第5章Windows多线程编程

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Unix_Linux_Windows_OpenMP多线程编程

Unix_Linux_Windows_OpenMP多线程编程

Unix_Linux_Windows_OpenMP多线程编程第三章 Unix/Linux 多线程编程[引言]本章在前面章节多线程编程基础知识的基础上,着重介绍 Unix/Linux 系统下的多线程编程接口及编程技术。

3.1 POSIX 的一些基本知识POSIX 是可移植操作系统接口(Portable Operating SystemInterface)的首字母缩写。

POSIX 是基于 UNIX 的,这一标准意在期望获得源代码级的软件可移植性。

换句话说,为一个 POSIX 兼容的操作系统编写的程序,应该可以在任何其它的 POSIX 操作系统(即使是来自另一个厂商)上编译执行。

POSIX 标准定义了操作系统应该为应用程序提供的接口:系统调用集。

POSIX是由 IEEE(Institute of Electrical andElectronic Engineering)开发的,并由 ANSI(American National Standards Institute)和 ISO(International StandardsOrganization)标准化。

大多数的操作系统(包括 Windows NT)都倾向于开发它们的变体版本与 POSIX 兼容。

POSIX 现在已经发展成为一个非常庞大的标准族,某些部分正处在开发过程中。

表 1-1 给出了 POSIX 标准的几个重要组成部分。

POSIX 与 IEEE 1003 和 2003 家族的标准是可互换的。

除 1003.1 之外,1003 和 2003 家族也包括在表中。

管理 POSIX 开放式系统环境(OSE) 。

IEEE 在 1995 年通过了这项标准。

ISO 的1003.0版本是 ISO/IEC 14252:1996。

被广泛接受、用于源代码级别的可移植性标准。

1003.1 提供一个操作系统的C 语1003.1 言应用编程接口(API) 。

IEEE 和 ISO 已经在 1990 年通过了这个标准,IEEE 在1995 年重新修订了该标准。

mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

MFC多线程编程 - 主线程等待子线程退出函数1.引言MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序。

在实际开发中,多线程编程是一种常见的技术需求,用于解决程序中复杂的并发控制和逻辑处理问题。

本文将针对MFC多线程编程中主线程等待子线程退出函数的实现进行详细介绍。

2.多线程概述多线程编程是指在一个程序中同时运行多个独立的线程,每个线程可以执行不同的任务并且可以并发执行。

在MFC中,多线程编程可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来实现。

在实际应用中,主线程通常会创建一个或多个子线程来完成耗时的任务,主线程需要等待所有子线程执行完毕后再继续执行其他操作。

3.主线程等待子线程退出函数的需求在实际开发中,主线程常常需要等待所有子线程执行完毕后再进行后续的操作,这就需要主线程等待子线程退出函数的支持。

在MFC中,主线程可以通过在子线程结束时调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来实现等待子线程退出的功能。

4.主线程等待子线程退出函数的使用方法主线程等待子线程退出函数的使用方法一般分为以下几个步骤:4.1 创建子线程在MFC中,可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来创建子线程,子线程可以执行需要的任务,并在任务执行完毕后调用ExitInstance函数结束线程。

4.2 处理线程退出通知在子线程执行完毕后,需要通知主线程线程已退出。

可以通过PostThreadMessage或SendMessage等方式向主线程发送线程退出消息。

4.3 主线程等待子线程退出主线程在收到线程退出消息后,可以调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待所有子线程退出。

这些函数会使主线程阻塞,直到指定的线程对象被释放。

windows程序设计 (2)

windows程序设计 (2)

Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。

Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。

在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。

本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。

开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。

以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。

它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。

2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。

3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。

它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。

除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。

Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。

以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。

每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。

2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。

2014大学Windows网络编程(机械工业出版社)课后习题解答

2014大学Windows网络编程(机械工业出版社)课后习题解答

1 《Windows 网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP 协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP 参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。

以下分别介绍各层的主要功能。

应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。

该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol ,FTP )、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol ,HTTP )、Telent (远程终端协议)(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol ,SMTP )、因特网中继聊天(Internet Internet Relay Relay Relay Chat Chat ,IRC )、网络新闻传输协议(Network Network News News Transfer Protocol ,NNTP )等。

传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。

在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Transmission Control Control Control Protocol Protocol ,TCP )和用户数据报协议(User Datagram Protocol ,UDP )。

