链式队列的基本操作
计算链式队列平均值

计算链式队列平均值
链式队列是一种特殊的队列数据结构,其中的元素通过指针连接而形成链表。
计算链式队列的平均值涉及到遍历队列中的所有元素,并对它们的值进行求和,然后除以队列的长度即可得到平均值。
首先,我们需要了解链式队列的基本概念。
链式队列由节点组成,每个节点包
含数据和指向下一个节点的指针。
队列由头节点和尾节点来标识,头节点用于出队操作,尾节点用于入队操作。
在链式队列中,每个节点的值可以是任意类型的数据,例如整数、浮点数、字符串等。
计算链式队列的平均值的步骤如下:
1. 初始化链式队列和变量:首先,我们需要创建一个空的链式队列,并初始化
一个变量用于存储队列中所有元素的和,以及一个变量用于计算队列的长度。
2. 遍历队列并计算和与长度:从链式队列的头节点开始,依次遍历队列中的所
有节点。
在遍历的过程中,累加每个节点的值到和的变量中,并同时增加队列的长度计数器。
3. 计算平均值:将队列中所有元素的和除以队列的长度,即可得到链式队列的
平均值。
需要注意的是,计算链式队列的平均值的时间复杂度为O(n),其中n为队列的
长度。
这是因为需要遍历队列中的所有节点来计算和与长度。
总的来说,计算链式队列的平均值是一个简单的算法问题,只需要遍历队列中
的所有节点,并对其值进行累加和计数,最后进行平均值的计算即可。
在实际的程序开发中,可以根据具体的需求和数据类型进行相应的优化,以提高计算的效率。
链队列建立实验报告

#### 实验名称:链队列的建立与基本操作实现#### 实验者:[您的姓名]#### 实验日期:[实验日期]#### 实验环境:- 操作系统:[操作系统名称及版本]- 编程语言:C语言- 开发工具:[开发工具名称及版本]#### 实验目的:1. 理解链队列的数据结构和基本操作。
2. 掌握链队列的创建、插入、删除、遍历等基本操作。
3. 通过实际操作,加深对链式存储结构的理解。
#### 实验内容:#### 一、实验背景链队列是一种使用链表实现的队列,它结合了链表和队列的特点。
链队列中的每个元素(节点)都包含数据和指向下一个节点的指针,这样使得队列的插入和删除操作可以在常数时间内完成。
#### 二、实验步骤1. 定义链队列结构体:```ctypedef struct QueueNode {int data;struct QueueNode next;} QueueNode;typedef struct {QueueNode front; // 队头指针QueueNode rear; // 队尾指针} LinkQueue;```2. 初始化链队列:```cvoid InitQueue(LinkQueue Q) {Q->front = Q->rear = (QueueNode)malloc(sizeof(QueueNode)); if (!Q->front) exit(-1); // 内存分配失败Q->front->next = NULL;}```3. 入队操作:```cvoid EnQueue(LinkQueue Q, int x) {QueueNode s = (QueueNode)malloc(sizeof(QueueNode));if (!s) exit(-1); // 内存分配失败s->data = x;s->next = NULL;Q->rear->next = s;Q->rear = s;}```4. 出队操作:```cint DeQueue(LinkQueue Q) {if (Q->front == Q->rear) exit(-1); // 队列为空QueueNode p = Q->front->next;int x = p->data;Q->front->next = p->next;if (Q->rear == p) Q->rear = Q->front; // 队列变空 free(p);return x;}```5. 遍历队列:```cvoid TraverseQueue(LinkQueue Q) {QueueNode p = Q.front->next;while (p) {printf("%d ", p->data);p = p->next;}printf("\n");}```6. 销毁队列:```cvoid DestroyQueue(LinkQueue Q) {QueueNode p = Q->front;while (p) {QueueNode q = p;p = p->next;free(q);}Q->front = Q->rear = NULL;}```#### 三、实验结果与分析1. 初始化链队列:初始化链队列后,队头指针和队尾指针都指向同一个头结点,此时链队列为空。
queue的使用方法 -回复

queue的使用方法-回复队列是一种常见的数据结构,用于存储一系列元素,并按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。
它可以用于处理一些需要临时保存数据并按照先后顺序进行处理的场景,比如任务调度、打印任务队列等。
在本文中,我们将介绍队列的使用方法,重点讨论如何实现队列、队列的基本操作和相关的应用场景。
第一部分:队列的基本概念和实现思路(500字)1. 队列的定义和特点队列是一种线性数据结构,采用顺序存储或链式存储方式。
它的特点是先进先出(FIFO),即新元素从队列的尾部添加,而老元素从队列的头部删除。
2. 队列的实现思路队列的实现可以基于数组或链表。
使用数组实现时,需要定义一个固定大小的数组,通过两个指针分别指向队列的头部和尾部。
使用链表实现时,每个节点存储队列中的一个元素,并通过指针连接节点,形成一个链表。
3. 数组实现的队列示例我们定义一个长度为n的数组queue,以及两个指针front和rear,分别指向队列的头和尾。
当我们添加一个新元素时,将其存储在rear指针指向的位置,并将rear指针后移;当我们删除一个元素时,将其从front指针指向的位置删除,并将front指针后移。
需要注意的是,当rear指针到达数组末尾时,我们可以通过循环将其移动到数组的开头,实现循环队列。
4. 链表实现的队列示例我们定义一个链表的头结点和尾结点,分别指向队列的头和尾。
当我们添加一个新元素时,将其作为尾结点的下一个节点,并将尾结点指向它;当我们删除一个元素时,将头结点的下一个节点从链表中删除,并将头结点指向下一个节点。
第二部分:队列的基本操作(500字)1. 入队操作入队操作将一个新元素添加到队列中。
在数组实现中,我们首先判断队列是否已满,若已满则无法添加新元素;若未满,则将新元素添加到rear 指针指向的位置,并将rear指针后移。
在链表实现中,我们直接在尾结点后添加新节点,并更新尾结点指针。
2. 出队操作出队操作将队列头部的元素删除,并返回该元素。
第三章 栈和队列

