关于大学生游戏生活论文
游戏毕业论文
![游戏毕业论文](https://img.taocdn.com/s3/m/5edb6e5b02d8ce2f0066f5335a8102d276a261fa.png)
游戏毕业论文游戏的发展已经成为当代社会文化的重要组成部分。
无论是在娱乐领域还是教育领域,游戏都扮演着重要的角色。
本论文将探讨游戏对青少年的影响,并分析游戏对教育的潜力。
一、游戏对青少年的影响游戏在青少年生活中起着重要的作用。
首先,游戏可以提供娱乐和放松的机会。
在紧张的学习生活中,游戏可以成为他们释放压力的方式,帮助他们放松身心,保持良好的心态。
同时,通过游戏,青少年可以结识新朋友,拓展社交圈,提高他们的社交技巧和团队合作意识。
其次,游戏还可以帮助青少年培养智力和思维能力。
许多游戏需要玩家进行策略思考、解决问题和决策,这些活动能锻炼他们的大脑,提高他们的逻辑思维和分析能力。
此外,一些教育类游戏也可以帮助青少年学习新知识,激发他们对学习的兴趣。
然而,我们也不能忽视游戏的一些负面影响。
一些暴力游戏可能对青少年产生不良影响,导致他们产生暴力行为或抑郁情绪。
此外,长时间沉迷于游戏也可能导致青少年的学业受损,影响他们的人际交往和身体健康。
二、游戏在教育领域的潜力正因为游戏在青少年中的普遍存在,我们可以将游戏作为一种教育工具,发挥其巨大的潜力。
首先,游戏可以通过强化学习来提高学生的学习效果。
通过将学习内容转化为游戏任务,学生可以更加主动地参与学习过程,提高学习兴趣和积极性。
其次,游戏还可以培养学生的团队合作和沟通能力。
许多多人在线游戏需要玩家之间进行协作,这促使学生学会如何与他人合作,解决问题,并有效沟通。
这些技能在现实生活中同样重要,对学生未来的发展有着积极的影响。
此外,游戏也可以增强学生在创造性思维和解决问题方面的能力。
一些创意游戏和谜题游戏可以激发学生的创造力,培养他们寻找解决问题的新思路和方法。
三、游戏设计与教育融合的创新实践为了更好地发挥游戏在教育中的潜力,我们需要不断探索游戏设计与教育的融合。
首先,教育者和游戏开发者可以合作,开发专门的教育游戏,将学习内容嵌入游戏中,使学生在娱乐中获得知识。
其次,利用虚拟现实和增强现实等新技术,创造更加沉浸式的游戏体验,使学生可以更加身临其境地进行学习。
游戏的议论文(通用35篇)
![游戏的议论文(通用35篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/4156eb0166ec102de2bd960590c69ec3d5bbdb6e.png)
游戏的议论文游戏的议论文(通用35篇)无论在学习或是工作中,许多人都写过论文吧,通过论文写作可以提高我们综合运用所学知识的能力。
相信很多朋友都对写论文感到非常苦恼吧,以下是小编整理的游戏的议论文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
游戏的议论文篇1读完《论游戏及其教育价值》,感触很多。
其中的一些观点给我留下了深刻的印象。
给我留下最深刻的一句话是“游戏是文化的基础,文化是游戏的产物。
”。
人类的文明和文化的最初发展都是以游戏的形式出现的,创造和发明是人类游戏的标志。
如果没有当初的游戏活动,许多人类的发明和创造不会出现。
然而,随着人类文明的发展,文化中的游戏因素减少,而文明也不再是以“做游戏”,这是值得让我们每个人去深思的问题。
许多人认为游戏是儿童的天性,是从儿童幼稚、不成熟的表现得出的结论。
而成熟则意味着我们懂得了很多事情,已经不存在我们对事物有强烈的好奇心或想探索的向往。
在这养的认识下,学生们以及对他们的教育也越来越远离了他们赖以成长的游戏天性。
难道我们人类现在真的进入到垂垂暮年了?还是已经失去了童真?自从上世纪80年代至今,教育一直提倡个性教育、素质教育、基础教育、创新教育。
在种情况下,我们如何重新去认识和发现游戏在教学中的教育价值,游戏究竟有哪些教育价值可取呢?首先,游戏有利于对学生具有开发智力和培养创造力的价值。
游戏活动的突出特点是“动”,它使学生们在游戏中,一些技能和技巧得到发展训练,思维得到锻炼和提高。
甚至学生们在游戏中根据情景的需求,开发和创造出新的游戏方式和规则。
这样,他们就会充满成就感,大大地激发了学生们的创造欲望和创造动力。
其次,游戏有利于学生竞争与合作意识、规则意识的培养。
由于游戏是需要多人参加的活动,就需要参与者的合作与共识,所以说,游戏是培养孩子们竞争与合作意识的有效途径。
另外,所有的游戏都是有规则的,学生们作为一个游戏的参与者会自觉地遵守游戏的规则和秩序的。
最后,利用游戏与教育的结合发挥游戏在教学中的教育价值。
网络游戏论文(2)
![网络游戏论文(2)](https://img.taocdn.com/s3/m/bda45310854769eae009581b6bd97f192279bfc5.png)
网络游戏论文(2)网络游戏论文篇3试析大学生网络游戏成瘾的原因及危害摘要:网络游戏对大学生有着极强的吸引力,目前沉迷于网络游戏的大学生人数众多。
网络游戏严重危害着大学生的身心健康,影响大学生的学习和生活。
学校、家庭和社会对此应加强重视,给沉迷于网络游戏的大学生以正确引导及情感关怀,使之找回奋斗目标。
关键词:大学生网络游戏危害性1.大学生网络游戏成瘾的原因1.1网络游戏具有很强的吸引力网络游戏生动、刺激又有一定的知识性和不可预测性,满足了大学生强烈的求知欲和好奇心;网络游戏的互动性为大学生提供了一个沟通、交流的渠道,满足了大学生结交朋友的需求;其虚拟性、可重复性、游戏规则和秘岌的设计使大学生能够摆脱现实世界的束缚,完成现实生活中不可能完成的事情,体验到一种成就感;其平等性给大学生创造了一个平等交流的平台,满足大学生渴望得到尊重的需求。
1.2网络游戏可以帮助一些大学生缓解和释放压力大学生面临学习压力、就业压力、情感压力、人际交往压力等多种压力,这些压力是大学生必须面对的挑战,由于大学生的自身能力、抗压能力和排解压力的能力有差异,一部分大学生在竞争中失败后,尤其是那些性格内向,不善于排解压力的大学生,选择逃避现实,追求网络游戏带给他们的满足感,在游戏中他们可以彻底摆脱现实世界中的压力,尽情地表达自我,使受挫心理得到安慰,渐渐地网络游戏成了他们排解孤独、抑郁的场所,成为他们的依赖。
1.3中学时期家庭和学校教育不得当许多学生在中学时受到家长和老师的严格管教,没有行成良好的自制力和主动学习的习惯,部分学生还被灌输了“进了大学就是进了天堂”的错误思想。
大学的学习、生活自主性较强,那些自制力差的学生就会迷失方向,容易陷人网络游戏的漩涡。
同时,一些家长平时与学生缺少沟通或沟通的方式、方法不恰当,对学生不能起到积极的引导作用,使学生对网络游戏的依赖性更强。
1.4学校未能激发学生的学习积极性网络改变着大学生,使得新时期的大学生眼界更宽阔,思维更活跃,他们不喜欢传统的教学方式和陈旧的教学内容。
大学生沉溺于网络游戏作文
![大学生沉溺于网络游戏作文](https://img.taocdn.com/s3/m/69460cc6294ac850ad02de80d4d8d15abe2300b9.png)
大学生沉溺于网络游戏作文你瞧瞧现在的大学校园,那可真是有不少“游戏大侠”呢。
