火炬之光2——MOD使用方法
火炬之光MOD安装方法
技能:6个镜像技能不同程度增强。小蜘蛛现在更小了(汗),更加实用。
怪物/宠物: 部分BOSS血量伤害调整,改善部分宠物AI。由于冰龙宝宝是个半成品,我为其添加了材质,增加了2个AOE技能,现在的冰龙宝宝将成为华丽的终极PET!
***不要直接覆盖原MOD,原MOD最好备份,成功了再删也不迟。
卸载方法:删除相应MOD文件夹,不会影响到原文件。
适用游戏版本:1.12以上
冲突MOD:未发现冲突MOD,可能与中国风有冲突,与青鸟1.2,神话MOD完美兼容。
PS:为了更好的体验,强烈推荐搭配神话MOD使用(提供60以上装备)
炼金术师:法师武器、项链、戒指、盾牌
解锁一个新的副本亚特兰蒂斯(章鱼副本),60级后可以从商人买到地图。此副本本身包含在3.0中,原作者屏蔽掉了,我想应该是还有新的计划,但此副本已制作完毕,本人测试可以打通,故解锁之。
物品:合成卷:龙王武器合成所需物品由2个上升到3个,龙王杖要5个。龙王刃治疗效果削弱。
35-50:英雄副本(HERO),强化装备的最好去处,分为5个Rank,越高难度越大,怪等级随着你的等级提升。打通以后会得到藏宝图,每个藏宝图提供1个橙装2个强化祭坛。辅助:Epic宫殿
50++: 出现噩梦副本(NIGHTMARE),4个副本掉对应4种新强力宠物召唤石,基本替代那些钓鱼出的宠物了。强度同英雄,数量多。
80-??? 竞技场:无限副本,只能死出来或者用卡机回城卷轴。怪物100级起,每10波一个BOSS,杀掉后掉1个玩家镜像碎片和龙穴地图碎片。3个镜像碎片合成一个新召唤技能。4个龙穴碎片合成一个龙穴地图。同时每杀1个BOSS得到一个DOTA证明,留着做纪念用的。
火炬之光2——套装代码控制台指令大全
火炬之光2——套装代码控制台指令大全炬之光2——套装代码控制台指令?全《?炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,?且属性加成也很?,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输?指令代码即可获得。
下?就为玩家们带来各套装代码。
控制台调出以后输?:u n i q u e空格再打代码本?玩的版本是:1.13.5.12不知道版本不?样代码?样不?样如果弄的不好请?家多担待宠物标牌:代码:1217100级的属性是随机的可以多弄?些出来?较宠物项圈:代码:593657100级的我就弄出?些顶级的低级别的往下输?代码??找法师套装:99级套(卓越)项链455腰带459鞋?463?服467?套471头盔475裤?479戒指483肩甲487全70级套(灰烬之波)项链421腰带缺鞋?428?服432?套436头盔440裤?444戒指缺肩甲451漂泊者套:99级套(怪异的)项链1660腰带1664鞋?1668?服1672?套1677头盔1681裤?1686戒指1690肩甲1695全机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链853腰带857鞋?861?服865?套869头盔873裤?877戒指881肩甲88570级套(基?)项链819腰带缺鞋?826?服830?套834头盔838裤?842戒指缺肩甲84953级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋?793?服797?套801头盔805裤?缺戒指812肩甲缺36级套(机器锻造)项链缺腰带758鞋?缺?服765?套缺头盔772裤?776戒指缺肩甲783狂战?套:99级套(先驱者)项链171腰带175鞋?179?服183?套187头盔191裤?195戒指199肩甲203通?套装:85级套(天神)项链491腰带504鞋?508?服512?套516头盔520裤?524戒指528肩甲54165级套(弱化?具)项链缺腰带1102鞋?1106?服1110?套1114头盔1118裤?1122戒指缺肩甲113860级套(梦魇)项链缺腰带1154鞋?1158?服1162?套1166头盔1170裤?1174戒指缺肩甲119022级套(阿尔贡)项链缺腰带1279鞋?1284?服1288?套1292头盔1296裤?1300戒指1304肩甲1317逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。
火炬之光2联机教程
首先下載浩方安裝浩方
然後下載一個連線補丁/Soft/201210/40196.shtml
然後安裝好了方法啟動一次更新一下退出把連線補丁丟到浩方根目錄
然後啟動浩方
選擇單機–大廳往下拉找到遊戲大雜燴
右邊的房間懂的入就是火炬的房間了
下一步進入房間-設置參數
如圖的參數是mod模式的如果不要mod連線只要把下面的參數
MODSCHEME=MODLAUNCHER.SCH 去掉就行了
讓我們看看進入房間參數確認
網
哈哈一堆房間完成不過一般2人連線比較好2人以上可能會卡
下面介紹vlan連線
首先下載vlan /bbs/viewthread.php?tid=144377完整安裝包就好安裝方法帖子裡有
註冊可能會需要一會因為工作人員確認會比較慢
選擇角色扮演
選擇北京火炬(我是選這個的)選香港也行
設置
這首mod模式
的設置如果是普通連接只要把參數去掉MODSCHEME=MODLAUNCHER.SCH這個去掉
選擇套用然後啟動
有人說明可以連接為什麼不能進房間原因是我用的mod 他沒用mod連線要mod一樣語
言一樣遊戲版本一樣結束。
火炬之光2——无限刷金装方法详解
⽕炬之光2——⽆限刷⾦装⽅法详解
⽕炬之光1可以⽆限刷⾦装,⽕炬之光2同样可以,让我们⼀起来看⼀下⽕炬之光2⽆限刷⾦装⽅法:
1.获得第⼀件⾦装,且游戏进⾏到能进⼊Z e r y p h e s h。
2.将⾦装装⼊共享箱,退出游戏(退出到主界⾯即可,不⽤完全退出)。
3.找到存档⽂件夹A(我的是在C:U s e r s D o c u m e n t s M y G a m e s R u n i c
G a m e s To r c h l i g h t2s a v e),找到s h a r e d s t a s h.b i n,复制到另⼀个⽂件夹B。
4.重新进⼊游戏,把⾦装从共享箱拿到⾝上。
5.再退出游戏到主界⾯。
6.把B中的s h a r e d s t a s h.b i n复制替换A中的s h a r e d s t a s h.b i n。
7.进⼊游戏,发现同样的⾦装在共享箱和⼈物⾝上各有⼀件。
8.把⼈物⾝上的⾦装放⼊共享箱,此时变为拥有2件⾦装.