栈和队列的基本操作是线性表操作的子集,是限定性(操作受限制)的数据结构。
第三章栈和队列数据结构之栈和队列23. 1 栈¾定义:是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。
(后进先出线性表LIFO)¾栈底指针(base) :是线性表的基址;¾栈顶指针(top):指向线性表最后一个元素的后面。
¾当top=base 时,为空栈。
¾基本操作:InitStack(&S), DestroyStack(&S),StackEmpty(S) , ClearStack(&S),GetTop(S ,&e), StackLength(S) ,Push(&S, e): 完成在表尾插入一个元素e.Pop(&S,&e): 完成在表尾删除一个元素。
数据结构之栈和队列3¾栈的表示和实现¾顺序栈:是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素;栈满之后,可再追加栈空间即为动态栈。
¾顺序栈的结构类型定义:typedef int SElemType;typedef struct{SElemType *base; /* 栈底指针*/SElemType *top; /* 栈顶指针*/int stacksize; /* 栈空间大小*/ }SqStack;数据结构之栈和队列4¾基本算法描述¾建立能存放50个栈元素的空栈#define STACK_INIT_SIZE 50#define STACKINCREMENT 10Status InitStack_Sq(Stack &S){S.base=(SET*)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(SET)); /*为栈分配空间*/if(S.base==NULL)exit(OVERFLOW); /*存储分配失败*/ S.top=S.base;S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;return OK; }数据结构之栈和队列5¾出栈操作算法void pop(Sqstack s,SElemType e){if(s.top= = s.base)return ERROR;else{s.top--;e= *s.top;}return OK;}出栈操作topABY topABYbase base数据结构之栈和队列6¾压栈操作算法void Push(SqStack s,SElemType e)if(s.top-s.base>= S.stacksize;) {S.base=(SET*)realloc(S,base,(S.stacksize+STACKINCREMEN T) *sizeof(SET)); /*为栈重新分配空间*/if(!S.base)exit(OVERFLOW);S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top=e;S.top++;}return OK; }topAB压栈操作topABebase base数据结构之栈和队列7¾栈的销毁void DestroyStack_Sq(Stack &S){ if (S.base) free(S.base);S.base=NULL;S.top=NULL;S.stacksize=0;}¾栈的清除void ClearStack_Sq(Stack &S){ S.top = S.base ;}数据结构之栈和队列8¾判断栈是否为空栈Status StackEmpty_Sq(Stack S){ if(S.top==S.base) return TRUE;else return FALSE;}¾获得栈的实际长度int StackLength_Sq(Stack S){return(abs(S.top-S.base));}数据结构之栈和队列9¾多个栈共享邻接空间两个栈共享一空间::::::top1top21m中间可用空间栈1栈2地址Base1Base 2……数据结构之栈和队列103. 3 栈与递归¾递归函数:一个直接调用自己或通过一系列的调用语句间接地调用自己的函数。
《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列

栈
❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(1) 栈的静态分配顺序存储结构描述 ② top为整数且指向栈顶元素 当top为整数且指向栈顶元素时,栈空、入栈、栈满 及出栈的情况如图3.2所示。初始化条件为 S.top=-1。
(a) 栈空S.top==-1 (b) 元素入栈S.stack[++S.top]=e (c) 栈满S.top>=StackSize-1 (d) 元素出栈e=S.stack[S.top--]
/*栈顶指针,可以指向栈顶
元素的下一个位置或者指向栈顶元素*/
int StackSize; /*当前分配的栈可使用的以 元素为单位的最大存储容量*/
}SqStack;
/*顺序栈*/
Data structures
栈
❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(2) 栈的动态分配顺序存储结构描述 ① top为指针且指向栈顶元素的下一个位置 当top为指针且指向栈顶元素的下一个位置时,栈空 、入栈、栈满及出栈的情况如图3.3所示。初始化条 件为S.top=S.base。
…,n-1,n≥0} 数据关系:R={< ai-1,ai>| ai-1,ai∈D,i=1,2
,…,n-1 } 约定an-1端为栈顶,a0端为栈底 基本操作:
(1) 初始化操作:InitStack(&S) 需要条件:栈S没有被创建过 操作结果:构建一个空的栈S (2) 销毁栈:DestroyStack(&S) 需要条件:栈S已经被创建 操作结果:清空栈S的所有值,释放栈S占用的内存空间
return 1;
}
Data structures
栈
数据结构之队列队列的概念实现方式和应用场景

数据结构之队列队列的概念实现方式和应用场景队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的原则,对数据进行存储和访问。
在本文中,我们将讨论队列的概念、实现方式以及常见的应用场景。
一、队列的概念队列是一种线性数据结构,它由一系列元素组成,其中每个元素都包含自身的数据以及指向下一个元素的指针。
队列有两个基本操作:入队和出队。
入队操作将元素插入到队列的末尾,而出队操作则从队列的头部移除元素。
队列的特点是先进先出,在队列中,新元素总是被添加到队列的末尾,而最早添加的元素总是在队列的头部。
这一特点使队列非常适合于模拟实际生活中的排队场景。
二、队列的实现方式1. 顺序队列:顺序队列是使用数组来实现的队列,它具有固定的大小。
数组的索引表示队列中元素的位置,使用两个指针front和rear分别指向队列的头部和尾部。
入队操作:将元素添加到rear指针所指向的位置,并将rear指针后移一位。
出队操作:将front指针所指向的元素移除,并将front指针后移一位。
顺序队列的主要优势是访问元素的速度较快,但其缺点是在入队和出队操作频繁时,会造成大量元素的移动。
2. 链式队列:链式队列使用链表来实现,这样可以解决顺序队列中需要移动大量元素的问题。
链式队列由一系列结点组成,每个结点包含一个数据元素和指向下一个结点的指针。
入队操作:创建一个新的结点,并将其添加到链表的尾部,更新rear指针。
出队操作:将链表的头部结点移除,并更新front指针。
链式队列的优势是没有固定的大小限制,可以根据需要动态地分配内存空间。
但其缺点是访问元素的速度较慢,需要通过指针进行遍历。
三、队列的应用场景队列在计算机科学中有广泛的应用。
下面列举一些常见的应用场景:1. 线程池:线程池中的任务通常以队列的形式进行排队,工作线程从队列中获取任务并执行。
2. 消息队列:在分布式系统中,消息队列用于异步通信,生产者将消息发送到队列中,而消费者从队列中获取消息进行处理。
队列及其表示方法教案

队列及其表示方法教案一、概述队列是一种常见的数据结构,它具有先进先出(FIFO)的特性。
本教案旨在介绍队列的基本概念和表示方法,帮助学生理解和应用队列。
二、队列的定义队列是一种有序的线性表,只允许在表的一端(队尾)进行插入操作,在另一端(队头)进行删除操作。
插入操作又称为入队(enqueue),删除操作又称为出队(dequeue)。
三、队列的基本操作1. 入队操作入队操作将元素添加到队列的队尾。
具体步骤如下:1. 判断队列是否已满,若已满则报错(队列溢出)。
2. 将待插入元素添加到队列的队尾。
3. 修改队尾指针。
2. 出队操作出队操作将队头元素从队列中删除并返回。
具体步骤如下:1. 判断队列是否为空,若为空则报错(队列为空)。
2. 返回队头元素。
3. 修改队头指针。
四、队列的表示方法队列有多种表示方法,常见的有顺序存储表示和链式存储表示。
1. 顺序存储表示顺序存储表示使用数组来存储队列元素。
采用两个指针front 和rear分别指向队头和队尾元素。
当队列为空时,front和rear指向同一个位置。
2. 链式存储表示链式存储表示使用链表来存储队列元素。
每个节点包含一个元素值和指向下一个节点的指针。
头指针指向队头节点,尾指针指向队尾节点。
五、总结队列是一种常用的数据结构,具有先进先出的特性。
本教案介绍了队列的定义、基本操作和表示方法,希望能够帮助学生掌握队列的基本概念和应用。
注意:本文档中的内容仅供参考,具体操作请根据实际情况进行调整和实施。
堆栈和队列的基本操作

