团队合作拓展项目介绍:驿站传书
驿站传书团队游戏
驿站传书团队游戏驿站传书团队游戏是一种团队建设活动,旨在增强团队合作能力,提高沟通和协作技巧。
本文将介绍驿站传书团队游戏的规则和玩法,以及对团队成员的益处。
一、游戏规则和玩法1. 组建团队:将参与游戏的人员分成若干个小组,每个小组人数可以根据实际情况来定,最好每组人数不超过6人。
2. 准备道具:每个小组需要一本笔记本和一支笔。
还可以准备一些道具来增加游戏的乐趣,例如彩纸、贴纸、装饰物等。
3. 设定起点和终点:确定一个起点和一个终点,起点是游戏开始的地方,终点是游戏结束的地方。
4. 写下信息:在每本笔记本的第一页写下一段简短的信息,可以是一个故事的开始,也可以是一个任务的要求,或者是一个问题的答案。
5. 传递笔记本:每个小组的成员依次将笔记本传递给队友,在笔记本的后面写下自己的回答、观察或者下一步行动,并将笔记本再次传递给下一个队友。
6. 到达终点:当每个小组的成员都完成了自己的回答、观察或者行动后,最后一个人将笔记本带到终点,团队完成任务。
二、团队成员的益处1. 提高协作技巧:在驿站传书团队游戏中,每个团队成员都需要与队友紧密协作,共同完成任务。
通过这个过程,团队成员可以学会如何有效地合作、沟通和协调。
2. 加强沟通能力:游戏过程中,团队成员需要清晰地传递信息,确保每个队友都能理解并正确执行任务。
这对于提高沟通能力和表达能力非常有益处。
3. 增强问题解决能力:驿站传书团队游戏中可能会出现一些难题或挑战,在团队合作的过程中,团队成员需要思考和解决问题。
这有助于培养他们的问题解决能力和创新思维。
4. 提高团队凝聚力:通过参与驿站传书团队游戏,团队成员可以更好地理解彼此的工作方式、性格特点和优势,从而增强团队的凝聚力和默契度。
5. 学会有效管理时间:在游戏中,每个团队成员都需要在规定的时间内完成自己的任务,并及时将笔记本传递给下一个队友。
这有助于团队成员学会合理安排时间和提高工作效率。
结语:驿站传书团队游戏是一种具有挑战性和趣味性的团队建设活动。
信息传递拓展项目:驿站传书
信息传递拓展项目:驿站传书一、项目简介信息传递拓展项目:驿站传书,是一项涉及信息传递的新型社交项目。
驿站传书的主要理念是通过物流运输的方式,将用户需要传递的信息或物品交由系统处理,系统再派遣驿站工作人员将信息或物品送至接收方,同时也可以选择留下祝福或打卡等附加服务。
二、功能说明1.信息传递功能:用户可以通过驿站传书平台提交需传递的信息,并选择接收方以及是否需要附加服务等,系统会按照用户的要求进行处理,包括信息整合、审核等流程,确保信息的准确性和完整性。
2.物流运输:系统配备专业的物流人员和车辆,将需要传递的信息或物品送至接收方指定的地址,用户可以根据自己的需要选择不同的运输方式。
3.留言功能:用户在提交需传递的信息时,可以选择留下祝福或打卡等附加服务,由驿站工作人员代为完成,确保信息的及时性和礼仪性。
4.查询功能:用户可以通过驿站传书平台查询自己提交信息的处理状态,包括已完成、运输中、审核中等情况。
5.评价功能:用户可以对系统的服务进行评价,并提出建议,促进系统功能的优化改善。
三、使用流程1.注册登录:用户在使用驿站传书之前,需要进行注册并登录,以便于便于使用平台功能。
2.提交信息:用户填写需传递的信息,包括接收方地址、物品类型、物品数量、附加服务等,并选择运输方式和运费支付方式。
3.系统处理:系统收到用户提交的信息后,进行审核和整合处理,并安排物流运输工作。
4.物流运输:系统派遣专业的物流人员将信息或物品送至接收方指定的地址。
5.留言服务:用户可以选择留下祝福或打卡等附加服务,由驿站工作人员代为完成。
6.查询状态:用户可以通过驿站传书平台查询自己提交信息的处理状态。
7.评价建议:用户可以对系统服务进行评价,并提出建议,促进系统功能的优化改善。
四、应用场景1.生日祝福:用户可以通过驿站传书平台提交生日祝福信息,由驿站工作人员代为送达,并附上精美礼品或蛋糕等。