网络游戏就像一个充满魔力的黑洞,把好多大学生都给吸了进去,还让他们沉溺得无法自拔。
咱先说说为啥大学生这么容易掉进网络游戏的大坑里。
大学啊,那可是相对自由得多了。
高中时候被老师和家长管得死死的,到了大学就像脱缰的野马。
这时候,网络游戏就冒出来,像个超级诱人的大蛋糕。
那些游戏里的世界可精彩啦,打打杀杀能当英雄,搞搞建设能当城主,比在现实里对着枯燥的书本有意思多了。
而且周围同学也有玩的,你玩我也玩,大家凑一块还能组队开黑,那氛围,“嗞儿”一下就把人带进去了。
再说说沉溺游戏的那些表现。
有些同学那可是“废寝忘食”啊。
早上没课的时候,能从晚上玩到第二天中午,早饭和午饭直接合成一顿。
眼睛就像长在电脑屏幕或者手机屏幕上一样,手指在键盘或者屏幕上不停地点啊点。
什么学习啊,社团活动啊,早都被抛到九霄云外去了。
你要是跟他说该学习了,他还跟你急眼,“等我这把打完,打完这把就去”,结果这一把又一把,没个尽头。
上课的时候也心不在焉,脑子里全是游戏里的情节,老师讲的啥根本听不进去,就盼着下课赶紧回宿舍继续玩。
这沉溺网络游戏可带来不少麻烦事儿。
学习成绩那肯定是一落千丈啊。
你想啊,心思都在游戏上,作业不写,考试不复习,挂科就像家常便饭一样。
本来上大学是为了学知识、长本事,以后找个好工作的,结果这一沉溺游戏,未来都变得雾蒙蒙的了。
还有身体也搞垮了,长时间坐在那不动,眼睛近视度数蹭蹭往上涨,颈椎、腰椎也都开始抗议了,年纪轻轻就像个小老头一样,腰酸背痛的。
在社交方面也出问题了。
在游戏里可能是个“万人迷”,和队友聊得火热,可在现实生活中呢,和同学、朋友都疏远了。
本来大学是个拓展人脉、结交朋友的好地方,结果因为游戏,和身边的人都没什么共同话题了。
而且在宿舍里,如果有同学沉溺游戏,还会影响其他同学的正常生活和学习,搞出很多矛盾来。
那怎么把这些沉溺游戏的大学生从游戏的“魔掌”里解救出来呢?学校和家庭都得行动起来。
关于游戏的优秀议论文-游戏带来的危害
![关于游戏的优秀议论文-游戏带来的危害](https://img.taocdn.com/s3/m/538b42d10342a8956bec0975f46527d3240ca69e.png)
关于游戏的优秀议论文-游戏带来的危害现在随着科技的发展,我们的电子产品也越来越高级,当然游戏也越来越多,那么网络游戏会给我们带来什么呢?下面就跟小编一起来看看关于游戏的优秀议论文-游戏带来的危害吧!游戏带来的危害如今,科技飞速发展,社会进步到前所未有的阶段。
这是一个人人信息共享的时代,我们人手一部手机或一台电脑。
也正是由于这种便利条件,一项新兴企业崛地而起。
游戏这个词语出现在人们眼中。
很多人在一天的疲惫后回到家,压力无处发泄,可就在此时,出现了一种名为“游戏”的东西。
人人都有好奇心,对待新鲜的事物,总是忍不住地一再去尝试。
在一次次尝试中,一些人迷上这个名叫“游戏”的东西,但他们并没有在意,因为最开始,他们只是借助游戏,打发空闲时间,疏解工作学习时的压力。
但在这种过程中,他们一步步的升级,发掘了游戏越来越多的有趣之处,他们就忍不住了,不满足于只在空闲时间玩,在上班,上学时也偷偷的拿出手机。
他们不再满足于疏解压力的玩上一两句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。
到了此时,他们已经上瘾了,即使刻意的控制玩游戏的时间,但在做其他事情时也总是忍不住走神,忍不住去想游戏里有趣的事情。
游戏的传播是迅速的,一个有趣的游戏,几乎只要有玩的条件的人都会去试试,所以沉迷于游戏的人变得越来越多。
沉迷游戏带来的危害,是巨大的。
无数青少年被一些内容血腥暴力的游戏感染,频频做出大街上捅人的事,他们迷失在了游戏的时间,分不清现实与游戏世界,一次又一次做出不该有的行为。
更有可怜的孩子,为了玩游戏没日没夜的通宵,广西有个十七岁的男孩,在网吧通宵一个星期,最后猝死在电脑前。
如今,人们总算认识到了网游成瘾的危害,可是所有人都不知所措了。
那么多人沉迷游戏,是谁的原因呢?是游戏开发商的错吗?创造出一款有趣的,可以排解压力的游戏,他们有错吗?他们没有错,他们开发出如此吸引人的游戏,他们应该得到夸赞。
那么是家长管教不够严厉吗?也不是。
是学校管理的不够细致吗?更不是。
网络游戏议论文600字
![网络游戏议论文600字](https://img.taocdn.com/s3/m/1d1d7614f8c75fbfc77db2fe.png)
网络游戏议论文600字关于网络游戏的议论文作文篇1这几天我迷上了一个叫“17 ka”的网站,里面有很多给女孩换衣服、发型设计和化妆的小游戏,我在这网络游戏的世界里转来转去,把做作业的事丢到一边去了,甚至连吃饭、睡觉都差不多要忘记了。
在几百个游戏里,我最喜欢的还是一个叫“红红找薯片”的游戏,为什么好玩呢?因为在这个游戏里要靠你自己的智慧和努力,帮助红红找回薯片。
正因为这样,我每次失败都不气馁,克服重重困难,继续向前,最终帮红红找回薯片,每次成功,我的心里都别提有多高兴了,这个游戏我已经玩了不下十遍,可怎么也玩不够,因为每次玩都有新感觉啊,有时是紧张、有时是愉悦、有时是搞笑。
好玩的游戏实在是太多太多了,每次奶奶叫我吃饭、睡觉,我都像没听见一样,继续玩,所以,到后来,都是奶奶到小房间里把我揪出来。
就算我现在写日记吧,心里还是想着那些游戏,所以写得不好。
我也知道一直玩电脑游戏不好,视力会下降,可它对我的诱惑实在是太大了,我也想克制自己不去玩,可它总是象块磁石,把我牢牢地吸引住。
不过,请大家放心,我一定会把这个坏习惯改掉的。
网络游戏议论文600字关于网络游戏的议论文作文篇2今天我们看了一幅漫画,这幅漫画讲的是:暑假一放,小明就迫不及待的地奔向了电脑桌,打开了当今最流行的网络游戏《英雄联盟》,饶有兴致地玩了起来。
由于父母工作忙,小明每天都沉浸在网络游戏中不能自拔。
只要父母一出门,小明就会以迅雷不及掩耳之速奔向电脑,每天除了吃饭,玩电脑,睡觉以外别的都不干,因此他的学习一落千丈,从班里的第一名变成最后一名。
暑假作业都不好好完成。
这天小明的父母又出门了,不过中途有事又回来了,一进家门便听见房间传出了,小明开心地呐喊声:“好耶!五杀了!”进了书房才知道,小明在玩电脑,于是赶紧劝阻说:“儿子快出来吧,要开学了!”可是小明还是不听。
紧紧地抱住电脑桌不放!这幅漫画告诉我们,不能沉迷于网络游戏,要合理控制上网时间,养成自身的良好习惯,不要因此荒废了学业!在我的身边也有这样的人,我的隔壁张叔叔家的儿子,在刚上高中时张叔叔为了哥哥学习方便给哥哥买了一台电脑,可是哥哥却因此逃学,荒废了学业!他白天在网吧里打游戏,晚上到家后还要玩游戏,他的学习成绩也一落千丈,不可挽救。
大学生沉溺于网络游戏作文
![大学生沉溺于网络游戏作文](https://img.taocdn.com/s3/m/7bc23950a22d7375a417866fb84ae45c3a35c21b.png)
大学生沉溺于网络游戏作文咱都知道,现在的大学校园里啊,有这么一股“潮流”,不少大学生沉溺于网络游戏,那可真是“一入游戏深似海,从此学习是路人”啊。
你瞧,在那些昏暗的宿舍角落里,一个个双眼无神却紧紧盯着电脑屏幕或者手机屏幕的身影,手指在键盘或屏幕上疯狂地飞舞着,嘴里还时不时地喊着“上啊,快放大招”之类的话。
