设计概论

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设计概论完整

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7.明式家具 :明代家具种类繁多,用材考究,设计巧妙、制作精美,形成别具一格的设计特色,被称作“明式家具”
8.视觉传达设计: 广义的符号,是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东西。符号是实现信息贮存和记忆的工具,又是表达思想情感的物质手段。符号具有形式表现、信息叙述和传达的功能,是信息的载体。所谓传达,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程。视觉传达设计,是利用视觉符号来进行信息传达的设计
d.在装饰和色彩设计上,装饰主要集中在梁枋、斗拱和部分,运用工艺及雕刻、绘画、书法等艺术加工手法。在色彩设计上,运用对比强烈的原色设计,也是中国古代建筑显著的特征之一。
9、园林设计的特点
a.朴素自然美、因地制宜
b.强调曲折多变
c.崇尚意境
10、明式家具的设计特色
a. 注重结构美;
b. 注重材质美;
6. 荷加斯写的《美的分析》是最早的设计理论
7. 1837年成立了设计学校,最著名的代表是琼斯,其代表作是《装饰基本原理》
8. 德国哲学家马克斯.木塞,对符号学在设计领域里的应用作了开拓性的研究。
9. 最著名的结构主义倡导者是列维.施特劳斯,也是法国知识运动的重要成员.
10. 对当代设计产生重大影响的是法国结构主义哲学家是福柯和罗兰.罗特。
c. 注重造型美
d. 注重装饰美
11、明式家具的设计特点
在设计上,注重结构、材质、造型以及装饰,加工上制作精工,使得家具隽有古雅,优美舒适、纯朴大方,实现了形式与功能的完美统一,被誉为“我国家具设计史上的顶峰杰作”,在世界家具市场也“独树一帜”自成体系,具有显赫的地位。
12、.唐代服饰特点;
B.从外观上来看,中国古代建筑由屋顶、屋身和台基组成。屋顶的特征最明显,主要有硬山、悬山、庑殿、歇山、攒尖、卷棚和单坡等多种类型。

设计概论--第一章-导论

设计概论--第一章-导论

塞尚认为:“画画并不意味着盲目 地去复制现实,它意味着寻求各种 关系的和谐。”从塞尚开始,西方 画家从追求真实地描画自然,开始 转向表现自我,并开始出现形形色
“设计”的概念
色的形式主义流派,形成现代绘画 的潮流。
日常语言中的“设计” 多个层次、通常分为 三类: 第一、精神活动层面。 是指在人的意识和思想中对人的生活世界进行 预先设定与规划,这是宽泛意义上的设计; 第二、造物活动层面。 设计起源于人类物质生存的需要,是人为了改 善生存环境而进行的有目的的造物活动。从远 古的彩陶、青铜,到今天的电子、家具产品等 ,都是人类为了改善自身的生存环境,基于精 神或物质上的需要而创造出来的物品。这是狭 义上的设计;
“设计”的概念
第三、非物质层面。 指在信息社会中,对信息的表达和处理所进行 的设想与规划。如人机交互界面的设计、软件 程序的设计等。这是设计在信息时代新的表现 形式。
“设计”的概念
深泽直人——茶包设计
(造物活动层面)
设计 —— 一词虽然是西语Design在现
代汉语中的反映,但其西语词源学上的含义,
1950年,美国人爱德华·考夫曼·琼尼“12条定义”:
1.现代设计应满足现代生活的实际需要。
2.现代设计应体现时代精神。 3.现代设计应不断发展的纯美术与纯科学中吸取营养。 4.现代设计应灵活运用新材料、新技术,并使其得到发展。 5.现代设计应通过运用适当的材料和技术手段,不断丰富 产品的造型、肌理、色彩等效果。 6.现代设计应明确表达对象的意图,绝不能模棱两可。 7.现代设计应体现使用材料所具备的区别于它种材料的特 性及美感。 8.现代设计须明确表达产品的制作方法,不能使用表面可 行,实际却不能适应大量生产的欺骗手段。
另一种斱式为写意仿生设计也就是在仿生自然界物佑时需要对物佑的典型特征造型迚行升华加工然后通过设计手段实现再特征的再创造这种斱式丌仅在视觉上佑现出了物佑特质的仿生更是追求物佑特性的意境也就是通过造型表现出杢的产品情怀引起亰仧养心丐界的共鸣

设计概论李江知识点

设计概论李江知识点

设计概论李江知识点设计概论是设计专业学生所必须学习的基础课程,通过学习设计概论,学生可以对设计的基本原理和方法有一个全面的了解。

本文将围绕设计概论中李江相关的知识点展开讨论。

一、设计概论概述设计概论是一门介绍设计原理和方法的课程,旨在培养学生综合运用设计知识和技术解决实际问题的能力。

它包括了设计的基本概念、设计过程、设计思维和设计语言等方面的内容。

其中,李江作为设计概论的重要组成部分,被广泛应用于设计实践中。

二、李江的概念和特点1. 李江的定义李江是一种通过排列、组合、形状、色彩等元素进行视觉传达的方法。

它是设计师在解决问题时所采用的一种基本手段。

通过灵活运用李江,设计师可以使作品更富吸引力和表达力。

2. 李江的要素李江的要素包括线条、形状、颜色、纹理、空间等。

这些要素相互组合,通过不同的排列和组合方式来实现视觉传达的目的。

例如,线条可以传达动态感和稳定感,形状可以表达物体的特征和功能,颜色可以引起情绪和体验,纹理可以增加触感和立体感,空间可以营造氛围和层次感。

3. 李江的原则李江的设计需要遵循一定的原则,如对比、重复、对齐、平衡、节奏、层次等。

这些原则可以帮助设计师创造出符合人类视觉感知规律的作品。

例如,对比可以突出重要元素,重复可以形成统一的视觉语言,对齐可以提高整体性和整洁感,平衡可以实现稳定和和谐感,节奏可以增加动感和流畅感,层次可以营造视觉深度和立体感。

三、李江在设计中的应用1. 平面设计李江在平面设计中扮演着重要角色。

例如,在海报设计中,通过合理运用线条、形状、颜色、对比等李江要素,可以使海报更加醒目吸引人眼球;在标志设计中,通过简洁而有力的李江构图,可以使标志更易识别和记忆。