2.家庭联络:不同城市的家庭成员可以通过驿站传书平台提交信息进行互相联系和问候,增强家庭成员之间的感情和互动。
驿站传书+回顾分享
驿站传书一、项目名称:驿站传书二、项目类别:思维创新、团队协作型三、项目目标:使队员在体会信息传递过程中发生扭曲带来的负面影响,使企业中的领导层体会制定计划的可操作性四、场地器材:A4纸5张、白板一块、记号笔一支、圆珠笔若干支五、人数要求:12—18人编为一组六、项目时间:小组学员15人时,约需40分钟七、组织要点:(一)活动过程1.培训师集中学员,将学员按队别成纵到面向培训师坐成一条直线,每组间隔一米2.主培训师在白板上注名项目规则①项目开始后,每位队员向后扭头的角度小于或等于90度②后面队员身体的任何部位不允许主动越过前面队员的横截面③队员前后的顺序不允许打乱④项目开始后,任何人的嘴里不允许吸出任何声音3.助教站于队列尾部协助主培训师完成项目全程4.向学员介绍该项目是从后向前传递数字,一定要打破贯性思维发挥创造性思维5.由主培训师吹哨,宣布活动开始,助教将提前写好的数字分别交于各组最后一名队员6.哪一组队员最先将准确答案通过第一名队员,交于主培训师的为赢记得分7.该项目共分六轮,以最后的总分最高邮者为胜8.记分办法如下表:队列一*1 二*2 三*3 四*4 五*5 六*6 合计一二三四(二)控制要点1.要求队员绝对遵守项目规则2.每一轮各队集体研究方法,计时不超过10分钟3.注意观察小组气氛,互相配合,表现突出者准备回顾要点八、体验分享1.将学员带到相对安静的场地,围成一圈,席地而坐2.尽量避免其它场地对该项目活动的影响3.提问引导:①最初用的方法是谁想到的?是怎么应用的?②当所想的方法用完时是怎样想出更好的方法?传递过程中是否遇到了阻力,大家是怎样沟通遥?4.管理启示:创新原自压力、创新原自灵感驿站传书项目回顾培训目标:(沟通与创造性思维)1、了解沟通的过程和要素;2、体会沟通中的组织障碍及控制;3、认识到突破性思维的益处;4、善于利用规则;5、增强相互合作的团队精神。
回顾要点一、传递约定方式的重要性:集体完成如此困难的任务,应该有正确的决策。
团队拓展活动驿站传书
团队拓展活动驿站传书驿站传书一、项目名称: :驿站传书二、项目类别: :团队沟通协作类,思维创新、三、项目目标: :让学员能够体会到信息传递过程中如何发生扭曲并体会其负面影响,让团队领导层体会工作中制定计划的可操作性四、项目器材: A4 纸 10 张、白板一块、大头笔若干支五、适合人数: :每组 12-18 人,多组可同时进行六、项目时间: :一个小时到一个半小时,根据人数多少有波动七、项目任务: : 项且有一定的竞争性,各个小队要进行几轮的比拼才可以出结果(正常为4轮,也可以根据实际情况来调整) ,每一轮,每队要完成的任务是:当教练宣布项目开始后,在遵守项目规则的前提下,每队的最后一位队员要把最多 7 位的数字(教练提供) ,传到该队最前面的队员手中,必需要准确,最前面的队员要将获得的信息写在教练给的纸条上,并交给教练! (比赛采用计分制,四轮 pk 结束后,每个队 4轮得分的总和将作为该队的最终得分。
八、项目布置与监控:各位学员,大家好,接下来要挑战的这个获得项目叫驿站传书,这是一个有竞争项目!各、进行 PK,每一列为一个队,在每一轮 PK 中,各队的任务是:在遵守规则的情况下,每不一位队员要把从教练手中获得的不超过 7 位的数字信息准备确无误的传到该队第一位队员手中,并且第一位队员要将得到的数字信息写在给定的纸条上,写好后要马上举意,并交给主持培训师。
九、项目要点: : (一)活动过程 1,教练负责将学员集中,所有学员按已经分好的小组成纵队到面向教练坐成一条直线,每组的间隔在一米左右。