他们沉浸在游戏的世界里,在那里,他们可以是无所不能的英雄,率领着千军万马征战沙场;也可以是神秘的魔法师,施展着毁天灭地的魔法。
游戏就像一个巨大的漩涡,把他们的时间、精力一股脑儿地都给卷了进去。
为啥大学生这么容易沉溺在网络游戏里呢?这原因啊,就像乱麻一样复杂。
首先呢,大学的生活相对高中那是自由太多了。
高中的时候,老师家长管得死死的,一到大学,就像脱缰的野马,突然没人天天在耳边唠叨学习了。
这时候,游戏就像一个充满诱惑的“小妖精”,在那儿招手呢。
其次啊,游戏的设计那可真是太狡猾了。
开发商们就像是一群聪明的猎人,他们精心设置了各种关卡、奖励机制,每过一关就给你点小甜头,让你欲罢不能。
你看,就像那个什么游戏里,打个小怪兽就能掉装备,装备好了就能升级,升级了就觉得自己特别牛,然后就想继续玩下去,一路就掉进了这个陷阱里。
这沉溺于游戏啊,可把大学生害得不轻。
学习成绩那是一落千丈。
本来上大学是来学知识、长本事的,结果呢,因为整天打游戏,课也不去上,作业也不做。
期末考试的时候,那真的是两眼一抹黑,啥都不会,只能临时抱佛脚,可这佛脚哪是那么好抱的呀。
还有身体,一天天坐在那儿打游戏,缺乏锻炼。
那小身板变得越来越虚弱,眼镜片倒是越来越厚了。
以前还能跑个几千米,现在爬个楼梯都气喘吁吁的。
而且啊,社交能力也下降了。
在游戏里都是对着虚拟的人物交流,回到现实中,面对真实的同学、朋友,都不知道该怎么聊天了。
以前那种开朗活泼的性格也慢慢变得孤僻起来。
咱可不能就这么眼睁睁地看着大学生们被网络游戏给“绑架”了啊。
学校得做点事儿,比如说多组织一些有趣的课外活动。
【精品】专业论文文献-大学生沉迷网络游戏的原因分析及应对策略讨论
![【精品】专业论文文献-大学生沉迷网络游戏的原因分析及应对策略讨论](https://img.taocdn.com/s3/m/e51f10c548649b6648d7c1c708a1284ac85005fe.png)
大学生沉迷网络游戏的原因分析及应对策略讨论大学生沉迷网络游戏的原因分析及应对策略讨论【摘要】近年来,越来越多的大学生沉迷于网络游戏,甚至有些同学因为沉迷网络游戏最终荒废了自己的学业,这已经成为一个普遍的社会问题,本文通过对大学生沉迷于网络游戏的原因进行分析,旨在提出解决这一问题的方法。
【关键词】网络游戏原因分析应对策略网络游戏对在校大学生的影响越来越大,使很多同学的身心受到不同程度的影响,同学们的生活方式、价值观和道德观受到了前所未有的挑战,那么,网络游戏为什么会有如此大的吸引力呢?一、大学生沉迷网络游戏的原因分析笔者认为,网络游戏之所以对在校大学生有如此大的影响,可以从网络游戏自身的吸引力,大学生的自控能力,以及社会监管力三个方面进行分析。
(一)网络游戏自身吸引力。
网络游戏是利用高科技手段对游戏的一种展现,比现实中的游戏更加生动、逼真,且有现实中游戏所不能及的优点,比如:不受人数的限制,可以随意更换对手,场景等,让玩家在游戏里可以根据自己的意愿随意设置,网络游戏以越来越逼真、华丽、美好的画面与声乐,曲折动人的情节,个性随意、丰满的角色,给我们呈现出一个完美的虚拟游戏世界,3D及时的应用不仅使得游戏画面精美、逼真,而且可以任意视角的切换;加上色彩亮丽、炫目,人物形象细致准确,打斗场面和魔法效果绚丽,可以实现动态的影像、日夜变换、气候变化等无缝衔接、换场,所以,这个虚拟世界既是出自现实,又高于现实;既给玩家带来如同平常的真实感觉,又带给他们耳目一新的新鲜感,体验到前所未有的玄妙经历。
(二)大学生的自控能力较差。
自控能力差是大学生沉迷网络游戏的一个重要原因。
所谓自控能力,是指能够理性地调整与控制自我情绪和行为的能力。
具有较好自控能力的大学生能够在学习和生活中正确地约束自己行为与思想,而自控能力较差的学生则表现出意志薄弱、自知偏颇、性格急躁。
自控能力对于每一个人都十分重要,它是做好一件事的必要条件,更是一个人成长成熟的必要条件。
游戏于我如浮云-议论文1000字
![游戏于我如浮云-议论文1000字](https://img.taocdn.com/s3/m/6d7105f081eb6294dd88d0d233d4b14e85243ed7.png)
游戏于我如浮云-议论文1000字游戏于我如浮云-议论文1000字在日常学习、工作生活中,大家都跟论文打过交道吧,论文是我们对某个问题进行深入研究的文章。
那么你有了解过论文吗?下面是小编整理的游戏于我如浮云-议论文1000字,希望能够帮助到大家。
最近在某国产短视频软件上经常出现一些以关闭网络游戏为主题的视频,让广大网民对此关注颇深。
这一类视频虽然没有掀起大风大浪,但显然已经积水成江了。
在一些家长们的眼中,网络游戏就是危害社会,危害青少年的恶性肿瘤,电子鸦片。
因此,就有很多的视频博主不断更新这类题材的视频,也有些人来跟风,有些人则提反观点。
那么,网络游戏是电子鸦片,恶性肿瘤的缘由何在?首先,网络游戏让人的上瘾性是非常强的,尤其是其关卡的设置,剧情故事的情节和刺激性等等很容易让人沉迷其中。
特别是青少年,自控能力差,拿起手机一玩就是一天,丢弃作业,荒废学业,整天沉迷于虚拟世界中,现实里与人交流就是谈游戏。
不想上课,不思进取,成绩自然而然的就会差了。
其次,针对未成年人的网络游戏管理时间,国家原本已经出台了防沉迷政策,但漏洞实在太多了,以至于该政策防了个寂寞。
为什么这么说呢?防沉迷政策出台后,青少年的账号从以前的不限时改成了限时1。
5小时,节假日可玩3小时,连成年人也要有休息时间段。
但是我以一个学生的视角告诉大家,一个账号玩完了,我还能再开个小号,既然有限时,那就再开几个。
都玩完了?那就到网上去租成年人的号,或者去找一些成年人给账号玩等等各种各样的途径来玩游戏。
再者,网络游戏并没有统一的时间限制,一个号的时间玩完了,还可以去玩其他游戏。
所以,在管理孩子游戏时长的问题上,推荐国家推行统一的游戏时长政策,家长们也要以身作则并严格控制孩子玩游戏的时间,平时多和孩子沟通交流,陪他寻找一些有趣的'事情做,培养他的天赋和特长。
培养孩子对学习的兴趣,不要让他在虚拟世界中虚度光阴。
我经常看到这样的新闻,说有一些青少年为了充值网络游戏的虚拟货币,不顾家庭条件,竟用家里的父母积蓄,一连花光几万甚至十几万的钱。
大学生的游戏感言作文
![大学生的游戏感言作文](https://img.taocdn.com/s3/m/b52e08b5846a561252d380eb6294dd88d0d23d37.png)
时光荏苒,转眼间大学生活已经过去了大半。
在这段美好的时光里,游戏成为了我生活中不可或缺的一部分。
它不仅丰富了我的课余生活,更让我结识了许多志同道合的朋友,让我在游戏中找到了快乐、挑战和成长。
在此,我想借此机会,对游戏发表一番感言。
一、游戏,缓解压力的良药大学生活并非一帆风顺,面对繁重的学业、人际关系以及未来的就业压力,我们时常感到疲惫不堪。
而游戏,则成为了我缓解压力的良药。
在游戏中,我可以暂时忘却烦恼,全身心地投入到游戏世界中。
无论是与好友组队闯荡江湖,还是独自探索神秘的大陆,游戏都让我找到了内心的宁静。
二、游戏,拓展人际关系的桥梁在游戏中,我结识了许多来自五湖四海的朋友。
我们一起组队打怪、竞技PK,共同度过了许多难忘的时光。
这些朋友不仅在游戏中给予了我帮助,还在生活中关心我、支持我。