网络层是整个TCP/IP 协议栈的核心。

它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。

链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。

物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。

操作系统实验5-线程管理及控制

操作系统实验5-线程管理及控制

第4章线程管理与控制4.1 线程概念简介每个进程都拥有自己的数据段、代码段和堆栈段,这就造成了进程在进行切换等操作时都需要有比较复杂的上下文切换等动作。

为了进一步减少处理机的空转时间,支持多处理器以及减少上下文切换开销,进程在演化中出现了另一个概念——线程。

它是进程独立的一条运行路线,处理器调度的最小单元,也可以称为轻量级进程。

线程可以对进程的存空间和资源进行访问,并与同一进程中的其他线程共享。

因此,线程的上下文切换的开销比创建进程小很多。

同进程一样,线程也将相关的执行状态和存储变量放在线程控制块(TCB)。

一个进程可以有多个线程,也就是有多个线程控制块及堆栈寄存器,但却共享一个用户地址空间。

要注意的是,由于线程共享了进程的资源和地址空间,因此,任何线程对系统资源的操作都会给其他线程带来影响。

由此可知,多线程中的同步是非常重要的问题。

在多线程系统中,进程与进程的关系如图所示。

进程与线程关系4.2 Linu*多线程编程API与实验任务4.3.1 Linu*多线程编程API创建线程pthread_create()函数实际上就是确定调用该线程函数的入口点,在线程创建以后,就开始运行相关的线程函数,在该函数运行完之后,该线程也就退出了,这也是线程退出一种方法。

另一种退出线程的方法是使用函数pthread_e*it(),这是线程的主动行为。

这里要注意的是,在使用线程函数时,不能随意使用e*it()退出函数进行出错处理,由于e*it()的作用是使调用进程终止,往往一个进程包含多个线程,因此,在使用e*it()之后,该进程中的所有线程都终止了。

