《五子棋》游戏设计方案
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<!--[if !supportLists]-->(2)<!--[endif]-->如何通过鼠标点击落子;
<!--[if !supportLists]-->(3)<!--[endif]-->如何判断输赢,在棋盘的—,|,/,\,四个方向进行搜索,超过5子以上连成一线则认为赢了。
<!--[if !supportLists]-->(4)<!--[endif]-->如何实现梅棋功能。
把刚才棋盘范围内的有效点击屏幕坐标转为棋盘数组坐标,
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50,50
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
400,400
例:
100,100转化成棋盘数组为1,1
CfiveStoneApp
<!--[if !mso]-->
<!--[endif]--><!--[if !mso & !vml]--> <!--[endif]--><!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
四、需求分析:
五子棋历史源远流长,发展形势喜人,以下在网络上一篇有关五子棋历史发展的报道:
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。?五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。?五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制),例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。?目前,职业连珠已迅速在国际上发展起来。1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个成员国在瑞典宣告创立,我国于1996年正式加入国际连珠联盟,现在全世界已有47个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员。职业连珠的世界锦标赛从1989年起每两年举办一次,现已举办了六届,第三、五、六届的冠军是爱沙尼亚人,其余三届的冠军都是日本人。我国最好成绩是团体第七,个人张进宇第9名。就水平而言,目前以俄罗斯、日本、瑞典最强,其中日本研究也最深,我国只处于中等水平。日本拥有自己的五子棋职业棋手,并且对连珠技术的研究也相当普遍和全面。日本每年举行连珠名人战。?五子棋的根在中国,有着广泛的群众基础。但与世界先进的五子棋技术相比,我们的棋艺水平还很低,所以我们要推广五子棋,宣传五子棋,争取在较短的时间内赶上和超过世界五子棋坛的先进水平。1990年,由那威和十几名五子棋爱好者,共同发起并成立了中国第一个现代职业五子棋的民间组织----京都五子棋队,现已发展成为拥有百余名选手的北京京都五子棋队。日本连珠联盟曾多次派代表团访问中国,与中国广大爱好者进行交流和友谊比赛,瑞典连珠联盟也于1995年派代表团访问了中国,京都五子棋队曾两次选派选手代表中国参加世界杯比赛,取得此成绩反映了我国五子棋水平在世界上所处的位置,同时也显示了我国在此项运动中的发展潜力。1997年5月北京成功地举办了第一届“康柏杯”国际五子棋名人邀请赛,引起了国际棋联的极大重视,并在第四十四届棋联会议上提出:“中国作为五子棋的发源国,不仅回到了国际大家庭中来,更重要的是对五子棋在下个世纪的发展起到了世界性的推动作用,并将为国际连珠棋成为奥运项目做出贡献。”?随着1996年中央电视台(CCTV-5)《黑白世界-五子棋讲座》的开播和中国五子棋网上比赛(http://games.chinaroad.cn.net/wuziqi/)的开通,将世界连珠五子棋运动的最新状况及时展现在眼前,为五子棋爱好者提供了尽情参与的机会,这无疑对国内的普及、发展起到了推动的作用。北京连珠五子棋体育文化交流中心已拥有了22位国际段位棋手,他们肩负着新的历史使命,不断为中国五子棋爱好者提供立足国内、面向世界、一展才华的机会。我国于1998年8月成功地举办了第二届世界杯青少年锦标赛,1999年7月在北京举办了第六届世界杯冠军赛,2000年将举办第三届世界杯团体赛。在北京的带动下,全国其他地区也先后成立了五子棋组织。河北廊坊地区成立了廊坊五子棋协会;天津市成立了由天津市体委领导的天津市五子棋工作委员会;上海、云南、杭州等地也都成立了五子棋的组织。五子棋的发展在中国出现方兴未艾之势。?一位哲人说过:“中国人的智慧火种,往往使外国人得以燎原,反过来,燎原的火焰必将照亮火种的源头。”
如上文所述,五子棋既简单易学,又有其内涵和深度;集娱乐性和对抗性为一体,是一款为老、少、中各年龄阶段的人所喜欢的棋类游戏。
五、关键部分设计算法及实现:
系统地将五子棋程序完成,是有一定难度的。现将其关键部分的实现过程描述如下:
<!--[if !supportLists]-->1、<!--[endif]-->如何表示棋盘棋子。
<!--[if !supportLists]-->(8)<!--[endif]-->其它未详尽处,请参看源代码。
二、关键字:
棋盘数组
搜索算法
人工智能
活
半活