游戏成为了我们拓展人际关系的桥梁,让我明白了友谊的真谛。
三、游戏,培养团队协作精神在游戏中,团队协作至关重要。
为了战胜强大的敌人,我们需要相互配合、共同进退。
这让我在游戏中学会了如何与他人沟通、协作,提高了我的团队协作能力。
这种能力在今后的工作和生活中也将发挥重要作用。
四、游戏,激发学习动力游戏并非毫无益处,它也能激发我们的学习动力。
在游戏中,我们需要掌握各种技能、策略,这些都需要我们不断学习和积累。
这种学习过程让我在游戏中感受到了知识的魅力,从而激发了我对学习的热情。
五、游戏,培养耐心和毅力游戏中的挑战往往需要我们付出大量的时间和精力。
在漫长的游戏过程中,我们需要耐心地面对各种困难和挫折,不断尝试和总结经验。
这种过程让我学会了如何面对生活中的困难,培养了我不屈不挠的毅力。
六、游戏,提高应变能力游戏中的突发状况时常让我们措手不及。
为了应对这些情况,我们需要迅速作出判断,调整策略。
这种应变能力在现实生活中同样重要,它让我们在面对问题时更加从容不迫。
总之,游戏在我大学生活中扮演了重要的角色。
它不仅让我在课余时间得到了放松,更让我在游戏中收获了成长。
大学三年里的游戏沉迷问题
![大学三年里的游戏沉迷问题](https://img.taocdn.com/s3/m/af59365777c66137ee06eff9aef8941ea66e4b53.png)
大学三年里的游戏沉迷问题在大学生活的广袤天地里,游戏沉迷问题成为了一个愈加突出的挑战。
作为一名虚拟角色,我将带您深入探讨大学三年里的游戏沉迷现象及其教育背景下的影响。
首先,想象一下,作为一种娱乐形式,游戏在大学生活中如同一位诱惑力强大的朋友,时常邀请学生们忘记学业的烦恼,投入虚拟世界的迷人景象中。
这并非游戏本身有错,而是在一些学生身上,游戏沉迷逐渐演变成一种无法自拔的状态,它们吸引力如此之大,使得学生忽略了课堂上的重要知识,以及成长所需的社交技能。
大学三年,对每个学生来说都是一个自我探索和学术挑战并存的时期。
游戏的吸引力在这个过程中尤为明显,它们提供了一种逃避现实的方式,令人沉浸其中忘却时间。
许多学生会感受到游戏带来的即时满足感,而这种满足感往往比起长期投入学业所带来的成就感更为迅速和直接。
因此,一些学生在追求这种短期愉悦感的同时,逐渐失去了对长期目标的专注和努力。
教育角度来看,游戏沉迷不仅仅是个人成长的障碍,也是教育理想与现实的一种冲突。
大学教育旨在培养学生的批判性思维、解决问题的能力以及团队合作精神,而这些能力很难在游戏沉迷的状态下得到有效锻炼。
游戏虽然能够提升一些认知能力,但它们很少能够教授学生在真实世界中所需的社交技能和人际互动能力。
在教育者的角度,如何有效干预游戏沉迷问题成为了一个紧迫的课题。
学校可以通过制定严格的学习和生活规定,引导学生建立健康的学习和娱乐平衡。
更重要的是,教育工作者应该关注学生的心理健康,了解游戏沉迷背后可能存在的个人问题,并提供相应的心理支持和指导。
总之,大学三年里的游戏沉迷问题不仅仅是个人选择的结果,更是教育环境和社会文化的反映。
面对这一挑战,我们需要以理解和关怀的态度,帮助学生建立正确的学习和生活态度,让他们在游戏和学业之间找到平衡点,为未来的成就和发展奠定坚实的基础。
游戏与大学生活演讲稿
![游戏与大学生活演讲稿](https://img.taocdn.com/s3/m/68290acd690203d8ce2f0066f5335a8103d26643.png)
游戏与大学生活演讲稿尊敬的各位领导、亲爱的同学们:大家好!今天我演讲的题目是《游戏与大学生活》。
现如今,随着科技的不断发展,游戏已经成为大学生活中不可分割的一部分。
游戏给我们带来了无尽的乐趣和娱乐,但同时也引发了一些争议。
今天我将重点探讨游戏对大学生活的影响,明确游戏在大学生活中的地位和作用。
首先,游戏为大学生带来了放松与娱乐的机会。
在繁忙的学业和生活之余,游戏成为了大部分大学生释放压力的一种方式。
通过玩游戏,可以暂时忘却学业上的困扰,放松身心。
例如,一些大学生在学习一整天后,会选择和室友一起玩一局网络游戏来放松自己。
游戏带给他们的快乐,让他们重新恢复了精神状态,更好地投入到学习中。
其次,游戏也能培养大学生的团队合作和沟通能力。
在很多网络游戏中,玩家需要和其他玩家进行合作,共同完成一项任务或挑战。
这样的游戏模式促进了大学生之间的交流和合作。
通过和队友互相配合,制定战略和分工,大学生在游戏中培养了团队合作和沟通能力。
例如,“王者荣耀”是一个非常流行的多人在线游戏,在游戏中的每一局都需要玩家之间精密的配合和默契,这无疑在一定程度上提高了年轻人的团队合作和沟通技巧。
然而,游戏也存在一些负面影响。
首先是游戏沉迷问题。
游戏对一部分人来说,很容易成为一种强烈的依赖和习惯,他们会沉迷其中,影响到学业和生活。
根据调查数据显示,有超过30%的大学生表示自己曾经或正在沉迷于游戏,导致学习成绩下降或者错过重要的学习机会。
其次,游戏还存在着一定的时间浪费问题。
大学生的时间相对自由,如果没有合理利用,很容易沉迷于游戏消磨大量的时间,忽视了学业和自我发展。
因此,在享受游戏带来乐趣的同时,我们要时刻警惕游戏对我们的负面影响。
那么,如何健康地在大学生活中融入游戏呢?我认为,关键是要树立正确的游戏观念和时间管理意识。
大学生应该明确学习和游戏的优先级,合理安排时间,合理分配精力。
同时,要学会掌控游戏的时间,避免沉迷。
可以制定规定自己玩游戏的时间和时长,设定合理的游戏限制。
游戏在大学二年生活中的自我探索与成长
![游戏在大学二年生活中的自我探索与成长](https://img.taocdn.com/s3/m/012a6930571252d380eb6294dd88d0d232d43c4f.png)
游戏在大学二年生活中的自我探索与成长
在大学二年级生活中,游戏是我们的无声导师和最忠实的伙伴。
它们不仅是娱乐方式,更是一种引导我们走向自我探索和成长之路的工具。
对许多同学而言,游戏提供了一个安全的实验场所,让我们能够在虚拟世界中探索各种身份和角色。
在这个虚拟的舞台上,我们可以成为英雄、探险家、甚至是未来的领袖,而这些体验不仅仅停留在游戏内部。
通过游戏,我们学会了团队合作与沟通。
在多人在线游戏中,学会与队友协作,共同追求胜利的目标。
这种协作不仅仅是简单的游戏策略,更是现实生活中团队工作的一个缩影。
每当我们成功地协调各自的角色和能力,击败强大的敌人时,我们也在学习如何在现实中与人合作,共同面对挑战。
游戏还教会了我们如何处理挫折和失败。
每一次在游戏中的失败都是一次宝贵的学习机会。
从最初的挫败到最终的成功,这一过程教会了我们坚持不懈、追求完美的精神。
这种精神不仅在游戏中有所体现,在学业和生活中同样起到了积极的作用。
而在这一切背后,游戏还是我们放松和解压的途径。
在繁重的学习压力下,游戏是我们重新充电、调整心态的方式之一。
它
们提供了一个能够暂时摆脱现实束缚的空间,让我们能够在其中放松身心,重新找回内心的平衡与和谐。
总之,游戏在大学二年级生活中扮演着至关重要的角色,不仅仅是一种娱乐方式,更是一座桥梁,连接着我们的内心世界和外部现实。
通过游戏,我们不断探索自我、挑战极限,收获成长和智慧。
它们是我们成长道路上的一位最忠实的伙伴,为我们提供了无数珍贵的经验和启示。
