人物造型设计图

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角色造型设计课件

角色造型设计课件

表现角色的性格与情感是角色造型设 计的重点,通过造型的表现,可以让 观众更好地理解角色的性格和情感。
表现角色的性格与情感需要注重细节的刻画 和色彩的运用,通过细节和色彩的表现,可 以让角色形象更加具有表现力和感染力。
设计师需要深入了解角色的性格特点和情 感变化,通过造型的设计,将这些特点表 现出来,使角色形象更加鲜明、生动。
练习二
为现实人物进行卡通化造型设计:选择一个现实 人物,将其卡通化并进行造型设计,强调其特点 并进行适当的夸张和简化。
练习三
设计一套动漫角色造型:为一部未完成的动漫作 品中的角色进行造型设计,考虑角色的性格、身 份和时代背景等因素。
05
角色造型设计的未来发展
技术进步对角色造型设计的影响
3D打印技术
提升作品质量
优秀的角色造型设计不仅能够凸显角色的性格特点和内心世界,还能够 提升作品的视觉效果和艺术价值,使作品更具有观赏性和吸引力。
角色造型设计的原则
符合剧本要求
注重细节
角色造型设计必须符合剧本的要求,根 据角色的性格、身份、生活背景等特点 进行设计,不能脱离剧本独立存在。
角色造型设计的细节处理非常重要,细节 的处理能够凸显角色的性格特点和内心世 界,同时也能提升作品的品质和观赏性。
01
3D打印技术将使得角色造型设计更加灵活,可以实现更复杂的
结构设计和细节呈现。
虚拟现实与增强现实技术
02
通过虚拟现实和增强现实技术,设计师可以在虚拟环境中预览
角色造型,提高设计效率和效果。
AI技术
03
AI技术可以帮助设计师进行数据分析和预测,为角色造型设计
提供更多灵感和创意。
多元化与个性化的趋势
与艺术家合作

人物形象设计之影视人物造型设计课件

人物形象设计之影视人物造型设计课件

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11.
的格
要 求 , 采 取 不 同 的 形 式 。
和 式 样 , 化 装 应 根 据 不 同
不 同 片 种 、 影 片 的 不 同 风
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优秀的人物造型能够使人产生联想 .联想到社会,联想到人生。这样的艺 术形象必然具有审美价值和认识价值。 它的社会性、哲理性是显而易见的。
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考察作品艺术性的高低要从作品的
现实性和创造性两方面来看。
化装艺术首先要看人物造型形象是否 符合生活现实,是否直观看去真实,令 人可信,同时还要看性格特征是否鲜明 ,是否描画出了人物的精神气质,是否 典型,是不是典型环境中的典型性格, 是否合乎人物形象的逻辑性。
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影视人物造型赏析
貂蝉(陈红饰)风情与 凶险的结合体
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2.列出剧中人物的服装表
服装表应包括的内容:
剧中主要人物的着装情况,即每个人物的服装配置 情况,有几套服装、何种式样、色彩、质料。 每一场戏里,有几个主要人物,他们的着装情况、 穿哪套服装。 在每一场景中,人物动作、调度的情况和主要人物 服装的式样、色彩及数量。 群众演员在各个场景和每场戏中的着装要求等等。
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人物情绪的“晴雨表 ”
服装在影视作品中是运用色彩、式样 等造型手段抒发人物的情绪,达到刻画人 物的目的。
美术师既然要通过服装体现出人物的情 绪变化,就应掌握人物情感在规定情境下的性 质和程度。
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造型总谱的色彩结 构中包括: • 服装色彩与场景 色彩的关系 • 人物服装色彩在 剧情发展变化中的 色彩变化 • 剧中人物服装色 彩的相互关系 • 在时空延续过程 中的变化等
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的与济
直 接 反 映 。

