3DMAX快速渲染效果图教程

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3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型

3Dmax实时渲染教程:介绍如何在3Dmax中实时渲染模型3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以创建出逼真的三维模型。

本文将介绍如何在3Dmax中实时渲染模型,以让你的作品更加生动和逼真。

一、安装渲染器插件1. 打开3Dmax软件,并进入插件管理器。

2. 在插件管理器中搜索合适的渲染器插件,如V-Ray、Corona等,选择下载并安装。

3. 安装完成后,重新启动3Dmax软件。

二、导入和创建模型1. 打开3Dmax软件,选择导入选项,导入你想要渲染的模型文件,如.obj、.fbx格式。

2. 如果没有已有模型,你可以在3Dmax中创建一个新的模型,例如创建一个简单的房子。

3. 确保模型的面数和顶点数合理,以免导致渲染时间过长或软件崩溃。

三、设置场景和相机1. 在3Dmax中,点击场景选项,设置场景中的光照和环境,以获得理想的渲染效果。

2. 添加光源,如平行光、点光源等,调整光源的亮度、颜色和位置,以调整光照效果。

3. 调整环境设置,如天空盒、环境光等,以增加场景的真实感。

4. 选取适当的相机视角,并调整相机的位置和角度,以展现模型的最佳效果。

四、设置材质和贴图1. 选中模型,进入材质编辑器界面。

2. 选择合适的材质类型,如金属、木材、玻璃等,并设置对应的颜色、反射率、光泽度等参数。

3. 添加贴图,如漫反射贴图、法线贴图、透明度贴图等,以增加模型的细节和真实感。

五、调整渲染器设置1. 进入渲染器设置界面,根据需要调整渲染器的参数。

2. 设置渲染器的分辨率和输出格式,以获得理想的渲染图像。

3. 调整渲染器的采样率和最大反射次数,以获得更清晰和真实的渲染效果。

4. 调整全局光照、阴影和反射细节等设置,以进一步提升渲染效果。

六、实时渲染模型1. 进入渲染器的实时渲染界面。

2. 在实时渲染界面中,可以直接选择渲染器的预设材质和照明效果,以快速预览渲染效果。

3. 通过调整模型、材质和照明等参数,实时观察和调试渲染效果,并进行必要的微调。

3dmax怎么渲染又快又清晰

3dmax怎么渲染又快又清晰

3dmax怎么渲染又快又清晰要在3ds Max中获得快速且清晰的渲染结果,你可以采取一些优化和调整步骤。

以下是一些建议:1. 使用低分辨率进行预览:在渲染之前,可以将渲染分辨率设置得比最终图像低。

这样可以加快渲染速度,让你更快地预览效果。

渲染完全满意后,再提高分辨率进行最终渲染。

2. 使用渲染区域:3ds Max允许你只渲染图像的一小部分,这被称为渲染区域。

你可以在渲染之前选择一个感兴趣的区域进行预览,然后再渲染整个图像。

3. 使用低级别的渲染设置:将渲染设置调整为较低的级别,例如将抗锯齿级别降低。

这可以加快渲染速度,但要注意,可能会影响图像的质量。

4. 使用实例和代理:使用实例和代理可以减少场景中的多边形数量,提高渲染速度。

这对于复杂的场景特别有用。

5. 使用最佳化的材质:使用最简单的材质,避免使用过于复杂的纹理和反射。

过度复杂的材质会增加渲染时间。

6. 启用渲染元素(Render Elements):将图像拆分为不同的渲染元素,例如反射、阴影、全局照明等。

这样,你可以更灵活地调整图像的不同部分,而不必重新渲染整个场景。

7. 使用渲染冒烟(Render Farm):如果你有多台计算机可用,可以使用渲染农场进行分布式渲染,从而大大提高渲染速度。

8. 使用低级别的光源和阴影设置:将光源和阴影的级别调整为相对较低的水平,以加快渲染速度。

但同样要注意可能对场景造成的影响。

9. 使用最新的硬件和驱动程序:确保你的计算机硬件和图形驱动程序是最新的,以确保获得最佳性能。

请注意,在追求渲染速度的同时,也要保持图像的质量。

一些调整可能会导致图像细节的损失,因此在进行最终渲染之前,确保你对结果感到满意。

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。

本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。

一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。

2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。

3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。

4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。

二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。

适当增加采样率可以减少图像噪点。