游戏在大学生活中的沉迷问题
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游戏在大学生活中的沉迷问题
游戏,在大学生活中,成为了一个诱惑巨大的诱惑。
它们像是无形的魔法,吸引着年轻的心灵,让它们迷失在虚拟的世界里,忘记了真实的生活。
对大学生而言,游戏如同一个引诱者,时刻诱使他们忽略学业、社交和身心健康。
在这个数字化的时代,游戏扮演着一个复杂的角色。
它们不再是简单的娱乐方式,而是一种全身心投入的体验。
大学生们沉迷于游戏,仿佛它们是唯一的存在,忽略了课堂上的教学和与同学的互动。
它们像一个黑洞,吞噬着时间和精力,使得学业成绩日渐下滑,未来的前景也因此蒙上阴影。
这种沉迷不仅仅影响了学业,还对身心健康构成了威胁。
长时间的游戏消磨着大学生的体力和注意力,导致他们的身体疲惫不堪,头脑迟钝。
社交能力也在这过程中逐渐丧失,他们愈发远离现实世界,与他人的交流变得生疏而困难。
即便如此,游戏对大学生的吸引力依旧难以抗拒。
它们提供了一个逃避现实的途径,让心理压力和学业压力得以暂时缓解。
然而,这种暂时的“解药”却成为了长期的毒药,将年轻的心智牢牢地束缚在自我幻想的网中,无法自拔。
因此,如何应对大学生的游戏沉迷问题成为了一个紧迫的教育议题。
学校应当通过增加有意义的课外活动和社交机会,引导学生走出虚拟世界,重拾对现实生活的热爱。
家庭也需扮演起关键的角色,与学校共同合作,监督和引导年轻人的行为,使他们在游戏的诱惑面前保持理性和自制力。
总之,游戏沉迷问题不仅仅是个人的挑战,更是社会需要共同面对和解决的教育难题。
唯有通过全社会的共同努力,才能让大学生摆脱游戏的诱惑,实现他们在学业和生活中的全面发展。
大学生游戏与学术之间的平衡
![大学生游戏与学术之间的平衡](https://img.taocdn.com/s3/m/1f7e35b6112de2bd960590c69ec3d5bbfd0adaf4.png)
大学生游戏与学术之间的平衡在现代大学生活中,游戏和学术之间的平衡是一种永恒的挑战。
作为一名年轻而充满活力的大学生,我经常被这两者之间的微妙关系所困扰。
游戏,如电子游戏或手机应用程序,吸引着我的注意力,提供了一种逃离日常压力的方式。
然而,学术工作也同样重要,它要求我投入时间和精力来学习和成长。
游戏往往以一种诱人的方式诱惑我,就像一个迷人的朋友,总是在邀请我参与新的冒险和挑战。
当我沉浸在游戏的世界里时,时间似乎悄然溜走,我常常不自觉地忘记了本应该用来学习的时刻。
游戏的每一个级别都像是一个小小的成就,带来短暂的满足感和成就感,这使得我很容易沉溺其中。
然而,我的学术职责也像一位严格但有爱心的导师,时刻关注着我的进展。
学习需要专注和耐心,需要我投入大量的时间来阅读、思考和写作。
每一次课堂的挑战和每一次作业的任务都是我成长道路上的重要一步,它们教会了我承担责任和管理时间的重要性。
在游戏和学术之间找到平衡是一项艰巨的任务。
要成为一名成功的大学生,我必须学会控制游戏对我的诱惑,以确保我能够专注于学业。
这需要自律和决心。
我学会了设定优先级,将学术任务放在首位,而将游戏作为一种奖励或放松的方式,而不是每天的重点。
我的大学生活教会了我如何在游戏和学术之间建立健康的互动关系。
游戏提供了一种放松和娱乐的方式,但它们不应该成为我生活的主导因素。
学术工作是我成长和成功的基石,它们塑造了我的专业素养和个人品格。
因此,我珍视学术成就带来的每一个胜利,而游戏则成为我放松和充电的渠道。
在大学生活中,游戏和学术之间的平衡不是一场简单的竞赛,而是一场持久的旅程。
通过学会控制和管理自己的时间,我不仅能够在学术上取得成功,还能够享受游戏带来的乐趣。
这种平衡不断调整,随着我成长和学习新的技能而变得更加稳固。
综上所述,大学生游戏与学术之间的平衡是一项复杂而重要的任务。
通过理解每个方面的价值,并学会适当分配时间和精力,我正在努力成为一个全面发展的人。
关于大学生游戏生活论文
![关于大学生游戏生活论文](https://img.taocdn.com/s3/m/4bdb7cc1988fcc22bcd126fff705cc1754275f75.png)
关于大学生游戏生活论文论大学生的文化之一 ---“游戏情结”摘要:面对互联网构建的虚拟世界,当代大学生表现出了极高的认同度和参与热情。
而与网络行为相伴而生的各种各样的心态,要求我们必须充分关注并采取相应的疏导和调适措施。
心理学也应呼应网络迅猛发展的态势,强化时代感和适用性。
正文:1.现状大学新生,很容易在踏进大学校门后,产生“放纵”情绪,迷恋网络。
大学生要正确对待上网问题,学校也不应一味阻止学生上网,而要引导学生正确认识和利用网络。
如今的大学生,如果不会上网,无异于外星人;查资料、与朋友沟通、游戏、小说、博客、找工作等,都要通过网络来进行。
网络,已成为当今大学生学习和娱乐不可或缺的重要工具。
但是,网络在为大学生打开一扇便利之门的同时,也让一些大学生坠入“网瘾”深渊,不能自拔,最终影响学习,休学,直至退学。
有研究统计,我国有5%到10%的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络游戏成瘾症的人列为7%,其中男生上网成瘾的人数比女生多,男女生患网络游戏成瘾症的人数比例分别为10%和5.1%,男生人数比例约为女生的两倍。
某院心理研究所在全国13所高校的调查显示,大学生网络成瘾问题日趋严峻,80%中断学业的(包括退学、休学)大学生,都是因为上网成瘾。
近年来,网吧对学校成保卫之势,大学生进入网吧频繁,这种现象给学校管理和学生带来了诸多问题。
由于网络游戏成瘾造成的危害巨大,应引起广大教育工作者、家长和社会各方面的关注。
目前网络游戏成瘾已经不在是新发生的现象了,我们姑且认为是一种心理疾病,达到什么样的程度才叫网络游戏成瘾程度,我们用什么的标准判断,应该说还是有争议的。
比较的明确诊断,应该这么说,第一,心理上的渴求,一不上网玩就急得不得了,一定要上了网玩了才能得到心理平息;第二,难以控制的上网的行为,这里表现在上网以后难以离开网络下去了;第三,由于这种失去控制的网上的行为导致影响到生活、学习、社会功能等几个是大的标准,这个标准应该说参照我们现在比较常见的毒品成瘾、酒精依赖,我们这种病不一定像毒品的依赖,更多是一种冲动控制。
毕业设计(论文)-大学生参与网络游戏的现状原因及对策[管理资料]
![毕业设计(论文)-大学生参与网络游戏的现状原因及对策[管理资料]](https://img.taocdn.com/s3/m/6d60bc92caaedd3382c4d3d2.png)
摘要随着网络的普及化和网络游戏的迅速发展在给人们带来惊喜的同时,从而引起了一系列的社会问题。
因此大学生参与网络游戏的问题越来越受到人们的关注。
此次以我校参与网络游戏的大学生为研究对象,通过问卷调查的方法,讨论该调查的核心问题:网络游戏对大学生成长的影响及相应的教育对策。
其中,问卷主要采取了网上调查的方式,了解当前大学生参与网络游戏的现状及他们的生活、学习状况等。
在此前提上,通过个案访谈例子,通过进一步了解网游者成长过程中所遇到的一些问题和参与网络游戏过程中的心理状态,从而对其参与网游的原因作出分析,网络游戏的社会化、多媒体化、智能化、平等化这些特征满足了网游者的心理需求是大学生参与网游的主观原因,家庭教育的滞后性及学校的教育理念和管理措施存在的不足。
