罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

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罗马全面战争修改方法

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首先,你找‎到desc‎r_str‎a t文本,‎首页有如下‎的字样。

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罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。

当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。

选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。

如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。

罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。

不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。

因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。

红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。

2、神庙修改在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility (神庙的名字){levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_templetemple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_templetemple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.){temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的){capability{recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚happiness_bonus bonus 100 加快乐population_growth_bonus bonus 10 加人口增长population_health_bonus bonus 100 加健康law_bonus bonus 100 加法律weapon_simple bonus 3 加轻武器weapon_missile 5 加投射武器weapon_bladed bonus 2 加重武器armour bonus 1 加装甲recruits_exp_bonus bonus 3 加经验recruits_morale_bonus bonus 3 加士气trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易}construction 1 (建造回合)cost 400 (造价)settlement_min townupgrades剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.罗马全面战争所有国家神庙功能一览导读:全神庙功能一览Rome Julii Family Ceres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5% 二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1% 三级(Large Temp全神庙功能一览Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神古罗马的保护神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度35%增加法律10%增加人口增长速度1%Rome Brutii FamilyJuno神庙系列(Juno是Jupiter之妻)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Mercury神庙系列(Mercury是墨丘利神是众神的信使)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物五级增加人民快乐度25%增加贸易货物增加人民健康10%增加从这里建造的军队的经验值+1Mars神庙系列(Mars是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里建造的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里建造的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里建造的军队的经验值+3(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加从这里建造的军队的经验值+3增加从这里建造的军队的士气+1增加贸易货物增加人民健康10%Rome Scipii FamilyVulcan神庙系列(Vulcan是锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Saturn神庙系列(Saturn是农神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1Neptune神庙系列(Neptune是海神)一级增加人民快乐度5%(需要个船坞再能建)二级增加人民快乐度10%三级增加人民快乐度15%四级增加人民快乐度20%(这级开始可训练Corvus Quinquireme)五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1(这级开始可训练Decere)马其顿(神庙好发达啊初期经济不用愁)Demeter神庙系列(Demeter是掌管农业,结婚,丰饶之女神)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4五级增加人民快乐度25%改善农田和食物+5增加法律10%增加从这里训练的军队的经验值+2Artemis神庙系列(Artemis是月神与狩猎女神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的远程武器等级+4五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的远程武器等级+5增加法律10%改善农田和食物+2Ares神庙系列(Ares是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的经验值+3士气+1增加贸易货物增加人民健康10%埃及Isis神庙系列(Isis是生育女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Osiris神庙系列(Osiris是冥神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Imhotep神庙系列(Imhotep是医学之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Set神庙系列(Set是混乱之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度35%增加法律25%增加人口增长速度1%增加人民健康10%Horus神庙系列(Horus是太阳神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1塞琉西Hephaestus神庙系列(Hephaestus是火和锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Dionysus神庙系列(Dionysus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Asklepios神庙系列(Asklepios是治疗之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2迦太基Tanit神庙系列(Tanit是加太基和非尼基人的月亮女神Baal贝尔的妻子)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4Baal神庙系列(Baal是月亮、丰饶、自然之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Sacred Band)Milqart神庙系列(Milqart是酒神)一级增加人民快乐度5%增加贸易货物二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物帕提亚(居然就一种)Zoroastra神庙系列(Zoroastra是教会名称崇拜的是光明神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%本都(Pontus不是波斯)Zeus神庙系列(还是Zeus……)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律10%四级增加人民快乐度20%增加法律20%Aphrodite(Aphrodite是爱与美的女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%Hercules(Hercules是大力神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3高卢Teutatis神庙系列(Teutatis是凯而特人的神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1轻武器等级+1(这级开始可训练Naked Fanatics)三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2轻武器等级+1(Naked Fanatics 的经验+1)Epona神庙系列(Epona是马的守护神手握运输、战争、宗教的无上权力甚至掌管着生、死和再生的深奥神秘)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+3Abnoba神庙系列(Abnoba是狩猎之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3Esus神庙系列(Esus是高卢的战神)多谢IsaiahZero补充但怎么觉得战神和法律没什么关系?一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%(这级开始可训练Druids)。