动漫造型设计--头发ppt课件

动漫造型设计--头发ppt课件
1、确定头型。正侧面的头骨基本是一个倾 斜的鸡蛋型(略呈三角型)
精选ppt课件
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动漫人物头发的绘画方法
2、发迹轮廓 的拐点是在眉 眼框上线的延 长线处;而前 后头发的宽度 也等于头发最 高点到下颌最 低点的距离, 不要怕过于宽。
精选ppt课件
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动漫人物头发的绘画方法
3、进一步完善 头发细节,加上 高光的留白会使 头发更显光泽感。 需要注意的是, 这里的头发要画 出被绑起来的感 觉,运笔方向是 从下往上画。
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欧美漫画的头发
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精选ppt课件
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动漫人物头发的绘画方法(正面)
1、确定头型。是指头骨的形状,不包括头 发和五官。
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动漫人物头发的绘画方法
2、头发轮廓 线。头发是有 一定厚度的, 特别是在画较 可爱的角色时, 发量就要加多。
精选ppt课件
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长发(直)
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3
长发(卷)
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短发(直)
精选ppt课件
=o=。
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作业
绘画六种不同类型的头发 需要画出面部五官,但可以不是同一个动
漫人物 可以参考书中58——67页的例图
精选ppt课件
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短发(卷)
精选ppt课件
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动漫中对头发的诠释
精选ppt课件
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精选ppt课件
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孙雨慧发的分类长发短发直发卷发需要画出面部五官但可以不是同一个动漫人物可以参考书中5867页的例图作业日本漫画中的头发造型与其说是头发不如说是一顶顶造型独特的帽子拥有这世界上所有你说出名字的颜色和你不能说出名字的颜色

(北京版)六年级美术上册 为自己设计动漫形象

(北京版)六年级美术上册 为自己设计动漫形象
动漫造型强调夸张和变形, 是在真人写实的基础上进行 神奇的变化与创作,快来画 一幅属于你自己的动漫形象 吧!
请打开书第二页
1.动漫人物造型都有什么特点? 2.观察自己的脸形与五官特点,研 究用什么动漫手法表现这些特征。
蜡笔小新
红发少女安妮.
龙猫.
美少女战士.
魔女宅急便.
七龙珠.
圣斗士星矢.
悬崖上的金鱼公主
种下星星的日子.
漫画脸形画法 :体积与结构线的结合
五 官 的 画 法
耳 朵 的 画 法

手 的 结 构 图
卡 通 人 物 的 比 例
卡 通 : 随 年 龄 增 长 的 女 孩 体 形 变 化
举例子
不同样式的服装能体现任务年龄、 身份、习惯、情趣等个性特点,为 袭击设计一套满意的服装吧。
艺术实践:
根据自己的特点设计 动漫形象,也可以添加环 境,使画像更丰富。画好 后同学之间互相评价

动画角色造型设计最新优质ppt课件

动画角色造型设计最新优质ppt课件

5.1 人物角色造型设计
? 角色造型设计的目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。
5.1.1 人体比例
? 对于人体造型形体特征的研究要以人体比例为首要研究方面。人体比例是指人的头部与身体 各部分之间长度的比较,它是人们认识人体在空间存在形式上的起点。
? 男性与女性在体型上的差别。
5.1.2 人体的骨骼结构
5.5.4 培养速写和默写能力的练习 5.5.6 各种表现形式的练习
思考题
1此.反之复间练的习穿直插至关能系够。默写人体的主要骨骼和肌肉的形态以及彼 2.写一个 5分钟之内的剧本,并绘制出该剧本中的主要角色。 3设.以计一图个。自己喜欢的动画角色为原型,画出一套角色面部表情
第六章 数字三维动画角色造型
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展 6.2 数字三维角色制作过程以及相应的概念 6.3 数字三维角色造型设计特点 6.4 技术发展对角色设计的影响
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展
6.1.1 数字创作时代背景
6.1.2 技术的发展
? 20世纪70年代到80年代,计算机图形技术发 展意义重大阶段。在这一时期,许多至今使用 的基本渲染技术成熟以及计算机的小型化并进 入消费者市场。
? 圆形脸
方形脸
三角形脸
梨形脸
多边形脸
5.1.6 学习人体结构的意义
? 有利于建立正确的绘画与创作意识 ? 有助于各种夸张型人物造型的设计 ? 有利于非人类角色造型设计的参考
5.2 动物角色造型设计
? 动画片中的动物角色造型设计应满足两个基 本原则,一是要对动物的特征进行合理的夸 张与保留。动物某一部分形体的夸张是动画 角色设计的特征,也是角色造型个性突出及 吸引观众的原因。二是在设计中要充分考虑 角色运动的特征和可能性,动物不同的运动 特征是角色设计的重要依据。