2. 产品设计在产品设计中,李江的应用也是不可或缺的。

通过运用李江的基本概念和原则,可以使产品的外观更具吸引力和卖点。

例如,汽车设计中,通过线条的流畅感和动感,可以体现出速度和激情;家具设计中,通过颜色和形状的搭配,可以体现出风格和品味。

设计概论知识点笔记总结

设计概论知识点笔记总结

设计概论知识点笔记总结一、设计概念1. 设计的定义- 设计是指对事物的规划和构思,以达到某种目的或满足某种需求的活动。

- 设计是对生活中各种物质和非物质事物的外形结构、功能、品质进行规划和设计,所用的思维方式和手段。

2. 设计的特点- 对象性:设计的目标是对具体物体进行设计。

- 转换性:将抽象的理念和概念转化为具体的事物。

- 目的性:设计的行为必须有一个明确的目标。

- 前瞻性:设计必须具有未来的意义。

3. 设计的基本要素- 内容:设计的具体对象和任务。

- 方法:开发出用于描述和实现任务的技能和技术。

- 手段:设计所必须的实体资源和材料。

- 关系:与设计相关的人、事、物之间相互影响和制约的关系。

二、设计原理1. 设计的基本原理- 经济性原则:在满足产品功能要求的前提下,设计应该尽可能节约资源。

- 可行性原则:设计应该在技术经济条件允许的范围内开展和实施。

- 适用性原则:产品的设计应符合人体工程学原理,使产品使用起来更加舒适方便。

- 美学原则:产品的设计应当追求美学效果,体现艺术特点和审美要求。

- 安全性原则:产品的设计应当保障用户的生命安全和财产安全。

- 可靠性原则:产品的设计应该具有良好的可靠性,能够长期稳定地运行。

- 符合需求原则:产品的设计应该满足用户实际的使用需求。

2. 设计的实用原则- 空间原理:在产品设计中要合理利用和组织空间。

- 结构原理:产品设计中要尽量简化结构,以降低成本,提高可靠性。

- 功能原理:产品设计中要明确产品的使用功能,确保产品功能完善和相互协调。

三、设计过程1. 设计流程- 明确设计目标:确定设计任务和目标,并且建立设计标准。

- 调研:调查市场、用户、材料和技术等相关信息和条件。

- 概念设计:根据需求和调研结果,进行构思和方案选择。

- 方案设计:根据概念设计进行详细的设计,包括结构设计、材料选择、外形设计等。

- 模型制造:制作设计模型进行检验和修改。

- 试制:进行试制和测试,确保产品性能和品质。

设计概论的基本知识点

设计概论的基本知识点

设计概论的基本知识点设计是一门广泛涉及各个领域的艺术和科学。

无论是建筑、工业、平面、时尚等领域,设计都扮演着重要的角色。

本文将介绍设计概论的基本知识点,涵盖设计的定义、设计原则、设计流程及其在不同领域中的应用。

一、设计的定义设计是指通过创造性的思维和专业的技术,为满足特定需求或解决问题而制定方案或计划的过程。

它涉及到理解用户需求、研究市场趋势、分析可行性以及创造艺术性和功能性的解决方案。

二、设计原则在设计中,有一些基本原则可以指导设计师创作出符合人类感知和需求的作品。

以下是几个常见的设计原则:1. 美感:设计应该追求美感,引发人们的情感共鸣,让人们对作品产生认同和喜爱。

2. 功能性:设计的主要目的是满足用户的需求和期望,因此功能性是设计的核心。

3. 简约性:设计应该尽量简化,去除多余的元素和复杂性,以达到简单易懂的效果。

4. 一致性:设计要保持统一和协调性,避免过多的变化和矛盾,使作品在整体上呈现一致性。

5. 可读性:设计中的文字和图形应该易于阅读和理解,符合人们的阅读习惯和认知规律。

三、设计流程设计的过程可以分为以下几个基本步骤,每个步骤都有其特定的目标和方法:1. 需求分析:了解用户的需求和期望,收集相关资料和信息。

2. 创意发散:通过头脑风暴、思维导图等方法,生成创意和解决方案。

3. 概念设计:从创意中选择最具潜力的方案,并进行初步设计。

4. 详细设计:对概念设计进行进一步的细化和完善,考虑细节和技术实现。

5. 制作和实施:将设计方案制作成实际作品,如建筑物、产品、平面作品等。

6. 评估和改进:对设计作品进行评估和反馈,根据反馈结果进行改进和优化。

四、设计在不同领域中的应用设计在各个领域都有广泛的应用。

以下是几个典型的设计领域及其应用:1. 建筑设计:建筑设计涉及到建筑物的整体规划、结构设计、室内布局等,旨在创造宜居和美观的建筑环境。

2. 工业设计:工业设计以产品的功能性和美观性为核心,通过创新的设计理念和技术,为用户提供好用、好看的产品。

设计概论

设计概论
2. 设计在汉语语义中的解释
即有“设色之工,画、钟、筐、幌”。此处“设”字与拉丁语
Design 一词在翻译成中文的过程中,受到日本的影
Designara 的词义“制图”、“计划”完全一致。而《管 响,曾翻译为:意匠、图案、美术工艺、工艺美术、造型。这
子 · 权修》中“一年之计,莫如树谷;十年之计,莫如树木; 些词并不能够很好地传达出 Design 的含义。现在的“设
1.1.2 动态的设计概念
在数百年中,设计的内涵和重点不断发生变化。早 在 1 世纪意大利文艺复兴时期,Design 的概念是指素 描和绘画。直到 1 世纪前,Design 仍限定在艺术范畴 内。工业革命导致了设计观念的变革,Design 突破了 美 术 或 纯 艺 术 的 范 畴 而 趋 于 宽 泛,有 了 设 计、计 划 和 画 草图之意。1 年出版的《大不列颠百科辞典》中对 Design 有了新的解释:“艺术作品的线条、形状,在比例、 动态和审美方面的协调。在此意义上,Design 与构成同 义,可以从平面、立体、结构、轮廓的构成等方面加以思考, 当这些因素融为一体时,就产生了比预想更好的效果”。 1 世纪,Design 的概念与图案通用,以装饰为主要功能。 到了 0 世纪初,人们才开始广泛使用 Design 一词。由 于设计在 0 世纪的人类社会中发挥着重要作用,因此关 于它的定义众说纷纭。第一次世界大战后,德国包豪斯国 立学校充分考虑设计过程中的实用性和经济性原则,使其 成为超越纯艺术的创意构想和创造性的实践行为。著名 的包豪斯艺术家和理论家莫霍利 · 纳吉对设计的解释是: 设计不是表面的装饰,而是在某一目的的基础上综合社 会、人类、经济、技术、艺术、心理、生理等要素,并按照工业 生产的轨迹计划产品的技术。
1. Design 在英文语义中的解释

