:```javapublic class EvenSum {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 2; i <= 100; i += 2) {sum += i;}System.out.println("100以内所有偶数的和为:" + sum); }```4. 在Java中,如何声明一个字符串变量并初始化它?答案:在Java中,可以使用`String`关键字来声明一个字符串变量,并通过双引号来初始化它。

例如:```javaString myString = "Hello, World!";```5. 请解释Java中的多态性,并给出一个多态性的示例。

答案:Java中的多态性是指同一个方法调用,根据发送对象的不同,可以有不同的行为。

Java大作业一

Java大作业一

Java大作业一:网上超市购物结算功能模拟
使用Java语言编写一个模拟网上超市购物结算功能的程序,要求程序运行后有一个图形用户界面,可供用户输入购买的各种商品相关信息,最后给出用户的购物清单及价格,并且用户可以根据需要查询自己购买的第几项商品的详细信息。

需求分析:
1.用户可以添加购买一种商品,添加的信息包括商品名称、数量和单价
2.用户可以删除已购买的一种商品
3.用户可以查询已购买的一种商品的详细信息,查询时要指明查询的商品的记录号是多少(商品记录号是按照商品购买次序编的),还可以指定查询第一个或最后一个购买的商品信息。

4.用户可以删除所有已添加到购物车的商品
5.用户可以打印要购买的商品的清单
6.用户可以清空显示信息的窗口
7.用户可以要求结帐,系统会打印出用户购物清单,并给出总价。

提交时间:4月19日。

JAVA程序设计课程设计大作业Java学生管理系统(一)

JAVA程序设计课程设计大作业Java学生管理系统(一)

JAVA程序设计课程设计大作业Java学生管理系统(一)Java学生管理系统是一款面向学生的信息管理软件,全面展示学生各个方面的信息。

随着信息技术的不断进步,学生管理系统已经成为学校教育管理中必不可少的一部分。

随着学生数量的增长以及学校管理的需要,对于管理系统的需求也越来越高,要求系统更加智能化、快捷化和便捷化。

Java程序设计课程设计大作业Java学生管理系统也是为此而生。

Java学生管理系统主要是为了解决学校学生的管理问题而设计的。

学生管理系统可以对学生的各项信息进行统一管理,包括学生的个人信息、学籍信息、社团信息、成绩信息、荣誉信息等。

这些数据可以随时查询,以方便老师、家长、学生等人根据需求查看、修改等操作。

Java学生管理系统中包含多个模块,主要包括学生信息模块、课程信息模块、成绩信息模块、荣誉信息模块以及社团信息模块。

在学生信息模块中,管理员可以添加、修改、查询和删除学生的个人信息。

在课程信息模块中,管理员可以添加、修改、查询和删除课程的信息。

在成绩信息模块中,管理员可以添加、修改、查询和删除学生的成绩信息。

在荣誉信息模块中,管理员可以查询学生的荣誉信息。

在社团信息模块中,管理员可以查询学生所在的社团信息。

Java学生管理系统还包括了多种安全机制,如登录验证、权限控制等。

只有管理员才能登录系统,并通过权限控制访问特定的模块,保证了系统的安全性。

Java学生管理系统设计的核心是系统的数据结构以及数据的交互方式。

在系统中,数据是以树状结构组织起来的,各个节点之间通过指针相连。

这种数据结构的形式可以降低系统的复杂度,并使得系统更加易于管理。

总之,Java程序设计课程设计大作业Java学生管理系统是一款高效、简便、安全的学生信息管理系统。

它可以满足学校管理的需求,为了更好地适应学校管理的需要,将不断进行完善和升级。

它对于学校管理和教育工作者都是非常有益的,为了使得学校管理更加高效、自动化,推动学校信息化建设的发展。

java大作业

java大作业
} else {// 替换
jtf.setText(comn);
append = true;
}
}
// 处理运算符
else if ("+-*/".indexOf(comn) != -1) {
op1 = jtf.getText();
operator = comn;
jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Calculator
();
}
}
"5", "6", "*", "1", "2", "3", "-", "0", "+/-", ".", "=" };
JPanel jp = new JPanel();
jf.add(jp, BorderLayout.CENTER);
GridLayout gl = new GridLayout(5, 4);
JTextField jtf = new JTextField(10);
private boolean append = false;
private String op1 = "0";
private String operator = "+";
@Override