动漫画人物造型基础 PPT

动漫画人物造型基础 PPT

绘画形式不限,可黑白可彩色。
• 二、设计一个七岁左右很任性的小女孩形象。
• 要求:设计一个正面形象设计,加三分之一侧面、三分之 二侧面、正侧面、背面图
动漫角色造型基础
1.漫画基础人物造型技法(简要)
(1)用简单的几何图形给人物造型
(2)人物的姿式是角色基本特征之一 (3)角色的性格特征 (4)身体语言 (5)角色样稿的确立
(1)用简单的几何图形给人物造型 a头部的设计:
概括为圆形的组合,和切割, 所以最初漫画练习就是画圈!
(1)用简单的几何图形给人物造型 b身体的设计: 分2头比 3头比
5头比
8头比
(2)人物的姿式是角色基本特征之一 A轴线
轴线决定角色主要动式, 可以确定重心,给人以稳定感.
B.浮动的线条
浮动的线条表现角色的情绪, 性格和力量.
部分人物造型作品:
为郑渊杰作品<逃离死亡古>所做动画人物设定.
部分作品:
长篇漫画所做人物设定的几种风格. 日式风格 儿童漫画风格
部分作品:长篇漫画
B.发展适合自己的风格
有生命力的漫画都自己独特的风格!
ห้องสมุดไป่ตู้
小新的作者臼井仪人
张汀设计
• 作业:角色设定: • 一. 设计一个小英雄形象(男孩)。
• • • 年龄十二岁 性格坚毅,不畏惧困难。 爱好冒险,喜欢旅行
• 要求:设计一个正面形象设计,加三分之一侧面、 三分之二侧面、正侧面、背面图。

2.动画角色设计基本分类与造型风格

2.动画角色设计基本分类与造型风格

现状:观念落后,停留在对民族风格样式的 简单套用上。 原因:创作理念落后 国家文化机制制约 传统观念影响(儿童片)
市场体制缺失
作类型分类 按动画片的地域分类
实训作业:
以“我的同学”为主题,为某同学绘制速写 及卡通造型各一张。
五、三维游戏角色动画
1、三维游戏角色 宣传画、界面效果
2、三维游戏角色造型与 二维、三维动画的联系
①三维游戏角设既可无限繁琐、又可无限简 洁
②三维游戏与三维动画夸张设计的部位不同 动画→五官刻画、结构形态 游戏→四肢 ③三维游戏影像较粗糙
3、三维游戏角色造型的艺术风格
①形体造型夸张(头身比) ②道具夸张 ③配饰繁多、装饰纹理丰富 ④整体形态较概括、大块面为主 ⑤角色色彩协调
视觉暂留原理
1、光感维持有限的时间 2、影像的重叠
物体→视网膜→视神经→大脑
视觉暂留原理
光线一旦在视网膜上形成刺激,视觉会对这 个光线的感觉维持一段有限的时间。 当物体移去时,视神经对物体的印象不会立 即消失,而要延续1/24的时间,并与下一 幅到来的图像融合,产生一连串影像的重叠 人眼的接受能力有限,只能达到1/24秒。 因此,1秒24帧是动画,电影等形成和传播 的依据。
传统手绘动画片角色造型 电脑三维角色造型 Flash动画角色造型 摆拍动画的角色造型 三维游戏角色造型
按动画片的地域分类
日本动画 美国动画 欧洲动画 中国动画
一、传统手绘动画的造型 1、传统手绘动画片 动画的原理:根据人眼的“视觉暂留”原理, 形成了逐格拍摄法。即将系列绘制的连续变 化的画面,通过逐格拍摄记录在胶片上,再 以每秒钟24、25格的速度放映到屏幕上。