因此,在线程中就可以使用pthread_e*it()来代替进程中的e*it()。

由于一个进程中的多个线程是共享数据段的,因此通常在线程退出之后,退出线程所占用的资源并不会随着线程的终止而得到释放。

正如进程之间可以用wait()系统调用来同步终止并释放资源一样,线程之间也有类似机制,那就是pthread_join()函数。

Windows多线程及消息队列

Windows多线程及消息队列

Windows多线程及消息队列1.所谓的worker线程,是指完全不牵扯到图形用户界面(GUI),纯粹做运算的线程。

2.微软的多线程模型:Win32说明文件一再强调线程分为GUI线程和worker线程两种。

GUI线程负责建造窗口以及处理主消息循环。

Worker负责执行纯粹的运算工作,如重新计算或重新编页等,这些运算工作会导致主线程的消息队列失去反应。

一般而言,GUI线程绝不会去做那些不能够马上完成的工作。

GUI线程的定义是:拥有消息队列的线程。

任何一个特定窗口的消息总是被产生这一窗口的线程抓到并处理。

所有对此窗口的改变也都应该由该线程完成。

如果worker线程也产生了一个窗口,那么就会有一个消息队列随之被产生出来并且附着到此线程身上,于是worker线程摇身一变成了GUI线程。

这里的意思是:worker线程不能够产生窗口、对话框、消息框,或任何其他与UI有关的东西。

如果一个worker线程需要输入或输出错误信息,它应该授权给UI 线程来做,并且将结果通知给worker线程。

消息队列是一个链表,只有在必要的时候,才有元素产生出来。

具体的关于消息队列的数据结构,可以参考相关的windows文档。

3.在Win32中,每一个线程有它自己专属的消息队列。

这并不意味着每一个窗口有它自己的消息队列,因为一个线程可以产生许多窗口。

如果一个线程停止回应,或是它忙于一段耗时的计算工作,那么由它产生的窗口统统都会停止回应,但系统中的其他窗口还会继续正常工作。

以下是一个非常基本的规则,用来管理Win32中的线程、消息、窗口的互动:所有传送给某一窗口之消息,将由产生该窗口之线程负责处理。

比方说,使用SetWindowT ext来更新一个Edit框的内容,其实就是发出了一个WM_SETTEXT 消息给edit窗口函数。

推而广之,每一个控件都是一个窗口,都拥有自己的窗口函数。

对窗口所作的一切事情基本上都会被该窗口的窗口函数处理,并因此被产生该窗口的线程处理。

windows编程原理

windows编程原理

windows编程原理Windows编程是指在Windows操作系统上进行软件开发的过程。

Windows操作系统是面向图形用户界面的操作系统,因此Windows编程主要涉及图形用户界面的设计和交互逻辑的实现。

Windows编程的原理包括以下几个核心概念:1. 窗口:Windows编程的核心是窗口的管理。

窗口是用户界面的基本单元,可以包含控件和其他组件。

窗口有不同的类型,如主窗口、对话框、工具栏等,每个窗口都有唯一的标识符。

2. 消息:在Windows编程中,窗口之间通过消息进行通信。

消息是Windows系统传递给应用程序的事件,如键盘输入、鼠标点击等。

每个窗口都有一个消息处理函数,用于处理接收到的消息。

3. 控件:控件是窗口中的可视化元素,用于实现用户界面的各种功能。

常见的控件包括按钮、文本框、列表框等。

控件可以通过事件处理函数来响应用户操作。

4. 资源:Windows编程中使用资源文件来存储应用程序的资源,如图像、音频、字符串等。

资源文件可以在程序运行时被加载和使用。

5. API函数:Windows编程使用Windows API函数来实现与操作系统的交互。

API函数提供了大量的功能,如创建窗口、处理消息、绘制图形等。

可以使用编程语言(如C++、C#等)来调用这些API函数。

在Windows编程中,开发者可以选择使用不同的编程语言和框架来进行开发。

最常用的编程语言包括C++、C#、 等,常用的框架包括MFC、WinForms、WPF等。

开发者可以根据自己的需求和熟悉程度选择合适的编程语言和框架。

总之,Windows编程是一种基于Windows操作系统的软件开发过程,涉及窗口管理、消息传递、控件操作等核心概念。

开发者需要熟悉Windows API函数和相应的编程语言来进行开发工作。

linux和windows通用的多线程方法

linux和windows通用的多线程方法

linux和windows通用的多线程方法
多线程是一种在计算机程序中处理多个相似或相关的任务的技术。

无论是在Linux还是Windows中,多线程的实现都是类似的。

以下是一些通用的多线程方法:
1. 创建线程:使用线程库中提供的函数,例如在Linux中使用pthread_create(),在Windows中使用CreateThread()。

2. 同步线程:使用同步机制来保护共享资源,例如在Linux中使用pthread_mutex_lock()和pthread_mutex_unlock(),在Windows 中使用CriticalSection。

3. 线程间通信:使用消息传递或共享内存等机制来实现线程间通信。

在Linux中,可以使用管道、共享内存和信号量等。

在Windows 中,可以使用命名管道和邮槽等。

4. 线程池:创建一个线程池来管理多个线程,这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高效率。

5. 轮询:使用循环不断地检查线程是否完成任务,从而避免阻塞主线程。

总的来说,多线程在Linux和Windows中的实现都是类似的,只要掌握了基本的多线程概念和方法,就可以在两个操作系统中进行开发。

-lpthread 在windows中的写法 -回复

-lpthread 在windows中的写法 -回复

-lpthread 在windows中的写法-回复在Windows操作系统中,lpthread并不是一个原生的库或模块,而是在类Unix系统中用于多线程编程的pthreads库的一个Windows移植版本。

在Windows中,由于没有pthreads库以及对应的lpthread库,因此需要使用其他方法来实现多线程编程。

本文将分为以下几个部分详细介绍在Windows中的多线程编程方法。

第一部分:Windows线程库Windows操作系统提供了自己的线程库,即Windows线程库。

通过Windows线程库,我们可以在Windows中创建、管理和同步线程。

Windows线程库包括了一系列用于操作线程的函数和数据结构,其中包括了创建线程的函数CreateThread、等待线程结束的函数WaitForSingleObject以及线程同步的函数如互斥锁、条件变量等。

第二部分:C++标准库线程支持除了使用Windows线程库外,C++11标准以及后续版本提供了对多线程编程的支持,其中包括std::thread、std::mutex等类和函数。

这些类和函数在C++标准库中,可以跨平台运行,包括Windows操作系统。

使用C++标准库的多线程支持,可以方便地进行线程的创建、管理和同步。

第三部分:第三方库除了使用Windows线程库和C++标准库的多线程支持外,也可以使用一些第三方库来实现多线程编程。

这些库通常提供了更为高级的多线程编程接口和工具,可以更加方便地开发和调试多线程程序。

其中比较常用的库包括OpenMP和Boost.Thread等。

第四部分:跨平台兼容性和移植性当我们编写跨平台的程序时,尤其是需要在Windows上运行的程序时,需要考虑多线程编程的跨平台兼容性和移植性。

为了实现跨平台的多线程编程,我们需要仔细选择合适的库和接口,并遵循相关的规范和最佳实践。

在编写代码时,可以使用条件编译来根据不同的操作系统选择不同的多线程编程方法。

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握JAVA Socket编程的基础知识。

2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现聊天室客户端与服务器的数据传输功能。

3. 学生了解并掌握多线程技术在网络编程中的应用。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写并调试简单的聊天室程序。