堆栈和队列的基本操作一、堆栈(Stack)堆栈是一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构。
它按照“后进先出”(Last-In-First-Out, LIFO)原则管理数据。
1.堆栈的初始化堆栈的初始化即创建一个空堆栈。
2. 入栈(Push)入栈是将数据插入到堆栈顶部的操作。
数据插入后,堆栈的长度加1、插入的数据成为新的堆栈顶部。
3. 出栈(Pop)出栈是将堆栈顶部的数据删除的操作。
删除后,堆栈的长度减1、删除的数据为原堆栈的顶部。
4. 取栈顶元素(Top)取栈顶元素是获取当前堆栈顶部的数据,而不进行删除操作。
5. 判断堆栈是否为空(IsEmpty)判断堆栈是否为空,即判断堆栈的长度是否为0。
6. 获取堆栈长度(GetSize)获取堆栈的长度,即当前堆栈中元素的数量。
堆栈可以使用数组或链表来实现。
数组实现的堆栈称为顺序堆栈,链表实现的堆栈称为链式堆栈。
堆栈的应用:-递归函数的调用和返回-表达式求值-括号匹配-浏览器前进后退功能二、队列(Queue)队列也是一种具有特定插入和删除规则的线性数据结构。
它按照“先进先出”(First-In-First-Out, FIFO)原则管理数据。
1.队列的初始化队列的初始化即创建一个空队列。
2. 入队(Enqueue)入队是将数据插入到队列尾部的操作。
数据插入后,队列的长度加1、插入的数据成为新的队列尾部。
3. 出队(Dequeue)出队是将队列头部的数据删除的操作。
删除后,队列的长度减1、删除的数据为原队列的头部。
4. 获取队首元素(Peek)获取队列头部的数据,而不进行删除操作。
5. 判断队列是否为空(IsEmpty)判断队列是否为空,即判断队列的长度是否为0。
6. 获取队列长度(GetSize)获取队列的长度,即当前队列中元素的数量。
队列也可以使用数组或链表来实现。
数组实现的队列称为顺序队列,链表实现的队列称为链式队列。
还有一种特殊的队列称为优先队列,它根据元素的优先级进行排序。
链式队列实验报告

链式队列实验报告一、实验目的本实验的目的是通过链式队列的实现,掌握队列基本操作的实现过程,理解队列的特性及应用场景,并实现队列的基本运算。
二、实验原理队列是一种数据结构,它有先进先出(FIFO)的特点,即先进入队列的元素先出队。
队列有两种实现方式:顺序队列和链式队列。
链式队列的实现原理是通过链表来实现队列的基本操作,即入队和出队,同时要实现队列的初始化、判空、读队头和读队尾等操作。
链式队列的具体实现过程是:创建一个头节点和一个尾节点,将它们连接起来形成一个链表,头节点指向队首,尾节点指向队尾。
当有新元素入队时,创建一个新节点,将其插入到尾节点后面,并更新尾节点指针;当元素出队时,将头节点指向下一个节点,并将头节点从链表中删除。
当队列为空时,头节点和尾节点都指向空。
三、实验步骤1. 定义链式队列的数据结构,包括节点结构体和队列结构体。
2. 实现链式队列的初始化函数,创建头节点和尾节点,并将它们连接起来。
3. 实现链式队列的入队函数,创建一个新节点,将其插入到尾节点后面,并将尾节点指针指向新节点。
4. 实现链式队列的出队函数,将头节点指向下一个节点,并将头节点从链表中删除。
5. 实现链式队列的读队头和读队尾函数,分别返回头节点和尾节点的值。
6. 实现链式队列的判空函数,判断头节点和尾节点是否为空。
7. 对链式队列进行测试,包括入队、出队、读队头、读队尾和判空等操作。
四、实验结果经过测试,链式队列的基本操作均能正常运行,满足队列的特性。
链式队列的实现比顺序队列更加灵活,可以根据实际需要动态调整队列长度,适用于数据量不确定的场景。
五、实验总结本次实验通过实现链式队列,掌握了队列基本操作的实现过程,理解了队列的特性及应用场景。
链式队列相比顺序队列更加灵活,适用于数据量不确定的场景。
在实际开发中,需要根据具体情况选择合适的队列实现方式,并注意队列的空间和时间复杂度。
队列的基本操作应用---舞伴问题(数据结构实验项目三)