《设计概论教案》

《设计概论教案》

《设计概论教案》章节一:设计概述教学目标:1. 了解设计的定义和意义;2. 掌握设计的基本原则和流程;3. 理解设计在生活和工作中的应用。

教学内容:1. 设计的定义和意义;2. 设计的基本原则;3. 设计的流程;4. 设计在生活和工作中的应用。

教学活动:1. 引导学生思考设计的定义和意义;2. 通过案例分析,让学生了解设计的基本原则;3. 让学生通过小组讨论,了解设计的流程;4. 让学生通过实际案例,了解设计在生活和工作中的应用。

章节二:设计原则教学目标:1. 掌握设计的基本原则;2. 学会运用设计原则进行创意设计。

教学内容:1. 设计原则的定义和分类;3. 设计原则的应用方法。

教学活动:1. 引导学生了解设计原则的定义和分类;2. 通过案例分析,让学生掌握常见的设计原则;3. 让学生通过小组讨论,了解设计原则的应用方法;4. 让学生通过实际操作,运用设计原则进行创意设计。

章节三:设计流程教学目标:1. 理解设计流程的意义;2. 学会运用设计流程进行设计。

教学内容:1. 设计流程的定义和分类;2. 常见的设计流程;3. 设计流程的应用方法。

教学活动:1. 引导学生了解设计流程的定义和分类;2. 通过案例分析,让学生掌握常见的设计流程;3. 让学生通过小组讨论,了解设计流程的应用方法;4. 让学生通过实际操作,运用设计流程进行设计。

章节四:设计分类教学目标:2. 掌握各类设计的特点和应用。

教学内容:1. 设计的分类;2. 各类设计的特点;3. 各类设计的应用。

教学活动:1. 引导学生思考设计的分类;2. 通过案例分析,让学生了解各类设计的特点;3. 让学生通过小组讨论,了解各类设计的应用;4. 让学生通过实际案例,了解设计在生活和工作中的应用。

章节五:设计师教学目标:1. 了解设计师的定义和职责;2. 掌握设计师的技能和要求;3. 了解设计师的工作环境和职业发展。

教学内容:1. 设计师的定义和职责;2. 设计师的技能和要求;3. 设计师的工作环境和职业发展。

设计概论朱和平知识点

设计概论朱和平知识点

设计概论朱和平知识点设计概论是一门涉及设计理论、设计方法和设计实践的学科,旨在培养学生的设计思维和创新能力。

本文将探讨设计概论中的朱和平知识点,包括设计的基本概念、设计的过程和设计的要素。

一、设计的基本概念1. 设计设计是指通过对问题的分析和对需求的理解,以及对环境的评估和对目标的设定,从而提供一个解决方案的过程。

设计可以是产品设计、视觉设计、用户界面设计等多种形式。

2. 创新创新是指在设计过程中提出新颖、独特且有用的想法和解决方案的能力。

创新可以来自于对需求的深入理解、对用户行为的观察和对技术的应用等。

3. 用户体验用户体验是指用户在使用产品或者参与活动过程中的感受和反馈。

设计师需要从用户的角度出发,关注用户的需求和期望,以提供良好的用户体验。

二、设计的过程1. 问题定义在设计过程中,首先需要明确问题的定义和界定。

设计师需要清楚地了解要解决的问题是什么,以及问题所处的背景和环境。

2. 概念设计概念设计是指在问题定义的基础上,进行创意的生成和方案的初步设计。

设计师通过头脑风暴、素描和模型等方式,提出和探索多个解决方案。

3. 详细设计在概念设计的基础上,设计师需要对方案进行详细的设计。

这涉及到材料的选择、技术的应用和具体的制作过程等。

4. 实施和评估在详细设计完成后,设计师需要将方案实施并进行评估。

评估可以是原型测试、用户调研或者专家评审等方式,以验证设计的有效性和可行性。

三、设计的要素1. 功能功能是指设计所提供的解决问题的能力和效果。

设计师需要确保设计方案能够满足用户的需求,并提供实用的功能。

2. 美学美学是指设计的审美价值和艺术特征。

设计师需要注重形式的美感和视觉的吸引力,以提升设计品质和用户体验。

3. 可持续性可持续性是指设计对环境和社会的影响。

设计师需要考虑材料的可再生性、能源的节约和废物的减少等方面,以确保设计的可持续发展。

4. 人机交互人机交互是指设计中人与产品或系统的交互过程。

设计师需要关注用户界面的设计和交互方式的设计,以提供良好的用户体验。

设计概论

设计概论

设计概论第一章导论一、设计的本质㈠工艺美术说——设计是工艺美术现实存在的一种手段和方式,也是工艺美术实现自身艺术造物目标的手段和方式。

设计创造活动在最终意义上是——一种人类活动的艺术方式的探索活动。

①发现不合理的生活方式。

②改进不合理的生活方式,使人与产品、人与环境更和谐。

③进而创造新的,更合理的,更美好的生活方式㈡工业设计说——认为广义的工业设计向我们展示了设计的关系本质。

设计是一种关系的表达与处理——人与物的关系人与机器的关系人与自然的关系㈢文化说——设计无论是作为艺术、技术、艺术品还是商品,都是文化的产物,具有一种独特的文化品质。

1工艺美术说——手工艺设计,设计与制作不分开。

2工业设计说——大工业化,设计与制作分开。

3文化说——贯穿。

二、设计的再认识①工具设计——生存状态,最基本②工艺美术——生活状态,美化,装饰性③工业设计——增加生活内容的生产(科技水平,生产水平)④数字化(数码)设计——创造更美好生活(虚拟、相比)三、设计是改良+创新①改良——二合一。