2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。

3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。

4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。

通过试验不同参数组合来获得最佳效果。

三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。

使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。

2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。

可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。

3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。

这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。

四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。

3Dmax中的图片渲染和导出方法

3Dmax中的图片渲染和导出方法

3Dmax中的图片渲染和导出方法3Dmax是一款流行且功能强大的三维建模软件,常用于动画、影视特效、建筑设计等领域。

在使用3Dmax进行建模后,我们通常需要对模型进行图片渲染和导出。

下面将详细介绍3Dmax中的图片渲染和导出方法。

一、准备工作在开始渲染和导出之前,首先需要确保已经完成了3D模型的建模工作,并且调整好了光照和材质等属性。

同时,还需要确定好渲染设置,例如分辨率、渲染器等。

二、选择渲染器3Dmax中有多款渲染器可供选择,例如默认的“扫描线渲染器”、基于物理的“Arnold渲染器”、快速简洁的“ART渲染器”等。

根据需要选择合适的渲染器进行渲染。

三、设置渲染参数在进行渲染之前,需要对渲染参数进行设置。

具体步骤如下:1. 打开“渲染设置”窗口,可以通过点击顶部菜单栏的“渲染器”-“渲染设置”来快速打开。

2. 在“渲染设置”窗口中,可以设置分辨率、帧范围、输出路径等参数。

3. 根据需要调整其他高级设置,例如抗锯齿、光照贴图、阴影等。

4. 确认设置无误后,点击“确定”按钮保存设置。

四、进行渲染在完成渲染参数的设置后,可以开始进行图片渲染了。

具体步骤如下:1. 打开“渲染”窗口,可以通过点击顶部菜单栏的“渲染器”-“渲染”来快速打开。

2. 在“渲染”窗口中,可以看到实时预览渲染效果。

3. 点击“开始渲染”按钮,3Dmax会根据设置好的渲染参数进行渲染。

4. 等待渲染完成后,可以在“输出路径”中找到渲染好的图片。

五、导出渲染图片在完成渲染后,需要将渲染好的图片导出保存。

具体步骤如下:1. 在渲染完成后,打开渲染的结果图。

2. 点击顶部菜单栏的“文件”-“另存为”来保存图片。

3. 在弹出的保存对话框中,选择合适的保存路径和文件名。

4. 根据需要调整图片格式和质量等参数。

5. 确认设置无误后,点击“保存”按钮完成图片导出。

六、注意事项在进行图片渲染和导出时,需要注意以下几点:1. 渲染耗时较长,尤其是复杂场景和高分辨率的情况下,需耐心等待渲染完成。

3DS Max渲染器设置与效果预览技巧

3DS Max渲染器设置与效果预览技巧

3DS Max渲染器设置与效果预览技巧3DS Max是一款常用的三维建模和渲染软件,它具有强大的渲染功能和丰富的效果预览技巧。

在本文中,我们将介绍3DS Max渲染器设置和效果预览技巧的具体步骤,并分点列出详细内容。

一、渲染器设置的步骤1. 打开3DS Max软件,点击顶部菜单栏中的“渲染”选项。

2. 在弹出的下拉菜单中,选择“渲染设置”。

3. 在渲染设置窗口中,有许多选项可以进行调整。

首先,点击“渲染设备”选项卡,选择你想要使用的渲染设备,例如CPU或GPU。

4. 接下来,点击“渲染输出”选项卡,可以设置输出图像的格式、尺寸和保存路径。

你可以选择常见的图像格式,如JPEG、PNG或BMP,并设置图像的宽度和高度。

5. 在“渲染器”选项卡中,你可以选择使用哪一种渲染器引擎。

3DS Max自带了多种渲染器,如默认的“扫描线渲染器”、更高级的“mental ray”渲染器或“Arnold”渲染器。

你可以根据需要选择合适的渲染器。

6. 渲染设置的其他选项包括光线追踪、全局光照、阴影、反射等。

你可以根据项目需求进行相应的设置。

二、效果预览技巧的步骤1. 在3DS Max中,你可以通过不同的方式进行效果预览,如视图界面、渲染设置面板和渲染器的交互界面等。

2. 在视图界面中,你可以通过调整视角和光源的位置来预览场景。

点击视图界面左上方的“视图”选项,可以选择不同的视图模式,如透视、顶视图或左视图等。

通过拖拽和旋转场景中的物体,你可以观察其在不同角度下的效果。