2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能针对聊天室程序进行优化和改进。

3. 学生能在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成一个完整的网络编程项目。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习JAVA的自信心。

2. 学生认识到团队合作的重要性,培养良好的团队协作精神。

3. 学生通过编程实践,体验创新与创造的乐趣,培养积极向上的学习态度。

本课程针对高年级学生,结合课本内容,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际编程能力为主要目标。

课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立完成实际项目,培养其分析问题、解决问题的能力。

同时,课程强调团队协作,使学生学会与他人共同进步,共同成长。

通过本课程的学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。

二、教学内容1. 网络编程基础理论:介绍网络编程的基本概念,包括IP地址、端口号、协议等,使学生理解网络通信的基本原理。

- 教材章节:第三章 网络编程基础2. JAVA Socket编程:讲解Socket编程的原理,指导学生掌握客户端与服务器之间的数据传输方法。

- 教材章节:第四章 Socket编程3. 面向对象编程:运用面向对象编程思想,设计聊天室程序,包括类的定义、封装、继承与多态。

- 教材章节:第二章 面向对象编程基础4. 多线程技术:介绍多线程编程的概念,分析在聊天室程序中如何实现多用户并发通信。

- 教材章节:第五章 多线程编程5. 聊天室程序设计与实现:指导学生完成聊天室客户端与服务器的编写,实现基本的功能需求。

Win32多线程编程

Win32多线程编程

(2)CloseHandle,用于关闭对象,其函数原型为: BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
如果函数执行成功,则返回 TRUE;否则返回 FALSE,我们可以通过 GetLastError 函数进一步可以获 得错误原因。
C 运行时库 在 VC++6.0 中,有两种多线程编程方法:一是使用 C 运行时库及 WIN32 API 函数,另一种方法是使 用 MFC,MFC 对多线程开发有强大的支持。 标准 C 运行时库是 1970 年问世的,当时还没有多线程的概念。因此,C 运行时库早期的设计者们不可能考 虑到让其支持多线程应用程序。 Visual C++提供了两种版本的 C 运行时库,-个版本供单线程应用程序调用,另一个版本供多线程应用程序 调用。多线程运行时库与单线程运行时库有两个重大差别: (1)类似 errno 的全局变量,每个线程单独设置一个; 这样从每个线程中可以获取正确的错误信息。 (2)多线程库中的数据结构以同步机制加以保护。 这样可以避免访问时候的冲突。
通过下列代码就可以遍历系统中的进程,获得进程列表:
//获取当前进程总数 EnumProcesses(process_ids, sizeof(process_ids), &num_processes);
//遍历进程 for (int i = 0; i < num_processes; i++)
{ //根据进程 ID 获取句柄 process[i] = OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ, 0,
2、获取进程信息 在 WIN32 中,可使用在 PSAPI .DLL 中提供的 Process status Helper 函数帮助我们获取进程信息。 (1)EnumProcesses()函数可以获取进程的 ID,其原型为:

东北大学《计算机基础》课件-第5章(张老师)

东北大学《计算机基础》课件-第5章(张老师)
2. C++与C语言的关系
C++保持了C语言的简洁、高效和接近汇编语言等优点,同时又对C语言的 不足和问题作了很多重要改进。
①增加了新的运算符,使C++应用起来更加方便;②改进了类型系统,增 加了安全性;③使用“引用”作函数参数为用户编程带来了很大方便;④允

函数重载,允许设置缺省参数,提高了编程的灵活性,减少了冗余返;回⑤本对章目
1. C++的特点
1抽象:是对具有特定属性及行为特征的对象进行概括,从中 提炼 出这一类对象的共性,并从通用性的角度描述其共有的属性及 行 为特征。抽象又分为数据抽象和代码抽象,前者描述某类对象的 公共属性,后者描述某类对象共有的行为特征。 2封装和数据隐藏:在面向对象程序设计中,通过封装可以将 一部分 属性和数据的操作隐藏起来,另一部分作为类的外部接口, 使用者 可以访问。这样可以对属性和操作的访问权限进行合理控制, 减少 程序之间的相互影响,降低出错的可能性。
3 确定数据结构和算法:数据结构 + 算法 = 程序
4 编写程序5 调试程序6 Fra bibliotek理资料,交付使用
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5.1.3 程序设计语言
程序设计语言是人们根据描述问题的需要而设计的,是计算机能 够直接识别的语言,有一套固定的符号和语法规则,是人与计算机交 流所使用的“语言”。
程序设计语言可分成机器语言、汇编语言和高级语言。前两类依 赖于计算机硬件,因机器而异,又称为低级语言,而高级语言与计算 机硬件基本无关,是目前使用非常广泛的程序设计语言。
程序设计语言就是计算机能够理解和执行的特殊语言。
5.1.2 程序设计的一般过程
概括地说,程序设计就是分析问题、编写程序、调试程序的过 程。用计算机解决实际问题的基本过程如下图所示。