从而导致了目前社会的巨大变动,也是他们参与网络游戏的重要原因之一。
本文通过分析网络游戏对大学生成长的双面影响,结合大学生自身身心发展特征及网络游戏这个虚拟世界所独具的特性(以龙之谷为例),着重从目前大学生自身特点出发,结合网络游戏的构成特性及影响,研究符合实际的德育引导方法。
帮助大学生理智地参与网络游戏活动中来,从而使他们能够从不同的角度看待网络游戏在他们生活中所扮演的角色、劳逸结合,并从中受益。
通过以上的综合分析,本文在网络游戏背景下对大学生的成长做出相应的教育对策,即在家庭、学校与社会三方面的综合分析,从而引导大学生该如何正确对待网络游戏。
关键词网络游戏;大学生;成长;德育途径ABSTRACTWith the rapid development of internet and the growth of the amount of internet users oninternet games, meanwhile, it leads to some social problems; people begin to pay muchattention to the problem of undergraduate online games.The present study is aiming at undergraduate online games, through quantitative researchand qualitative research to explore the research question, that is, the effect of internet gameson undergraduate about the development and educational measures. In this quantitativeresearch, we adopt the method of linking the internet among some universities in order tograsp the present situation of undergraduate online games, about their life, study and so onquestionnaire. Then, on the basis of the results, this research will further learn about theproblems of undergraduate growth, their psychological features of playing internet games andanalyze the reasons of joining in playing internet games. The objective factors are thecharacteristics of internet games, social, multimedia, equality, freedom and so on; while thesespecial characteristics contented the psychology of undergraduate are subjective factors. Andthe insufficient educating and controlling of school and family, the transform of society andutilitarianism also have effects on their internet games.This article through the network games on the college students' growing influence of double-sided, combined with the college students' physical and mental development characteristics and the network game this virtual world to the unique characteristics (on the large network game dragon valley, for example), emphatically from the contemporary college students' characteristics, combined with the network game's structure characteristics and influence, the research of practical moral guidance method. To help students participate in network game activities reason, so they can from different view of the network game in their lives, the role of combining exertion, and benefit from it. Through the comprehensive analysis of the above, this paper in the network game to the growth of college students under the background to put forward the corresponding education the countermeasures, which family, schooland society three aspects of the favorable combination to guide students to treat correctly network game.KEYWORDS:Internet Games; Undergraduates; The Development; Moral way目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章绪论 (2) (3) (3) (6) (6)第2章大学生参与网络游戏的现状及原因 (7) (7) (7) (9) (10) (11) (11) (15)第3章网络游戏对大学生成长的影响 (20) (21) (22) (23) (23) (24)第4章网络游戏背景下大学生成长的教育对策 (24) (25) (25) (25) (26) (26) (26) (26)加强大学生入学教育 (26)加强大学生的道德素质教育 (27)提升教育教学活动的吸引力 (27) (27)4,2,5转变心理教育内容 (28)改善教育游戏者的方法 (28) (28) (28)微观方面 (28)结束语 (30)参考文献 (31)附录 (33)致谢 (37)第1章绪论随着互联网的迅速发展与不断普及化,我国青少年的游戏文化发生了很大的改变,20世纪 90 年代中期比较盛行的游戏厅游戏和小型游戏机游戏,青少年更多倾向于去玩游戏厅游戏。