9.重复3-8,2变4,4变8,8变16。
10.⾦装⾜够多后,到Z e r y p h e s h的狸猫处,4件⾦装可以合成1件新的⾦装,重复多次即可刷出各职业的全套⾦装。
这个⽅法的优点在于:刷装备速度极快,⽽且同样的⽅法还能刷宝⽯等。
缺点:打装备乐趣全⽆。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
mod教程
mod教程MOD(short for modification)是指对电子游戏、软件或硬件的修改,以改变原有的游戏玩法、添加新的功能或改进游戏体验。
MOD通常由游戏玩家自行制作或下载安装,而不是由游戏开发商提供。
下面是一份关于MOD的教程,帮助初学者了解MOD的创建和使用。
一、MOD的制作要制作一个MOD,你需要掌握一些基础的编程知识和技巧。
首先,选择一个适合你的游戏的开发工具,比如Unity、Unreal Engine等。
然后学习相关的编程语言,比如C++、C#、Lua等。
接着,了解游戏的资源文件结构和API接口,以便能够修改和添加新的内容。
二、MOD的安装1. 下载MOD文件:在MOD的官方网站或社区论坛上,你可以找到大量其他玩家制作的MOD。
选择你感兴趣的MOD并下载到你的电脑上。
2. 解压MOD文件:MOD文件通常是一个压缩包,你需要使用一个解压软件将其解压缩到游戏的根目录下或指定的MOD文件夹中。
3. 启动游戏:打开游戏,进入MOD管理界面。
在该界面中,你可以查看已安装的MOD列表,并选择要使用的MOD。
4. 激活MOD:在MOD管理界面中,找到你下载和解压的MOD,点击激活按钮。
三、MOD的注意事项1. 确保游戏版本与MOD兼容:有些MOD只能在特定版本的游戏中使用,所以在下载和安装MOD之前,确保你的游戏版本与MOD兼容。
2. 选择安全可靠的MOD:尽量选择官方网站或知名的MOD社区来下载MOD,以保证其安全性和质量。
3. 指定MOD的加载顺序:如果你安装了多个MOD,有时它们之间可能会产生冲突。
在MOD管理界面中,你可以指定MOD的加载顺序,以解决可能出现的冲突问题。
总结:MOD为玩家提供了丰富多样的游戏体验,使游戏更具个性化,增加了游戏的可玩性和乐趣。
通过学习制作和安装MOD,你可以自由地改变游戏的各个方面,创造属于自己的独特游戏世界。
希望这篇MOD教程对你有所帮助!。
火炬之光2——123MOD转换和安装方法
⽕炬之光2——1.23MOD转换和安装⽅法
新⼈很多不知道1.23M O D如何转换和安装,我就顺⼿弄了⼀些辅助的不影响平衡的M O D帮助⼀下。
⾸先,解压缩⽂件出来,把⾥⾯的媒体⽂件全部复制到M y
G a m e s R u n i c G a m e s To r c h l i g h t2m o d s⾥⾯(估计是你的C盘),然后点下⾯那3个的按钮进⼊M O D模式(注意如果联机的话,必须对⽅和你安装⼀模⼀样的M O D,否则N O,⽽且语⾔分区还要⼀样)
可以看到
修正汉化是1.22版本的,不影响然后点3个按钮的进游戏,看当前
M O D就是安装的这些。
数显和左边的随⾝⼤箱⼦。
修正汉化
(以下语⾔联机时同属简中区):
官⽅简中:S i m p l ifie d C h i n e s e
3D M简中:3D M-S I M P-F I X
(以下语⾔联机时同属繁中区):
官⽅繁中:Tr a d i t i o n a l C h i n e s e
3D M繁中:3D M-T R A D-F I X
繁中润⾊:RYA N-T R A D-F I X
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
火炬之光2 1.25版本以上 使用10步让所有MOD适用
官方编辑器GUTS使用心
得
——10步让所有MOD适用1.22
前言:随着1.22版本的发布,许多玩家突然发现以前可以用的MOD 现在都失效了!为了解决大家的烦恼,本文旨在利用神器——最新发布的官方编辑器GUTS,10步搞定这个问题。
1、打开GUTS:
2、解包以前.pak格式的MOD:
3、重启GUTS,选择刚刚解包的MOD进入编辑器:
4、在左上角VIEW菜单里选择Mods:
5、找到右边Mods窗口,选择第三项:
6、打开Mod Package And Publish窗口,创建.mod 格式的MOD:
7、在游戏根目录下找到MOD启动器Modlauncher:
8、打开后勾选刚刚做好的.mod格式的MOD:
9、进入游戏,成功识别:
最后,强调一下,该心得说的只是如何把旧版本的MOD(.pak)转变成新版本1.22能识别的MOD (.mod)而已,不保证能完全兼容。
例如——
10、“适用”未必“兼容”,兼容性的问题依然存在:
后话:
∙做好的MOD会被存放在我的文档里(例如:C:\Users\My Documents\My Games\Runic Games\Torchlight 2\mods),而不是游戏目录下的Mods文件夹里。
所以如果你要删除MOD 的话,要到我的文档里去删;
∙ 1.22和以前的版本不一样,存档有两个文件夹(modsave和
save),前者对应的是mod模式下的存档,后者对应的是无mod
模式的存档,如果用了mod的话别到save文件夹里去找(貌似这里存在作弊的可能啊=..=)。
火炬之光2——各类型MOD文件修改方法及部分技巧介绍
MEDIA文件夹内的文件大致有这些类型: D AT, L AY O U T, R AW, M E S H , H I E , T E M P L AT E , A N I M AT I O N , S K E L E TO N 等. 除了以上这些类型外,还有图片文件PNG和DDS,字体文件TTF和 F O N T, 这 两 类 就 不 多 做 介 绍 了 . 注意:所有文件名和后缀名都必须是大写,否则游戏无法识别!!! 1 . D AT 文 件 D AT 文 件 是 当 前 可 以 M O D 最 主 要 的 部 分 , 也 是 最 容 易 修 改 的 部 分 , 多 数 M O D 教 程 都 有 对 特 点 D AT 文 件 的 修 改 介 绍 , 所 以 这 里 就 只 介 绍 一 些 基 础 性 的知识. D AT 文 件 首 先 需 要 使 用 d a t 2 t x t 转 换 成 t x t 文 件 才 能 进 行 修 改 . 新 建 t x t 文 件也可以,但是要保证编码格式为UTF-16,如果你没有这个能力,还是修改转 换过来的txt文件来得简单.dat2txt软件建议使用py版本的,因为可以看到源 代码,并且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不确定是否有),会很有优势. D AT 文 件 的 结 构 是 一 个 嵌 套 型 的 结 构 , 使 用 [ X X X ] . . . [ / X X X ] 的 结 构 来 进行嵌套,其中XXX为相应嵌套关键字,省略号里的内容为此关键字下定义 的数据.具体什么时候需要进行嵌套,请自行参考相似文件. 一 个 D AT 文 件 的 嵌 套 结 构 可 能 是 : [A] ... [B] ... [/B] ... [C] ... [/C] ... [/A] 这样的多层结构,甚至更加复杂,所以在修改这样的文件时,很可能因为 嵌套对应错误而发生无法转换的情况(技能修改常出现这个问题). 当ห้องสมุดไป่ตู้嵌套结构有误时,其报错方式是停留在dos窗又,并显示类似如下的
