动画的艺术性与商业性

合集下载

论述动画创作发展的两种倾向

论述动画创作发展的两种倾向

论述动画创作发展的两种倾向
1.商业化倾向:随着动画产业的蓬勃发展,商业化倾向逐渐凸显。

在这种倾向下,影片制作追求更大的市场份额和商业利益。

动画片的制作更加注重商业元素,例如明星声优配音、流行歌曲插入等,以吸引观众并赢得票房。

同时,商业化倾向还带来了品牌和衍生产品的开发,如周边商品、游戏、玩具等,进一步扩大了影片的影响力和盈利方式。

尽管商业化倾向为动画提供了更多的经济支持和推广途径,但也可能导致创作理念受限、创意创新性下降以及内容风格趋同等问题。

2.艺术性倾向:与商业化倾向相对应的是艺术性倾向。

在这种倾向下,动画创作者追求独特的艺术表达和深度的创意探索。

他们注重影片的情节、角色塑造、视觉效果等方面,力求在艺术上取得突破和创新。

此外,艺术性倾向还注重探索不同的动画风格和技术手段,例如实验性动画、剪纸动画、混合媒体等,以表达独特的视觉语言和思想内涵。

尽管艺术性倾向在追求创作自由和独立性方面具有积极意义,但由于资源和市场限制,其商业价值可能相对较低。

试论商业动画的艺术性与商业性

试论商业动画的艺术性与商业性

试论商业动画的艺术性与商业性摘要:商业动画是以商业目的也就是获取利润为目的而制作的动画,商业动画也有着商业性和艺术性两种特性,然而片面的注重商业性而忽视艺术性亦或是只看重艺术性而放弃商业性都会带来极大的负面影响,只有商业性和艺术性并重的商业动画影片,才能最终获得大众的认可。

0 引言对于一部动画来说,它往往含有商业性和艺术性两种特性。

商业性要求动画必须要迎合大众的口味以取得良好的经济利益,艺术性要求动画必须有良好的艺术价值。

一直以来,动画的艺术性与商业性,孰轻孰重往往很难权衡。

片面地追求其一往往会给动画带来种种弊端,对于一部商业性的动画来说一定要处理好艺术性和商业性的关系,合理地把握住两者的关系才能造就一部优秀的动画片。

1 动画的艺术性1.1 动画艺术性的含义动画的艺术性是指在动画作品中,其塑造的人物造型反映出的社会生活,思想感情中所产生的审美感染力,其形式结构以及表现技巧中的艺术美感以及完美程度。

动画《大闹天宫》就取材自中国四大文学名着之一的《西游记》,西游记运用了浪漫主义的创作手法,叙述了中国传统神话以及民间故事,并且表现了不畏艰险勇往直前和不屈不挠的斗争精神。

动画《大闹天宫》保留了原着的文化和内涵,同时还融入了中国京剧的造型艺术和音乐,具有极高的艺术价值。

《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》中国水墨画发展出来的水墨动画,它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,虚虚实实的已经和轻灵优雅的画面使得动画的艺术格调得到了很大的突破;《猪八戒吃西瓜》这类从剪纸艺术发展出来的剪纸动画,造型采取了剪纸艺术方式,通过镂空来刻画角色,在关节的处理上又借鉴了民间皮影的方式,通过关节运动来表现角色的肢体动作,这种动画极具中国民间艺术特色。

1.3 艺术动画艺术动画,顾名思义,艺术性的动画,动画制作者推出的目的不是为了盈利而是为了进行艺术表现和艺术探索,往往通过故事题材,造型元素,表现形式等多个方面去表现一种艺术文化或是思想内涵,会借助一些绘画造型艺术手段,使得动画的表现力丰富多彩,这类动画片往往会弱化乃至摈弃动画的商业性,因为它往往不是以营利为基本目的的,而是通过动画表现制作者的一种思想理念。