队列的基本操作应⽤---舞伴问题(数据结构实验项⽬三)课程名称:数据结构实验⽬的:1.掌握队列的定义及实现;2.掌握利⽤队列的基本操作。
实验要求:1、使⽤链式结构完成队列的各种基本操作;2、补充完善教材81页的舞伴问题。
实验项⽬名称:队列的基本操作应⽤实验过程:1、先建⽴⼀个舞者队列,依次往队列中添加⼈员信息(8个⼈,5男3⼥);2、分别创建男⼥队列;3、从舞者队列中依次将队⾸元素出队并判断其性别并添加⾄男队(5⼈)或⼥队(3⼈);4、分别从男队和⼥队出队队⾸元素并配对输出;(男队⼥队分别3⼈)5、将未完成的⼀队队⾸元素输出(男队的队⾸成员名称)。
实验报告中给出算法3.23的代码实验结果:输⼊:8⼈信息(A,B,C,D,E,F,G,H)输出:The dancepartners:A---BC---DE---FG is waiting for a partner.实验分析:1.队列的操作特点;2.列举调试运⾏过程中出现的错误并分析原因。
要求:(1) 程序要添加适当的注释,程序的书写要采⽤缩进格式。
(2) 程序要具在⼀定的健壮性,即当输⼊数据⾮法时,程序也能适当地做出反应。
(3) 程序要做到界⾯友好,在程序运⾏时⽤户可以根据相应的提⽰信息进⾏操作。
(4) 上传源程序到课堂派。
顺序表的源程序保存为dancepartner.cpp。
程序代码:#include<stdio.h>#define MAXQSIZE 100#define QueueSize 20#define OK 1#define ERROR 0#define OVERFLOW 0#include <cstdlib>#include<iostream>using namespace std;typedef char QElemType;typedef int Status;//typedef char SElemType;typedef struct{char name[QueueSize];char sex;}person;typedef struct{person *dancer;person *base; //存储空间的基地址int front; //头指针int rear; //尾指针}SqQueue;Status InitQueue(SqQueue &Q){//构造⼀个空队列QQ.base=new person[MAXQSIZE]; //为队列分配⼀个最⼤容量为MAXQSIZE的数组空间if(!Q.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败Q.front=Q.rear=0; //头指针和尾指针为零,队列为空return OK;}Status EnQueue(SqQueue &Q,person e){//插⼊元素e为Q的新的队尾元素if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front) //尾指针在循环意义上加1后等于头指针,表明队满return ERROR;Q.base[Q.rear]=e; //新元素插⼊队尾Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE; //队尾指针加1return OK;}int QueueEmpty(SqQueue &Q){if (Q.front==Q.rear) return OK;else return ERROR;}Status DeQueue(SqQueue &Q,person &e){//删除Q的队头元素,⽤e返回其值if(Q.front==Q.rear) return ERROR; //队空e=Q.base[Q.front]; //保存队头元素Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE; //队头指针加1return OK;}person GetHead(SqQueue Q){//返回Q的队列元素,不修改队头指针if(Q.front!=Q.rear) //队列⾮空return Q.base[Q.front]; //返回队头元素的值,队头指针不变}void DancePartner(person dancer[],int num){//结构数组dancer中存放跳舞的男⼥,num是跳舞的⼈数person p;int i;SqQueue Mdancers,Fdancers;InitQueue(Mdancers); //男⼠队列初始化InitQueue(Fdancers); //⼥⼠队列初始化for (i=0;i<num;i++) //根据性别依次将跳舞的⼈插⼊相应队列{p=dancer[i];if (p.sex=='F') EnQueue(Fdancers,p); //插⼊男队else EnQueue(Mdancers,p); //插⼊⼥队}cout<<"The dancing partner are:\n";while(!QueueEmpty(Fdancers)&&!QueueEmpty(Mdancers)){//依次输出男⼥舞伴的姓名DeQueue(Fdancers,p); //⼥⼠出队cout<<<<""; //输出出队⼥⼠姓名DeQueue(Mdancers,p); //男⼠出队cout<<<<endl; //输出出队男⼠姓名}if (!QueueEmpty(Fdancers)) //⼥⼠队⾮空,输出队头⼥⼠的姓名{p=GetHead(Fdancers); // 取⼥队的头cout<<<<" is waiting for a partner."<<endl;}else if (!QueueEmpty(Mdancers)) //男⼠队⾮空,输出男⼠队头的姓名 {p=GetHead(Mdancers); // 取男队的头cout<<<<" is waiting for a partner."<<endl;}}int main(){int i,j;person dancer[QueueSize];cout<<"请输⼊跳舞的⼈数:";cin>>j;while(j<=0){cout<<"输⼊错误,请重新输⼊跳舞的⼈数:";cin>>j;}for(i=1;i<=j;i++){cout<<"请输⼊第"<<i<<"舞者的名字:"<<endl;cin>>dancer[i-1].name;cout<<"请输⼊第"<<i<<"个⼈的性别(F/M):"<<endl;cin>>dancer[i-1].sex;while(dancer[i-1].sex!='F'&&dancer[i-1].sex!='M'){cout<<"*******输⼊错误,请重新输⼊:\n";cout<<dancer[i-1].sex;cout<<"请输⼊第"<<i<<"个⼈的性别(F/M):"<<endl;cin>>dancer[i-1].sex;break;}}DancePartner(dancer,j);}。
数据结构链表的基本操作

数据结构链表的基本操作一、引言链表是计算机科学中的一种数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
链表可以用于实现栈、队列和其他数据结构。
本文将详细介绍链表的基本操作。
二、链表的基本概念1. 节点:链表中的每个元素称为节点,它包含两部分:数据和指向下一个节点的指针。
2. 头结点:链表中第一个节点称为头结点,它不包含实际数据,只有指向第一个真正节点的指针。
3. 尾节点:链表中最后一个节点称为尾节点,它的指针为空。
4. 空链表:不包含任何元素的链表称为空链表。
三、链表的基本操作1. 创建链表创建一个空链表很简单,只需要让头结点指针为空即可。
如果需要创建带有多个元素的非空链表,则需要依次创建每个节点,并将前一个节点的指针指向当前节点。
2. 插入元素在插入元素时,需要先找到要插入位置前面的那个节点。
然后新建一个要插入的节点,并将其指针指向原来位置上后面那个节点。
最后将前面那个节点的指针改为新建立的节点。
3. 删除元素在删除元素时,需要先找到要删除的那个节点。
然后将前一个节点的指针指向后一个节点,从而跳过要删除的那个节点。
最后释放要删除的节点。
4. 遍历链表遍历链表是指依次访问链表中每个元素。
可以使用循环结构来实现遍历操作。
从头结点开始,依次访问每个节点,并将其数据输出即可。
5. 查找元素查找元素时,需要从头结点开始依次遍历每个节点,直到找到目标元素或者遍历完整个链表为止。
6. 反转链表反转链表是指将原来的链表顺序倒置。
可以使用三个指针分别表示当前节点、前一个节点和后一个节点,依次修改它们之间的指针即可实现反转操作。
四、链表的应用举例1. 栈和队列:栈和队列都可以用链表来实现。
栈是一种先进后出(FILO)的数据结构,而队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。
2. 链式存储文件系统:文件系统中通常采用基于树或者基于哈希表的存储方式。
但是在某些情况下,也可以采用基于链式存储方式来实现文件系统。
队列训练内容及流程

队列训练内容及流程队列是一种常见的数据结构,它具有先进先出(FIFO)的特点,常用于解决一些先来后到的问题。
队列的训练内容和流程可以分为以下几个部分:一、队列的基本操作队列的基本操作包括入队、出队、获取队首元素、获取队列长度等。
入队操作将一个元素加入队列的末尾,出队操作将队列的第一个元素移除并返回,获取队首元素操作返回队列的第一个元素但不移除,获取队列长度操作返回队列中元素的个数。
二、队列的应用队列的应用非常广泛,常见的应用场景包括:1. 线程池任务调度:将任务加入队列,线程池从队列中获取任务并执行。
2. 消息队列:将消息加入队列,消费者从队列中获取消息并处理。
3. 广度优先搜索算法:将起始节点加入队列,依次取出队首节点并将其邻居加入队列,直到找到目标节点。
三、队列的实现方式队列的实现方式有两种,一种是基于数组的顺序队列,另一种是基于链表的链式队列。
顺序队列的实现比较简单,但是需要预先分配一定大小的空间,当队列满时需要进行扩容操作;链式队列的实现相对复杂,但是可以动态地分配内存,不会出现扩容问题。
四、队列的优化队列的优化包括两个方面,一是空间优化,二是时间优化。
空间优化可以通过循环队列的方式来实现,避免了扩容操作;时间优化可以通过使用双端队列来实现,可以在队列两端进行插入和删除操作,提高了队列的效率。
队列训练的流程可以分为以下几个步骤:1. 学习队列的基本操作和应用场景。
2. 实现基于数组的顺序队列和基于链表的链式队列,并比较它们的优缺点。
3. 学习队列的优化方式,包括循环队列和双端队列。
4. 练习队列的应用,例如实现一个简单的消息队列或线程池任务调度系统。
5. 总结队列的使用场景和优化方式,掌握队列的使用技巧。
队列的基本操作及应用