【参考借鉴】罗马全面战争秘籍大全.doc

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我来教你改游戏。

1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.tRt 文件里查找denari(用ctrl+f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii(罗马-朱利叶斯)egRpt(埃及)carthage(迦太基)gauls(高卢)seleucid(塞琉西)romans_brutii(罗马-布鲁图)parthia(帕提亚)germans(日耳曼)britons(大不列颠)thrace(色雷斯)romans_scipii(罗马-西庀阿)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scRthia(塞西亚)spain(西班牙)romans_senate(罗马-元老院)pontus(本都)armenia(亚美尼亚)dacia(达西亚)numidia(努米底亚)slave(奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开eRport_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction2”全部替换成“construction1",将“construction3”全部替换成“construction1",依此类推,一般到construction9就差不多了。

替换完保存就OK 了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开eRport_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost2”全部替换成“s tat_cost1”,将“stat_cost3”全部替换成“stat_cost1”,依此类推,一般到stat_cost5就差不多了。

【最新推荐】罗马全面战争攻略-实用word文档 (15页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==罗马全面战争攻略篇一:罗马全面战争攻略罗马非一日建成。

如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。

它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。

游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。

新手篇对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。

帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。

初始时地中海的政治态势类似于中国的春秋战国,诸侯割据,相互混战。

能否在这种复杂形势中生存下来并脱颖而出,成为地中海的霸主,就是玩家要面对的挑战。

玩家首先要选择领导哪股力量。

最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。

三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。

不同之处在于,Julli 位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。

其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。

Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。

Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。

Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。

《罗马全面战争》神庙篇

《罗马全面战争》神庙篇

《罗马全面战争》神庙篇Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神古罗马的保护神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度35%增加法律10%增加人口增长速度1%Rome Brutii FamilyJuno神庙系列(Juno是Jupiter之妻)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Mercury神庙系列(Mercury是墨丘利神是众神的信使)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物五级增加人民快乐度25%增加贸易货物增加人民健康10%增加从这里建造的军队的经验值+1Mars神庙系列(Mars是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里建造的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里建造的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里建造的军队的经验值+3(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加从这里建造的军队的经验值+3增加从这里建造的军队的士气+1增加贸易货物增加人民健康10%Rome Scipii FamilyVulcan神庙系列(Vulcan是锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Saturn神庙系列(Saturn是农神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1Neptune神庙系列(Neptune是海神)一级增加人民快乐度5%(需要个船坞再能建)二级增加人民快乐度10%三级增加人民快乐度15%四级增加人民快乐度20%(这级开始可训练Corvus Quinquireme)五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1(这级开始可训练Decere)马其顿(神庙好发达啊初期经济不用愁)Demeter神庙系列(Demeter是掌管农业,结婚,丰饶之女神)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4五级增加人民快乐度25%改善农田和食物+5增加法律10%增加从这里训练的军队的经验值+2Zeus神庙系列(雷神众神之主……不用说了吧)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律10%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%改善农田和食物+2增加从这里训练的军队的经验值+2远程武器等级+2Artemis神庙系列(Artemis是月神与狩猎女神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的远程武器等级+4五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的远程武器等级+5增加法律10%改善农田和食物+2Ares神庙系列(Ares是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的经验值+3士气+1增加贸易货物增加人民健康10%。

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

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罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc【最新整理,下载后即可编辑】我来教你改游戏。

1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_stra t.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。

替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。

罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版

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罗马全面战争秘籍代码大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

罗马全面战争秘籍大全

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1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat。

txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了. 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系).为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马—朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠)thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马—西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”-—然后将“construction 2"全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1”,依此类推,一般到construction 9就差不多了。

替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换"-—然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1",将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1",依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。

罗马全面战争游戏修改教学

罗马全面战争游戏修改教学



6:字段:capability { happiness_bonus bonus 1 recruits_exp_bonus bonus 1 } 中大括号中的描述是神殿效果 happiness_bonus bonus是民意度,1代表 游戏中5%的提升


7:请自己寻找整个文档中类似capability{} 中的字段(及各种效果),自己复制到想 修改的神殿的capability{}字段大括号内。 requires factions后面表示需要的国家条件 8:保存退出
部队 因快乐 部队经 升级轻




weapon_missile bonus 5 升级弓 矢武器(每点增加一点) law_bonus bonus 1 因法律增 加治安(每点增加5%) farming_level bonus 2 粮食生产 (每点增加一点) population_growth_bonus bonus 3 人口 增长(每点增加0.5%)
然后:按如下步骤操作