火炬之光2——地图MOD入门教程
⽕炬之光2——地图MOD⼊门教程 0.发此贴的⽬的是给开始尝试修改地图的⼈⼀些帮助,让我能玩到更多有特⾊的游戏地图.本⼈才疏学浅,⽂中难免有错漏,轻拍... 1.解包等步骤就不多说了,⽂件转换请使⽤较新版本,省去修改i d s⽂件(其实我也不会...). 地图⽂件位置:M E D I A D U N G E O N S具体什么⽂件对应什么地图,可以根据⽂件名和转成t x t⽂件后D I S P L AY N A M E⾏查看. 其中以M A P_开头的是M A P W O R K的地图,就以其中的M a p_E s t h e r i a n_B.D AT为例,逐⾏分析. 先说⼀下⽂件结构吧,以[]框起来的部分是⽤来说明⽂件结构的.⽐如[D U N G E O N]和[/D U N G E O N]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以⼤概知道其中定义的是什么. [D U N G E O N]:开始定义地图 N A M E:M a p_E s t h e r i a n_B:地图名,其它⽂件中要使⽤到这个地图,是需要通过这个名字来做到的. V O L AT I L E:f a l s e:字⾯意思是不稳定的,不过我没见过t r u e的地图,所以不知道游戏内的效果. B O T T O M L E S S:f a l s e:字⾯意思是⽆限的,同样没见过,应该是可以做成⽆限地城. M A P:t r u e:应该表明这是通过地图进⼊的. R E P L AY S C A L E D:f a l s e:不知道什么意思. P L AY E R_LV L_M AT C H_M I N:48 P L AY E R_LV L_M AT C H_M A X:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级 PA R E N T_D U N G E O N:M A P W O R K S PA R E N T_T O W N:M A P W O R K S:表明你出地城和使⽤回城后到的地⽅ D I S P L AY N A M E:R u i n e d S h r i n e:地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要⽂件有这⼀项,就应该会被汉化效果覆盖,⾃⾏解决吧. M O N S T E R_LV L_M U LT:1.000000:没试过效果,字⾯看来应该是提⾼内部怪物等级⽤的. T Y P E:D U N G E O N:地图类型. M I N R A N D O M A F F I X E S:0 M A X R A N D O M A F F I X E S:4:地图词缀,也就是M A P W O R K地图附带的效果 E N C H A N T E D L E V E L C H A N C E:100.000000:没试过,应该和附魔有关 [S T R ATA0]:定义第⼀块地图 R U L E S E T:m e d i a/l a y o u t s/e s t h s h r i n e/m a p r o o m_flo o r1_a_r u l e s.t e m p l a t e:定义这⼀块的规则,包括地图样式,⼤⼩,风景,宝箱等. N A M E_O V E R R I D E:R u i n e d S h r i n e:进⼊地图后,右上⾓显⽰名字 F L O O R S:1:这⼀块地图的层数M O N S T E R S PAW N C L A S S:R A N D O M M A P_D R A G O N T O W E R1_S E T:普通怪物组,⽐如你想让普通怪物⽤精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在M E D I A S PAW N C L A S S E S内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为N O N E. M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M I N:0.007000 M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M A X:0.007000:每⽶怪物组数,决定怪物密度C H A M P I O N S PAW N C L A S S:A C T3_D R A G O N T O WE R_1_C H A M P I O N S :精英怪物组 C H A M P I O N S_M I N:2.000000 C H A M P I O N S_M A X:2.000000:每层精英怪数量范围 P R O P S PAW N C L A S S:N O N E:没试过效果N P C S PAW N C L A S S:N P C S_D U N G E O N_E N C H A N T E R S_A N D_M I M I C S :N P C组,所以理论上其实你可以让任何N P C出现在地图⾥,初始地图都是附魔N P C. N P C S_M I N:0.000000 N P C S_M A X:1.000000:N P C数⽬范围 C R E E P S PAW N C L A S S:M I N E C R E E P S:某种类型的怪物组合... C R E E P S_P E R_M E T E R_M I N:0.001500 C R E E P S_P E R_M E T E R_M A X:0.001500:这种怪物的密度 [/S T R ATA0]:第⼀块定义完毕 [S T R ATA1] ... [/S T R ATA1]:第⼆块的定义,与第⼀块完全相同,有些地图第⼀块有2层,所以没有这⼀块地图. [S T R ATA2]:此处为B O S S地图块R U L E S E T:m e d i a/l a y o u t s/e s t h s h r i n e/m a p r o o m_b o s s