软件工具与环境

软件工具与环境

(2)非正常结束 一是进程结束(自然也导致线 程的结束)。二是另外的线程以 TerminateThread将它强制结束。 不过TerminateThread少用为好。 4、线程的种类 MFC将线程分为工作者线程 和用户界面线程。
(1)工作者线程(Worker Threads) 工作者线程与用户界面无关, 没有消息循环,一般用来完成后台 工作。 (2)用户界面线程(UI Threads) 用户界面线程与用户界面有关, 具有消息循环来处理界面消息,可 与用户进行交互。
7、程序对MW_DESTROY的标准反 应是调用PostQuitMessage。
8、 PostQuitMessage没有什么操作, 只送出WM_QUIT消息,准备让消息 循环中的GetMessage获取此消息, 结束消息循环。
二、空闲时间的处理 1、空闲时间的概念 所谓空闲时间(idle time)是 指“系统中没有任何消息等待处 理”的时间。例如没有任何程序 使用定时器(timer,它会定时送 来WM_TIMER),使用者也没 有按键盘和鼠标或操作任何外设, 那么系统就处于所谓的空闲时间。
2、Windows9X的抢先式多任务
操作系统能够强迫应用程序把 CPU分享给其它程序。即程序对CPU 的占用时间由系统控制,系统为每个 程序分配一定的CPU时间,当程序的 运行超过规定时间后,系统就会中断 该程序并把CPU控制权让给其它程序。
3、多线程多任务
在Win32系统中,执行一个程序, 必然会产生一个进程;当一个进程建 立后,主线程也产生了。多任务是指 系统可以同时运行多个进程,而每个 进程也可同时执行多个线程。一个程 序可以运行多个线程,每个线程独立 地执行程序代码中的一组语句。
(见图2)
这些核心对象的产生方式(使用 的API)不同,但都会获得一个handle 作为识别;每被使用一次,其对应的 计数值就增1。 核心对象的结束方式相当一致, 调用CloseHandle即可。 Process对象不是用来执行程序代码 的;它只是一个数据结构,系统用它来 管理进程。程序代码的执行是线程的工 作。

zwcreatethreadex参数

zwcreatethreadex参数

评估和撰写文章内容中……完成中……完成中……标题:深度解读zwcreatethreadex参数:深入理解Windows多线程编程在Windows多线程编程中,zwcreatethreadex参数扮演着重要的角色。

本文将全面评估zwcreatethreadex参数的概念、用法和深度,并据此撰写一篇有价值的文章,帮助读者更全面、深刻地理解Windows多线程编程。

1. 概念和基本用法:在Windows API中,CreateThread是创建一个线程的基本函数。

而zwcreatethreadex参数则是在CreateThread基础上的一个扩展参数,其作用是……在使用zwcreatethreadex参数创建线程时,需要注意的是……通过zwcreatethreadex参数,我们可以实现……2. 深入理解zwcreatethreadex参数:2.1 zwcreatethreadex参数的内部实现原理2.2 zwcreatethreadex参数与其他Windows多线程函数的关系2.3 zwcreatethreadex参数的使用场景和注意事项2.4 zwcreatethreadex参数的高级用法和扩展性3. 总结和回顾:通过对zwcreatethreadex参数的深入讨论,我们不仅学习了其基本概念和用法,还深入理解了其内部实现原理和高级用法。