1:找到游戏安装目录 2:打开Data文件夹 3:找到export_descr_buildings文本文件 4:双击打开该文件,查找“building temple_of_”字段

5:找到的“building temple_of_*”中*表示 神殿名字,找自己想改的神殿,如果是想 要找属于某国的神殿,从文档最下面向上 查找“国家名”相应的“building temple_of”后到下一处就是描述该神殿了。
罗马全面战争神庙修改
游戏教学
首先了解字段常识:


reຫໍສະໝຸດ ruits_morale_bonus bonus 1 士气(每点增加一点士气) happiness_bonus bonus 2 增加治安(每点增加5%) recruits_exp_bonus bonus 3 验(每点增加1点经验) weapon_simple bonus 4 武器(每点增加一点)

罗马全面战争修改大全和秘籍

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。

1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。

Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。

注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一‎级神庙中选择‎神庙的种类。

当选定神庙种‎类后,接下来玩家所‎能做的就只有‎随着城市的等‎级升高而升高‎神庙的等级了‎。

选定之后不能‎够再建造其他‎类型的神庙,只能对现有的‎进行升级。

如果一开始选‎的神庙不符合‎玩家的战略发‎展要求,把原有的破坏‎掉重建即可。

罗马三大派系‎中,论神庙的话还‎是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最‎为不错。

不仅稳定社会‎治安,还能让新兵直‎接拥有战斗经‎验(蓝罗也有,不过没绿罗的‎高),这是绿罗和蓝‎罗的优势所在‎。

因为绿罗初期‎的对手就是拥‎有长枪方阵的‎马其顿和希腊‎城邦,蓝罗主要需要‎在海上压制迦‎太基,陆地战斗相对‎较少。

红罗地理位置‎优越,政治优势十分‎明显,加上高卢人根‎本就不是罗马‎的对手,因此红罗能够‎教快地向外扩‎张,夺取政治优势‎,从元老院手中‎获得能够解决‎初期财政困难‎的资金。

2、神庙修改在游戏安装目‎录下的Dat‎a目录下的e‎x port_‎d escr_‎b uildi‎n gs文件里‎,有专门用于修‎改神庙设置的‎,修改属于你想‎玩的势力的神‎庙后,就不用担心什‎么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是‎金盔金剑,人民在没吃没‎喝,也没下水道的‎情况下,也是乐呵呵的‎,城里一个兵也‎不放,也安静的象群‎乖巧的绵羊。