javaee期末大作业总结

javaee期末大作业总结

javaee期末大作业总结一、项目概述本次JavaEE期末大作业要求我们设计并实现一个在线购物系统。

该系统需包含用户管理、商品管理、订单管理等基础功能,并通过前端页面展示给用户。

在设计和开发过程中,我们采用了Spring、SpringMVC和MyBatis等框架技术,以及MySQL作为数据库。

二、项目分析1. 需求分析:根据作业要求,我们确定了以下主要功能:- 注册、登录功能:用户可以通过注册新账户并登录系统。

- 商品浏览功能:用户可以浏览系统中的商品,了解商品的详细信息。

- 购物车功能:用户可以将感兴趣的商品添加到购物车,并在需要时进行结算。

- 订单管理功能:用户可以查看已购买商品的订单,并进行相应的操作,如取消订单、确认收货等。

- 用户管理功能:管理员可以对系统中的用户进行管理,包括添加用户、删除用户等。

- 商品管理功能:管理员可以对系统中的商品进行管理,包括添加商品、删除商品等。

2. 技术选择:我们决定使用Spring框架进行IoC与AOP操作,使用SpringMVC框架进行Web请求处理,使用MyBatis作为持久层框架,使用MySQL作为数据库。

3. 数据库设计:根据需求分析,我们设计了以下数据库表:用户表、商品表、订单表、购物车表。

三、项目实施1. 系统架构设计我们采用了MVC(模型-视图-控制器)设计模式,将系统分为Model层、View层和Controller层。

Model层负责处理系统中的业务逻辑和数据操作,View层负责呈现界面给用户,Controller层负责接受用户的请求并将其分发给对应的Model处理。

2. 详细设计我们按照需求分析的功能,编写了相应的业务逻辑代码。

例如:- 用户注册功能:用户在注册页面输入用户名和密码,系统将验证用户输入的合法性,并将用户信息插入到数据库中。

- 商品浏览功能:系统将从数据库中查询商品信息,并将其展示到前端页面。

- 购物车功能:用户点击添加到购物车按钮后,系统将将商品添加到购物车表中,用户在购物车页面可以对购物车中的商品进行操作,如删除、结算等。

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Java考核作业
1.定义10个长度的Student数组,将10个Student对象的年龄全部加1,然后把10个Student对象的详细信息逐行打印出来(使用数组和ArrayList两种方式实现,Student类需自己编写)。

2.有工人,农民,教师,科学家,服务生,其中,工人,农民,服务生只有基本工资.教师除基本工资外,还有课酬(元/天),科学家除基本工资外,还有年终奖,请你写出相关类,将各种类型的员工的全年工资打印出来;
3.创建一个复数类complex,对复数进行数学运算,复数具有如下格式: R ealPart+ImaginaryPart*I
其中,I为-1的平方根。

要求如下:
(1)利用浮点变量表示此类的私有数据。

提供两个构造方法,一个用于此类声明
时对象的初始化;一个为带默认值得无参构造方法。

(2)提供两复数加、减、乘的运算方法。

(3)按格式(a,b)打印复数。

其中a为实部,b为虚部。

4.实现圆类circle,包含相关的成员变量和成员方法。

从圆类派生出圆柱类cylinder。

根据建立的两个类,从键盘输入5个圆的半径,5个圆柱的半径和高度,并分别是输出5个圆的面积,5个圆柱的体积。

5.编写一个java应用程序,要求如下:
(1)声明一个String类的变量并初始化值“Hello World”。

(2)用字符串类的一个方法将上面变量的值拆分成” Hello” 和“World”两个字符串并打印输出。

(3)将” Hello”这个变量转换成大写、“World”转换成小写并打印输出。

(4)声明一个String类的变量并初始化值“20120501”。

(5)将上面变量的值转换成2012年5月1日的形式打印输出。

6、编写一个记事本程序
要求:
(1)、用图形用户界面实现。

(2)、能实现编辑、保存、另存为、查找替换等功能。

提示:使用文件输入输出流。

7、学生信息管理系统
有五个学生,每个学生有3门课的成绩,从键盘输入以上数据(包括学生号,姓名,三门课成绩),计算出平均成绩,况原有的数据和计算出的平均分数存放在磁盘文件"stud"中。

要求:使用图形用户界面。

(参考)7*用输入/输出写一个程序,让用户输入一些姓名和电话。

每一个姓名和电话将加在文件里。

用户通过输入”quit”来告诉系统整个列表已输入完毕。

如果用户输完整个列表,程序将创建一个输出文件phoneno.dat。

文件phoneno.dat中的数据格式如:
88078549,张三
12345678-123,李四
8、ATM柜员机模拟程序
要求:使用图形用户界面。

当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为12 3456)时,系统能登录ATM柜员机系统,用户可以按照以下规则进行:
(1)、查询余额:初始余额为10000元
(2)、ATM取款:每次取款金额为100的倍数,总额不超过5000元,支取金额不允许透支。

(3)、ATM存款:不能出现负存款。

(4)、修改密码:新密码长度不小于6位,不允许出现6位完全相同的情况,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码。