循环队列的基本运算
(5)元素出队:
procedure delqueue(var Q:queue;var X:elemtype); begin if qempty(Q) then writeln(‘Underflow’) else begin Q.front:=(Q.front+1) mod maxsize; X:=Q.data[Q.front]; end; end;
最后根据队列sq中的存储信息和指针位 置,即可链接成从迷宫入口到出口的最短路 径。就上例而言,sq队列的最后情况为:
当rear指针指示的数据元素已到达出口 (6,8)时,根据rear所据元素的前趋序号 即可获得所要的走迷宫的最短路径(回溯)。
例题4:产生数(2002年NOIP普及组第3题) 给出一个整数n(n<2000)和k个变换规则(k≤15) 规则:① 1个数字可以变换成另1个数字; ② 规则中,右边的数字不能为零。 例如:n=234,k=2规则为 2 → 5 3 → 6 上面的整数234经过变换后可能产生出的整数为 (包括原数) 234 534 264 564 共4种不同的产生数 求经过任意次的变换(0次或多次),能产生出多 少个不同的整数。 仅要求输出不同整数个数。
(2)队列可以理解为一个数组,数组元素是如下记录: RECORD C10,C7,C3, pre: integer; END; 数组下标为容器状态号。下面是倒油过程的队列:
当倒油产生出第19个容器状态时已达到了题解的 目的。这时只要根据pre中的状态号17可以回溯到第 17个容器状态的pre值为15,依次可再获得13,11, 9,7,5,2,1容器状态号,从而即可得到本题的倒 油过程(共倒9次),而且是最少的倒油次数。
(1)从一个容器的状态(三个容器中油的 容量)看,虽然有可能经过上述六种倒油的 方法产生六种容器状态,但实际上这六种新 产生的容器状态,许多是已经出现过的状态。 例如初始状态(10,0,0)表示 C10=10, C7=0,C3=0,经过上述六种倒油方法只能产 生出两种新的容器状态(3,7,0),表示C10 向C7倒油的结果和(7,0,3),表示C10向C3 倒油的结果。如果再增加应该表示新容器状 态是由什么状态产生的指示pre,那么用这 三个容器倒油的过程就可以用队列的方法来 实现了。
队列的基本操作操作 命令选择型的测试程序

工作(学习)日志日期时间:2012年11月5日20:37:54主题:队列的基本操作操作命令选择型的测试程序内容:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include"lc.h"#define ElemType int#define MAXSIZE 50typedef struct squeue//用数组表示一定容量的队列,队首与队尾确定之后(中间的任何一个元素是联系着的,能够访问到),则一定容量的队列也就确定了{ElemType data[MAXSIZE];int rear; //指向队尾元素的下一个位置int front; //指向队手元素}SqQueue;//链式队列存储类型的定义(有时候复杂的数据类型可能会出现结构套结构,或者其他数据类型的情况)//队列的本质,即由多个结点链接而成,每个节点是一个结点结构体,由首尾指针指示队首与队尾的位置。
队首与队尾的指针确定之后(中间的不用管,因为他们有指针相连由结点的指针域确定)一定容量的队列也就确定了typedef struct lqueue_node{ElemType data;struct lqueue_node *next;//这样只含这样两种数据类型的结构体,只是形成的链表结点,只是这样的对链表结点的指针域赋值即在逻辑上形成了一条链表,并没有其他类型的数据结构。
只是为其他类型的数据结构提高了一种链式存储结构,比如前面的栈,一条链表所含的数据元素的操作足以满足栈的所有操作}LinkNode;typedef struct lqueue//要是一条链表所含的数据元素的操作无法达到要求,比如说队列的队首,队尾指针无法再链表中体现????????????不明白了到这里{LinkNode *rear,*front;//由两个指针域组成}LinkQueue;/*******************第一部分:(循环)顺序队列的基本操作*************//*********************队列的初始化***********************/SqQueue *Init_SqQueue(){SqQueue *S;S=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue));S->front =0;S->rear=0;return S;}/*********************done****************************//*********************(循环)队列的判空***********************/Status Empty_SqQueue(SqQueue *S){if(S->rear==S->front)//这里的fear=front,为空的唯一条件,区别于队满{printf("\n队列空\n");return TRUE;}else{printf("队列不空");return FALSE;}}/*********************done****************************//*********************元素的入队列***********************/Status En_SqQueue(SqQueue *S,ElemType x){//入队列首先盘队列是否满了if((S->rear+1)%MAXSIZE==S->front) return ERROR;//牺牲一个内存单元来使队满的条件为(rear+1)%MAXSIZE和front相同,这样就可以和对空的条件rear=front S->data[S->rear]=x;//有了这一个队尾指针进1的方法,rear的值只能在0----MAXSIZE-1之间了,不会出现>=maxsize的情况,所以当rear值达到maxsize-1时,加一自动会跳到0的位置S->rear=(S->rear+1)%MAXSIZE; //有了这一个队尾指针进1的方法,fear的值只能在0----MAXSIZE-1之间了,不会出现>=maxsize的情况return OK;}/*********************done****************************//*********************元素的出队列***********************/Status De_SqQueue(SqQueue *S){if(S->rear ==S->front) return ERROR;S->front=(S->front+1)%MAXSIZE;return OK;}/*********************done****************************//*********************打印队列元素********************/void Print_SqQueue(SqQueue *S){int n;printf("\n当前队列:<队首");for(n=S->front;n<S->rear;n++)printf(" %d",S->data[n]);printf(" 队尾>");}/*********************done****************************//*********第二部分:(循环)链式队列的基本操作*****************//*********************队列的初始化**************************/ LinkQueue *Init_LinkQueue(){LinkQueue *L;L=(LinkQueue*)malloc(sizeof(LinkQueue));//新队列L->front=L->rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));//头节点L->front->next=NULL;return L;}/***********************done***************************//***********************入队列***************************/ Status En_LinkQueue(LinkQueue *L,ElemType x){LinkNode *newnode;newnode=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));newnode->data=x;newnode->next=NULL;L->rear->next=newnode;//构链链表L->rear=newnode;//指明队尾位置return OK;}/***********************done***************************//***********************队首删除元素***************************/Status De_LinkQueue(LinkQueue *L){LinkNode *p;p=L->front->next;L->front->next=p->next;//构链free(p);return OK;}/***********************done***************************//***********************队列判空***************************/ Status Empty_LinkQueue(LinkQueue *L){if(L->front==L->rear){printf("\n队列空\n");return TRUE;}else{printf("\n队列不空\n");return FALSE;}}/***********************打印队列***************************/ void Print_LinkQueue(LinkQueue *L){LinkNode *p;p=L->front->next;printf("\n当前队列内容:<队首");while(p){printf(" %d",p->data);p=p->next;}printf(" 队尾>");}/***********************done***************************//*************显示菜单********************************/ void Show_menu(){printf("\n ※顺序队列操作| ※链队列操作\n");printf(" 1)队列初始化| 5)队列初始化\n");printf(" 2)队列判空| 6)队列判空\n");printf(" 3)入队列| 7)入队列\n");printf(" 4)出队列| 8)出队列\n");printf(" 9)退出程序\n");printf("请输入要进行的操作:");}/*********************done****************************/void main(){/*该部分为测试单个程序所用SqQueue *s;ElemType r1,r2,r3;//初始化s=Init_SqQueue();//判空?Empty_SqQueue(s);//入队列printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r1);En_SqQueue(s,r1);Print_SqQueue(s);printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r2);En_SqQueue(s,r2);Print_SqQueue(s);printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r3);En_SqQueue(s,r3);Print_SqQueue(s);//出队列printf("\n\n出队列操作\n");Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第一次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第二次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第三次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);LinkQueue *q;q=Init_LinkQueue();En_LinkQueue(q,1);Print_LinkQueue(q);De_LinkQueue(q);Print_LinkQueue(q);*///正式程序:LinkQueue *q;ElemType R;SqQueue *s;ElemType r;int choice;int en1=0,en2=0;//de初始化标志符号while(1){Show_menu();scanf("%d",&choice);if(choice==9) break;switch(choice){case 1:s=Init_SqQueue();printf("\n初始化完毕\n");Print_SqQueue(s);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 2:s=Init_SqQueue();Empty_SqQueue(s);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 3:if(!en1) s=Init_SqQueue();//只在第一次进行入队列操作的时候执行初始化程序*******很重要的一个方法,标志法,开始设置一个初值,然后在程序中改变该值,然后检查其的变化while(1){printf("\n请输入要入栈的值:(输入0结束)");scanf("%d",&r);if(r){En_SqQueue(s,r);en1++;//供下面检测是否已经进行入队列操作Print_SqQueue(s);}elsebreak;}break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 4:if(!en1){s=Init_SqQueue();Print_SqQueue(s);En_SqQueue(s,100);En_SqQueue(s,200);En_SqQueue(s,300);En_SqQueue(s,400);En_SqQueue(s,500);En_SqQueue(s,600);Print_SqQueue(s);}De_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);en1++;break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 5:q=Init_LinkQueue();printf("\n初始化完毕\n");Print_LinkQueue(q);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 6:q=Init_LinkQueue();Empty_LinkQueue(q);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 7:if(!en2) q=Init_LinkQueue();while(1){printf("\n请输入要入队列的值:(输入0结束)");scanf("%d",&R);if(R){En_LinkQueue(q,R);Print_LinkQueue(q);en2++;}elsebreak;}break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 8:if(!en2){q=Init_LinkQueue();Print_LinkQueue(q);En_LinkQueue(q,100);En_LinkQueue(q,200);En_LinkQueue(q,300);En_LinkQueue(q,400);En_LinkQueue(q,500);En_LinkQueue(q,600);En_LinkQueue(q,700);Print_LinkQueue(q);}De_LinkQueue(q);Empty_LinkQueue(q);Print_LinkQueue(q);en2++;break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来}}printf("\n程序已退出\n");}心得:。
链队列判空的条件