双活三
三、程序主要类结构图
<!--[if !vml]--> <!--[endif]--><!--[if !mso]--> <!--[endif]-->
一、摘要:................................. 1
二、关键字:............................... 1
三、程序主流程图........................... 2
四、需求分析:............................. 3
并在相应的位置画好棋子;
hdc1=GetDC(hWnd);
hMemDc1=CreateCompatibleDC(hdc1);
SelectObject(hMemDc1,hBlack); //黑子
SelectObject(hMemDc1,hWhite);//白子
BitBlt(hdc1,pp.x,pp.y,24,24,hMemDc1,0,0,SRCCOPY);
for(int I=0;I<15;I++)
for(int j=0;j<15;j++)
FiveChess[I][j]=0;
刚开始时棋盘中未落一子,故全部交叉点为0。
<!--[if !supportLists]-->2、<!--[endif]-->如何用鼠标落子。
算法:
当程序在棋盘上点击一次后,捕获这个鼠标点击位置,如果这个点的位置在棋盘在棋盘范围内,则认可这一鼠标点击,否则,则认为这次鼠标点击无效。若鼠标点击在棋盘范围之内,则还要进一步判断,在这个位置是否已经落下了子,如果是也认为此次点击无效,如不是,则在棋盘数组填写相应的数据(或1或2),并相应的位置画出一个棋子。
五子棋程序
<!--[if !supportLists]-->一、<!--[endif]-->摘要:
五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。本文用VC 6.0设计了五子棋游戏。并就以下问题进行了探讨:
<!--[if !supportLists]-->(1)<!--[endif]-->棋子棋盘在程序中的表示;
都初始化为该点位置;
while(start上面一个位置不为空或异色子)
{
start=上面的位置坐标;
}
while(end下面一个位置不为空或异色子)
{
start=下面的位置坐标;
}
注:-左面为上面,右面为下面;
|上面为上面,下面为下面;
/上面为上面,下面为下面;
\上面为上面,下面为下面;
<!--[if !supportLists]-->(5)<!--[endif]-->如何保存并读入棋谱;
<!--[if !supportLists]-->(6)<!--[endif]-->如何让电脑拥有人类的智慧;
<!--[if !supportLists]-->(7)<!--[endif]-->编写软件代码应遵守的编写规范,成对编码原则和代码的注释;
五、关键部分设计算法及实现:................ 4
六、文件清单:............................. 9
七、使用说明:............................. 9
八、参考书目:............................. 10
九、附录:(源代码清单)..................... 11
具体实现:
当用户在程序窗口点击一次鼠标后,松开后,进入窗口过程的消息分支WM_LBUTTONUP;
在这个消息中的参数lParam中带有鼠标点击松开时的位置(x坐标,y纵坐标),放到一个用POINT定义的结构中:
POINT pp;
pp.x=LOWORD(lParam); //x纵坐标
pp.y=LOWORD(lParam);//y纵坐标
五子棋棋盘由15*15横竖线交叉绘制而成,落子点在横竖的交叉点上。
采用15*15的二维数组表示棋盘,每个数组元素表示一个交叉点,用数组的值表示棋子:
以0表示未落子;
以1表示黑子;
以2表示白子。
注:
在程序中棋盘数组在FIVE.H中定义,是一全局数组;
long FiveChess[15][15];
在主程序FIVE.C中初始化:
DeleteDC(hMemDc1);
ReleaseDC(hWnd,hdc1);
<!--[if !supportLists]-->3、<!--[endif]-->如何判输赢;
算法:
每下一子则在-、|、/、\四个方向搜索一次,如果有五颗或五颗同一色棋子在同一线上,则判该方胜。
搜索算法如下:
置开始点和终止点坐标POINT start,end;
再对刚才ArrayPp所表示的棋盘位置进行判断是否有子;
if(FiveChess[ArrayPp.x][ ArrayPp.y]!=0)
{
break;//退出,等待下一次按键
}
如无子,则在相Hale Waihona Puke Baidu的棋盘数组中填写数据:
FiveChess[ArrayPp.x][ ArrayPp.y]=1;或
FiveChess[ArrayPp.x][ ArrayPp.y]=2;
接下来判定点击坐标是否超出棋盘范围,在程序中,棋盘范围在窗口的
(30,30,402,402)这个矩形范围中。
故用下面语句判断是否越位。
If(pp.x<30||pp.y<30) break;
If(pp.x.>402||pp.y>402) break;//超出范围而退出,等待下一次按键落子。
下一步:
