手机游戏作品开发- 课程教学大纲
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《手机游戏作品开发》课程教学大纲
一、课程基本信息
课程名称:手机游戏作品开发
课程编码:
课程性质:职业岗位限选
总学时:24+12
总学分:2
考核方式:考查
开课学期:7
适用专业:数字媒体技术专业
先修课程:计算机应用基础,Java
教研室:
执笔人:
审核人:
编写(修订)日期:
二、教学目标
本课程以案例教学为主线,循序渐进地介绍Android游戏开发的基本知识与技巧。
通过本课程的学习,熟悉Android的操作环境,掌握Android项目结构、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画等基本知识,并能运用所学知识及所掌握技能实现简单游戏的构建及发布,为培养游戏制作专业人才打下坚实的基础。
三、教学内容及要求
第1部分 Andorid基础知识(理论2学时)
主要内容及要求:
了解Android的体系结构、特性及版本,掌握Android开发环境搭建,掌握Android的生命周期,掌握Android应用的国际化方法,了解Android的计量单位,学会Android项目的运行和调试,掌握Android项目资源的创建与使用,掌握消息提示以对话框的使用。
重点、难点:
Android project项目结构,Android资源使用,消息提示以对话框
其它教学环节:
1.下载JDK,Eclipse,SDK,ADT,安装并配置Android开发环境
第2部分 Android游戏开发之视图界面(理论12学时)
主要内容及要求:
掌握5种布局管理器的使用,掌握游戏开发的常用组件,熟悉使用xml和Java代码混合控制ui界面,掌握Android的生命周期,掌握activity页面切换及传递数据的方法,掌握Android的事件处理机制
重点、难点:
基本程序单元――活动,Android事件处理
其它教学环节:
实验视图界面程序设计
1、实验类型:基础性、验证性
2、实验学时分配:6学时
3、每组人数:1
4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握视图界面相关知识与技巧
第3部分 Android游戏开发之图形界面(理论10学时)
主要内容及要求:
掌握消息类Message的应用,掌握消息处理类Handler的应用,掌握子线程中更新ui 的方法,掌握View和SurfaceView视图框架,掌握Canvas画布和paint画笔的应用,掌握位图操作方法,掌握图像特效设置,掌握动画
重点、难点:
线程与消息处理,Android二维游戏开发视图
其它教学环节:
实验二维图形界面程序设计
1、实验类型:基础性、验证性
2、实验学时分配:6学时
3、每组人数:1
4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握图形界面相关知识与技巧
四、教学策略与方法
教学策略:拟采用案例驱动策略组织教学活动
教学方法:拟采用教授法、演示法、训练和实践法等教学方法实施教学活动
五、教材与学习资料
教材:Android游戏开发案例教程,张辉主编,清华大学出版社,2015.6。
六、实施本教学大纲应注意的问题
该课程是一门实践性很强的应用学科,为达到教学目标,建议
1.授课地点为多媒体实验室,采用多媒体广播教学,理论联系实际,充分运用案例驱动教学,让学生有边看边学边实践的机会。
2.在教学时根据课程特点、学生情况、专业特点,实践课与教学进度同步进行。