r o o m_a_r u l e s.t e m p l a t e :B O S S地图的规则,貌似会直接决定这⾥刷出什么样的B O S S F L O O R S:1 M O N S T E R S PAW N C L A S S:N O N E M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M I N:0.000000 M O N S T E R S_P E R_M E T E R_M A X:0.000000 P R O P S PAW N C L A S S:N O N E N P C S_M I N:0.000000 N P C S_M A X:0.000000 C R E E P S PAW N C L A S S:M I N E C R E E P S C R E E P S_P E R_M E T E R_M I N:0.001500 C R E E P S_P E R_M E T E R_M A X:0.001500:与之前⼀致 M O N S T E R_LV L_M I N:52:貌似在这没什么⽤,可能只是规定B O S S等级⾄少为52级,也就是只对最低等级的M A P W O R K地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物⽣效,不过我没试过,欢迎尝试. A L L O W_P O RTA L S:f a l s e:⽆法使⽤传送门 [/S T R ATA2]:B O S S地图块定义结束 [R A N D O M P L AY E R A F F I X E S]:开始定义玩家相关随机词缀列表A F F I X:M A P_B U R N I N GA F F I X:M A P_P L AY E R_E X P_B O N U S_5A F F I X:M A P_P L AY E R_G O L D_B O N U S A F F I X:M A P_P L AY E R_H E A LT H_R E G E NA F F I X:M A P_P L AY E R_M F_B O N U S_15 A F F I X:M A P_P L AY E R_R E D U C E_M A N A_C O S T A F F I X:M A P_P L AY E R_S U M M O N_S K U L L :各种词缀,都在M E D I A A F F I X E S L E V E L S下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以⾃⼰添加定义,然后加到这,所以可以改出各种B U G词缀... [/R A N D O M P L AY E R A F F I X E S]:结束定义玩家相关随机词缀列表 [R A N D O M M O N S T E R A F F I X E S] A F F I X:M A P_F R E E Z I N GA F F I X:M A P_M O N S T E R_H E A LT H_P E R C E N T_B O N U S_15A F F I X:M A P_M O N S T E R_S P E E D_P E R C E N T_B O N U S_10 [/R A N D O M M O N S T E R A F F I X E S]:怪物相关随机词缀列表定义与上⾯类似 [/D U N G E O N]:结束定义地图 看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了. 2.修改怪物组 所谓怪物组,就是随机产⽣其中列出的怪物.⽂件可以新增,⽐如我增加了关底B O S S组..... 怪物组⽂件都在M E D I A S PAW N C L A S S E S下 这个⽂件夹内都是与随机相关的⽂件,包括传奇掉落. 以其中A C T4_D WA RV E N L A B S_C H A M P I O N S为例,逐⾏分析. [S PAW N C L A S S]:开始定义 N A M E:A C T4_D WA RV E N L A B S_C H A M P I O N S:怪物组名字,尽量保证与⽂件名⼀致,并且由于h a s h表的缘故,请尽量使⽤已有的单词组合,减少出错可能. [O B J E C T]:定义随机项 U N I T:D WA R F_B R U T E_C H A M P I O N:表⽰会随机到D WA R F_B R U T E_C H A M P I O N这种精英怪(虽然我不知道是怎么产⽣的,但实际看来是包含其⾃带⼩怪的),具体内容可以在ME D I A U N I T下搜索查看,如果想要改B O S S也是类似的 W E I G H T:5:权重,也就是随机到这⼀项的可能性.真正的概率应该是5/总W E I G H T. M I N C O U N T:1 M A X C O U N T:1:怪物数量范围,如果设置到2,那么⼀次就会出现两个这种怪物. [/O B J E C T]:结束此随机项定义 [O B J E C T] ... [/O B J E C T] [O B J E C T] ... [/O B J E C T]:这些都与上⾯类似,不赘述了. [/S PAW N C L A S S]:结束定义 3.R U L E⽂件: 这类⽂件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这⼀块,欢迎⼤家尝试. ⽂件位置:M E D I A L AY O U T S下 其实只要把后缀改为.d a t就可以转换成t x t⽂件了. 初步分析了⼀下,应该是通过地图块拼接完成地图⽣成,不过我分析不了.L AY O U T和.M P P⽂件,所以具体原理还不了解. 4.M A P W O R K中地图定义: ⽂件位置:M E D I A U N I T S I T E M S 其它物品,包括药⽔,装备等也在这个⽬录下,需要的话可以⾃⾏修改,不过添加似乎会有点问题,可能与G U I D有关. 