POINT ArrayPp=PositionToPosition(pp);
<!--[if !supportLists]-->(3)<!--[endif]-->如何判断输赢,在棋盘的—,|,/,\,四个方向进行搜索,超过5子以上连成一线则认为赢了。
<!--[if !supportLists]-->(4)<!--[endif]-->如何实现梅棋功能。
把刚才棋盘范围内的有效点击屏幕坐标转为棋盘数组坐标,
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50,50
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
400,400
例:
100,100转化成棋盘数组为1,1
CfiveStoneApp
<!--[if !mso]-->
<!--[endif]--><!--[if !mso & !vml]--> <!--[endif]--><!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
<!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
四、需求分析:
五子棋历史源远流长,发展形势喜人,以下在网络上一篇有关五子棋历史发展的报道:
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。?五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。?五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制),例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。?目前,职业连珠已迅速在国际上发展起来。1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个成员国在瑞典宣告创立,我国于1996年正式加入国际连珠联盟,现在全世界已有47个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员。职业连珠的世界锦标赛从1989年起每两年举办一次,现已举办了六届,第三、五、六届的冠军是爱沙尼亚人,其余三届的冠军都是日本人。我国最好成绩是团体第七,个人张进宇第9名。就水平而言,目前以俄罗斯、日本、瑞典最强,其中日本研究也最深,我国只处于中等水平。日本拥有自己的五子棋职业棋手,并且对连珠技术的研究也相当普遍和全面。日本每年举行连珠名人战。?五子棋的根在中国,有着广泛的群众基础。但与世界先进的五子棋技术相比,我们的棋艺水平还很低,所以我们要推广五子棋,宣传五子棋,争取在较短的时间内赶上和超过世界五子棋坛的先进水平。1990年,由那威和十几名五子棋爱好者,共同发起并成立了中国第一个现代职业五子棋的民间组织----京都五子棋队,现已发展成为拥有百余名选手的北京京都五子棋队。日本连珠联盟曾多次派代表团访问中国,与中国广大爱好者进行交流和友谊比赛,瑞典连珠联盟也于1995年派代表团访问了中国,京都五子棋队曾两次选派选手代表中国参加世界杯比赛,取得此成绩反映了我国五子棋水平在世界上所处的位置,同时也显示了我国在此项运动中的发展潜力。1997年5月北京成功地举办了第一届“康柏杯”国际五子棋名人邀请赛,引起了国际棋联的极大重视,并在第四十四届棋联会议上提出:“中国作为五子棋的发源国,不仅回到了国际大家庭中来,更重要的是对五子棋在下个世纪的发展起到了世界性的推动作用,并将为国际连珠棋成为奥运项目做出贡献。”?随着1996年中央电视台(CCTV-5)《黑白世界-五子棋讲座》的开播和中国五子棋网上比赛(http://games.chinaroad.cn.net/wuziqi/)的开通,将世界连珠五子棋运动的最新状况及时展现在眼前,为五子棋爱好者提供了尽情参与的机会,这无疑对国内的普及、发展起到了推动的作用。北京连珠五子棋体育文化交流中心已拥有了22位国际段位棋手,他们肩负着新的历史使命,不断为中国五子棋爱好者提供立足国内、面向世界、一展才华的机会。我国于1998年8月成功地举办了第二届世界杯青少年锦标赛,1999年7月在北京举办了第六届世界杯冠军赛,2000年将举办第三届世界杯团体赛。在北京的带动下,全国其他地区也先后成立了五子棋组织。河北廊坊地区成立了廊坊五子棋协会;天津市成立了由天津市体委领导的天津市五子棋工作委员会;上海、云南、杭州等地也都成立了五子棋的组织。五子棋的发展在中国出现方兴未艾之势。?一位哲人说过:“中国人的智慧火种,往往使外国人得以燎原,反过来,燎原的火焰必将照亮火种的源头。”
如上文所述,五子棋既简单易学,又有其内涵和深度;集娱乐性和对抗性为一体,是一款为老、少、中各年龄阶段的人所喜欢的棋类游戏。
五、关键部分设计算法及实现:
系统地将五子棋程序完成,是有一定难度的。现将其关键部分的实现过程描述如下:
<!--[if !supportLists]-->1、<!--[endif]-->如何表示棋盘棋子。
<!--[if !supportLists]-->(8)<!--[endif]-->其它未详尽处,请参看源代码。
二、关键字:
棋盘数组
搜索算法
人工智能
活
半活
双活三
三、程序主要类结构图