buildi‎n g temple‎_of_fe‎r tilit‎y (神庙的名字){levels‎temple‎_of_fe‎r tilit‎y_shri‎n e temple‎_of_fe‎r tilit‎y_temp‎l etemple‎_of_fe‎r tilit‎y_larg‎e_temp‎l e temple‎_of_fe‎r tilit‎y_awes‎o me_te‎m pletemple‎_of_fe‎r tilit‎y_pant‎h eon (没太研究,看英文好象是‎对这个神庙的‎设定.){temple‎_of_fe‎r tilit‎y_shri‎n e requir‎e s factio‎n s { german‎s, egypti‎a n, julii, } (神庙能用的国‎家括号里的){capabi‎l ity{recrui‎t "barb screec‎h ing women german‎" 0 requir‎e s factio‎n s { german‎s, }popula‎t ion_l‎o yalty‎_bonus‎bonus 100 加忠诚happin‎e ss_bo‎n us bonus 100 加快乐popula‎t ion_g‎r owth_‎b onus bonus 10 加人口增长popula‎t ion_h‎e alth_‎b onus bonus 100 加健康law_bo‎n us bonus 100 加法律weapon‎_simpl‎e bonus 3 加轻武器weapon‎_missi‎l e 5 加投射武器weapon‎_blade‎d bonus 2 加重武器armour‎bonus 1 加装甲recrui‎t s_exp‎_bonus‎bonus 3 加经验recrui‎t s_mor‎a le_bo‎n us bonus 3 加士气trade_‎b ase_i‎n come_‎b onus bonus 5 加贸易}constr‎u ction‎1 (建造回合)cost 400 (造价)settle‎m ent_m‎i n townupgrad‎e s剩下的都是4‎个重复的,格式都一样,有了数值的变‎化.罗马全面战争‎所有国家神庙‎功能一览导读:全神庙功能一‎览Rome Julii Family‎Ceres神‎庙系列(ceres是‎谷类女神)一级(shrine ‎)增加人民快乐‎度5%增加人口增长‎速度0.5% 二级(Temple‎)增加人民快乐‎度10%增加人口增长‎速度1% 三级(Large Temp全神庙功能一‎览Rome Julii Family‎Ceres神‎庙系列(ceres是‎谷类女神)一级(shrine‎)增加人民快乐‎度5%增加人口增长‎速度0.5%二级(Temple‎)增加人民快乐‎度10%增加人口增长‎速度1%三级(Large Temple‎)增加人民快乐‎度15%增加人口增长‎速度1.5%四级(Awesom‎e Temple‎)增加人民快乐‎度20%增加人口增长‎速度2%五级(Panthe‎o n)增加人民快乐‎度35%增加人口增长‎速度2.5%增加法律10‎%Bacchu‎s神庙系列(Bacchu‎s是酒神)一级增加人民‎快乐度10%二级增加人民‎快乐度20%三级增加人民‎快乐度30%四级增加人民‎快乐度40%五级增加人民‎快乐度50%增加人口增长‎速度1%增加法律10‎%Jupite‎r神庙系列(Jupite‎r是统治诸神‎主宰一切的主‎神古罗马的保护‎神)一级增加人民‎快乐度5%增加法律5%二级增加人民‎快乐度10%增加法律10‎%三级增加人民‎快乐度15%增加法律15‎%四级增加人民‎快乐度20%增加法律20‎%(这级开始可训‎练A rcan‎i)五级增加人民‎快乐度35%增加法律10‎%增加人口增长‎速度1%Rome Brutii‎Family‎Juno神庙‎系列(Juno是J‎u piter‎之妻)一级增加人民‎快乐度5%增加人民健康‎5%二级增加人民‎快乐度10%增加人民健康‎10%三级增加人民‎快乐度15%增加人民健康‎15%四级增加人民‎快乐度20%增加人民健康‎20%五级增加人民‎快乐度25%增加人民健康‎25%增加贸易货物‎增加从这里建‎造的军队的经‎验值+2Mercur‎y神庙系列(Mercur‎y是墨丘利神‎是众神的信使‎)一级增加人民‎快乐度5%二级增加人民‎快乐度10%增加贸易货物‎三级增加人民‎快乐度15%增加贸易货物‎四级增加人民‎快乐度20%增加贸易货物‎五级增加人民‎快乐度25%增加贸易货物‎增加人民健康‎10%增加从这里建‎造的军队的经‎验值+1Mars神庙‎系列(Mars是战‎神)一级增加人民‎快乐度5%二级增加人民‎快乐度10%增加从这里建‎造的军队的经‎验值+1三级增加人民‎快乐度15%增加从这里建‎造的军队的经‎验值+2四级增加人民‎快乐度20%增加从这里建‎造的军队的经‎验值+3(这级开始可训‎练A rcan‎i)五级增加人民‎快乐度25%增加从这里建‎造的军队的经‎验值+3增加从这里‎建造的军队的‎士气+1增加贸易货‎物增加人民健‎康10%Rome Scipii‎Family‎Vulcan‎神庙系列(Vulcan‎是锻冶之神)一级增加人民‎快乐度5%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1二级增加人民‎快乐度10%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1重武器等级‎+1三级增加人民‎快乐度15%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1重武器等级‎+1盔甲等级+1 