链队列判空的条件链队列是一种基于链表的队列结构,它采用链式存储方式,可以动态扩展队列的长度,同时支持多个元素同时入队和出队,因此在实际应用中得到广泛的应用。
链队列判空是链队列中基本的操作之一,正确的判断链队列是否为空,对于链队列的使用是至关重要的。
在本文中,我们将详细讨论链队列判空的条件及其相关内容。
一、链队列的定义为了更好地理解链队列,我们首先来回顾一下队列的定义。
队列(Queue)是一种只允许在队列头部删除元素,在队列尾部插入元素的线性结构。
队列具有先进先出的特性,也就是说,先入队的元素先出队,后入队的元素后出队。
队列通常用于在数据结构中保存一些需要按顺序处理的任务或数据。
链队列是基于链表的队列实现方式。
实现链队列需要定义两个指针,一个指向队列头部,一个指向队列尾部。
链队列的底层数据结构是链表,因此它可以动态扩展队列的长度,同时也可以处理大规模的数据集。
链队列的特点是:1. 队列底层采用单向链表数据结构实现,队列节点由一个数据域和一个指针域组成;2. 队列的插入操作是在队列尾部插入元素,删除操作是在队列头部删除元素; 3. 队列支持多个元素同时入队和出队; 4. 队列长度可以动态扩展。
二、链队列的结构体定义在C语言中,我们通常使用结构体来定义链队列的基本结构。
链队列的结构体定义如下:typedef struct QNode //链队列的结构体定义{ int data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr;typedef struct //定义队列 { QueuePtr front, rear; //队列的头结点和尾结点 }LinkQueue;在这个结构体定义中,QNode代表队列中节点的数据类型,包括节点的数据域和指针域。
front和rear分别代表链队列的头结点和尾结点。
由于链队列的节点是一个动态的数据结构,因此front和rear是指向QNode类型的指针变量。
队列基本操作实验报告

队列基本操作实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是通过编写队列的基本操作,掌握队列数据结构的基本原理及其应用。
二、实验内容1. 队列的定义和基本操作队列是一种先进先出(FIFO)的线性数据结构,它只允许在队尾插入元素,在队头删除元素。
队列的基本操作包括:入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队头元素(getFront)、获取队列长度(getSize)等。
2. 队列的顺序存储结构顺序存储结构是指用数组来存储队列中的元素,其中需要维护两个指针:front指向队头元素,rear指向下一个待插入位置。
当rear等于数组长度时,需要进行循环,即将rear置为0。
3. 队列的链式存储结构链式存储结构是指用链表来存储队列中的元素,其中每个节点包含一个数据域和一个指针域。
head指向链表头节点,tail指向链表尾节点。
4. 实验流程(1) 编写顺序存储结构下的队列基本操作函数。
(2) 编写链式存储结构下的队列基本操作函数。
(3) 分别测试两种存储方式下各个函数是否正确实现。
三、实验步骤1. 顺序存储结构下的队列基本操作函数(1) 定义队列结构体和初始化函数。
typedef struct {int *data;int front, rear;int maxSize;} SeqQueue;SeqQueue* initSeqQueue(int maxSize) {SeqQueue *q = (SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));q->data = (int*)malloc(sizeof(int) * maxSize);q->front = q->rear = 0;q->maxSize = maxSize;return q;}(2) 实现入队操作。
bool enqueue(SeqQueue *q, int x) {if ((q->rear + 1) % q->maxSize == q->front) return false; // 队满q->data[q->rear] = x;q->rear = (q->rear + 1) % q->maxSize; // 循环return true;}(3) 实现出队操作。
实验四 队列的基本操作与应用实验报告