3. 在渲染设置面板中,你可以根据需要选择不同的渲染器引擎,如前文提到的“mental ray”或“Arnold”。

有些渲染器引擎提供了实时预览功能,你可以在渲染设置面板中进行相应的设置,并通过实时预览来查看渲染效果。

4. 某些高级渲染器还提供了交互界面,你可以在其中进行更加细致和实时的效果预览调整。

这些界面通常包括光照、材质、纹理和相机参数等设置。

通过调整这些参数,你可以实时观察到渲染效果的变化。

3dmax动画渲染输出

3dmax动画渲染输出

3dmax动画渲染输出简介3dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。

在完成了3dmax场景的建模和动画设置后,下一步就是进行渲染输出。

本文将介绍如何使用3dmax进行动画渲染输出,并提供一些常用的渲染设置和技巧。

步骤一:设置渲染参数在进行动画渲染输出之前,首先需要设置一些渲染参数,以确保输出结果符合要求。

1.打开3dmax软件并导入需要渲染的场景。

2.在菜单栏中选择“渲染”>“渲染设置”,进入渲染设置对话框。

3.在对话框的“通用”选项卡中,设置输出格式、尺寸和帧率等参数。

通常情况下,选择较高的输出质量和适合输出媒介的格式。

4.在“输出”选项卡中,设置输出文件路径和文件名。

5.根据需要,在“分层渲染”选项卡中设置渲染层次和渲染通道等参数。

这些参数可以用于后期处理和合成。

步骤二:设置相机和动画在渲染输出之前,还需要对相机和动画进行设置,以控制视角和动画效果。

1.在3dmax场景中选择相机,然后在视图窗口中调整相机位置和角度,以获得所需的视角。

2.在时间轴中设置动画的起始帧和结束帧。

可以使用关键帧来控制物体的移动、旋转和缩放等动作。

3.使用3dmax提供的动画编辑器对动画进行更详细的调整和编辑。

步骤三:渲染输出完成了渲染参数和动画设置后,就可以进行渲染输出了。

1.点击渲染设置对话框中的“渲染”按钮,开始渲染输出。

2.3dmax将按照设置的帧率和输出参数逐帧渲染动画序列。

输出的图片文件将保存在指定的输出文件夹中。

3.在渲染输出过程中,可以随时暂停、取消或修改渲染设置。

常用的渲染设置和技巧以下是一些常用的渲染设置和技巧,可以提高渲染效果和速度:1.抗锯齿设置:在渲染设置对话框的“通用”选项卡中,可以调整抗锯齿的级别。

较高的抗锯齿级别会提高渲染质量,但也会增加渲染时间。

2.光线追踪设置:在渲染设置对话框的“光线追踪”选项卡中,可以设置光线追踪的深度、阴影和全局光照等参数。

3dmax渲染线框效果图的三种方法

3dmax渲染线框效果图的三种方法

运用MAX软件渲染线框图,对于三维设计师们来说是比较常见的。

最为常见的是生物及产品的线框图渲染。

线框图还可以用于表现效果,因为可以清晰地看清楚线的走向,所以看上去别有一番效果。

模型云小编对在3dmax中渲染线框效果图做了一个总结,主要有三种方法:第一种:3dmax自带线框渲染。

第二种:vray渲染边界贴图。

第三种:晶格化lattice命令处理3d模型。

这三种方法各有优点。

步骤:第一步,我们打开一个实例模型,如果想做练习的话,我所用的模型都来自于3D学院,打开模型后我们首先要将max的渲染模型设置为MAX的默认渲染模式。

快捷键F10(渲染器设置)。

如图改为“默认扫描线渲染器”。

第二步,就是要设置材质了,打开材质球,勾选“线框”→勾选自发光给白色。

在“Extended Parameters”(扩展参数)卷展栏中,调整线框的宽度。

第三步,将材质赋予模型。

渲染测试一下。

(注:这里我们要注意的是我们所设置的材质是白色的所以背景我们尽量用黑色的背景或者是深色背景)以上就是MAX默认的渲染线框图步骤,这种方法有时候我们会发现经常会出现断断续续的效果,这里我们有个小技巧,那就在材质里面勾选“2-Sided”(双面),这样就不会出现断断续续的现象了。

接下来,介绍一下第二种方法:vray渲染边界贴图。

因为前面我们用图例已经讲好了怎么设置渲染器,现在我们就在“渲染设置”里面切换到Vray的渲染器。

步骤:第一步切换渲染器就不说了。

我们来看下第二步的“设置”,打开材质球(快捷键M)→“透明”中添加“VRayEdgesTex”(Vray边界贴图)。

注:这里需要给大家说下的就是,Vray里面的边界贴图可以添加在Vray材质球中,也可以添加在默认的材质球里面,只要注意的是渲染设置里面的切换到Vray渲染器就可以。

第三步,渲染测试渲染完我们可以清楚看到线框纹理啦,这种方法十分简便,它所利用的原理相当于给模型在不透明里面添加了线框,但是它也有它的缺点,那就是渲染的时间会稍比那两个方法慢些,渲染线框图,不光对我们三维设计师很有帮助,像一些想做出更好效果的平面设计师来说懂一些这样的渲染,会让做出来的图更生动一些。

3Dmax渲染教程:使用光线追踪实现真实光影效果

3Dmax渲染教程:使用光线追踪实现真实光影效果

3Dmax渲染教程:使用光线追踪实现真实光影效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,可以用于制作逼真的光影效果。