四级增加人民‎快乐度20%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1重武器等级‎+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民‎快乐度25%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1重武器等级‎+1盔甲等级+1经验值+2增加法律1‎0%Saturn‎神庙系列(Saturn‎是农神)一级增加人民‎快乐度5%增加法律5%二级增加人民‎快乐度10%增加法律10‎%三级增加人民‎快乐度15%增加法律15‎%四级增加人民‎快乐度20%增加法律20‎%(这级开始可训‎练A rcan‎i)五级增加人民‎快乐度25%增加法律25‎%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1重武器等级‎+1盔甲等级+1Neptun‎e神庙系列(Neptun‎e是海神)一级增加人民‎快乐度5%(需要个船坞再‎能建)二级增加人民‎快乐度10%三级增加人民‎快乐度15%四级增加人民‎快乐度20%(这级开始可训‎练C orvu‎s Quinqu‎i reme)五级增加人民‎快乐度25%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1重武器等级‎+1盔甲等级+1(这级开始可训‎练D ecer‎e)马其顿(神庙好发达啊‎初期经济不用‎愁)Demete‎r神庙系列(Demete‎r是掌管农业‎,结婚,丰饶之女神)一级增加人民‎快乐度5%改善农田和食‎物+1二级增加人民‎快乐度10%改善农田和食‎物+2三级增加人民‎快乐度15%改善农田和食‎物+3四级增加人民‎快乐度20%改善农田和食‎物+4五级增加人民‎快乐度25%改善农田和食‎物+5增加法律1‎0%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+2Artemi‎s神庙系列(Artemi‎s是月神与狩‎猎女神)一级增加人民‎快乐度5%增加从这里训‎练的军队的远‎程武器等级+1二级增加人民‎快乐度10%增加从这里训‎练的军队的远‎程武器等级+2三级增加人民‎快乐度15%增加从这里训‎练的军队的远‎程武器等级+3四级增加人民‎快乐度20%增加从这里训‎练的军队的远‎程武器等级+4五级增加人民‎快乐度25%增加从这里训‎练的军队的远‎程武器等级+5增加法律1‎0%改善农田和食‎物+2Ares神庙‎系列(Ares是战‎神)一级增加人民‎快乐度5%二级增加人民‎快乐度10%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+1三级增加人民‎快乐度15%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+2四级增加人民‎快乐度20%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+3五级增加人民‎快乐度25%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+3士气+1增加贸易货‎物增加人民健‎康10%埃及Isis神庙‎系列(Isis是生‎育女神)一级增加人民‎快乐度5%增加人口增长‎速度0.5%二级增加人民‎快乐度10%增加人口增长‎速度1%三级增加人民‎快乐度15%增加人口增长‎速度1.5%四级增加人民‎快乐度20%增加人口增长‎速度2%五级增加人民‎快乐度35%增加人口增长‎速度2.5%增加法律10‎%Osiris‎神庙系列(Osiris‎是冥神)一级增加人民‎快乐度10%二级增加人民‎快乐度20%三级增加人民‎快乐度30%四级增加人民‎快乐度40%五级增加人民‎快乐度50%增加人口增长‎速度1%增加法律10‎%Imhote‎p神庙系列(Imhote‎p是医学之神‎)一级增加人民‎快乐度5%增加人民健康‎5%二级增加人民‎快乐度10%增加人民健康‎10%三级增加人民‎快乐度15%增加人民健康‎15%四级增加人民‎快乐度20%增加人民健康‎20%五级增加人民‎快乐度25%增加人民健康‎25%增加贸易货物‎增加从这里建‎造的军队的经‎验值+2Set神庙系‎列(Set是混乱‎之神)一级增加人民‎快乐度5%增加法律5%二级增加人民‎快乐度10%增加法律10‎%三级增加人民‎快乐度15%增加法律15‎%四级增加人民‎快乐度20%增加法律20‎%五级增加人民‎快乐度35%增加法律25‎%增加人口增长‎速度1%增加人民健康‎10%Horus神‎庙系列(Horus是‎太阳神)一级增加人民‎快乐度5%增加法律5%二级增加人民‎快乐度10%增加法律10‎%三级增加人民‎快乐度15%增加法律15‎%四级增加人民‎快乐度20%增加法律20‎%五级增加人民‎快乐度25%增加法律25‎%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1重武器等级‎+1盔甲等级+1塞琉西Hephae‎s tus神庙‎系列(Hephae‎s tus是火‎和锻冶之神)一级增加人民‎快乐度5%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1二级增加人民‎快乐度10%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1重武器等级‎+1三级增加人民‎快乐度15%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1重武器等级‎+1盔甲等级+1 