以M E D I A U N I T S I T E M S M A P S E s t h e r i a n M a p B为例分析 [U N I T]:开始定义物品 B A S E F I L E:m e d i a/u n i t s/i t e m s/b a s e.d a t:⽗⽂件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的⽂件 N A M E:E s t h e r i a n M a p B:物品名字 R E S O U R C E D I R E C T O RY:m e d i a/m o d e l s/i t e m s/s c r o l l:应该是物品模型 M E S H F I L E:s c r o l l:估计也是类型什么的定义 U N I T T Y P E:M A P :物品类型 D E S C R I P T I O N:E n a b l e s e n t r y t o t h e R u i n e d S h r i n e v i a t h eM a p w o r k s:物品描述,肯定会被汉化,所以⾃⾏解决吧 R A R I T Y:100:稀有度,越⾼越不稀有 VA L U E:10:不知道,与价格相关的参数么? L E V E L:48:物品等级 M A X S TA C K S I Z E:1:可堆叠数⽬ S H A D O W S:t r u e:阴影? I C O N:m a p_s h r i n e:图标 FA L L_S O U N D:I t e m F a l l TA K E_S O U N D:C l o t h G e t L A N D_S O U N D:S c r o l l D r o p U S E_S O U N D:To w n P o r t a l C a s t:各种⾳效 M I N L E V E L:45 M A X L E V E L:60:地图等级,不清楚实际怎么发挥作⽤ D I S P L AY N A M E:R u i n e d S h r i n e M a p(L48-55):显⽰名字D U N GE O N:M A P_E S T H E R I A N_B:上⾯的都⽆所谓,这个才是重点...........使⽤后传送到的地图名,所以你可以⽤原本是传送到地图A的地图传送到地图B去,我想尝试使⽤S PAW N C L A S S E S来使传送产⽣随机效果,不过没有成功,欢迎尝试. U S E S:0:没试过,应该是⼀次使⽤消耗⼏个 U N I T_G U I D:8973525946458435083:唯⼀标识码,64位⼆进制...我不会⽣成,否则应该可以添加物品了.如果有⼈成功添加物品,请不吝赐教. [/U N I T]:结束定义 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
火炬之光合体版_简明介绍
Epic Boss Maps【狩猎区系列】
krissgjeng
Enemy Weapon Variety Mod【怪物武器多样化】
wayback
Henchman Service【我用它做出了冰雪和守卫的召唤卷轴】
Seasonws
KelinTor's Mercenary Company V1.2【雇佣兵营地】
AttackGorilla
1
【火炬之光合体版 简明介绍】
Basement Mini-Dungeon【迷你地下室,原版+自己汉化】
prestige
Underground TempleV1.2【地下神庙】
geomores
Time Released Enemies Challenge【无限练级场】
AttackGorilla
rking12345678
Drow Vanquisher【暗夜行者装备新贴图】
DMvO1
WoW Undead Alchemist【死灵法师新装备贴图】
JKev
Jedi【国外的绝地武士 mod,实际上没有什么新东西,提取了新的蜘蛛贴图】 多人
----------------------------------其他的东西-----------------------------------------------
Daikaze's Spell Pack【提取了召唤浮游炮技能】
Daikaze
Summon varkolyn【召唤薇瑞拉法术】
attackgorilla
Passives V1.2【提取了体质改善被动技能】
alexia
PyroClaws for Vanquisher V1.1【焰爪技能】
《火炬之光2》功能型MOD制作教程
《火炬之光2》功能型MOD制作教程玩家首先要准备好几样工具,分别是PAK处理工具、文档转换工具、以及Python 和Murmurhash,就可以开始制作功能型MOD啦。
M准备工作:1. 火炬之光Ⅱ游戏2. PAK处理工具3. 文档转换工具(为了正常使用这个工具,你还需要下面两个文件)1. Python2. MurmurHash4. 顺手的文本处理工具(记事本也是没问题的)制作过程:1. 安装好你的游戏,然后在游戏PAKS目录中会存在一个叫做DATA.PAK的文件和DATA.PAK.MAN的索引文件使用PAK处理工具的解包功能选择DATA.PAK包打开再选择保存位置点击确定之后就开始解压了,文件比较大,可能需要一些时间来处理。
这里我将解压出来的文件放到新建的D:\PAKS目录中待待用更多相关资讯请关注:火炬之光2专题[pagesplitxx]2. 在上面解压处理的文件中找到你要修改的相关文件,比如我们这里以改动刷新时间为例,相关文件为D:\PAKS\MEDIA\GLOBALS.DAT我们为了后面打包工作方便,另外建立个MEDIA目录,并且复制GLOBALS.DAT到刚才新建的MEDIA目录中3. 由于DAT文件并不能直接编辑,这里就需要用到文档转换工具了首先需要安装Python,安装过程没什么说的,一路下一步就行了。
再来是MurmurHash,安装过程也一样下一步。
之后解压文件得到很多文件,但是我们这里只需要用其中两个:dat2txt.py和txt2dat.py其中DAT2TXT是转换DAT文件为TXT,而TXT2DAT则刚好相反,这里我们先用DAT2TXT来解密,直接将前面的GLOBALS.DAT拖放到dat2txt.py文件上面,你会得到已经解密好的文件4. 现在可以用文本处理工具来编辑TXT文件了上图中红框标记的部分MERCHANT_RESPAWN_TIME就是商人刷新时间,单位为秒,所以商人物品的刷新时间是300秒,也就是5分钟,我们现在就来缩短这个刷新时间,删除一个0,变为30秒刷新如上图一样,再退出编辑文件,保存刚才的修改,之后把改好的GLOBALS.DAT.txt文件拖放到txt2dat.py,得到更新好的GLOBALS.DAT现在删除掉文件夹内的GLOBALS.DAT.txt,因为已经不需要了,只保留GLOBALS.DAT文件[pagesplitxx]5. 现在准备打包了,打开我们的tl2packtool.exe,首先选择好我们刚才的MEDIA目录,再在下方设置好我们保存位置和文件名,点生成新的包这样就得到我们的PAK文件了,并且有个配套的MAN文件,记得要两个文件一起用哦!将这两个文件放到游戏的PAKS目录下,然后进游戏试试吧!更多相关资讯请关注:火炬之光2专题。
火炬之光2作弊码
全部的控制台代码。