其中,光线追踪是实现真实光影效果的一种常用方法。

下面,我将介绍一下使用光线追踪在3Dmax中实现真实光影效果的步骤。

步骤一:准备工作在开始制作真实光影效果之前,我们需要先准备好相关的资源和素材。

包括模型、贴图、光源等。

确保这些素材的质量和逼真度可以满足我们的制作需求。

步骤二:设置场景首先,在3Dmax中创建一个新的场景。

选择一个合适的背景和环境,以及合适的相机角度来展示你的作品。

这个过程中可以尝试不同的角度和效果,选择出最合适的效果。

步骤三:导入模型将你准备好的模型导入到场景中。

可以使用3Dmax自带的模型库,也可以导入自己制作的模型。

确保模型的大小和比例适当,可以与环境和光源相互配合。

步骤四:设置材质和贴图为模型设置适当的材质和贴图,以增加模型的真实感。

可以使用3Dmax提供的材质库,也可以自己制作和导入材质和纹理贴图。

调整材质的颜色、反射率、透明度等参数,使其更符合实际物体的特性。

步骤五:设置光源光线追踪的关键就是光源的设置。

在3Dmax中,我们可以设置不同类型的光源,如点光源、聚光灯、无尽光源等。

根据场景的需要选择合适的光源类型,并设置光源的亮度、颜色、角度等参数。

通过多个光源的组合和调整,可以达到理想的光影效果。

步骤六:调整阴影真实光影效果中的阴影是非常重要的。

在3Dmax中,我们可以通过调整阴影的参数和设置,使其更加逼真。

可以设置阴影的颜色、透明度、软硬度等属性,以达到预期效果。

此外,还可以尝试使用全局照明、环境光遮蔽等技术,增强阴影的表现力。

步骤七:渲染设置在所有的准备工作完成之后,就可以开始进行渲染了。

在3Dmax中,我们可以设置渲染的参数和选项。

包括分辨率、光线追踪的深度和采样率等。

为了得到更高质量的渲染结果,可以尝试增加渲染的质量设置,但同时也会增加渲染时间。

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染

3Dmax渲染教程:使用渲染器进行高质量渲染3Dmax是一种专业的三维建模和渲染软件,可以创建出高质量的渲染效果。

在这篇文章中,我将详细介绍如何使用渲染器进行高质量渲染,步骤如下:1. 导入模型:首先,打开3Dmax软件,并导入你要渲染的模型。

可以通过点击文件菜单中的“导入”选项,选择你的模型文件,然后点击“打开”按钮。

2. 创建光源:要创建高质量的渲染效果,一个重要的步骤是创建适当的光源。

点击3Dmax工具栏中的“光源”选项,并选择适合你场景的光源类型。

例如,你可以选择点光源、平行光源或者区域光源等。

3. 调整材质和纹理:通过点击3Dmax工具栏中的“材质编辑器”选项,你可以对模型的材质和纹理进行调整。

选择一个合适的材质,并为其添加纹理。

你可以通过调整纹理的属性来获得想要的效果,如颜色、反射率和透明度等。

4. 设置渲染器参数:在准备开始渲染之前,需要设置渲染器的参数。

点击3Dmax工具栏中的“渲染设置器”选项,并选择一个适合你需求的渲染器。

你可以根据需要调整渲染器的参数,如分辨率、渲染时间和渲染质量等。

5. 添加摄像机:在渲染之前,需要设置一个摄像机来捕捉你场景的视角。

点击3Dmax工具栏中的“摄像机”选项,并选择一个合适的摄像机类型。

然后,将摄像机放置在你的场景中,并调整它的位置和角度,以获取你想要的视角。

6. 调整渲染设置:在准备进行渲染之前,需要对渲染设置进行调整,以达到更高的渲染质量。

点击3Dmax工具栏中的“渲染设置”选项,并根据你的需求调整设置。

例如,你可以选择较高的输出分辨率和更高的渲染质量,以获得更好的画面效果。

7. 开始渲染:一切准备就绪后,你可以点击3Dmax工具栏中的“渲染”按钮开始渲染。

系统将根据之前设置的渲染器参数和渲染设置,对你的场景进行渲染。

等待渲染完成后,你可以保存渲染结果,并进行进一步的后期处理。

8. 后期处理:渲染完成后,你可以使用3Dmax或其他图片编辑软件进行后期处理,以进一步提升渲染效果。

3Dmax中实现逼真水体效果的渲染技巧

3Dmax中实现逼真水体效果的渲染技巧

3Dmax中实现逼真水体效果的渲染技巧作为一款强大的3D建模和渲染软件,3DMax给用户提供了许多实现逼真水体效果的渲染技巧。

以下是一个详细的步骤指南,帮助你在3DMax中实现逼真的水体效果。

1. 创建水体模型:首先,打开3DMax并创建一个新的场景。

然后,点击“创建”选项卡,在其中选择“几何体”并选择“平面”。

将平面调整为适当的大小和形状,以适应你的场景需求,这将成为你的水体模型。

2. 应用材质:选中水体模型,在3DMax的材质编辑器中为其应用合适的材质。

对于水体效果,你可以选择透明或半透明材质。

点击材质编辑器中的“新建”按钮创建新的材质球,然后调整其外观和属性。