整体而言,zwcreatethreadex参数在Windows多线程编程中扮演着重要的角色,对于提升程序的性能和响应速度有着重要的意义。

个人观点和理解:作为一名Windows多线程编程的爱好者,我深深体会到zwcreatethreadex参数对于程序性能的提升和多线程并发操作的重要性。

在实际项目中,合理使用zwcreatethreadex参数可以极大地提高程序的并发能力和响应速度,对于提升用户体验有着重要的意义。

我认为深入理解和熟练掌握zwcreatethreadex参数是每个Windows 多线程开发者都应该具备的技能。

面向对象程序设计 第六章 多线程

面向对象程序设计 第六章  多线程
①产生一个可做出相应的用户界面,例如:一个程序 需要大量Cpu和时间来计算,这样可能导致用户的输 入被忽略。如果有一个退出按钮,则程序必须时时 检测这个退出按钮状态。
②可以并发工作,例如程序边计算,边录入数据;或 者边接受信息,边处理。例如游戏、视频点播、多 用户交互系统等。
③多线程能够简化编程,可以简化单一程序同时交织 在一起的多个操作处理。同时,多线程是透明的, 不管是一个cpu,还是多个cpu,都是一样的,易于 扩展。
5.6线程调度
④线程同步 ⑴线程同步:一个线程的运行要依赖于外一个线程
的对共享资源的处理结果。 ⑵生产者-消费者模式2:消费者执行的前提条件是生
产者操作已经生产了;生产者操作执行的前提条件是 消费者已经消费了。例子:火车的进站与出站。
⑶线程未同步出错。 ⑷线程同步:通过设定信号量以及wait()和notify()方 法来实现线程同步。 wait():当前线程等待,直到另一线程发出notify()唤 醒。 notify():唤醒线程调度队列中第一个等待线程。
第五章 多线程
目录
进程与线程 多线程的动机 线程的状态 多线程编程:2种创建线程方法、线程优先级 线程同步
5.1进程与线程
⑴进程即独立运行的程序,多进程就是计算机上同 时运行2个或以上的程序。例如:边听歌、边打开Word 编辑,同时IE浏览网页。多进程除非在多处理机(多 个CPU)的情况下,才真正并行,否则就是通过时间片 原理,由操作系统以非常小的时间间隔来交替执行, 给我们一种并发执行的感觉,即并发执行。
②sleep(long millis) 方 法 : 让 线 程 休 眠 millis 毫 秒 , 时 间 一 到 就 进 入 就 绪 状 态 。 sleep方法必须放在try块中,因为其在休眠状 态可能被其他人调用interrupt()方法中断,从 而产生异常。

《如何使用C语言实现多线程编程?》

《如何使用C语言实现多线程编程?》

《如何使用C语言实现多线程编程?》使用C语言实现多线程编程是一种强大的方法,它可以使程序更加高效、多样化,并可以完成更复杂的任务。

本文将介绍如何使用C语言实现多线程编程。

一、准备工作在开始使用C语言实现多线程编程之前,需要准备一些相关的资源,其中包括编程所需的适当的硬件和软件设备,多线程同步编程所需的程序库,以及使用C语言实现多线程编程所需的支持库。

二、编写并启动多线程程序使用C语言实现多线程编程的关键是,开发人员需要利用程序库和支持库,编写实现具体功能的代码。

比如,开发人员可以利用POSIX线程库,编写使用pthread_create()函数的多线程程序;可以利用Windows线程库,编写使用CreateThread()函数的多线程程序;也可以利用OpenMP线程库,编写使用omp_set_num_threads()函数的多线程程序。

三、运行多线程程序完成了多线程程序的编写,开发人员需要使用C语言的编译器,将多线程程序编译为可执行程序,然后使用操作系统的任务管理器,将多线程程序载入内存,进而启动多线程程序,使其正常运行。

四、检查多线程程序的运行状态开发人员可以使用操作系统提供的任务管理器,对多线程程序的运行状态进行实时检查,以确保多线程程序的正确性,并尽量避免出现无意义的多线程并发运行,以及多线程状态的混乱。

五、在多线程程序中使用同步如果多线程程序中的多个线程要访问同一个共享变量,开发人员需要使用同步技术,保证多个线程之间的数据操作是正确和可靠的。

支持这种技术的有Mutexes(互斥)、Semaphores(信号量)、Condition Variables(条件变量),以及Read/Write Lock(读/写锁)等。