2 教练在白板上写清游戏规则①项目开始后,所有学员不能回头②后面学员身体的任何部位不允许越过前面学员的横截面③队员前后的顺序不允许打乱,不可以传递纸条④项目开始后,所有学员不可以说话 3 助教站于队列尾部协助主教练监控游戏全程4·游戏规则是从后向前传递数字,要有打破贯性思维并发挥创造性思维的觉悟 5 由主教练宣布项目开始后,助教将写好的数字交于各组最后一名学员6·哪一组学员最先将准确答案传递到第一名学员,并且交于主教练的为赢获得积分 7 活动共分四轮,以最后的总分最高的小组为最终获胜队十、传递内容:第一轮:3 位数字:386/472 等(难度不大容易完成)第二轮:带小数点的数字组合:4.398/36.47(难度增加) 第三轮:等式:3-2=5/2-1=3(故意错的等式,看团队能否准确传递内容)第四轮:相同数字:0(各组都是 0,看是否相信团队)活动后每个参与者及时总结体会。
驿站传书拓展项目文档5篇
驿站传书拓展项目文档5篇Document of post station letter development project驿站传书拓展项目文档5篇小泰温馨提示:拓展是指通过某种形式达到团队培训的结果,拓展培训通常利用山川河流等自然环境,通过精心设计的活动提升受训者快乐能量、学习职场要素,达到“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”的目的。
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本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:驿站传书拓展项目文档2、篇章2:拓展项目:驿站传书规则文档3、篇章3:拓展项目之驿站传书文档4、篇章4:拓展项目:驿站传书文档5、篇章5:户外拓展项目驿站传书文档篇章1:驿站传书拓展项目文档一、项目类别:团队项目。
(最适合做团队竞争项目)二、场地器材1.场地:团体辅导室2.器材:若干笔,写好数的纸条,若干张白纸,秒表三、人数要求:一组10到20人,2组到8组四、活动时间:约需45~60分钟五、培训目标(沟通与创造性思维)1.了解沟通的过程和要素2.体会沟通中的组织障碍及控制3.认识到突破性思维的益处5.增强相互合作的团队精神六、教练指导1.准备并检查场地、器材是否到位2.组织学员按每组一列纵队坐好,每两列之间有一定距离,大概30到40厘米3.给每一列的第一位学员发一张白纸和一支笔4.让学员安静并讲解七、项目介绍1.活动任务:比赛共分三轮,由每一列的最后一位学员传递数信息至第一位学员2.活动规则:①第一轮开始前,给队员6分钟的讨论时间,以指定沟通密码方式或流程制度。
第一轮是3个自然数组成的百位数,有培训师担任裁判,监督队员是否有违规现象并给予相应的警告或处分,传递结束后给所有的队员5分钟的讨论时间,总结及完善传递方式以提高准确率②第二轮是一个带有小数点的四位数,完后给4分钟的时间进行总结和讨论③第三轮是三位数,规则同上八、项目规则1.严禁从嘴里发出任何声音2.严禁扭转头至后面3.后面的学员的手的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面4.前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面5.后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背不动横截面6.不准传递任何物品7.不得使用手机等通讯工具8.任何人不得移动(即不能离开自己的位置)9.每一轮传完信息后,每一列的第一位学员立即举手示意,主持培训师即会上前去收取信息,然后由最后一位队员大声读出卡片上的信息,看是否与纸板上所写的内容相符。
户外拓展项目驿站传书
( 拓展项目)姓名:____________________单位:____________________日期:____________________编号:YB-BH-021601户外拓展项目驿站传书Post station letter of outdoor development project户外拓展项目驿站传书驿站传书项目概述:在规定的条件下,每一组将最短的时间内将教练给排头学员的数字传递到该组最后一名学员。
活动中信息传递的准确性和时效性同样重要。
往往很多学员一味求快,忽略了传递准确是重中之重。