你可以通过调整透明度、反射和折射等参数来实现逼真的水体效果。

3. 添加纹理:为了增加水体的真实感,你可以为其添加纹理。

首先准备好适当的纹理图片,可以是水面的纹理、光照的纹理等等。

然后,在材质编辑器中选择“颜色贴图”或“反射贴图”,导入你的纹理图片。

调整纹理的平铺和缩放等参数,使其能够更好地贴合在水体模型表面上。

4. 添加顶灯效果:在3DMax中,你可以使用顶灯来模拟阳光照射到水体表面的效果,增加逼真度。

选择“创建”选项卡,然后选择“灯光”,选择“目标灯光”并创建一个顶灯。

调整灯光的位置、角度和光照强度,使其照亮水体表面。

5. 使用反射和折射效果:为了进一步增加水体效果的逼真感,你可以使用3DMax中的反射和折射效果。

在材质编辑器中,选择“反射/折射”并启用它们。

通过调整参数,使反射效果能够正确地展现场景中的物体,并让折射效果能够正确地显示水体下方的物体。

6. 调整渲染设置:在准备好水体模型和材质后,你需要调整3DMax的渲染设置以获得最佳效果。

点击“渲染”选项卡,选择“渲染设置”。

在渲染设置对话框中,选择合适的渲染器和输出格式。

然后,调整光照、阴影、抗锯齿和全局光照等参数,以获得所需的水体效果。

7. 渲染和预览:在完成渲染设置后,你可以点击“渲染”按钮开始渲染场景。

3DMAX怎样渲染通道图,彩色的通道图,方便用于PS修改

3DMAX怎样渲染通道图,彩色的通道图,方便用于PS修改

至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了。

费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法。

3dsmax8 没提供这些快捷的功能,3dsmax9 也没有。

于是很多人还是老老实实地用传统的方法一个个地调材质。

实际上除了传统的方法,还是有一些捷径的。

看下面的一些方法。

(基于用VR渲染器)使用材质效果通道
每个材质都有一个材质效果通道,如下图:
一共有16个材质通道供使用(不知道是不是可以设置得更多,高手指点),默认全部材质的效果通道都是0,我们可以在调材质的时候设置材质的效果通道为1、2、3……加以区别,如果材质超过16个,肯定有得重复(弊端)。

设置好之后就可以在污染设置面板“渲染元素”
相关图片如下(点击图片查看原图):
这样在每次渲完图后马上弹出一样大小的彩色通道图--想的效果通道彩色一样,不用再调整,也不用另存,不用的时候直接关闭该元素即可。

(缺点:通道用限,彩图较暗)
使用物体ID 编号
在3dsmax 里每个物体的ID 默认为0,可以在属性里更改,如下图
相关图片如下(点击图片查看原图):
长话短说:另外一种方法就是增加渲染元素:VrayWireColor,如下图:相关图片如下(点击图片查看原图):。

3DMAX怎么快速渲染效果图

3DMAX怎么快速渲染效果图

3DMAX怎么快速渲染效果图
3ds Max运行在Win32和Win64平台上,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

下面是店铺给大家整理的一些有关3DMAX 快速渲染效果图的方法,希望对大家有帮助!
3DMAX快速渲染效果图的方法
快速出图就是要快,这不是废话嘛,不快能叫快速出图, 我们下面给大家介绍3DMAX快速渲染效果图,max爱好者们五步快速出图的方法!
快速出图主要是根据自己的电脑找出质量和速度的平衡点.这里我们主要是探讨一下,看还有没更好的方式.
我先抛砖引玉.
先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;打a4的图有1024*768就够,打a3的图用1280*960也就行了.
有几点要注意上一下:
一是,渲图时;别的软件不要开。

二是,在渲染之前重起下电脑。

三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

四是,远景上的小玩意反射关了。

五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条!
一,帧缓冲区和全局设置
二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)
三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分
四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好,但谁叫俺们电脑用的菜尼,500就500吧.
五,rqmc采样面板设置
以上就是我们给大家介绍的3DMAX快速渲染效果图的制作方法。