第四单元第2课+活灵活现+课件+2024——2025学年人教版(2024)初中美术七年级上册

第四单元第2课+活灵活现+课件+2024——2025学年人教版(2024)初中美术七年级上册

林冲角色造型设计
京剧《野猪林》 剧照
作业要求: 结合《角色造型设计项 目规划书》, 明确分工, 为课本剧《三打 白骨精》 设计 、 制作角色造型, 与舞台布景模型组合, 进行展示。
团队信息
项 目分工
团队名称
团队精神和 口号
分工 姓名
职责Leabharlann 组长团队成员组员 组员
组员
组员
组员
项 目分工
团队信息
团队名称 西游小分队
这是什么剧种? 戏曲舞台上的角色是如何塑造的?
任务一:认识戏曲。
戏曲人物穆桂英造型
穆桂英挂帅
任务二: 思考角色装扮在演员表演时的作用。
同光十三绝 (中国画)(局部) [清代] 沈容圃 梅兰芳纪念馆藏
戏曲演员进行表演时为什么要装扮? 你对哪个形 象的装扮最感兴趣?
任务三:分析戏曲演员是如何塑造角色、演绎剧情的。
第四单元 情境交融——舞台美术设计
第 2 课 活灵活现
任务一:认识戏曲。
代表剧种
差异
北方 南方
核 心剧种
任务一:认识戏曲。
北方 南方
代表剧种
豫剧 、 晋剧 、 秦腔 、 河北梆子 … …
黄梅戏、越剧… …
差异
题材、 唱腔、 服饰 … …
核 心剧种
京剧 、 越剧 、 黄梅戏 、 评剧 、 豫剧
任务一:认识戏曲。 思考:
分工 组长 组员 团队成员 组员 组员 组员 组员
姓名
赵亦 钱尔 孙衫 李思 周舞 吴露
团队精神和 口号: 传承与创新,做会思 考的设计师!
职责
孙悟空整体造型制作 骑着白马的唐僧造型制作
猪八戒整体造型制作 沙和尚的整体造型制作 白骨精主体造型制作 白骨精的三套服装制作

人物形象设计-影视人物造型设计

人物形象设计-影视人物造型设计
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制作
设计师的职责:
要把示意图和特殊效果要求向制作的师傅交待 从设计要求的角度进行对制作的监制和指导 现代题材的电视剧服装,除少数主要角色的服 装需设计、裁剪、制作,大量的、各式各样的服 装、饰物就需借、买、租等 服装的加工和作旧
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管理
服装的管理主要通过条理化、规范 化的管理以确保拍摄计划地完成。
用各自造型手段和制作技术对角色外部 形象进行的造型设计。
4
影视人物造型的目的?
人物造型应赋予演员以符合角色的 性格、年龄、身份等性格特征,反映出剧 中人所处的时代、民族、地方风貌,达到 刻画人物、塑造人物形象的目的。
5
影视人物造型的服装设计
影视服装的特殊要求
影视剧 影视剧 影视艺 服装的
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影视人物造型的化妆设计
影视化装的任务与功用 化妆造型的功用
是构 成整部影 视作品的 审美价值 的重要条
件之一
它有 着深刻的 内涵和丰 富的含义
有着一 般文字语 言不可比 拟的作用
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影视化装的任务
.
物1
的 阶 级 特 征 。
改 变 演 员 的 外





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31
.
征2 。化
妆 要 描 画 人 物 的 时 代 特
中的人物服 在屏幕上要 术是动的艺 色彩和造型
装的式样、 求服装的质 术,服装要 形象应注意
色彩,服装 感、表面效 适应、符合 与场景的色
的更换、选 果以及装饰 运动拍摄的 调和空间共
择完全是根 物等具有极 特殊性。 同构成的总
据剧本的要 逼真的视觉
的色彩基调
求。
效果。
和单元场景

第四课-动画片的造型设计(中)