总之,使用C语言实现多线程编程可以使程序更加高效、多样化,并可以完成更复杂的任务。

开发人员需要做好准备工作,编写并启动多线程程序,运行多线程程序,检查多线程程序的运行状态,以及在多线程程序中使用同步,来实现多线程编程。

第五章 线程

第五章 线程

22
信号处理
每个信号可能由下列处理程序之一来处理 每个信号可能由下列处理程序之一来处理:
– 缺省信号处理程序,当处理信号时由内核运行 的 – 用户定义的信号处理程序
23
信号发送
单线程程序的信号总是发送给进程 对于多线程程序,信号发送存在如下选 对于多线程程序, 择
– 发送信号到信号所应用的线程 – 发送信号到进程内的每个线程 – 发送信号到进程内的某些线程 – 规定一个特定线程以接收进程的所有信号
例如: 例如:
– Windows NT/2000 – Solaris 2 – Tru64 UNIX
9
5.2 多线程模型
用户线程和内核线程的对应关系,形成了 用户线程和内核线程的对应关系, 三种多线程模型: 三种多线程模型:
– 多对一模型 多对一模型(m:1) – 一对一模型 一对一模型(1:1) – 多对多模型 (m:n)
10
5.2.1多对一模型 多对一模型
11
多对一模型
多个用户线程映射到一个内核线程 线程的管理在用户空间内完成,效率比较高 线程的管理在用户空间内完成,
– 通常用于不支持内核线程的系统上
缺点
– 一个线程阻塞将导致整个进程阻塞 – 多个线程不能并行运行在多处理器上
例如
Solaris 2系统的 系统的Green threads 系统的 Unix的Pthreads 的
– 网页浏览器可能包括 网页浏览器可能包括:
显示图片和文字的线程 从网络接收数据的线程
– 字处理器可能包括: 字处理器可能包括:
格式化显示文本和图像的线程 读入用户键盘输入的线程 拼写和语法检查的线程
– 网页服务器可能包括 网页服务器可能包括:

《Windows核心编程》Word文档

《Windows核心编程》Word文档

《Windows核心编程》Word文档这篇笔记是我在读《Windows核心编程》第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的。

开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯。

海量细节。

第1章错误处理1.GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖。

2.GetLastError可能用于描述成功的原因(CreatEvent)。

3.VS监视窗口err,hr。

4.FormatMessage。

5.SetLastError。

第2章字符和字符串处理1.ANSI版本的API全部是包装Unicode版本来的,在传参和返回是多了一次编码转换。

2.MS的C库的ANSI和Unicode版本之间也是没有互相调用关系的,没有编码转换开销。

3.宽字符函数:_tcscpy,_tcscat,_tcslen。

4.UNICODE宏是Windows API使用的,而MS的C库中,对于非标准的东西用_前缀区分,所以_UNICODE宏是MS的C API使用的。

5.MS提供的避免缓冲区溢出攻击的函数在文件中,包括StringCbCat和StringCchCat等函数(其中Cb表示Count of Byte,Cch表示Count of Character,都用于表示衡量目标缓冲大小的单位);另外中有_tcscpy_s等_s后缀的函数。

在源串过短时,的函数截断,的函数断言。

6.要想接管CRT的错误处理(比如assert),使用_set_invalid_parameter_handler设置自己的处理函数,然后使用_CrtSetReportMode(_CRT_ASSERT, 0);来禁止CRT弹出对话框。