大学生网页游戏论文
![大学生网页游戏论文](https://img.taocdn.com/s3/m/a17c52573c1ec5da50e27072.png)
大学生网页游戏论文当代大学生网络游戏心理探析摘要:随着我国网络游戏业的蓬勃发展,一些大学生沉迷网络游戏不能自拔,对其身心健康、正常学习和生活都造成了严重的影响,有的甚至引发犯罪。
加强大学生网络游戏心理研究,具有重要的现实意义。
关键词:大学生网络游戏心理探析经济的发展,科技的进步,网络已成为人们日常生活、学习及工作中越来越重要的交往手段和通讯媒介。
随着互联网的高速发展,网络游戏作为一个新兴产业也在迅速崛起。
《2008年度中国游戏产业报告》显示,2008年我国网络游戏用户达到4936万,比2007年增加了22.9%,主要年龄段是16~25岁,比例高达66%以上,在这些游戏用户中,在校学生占近30%。
这其中一些大学生沉迷网络游戏不能自拔,对其身心健康、正常学习和生活都造成了严重的影响,有的甚至引发犯罪行为。
加强大学生网络游戏心理研究,具有重要的现实意义。
一、当代大学生网络游戏现状网络游戏通常指以PC为游戏平台,利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间互动达到娱乐目的的游戏方式。
2008年《全国大学生网络游戏专题调查报告》中显示,有超过一半的大学生都在玩网络游戏,其中有10%左右的大学生有网络游戏成瘾倾向①(玩通宵或者每次超过11小时,每周超过4次。
玩游戏的花费超过自己日常生活费的10%,经常有网络物品和账号交易)。
在网络游戏中,休闲益智类游戏在大学生中最受欢迎,其次是角色扮演、即时战略类、动作射击类和音乐舞蹈类。
其中男生更喜欢角色扮演、即时战略类、动作射击类游戏,而女生更喜欢休闲益智类游戏和音乐舞蹈类游戏。
②在玩网络游戏的学生中,男生明显多于女生,大一少,大二增加,大三最多,大四逐渐减少。
③大一新生刚跨入大学的校门,适应大学的学习、生活是其忙碌的主题;大二、大三的学生已经适应大学的生活,面对大学宽松的管理模式,又缺少了家长在身边监督,一些同学开始积极投入网络游戏;大四的学生由于就业的压力和担忧,一部分学生已把注意力转移回学习和择业上去了。
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论大学生的文化之一 ---“游戏情结”摘要:面对互联网构建的虚拟世界,当代大学生表现出了极高的认同度和参与热情。
而与网络行为相伴而生的各种各样的心态,要求我们必须充分关注并采取相应的疏导和调适措施。
心理学也应呼应网络迅猛发展的态势,强化时代感和适用性。
正文:1.现状大学新生,很容易在踏进大学校门后,产生“放纵”情绪,迷恋网络。
大学生要正确对待上网问题,学校也不应一味阻止学生上网,而要引导学生正确认识和利用网络。
如今的大学生,如果不会上网,无异于外星人;查资料、与朋友沟通、游戏、小说、博客、找工作等,都要通过网络来进行。
网络,已成为当今大学生学习和娱乐不可或缺的重要工具。
但是,网络在为大学生打开一扇便利之门的同时,也让一些大学生坠入“网瘾”深渊,不能自拔,最终影响学习,休学,直至退学。
有研究统计,我国有5%到10%的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络游戏成瘾症的人列为7%,其中男生上网成瘾的人数比女生多,男女生患网络游戏成瘾症的人数比例分别为10%和5.1%,男生人数比例约为女生的两倍。
某院心理研究所在全国13所高校的调查显示,大学生网络成瘾问题日趋严峻,80%中断学业的(包括退学、休学)大学生,都是因为上网成瘾。
近年来,网吧对学校成保卫之势,大学生进入网吧频繁,这种现象给学校管理和学生带来了诸多问题。
由于网络游戏成瘾造成的危害巨大,应引起广大教育工作者、家长和社会各方面的关注。
目前网络游戏成瘾已经不在是新发生的现象了,我们姑且认为是一种心理疾病,达到什么样的程度才叫网络游戏成瘾程度,我们用什么的标准判断,应该说还是有争议的。
比较的明确诊断,应该这么说,第一,心理上的渴求,一不上网玩就急得不得了,一定要上了网玩了才能得到心理平息;第二,难以控制的上网的行为,这里表现在上网以后难以离开网络下去了;第三,由于这种失去控制的网上的行为导致影响到生活、学习、社会功能等几个是大的标准,这个标准应该说参照我们现在比较常见的毒品成瘾、酒精依赖,我们这种病不一定像毒品的依赖,更多是一种冲动控制。
2.原因上网从医学角度来讲叫成瘾症,这种症指的是当他的生理、心理上对一种行为的尝试得到成功以后,便有了一种逾越感,逾越感会反复进行,越成功越想去尝试。
孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。
测试发现,一般的学生玩网络游戏超过1个小时就会上瘾。
经调查统计分析,造成“网络游戏成瘾”的主要原因有:学生自身为舒缓学习压力、摆脱孤独、满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长教育的需要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。
”网络游戏者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。
究其原因有:(一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理。
游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、暴力、迷信和反动内容。
这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有极大的诱惑力。
另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟,对学生来说都极富诱惑力。
(二)游戏对大学生有强化激励作用。
电脑游戏有简单和复杂两类,简单的游戏只要掌握一般性操作,就可以使紧张、疲劳的大脑得以放松,复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,使反应灵活性增加,并且还可以培养大学生对某种行为的预见性。
高级的游戏中,设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,让人得到赞赏,可以促使游戏者为了得高分而过分投入,这种游戏的强化激励作用往往使大学生难以从游戏中自拔。
在游戏中追求“高分”的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的热情。
曾有学生在玩《传奇》卖装备赚了三千元。
(三)网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验。
长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。