第四课-动画片的造型设计(中)
• 受力不同导致四肢曲直状态的变化 • 各个形体之间的倾斜、扭转、叠压等变化
踢球动作的骨架表现图
骨架表现图的扩展成更详尽的动作表现
骨架和体块的结合表现方法展现拳击动作5角色结构和动态
• 用几何体的方法理解人体结构,快速记录下主 要形态 • 可以帮助我们理解复杂的人体结构 • 进一步在几何形概括的基础上,逐渐整理出人 物细节
人物动作中的动态线-1
人物动作中的动态线-2
任何形体都可以逐级 拆分为基本几何体
圆形、方形、三角形
5
角色结构和动态
• 自然界中各种复杂形体加以简化都可以看成
由基本的几何体构成,通过几何体的叠
加或分离,对各组成部分的相互位置 关系和相关表面的衔接等进行分析。
人体几何形的简化结构
群体角色的几何形体简化结构
运动骨架的画法
运动骨架代表了人体的动态变化
运动骨架练习
根据图中的形象,描绘出其运动骨架图
5
角色结构和动态
• 培养动态的连贯的观察方法 • 一个形体的重心动态线的走向、动态线的运动 趋势、人物的典型动作等 • 我们更应该关注连续的动作,要研究“关键帧” (原画)
5
角色结构和动态
• 一组动作变化中,存在着人体重心位置的 变化
头部前后和侧面的比例关系示意图
多角度中式小孩头部转面图
多角度日式小孩头部转面图
6
比例图与转面图
角色转面图
• 身体的设计,主要考虑的是头身比例以及 身体的外形特征和服装的特色 • 年龄、高矮、胖瘦对身体特征的影响要考 虑全面 • 注意透视的变化带来的视觉变形效果
不同角度的人体结构转面图
不同角度的人体结构转面图
5
角色结构和动态

角色造型设计_PPT_课件1

角色造型设计_PPT_课件1

轻松,风格细腻,造型甜美,清新细致,线条婉转流畅,在服装,发式配件首 饰等方面大做文章。 而男女角色都描绘的极为标致靓丽:人物的脸部精巧细 致,女孩子都有着大大的眼睛和纤巧的鼻子,纯情可爱,一律的身材修长,长 发飘逸,大大的眼睛,丰胸翘臀,姿态个个都赛模特。而男孩子则会被赋予雕 塑般的完美体形,肌肉饱满,个个像健美运动员。
(2).制作阶段——(制作阶段)
动画设计、原画、动画的绘制(加动画)、动画的上色 (3).后期制作——(最后完成阶段) 后期声、画合成、输出影片
动画片制作的基本流程
2. 角色造型设计要求: 角色的设定应根据剧情的需要,在充分分析和了解剧中人物特征、故事情
节变化及风格特点后,在选择适当的表现方法。角色造型设计是一部作品 成功的关键所在,就人物而言,可以说它能够决定整个作品的命运。人物 造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具体,人物造型要生动、可爱、 具有说服力和商品化的形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色 与配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和习惯动作 、服饰与配饰及道具等方面。
体大等等。
③、掌握全身的比列与结构
动画角色的比列一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成。身
体的结构可以借助几何图形(球形、椭圆行、各种块状形等)分解组合。
④、熟悉头部及脸形
熟悉头部及其脸形,这是造型的一个很重要的内容分研究。 因为这部分是角色思想、表情、神韵集中体现的地方。

八.圆球分割法

圆球分割法即把 人物的头部看作是一 个立体的球体,在球 体上分出等分的经纬 线。在此基础上,把 球体的纬线作为眼睛 线,经线作为五官中 心线,然后以此为据 在经纬线上画出想象 好的五官形象。球体 上的经纬线又称为五 官辅助线。它随着头 的转动而产生正、仰 、俯、侧的变化。