入队:Status EnQueue (LinkQueue &Q, QElemType e){ // 插入元素e为Q的新队尾元素p = (QueuePtr) malloc (sizeof (QNode)); //生成新结点if (!p) exit (OVERFLOW); //存储分配失败p->data = e; p->next = NULL; //插入队尾Q.rear->next = p;Q.rear = p; //修改队尾指针指向队尾return OK;}出队:Status DeQueue (LinkQueue &Q, QElemType &e){ // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e 返回其值if (Q.front == Q.rear) return ERROR; //判空p = Q.front->next; e = p->data; //用e返回队头元素值Q.front->next = p->next; //修改头指针始终指向队首元素if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front; //特殊情况处理空队free (p); //释放队首结点return OK;}代码一:#include <stdio.h>#include <malloc.h>typedef char ElemType;typedef struct qnode{ElemType data;struct qnode *next;} QNode;typedef struct{QNode *front;QNode *rear;} LiQueue;void InitQueue(LiQueue *&q);void DestroyQueue(LiQueue *&q);bool QueueEmpty(LiQueue *q);void enQueue(LiQueue *&q, ElemType e);bool deQueue(LiQueue *&q, ElemType &e);void InitQueue(LiQueue *&q)//初始化队列{q = (LiQueue *)malloc(sizeof(LiQueue));q->front = q->rear = NULL;}void DestroyQueue(LiQueue *&q)//销毁队列{QNode *p = q->front, *r;//p指向队头数据节点if (p != NULL)//释放数据节点占用空间{r = p->next;while (r != NULL){free(p);p = r; r = p->next;}}free(p);free(q);//释放链队节点占用空间}bool QueueEmpty(LiQueue *q)//判断队列是否为空{return(q->rear == NULL);}void enQueue(LiQueue *&q, ElemType e)//进队{QNode *p;p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));p->data = e;p->next = NULL;if (q->rear == NULL)//若链队为空,则新节点是队首节点又是队尾节点q->front = q->rear = p;else{q->rear->next = p;//将*p节点链到队尾,并将rear指向它q->rear = p;}}bool deQueue(LiQueue *&q, ElemType &e)//出队{QNode *t;if (q->rear == NULL)//队列为空return false;t = q->front;//t指向第一个数据节点if (q->front == q->rear) //队列中只有一个节点时q->front = q->rear = NULL;else//队列中有多个节点时q->front = q->front->next;e = t->data;free(t);return true;}void main(){ElemType e;LiQueue *q;printf("链队的基本运算如下:\n");printf(" (1)初始化链队q\n");InitQueue(q);printf(" (2)依次进链队元素a,b,c\n");enQueue(q, 'a');enQueue(q, 'b');enQueue(q, 'c');printf(" (3)链队为%s\n", (QueueEmpty(q) ? "空" : "非空"));if (deQueue(q, e) == 0)printf("\t提示:队空,不能出队\n");elseprintf(" (4)出队一个元素%c\n", e);printf(" (5)依次进链队元素d,e,f\n");enQueue(q, 'd');enQueue(q, 'e');enQueue(q, 'f');printf(" (6)出链队序列:");while (!QueueEmpty(q)){deQueue(q, e);printf("%c ", e);}printf("\n");printf(" (7)释放链队\n");DestroyQueue(q);}代码二:#include <stdio.h>#include <malloc.h>typedef struct qnode{int data;struct qnode *next;} QNode;//链队节点类型typedef struct{QNode *front, *rear;} QuType;//链队类型void Destroyqueue(QuType *&qu)//释放链队{QNode *p, *q;p = qu->front;if (p != NULL)//若链队不空{q = p->next;while (q != NULL)//释放队中所有的节点{free(p);p = q;q = q->next;}free(p);}free(qu);//释放链队节点}void SeeDoctor(){int sel, flag = 1, find, no;QuType *qu;QNode *p;qu = (QuType *)malloc(sizeof(QuType));//创建空队qu->front = qu->rear = NULL;while (flag == 1) //循环执行{printf("1:排队2:就诊3:查看排队4.不再排队,余下依次就诊5:下班请选择:");scanf("%d", &sel);switch (sel){case 1:printf(" >>输入病历号:");do{scanf("%d", &no);find = 0;p = qu->front;while (p != NULL && !find){if (p->data == no)find = 1;elsep = p->next;}if (find)printf(" >>输入的病历号重复,重新输入:");} while (find == 1);p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));//创建节点p->data = no; p->next = NULL;if (qu->rear == NULL)//第一个病人排队qu->front = qu->rear = p;else{qu->rear->next = p; qu->rear = p;//将*p节点入队}break;case 2:if (qu->front == NULL)//队空printf(" >>没有排队的病人!\n");else//队不空{p = qu->front;printf(" >>病人%d就诊\n", p->data);if (qu->rear == p)//只有一个病人排队的情况qu->front = qu->rear = NULL;elsequ->front = p->next;free(p);}break;case 3:if (qu->front == NULL) //队空printf(" >>没有排列的病人!\n");else //队不空{p = qu->front;printf(" >>排队病人:");while (p != NULL){printf("%d ", p->data);p = p->next;}printf("\n");}一:二:总结体会:通过本次实验掌握了链式存储队列的进队和出队等基本操作,通过这些基本操作,我对队列问题有了更深的理解,能够正确理解队列问题及其使用。
《数据结构》实验书