包含常用代码+特技+魔法+杂项(包括矿石材料)+食物+药剂+食物灵魂石+箭矢一.控制台常用代码player.modav health # 生命player.modav stamina # 耐力player.modav magicka # 魔法player.setav healrate # 生命恢复速度默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.0player.setav staminarate # 耐力恢复速度默认20.0恢复速率的每次进游戏都要打player.forceav healrate # 改成这种之后每次进游戏就不用再输入了行走速度: player.setav speedmult # 默认100添加开锁器:player.additem a 999添加金钱:player.additem 0000000f 99999负重:player.forceav carryweight 99999调出改变种族窗口:showracemenu身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)复活:resurrect开锁:unlock地图全开:tmm 1(0为全关闭)无敌:tgm穿墙:tcl拍照视角:tfcTM开关所有菜单(建议截图时使用)SexChange变性set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。
建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感player.setav dragonsouls # 龙魂数量player.setav shoutrecoverymult 0 龙吼无cdplayer.AddItem 00000000 #得到代号00000000的物品#个player.AddSpell 00000000 得到代号00000000的魔法player.removeitem FormID # 从你身上移除代号为FormID的物品#个player.removespell FormID 移除代号为FormID的魔法resurrect 复活你鼠标所选择的人或怪player.setcrimegold 0 清掉自己头上的赏金。
Torchlight II 控制台使用和物品代码
68) AXE_M04B
69) AXE_M04C
70) AXE_M04SLOTS
71) AXE_M05
72) AXE_M05B
73) AXE_M05C
74) AXE_M05SLOTS
75) AXE_M06
153) BERSERKER_01_SHOULDERS_ALT_B
154) BERSERKER_01_SHOULDERS_ALT_C
155) BERSERKER_02_AMULET
156) BERSERKER_02_AMULET_ALT_B
157) BERSERKER_02_AMULET_ALT_C
148) BERSERKER_01_GLOVES_ALT_C
149) BERSERKER_01_PANTS
150) BERSERKER_01_PANTS_ALT_B
151) BERSERKER_01_PANTS_ALT_C
152) BERSERKER_01_SHOULDERS
25) ADRENALINE RUSH II
26) ADRENALINE RUSH III
27) ADVANCED SPELLCASTING I
28) ADVANCED SPELLCASTING II
29) ADVANCED SPELLCASTING III
43) ANOMIREK
44) ARENA
45) ARMOR EXPERTISE I
46) ARMOR EXPERTISE II
47) ARMOR EXPERTISE III
48) ARMOR EXPERTISE IV
火炬之光2 mod自制教程
制作属于自己的武器商人最近一直玩火炬之光2,才发现升级到1.22以后可以使用自带的guts工具制作mod玩。
上网搜索发现晚上关于新版的guts的制作mod教程很少。
所以我就琢磨了两天,把自己探索的制作方法分享给大家(首先吐槽下这个软件反应速度真是慢啊!程序语言需要优化啊!):我使用的火炬之光2版本是1.25.2.2,guts的版本也是1.25.2.2。
以下主要分享一下怎么在制作自己的武器库mod使得商人可以销售自己想要的武器。
首先打开guts,如图:打开以后会有选择初始载入mod窗口(可以点上左下角的选项使其下次不再显示),可以选择新建,这里我选择了一个别人制作好的一个武器mod(也可以不选,我是想把别人的武器都放在商人那里卖):进入下面的载入,(载入时间一般比较长)。
进入以后界面如下:选择图中圈出的data editors,下拉选择units中的monster,打开后再图示filter中选择merchant一项,出现图中左下红圈中的项目,选择一个自己想复制使用的商人模型,这里我用的是收藏家布恩(它是由卷轴开出来的),在setmanchant上右击选择clone this unit,打开窗口点上clone前的勾,在single file中填上自己的命名(我这里填了setmanchant_1),点击ok,就生成了一个新的商人。
点击新生成的商人,在右侧窗口中如图所示的三个红圈,从上到下依次是商人名称(自己取名),商人售卖物品和商人售卖条件(其中一定要把ALLOW_MANCHANT_UNIQUES选上才能售卖蓝色、紫色、黄色等高级物品),商人的speed项walkings和running要改成0,否则商人会移动消失。
修改好以上东西后,其他的默认不动,点击treasure(上面的第二个圈)打开上图,在红圈内选择自己制作好的spawnclass就行,min/max为生成上下限,这里我填1,1。
下面说一下建立自己的spawnclass:在主界面data editor中选择Spawn Classes,打开编辑界面,点击图中红圈的加号,输入新建的类的名称。
火炬之光2秘籍和使用方法
首先打开我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\把 CONSOLE :0 和 DEBUGMENUS :0 后面的0改为1 保存 OK。
