maya模型与材质教学大纲

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

潍坊工商职业学院

《Maya模型与材质》课程

教学大纲

信息工程系(部)

2018年8月

正文排版要求(封二)

页面设置A4纸,页边距:上2.2,下2.2,左2.8,右2.2,左侧装订。标题为三号黑体,居中;正文小标题为:仿宋字体,字号为小三号,加粗,顶格写;其余内容格式为:段落首行缩进两个字符,字体均为小三号、仿宋,行距为单倍行距。

内容要求:理论课的学时总数、实验课的学时总数、上机课的学时总数必须与课程基本信息中一致。

《Maya模型与材质》课程教学大纲

一、课程基本信息

课程名称:Maya模型与材质

课程代码:61020711

总学时数:144学时上机讲课学时:64学时

上机实验学时:80学时

学分:5学分

授课对象:2017级动漫制作技术1班、2017级动漫制作技术2班先修课程:《素描》《色彩》《立体构成》《Photoshop》

教材:时代印象编著,《中文版Maya2016基础培训教程》,人民邮电出版社,2017年,第1版。

参考书目:火星时代编著,《Maya2014超级白金手册》,人民邮电出版社,2013年11月,第1版。

二、课程内容简介

本课程主要学习Maya的建模和材质,包括Maya的基础操作,NURBS 建模,多边形建模,灯光的运用,摄像机的运用,材质与纹理,渲染的运用等制作技术。

三、课程性质、目的和要求

本课程是动漫制作技术专业群职业能力课程中的专业必修课,培养学生制作三维动画的能力,先修课程是《素描》《色彩》《立体构成》《Photoshop》。目的和要求是让学生能够熟练运用Maya软件制作模型,并制作材质、灯光、渲染。

四、理论上机课教学内容、要点和课时安排

第一章:Maya基础知识(4学时)

主要内容:介绍Maya的基本操作,视图的基本操作,并着重介绍了对象的基本操作。

讲述重点、难点:让学生对Maya有一个基本的认识,并迅速上手,熟悉操作界面。

第二章:NURBS建模(8学时)

主要内容:介绍NURBS建模技术,包括NURBS曲线与NURBS曲面的创建方法和编辑方法。

讲述重点、难点:NURBS曲线和曲面的编辑。

第三章:多边形建模(18学时)

主要内容:讲解如何创建多边形对象、编辑多边形层级和编辑多边形网格。

重点、难点:在实际工作中运用多边形建模技术进行建模。

第四章:灯光的运用(8学时)

主要内容:Maya场景中的灯光原理,灯光的类型、属性,创建各类灯光,创建三点布光,灯光阵列等。

重点、难点:三点布光,光的原理。

第五章:摄像机的运用(6学时)

主要内容:摄像机的类型与作用,摄像机的基本设置,摄像机工具等。

重点、难点:利用摄像机制作镜头。

第六章:材质与纹理(12学时)

主要内容:材质编辑器的用法、材质类型、材质属性、纹理运用等知识

重点、难点:材质的通用属性与制作方法、纹理属性的设置方法。

第七章:渲染的运用(8学时)

主要内容:Maya软件渲染器、Mantal ray渲染器

重点、难点:Maya软件渲染器的使用方法、Mantalray渲染器的使用方法。

五、实验课教学内容、目的和课时安排

实验1、Maya界面操作练习(4学时)

主要内容:制作刺球。

实验目的:熟悉Maya界面的基本操作。

实验2、了解Nubrs物体和多边形物体的区别及转换(4学时)主要内容:用两种建模方式制作高脚杯,并进行转换

实验目的:了解两种建模方式的原理和区别

实验3、多边形建模训练-制作茶壶和茶杯。(4学时)

主要内容:制作茶壶和茶杯。

实验目的:熟悉多边形建模的相关命令和建模方式。

实验4、多边形建模训练-制作仙人掌(4学时)

主要内容:制作仙人掌。

实验目的:熟悉多边形建模的相关命令和建模方式。

实验5、多边形建模训练-制作锁具(4学时)

主要内容:制作锁具。

实验目的:熟悉多边形建模的相关命令和建模方式。

实验6、多边形建模训练-创建异形模型(4学时)

主要内容:制作游戏手柄。

实验目的:了解不规则物体的建模方式。

实验7、多边形建模训练-制作司南。(4学时)

主要内容:制作司南。

实验目的:了解不规则物体的建模方式。

实验8、实战训练-制作羽毛球(8学时)

主要内容:制作羽毛球

实验目的:掌握前一阶段学习的建模命令,借助制作羽毛球掌握吸附命令和特殊复制命令。

实验9、场景灯光的制作(6学时)

主要内容:三点布光

实验目的:掌握灯光的制作方法。

实验10、环境照明-羽毛球材质渲染(4学时)

主要内容:利用Mentalray的环境照明,为羽毛球进行材质的制作和渲染。

实验目的:掌握材质的制作技巧,学会利用环境贴图进行照明。

实验11、制作冰雕材质(6学时)

主要内容:制作冰雕材质

实验目的:学习Phong/Phong E材质的用法和相关节点在材质编辑器里的应用。

实验12、制作玻璃材质(4学时)

主要内容:制作玻璃材质

实验目的:学习Blinn材质的用法和相关节点在材质编辑器里的应用。

实验13、用Maya软件制作水墨画(4学时)

主要内容:制作水墨画

实验目的:通过实际案例将材质模块加以练习巩固。

实验14、用Mentalray制作葡萄(4学时)

主要内容:制作葡萄

实验目的:通过实际案例将材质模块加以练习巩固。

实验15、综合案例实训(16学时)

主要内容:制作机械臂或其他同类复杂模型并赋予材质

实验目的:通过实际案例训练学生的综合建模能力

六、教学方法

本课程全部为上机课,须在机房安装电子教室教学系统,利用计算机电子教室进行统筹控制,教师先进行知识点的讲解并操作演示,然后学生操作练习,之后再辅以实际案例进行制作训练,教师在关键处进行演示教学。

八、成绩考核方式

上机操作考核+平时案例作业

九、制定本大纲的有关说明

本课程的先行课程为《Maya建模与材质》,须在此课程完结后开设。

大纲执笔者:王晓阳

相关文档
最新文档