改良不合理的生活方式,提高人们生活情趣。

②创新——材料、技术水平决定着创新型设计。

第二章设计学研究的范围一、设计史1.设计史——研究设计发生及发展的历史。

20世纪70年代英国设计史协会成立,标志设计史成为一门新的独立学科。

★2.《考工记》和《博物志》都视作设计学作为一门理论的最萌芽和起点。

3.作为一门新兴的科学,设计学的产生是20世纪以来的事件。

设计——物质文化行为。

设计学——既有自然科学特性,又有人文学科色彩。

★4.设计的终极目标:功能性与审美性。

5.研究设计史必然要研究科技与美术史。

(工艺美术、建筑史)二、设计理论设计理论——对设计活动进行理论归纳和研究。

18世纪50年代何加斯的《美的分析》是西方最早的设计理论专著。

三、设计批评1.设计批评——一独立的表达媒介来描述、阐述和评价具体的设计作品和现象,并作出价值判断。

2.20世纪初的形式主义批评开始现代设计批评的先河。

设计概论的心得体会

设计概论的心得体会

设计概论的心得体会引言设计概论是一门涉及到设计基础知识和技能的课程,通过学习这门课程,我深刻理解到设计在现代社会中的重要性和应用价值。

本文将从设计的定义、设计思维、设计原则以及设计案例等方面,总结我在学习设计概论过程中的心得体会。

设计的定义设计是一个广泛的概念,可以涉及到各个领域,例如产品设计、平面设计、建筑设计等。

在学习设计概论的过程中,我了解到设计是通过创意和理性思维,解决问题或满足需求的过程。

设计不仅仅关注外观美感,更注重功能性、实用性和用户体验。

一个成功的设计作品应该在满足需求的同时,具备美观、易用和创新性。

设计思维在设计概论中,我学习到设计思维是一种创新思维,强调从用户角度出发,以解决问题为核心。

设计思维不局限于设计领域,它可以应用于各个行业和领域。

通过分析和理解用户需求,运用发散性思维和系统性思维,设计师可以找到创造性的解决方案。

设计思维的核心理念是关注用户体验,尊重用户的需求和感受,并在解决问题的同时提供更好的用户体验。

设计原则在学习设计概论的过程中,我了解到设计有一些普遍适用的原则,这些原则可以用来指导设计的过程和结果。

以下是一些常见的设计原则:1.简约原则:在设计中,简洁是效果的关键。

通过去除冗余信息,突出主题和要点,可以提高作品的可读性和可视性。

2.一致性原则:在设计中保持一致性是非常重要的。

一致的设计可以增强用户的信任感和辨识度,提升整体体验。

3.对比原则:对比可以用来吸引用户的注意力,突出重点。

通过在色彩、大小、形状等方面的对比,可以达到视觉上的冲突和平衡,增加视觉效果。

4.重点突出原则:在设计中,通过合理运用对比、色彩、大小等手段,突出重点,可以帮助用户更快地理解信息,提高传递效果。

5.可访问性原则:设计应该关注所有用户的需求,包括身体上、视觉上、听觉上等方面的需求。

通过设计可访问的界面和内容,可以提供更好的用户体验。

设计案例在学习设计概论的过程中,我研究了一些设计案例,这些案例涵盖了不同的领域和类型,从产品设计到平面设计,以及建筑设计。

设计概论

设计概论

设计的发展设计作为人类有意识、有目的的加工和制作活动分为三个阶段:设计萌芽阶段、手工艺阶段和现代设计阶段。

一、现代设计之前:萌芽与源泉1、萌芽:原始设计。

旧石器时期向新石器时期转变趋势表现:原始设计中石器作为代表性的设计具有:1、石器工具的种类从单一到多样化、专门化、和组合化。

2、制作技术由简单到复杂。

3、在造型上、形式上由粗陋到精致。

陶器的出现不仅增强了人类改造自然的信心,也开始改变了人类的生活方式,实现从游牧向定居方式的过渡,作为一个新开端,设计从此进入手工艺设计阶段。

2、源泉:手工艺设计。

手工制作的重要特点:1、在过程中,很少有基于生产的分工,因此设计与生产过程往往是统一的。

2、设计与生产密不可分,决定了设计者在身份上与生产者合一。

3、手工制作的方式决定了设计必然收到人类自然潜能的限制。

4、手工制作的方式局限还表现在材料的选择的有限性上。

手工艺设计阶段成果丰富,在设计材料和方法上进行了全面的探索,极大开拓了设计领域,充实了设计种类。

其作为原始设计向现代设计过渡的阶段,成为了现代设计发展的重要源泉(风格、方法、思想和观念)。

二、现代设计产生:酝酿与开端1、酝酿:18和19世纪的设计。

1756年瓦特发明蒸汽机标志传统社会向现代社会的转变。

①设计与工业革命。

工业革命使生产方式发生变化,商品生产中的劳动分工。

引发设计从生产中独立出来的概念,大批量的重复生产致使设计工作从生产过程中分离出来。

机器生产重复与机械性要求生产之前的仔细规划,使设计工作更加受到重视。

由此因设计完全运用在生产之外,没有脱离手工艺设计中装饰的特性,当生产规模扩大日趋复杂时使设计的问题暴露出来。

②现代生产技术与现代设计。

现代设计之父莫里斯反对机器大生产,只有回到手工艺的制作方式才能避免因劳动分工导致的技术与艺术、使用价值与美学价值的割裂状态。

“工艺美术运动”强调要忠实与材料和使用目的,创造出使用和朴素的作品。

主张艺术要和技术结合,反对“纯艺术”。

设计概论的知识点

设计概论的知识点

设计概论的知识点设计概论是一门系统介绍和探讨设计的学科,它涵盖了设计的基本概念、设计的历史、设计方法和设计理论等方面。

在这篇文章中,我们将重点介绍设计概论的核心知识点,帮助读者全面了解设计领域的基础知识。

一、设计的定义与分类设计是指有目的地创造出能够满足人们需求的产品、系统或服务的过程。

设计可以分为工业设计、平面设计、室内设计等多个领域,不同领域的设计有着各自的特点和要求。

二、设计的基本原则1.功能性:设计应该满足产品或系统的预期功能,并且在使用过程中能够提供良好的用户体验。

2.美学性:设计应该追求审美的完美,注重形式与功能的统一,给人以美的享受。

3.可持续性:设计应该考虑产品或系统的生命周期,尽可能减少对环境的负面影响,实现可持续发展。

三、设计的历史与发展设计的历史可以追溯到古代,不同文明和时期的设计风格和理念各有特点。

随着工业革命和现代科技的发展,设计逐渐成为一个独立的学科,并对社会产生了深远的影响。

四、设计的方法与过程1.需求调研:通过市场调研和用户需求分析,了解用户的真实需求和问题。

2.概念设计:通过头脑风暴和草图等方式,设计出初步的解决方案。

3.详细设计:在概念设计的基础上,进行进一步的细化和完善,包括材料、工艺等方面的考虑。

4.原型制作:通过制作实物模型或虚拟原型,验证设计方案的可行性和效果。

5.测试与改进:对设计进行测试和评估,根据反馈进行改进和优化。

五、设计的理论与实践设计不仅仅是一门技术或手艺,它也涉及到许多理论和方法的研究。

比如,形式与功能的关系、用户体验设计、创新设计等都是设计理论的重要内容。

而设计实践则需要结合具体的项目和情境,将理论应用到实际中去。