培训目标:1.沟通的方式和必要性(沟通是团队建设的基础,任务完成的保证)。
2.突破思维定式充分的利用规则。
3.团队学习的重要性经验的分享。
4.信息的共享以及及时反馈的重要性。
5.在特定条件下,让团队更好的做到有效沟通。
6.提升学员各方面的信息传递和接收时候的反馈能力。
7.体验双向沟通和深度沟通,提升对沟通方法的认识。
操作过程:1.每一支队伍坐成一列,从现在开始所有人口里不许再发出任何声音,接下来要进行的项目叫驿站传书,这是一个团队项目,到时我会将一组信息交到最后一名队员的手中,然后在规定时间内将这组数字传递到第一位朋友这里,第一位朋友将这你得到的信息写到前面白板上,以准确和迅速为赢2.得分规则:在准确的前提下以名次记分,按照先后顺序依次得分为4、3、2、1分(四支队伍的情况);如果传输结果错误,记零分;后两轮得分加倍。
每轮数字信息难度逐渐加大,由最简单的两位数到分数、对数、开方、小数等。
(每组信息不同,最好是相同数字,但是顺序重新排列;最后一轮各组信息相同)。
3.比赛规则:a)在椅子不动人不能离开椅子口中不能发出任何声音,b)头不能向后转,c)每轮结束后都可能增加规则。
4..每轮结束后的补充条款:a)不能使用现代化工具b)不允许使用和传递任何工具c)所有人不可从椅子上转身或起身,同时椅子不可移动。
团建活动游戏驿站传书
团建活动游戏驿站传书在团建活动中,往往会安排一些团队合作的游戏来加深成员之间的了解和合作意识。
其中,驿站传书是一种非常有趣的团队建设游戏。
在这个游戏中,团队成员需要分为若干小组,每个小组都会得到一本记有各种信息的小册子。
首先,每个小组会被分配一个起点和一个终点,起点和终点之间会设立数个“驿站”。
每个小组的任务是,通过传阅小册子的方式,让信息从起点传送到终点,并且在途中的每个“驿站”都需要停留一段时间,以便参与者有充分的时间去理解并传递书中的信息。
通过这个游戏,团队成员需要密切合作,以确保信息能够准确地传递到终点。
他们需要一起商讨最佳的传递方式,明确如何阐述信息,如何让接受者更容易理解,以及如何在“驿站”停留的时间内最高效地传递信息。
该活动可以有效地提高团队成员之间的沟通和协作意识,同时也能够锻炼团队解决问题的能力。
在游戏结束后,团队成员还可以一起回顾传递中出现的问题,总结经验,并对团队合作进行深入的讨论。
驿站传书不仅是一种富有挑战性的团队建设游戏,更是一种寓教于乐的团队合作方式。
通过这种方式,团队成员之间的信任和默契度将会得到有效地提升,从而更好地促进团队的发展和壮大。
另外,驿站传书游戏也能够帮助团队成员更好地理解信息的重要性和有效传达信息的方式。
在团队合作中,信息传递往往是关键的一环,而这个游戏能够让团队成员在轻松愉快的氛围中意识到信息传递过程中可能出现的误解或失真,从而引起对信息传达方式的深入思考和探讨。
此外,驿站传书游戏也可以成为一种促进团队成员之间更深层交流的机会。
在活动中,成员们围绕着如何更好地传递信息进行讨论,分享各自的想法和观点。
这不仅可以丰富团队成员的思维,还可以增进彼此之间的了解和沟通。
同时,活动结束后,团队成员也可以进行开放式的交流,分享他们在游戏中的感悟和领悟,进一步加深彼此的交流与互动。
最后,通过这种游戏的形式,团队成员能够在轻松愉快的氛围中培养自己的耐心、细心和聆听能力,从而更好地适应团队合作中传递信息的场景。
拓展项目—驿站传书
驿站传书
项目名称:驿站传书
前期准备:场地、大头笔若干、秒表、信息卡若干、白板一块、计分表一张
项目性质:团队沟通、团队创新
项目任务:在规定的时间里和一定的规则条件下,将一个7位数以内的数字信息从最后一名队员传递给队伍最前方的一名队员。
项目规则:
1.不能说话
2.不能回头
3.后面人员身体的任何部位不得超过前方队员以肩为横截面延长线
4.不能传递纸条或扔纸条
5.最前面队员传递完成后举手示意
6.最终解释权归教练
7.第一轮时间规定分钟
8.第一轮用过的方法都不能用
9.不得使用手机等任何通讯工具
10.本轮时间≤
11.第二轮用过的方法都不能用
12.