人物原画设计ppt课件

人物原画设计ppt课件
色彩运用
运用色彩心理学原理,通过色调和色彩搭配表现角色的性格特点和 情感状态。
道具设计
选择与角色身份和性格相符的道具,如书籍、乐器等,以增强角色的 形象塑造。
2024/1/25
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故事情节在角色塑造中的作用
情节铺垫
通过故事情节的铺垫,使观众对角色产生共鸣和 情感共鸣。
角色成长
在故事中展现角色的成长和变化,使观众更加深 入地了解角色的内心世界。
游戏设计
游戏角色、场景、道具等的设计。
动画制作
动画角色、背景、场景等的设计。
2024/1/25
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应用领域与市场需求
漫画创作
漫画人物、场景、道具等的设计。
其他领域
如广告、影视、插画等。
2024/1/25
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应用领域与市场需求
对原画设计师的需求持续增长,尤其是有经验和专业技能的设计师。
对作品的质量和创意性要求越来越高,需要设计师不断提高自己的水平和能力。
2024/1/25
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服饰道具搭配原则
服饰设计
根据人物身份和时代背景,设 计符合人物特征的服饰,包括
款式、颜色、材质等。
2024/1/25
道具选择
选择与人物身份和性格相符的 道具,如武器、饰品、生活用 品等。
服饰与道具搭配
注重服饰与道具的整体协调性 ,突出人物个性和身份特征。
细节处理
关注服饰和道具的细节处理, 如纹理、图案、装饰等,提升
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经典案例剖析及启示
美术表现
分析皮肤设计中的线条、色彩、光影 等美术表现技巧,以及如何提升视觉 冲击力。
与玩家互动
介绍皮肤设计中的互动元素,如技能 特效、音效等,提升玩家游戏体验。

动画角色造型设计的夸张性表现

动画角色造型设计的夸张性表现

摘要一个成功的动画角色不仅可以主导动画影片的风格与艺术特征,还可以得到观众的追捧和喜爱,然而本色的再现是不足以让角色深入人心的,这就要在设定时有足够的夸张性表现融入。

本文将着重分析当前不同国家动画角色造型夸张性表现的特点,在对比与分析中得出夸张性表现的设定方法,以及将来动画角色造型夸张性表现新的设计趋势。

关键词动画角色造型夸张性表现Analysis of the Exaggerated Expression of Animation Character Design//Zhu XueAbstract A successful character animation can not only lead animation style and artistic features,but also be popular among the audience,but the reproduction of the nature is not enough to win support among the audience,so sufficient exaggerated exp-ression should be integrated.This paper focuses on the analysis of the characteristics of exaggeration expression in the current animation role modeling,and summarizes the setting method of exaggerated performance in contrast and the new trends of exaggeration manifestation in future animation role modeling. Key words animation role;modeling;exaggerated performance Author's address School of Architecture and Design Art, Jiangsu Architecture Institute,221000,Xuzhou,Jiangsu,China1引言动画角色是动画影片的重要组成部分,角色设定的好坏直接决定一部动画影片的成败。

动漫造型设计人体比例PPT课件

动漫造型设计人体比例PPT课件
第一章
动漫中的人体绘画技 法
• 人体的基本比例和比例变形 • 动漫骨骼略图绘制 • 男女体型绘画上的区别 • 利用人物的骨骼略图绘制人物的动态
第1页/共34页
动漫骨骼略图绘制
• 了解人物骨骼图 • 用线条概括人物的骨骼
第2页/共34页
第3页/共34页
第4页/共34页
人体的基本比例和比例变 形
第8页/共34页
第9页/共34页
老年人的比例
• 由于骨骼收缩,老年人的比例较成 年人略小一些,在画老年人时,应 注意头部与双肩略靠近一些,腿部 稍有弯曲。
第10页/共34页
比例变形
• Q版的绘制方法 • 不同的Q版比例 • Q版人物黑白线稿欣赏
第11页/共34页
第12页/共34页
第13页/共34页
基本比例 比例变形
第5页/共34页
人的基本比例
•小孩的比例 •成人的比例 •老年人的比例
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小孩的比例
孩子的头部较大,一般比例为三到四头身。
第7页/共34页
成人的比例
• 人体立姿为七个头高(立七) • 坐姿为五个头高(坐五) • 蹲姿为三个半头高(蹲三半) • 立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 •
第14页/共34页
第15页/共34页
第16页/共34页
第17页/共34页
第21页/共34页
第22页/共34页
第23页/共34页
第24页/共34页
第25页/共34页
男女体型比例区别及绘法上 的区别
第26页/共34页
第27页/共34页
感谢您的观看!
第34页/共34页
第28页/共34页
利用人物的骨骼略图绘制 人物的动态
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