当他们遇到困难、挫折、失败时,又找不到合适的宣泄途径,而玩网络游戏不仅能够宣泄压抑的情绪,还能获得成功的体验。
在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,反而使他们越战越勇,平时在学校时体验到的“压抑感”在这里荡然无存。
(四)网络游戏可帮助大学生逃避现实。
网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,可以使大学生尤其是那些在同学中人际关系较为紧张的孩子逃避现实中的许多不愉快。
这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快的体验。
一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。
无节制地沉迷于网络,危害多多。
某院有一名21岁的大二学生在网吧连续玩了几十个小时的游戏。
在他正准备离开网吧返校时,突感头疼、两眼发黑,继而倒地昏迷,医院收治后诊断其为“过度上网导致视网膜疲劳、低血糖症”。
2004年5月,江西某学院一名大四学生上网成瘾导致狂想症后杀死二人、五人重伤的残剧。
网络游戏成瘾者心理特点有:进入网吧的次数越来越多,可以从中获得某种程度的满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩游戏的实际时间比预计的时间要长,考虑过停止或减少进入网络游戏室,但不能自控;为了达到进入网络游戏室的目的,可以抛开学习和其它生活活动;有较强烈的自我表现欲。
3.网络游戏成瘾的危害性主要表现(一)浪费时间、浪费金钱。
游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,在游戏中设置了好多关口和陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。
上网不是免费的,作为一名没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。
经调查发现,大部分成瘾者往往欠学校学费。
(二)易诱发大学生犯罪。
游戏室老板为了赚钱,不择手段招揽中小学生,有的游戏机室设有包房,包玩、包吃、包睡,可以赊账。
游戏内容不乏黄色、暴力,还有一定数量的赌博机,诱使部分学生沉湎其中。
一些中小学生为了满足玩游戏机的欲望,一开始从家长手中骗钱,到后来不惜铤而走险,参与抢劫与斗殴。
据调查,因迷上网络游戏而犯盗窃和抢劫罪的大学生中有三种类型,一是玩网络游戏上瘾后,将网络游戏室的“心爱之物”偷走;二是没钱玩了或欠了老板的钱,去偷去抢;三是在游戏室通宵达旦地玩,结识了其他坏青年,被“拖下水”就跟着去抢去偷。
网络成瘾引发多起事件,经调查,目前在网吧里的网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩飙车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异。
一些大学生受游戏的影响,误认为这种通过伤害他人而达到自己目的的方式合情合理。
一旦形成了这种错误观点,便会不择手段,欺诈、偷盗甚至对他人施暴。
目前,因为玩游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。
严重影响大学生的心理素质导致人格异化。
长期迷上此类网络游戏的大学生在心理上会受到更大的影响。
其主要表现是:首先,在网吧玩游戏时间长了之后会产生幻觉,注意力下降,反应能力变差,影响智力发展,影响学习,长时间玩游戏机,如果过不了某一关,在心理上还会产生焦虑情绪;其次,大学生对网络游戏成瘾后,一旦停止网络游戏活动,便难以从事其它有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应;第三,网络游戏成瘾还会使成瘾大学生的人格发生明显改变,变得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家长的信任,继而旷课、逃学。
现在的大学生大多是独生子女,他们本来就缺少与人沟通的能力,如果整天沉迷于网络游戏,就会更加缺乏人际交流的能力,并有可能埋下悲剧的种子。
良好的人际关系是大学生顺利实现社会化的重要途径。
如果迷上网络游戏,势必大量占用有效时间,而使学习兴趣下降,与老师、同学交流、沟通的时间减少,逐步出现人际关系障碍。
研究表明,影响大学生人际关系的关键性因素有社会背景和心理因素。
患有网络成瘾症的学生一般都会与老师、同学产生交往障碍,产生较深的“代沟”问题。
另外,这部分大学生的个性特征在人际互动中常表现为:不尊重他人,以自我为中心,过于功利、过于依赖、妒忌心强、自卑、敌意、偏激、退缩、内心不合群等等。
如果沉迷于网络游戏,会更加缺乏人际交流,产生自闭倾向。
青年人长期沉迷于网络和游戏,左前脑发育受到伤害后,会进一步影响右脑发育,处于亚健康状态或直接导致心理障碍。
网络游戏对的大学生的身体危害。
重复、机械的运动和长时间的操作可引起腰酸、背疼、全身不适,以肩关节、肘关节、腕关节为多见的关节无菌性炎症,对大学生身体健康极为不利。
大学生长期迷恋网络游戏严重影响身心健康,亦已成为一种社会性公害,所以家庭、学校、社会要形成一种合力,共同关注和解决好这一问题。
分析他们游戏成瘾的原因,最主要的目的还是要从中探讨它对心理动机的启示作用及是如何使他们把对游戏的热情同样运用到学习中去。
要想把更多的学生拉回来,首先从机制上、管理上,从健康网络的建设上去着手,希望学校在学生心理健康方面多增加些内容、多组织一些集体活动,让学生感到身后有一个集体,有社会的支持,而不是形单影孤。
大学生网络游戏成瘾问题已成为不可忽视的公共卫生问题,根据此次调查,9%的大学生承认他们为网络游戏成瘾者,这属于一个偏高的发生率,而他们上网的目的,以玩游戏为多,而在心理冲突和困惑以及无法解决个人矛盾时,容易逃避现实,寻求在虚幻世界里的愉快感和满足感,造成网络成瘾。
而且专家们发现,网络游戏成瘾并不是一个单一的危险行为,发生网络游戏成瘾的学生,出现非故意伤害、自我伤害以及外在伤害行为的几率都明显高于非网络成瘾的大学生。
4.措施专家表示,健康危险行为和网络游戏成瘾对大学生的生活、学习产生的负面影响,需要社会、学校和学生自身多方面干预才能消除。
首先,大学生应加强健康责任感和自我保健意识,注重学生之间的沟通和交流,学会正确对待人际关系,适应不断变化的社会环境。
其次,学校和教育工作者应加强培养大学生的个性品质,针对重点人群开展有针对性的心理咨询,引导大学生正确的行为观念。
同时,学校教师与家长要加强联系,不让他们的活动脱离教师、家长的监护;禁止与染上“网络游戏成瘾”的人群来往;对该个体做耐心细致的思想工作,使其认识到网络游戏的危害;第三,应当高度重视对学校周边环境和网吧的治理,并使管理规范化。
另外采取心理健康专题讲座、网上心理咨询等方式,倡导大学生自我教育和管理,以提高抵抗网瘾的能力。
对那些依赖网络的大学生,不能放任自流,学校和家长应鼓励其合理规划自己的人生,并创造机会,让他们利用假期参加勤工俭学和社会实践活动,为社会服务。