六、设计与社会发展设计对社会发展起着重要的推动作用,它不仅可以提高产品和服务的质量,还可以改善人们的生活方式和环境。

设计与可持续发展、创新创业等密切相关,对于经济和社会的可持续发展有着重要的意义。

七、设计的职业与就业设计领域拥有多样化的职业和就业机会,包括工业设计师、平面设计师、室内设计师等。

设计概论课件-图文

设计概论课件-图文

设计概论 绪论
儒、道、禅三家思想是中国传统文化的 主干,它们对“器”的认识,对造物的思 考构成了中国传统设计形态的哲学视野 。 中国古代虽然有着对造物设计的思考与 言说,但并没有将设计作为一项独立的 本体来研究,而中国现代设计则更多是 西学东渐的产物。
设计概论 绪论
20世纪以来,在西方各种设计思潮和国 内时局的影响下,中国现代设计在近百 年的时间里,经历了从“图案学”到“工艺 美术”再到“艺术设计”的名称变换。 这三个名称代表了三个不同的阶段。最 初“图案”一词就包括了平面图形和立体 形态的设计,与Design一致。后来的工 艺美术指的是与日常生活相关的各类物 品的设计。现在用的艺术设计是前两个 名词内容完全相同。
设计概论 绪论
什么是艺术设计? 就字面意思而言,由“艺术”和“设计”两个 词组合而成的,其中“设计”是中心词,“ 艺术”是它的限制词和修饰词。艺术设计 不是纯粹的艺术,也不是一般的设计。 而是融艺术与技术于一体的创造性活动 。
设计概论 绪论
艺术设计术语来源:1998年在制定高校 专业新目录时正式提出来,白以前的环 境艺术设计、染织艺术设计、陶瓷艺术 设计、装潢艺术设计、装饰艺术设计、 室内与家具设计等专业合并而成。
设计概论 绪论
中国古代的造物工艺是中国设计的古典 形态,而且在中国丰富的哲学思想资源 (儒、道、佛)中,有着许多关于设计 的思考。 如:儒家重器,特别是礼器。礼器原本 也是实用器具,当其在特定的礼仪上使 用成为定制之后,就转变为礼器。
设计概论 绪论
道家轻器,轻视用器,也不重视礼器。 这种态度是道家崇尚自然,主张返璞归 真的必然结果。 禅宗讲究心灵的觉悟,因此根本问题不 是外在的,而是内在的,即对于人自身 的佛性也就是自性的发现。所以,器在 禅宗中也是无关紧要的,甚至会搅乱人 的本性,使人妄生贪欲,阻碍人顿悟成 佛。

设计概论【精选文档】

设计概论【精选文档】

第一章设计涵义1、广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动。

补充:广义的设计,是蕴含宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切冲动和需要而设计,即design一词,有其语源学上的历史含义.2、现代设计的一般涵义:指的是一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。

3、现代设计的核心内容:①计划,构思的形成;②视觉的传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程;③计划通过传达之后的具体应用。

补充:现代设计的计划、构思受到市场营销,一般的心理学和消费心理、人机工程学、技术美学、现代科学技术等因素影响和制约而形成的;传达这种计划和构思的方式,可以从简单的、传统的手工绘图(预想图)、模型到复杂的电脑设计预想虚拟呈现,因具体的设计要求而不同;而设计应用,与具体涉及所涉及的生产方式的技术条件和应用的现代社会密切相关。

4、现代设计的基本形态:现代环境设计(包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环境设计)、现代产品设计(工业设计)、视觉传达设计(包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标志设计)、染织服装设计(包括时装设计与成衣设计、染织品设计等)、非物质设计(包括各类数字多媒体设计等)。

第二章设计元素1、动线:空间的组织把空间的连续性排列和时间的先后顺序有机地统一起来,形成一个空间动态的主线。

2、主轴线:按照一定意义进行主题空间的排布,并寻求相同或相似的媒介形态来限定,形成整体造型主导整个空间形态,并形成的造型路线成为主轴线。

3、序列:为了展现空间的总体势或者突出空间的主题而创造的空间先后次序组合关系。

4、线条在设计中的作用:①线传达情绪和感觉;②定义形状。

5、三维立体空间的类型:方体空间;锥型空间;柱形空间;球形空间;三角形空间;环形、弧形或螺旋形空间6、二维平面幻想空间的营造方法:①重叠②大小③垂直定位④透视⑤错视空间7、线条的类型和特性:从性质上,线条可以分为实际、隐藏和精神的线。

《设计概论》课程教学大纲

《设计概论》课程教学大纲

《设计概论》课程教学大纲《设计概论》课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:设计概论课程学时:36学时课程学分:3学分授课语言:中文授课对象:设计专业本科生二、课程目标通过本课程的学习,使学生掌握设计的基本概念、原则和方法,了解设计在人类社会中的作用和意义,为今后的设计实践打下坚实的基础。

三、课程内容1、设计的基本概念2、设计的历史与发展3、设计的原则和方法4、不同领域的设计应用5、设计在人类社会中的作用和意义四、教学方法1、讲授设计的基本概念、原则和方法,使学生对设计有初步的认识。

2、结合历史与文化背景,深入剖析设计的演变过程,让学生了解设计在人类社会中的地位和作用。

3、通过案例分析,让学生掌握不同领域的设计应用和方法,提高实际操作能力。

4、组织课堂讨论和小组活动,鼓励学生积极参与,提高团队协作能力。

五、考核方式1、平时作业:布置相关主题的论文或读书报告,督促学生课下自主学习。

2、期中考试:通过笔试形式,测试学生对课程内容的掌握情况。

3、期末考试:通过笔试形式,测试学生对课程的整体掌握情况和解决问题的能力。

4、课堂表现:包括学生的出勤情况、课堂参与度、小组协作表现等,占总成绩的20%。

六、课程亮点1、结合实际案例,让学生更好地理解设计的原则和方法。

2、注重实践操作,让学生亲身体验设计的魅力。

3、鼓励学生独立思考,培养创新思维和解决问题的能力。

七、课程展望1、通过进一步的学习和实践,提高学生的设计水平和创新能力。

2、引导学生关注设计前沿动态,了解未来设计的发展趋势。

3、鼓励学生参与设计竞赛和实践活动,增强实践能力和竞争力。

八、教学资源1、教学教材:选用设计专业认可的优秀教材,确保课程内容的质量和系统性。

2、参考书籍:推荐相关领域的经典著作,让学生在课余时间自主阅读,扩展知识面。

3、网络资源:提供与设计相关的网络资源,如设计网站、论坛、博客等,让学生了解行业动态和最新技术。

4、教学演示:使用多媒体设备,通过图片、视频等形式,直观展示设计作品和历史背景。

设计概论(精选五篇)

设计概论(精选五篇)