动画的特性

动画的特性

动画的特性
7、综合性
Pipe Dream(管道之梦) 欣赏
动画的特性
8、制作性
动画片有很强的制作性,这种制作性本身就具有很高的审美 价值。能给观众带来制作材质与制作工艺产生的美感。
欣赏经典中国文学神笔马良木偶动画
动画的特性
9、时尚性
动画的发展始终与相关艺术领域的发展息息相关。作者往往来自于其 他艺术行业,正是对运动、生命的执著追求吸引着他们,使他们关注、 革新动画的发展。电影、广告、Flash和MV等……
有别于一般静态的造型艺术,是活动的、有着影视的特性和影响的 性质。
动画的特性
5、教育性
动画具有很强的视觉、听觉的交流性,是一种直观的表现形 式,容易为广大受众所接受,这就决定了他广泛的传播性、 通俗性等特点。也决定了它能够负担起教育、引导大众的责 任。
动画的特性
6、技术性
眼视觉→摄影机→赛璐珞→计算机→动作捕捉仪器
《瞬间倾心,恒久钟情》
动画的特性
2、商业性
娱乐的出现就是要服务 于商业,而动画的娱乐 在很大程度上来源于商 业的动力。
动画的特性
3、假定性
形象假定 动作假定 环境假定 表情假被吸引、这就是动画 的魅力。
动画的特性
4、艺术性
动画做为一门艺术,以情感和想象为特性,通过审美创造活 动形象的反映人们现实生活和精神世界的一种特殊方式,也 是艺术家知觉、情感、理性和意念综合心里活动的有机结合。
也决定了它能够负担起教育引导大众的责6技术性眼视觉摄影机赛璐珞计算机动作捕捉仪器7综合性pipedream管道之梦欣赏8制作性欣赏经典中国文学神笔马良木偶动画动画片有很强的制作性这种制作性本身就具有很高的审美价值

艺术动画与商业动画的差异

艺术动画与商业动画的差异

目的就 是 通 过一 系列的 活动 和投 入 来让 更多的 群众了解并 有观 看 作 中,为了 同一 个 目的 “传 播动画 文化 ”。
的欲 望 ,并在观 看后想要购 买动画 延伸品的欲 望 ,比如:手办 、钱 包 、
3艺 术动 西与商业动 蕾差异研 究的 目的
游戏 以及衣服 之类的 ,带 动着经济 的发展 。这 就是 商业动画的 目的 ,
为正 式的 ”Animation”一 词源 自于拉丁文字 根 anima,解释 为“灵 着,但实 际上它们 会相 互交 叉、互补 以及相互 转化 ,是 时代 背景 上 魂”,动 词 animate是 “赋予生命”的意 思,可以延伸 创造生命 运动 的产物。
的 艺术 。
了解和 区分到艺 术动 画和 商业 动画的 差异 意 义不是 为了非 得
入 需要大量 的资金和 推广 才能得 到相应 的回报 。
为了利益带 动一系列跟商品 有关的创 业价 值 它则是 需要生产 动机 。
2.5产生艺术 动画和商业动画分类的原因
虽 然它们 两者 的 出发 点不 同,但 是起 到 的传 播 的效 果 确有 着本质
从动画制 作的 过程 来看,从 以往 的传 统的 线绘、平涂颜 色到现 相似 ,为了达到这 些 目的它们突破 了自身领 域的界 线相互相 成的给
气 以及对不好 习惯 或 者风俗 的警 示。此外 ,艺术 动画基 本不 以盈利 及相继的 在国际上获得 了一定 的成功 ,这就 代表着 我国艺术动 画与
为 目的 ,是帮助 社会 更加 和谐 美好 的~ 种表 现方 式 。比如 :文化 表 商业动 画的 差异 对相 关 人 员来说 了解 的很 通 透,这达 到 了艺术 与
2艺术 动一与商业 动一 的差异