(完整版)3DMAX室内建模渲染流程

(完整版)3DMAX室内建模渲染流程

3DMAX建模渲染流程一、概述CAD图纸阶段3DMAX建模阶段v-Ray摄像机布置阶段v-Ray材质参数调制阶段v-Ray灯光环境布置阶段渲染阶段二、操作细则1、CAD图纸阶段:a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。

b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。

c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据。

2、3DMAX建模阶段:1:设置3DMAX的系统单位为毫米。

2:导入事前制作好的CAD图纸。

全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。

3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。

4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。

5:使用挤出命令挤出房高。

并转化为可编辑多边形。

6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。

单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。

窗口同理。

设置好台高和窗高。

7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。

8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。

再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。

9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。

10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。

11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。

如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。

同样的方法制作吊顶。

12:选择面层级,分别选择地面,顶面。

使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。

13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。

14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。

放到合适位置。

3dmax+vary渲染步骤

3dmax+vary渲染步骤

一.打开场景二.右击这个“顶”字,出现视图----选择要渲染的试图(选择摄像机).二.比如选择了Carmen01(出现下面的画面)三.这时候选择菜单(渲染————渲染)出现下面情况四.看下面这个面板“(1)”面板,点击“”这个,会出现(2)面板{1}(2)五.选择“光子图(50 40 -3 -2 8)”出现下面情况,点击确定即可六.此次为第一次渲染渲染(渲染图如下)以上用到得这个文件我已发给你了,将此文件放到安装文件下文件夹中才可七.下面是第二次渲染,注意此时的图才是最后的出图。

(前面那张图可以不保存)保持画面不动“注意不要在摄像机视图中移动画面”注意备份一个文件,以免出错1. 将宽度改为3600即可2.在图像采样中调成如下3.在发光贴图中(不要改什么,只有一个地方要改)4.看到方式了吗点击“保存到文件”出现如下对话框,保存光子图5.再将模式改为从文件6.点击浏览7.出现(选择你刚刚保存的那个光子图)8.最后点击渲染9.渲完后点击保存10.保存的格式选择tga格式的好的,文件到这里完成了一半(注意按照我的步骤来,一步都不能少的啊)(二)接下来是色彩通道的渲染(注意要用英文版的3d)很简单(这时候要备份一个色彩通道的3d文件)最好是你把前面的步骤(一)都完成后保存,在复制一个,这样的话参数都不要调了,切记一.选择这个二.选择run script三.出现如下对话框四:打开这个(此文件已给你,位置可放在桌面上)四.后面确定就好了(画面变得如下)五.按F10渲染即可(保存即可格式与前面一样的tga的)注意不要移动摄像机视图了(否则后期两张图对不上号的)好了,渲染就说完了,遇到什么问题的自己解决,不要来问我,我已经说的很明白的了说到这里,这个色彩通道文件我帮你做了一个,你可以直接渲染了,不要自己转化了,里面的参数都调好了,不要动了,直接渲染,保存即可(这个可以用中文版渲染)。

3DMAX渲染AO(白膜)图的三种方法

3DMAX渲染AO(白膜)图的三种方法

3DMAX渲染AO图的三种方法使用Mental Ray渲染AO1. 我为这个演示制作了一个非常简单的场景。

该场景包含一个茶壶、一个盒子和一个球体。

我还应用了一些材质,并将渲染引擎设置为Mental Ray。

2. 我还在场景中添加并定位了几个泛光灯。

3. 我选择了Mental Ray阴影贴图作为阴影类型。

在“Mental Ray阴影贴图”卷展栏中,我将“贴图大小”设置为2048,将“采样数”设置为24。

4. 按F10键打开“渲染设置”窗口。

在“渲染器”(Renderer)选项卡中,将“最小值”(Minimum value)设置为4,将“最大值”(Max value)设定为16。

然后选择“Mitchell”作为“过滤器类型”(Filter Type)。

5. 现在渲染场景。

看起来不错,但深度仍不清楚。

然而,阴影是柔和的。

我们可以通过在合成时添加环境光遮挡过程来增强整体外观。

6. 一般来说,环境光遮挡(AO)是一种在对象相交的角周围创建软阴影的方法。

它给人一种额外的深度感和现实感。

请看下面的图像,以进行前后比较。

7. 让我们看看如何使用Mental Ray生成环境光遮挡过程。

按M键打开“材质编辑器”。

选择一个空的插槽并单击标准,然后从列表中选择Mental Ray。

8. 单击“曲面贴图”(Surface map)窗口,然后从列表中选择“环境光/反射光遮挡”(Ambient/Reflective Occlusion)。

9. 将“采样数”(Samples)设置为128,“扩散”(Spread)设置为1,“最大距离”(Max Distance)设置为20。

您可以在案例中使用这些值。

10. 按F10打开渲染设置。

转到“处理”选项卡并启用“材料覆盖”选项。

然后选择“Ambient Occlusion”材质窗,并将其拖放到“材质覆盖”通道上。

11. 现在按F9键渲染帧。

这是具有环境光遮挡过程的渲染帧。

您可以在对象相交的角周围看到柔和的阴影。

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。

通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。

以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。

以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。

以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。

以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。

以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。

- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。

总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。

不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。

祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。

3Dmax多相机渲染技巧:实现多角度的渲染效果

3Dmax多相机渲染技巧:实现多角度的渲染效果

3Dmax多相机渲染技巧:实现多角度的渲染效果3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,可以实现各种逼真的渲染效果。