目录实验一线性表基本操作的编程实现 (201)实验二堆栈或队列基本操作的编程实现 (49)实验四二维数组基本操作的编程实现 (18)实验五二叉树基操作的编程实现 (20)实验六图基本操作的编程实现 (45)(特别提示:程序设计包含两个方面的错误。
其一是错误,其二是能错误。
为了提高学生的编程和能力,本指导书给出的程序代码并的两种错误。
并且也不保证程序的完整性,有一些语句已经故意删除,就是要求学生自己编制完成,这样才能达到我们的要求。
希望大家以自己所学高级语言的基本功和点为基础,不要过于依赖给出的参考代码,这样才能有所进步。
如果学生能够根据要求完全自己编制,那就不好了。
)实验一线性表基本操作的编程实现【实验目的】线性表基本操作的编程实现要求:线性表基本操作的编程实现(2学时,验证型),掌握线性表的建立、遍历、插入、删除等基本操作的编程实现,也可以进一步编程实现查找、逆序、排序等操作,存储结构可以在顺序结构或链表结分主要功能,也可以用菜单进行管理完成大部分功能。
还鼓励学生利用基本操作进行一些更实际的应用型程序设计。
【实验性质】【实验内容】把线性表的顺序存储和链表存储的数据插入、删除运算其中某项进行程序实现。
建议实现键盘输入数据以实现程序的通据的函数。
【注意事项】【思考问题】1.线性表的顺序存储和链表存储的差异?优缺点分析?2.那些操作引发了数据的移动?3.算法的时间效率是如何体现的?4.链表的指针是如何后移的?如何加强程序的健壮性?【参考代码】(一)利用顺序表完成一个班级学生课程成绩的简单管理1、预定义以及顺序表结构类型的定义(1)#define ListSize //根据需要自己设定一个班级能够容纳的最大学生数(2)typedef struct Stu{int num; //学生的学号char name[10]; //学生的姓名float wuli; //物理成绩float shuxue; //数学成绩float yingyu; //英语成绩}STUDENT; //存放单个学生信息的结构体类型typedef struct List{stu[ListSize]; //存放学生的数组定义,静态分配空间int length; //记录班级实际学生个数}LIST; //存放班级学生信息的顺序表类型2、建立班级的学生信息void listcreate(LIST *Li,int m) //m为该班级的实际人数{int i;Li->length=0;for(i=0;i<m;i++) //输入m个学生的所有信息{printf("please input the %dth student's information:\n",i+1);printf("num=");scanf("%d", ); //输入第i个学生的学号printf("name=");scanf("%s", ); //输入第i个学生的姓名printf("wuli=");scanf("%f", ); //输入第i个学生的物理成绩printf("shuxue=");scanf("%f", ); //输入第i个学生的数学成绩printf("yingyu=");scanf("%f", ); //输入第i个学生的英语成绩Li->length++; //学生人数加1}}3、插入一个学生信息int listinsert(LIST *Li,int i) //将学生插入到班级Li的第i个位置。
数据结构实验——队列(附程序)

数据结构实验——队列(附程序) 目录1.引言2.队列的定义与性质2.1 队列的概念2.2 队列的性质2.2.1 先进先出性质2.2.2 顺序存储和链式存储3.队列的基本操作3.1 初始化队列3.2 入队操作3.3 出队操作3.4 判空操作3.5 获取队头元素4.队列的应用4.1 模拟排队系统4.2 广度优先搜索(bfS)4.3 线程池任务调度5.队列的实现5.1 顺序队列的实现5.2 链式队列的实现6.程序示例6.1 顺序队列的实现代码6.2 链式队列的实现代码7.实验结果与分析8.总结与展望1.引言本文档旨在介绍队列数据结构及其实验分析。
队列作为一种基本数据结构在计算机科学中应用广泛,本文将从队列的定义与性质开始,介绍队列的基本操作和应用,并提供队列的实现示例。
2.队列的定义与性质2.1 队列的概念队列是一种具有先进先出(first in first Out,fifO)特性的线性数据结构。
它可以通过尾部插入元素,头部删除元素。
2.2 队列的性质2.2.1 先进先出性质队列的先进先出性质意味着最早插入的元素将首先被访问或删除,而最新插入的元素将最后被访问或删除。
2.2.2 顺序存储和链式存储队列可以通过顺序存储和链式存储来实现。
顺序存储使用数组实现,具有随机访问的特性,但容量固定。
链式存储使用链表实现,没有容量限制,但访问速度较慢。
3.队列的基本操作3.1 初始化队列队列的初始化操作用于创建一个空的队列供后续操作使用。
3.2 入队操作入队操作将一个元素插入到队列的尾部,使其成为新的队尾。
3.3 出队操作出队操作将队头元素删除,并返回该元素的值。
3.4 判空操作判空操作用于判断队列是否为空。
3.5 获取队头元素获取队头元素操作返回队列头部的元素值,但不删除。
4.队列的应用4.1 模拟排队系统队列可以用来模拟现实中的排队系统,如银行柜台、售票窗口等。
通过模拟排队系统,我们可以评估业务处理的效率、平均等待时间等指标。
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef char ElemType;
typedef struct QNode
{
ElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;//链式队列
//初始化
LinkQueue InitQueue()
{
LinkQueue Q;
Q.rear=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
Q.front =Q.rear;
if(Q.front ==NULL) printf("内存分配失败\n");
else {Q.front->next=NULL;return Q;}
}
//判断链栈是否为空
int QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
if(Q.front->next==NULL) return 1;
else return 0;
}
//求链式队列长度
int QueueLength(LinkQueue Q)
{
int count=0;
QNode *s;
s=Q.front->next ;
while(s!=NULL)
{
count++;
s=s->next ;
}
return count;
}
//元素入队
int EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType e)
{
QNode *s;
s=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
if(!s) {printf("内存分配失败\n");return 0;}
else
{
s->data =e;
s->next =NULL;
Q.rear->next =s;
Q.rear =s;
return 1;
}
}
//元素出队
int DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &e)
{
QNode *s;
if(Q.front==Q.rear)
{
printf("队列已空\n");
return 0;
}
else
{
s=Q.front->next ;
e=s->data ;
Q.front->next =s->next ;
if(Q.rear==s) Q.rear =Q.front ;
free(s);
return 1;
}
}
//取队头元素
int GetHead(LinkQueue Q,ElemType &e)
{
QNode *s;
if(Q.front ==Q.rear ){printf("队列已空\n");return 0;} else
s=Q.front->next;
e=s->data ;
return 1;
}
}
//清空队列
void ClearQueue(LinkQueue &Q)
{
while(Q.front !=NULL )
{
Q.rear =Q.front->next ;
free(Q.front );
Q.front =Q.rear;
}
}
//遍历队列
void QueueTraverse(LinkQueue Q)
{
QNode *s;
ElemType e;
s=Q.front->next ;
while(s)
{
e=s->data;
printf("%c ",e);
s=s->next;
}
}
int scan()
{
int d;
printf("\n\n\n\n请输入要进行的操作\n1.初始化一个链式队列\n2.清空队列\n3.求队列长度\n4.检查队列是否为空\n5.取队头元素\n6.元素入队\n7.元素出队\n8.输出队列所有元素\n其他键退出...\n");
scanf("%d",&d);
return (d);
}
int main()
{
int quit=0;
ElemType e;
LinkQueue Q;
while(!quit)
switch(scan())
{
case 1:Q=InitQueue();printf("\n");break;
case 2:ClearQueue(Q);printf("\n");break;
case 3:printf("队列的长度为:%d\n",QueueLength(Q));break;
case 4:if(QueueEmpty(Q))printf("队列为空\n");else printf("队列非空\n");break;
case 5:if(GetHead(Q,e)) printf("队头元素为:%c",e);else break;break;
case 6:printf("请输入要入队的元素:");getchar();scanf("%c",&e);if(EnQueue(Q,e)) printf("%c已入队\n",e);break;
case 7:if(DeQueue(Q,e)) printf("%c已出队\n",e);break;
case 8:QueueTraverse(Q);break;
default:quit=1;
}
return 0;
}。