13.本轮时间≤
14.第三轮使用过的方法都不能用
15.
16.本轮时间≤
注:从第8条规则开始,教练根据现场情况的改变而进行不同的设定。
项目流程:
1.时间60分钟
2.操作方法:队形调整、讲解任务、规则、得分事项等。
3.每轮讨论时间5分钟,讨论完成后进行比赛,共4轮
注意事项:遵守纪律,服从教练
项目点评:1.突破思维、敢于创新
2.压力,潜能。
【拓展项目】驿站传书
驿站传书一、项目类别:团队项目。
(最适合做团队竞争项目)二、场地器材1. 场地:团体辅导室2. 器材:若干笔,写好数字的纸条,若干张白纸,秒表三、人数要求:一组10到20人,2组到8组四、活动时间:约需45~60分钟五、培训目标(沟通与创造性思维)1. 了解沟通的过程和要素2. 体会沟通中的组织障碍及控制3. 认识到突破性思维的益处4. 善于利用规则5. 增强相互合作的团队精神六、教练指导1. 准备并检查场地、器材是否到位2. 组织学员按每组一列纵队坐好,每两列之间有一定距离,大概30到40厘米3. 给每一列的第一位学员发一张白纸和一支笔4. 让学员安静并讲解七、项目介绍1. 活动任务:比赛共分三轮,由每一列的最后一位学员传递数字信息至第一位学员2. 活动规则:①第一轮开始前,给队员6分钟的讨论时间,以指定沟通密码方式或流程制度。
第一轮是3个自然数组成的百位数,有培训师担任裁判,监督队员是否有违规现象并给予相应的警告或处分,传递结束后给所有的队员5分钟的讨论时间,总结及完善传递方式以提高准确率②第二轮是一个带有小数点的四位数,完后给4分钟的时间进行总结和讨论③第三轮是三位数,规则同上八、项目规则1.严禁从嘴里发出任何声音2.严禁扭转头至后面3.后面的学员的手的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面4.前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面5.后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背不动横截面6.不准传递任何物品7.不得使用手机等通讯工具8.任何人不得移动(即不能离开自己的位置)9.每一轮传完信息后,每一列的第一位学员立即举手示意,主持培训师即会上前去收取信息,然后由最后一位队员大声读出卡片上的信息,看是否与纸板上所写的内容相符。
10.每个人在每一轮要用不同的方式传递,相当于每个人在3轮中要用3种不同的方式去一一传递(传递的时候要注意,如果学员用了在背部写字的方式,要在下一轮提醒,不管是用什么写,都是同一种方式)11.总的犯规三次以上就从头开始传,前一名学员只可要求后面的学员传两次九、控制要点1.在每一轮的开始时,各位培训师在后面给每一组最后一名学员派发纸条,让学员看并询问是否记清楚,在得到肯定的回答后便开始计时。
拓展项目之驿站传书
拓展项目之驿站传书驿站传书这个拓展项目是为了锻炼大家的团队沟通能力的,下面是应届毕业生为大家收集的关于拓展项目之驿站传书,希望能够帮到大家!1、项目类型:团队沟通2、场地:室内外较开阔的场地3、器材:白纸若干张、签字笔3只4、人员要求:10人一组,两组及以上竞赛为最佳5、项目目标:在没有语言交流的情况下进行良好的沟通,体会沟通的各个组成要素,学会沟通技巧,6、项目时间:约90分钟情景设置1、将学员分成两组,每组约8人,各选派一名队员担任监督员;2、所有参赛的成员排好纵队,监督员在队伍的最后面,当培训师要宣布游戏规则时,两位监督员到培训师身边领取数字,两组的数字相同,由两位监督员开始传递数字,当监督员传完数字后,就可以负责监督工作,并记录每位队员所传数字,项目结束时将记录结果交给培训师。
3、项目规则:(1)培训师将给你们一组数字,你们必须把这组数字通过肢体语言传递给你前面的队员,然后由前面队员继续向前传,一直到最前面一名队员,由他/她报出最终数字,看哪个小组传的准,传的快;(2)全过程不允许说话,后面一名队员只能够通过肢体语言向前传,并且手臂不能放到前面队员面前,前面队员不能扭头后看侧看,通过这样的传递方式,直到最前面队员报出数字;(3)比赛进行三局,数字由易到难,各局间给5—10分钟的休息讨论时间,第一局胜得5分,第二局胜得8分,第三局绳可得10分。