动画的艺术性在实验动画影片中的体现

动画的艺术性在实验动画影片中的体现

河南科技上动画的艺术性在实验动画影片中的体现广西艺术学院设计学院刘丽娜工作模式、输入增益和输入极性等内容。

(3)时钟寄存器。

是一个可读/写的8位寄存器。

主要用于设置输出的更新速率。

(4)数据寄存器。

是一个16位只读寄存器,用于存放AD7705的最新转换结果。

二、AD7705的串行接口和读写时序AD7705的串行接口包括5个信号,即/CS 、S CLK 、DIN 、DOUT 和/DRDY 。

DIN 线用来向片内寄存器传输数据,而DOUT 线用来访问寄存器里的数据。

SCLK 是串行时钟输入,所有的数据传输都和S CLK 信号有关。

/DRDY 线作为状态信号,提示在什么时候可以从数据寄存器读数据。

/CS 用来选择器件,在有许多器件与串行总线相连的应用中,它也用于对系统中的AD7705进行解码。

图2和图3分别为用/CS 对AD7705进行读和写的时序图。

三、AD7705在起重机控制器中的应用1.AD7705与微处理器的接口电路。

在起重机智能控制器中,用AD7705与AT89S 52直接相连来对拉力传感器信号进行模数转换。

AD7705与AT89S 52的接口电路如图4所示,在将/CS 接低电平的情况下常用3线连接。

AT89S52的串行接口配置为方式0。

其数据串口线RXD (P3.0)与DIN 和DOUT 引脚相连,并接1个10k Ω的上拉电阻。

时钟接口TXD (P3.1)与AD7705的S CLK 相连,为传输数据提供时钟。

把/DRDY 接到AT 89S52的/INT0端,可以使AD7705在转换结束后使AT89S 52产生中断,从而实时读取最新的转换结果。

2.软件设计。

起重机A/D 转换部分的软件设计包括对D 5的复位和初始化,向D 5的内部寄存器写入数据以及从D 5的数据寄存器读取转换结果。

当今时代,影视文化已深入人们的生活,并且成为必不可少的一部分。

而动画作为影视文化的一个重要组成部分,也发挥着越来越大的作用。

《小门神》动画特点分析

《小门神》动画特点分析

《小门神》动画特点分析(一)娱乐性:《小门神》中七只身材矮小浑圆的小夜游神,每天跟着夜游神在神界查岗和送快递,它们个个古灵精怪,长有一对蝙蝠翅膀,有着萌萌哒可爱的包子脸,给人带来了许多欢乐。

在影片即将结尾时,小夜游神掉落到人间,和人们一起用鞭炮去攻击年兽,但不小心把鞭炮扔到了卫生检查员的脚边,萌萌哒呆萌的样子让人开心的笑了,七只小夜游神用它们的形式俘获了人们。

而门神神荼也以他圆润的外形,滑稽幽默、随遇而安的性格娱乐了观众。

(二)艺术性:以木偶戏开篇,通过木偶戏介绍门神的故事,带有中国传统文化的韵味。

在郁垒去打开第二个封印的地方,场景的设计十分震撼,用黑白灰的视觉效果营照了花仙守护着十分冷清的地界,然后和郁垒即将打开封印的时候,花仙用红色的花瓣对阵郁垒,在梅花林的这场大战中形成了鲜明的对比,营照了强烈的画面效果。

并且小镇上的人们在与年兽的对抗中体会到了传统文化的重要性,在影片的最后又重新拾起中国的传统文化。

(三)教育性:影片将神话故事,传统文化和人类的现实世界相关联,用神仙下岗这一情节反映了人们在现实世界中追求金钱和物质。

雨儿的母亲小英回到小镇,接收了一代传一代的馄饨店,她一直坚持使用老汤,坚守着传统,告诉了我们做事要贵在坚持。

郁垒,一个不甘于现状,一直想要证明自己价值的门神。

为了证明自己的价值,他来到人间,想要把年兽放出来,结果差点酿成大祸,通过这件事情我们可以明白凡事都要三思而后行,切不可冲动。

《小门神》这部影片让我们言传身教,把更好的教育理念传递到我们的身边。

(四)商业性:《小门神》中用门神做的年画,家喻户晓;七只小夜游神也会做成可爱的玩偶;花仙的梅花吊坠。

我相信在以后的商业中会卖的越来越好,尤其是在春节时门上要贴年画,这肯定会形成商业竞争。

(五)假定性:本影片是作者虚构完成,将神话故事进行了现代化的改编,把人与神都放在了平等的位置上。

把天庭拟人化,人间变得更现实,却给人一种耳目一新的感觉。

动画概论

动画概论

1.电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺2.美国动画之父--温瑟麦凯,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎3.动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性4.动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。

1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。

这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。

2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。

代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。

3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。

这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。

代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。

4、抽象性动画:这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5.动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。