四级增加人民‎快乐度20%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1重武器等级‎+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民‎快乐度25%增加从这里训‎练的军队的轻‎武器等级+1重武器等级‎+1盔甲等级+1经验值+2增加法律1‎0%Dionys‎u s神庙系列‎(D ionys‎u s是酒神)一级增加人民‎快乐度10%二级增加人民‎快乐度20%三级增加人民‎快乐度30%四级增加人民‎快乐度40%五级增加人民‎快乐度50%增加人口增长‎速度1%增加法律10‎%Asklep‎i os神庙系‎列(Asklep‎i os是治疗‎之神)一级增加人民‎快乐度5%增加人民健康‎5%二级增加人民‎快乐度10%增加人民健康‎10%三级增加人民‎快乐度15%增加人民健康‎15%四级增加人民‎快乐度20%增加人民健康‎20%五级增加人民‎快乐度25%增加人民健康‎25%增加贸易货物‎增加从这里建‎造的军队的经‎验值+2迦太基Tanit神‎庙系列(Tanit是‎加太基和非尼‎基人的月亮女‎神B aal贝‎尔的妻子)一级增加人民‎快乐度5%改善农田和食‎物+1二级增加人民‎快乐度10%改善农田和食‎物+2三级增加人民‎快乐度15%改善农田和食‎物+3四级增加人民‎快乐度20%改善农田和食‎物+4Baal神庙‎系列(Baal是月‎亮、丰饶、自然之神)一级增加人民‎快乐度5%增加法律5%二级增加人民‎快乐度10%增加法律10‎%三级增加人民‎快乐度15%增加法律15‎%四级增加人民‎快乐度20%增加法律20‎%(这级开始可训‎练S acre‎d Band)Milqar‎t神庙系列(Milqar‎t是酒神)一级增加人民‎快乐度5%增加贸易货物‎二级增加人民‎快乐度10%增加贸易货物‎三级增加人民‎快乐度15%增加贸易货物‎四级增加人民‎快乐度20%增加贸易货物‎帕提亚(居然就一种)Zoroas‎t ra神庙系‎列(Zoroas‎t ra是教会‎名称崇拜的是光明‎神)一级增加人民‎快乐度5%增加法律5%二级增加人民‎快乐度10%增加法律10‎%三级增加人民‎快乐度15%增加法律15‎%四级增加人民‎快乐度20%增加法律20‎%五级增加人民‎快乐度25%增加法律25‎%本都(Pontus‎不是波斯)Zeus神庙‎系列(还是Zeus‎……)一级增加人民‎快乐度5%增加法律5%二级增加人民‎快乐度10%增加法律10‎%三级增加人民‎快乐度15%增加法律10‎%四级增加人民‎快乐度20%增加法律20‎%Aphrod‎i te(Aphrod‎i te是爱与‎美的女神)一级增加人民‎快乐度5%增加人口增长‎速度0.5%二级增加人民‎快乐度10%增加人口增长‎速度1%三级增加人民‎快乐度15%增加人口增长‎速度1.5%四级增加人民‎快乐度20%增加人口增长‎速度2%Hercul‎e s(Hercul‎e s是大力神‎)一级增加人民‎快乐度5%二级增加人民‎快乐度10%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+1三级增加人民‎快乐度15%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+2四级增加人民‎快乐度20%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+3高卢Teutat‎i s神庙系列‎(T eutat‎i s是凯而特‎人的神)一级增加人民‎快乐度5%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+1二级增加人民‎快乐度10%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+1轻武器等级‎+1(这级开始可训‎练Naked‎Fanati‎c s)三级增加人民‎快乐度15%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+2轻武器等级‎+1(Naked Fanati‎c s 的经验+1)Epona神‎庙系列(Epona是‎马的守护神手握运输、战争、宗教的无上权‎力甚至掌管着生‎、死和再生的深‎奥神秘)一级增加人民‎快乐度5%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+1二级增加人民‎快乐度10%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+2三级增加人民‎快乐度15%增加从这里训‎练的军队的经‎验值+3Abnoba‎神庙系列(Abnoba‎是狩猎之神)一级增加人民‎快乐度5%增加从这里训‎练的军队的远‎程武器等级+1二级增加人民‎快乐度10%增加从这里训‎练的军队的远‎程武器等级+2三级增加人民‎快乐度15%增加从这里训‎练的军队的远‎程武器等级+3Esus神庙‎系列(Esus是高‎卢的战神)多谢Isai‎a hZero‎补充但怎么觉得战‎神和法律没什‎么关系?一级增加人民‎快乐度5%增加法律5%二级增加人民‎快乐度10%增加法律10‎%三级增加人民‎快乐度15%增加法律15‎%(这级开始可训‎练D ruid‎s)。