1.在传递过程中任何人不得说话,或有别的违规行为,如有发生,宣布此组失败一局;2、监督员要挑选队长或队秘等能负责任并以身作则的学员。
1、做事的态度决定成败;2、细节决定成败;3、在有障碍的情况下怎样解决沟通问题,怎样提高沟通效、沟通的准确性;4、我们的沟通是相互的吗,有及时的反馈吗?5、方案的制定是否采取系统性思维;6、在计划、实施、检查、改善行动的循环中,我们哪个环节尚需改进?1、培训师补充点评首先恭喜大家顺利的'通过挑战,准确高效地传递,这是团队力量的体现,可以看出我们的团队是解决问题能力很强的优秀团队,在整个团队攻坚的过程中,我们体会了很多东西:态度决定一切,想法决定未来!大家从刚开始的混乱无序、并抱着只是玩一玩的游戏心态,到大家每个人都全身心的投入,认真思考、参与团队任务的解决,正是这种一定要成功的团队信念使你们获得成功;细节决定成败。
驿站传书拓展项目(集锦7篇)
驿站传书拓展项目驿站传书拓展项目(集锦7篇)驿站传书拓展项目1一、项目类别:团队项目。
(最适合做团队竞争项目)二、场地器材1、场地:团体辅导室2、器材:若干笔,写好数的纸条,若干张白纸,秒表。
三、人数要求:一组10到20人,2组到8组。
四、活动时间:约需45~60分钟五、培训目标(沟通与创造性思维)1、了解沟通的过程和要素。
2、体会沟通中的组织障碍及控制。
3、认识到突破性思维的益处。
4、善于利用规则。
5、增强相互合作的团队精神。
六、教练指导1、准备并检查场地、器材是否到位。
2、组织学员按每组一列纵队坐好,每两列之间有一定距离,大概30到40厘米。
3、给每一列的第一位学员发一张白纸和一支笔。
4、让学员安静并讲解。
七、项目介绍1、活动任务:比赛共分三轮,由每一列的最后一位学员传递数信息至第一位学员。
2、活动规则:①第一轮开始前,给队员6分钟的讨论时间,以指定沟通密码方式或流程制度。
第一轮是3个自然数组成的百位数,有培训师担任裁判,监督队员是否有违规现象并给予相应的警告或处分,传递结束后给所有的队员5分钟的讨论时间,总结及完善传递方式以提高准确率。
②第二轮是一个带有小数点的四位数,完后给4分钟的时间进行总结和讨论。
③第三轮是三位数,规则同上。
八、项目规则1、严禁从嘴里发出任何声音。
2、严禁扭转头至后面。
3、后面的学员的手的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面。
4、前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面。
5、后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背不动横截面。
6、不准传递任何物品。
7、不得使用手机等通讯工具。
8、任何人不得移动(即不能离开自己的位置)。
9、每一轮传完信息后,每一列的第一位学员立即举手示意,主持培训师即会上前去收取信息,然后由最后一位队员大声读出卡片上的信息,看是否与纸板上所写的内容相符。
10、每个人在每一轮要用不同的方式传递,相当于每个人在3轮中要用3种不同的方式去一一传递(传递的时候要注意,如果学员用了在背部写的方式,要在下一轮提醒,不管是用什么写,都是同一种方式)。
驿站传书游戏
拓展训练项目《驿站传书》游戏规则与分享一、项目类别:团队项目。
(适合做团队竞争项目)二、场地器材器材:若干笔,写好数字的纸条,若干张白纸,秒表三、人数要求:分为两组或两组以上即可四、活动时间:约需45~60分钟五、培训目标(沟通与创造性思维以及执行力)1.认识工作的目标性与方向性2.了解沟通的过程和要素3.体会沟通中的组织障碍及控制4.认识到突破性思维的益处5.善于利用规则6.增强相互合作的团队精神六、教练指导1. 准备并检查场地、器材是否到位2. 组织学员按每组一列纵队坐好,每两列之间有一定距离,大概30到40厘米3. 给每一列的第一位学员发一张白纸和一支笔4. 让学员安静并讲解七、项目介绍1.活动任务:比赛共分三轮,由每一列的最后一位学员传递数字信息至第一位学员2. 活动规则:①第一轮开始前,给队员6分钟的讨论时间,以指定沟通密码方式或流程制度。