9、万年历
要求:
使用图形用户界面。

实现日期与星期的查询
10、全球通计费程序
要求:
使用图形用户界面。

使用真实的全球通资费标准,模拟统计一个特定号码的一个月的实时话费。

能根据输入实现各种用户的话费的计算并显示月实时帐单。

提示:使用接口和多个子类实现分别表示金卡、银卡等各种套餐的话费计算。

11.日历记事本
要求:带有日程提醒功能的日历。

(1)、显示信息:用户可以向前翻页查询前一个月的日期,也可以向后翻页查询下一个月的日期。

(2)、定时提醒:用户可以针对某一天来添加,删除和编辑这一天的日程提醒信息,当系统时间和提醒时间相吻合时,给出具有提示信息的对话框。

(3)、查询信息:用户可以查询到某个月的所有的提示信息。

12. 设计一个抽象类Person和Learnmoney,Study两接口。

该类包含name, sex,age变量和work抽象方法。

然后在其子类Docotor,Teacher,Student中分别根据实际情况实现抽象方法work。

Docotor,Teacher两个类实现Learnmoney接口;Student类实现Study接口。

在main方法中分别创建St udent, Teacher,两个类的对象,并通过构造方法为两个对象赋予初始值,然后
通过对象名分别调用两个对象的name,sex,age的值和work方法,再调用Teach er类的learnmoney方法和Student类的study方法。

13. (1) 设计一个Rectangle类,添加属性width、height。

(2) 在Rectangle中添加两种方法计算矩形的周长和面积。

(3)编程利用Rectangle输出一个矩形的周长和面积。

14.定义接口A,接口内有两个方法:method1(int x) 和method2(int x,i nt y),它们的返回值类型均为int。

编写一个类,并使其实现接口A:令方法m ethod1(int x)的功能是求5的x次方、方法method2(int x,int y)的功能是求两个参数的最大值。

在paint()方法中调用这两个方法,显示method1(2)和met hod2(2,8)的结果。

15、企业发放的奖金根据利润提成。

利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100
万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?
程序分析:请利用数轴来分界,定位。

注意定义时需把奖金定义成长整型。

16、编写一个菜单程序,要求菜单的结构如下:
文件
|-- 打开
|-- 关闭
系统管理
|-- 用户管理
|-- 新增用户
|-- 删除用户
|-- 退出系统
(1)要求对退出系统添加事件、并加入快捷键 CTRL+E
(2)要求对新增用户添加事件、并加入快捷键 CTRL+A
(3)当点击新增用户菜单,出现一个对话框,对话框中有两个文本框(用户名和用户密码),还有要出现两个按钮(确定和取消)。

确定按钮要有事件,且必须将输入的用户名和密码放入到一个文件中。

取消按钮事件负责完成关闭对话框功能。

17、一:创建一个学生类Student,包含:
3个属性:name,sex,age。

1个构造方法:有3个参数的构造方法,用于对name、sex和age属性初始化;
4个方法:方法setName,setAge,getAge,outInfo()输出学生信息。

二:编写一步Student类的测试程序
(1)、创建2个具体学生对象;
(2)、使每个学生年龄加1;
(3)、判断学生年龄是否小于20,是则打印输出相关信息。

三:增加1个学校名schoolName。

一个setSchool方法设置校名, 统计学校人数并输出。

GraduateStudent要求:
(1)为其添加:两个属性:专业speciality和导师teacher; 1个构造方法:带有5个参数的构造器方法,
(2)重写Student类中的方法outInfo(),输出研究生相关信息。

18、500人围成一圈报数,数到3的人出列,下面的人继续从1开始报数,求最后一个出列的人的编号(用数组模拟链表实现)。

这实际上是一个约瑟夫出圈问题: n个人围成一个圈,一个个首尾相连的圈报数,从第一个开始报数,报到m的人出圈,剩下的人继续从1开始报数,直到所有人都出圈为止。

用数据和链表两种方法实现。

19、设计一个交通工具类Vehicle,其中的属性包括速度speed,种类kind,方法包括:设置颜色setColor,取得颜色getColor,再设计子类Plane,Train,Car,Bus,MicroBus(面包车),Bicycle,Jinrick(人力车),增加属性passeng er表示容纳旅客人数,添加方法取得最大速度getMaxSpeed().并给出相应的测试代码,显示相应的子类的属性。

20、使用FlowLayout,GridLayout和BoardLayout的面板设置下面的计算器并实现加法(+),减法(-),乘法(×),除法(/),开平方(sqrt),求余(%)和倒数(1/x)
21、java实现贪吃蛇程序、五子棋、推箱子。

小游戏程序。

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