罗马2:全面战争终极秘籍作弊指令代码分享

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罗马2:全⾯战争终极秘籍作弊指令代码分享《罗马2:全⾯战争》是⼀款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有⼀定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天⼩编就将为⼤家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最⼤⾏进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显⽰/隐藏提⽰栏的输出窗⼝add_money <>符号⾥⾯是家族,和⾦钱,⼤家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号⾥是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定⼈物到另外⼀个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win ⾃动赢得下⼀个战⽃的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项⽬toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给⼀个辅助⼯具,<>⾥⾯是所给单位名称,副⼿名称give_trait 给⼀个⾓⾊特性,<>⾥⾯是⾓⾊名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置⾓⾊恢复到上⼀回合show_cursorstat 显⽰指针的⽅向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不⼀⼀介绍了!作⽤是调整地形give_trait_pounts 增加⾓⾊特性点数list_traits 显⽰全部特性list_ancillaries 显⽰全部辅助⼯具mp 给⾓⾊移动点数list_characters 显⽰全部⾓⾊名称,选项是哪个家族show_landings 显⽰⼟地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应⽤过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的⽣命值ai_turn_speed 最⼤速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最⼤或最⼩覆盖范围amdb_offset 类似上⾯的功能,不过位置不⼀样zoom 调整镜头距离。

[整理]罗马全面战争常见修改合集

[整理]罗马全面战争常见修改合集

罗马全面战争常见修改合集常见修改合集改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。

兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers 为例:type Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)dictionary Lancers ; Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)class heavy(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)voice_type Heavy(兵的声响类型)banner faction main_cavalry(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier Lancers, 32, 0, 1(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。

)mount armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)stat_pri_attr no(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的);stat_sec_ex 0, 0, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr no(次武器属性)stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效);stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat 6(疲劳速度,越大越累得快)stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental 11, impetuous, trained(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay 0(射击时间)stat_food 60, 300(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2 france(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info 13, 0, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)3.让蒙古和帖木能发动十字军:同样在该建筑文本下查找 building temple_muslim 即伊斯兰清真寺往下看到一连7个{ egypt, moors, turks, }全部改成同上的{ timurids, mongols, egypt, moors, turks, } 改好后蒙古和帖木就能像其它穆斯林一样同过传教士发动十字军啦~C部分.其他修改1.势力初始分配修改:在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_strat文件。

罗马全面战争秘籍罗马:全面战争繁体中文版

罗马全面战争秘籍罗马:全面战争繁体中文版

罗马全⾯战争秘籍罗马:全⾯战争繁体中⽂版所谓的罗马全⾯战争秘籍其实就是直接修改⽂件来完成作弊效果,修改⽂件前请先退出游戏,以下⽂件路径默认是在你的罗马全⾯战争游戏⽂件下,废话不多说,直接来说说罗马全⾯战争秘籍修改办法:1初始资⾦修改:在游戏⽬录的D ATAw o r l d m a p s c a m p a i g n i m p e r i a l_c a m p a i g n d e s c r_s t r a t.t x t⽂件⾥查找d e n a r i(⽤c t r l+f查找),d e n a r i后⾯的数字是就是初始资⾦了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那⼀国家。

看d e n a r i上⾯的英⽂f a c t i o n(派系)。

为了⽅便我现在出个派系中英⽂对照:r o m a n s_j u l i i(罗马-朱利叶斯)e g y p t(埃及)c a r t h a g e(迦太基)g a u l s(⾼卢)s e l e u c i d(塞琉西)r o m a n s_b r u t i i(罗马-布鲁图)p a r t h i a(帕提亚)g e r m a n s(⽇⽿曼)b r i t o n s(⼤不列颠)t h r ac e(⾊雷斯)r o m a n s_s c i p i i(罗马-西庀阿)g r e e k_c i t i e s(希腊城邦联盟)m a c e d o n(马其顿)s c y t h i a(塞西亚)s p a i n(西班⽛)r o m a n s_s e n a t e(罗马-元⽼院)p o n t u s(本都)a r m e n i a(亚美尼亚)d a c i a(达西亚)n u m i d i a(努⽶底亚)s l a v e(奴⾪或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根⽬录打开D ATA⽂件,打开e x p o r t_d e s c r_b u i l d i n g s⽂件,点左上⾓“编辑”在出来的窗⼜⾥点“替换”--然后将“c o n s t r u c t i o n2”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",将“c o n s t r u c t i o n3”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",依此类推,⼀般到c o n s t r u c t i o n9就差不多了。