在设计和展示项目时,多角度的渲染效果可以更好地展示作品的细节和立体感。

本文将介绍一些实现多角度渲染效果的技巧和步骤。

1. 物体和相机的设置- 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。

- 导入或创建你想要渲染的物体或场景。

- 在视图编辑器中选择“创建”-“摄像机”,创建所需数量的相机。

- 调整相机的位置、角度和焦距,以满足你的设计需求。

可以通过选择相机,然后在视图编辑器中使用移动、旋转和缩放等工具进行调整。

2. 渲染设置- 在主菜单中选择“渲染”-“渲染设置”,打开渲染设置对话框。

- 在渲染设置对话框中,选择渲染器类型和输出图像的分辨率。

根据需要选择合适的渲染器类型,如默认的“扫描线渲染器”或更高级的“Mental Ray”渲染器。

- 调整其他渲染设置,如光源、材质、阴影等,以实现理想的渲染效果。

3. 设置渲染范围和帧数- 在时间轴中选择你想要渲染的帧数范围。

可以通过拖动时间轴的开始和结束帧来选择范围。

- 在渲染设置对话框中的“常规”选项卡中,设置帧范围参数,以匹配你在时间轴中选择的范围。

4. 设置多相机渲染- 在视图编辑器中选择一个相机。

- 在主菜单中选择“创建”-“面板”-“灯光列表”,打开灯光列表对话框。

- 在灯光列表对话框中,选择“新建摄像机”按钮,在弹出的对话框中选择当前视图中的相机。

- 使用灯光列表对话框中的其他选项,如灯光类型、颜色等,来调整相机的渲染效果。

- 重复以上步骤,为其他相机设置不同的灯光和渲染效果。

5.渲染和保存- 在主菜单中选择“渲染”-“渲染”或点击工具栏中的渲染按钮,开始渲染动画或场景。

- 渲染完成后,可以在渲染窗口中预览渲染结果。

- 在渲染设置对话框中的“保存文件”选项卡中,设置输出图像的格式和保存路径,并确认保存图像的参数设置。

- 点击“保存”按钮,将渲染结果保存为图像文件。

3Dmax渲染输出教程:导出高品质渲染图

3Dmax渲染输出教程:导出高品质渲染图

3Dmax渲染输出教程:导出高品质渲染图3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,可以创建逼真的图像和动画。

在使用3Dmax进行渲染时,如何导出高品质的渲染图是非常关键的。

本文将为您提供一份详细的教程,帮助您实现导出高品质渲染图的步骤。

步骤一:设置场景和材质1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

2. 使用3Dmax的建模工具创建所需的物体和环境。

3. 在渲染前,确保所使用的所有材质都正确设置。

材质的质量和适当的反射光照能够影响渲染结果的品质。

要确保材质的各种参数正确设置,以获得更逼真的效果。

步骤二:调整渲染器设置1. 单击渲染器选项,并选择所需的渲染器,如Arnold或V-Ray。

2. 在渲染设置对话框中,调整设置以获取高品质渲染图。

其中一些重要的设置包括:- 分辨率:选择合适的分辨率,以匹配您需要输出的图像大小。

- 输出格式:选择适合您需求的输出格式,如JPEG或PNG。

- 光线追踪器设置:根据您的场景需要,调整光线追踪器的设置,以获得更逼真的效果。

- 抗锯齿设置:通过调整抗锯齿设置,可以减少渲染图中的锯齿边缘。

步骤三:调整灯光和相机设置1. 在场景中添加适当的灯光来提供所需的照明效果。

您可以使用点光源、聚光灯或环境光等不同类型的灯光来实现不同的效果。

2. 调整灯光的亮度、颜色和位置,以适应您的设计需求。

3. 设置相机的位置和角度,确保您所要渲染的图像能够展现出最佳的视角。

步骤四:进行渲染和预览1. 单击渲染选项,并选择所需的渲染模式,如快速预览或最终渲染。

2. 在渲染前,可以选择进行预览,以便对渲染结果进行调整和优化。

预览渲染可以帮助您及时发现并修复可能存在的问题。

3. 点击渲染按钮,开始进行渲染。

根据您的场景复杂性和计算机性能,渲染时间可能会有所不同。

步骤五:导出渲染图1. 渲染完成后,您可以在3Dmax中进行预览并检查渲染结果。

2. 单击“文件”选项,并选择“另存为”来保存您的渲染图。

3Dmax批量渲染技巧:批量渲染多个场景或序列帧的方法

3Dmax批量渲染技巧:批量渲染多个场景或序列帧的方法

3Dmax批量渲染技巧:批量渲染多个场景或序列帧的方法3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,它在影视制作、游戏设计和建筑设计等领域有着广泛的应用。