设计概论(精选五篇)第一篇:设计概论小皮的总结,请不要非法转载….设计概论1.设计的定义:设计是人类创造活动的基本范畴,它涉及人类一切有目的的活动,反映着人的自觉意志和经验的技能。

2.设计的本质特征:1.设计是有目的、有预见性的行为。

2.设计是自觉的、合规律的活动。

3.设计对实践的指向性和指导性。

4.设计是生产为。

3.设计的评价系统:1.功能体系2.材料体系3.结构体系4.技术体系5.价值体系6.安全体系7.审美体系8.人机体系4.设计师的定义:是从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥有设计的知识和理解力,以及设计技能与技巧,而能成功完成设计任务,并获得相应报酬的人。

5.设计师的分类:视觉传达设计师、产品设计师、环境设计师6.设计师应具备的知识技能:艺术与设计的知识技能、自然与社会科学、设计能力7.设计师应具备的艺术与设计的知识技能:造型基础技能、专业设计技能及与设计相关的理论知识8.造型基础技能:手工造型、摄影摄像、电脑辅助设计9.手工造型:设计素描、设计色彩、设计速写、构成造型、制图与材料成型 10.构成造型:平面构成、立体构成、色彩构成、光构成、动构成、综合构成 11.制图:机械制图、效果图12.能力与知识的区别:能力是个体完成某项活动时表现出的个性心理特征,知识是人们后来获得的对客观世界的认识,它反映了事物的现象、属性和联系。

13.设计意识:是设计师从强烈的责任感和职业本能出发而形成的对于设计对象的思考和反应;是将设计作为一种职业本能、责任感、自豪感的设计意识;是以观察力、判断力、表现力、想象力等相应的设计能力为基础的设计意识。

14.设计意识包含:创新意识、为人的意识、生态意识、功能与形式和谐发展、综合艺术观小皮的总结,请不要非法转载….15.设计传达设计:是利用视觉符号进行信息传达的设计。

16.设计传达设计范围:字体设计、标志设计、插图设计、编排设计、包装设计、展示设计、广告设计、影视设计 17.包装设计定义:是对制成品的容器以及包装的结构和外观进行的设计。

《设计概论》教学大纲

《设计概论》教学大纲

《设计概论》教学大纲课程名称:设计概论授课方式:讲授、案例分析、小组讨论学分:3总学时:48预备知识:无一、课程简介本课程旨在介绍设计概论的基本原理和方法,帮助学生全面了解设计的概念、发展历程、设计问题的分析与解决方法,并培养学生的设计思维和创新能力。

二、教学目标1.了解设计概论的基本概念和发展历程。

2.掌握设计问题的分析与解决方法。

3.培养学生的设计思维和创新能力。

4.培养学生的团队合作和沟通能力。

5.培养学生的设计文化和设计伦理意识。

三、教学内容1.设计概论的概念和范畴1.1设计的定义和特点1.2设计的范畴和分类2.设计的发展历程2.1古代设计史2.2近代设计史2.3当代设计史3.设计问题的分析与解决方法3.1设计思维与创新3.2需求分析与用户研究3.3创意生成与评价3.4设计实施与评估4.设计的影响因素4.1技术因素4.2经济因素4.3社会因素4.4环境因素5.设计文化与设计伦理5.1设计与艺术5.2设计与生活5.3设计伦理与社会责任四、教学方法1.讲授:通过讲解理论知识,介绍设计概论的基本概念、发展历程和方法。

2.案例分析:通过分析实际设计案例,让学生理解设计问题的分析与解决方法。

3.小组讨论:组织学生进行小组讨论,进行设计问题的分析和创意生成,培养学生的团队合作和沟通能力。

4.课堂练习:布置设计相关的练习题,提高学生对设计问题的分析与解决能力。

五、教学评估1.平时表现:包括课堂参与与讨论、课堂练习成绩等。

2.作业:包括设计案例分析、设计报告撰写等。

3.期末考试:考察对设计概论知识的掌握程度。

六、参考教材。

设计概论

设计概论

三是“转向机智”,即思维在一个方 向上受阻时,便马上转向另一个方向, 寻找新的思路。 四是“创优机智”,即用心寻找最优 答案。
④跨越性。是指在常规的思维进程中, 省略思维进程中的某些步骤,从而加 大思维的“前进跨度”; ⑤综合性。 作为一种有目的性的探索活动,创造 性思维通过不断受挫折失败或者取得 一点成功——总结反思——再次受挫 失败或再取得一点成功——再总结反 思,最后取得完全成功的达程。
2、精神性
精神性是指器具的使用不仅仅是为人们在 功能上提供方便,还有精神上的愉悦感、 舒适感、美感。
愉悦感是使用物品的最初感受,是设计家的创 造带给消费者的精神满足。 舒适感是美感到来的一种铺垫,而一般意义的 物品也就到此为止了,消费者的精神需求就会 转移到其他方面。 物品的美感是使用者的精神需求。
一是“纵向连动”,即发现一种现象 后立即抓住不放,随即作纵深一步探 讨,追究其产生的原因。 二是“横向连动”,即发现一种现象 后,便立即联想到特点与之相关相似 的事物。 三是“逆向连动”,即看到一种现象 后,立即想到它的反面,进行反向思 维。
③多向性。就是善于从不同的角度思 索问题,为问题的求解提供了多条途 径。 一是“发散机智”,即在一个问题面 前,尽可能提出更多的设想、多种答 案,以扩大选择余地。 二是“换元机智”,即灵活的变换影 响事物质和量的诸多因素中的某一个, 从而产生新的思路。
3、车祸ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
车祸发生后不久,第一批警察和救护车已赶 到现场,发现翻覆的车子内外都是血迹斑斑, 却没有见到死者和伤者,为什么?
“口”字上面任意加两笔,你可以变出 多少个汉字来?要求是很严格的加两 笔。(我想大家都是聪明人,应该可 以理解题意了吗)
如果你1个小时内: 变出10个字:你和常人无异; 变出20个字:你超出一般人的思维; 变出30个字:你简直是超级小强!