进入游戏后按" ins " 呼出控制台.下面是控制台命令:HELP 显示所有的秘籍列表CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 全怪死翘翘ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money count (count为数值) 给你钱statpoints count 给你属性点strength count 给你力量属性点dexterity count 给你敏捷属性点magic count 给你魔法属性点defense count 给你防御属性点allstats count 给你所有属性加点fame count 给你声望值animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级到一级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints count 给你技能点setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count 只打item只显示所有的怪物列表item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count 只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用unit unitname,count 创造一个单位,测试用spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,count 和上一个类似monster monsterName,count 和上一个类似dungeon dungeonName 进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务questcompelete questName 完成此任务questreset questName 重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty index 设置游戏难度。
火炬之光2MOD怎么用MOD具体使用方法讲解
针对老手来说就很简单,但是对新手来说就会一头雾水。
以下这份步骤图文,专门制作给不知道怎么用的人来操作 只要你要使先下载的mod格式为.mod然后按照下面的步骤安置就好
在火炬之光2游戏里还是有不少玩家不清楚该如何使用mod特别是新手玩家可能对mod使用还比较陌生不过没关系马上就教给大家mod使用方法图文讲解
火炬之光2MOD怎么用MOD具体使用方法讲解
在《火炬之光2》游戏里还是有不少玩家不清楚该如何使用mod,特别是新手玩家可能对mod使用还比较陌生,不过没关系,马上就教给大家mod使用方法图文讲解。
火炬之光2——控制台修改装备、物品
⽕炬之光2——控制台修改装备、物品 写在前⾯:控制台⽤不⽤全在个⼈,本⼈只是分享⼀下⾃⼰花了N个⼩时才试出来的经验。
重新排版⼀下,做个简易教程: 第⼀步,开启控制台:(摘⾃置顶) ⾸先打开我的电脑⽤户名我的⽂档M y G a m e s t o r c h l i g h t2s a v e⼀串数字s e t t i n g s.t x t 把C O N S O L E:0和D E B U G M E N U S:0后⾯的0改为1保存O K。
进⼊游戏后按"i n s"呼出控制台. 第⼆步,输⼊代码,游戏其他修改请参考:h t t p://w w w.g a m e r s k y.c o m/h a n d b o o k/201209/213114.s h t m l 我试出来的代码分类: 刷武器: A X E,斧头列表,共173种,输⼊ A X E数字,武器就出来了。
⽐如A X E148,84级斧头。
WA N D,法师单⼿杖,例⼦:WA N D75,74级单⼿杖 S TA F F,法师双⼿杖。
S W O R D,剑。
B O W⼸箭。
M A C E⽭。
刷防具: r i n g戒指, a r m o r护甲和护肩, h e l m e t头盔, b o o t s鞋⼦, p a n t s下装, b e l t腰带, g l o v e s⼿套。
刷药⽔: p o t i o n 宝⽯: s o c k e t a b l e 法术卷轴: s p e l l 所有物品列表: I t e m(会卡⼀会,这个命令列出了所有的物品) 备注: 1,想要显⽰橙⾊装备列表,加U n i q u e。
⽐如要看橙⾊⼿杖列表,输⼊:u n i q u e w a n d。
橙⾊鞋⼦列表:u n i q u e b o o t s,以此类推。
2,输⼊装备号码,和装备名字效果是⼀样的,⽐如输⼊WA N D82,和输⼊WA N D_U07是同⼀件装备。
《火炬之光2》改宠物MOD属性
如果你尝试过修改MOD,那么这个MOD的制作对你来说将很简单.如果你没尝试过,那么这个MOD的制作过程比起之前的准备工作要简单很多.0.发这个教程主要是觉得每个人的审美都不一样,改成什么怪物,体型大小,是否需要调整平衡性等要求都不一致,虽然我有空会尽量帮忙做,但是多了的话确实挺麻烦的,我想偷懒.而且与其拿别人做的,自己不是很满意的MOD,不如自己动手做一个.改MOD其实比玩游戏有趣多了.1.这次不逐行分析了,直接第一步就把大概的方案搞定(上次地图的修改弄得太复杂,估计基本没人看).以初始的猫为例,这个文件在\MEDIA\UNITS\MONSTERS\PETS\下,名字是PET_CAT.DA T. 假如我们要将它替换成War Titan,那么我们需要找到这个怪物所在的文件: \MEDIA\UNITS\MONSTERS\BOSSES\BOSS_ROBOT.DAT . 所有BOSS的文件都在这个BOSSES文件夹内.当然这两个文件都需要转换成txt格式.先看PET_CAT.DA T.txt:找到这样两行:<STRING>RESOURCEDIRECTORY:media/models/Pets/cat< STRING>MESHFILE: Pet_Cat再从BOSS_ROBOT.DA T.txt下找到同样的两行:<STRING>RESOURCEDIRECTORY:media/models/bosses/boss_robot< STRING>MESHFILE:Boss_Robot把下面这两行替换掉上面的.然后? 没有然后了!我们已经搞定了!把这个文件(PET_CA T.DA T.txt)按照其它教程的方法做成MOD,实际测试一下:宠物已经被替换成了BOSS!而且从下图来看可以正常攻击!不过你是否发现这个宠物尺寸不合心意?而且不会使用技能?外观也有点怪?请继续往下看.2.添加技能:还是这两个文件,都翻到最后.我们发现BOSS的文件底部有一大堆的SKILL定义,而猫则没有.这也就是为什么我们的宠物只会普通攻击的原因.现在把这些东西拷贝过来.所有以这种形式包括出来的代码都要拷贝(每一组是一个技能):[SKILL]...[/SKILL]放在[/UNIT]的上面.这样,我们的技能也初步修改好了!简单吧!做成MOD实际测试一下:宠物用一个AOE把一群小怪KO了!3.外观和声音:首先是尺寸,这个直接决定了宠物是否讨喜.找到这一行:<FLOAT>SCALE:0.650000这个浮点数代表的是缩放比例,0.650000也就是说你的宠物将是原模型0.65倍大.所以自行调节吧.