<!--[if !vml]--> <!--[endif]--><!--[if !mso]--> <!--[endif]-->
一、摘要:................................. 1
二、关键字:............................... 1
三、程序主流程图........................... 2
四、需求分析:............................. 3
并在相应的位置画好棋子;
hdc1=GetDC(hWnd);
hMemDc1=CreateCompatibleDC(hdc1);
SelectObject(hMemDc1,hBlack); //黑子
SelectObject(hMemDc1,hWhite);//白子
BitBlt(hdc1,pp.x,pp.y,24,24,hMemDc1,0,0,SRCCOPY);
for(int I=0;I<15;I++)
for(int j=0;j<15;j++)
FiveChess[I][j]=0;
刚开始时棋盘中未落一子,故全部交叉点为0。
<!--[if !supportLists]-->2、<!--[endif]-->如何用鼠标落子。
算法:
当程序在棋盘上点击一次后,捕获这个鼠标点击位置,如果这个点的位置在棋盘在棋盘范围内,则认可这一鼠标点击,否则,则认为这次鼠标点击无效。若鼠标点击在棋盘范围之内,则还要进一步判断,在这个位置是否已经落下了子,如果是也认为此次点击无效,如不是,则在棋盘数组填写相应的数据(或1或2),并相应的位置画出一个棋子。
五子棋程序
<!--[if !supportLists]-->一、<!--[endif]-->摘要:
五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。本文用VC 6.0设计了五子棋游戏。并就以下问题进行了探讨:
<!--[if !supportLists]-->(1)<!--[endif]-->棋子棋盘在程序中的表示;
都初始化为该点位置;
while(start上面一个位置不为空或异色子)
{
start=上面的位置坐标;
}
while(end下面一个位置不为空或异色子)
{
start=下面的位置坐标;
}
注:-左面为上面,右面为下面;
|上面为上面,下面为下面;
/上面为上面,下面为下面;
\上面为上面,下面为下面;
<!--[if !supportLists]-->(5)<!--[endif]-->如何保存并读入棋谱;
<!--[if !supportLists]-->(6)<!--[endif]-->如何让电脑拥有人类的智慧;
<!--[if !supportLists]-->(7)<!--[endif]-->编写软件代码应遵守的编写规范,成对编码原则和代码的注释;
五、关键部分设计算法及实现:................ 4
六、文件清单:............................. 9
七、使用说明:............................. 9
八、参考书目:............................. 10
九、附录:(源代码清单)..................... 11
具体实现:
当用户在程序窗口点击一次鼠标后,松开后,进入窗口过程的消息分支WM_LBUTTONUP;
在这个消息中的参数lParam中带有鼠标点击松开时的位置(x坐标,y纵坐标),放到一个用POINT定义的结构中:
POINT pp;
pp.x=LOWORD(lParam); //x纵坐标
pp.y=LOWORD(lParam);//y纵坐标
五子棋棋盘由15*15横竖线交叉绘制而成,落子点在横竖的交叉点上。
采用15*15的二维数组表示棋盘,每个数组元素表示一个交叉点,用数组的值表示棋子:
以0表示未落子;
以1表示黑子;
以2表示白子。
注:
在程序中棋盘数组在FIVE.H中定义,是一全局数组;
long FiveChess[15][15];
在主程序FIVE.C中初始化:
DeleteDC(hMemDc1);
ReleaseDC(hWnd,hdc1);
<!--[if !supportLists]-->3、<!--[endif]-->如何判输赢;
算法:
每下一子则在-、|、/、\四个方向搜索一次,如果有五颗或五颗同一色棋子在同一线上,则判该方胜。
搜索算法如下:
置开始点和终止点坐标POINT start,end;
再对刚才ArrayPp所表示的棋盘位置进行判断是否有子;
if(FiveChess[ArrayPp.x][ ArrayPp.y]!=0)
{
break;//退出,等待下一次按键
}
如无子,则在相Hale Waihona Puke Baidu的棋盘数组中填写数据:
FiveChess[ArrayPp.x][ ArrayPp.y]=1;或
FiveChess[ArrayPp.x][ ArrayPp.y]=2;
接下来判定点击坐标是否超出棋盘范围,在程序中,棋盘范围在窗口的
(30,30,402,402)这个矩形范围中。
故用下面语句判断是否越位。
If(pp.x<30||pp.y<30) break;
If(pp.x.>402||pp.y>402) break;//超出范围而退出,等待下一次按键落子。
下一步:
POINT ArrayPp=PositionToPosition(pp);