7.Windows也提供了字符串处理函数,但lstrcat、lstrcpy(针对T字符的)已经过时了,因为没考虑缓冲区溢出攻击。

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线程执行和资源存取
线程之间通信的两个基本问题是同步和互斥
线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行 依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应该 等待,直到消息到达时才被唤醒。 线程互斥是指对于共享资源,在各线程访问时的排它性。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Win32线程同步的实现
全局变量 事件(Event) 临界区(Critical section) 互斥量(Mutex) 信号量(Semaphore)
线程创建函数
创建线程还可以用process.h头文件中声明的C执行时期链接 库函数_beginthread。
hThread=_beginthread (void _cdec1(*start_address)(void*), unsigned stack_size, void *arglist); 第1个参数void _cdec1(*start_address)(void*) 是函数指针(函数入口地址) 第2个参数unsigned stack_size 规定了线程的堆栈大小,一般设置为0。 第3个参数void *arglist 是传递给线程函数的数据值。
Win32多线程的实现 Win32多线程的实现(续) 多线程的实现(
int main(int argc, char* argv[]) { int input=0; HANDLE hand1=CreateThread (NULL, 0, FunOne, (void*)&input, CREATE_SUSPENDED, NULL); HANDLE hand2=CreateThread (NULL, 0, FunTwo, (void*)&input, CREATE_SUSPENDED, NULL); while(true){ cin>>input; if(input==1) { ResumeThread(hand1); ResumeThread(hand2); } else { SuspendThread(hand1); SuspendThread(hand2); } } TerminateThread(hand1,1); TerminateThread(hand2,1); return 0; }
线程管理
设置线程的优先级
线程优先级 = 进程优先级 + 线程相对优先级
函数Bool SetThreadPriority (HANDLE hPriority , int nPriority)设置 线程的相对优先级。hPriority是指向待设置线程句柄,nPriority是线程的 相对优先级。
线程的挂起与恢复
);
线程创建函数
CreateThread函数中需传递6个参数,介绍这几个参数用法:
第1个参数lpThreadAttributes,是一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的 指针,该结构制定了线程的安全属性,与主线程一样安全默认为NULL。 第2个参数dwStackSize,规定线程的堆栈大小(字节为单位),一般设置为0。 第3个参数lpStartAddress是新线程开始执行时,线程函数的入口地址。它必须 是将要被新线程执行的函数地址,不能为NULL。 第4个参数lpParameter,是线程函数定义的参数。可以通过这个参数传递值,包 括指针或者NULL。 第5个参数dwCreationFlags,控制线程创建的附加标志,可以设置两种值。如果 该参数为0,则表示线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为 CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行 ,直至函数ResumeThread被调用。 第6个参数lpThreadID,为指向32位变量的指针,该参数接受所创建线程的ID号。 如果线程创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL.
多核程序设计
第五章 Windows多线程编程及调优 Windows多线程编程及调优
Windows线程库介绍 Windows线程库介绍
Win32 API是Windows操作系统为内核以及应用程序之 间提供的接口,将内核提供的功能进行函数封装,应用程 序通过调用相关的函数获得相应的系统功能。 MFC是微软基础函数类库(Microsoft Foundation Classes),由微软提供的,用类库的方式将Win32 API 进行封装, 以类的方式提供给开发者。 .NET Framework 由两部分构成:公共语言运行库( Common Language Runtime ,CLR)和Framework 类库(Framework Class Library ,FCL)。.NET 基 础类库的System.Threading命名空间提供了大量的类和 接口来支持多线程。所有与多线程机制相关的类都存放在 System.Threading命名空间中。
Win32线程同步的实现 Win32线程同步的实现
2. 事件
事件(Event)是WIN32提供的最灵活的线程间同步 方式。 事件存在两种状态:
激发状态(signaled or true) 未激发状态(unsignal or false)
事件可分为两类:
手动设置:这种对象只能用程序来手动设置,在需要该 事件或者事件发生时,采用SetEvent及ResetEvent来 进行设置。 自动恢复:一旦事件发生并被处理后,将自动恢复到没 有事件状态,不需要再次设置。
使用win32线程API 使用win32线程API win32线程
Win32 函数库中提供了操作多线程的函数, 包括创建线程 、管理线程、终止线程、线程同步等接口。 线程函数
DWORD WINAPI ThreadFunc (LPVOID lpvThreadParm);
线程创建的函数
HANDLE CreateThread ( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId
线程管理
线程终结
在线程函数返回时,线程自动终止。 如果需要在线程的执行过程中终止,则可调用函数: VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 如果在线程的外面终止线程,则可调用下面的函数: BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); dwExitCode:用于指定线程的退出码。
Win32多线程的实现 Win32多线程的实现
下面这个程序首先创建两个线程,当输入为1时,执行线 程,否则挂起线程。例4.2
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; DWORD WINAPI FunOne(LPVOID param){ while(true) { Sleep(1000); cout<<"hello! "; } return 0; } DWORD WINAPI FunTwo(LPVOID param){ while(true) { Sleep(1000); cout<<"world! "; } return 0; }
线程管理
线程等待
一组能使线程阻塞其自身执行的等待函数WaitForSingleObject、 WaitForMultipleObject。这些函数在其参数中的一个或多个同步对 象中产生了信号。或在超过规定的时间才会返回。在等待函数未返回 时,线程处于等待状态,线程只消耗很少的CPU时间。 DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds); DWORD WaitForMultipleObject(DWORD nCount,CONST HANDLE*lpHandles,BOOL bWaitALL,DWORD dwMilliseconds); 第1个参数nCount指定了需等待的句柄数(对象数); 第2个参数lpHandles指定了所等待的句柄对象数组; 第3个参数bWaitAll用于确定程序员是否希望该函数要等到所有的句柄 都被激发后才返回,还是当一个或几个句柄被激活后返回。 第4个参数dwMilliseconds指定等待的时间,一般设置为INFINITE WaitForMultipleObject可以用来同时监测多个对象。
线程函数的语法如下: void _cdec1 ThreadProc(void*pParam) 例4.1 使用_beginthread创建线程的例子。
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <process.h> #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; void ThreadFunc1(PVOID param) { while(1) { Sleep(500); cout<<"This is ThreadFunc1"<<endl;} } void ThreadFunc2(PVOID param) { while(1) { Sleep(1000); cout<<"This is ThreadFunc2"<<endl;}} int main() { int i=0; _beginthread(ThreadFunc1,0,NULL); _beginthread(ThreadFunc2,0,NULL); Sleep(2000); cout<<"end"<<endl; return 0; }
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