第一轮是3个自然数组成的百位数,有培训师担任裁判,监督队员是否有违规现象并给予相应的警告或处分,传递结束后给所有的队员5分钟的讨论时间,总结及完善传递方式以提高准确率②第二轮是一个带有小数点的四位数,完后给4分钟的时间进行总结和讨论③第三轮是三位数,规则同上八、项目规则1.严禁从嘴里发出任何声音2.严禁扭转头至后面3.后面的学员的手的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面4.前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面5.后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背不动横截面6.不准传递任何物品7.不得使用手机等通讯工具8.任何人不得移动(即不能离开自己的位置)9.每一轮传完信息后,每一列的第一位学员立即举手示意,主持培训师即会上前去收取信息,然后由最后一位队员大声读出卡片上的信息,看是否与纸板上所写的内容相符。
10.每个人在每一轮要用不同的方式传递,相当于每个人在3轮中要用3种不同的方式去一一传递(传递的时候要注意,如果学员用了在背部写字的方式,要在下一轮提醒,不管是用什么写,都是同一种方式)11.总的犯规三次以上就从头开始传,前一名学员只可要求后面的学员传两次九、控制要点1.在每一轮的开始时,各位培训师在后面给每一组最后一名学员派发纸条,让学员看并询问是否记清楚,在得到肯定的回答后便开始计时。
拓展游戏之驿站传书
( 拓展游戏)姓名:____________________单位:____________________日期:____________________编号:YB-BH-021139拓展游戏之驿站传书Spread the book in the post station of the game拓展游戏之驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条 .6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来pk)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来pk)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来pk)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来pk)可以在这输入你的名字You Can Enter Your Name Here.。
团队拓展游戏:驿站传书
团队拓展游戏:驿站传书【游戏介绍】“驿站传书”是一个团队合作的项目,同时也是团对与团队之间竞争的一个项目。
所以我们会分成若干个小组来进行游戏。
助教将会给到每一组最后一名队员一组数字信息,你们需要在最短的时间里通过身体的接触逐一的传递这组数字信息给第一名队友。
当数字信息逐一传递到第一名队友处的时候,第一名队员要迅速将答案写到面前的这块白板上或者白纸上并举手示意老师记录时间。
我们遵从“落笔生根”的原则,一旦写了就不允许做任何更改,回到原位等待其他组的队员完成项目。
这个项目我们考察的第一是准确性,第二是效率。
哪个小组能够在最短的时间内最准确的传递该数字信息则获胜。
【游戏目的】1. 了解沟通对团队目标实现的重要意义2. 体会沟通中的组织障碍及控制3. 认识到突破性思维的好处4. 善于利用规则5. 增强相互合作的团队精神【游戏时间】40-60分钟左右【游戏分组】所有学员平均分组,每组10-20人,至少2组以上【场地及道具】1、场地:空间较大的室内或室外操场、草坪2、道具:笔若干、白纸若干、写好数字的纸条、秒表【游戏规则】1.严禁从嘴里发出任何声音2.严禁扭转头至后面3.后面的学员的手的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面4.前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面5.后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背不动横截面6.不准传递任何物品7.不得使用手机等通讯工具8.任何人不得移动(即不能离开自己的位置)9.每一轮传完信息后,每一列的第一位学员立即举手示意,主持培训师即会上前去收取信息,或由每组第一位队员将信息写在白板上。
游戏结束后,由最后一位队员大声读出卡片上的信息,看是否与白板或白纸上所写的内容相符。