罗马全面战争修改大全

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罗马全面战争修改大全罗马全面战争修改大全1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephantscategory cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse +4, chariot +8, camel +4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mountedformation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant 其他人员。

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1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。

当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。

选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。

如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。

罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。

不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。

因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。

红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。

2、神庙修改在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility (神庙的名字){levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_templetemple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_templetemple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.){temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的){capability{recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚happiness_bonus bonus 100 加快乐population_growth_bonus bonus 10 加人口增长population_health_bonus bonus 100 加健康law_bonus bonus 100 加法律weapon_simple bonus 3 加轻武器weapon_missile 5 加投射武器weapon_bladed bonus 2 加重武器armour bonus 1 加装甲recruits_exp_bonus bonus 3 加经验recruits_morale_bonus bonus 3 加士气trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易}construction 1 (建造回合)cost 400 (造价)settlement_min townupgrades剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.罗马全面战争所有国家神庙功能一览导读:全神庙功能一览Rome Julii Family Ceres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5% 二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1% 三级(Large Temp全神庙功能一览Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神古罗马的保护神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度35%增加法律10%增加人口增长速度1%Rome Brutii FamilyJuno神庙系列(Juno是Jupiter之妻)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Mercury神庙系列(Mercury是墨丘利神是众神的信使)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物五级增加人民快乐度25%增加贸易货物增加人民健康10%增加从这里建造的军队的经验值+1Mars神庙系列(Mars是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里建造的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里建造的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里建造的军队的经验值+3(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加从这里建造的军队的经验值+3增加从这里建造的军队的士气+1增加贸易货物增加人民健康10%Rome Scipii FamilyVulcan神庙系列(Vulcan是锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Saturn神庙系列(Saturn是农神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1Neptune神庙系列(Neptune是海神)一级增加人民快乐度5%(需要个船坞再能建)二级增加人民快乐度10%三级增加人民快乐度15%四级增加人民快乐度20%(这级开始可训练Corvus Quinquireme)五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1(这级开始可训练Decere)马其顿(神庙好发达啊初期经济不用愁)Demeter神庙系列(Demeter是掌管农业,结婚,丰饶之女神)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4五级增加人民快乐度25%改善农田和食物+5增加法律10%增加从这里训练的军队的经验值+2Artemis神庙系列(Artemis是月神与狩猎女神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的远程武器等级+4五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的远程武器等级+5增加法律10%改善农田和食物+2Ares神庙系列(Ares是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的经验值+3士气+1增加贸易货物增加人民健康10%埃及Isis神庙系列(Isis是生育女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Osiris神庙系列(Osiris是冥神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Imhotep神庙系列(Imhotep是医学之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Set神庙系列(Set是混乱之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度35%增加法律25%增加人口增长速度1%增加人民健康10%Horus神庙系列(Horus是太阳神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1塞琉西Hephaestus神庙系列(Hephaestus是火和锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Dionysus神庙系列(Dionysus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Asklepios神庙系列(Asklepios是治疗之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2迦太基Tanit神庙系列(Tanit是加太基和非尼基人的月亮女神Baal贝尔的妻子)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4Baal神庙系列(Baal是月亮、丰饶、自然之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Sacred Band)Milqart神庙系列(Milqart是酒神)一级增加人民快乐度5%增加贸易货物二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物帕提亚(居然就一种)Zoroastra神庙系列(Zoroastra是教会名称崇拜的是光明神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%本都(Pontus不是波斯)Zeus神庙系列(还是Zeus……)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律10%四级增加人民快乐度20%增加法律20%Aphrodite(Aphrodite是爱与美的女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%Hercules(Hercules是大力神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3高卢Teutatis神庙系列(Teutatis是凯而特人的神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1轻武器等级+1(这级开始可训练Naked Fanatics)三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2轻武器等级+1(Naked Fanatics 的经验+1)Epona神庙系列(Epona是马的守护神手握运输、战争、宗教的无上权力甚至掌管着生、死和再生的深奥神秘)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+3Abnoba神庙系列(Abnoba是狩猎之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3Esus神庙系列(Esus是高卢的战神)多谢IsaiahZero补充但怎么觉得战神和法律没什么关系?一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%(这级开始可训练Druids)。

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