在进行项目渲染时,我们通常需要批量渲染多个场景或序列帧,这样能够提高工作效率并节省时间。

本文将介绍一些使用3Dmax批量渲染的技巧和方法,帮助您更高效地完成渲染任务。

一、准备工作在进行批量渲染之前,首先要进行一些准备工作,确保渲染过程顺利进行。

1. 确定渲染目标:明确需要渲染的场景或序列帧,将其整理在一个文件夹中,方便后续批量操作。

2. 设置渲染参数:在3Dmax中,打开渲染设置对话框,设置好输出路径、图像尺寸、帧率等渲染参数,确保各个场景或序列帧渲染结果的一致性。

3. 优化场景:为了提高渲染速度,可以对场景进行简化或优化,以减少渲染时间和资源消耗。

删除多余的物体、减少细节或使用代理模型等都是有效的优化方法。

二、使用渲染队列在3Dmax中,可以使用渲染队列功能实现对多个场景或序列帧的批量渲染。

以下是使用渲染队列进行批量渲染的步骤:1. 打开渲染队列:在3Dmax主界面的顶部菜单栏中找到“渲染”选项,点击下拉菜单中的“渲染到文件...”打开渲染队列对话框。

2. 添加渲染任务:在渲染队列对话框中,点击“添加”按钮,选择需要渲染的场景或序列帧文件,将其添加到渲染队列中。

3. 设置渲染参数:在渲染队列对话框中,可以为每个渲染任务单独设置不同的渲染参数,如输出路径、图像尺寸、帧率等。

4. 启动渲染:设置好渲染参数后,点击渲染队列对话框中的“开始渲染”按钮,即可开始批量渲染。

系统将按照队列中任务的顺序依次进行渲染,提高渲染效率。

5. 监控渲染进度:在渲染队列对话框中,可以实时监控每个渲染任务的进度和状态。

渲染完成后,可以在指定的输出路径中找到渲染结果。

三、使用脚本批量渲染除了使用3Dmax自带的渲染队列功能,还可以通过脚本实现更加灵活的批量渲染。

以下是使用脚本批量渲染的步骤:1. 创建渲染脚本:使用3Dmax自带的脚本编辑器或其他文本编辑器创建一个批量渲染的脚本文件。

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型

3dmax怎么渲染图片_3dmax怎么渲染模型3Dmax是建模软件,渲染效果图多使用Vray渲染器(3Dmax的一个插件)。

使用3Dmax渲染效果图的方法大致如下:1,3Dmax安装Vray插件;2,设置3Dmax的默认渲染器为Vray;3,调整好yray材质、灯光、贴图等;4,设置好渲染参数,渲染出图即可。

23dmax怎么渲染模型1、启动场景文件和渲染器。

启动3dmax打开"Vray基础.max.的场景文件。

按FIO键打开"渲染场景'对话框,展开"指定渲染器'卷展栏,单击按钮,从打开的"选择渲染器'对话框中选择V-Ray Adv 1.5 RC3选项。

2、对渲染器的设置。

单击"渲染器'选项卡,展开"全局开关'卷展栏,取消选择"默认灯光'厅复选框的勾选,选中"覆盖材质'复选框。

单击"覆盖材质'复选框后面的"None按钮,从打开的"材质/贴图浏览器'对话框中选择VR材质。

此时在"全局开关'卷展栏的"覆盖材质'复选框的后面按钮名称将变为所选择的VR材质名称。

3、对材质增添颜色。

在主工具栏上单击按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑过的窗,在"渲染场景'对话框的"全局开关'卷展栏中按住"Material #147按钮将其拖动到材质编辑器未编辑过的窗上,此时将打开"实例(副本)材质'对话框,选择"实例'单项选择框,将该材质命名为"替代材质',将漫射颜色设置为纯白色。

4、对材质的渲染和最终测试。

在"渲染场景'对话框中展开"图像采样(反锯齿)'卷展栏,选中"固定比率'单项选择框。

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先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;打a4的图有1024*768就够,打a3的图用1280*960也就行了.
有几点要注意上一下:
一是,渲图时;别的软件不要开。

二是,在渲染之前重起下电脑。

三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

四是,远景上的小玩意反射关了。

五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

六是,按自己的情况作一些调整,不能死搬教条!
一,帧缓冲区和全局设置
FEVTE编注:更多3DSMAX室内教程学习交流和3DSMAX室内作品发布请访问飞特网3DSMAX室内教程栏目,地址:
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二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)
三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分
四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好,但谁叫俺们电脑用的菜尼,500就500吧.
五,rqmc采样面板设置。

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