设计概论的名词解释

设计概论的名词解释

设计概论的名词解释设计概论是一门综合性学科,涵盖了设计基础、设计思维、设计方法论等方面的内容。

在这篇文章中,我们将对设计概论中的一些重要名词进行解释,以帮助读者更好地理解和掌握设计概论的核心概念。

一、设计基础1. 设计:设计是指通过人的意志和智慧,结合社会、经济、文化等多种因素,创造出能够满足人类需求并具有美学价值的产品、服务或系统的过程。

设计既是一种创造性的思维方式,也是一门实际操作的艺术。

2. 创意:创意是指个体或团体在解决问题或实现目标的过程中,提出新颖、独特和有创造性的想法或方法。

创意是设计的灵魂,能够推动创新和进步。

3. 美学:美学是研究审美和艺术的学科,旨在探讨美的本质、美的规律以及美的体验和价值。

在设计中,美学起到了重要的指导和评判作用,通过良好的美学表达,增强作品的吸引力和感染力。

4. 用户体验:用户体验是指用户在使用产品或服务时所产生的主观感受和体验。

好的用户体验是设计的重要目标之一,它关系到用户对产品的满意度和忠诚度。

二、设计思维1. 功能性思维:功能性思维强调产品或服务的实用性,关注解决问题和满足需求的功能。

在设计中,功能性思维能够帮助设计师更好地理解需求,找到最佳的解决方案。

2. 可视化思维:可视化思维是一种将抽象思维通过视觉表达方式展现出来的思维方式。

它能够帮助设计师更好地理解和传达抽象概念,如通过绘图、模型等方式表达设计概念。

3. 系统性思维:系统性思维是指从整体的角度思考问题,关注问题的相互关系和相互作用。

在设计中,系统性思维能够帮助设计师更好地理解设计对象的内在逻辑和相互联系,从而提供更完整和综合的解决方案。

4. 可持续性思维:可持续性思维强调在设计过程中考虑到对环境、社会和经济的影响,追求资源的合理利用和环境保护。

可持续性思维是当代设计中至关重要的一部分,体现了对未来可持续发展的关注。

三、设计方法论1. 用户研究:用户研究是通过观察、访谈和调研等方法,了解用户的需求、行为和态度,并将这些信息应用于设计过程中。

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设计的终极目标永远是功能性和审美性的统一。

设计学包括设计史、设计理论与设计批评三个分支。

1893年,里格尔出版了被认为是有关装饰艺术历史上最重要的著作《风格问题》。

明代家具的基本特点精、巧、雅、简。

何道夫·鲁斯提出装饰即使罪恶的原则。

少就是多是米斯.凡德罗提出的准则。

中国宋朝五大名窑汝、官、哥、钧、定。

大艺术是指绘画、建筑、雕塑。

小艺术是指所有的工艺。

德国哲学家康德认为美有两种,即依存美和自由美。

我国宋朝五大名窑当中,生产白瓷的窑是定窑。

二战期间发展起来的(人机工程学),科学的考虑了人的舒适性和工作的效率。

设计的艺术手法主要有(借用、参照和创造)按照(贡布里希) 的说法:“普通符号科学——它有各种名称:符号学(semiotics,semiology) 或语义学(semasiology) ,这些术语来自希腊语的sema( 符号) 。

”(解构主义) 理论自60年代后期由法国哲学家德里达在其《论语法学》一书中确立。

1919年,(格罗佩斯) 担任了“包豪斯”设计学校的校长,推行一套新的教学制度和设计理论,使该校成了现代主义设计的摇篮。

简述水晶宫博览会的意义。

1851年英国在伦敦海德公园举行了世界上第一次国际工业博览会,由于博览会是在“水晶宫”展览馆中举行的,故称之为“水晶宫”国际工业博览会。

这次博览会在工业设计史上具有重要意义。

它一方面较全面地展示了欧洲和美国工业发展的成就,另一方面也暴露了工业设计中的各种问题,从反面刺激了设计的改革。

水晶宫虽然1936年毁于大火,但无论从功能还是形式上看,它都绝非成功之作,它的真正价值在于开创了两种新材料在建筑设计上的应用。

试论述波普运动的原因和意义?从本质上讲,波普设计运动是一个反对现代主义设计运动,其目的是反对以德国包豪斯为中心发展起来的现代主义设计传统。

这场运动思想根源,其实还是从美国的大众文化中来的。

当时的英国青少年代从美国的大众文化中得到启发,这些影响包括好莱坞电影,摇滚,消费文化等等英国的设计界顺应英国青年的这种心理需求,发起这场运动。

一批青年设计家对于现代主义、国际主义风格的垄断局面非常不满,借用“波普”运动来进行积极的反抗。

主要的设计师大部分都是刚从艺术学院毕业的学生,他们对于传统,包括现代主义的传统没有多少依赖和感情,更加重视这一代人的习惯和喜爱。

简述我国古代设计的追求原则?1.“天人合一”的终极追求.天有天之道,天之道在于“始万物”;地有地之道,地之道在于“生万物”。

人不仅有人之道,而且人之道的作用就在于“成万物”。

“天人合一”是中国传统文化的核心命题。

2. “中和为美”的设计文化意识。

中国传统造物理念中,根据传统文化思想理念的要求,要求器物“适宜”为美,强调对于度的把握。

在器物制作中,对“度”的遵守表现在三个方面:符合客观的物理规律的“度”, 符合人伦规则的“度”, 符合审美的“度”。

简述视觉传达设计的涵义?视觉传达设计是利用视觉符号来进行信息传达的设计。

设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接收者。

信息的发送者和接收者必须具备部分相同的信息知识背景,即是说:信息传达所用的符号至少有一部分既存在于发送者的符号贮备系统中,也存在于接收者的符号贮备系统中。

只有这样,传达才能实现,否则,在发送者与接收者之间就必须有一个翻译或解说者作为中间人来沟通。

视觉传达设计的主要功能是传达信息,有别于直接使用功能为主的产品设计和环境设计。

它是凭借视觉符号进行传达,不同于靠语言进行的抽象概念的传达。

视觉传达设计的过程,是设计者将思想和概念转变为视觉符号形式的过程,而对接收者来说,则是个相反的过程。

试论述新艺术运动发展的原因和意义?“新艺术”运动是19世纪末、20世纪初在欧洲和美国产生并发展的一次影响面相当大的“装饰艺术”运动。

涉及到上十个国家,从建筑、家具、产品、首饰、服装、平面设计、书籍插图,一直到雕塑和绘画艺术都受到影响,延续时间长达十余年,是设计上一次非常重要,具有相当影响力的形式主义运动。

与英国的“工艺美术”运动相似,“新艺术”运动也同样是企图在艺术与手工艺之间找到一个平衡点,它所采用的方式,如装饰等等,使这场运动依然是为豪华奢侈的设计服务,是为少数贵族服务。