其次是材质:找到这一组数据:[TEXTURE_OVERRIDE_LIST]< STRING>TEXTURE:media/models/pets/cat/pet_cat.dds< STRING>TEXTURE:media/models/pets/cat/pet_cat_02.dds< STRING>TEXTURE:media/models/pets/cat/pet_cat_03.dds[/TEXTURE_OVERRIDE_LIST]删掉它们,这个材质是给猫的,所以如果你仔细看的话,最初宠物的身上有猫的花纹.最后是声音:用Ctrl+F找到所有带有SOUND的行,用原BOSS文件中的相同内容替换掉就可以了.BOSS文件中可能会缺少某些行,不过无所谓,你不改,或者改成空白都没问题的.我们把SCALE改到0.2,把材质代码删掉,再来实际测试一下:宠物变成迷你War Titan了,身上的颜色也正常了.4.宠物属性(平衡性):涉及到平衡性,那我们还是只能逐行分析了,因为每一行代表一个属性.<FLOAT>MINHP:160.000000< FLOAT>MAXHP:160.000000 :最小生命,类似于一个参数,实际初始生命会以此为参数随等级增加<INTEGER>ARMOR:100 :护甲,应该也会随等级增加<INTEGER>MINDAMAGE:60< INTEGER>MAXDAMAGE:80 :基础伤害上下限,对技能有效,随等级增加<FLOAT>W ALKINGSPEED:2.500000< FLOAT>RUNNINGSPEED:6.500000 :走路和跑步的速度,实际起效果的是两者比值?我不确定.<FLOAT>W ALK_ANIM_MULT:0.600000< FLOAT>RUN_ANIM_MULT:1.000000 :走路和跑步的一个参数,没测试出来用处,如果你们测试出来了,请告诉我.<FLOAT>ATTACKSPEED:100.000000 :攻击速度<FLOAT>REACH_BONUS:0.750000 :这个我没试过(从来没注意过这个参数)<INTEGER>ARMOR_FIRE:75< INTEGER>ARMOR_ICE:75< INTEGER>ARMOR_ELECTRIC:75< INTEGER>ARMOR_POISON:75 :四种属性的抗性,具体是数值还是百分比,我不确定,没改过<FLOAT>DAMAGE_REACT_RADIUS:20.000000 :攻击反应半径,应该和宠物主动攻击怪物有关,我对距离不敏感,没测试过5.其它:<STRING>ICON:lynxicon< STRING>ICONLIT:lynxiconhover< STRING>ICONSELECTED:lynxiconselected :各种位置的图标,暂时改不到合心意的吧<STRING>UNITTYPE:STARTING PET :类型,这个是初始宠物<STRING>NAME: Pet_Cat :名字,是用于别的文件调用的,现阶段不能增加东西(或者是我不会),先不要改了,如果改了你就得把所有调用到它的文件都改了,麻烦,而且后患无穷.反正从游戏内部是看不到这个变量的.<INTEGER>RARITY:0 :稀有度....应该没用....宠物也需要稀有度么....<BOOL>CANMA TCHSPEED:true :没试过什么用<BOOL>INVINCIBLE:true :无敌,虽然不知道为什么原始文件是true,但是只有改成false才会掉血<STRING>UNIT_GUID:-8880591480184383566 :万恶的GUID< TRANSLATE>DISPLAYNAME:Cat :显示名字,不知道在哪里显示,改不改随意吧,不过最好用已有的单词组合,不容易出问题<STRING>ARMOR_GRAPH:Armor_Minion_byLevel< STRING> DAMAGE_GRAPH: Damage_Minion_byLevel< STRING>HEALTH_GRAPH:Health_Minion_byLevel :成长曲线?不了解<STRING>PARTICLE_TELEPORT:MEDIA/PARTICLES/EVENTS/YOUT< STRING> PARTICLE_DESUMMON:MEDIA/PARTICLES/EVENTS/YOUT :一些相关的贴图,通用的东西[INVENTORY]< STRING>CONTAINER: PLAYER_BAG_ARMS< STRING>CONTAINER: PLAYER_BAG_CONSUMABLES< STRING>CONTAINER: PLAYER_BAG_SPELLS< STRING>CONTAINER: PetBody< STRING>CONTAINER: Pointer[/INVENTORY] :宠物界面内容,包括装备包,消费品包,咒语包,宠物身体和point?(我不知道这是啥) 我觉得我宠物身上东西丢失就是因为有一次误删了这些项,所以保留着吧. 说句题外话,看到这个,我觉得说不定可以做个扩充容量的储物箱,有志者请自行尝试.[EFFECT]...[/EFFECT] :猫的文件里没有,是被动技能,不知道是否可以同时存在多个6.其它一些说明:如果一个模型没有攻击动作的话,你把它替换的结果就是做出个摆设,它只能当个木桩站在怪物旁边看着你.所以小吵闹和指挥官河谷只能做成观赏性的宠物.或者你会自己做模型...反正我不会...。
火炬之光合体版 简明介绍
AttackGorilla
Switched Up Shoulders【毁灭者肩甲模型】
SixshotOverdrive
Golem Death Sparks【炼金傀儡死亡特效】
DMvO1
Playable Syl【syl 模型多用途化】
SixshotOverdrive
cccenturion
Lady Knight【女骑士,不过除了人物模型贴图,已经被改得面目全非了】 Dusho
Jarcho's class compilation【人物选择界面来自它】
Jarcho
Valkyrie 2【女武神人物,一个持续更新的好 mod】
phanjam
Gunblade【游侠人物】
darkly
有怨念……所以我 PS 了一下低材质贴图,在外观上使之接近高材质。 符文系统 本来只是国外的 mod,我更换了贴图和效果。但符文组由于系统限制实现不能
3
【火炬之光合体版 简明介绍】
天使降临 女骑士的技能。当初和一夏商量怎么改这个人物时,偶然冒出的灵感 玛利亚变身石 女刺客的模型很漂亮,技能配置很好,为了保留初始的猫所以做成了变身鱼。
Vicious
Gold Sharing Service【银行】
KelinTor
Black panther mod【黑豹贴图】
phanjam
Leopard mod【猎豹贴图】
unknown
Charizard-kin pet【喷火龙】
vicious
Golden_sentry【金色的余烬哨兵贴图】
FederalNickel
Gripmann
Asmodeo's Demonologist【恶魔学者,人物好,bug 多…】