10.每个人在每一轮要用不同的方式传递,相当于每个人在3轮中要用3种不同的方式去一一传递(传递的时候要注意,如果学员用了在背部写字的方式,要在下一轮提醒,不管是用什么写,都是同一种方式)11.总的犯规三次以上就从头开始传,前一名学员只可要求后面的学员传两次【操作流程】一、游戏准备1. 准备并检查场地、器材是否到位2. 组织学员按每组一列纵队坐好,每两列之间有一定距离,大概30到40厘米3. 给每一列的第一位学员发一张白纸和一支笔4. 让学员安静并讲解二、游戏过程1、在每一轮的开始时,助教在后面给每一组最后一名学员派发纸条,让学员看并询问是否记清楚,在得到肯定的回答后便开始计时。
拓展训练《驿站传书》(操作分享)
拓展训练《驿站传书》(操作分享)
驿站传书
项目类型:团队竞赛
项目时间:60分钟
项目道具:数字卡片
项目场地:室内室外平坦开阔均可
项目介绍:
每个团队成纵队坐下,按照项目规则的要求,在最短的时间内将一组数字信息从末名队员传递给首位队员。
训练目的:
沟通的方式和必要性。
充分利用规则、突破思维定式。
团队学习的重要性及经验的分享。
信息的共享以及及时反馈的重要性。
在特定条件下,让团队更好的做到有效沟通。
操作流程:
1、组织各团队按照纵队坐好,队员间隔三十公分,队与队间隔一米。
2、比赛共分三轮,每轮都要求各队在5分钟内将数字信息由末位队员传递至首位队员,第一位学员立即举手示意,并即时小声告诉教练,每轮开始前都会给出5分钟讨论时间。
项目规则:
1.严禁从嘴里发出任何声音
2.严禁扭转头至后面
3.后面的学员手脚的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面
4.任何人不得移动(即不能离开自己的位置)
5.不准传递任何物品(纸条)
计分方式:
以传递的信息用时多少确定得分,出现违规、超时或者传递信息错误则该轮成绩为0分,最后将三轮成绩相加确定最终名次。
注意事项:
1、项目过程中每队一名教练监督;
2、如违反规则坚决制止并取消当轮比赛成绩.。
团建项目--驿站传书
项目六:驿站传书
项目特性:团队合作
项目任务:参训学员以团队为单位排成一列,所有队员不得说话,前面队员不得回头和后面的学员沟通,从后向前传递数字信息,用时间最短的队为优胜队。
前期有事先沟通的时间,每做一次后可以再改进方法。
项目规则:
a.所有队员都不允许说话;
b.所有队员都不允许回头,回头不能超过1°;
活动收尾:信息传递结束以后,请最前面的队友将信息公布。
二、安全布置:不允许使用危险的物品。
安全监控
1、严禁使用尖锐物体,避免伤害;
2、活动过程中,假如有较为恶劣的传递方式,培训师根据情况控制。
领悟内容:
1、了解沟通的过程和要素;
2、体会沟通中的组织障碍及控制;
3、认识到突破性思维的益处;
4、善于利用规则;
5、增强相互合作的团队精神;。
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团队合作拓展项目介绍:驿站传书
项目名称:驿站传书
项目类型:团队合作项目
项目先容:
通过小组的配合,使信息从最后一位队员既准又快的传输给排头,排头将信息传递给培训师,以最后得分最高组获得胜利。
项目点睛:
深刻体会有效沟通和创意无穷的治理技能。
沟通中的编码、解码、译码之间的相互关联,做到有效传播信息。
感受到在工作中碰到挑战时的创新思路和群策群力的创造过程。
项目目标:
通过小组的配合,使信息从最后一位队员既准又快的传输给排头,排头将信息传递给培训师,以最后得分最高组获得胜利。
项目流程:
嘴里不得发出任何声音;
头不得摆动,更不许回头;
后面的学员的手的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面;
前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面;
后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截
面;
不准传递任何物品;不得使用手机。
项目监控:
1.组织学员按每组一列纵队坐好,每两列之间有一定间隔。
2. 有一位主持培训师在主持,其余各位培训师在后面配合。
3.在传递信息时,各位辅助培训师在场地游弋,监视。