如果说在工艺美术运动当中拉斯金等人还能提倡进步,那么“新艺术”运动还只是停留在装饰层面上,从思想层次上,反而比工艺美术运动退步了。

简述设计如何作为经济管理手段的手段?设计作为经济管理的手段,最典型的是企业识别系统(CI), Corporate指法人组织或非法人的团体组织。

Identity指同一、本身、身份、本位的组合,即企业识别。

CI已成为一种成熟的、流行的、规范化和系统化的企业形象设计方法和传播工具。

企业识别系统由三个子系统构成:理念识别,简称MI;行为识别,简称BI;视觉识别,简称VI 。

这三者有机结合,相互作用,共同塑造特定的企业形象。

简述现代主义运动发生整体过程和你对现代主义运动的看法。

面对19世纪末到20世纪初工业化的迅速发展,新的发明创造及新设备的推广应用,改变了设计的文化及技术、经济环境,设计界正酝酿着一场革命,一场以新的设计取代旧的设计的探索;而此时资产阶级民主思想的广泛传播,又给这场设计革命找到了更深层次的依据。

于是一场现代主义运动在欧美各国如火如荼地开展,先发端于建筑设计,然后波及到艺术及设计领域,为现代设计特征的确立做了理论上的准备和实践上的预演,一种新的取代传统设计理念的设计思想开始形成,这就是现代主义。

它的产生,标志着现代设计的开端,意味着一个新的设计时代的悄然来临。

现代主义运动是一个包括政治意识、哲学思想、文化、科学和艺术的全面的社会运动,是在社会不同层面、不同形态上对19世纪末到20世纪初工业化迅速发展的反映。

在设计领域上,其核心是对机器的承认,它强调机械化大生产的出现时现代社会的必然结果,认为机器应当有适合自己时代的美学表达形式,而不应披上传统的、历史风格的外衣。

现代主义思想是20世纪现代设计的核心。

现代主义运动顺应工业发展的条件和特点,认可机器,突出了理性主义和功能主义的特征。

现代主义运动强调机器应该用自己的语言实现自我表达,也就是说任何产品的视觉特征应由自身的结构与机器的内部逻辑来确定,在此科学性取代了艺术性,所以被称为“机械化时代的美学”。

现代主义运动所追求的理性主义和功能主义原则,使产品的生产实现了标准化、批量化,提高了生产效率,促进了生产力的发展,但也存在着单一化的设计倾向,而且对几何形态的过分追求往往形成新的形式主义。

此外现代主义运动过分强调标准化和简洁,忽略了地域文化和传统文化的重要意义,剥夺了消费者进行多样化选择的权利。

请讲诉一位你所熟悉的设计大师,并简述他的作品。

南娜·迪策尔是丹麦当代著名女设计师,创造出许多别出心裁的独特产品,其范围包括家具、室内、珠宝、纺织品等。

南娜一直从事模数家具系统的研究,她在20实际50年代创作了许多家具和室内设计,其中包括用聚酯泡沫制造几何造型模数组合家具、多层夹板儿童家具等,这些作品都很成功,而且非常注重对新材料、新技术的尝试,并在丹麦传统手工艺的基础上进行了家具设计的创新。

南娜将大师的气质与女性的情感融为一体,非常注重产品的形式美好和情感因素,在家具设计方面她对具有节奏与韵律美感的圆弧、环形等几何造型有着特别的爱好。

多年来她一直沉迷于蝴蝶这种具有大自然造化的美丽昆虫,并将从中汲取的灵感用于她的家具设计中,创造了一系列蝴蝶椅,成为现在家具设计中非常独特的珍品。

雷蒙.罗维他的名字在20世纪变得家喻户晓,他的作品世人皆知."可口可乐"瓶型与标志;壳牌石油标志;流线型汽车、火车、飞机;肯尼迪总统座机"空军一号";登月宇航员的飞船座舱等等,由他主持、参与的设计达数千项.他,就是曾被美国<时代>周刊推崇的封面人物、20世纪最伟大的工业设计师--雷蒙·罗维.20世纪初,欧洲现代主义设计探索与实验进行得如火如荼的时候,在世界设计史上一直默默无名的美国设计家却异军突起,开始了以企业为服务导向的工业设计运动,他们的设计以市场为导向,在工业化程度最高的国家进行了一场伟大的现代设计革命,涌现出了一批世界级的现代设计大师,创造了工业设计的奇迹,创立了世界最大的设计公司的雷蒙.罗维)便是其中之一。

美国第一代设计师与欧洲第一代设计师不同。

欧洲第一代设计师的背景基本上都是建筑师,同时他们都有坚实的高等专业教育基础,大部分是建筑专业毕业的,并且有长期的建筑设计经验,如德国的贝伦斯、格罗佩斯、米斯、芬兰的阿图、比利时的威尔德等;美国第一代设计师的专业背景各异,不少是曾经从事与展示设计有关的行业,直接与市场销售有关,而且教育背景也参差不齐,不少人甚至没有正式的高等教育背景。

他们的设计对象繁杂,设计缺乏社会因素思考,而长于市场竞争。

他们也没有什么设计理论和设计哲学,也不像他们的欧洲同行那样有那么多的理论著作,但是他们设计了数量惊人的产品、包装、企业形象。

他们的目的是做设计生意,而不是研究设计的社会功能。

无论他们与欧洲设计的差别有多大,但是通过他们的努力,工业设计却终于成为市场促销、市场竞争的一个重要组成部分,被美国市场、美国企业界所接受。

从此以后,工业设计就在美国生根了。

美国早在二十年代就已经是世界上工业化程度化最高的国家了,经过罗斯福新政,特别是二战后,美国更成为世界上最强大的经济大国。

高度发达的商品经济下,设计与市场挂钩,是机器大工业社会发展的必然,在这种情况下,约束美国早期工业设计发展的力量,不是欧洲知识分子的理想主义,也不是社会民主,而是十足的商业竞争。

在机器工业大发展的社会里,一切是由市场竞争机制决定的,虽然它充满了金钱的味道,但是它却有着调节供求关系的不可否认的魔力。

市场机制决定了社会需要什么,不需要什么,为了符合市场的需求,企业不得不提供尽可能多的产品样式、包装等,并利用各种各样的手段来促进销售。

雷蒙.罗维是一个高度商业化的设计家,他宣扬现代设计最重要的不是设计哲学、设计概念,而是设计的经济效益问题,这自然引起了一些设计理论家的批评,对此,雷蒙.罗维不置可否,并做出了进一步的解释:"对我来说,最美丽的曲线是销售上升的曲线"。

作为美国第一代的工业设计师,雷蒙.罗维没有任何的学究味,也没有所谓知识分子的理想主义成份,设计的目的仅仅是为了促销,充满了浓厚的实用主义色彩的商业气息。

他把设计高度专业化和商业化,使他的设计公司成为20世纪世界上最大的设计公司之一。

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