其中,比较正式的"Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。

所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

影视摄影与制作中的艺术片与商业片的区别

影视摄影与制作中的艺术片与商业片的区别

影视摄影与制作中的艺术片与商业片的区别影视摄影与制作是一门艺术与商业相结合的综合性行业,其中的艺术片与商业片作为两种不同的影视类型,具有明显的区别。

本文将从故事性、表现手法和市场定位等方面探讨艺术片与商业片的差异。

一、故事性艺术片常以探索人性、展现生活哲理、展示社会现象等非商业目的为主要特点。

它们追求独特的叙事结构与审美风格,常常以较为深入的角度探讨人类内心世界或社会问题。

艺术片通常采用非线性叙事,将时间和空间的变化融入剧情中,注重情感的表达和意境的营造。

商业片则更注重故事性和市场需求,其目的在于吸引观众,实现商业利益。

商业片通常采用线性叙事,剧情发展较为直接和简洁,追求高潮渲染和情节跌宕。

商业片更注重生动的人物形象、视觉效果以及观影愉悦度,以满足大众的娱乐需求。

二、表现手法艺术片在表现手法上更具独特性和艺术性,通常借助镜头语言、音乐、声音设计等手段传递情感和思想。

在影像处理方面,艺术片注重光影、色彩、构图等因素的运用,力图通过图片的感染力和美感达到情感共鸣。

商业片则注重观影的商业效果,追求更直观、冲击力强的表现手法。

商业片通常采用常规的故事叙事方式,追求高速镜头、视觉特效和动作场面,以吸引观众的目光和注意力。

三、市场定位艺术片通常定位为小众电影,追求思考性、艺术性和文化性,注重独立制片和国际影展的认可。

这类片子通常投资较少,针对特定的观众群体,更注重艺术性和内涵的塑造,追求小而精的艺术风格。

商业片则面向大众市场,以观众的娱乐需求为导向,注重票房、口碑和商业价值。

商业片通常投资高,力求迎合观众的口味和需求,注重明星效应、市场推广和宣传等手段,以提高影片的知名度和观影率。

总结起来,影视摄影与制作中的艺术片和商业片有许多明显的区别。

艺术片强调思考性和内涵,采用独特的表现手法和情感传递方式,定位小众市场。

而商业片更强调观众的娱乐需求,追求商业效果和市场价值,面向大众市场。

这两种类型的电影各有其特点和目标受众,都在影视摄影与制作领域中发挥着重要的作用。

艺术与商业的完美结合试论动画电影大鱼海棠成功的原因

艺术与商业的完美结合试论动画电影大鱼海棠成功的原因

艺术与商业的完美结合试论动画电影大鱼海棠成功的原因艺术与商业的完美结合——试论动画电影《大鱼海棠》成功的原因摘要《大鱼海棠》是2016年暑期档里最具话题性的电影,堪称近年来中国动画电影的代表性作品。

在文学上,该电影使用多种布局谋篇的技巧,塑造了一系列典型而鲜明的人物形象,揭示生命轮回的哲理,故事动人并具有深刻的内涵。

在视听语言上,影片以独特的场景设计、新颖的想象、优雅的音乐吸引观众,将传统性、现代性和国际性有效融合,具有贯通古今中外的开放视野。

在商业运营上,充分运用群众力量、新型媒体和人们的国漫情结,使影片传播甚广。

以上几个方面的结合,使《大鱼海棠》实现了艺术和商业的成功结合,获得高票房和好口碑的双丰收,为国产动画电影迈上新台阶提供了多方面的借鉴。

关键词大鱼海棠;动画电影;原因The Perfect Combination of Art and Business- On the Reasons for the Success of the Animated Movie "Big Fish Begonia"ABSTRACT "Big fish Begonia" is the most popular movie in 2016 summer stalls. In the literature, the film uses a variety of layout to seek the skills of the article, creating a series of typical and distinctive characters, revealing the philosophy of life reincarnation, the story is moving and has a profound meaning. In the audio-visual language, the film with a unique scene design, novel imagination, elegant music to attract the audience, the traditional, modern and international integration, with through the ancient and modern open field of vision. In the commercial operation, because the full use of the masses of power, new media and people of the country complex, so that the film spread widely. The combination of several aspects, so that "big fish Begonia" to achieve the successful combination of art and business, high box office and good reputation of the double harvest, for the domestic animation film to a new level provides a wide range of reference.KEY WORDS “Big fish Begonia”, animated film, reason目录摘要IABSTRACT II1.前言 12.文学:讲好故事 32.1引人入胜的情节 32.1.1铺垫与呼应、巧合等手法的运用 32.1.3 设置悬念 42.1.2特定意象的反复 42.2成功的人物设置 53.视听语言:传统性与现代性、国际性的融合73.1中国文化元素的吸纳73.1.1场景设计73.1.2新颖的意象73.1.3人物服装造型设计83.2国际元素的融入93.2.1制作技术93.2.2音乐制作94.商业运作:新型的资本整合和多样化的传播途径104.1众筹启动104.2 多样化的传播途径104.2.1.新兴媒体的利用104.2.2情感营销105.总结12参考文献13致谢14艺术与商业的完美结合——试论动画电影《大鱼海棠》成功的原因1.前言中国的动画电影曾经有过一段辉煌的时期。

浅析动画对当今社会以及艺术的影响

浅析动画对当今社会以及艺术的影响

浅析动画对当今社会以及艺术的影响
随着科技的不断进步和人们的审美趋势的变化,动画已经成为当今世界不可或缺的一部分,对现代社会和艺术产生了极大的影响。

本文将从以下几个方面进行分析。

1. 动画在传媒领域的重要性
动画进入了各类传媒媒介,如电视、电影、互联网等,成为了文艺复兴和工业革命后人类文化发展的一部分,并逐渐成为当今社会中重要的娱乐方式之一。

动画还促进了电子商务的发展,因为它能够与儿童玩具、衣服、书籍等商业产品形成有机的关联。

2. 动画在教育中的应用
动画已经变成了一种在幼儿或小学生教育中推广教育内容的方式。

这种方式以儿童课程和视频板书为重点,可以使孩子们对知识产生浓厚的兴趣,并帮助他们理解和记忆教学内容,而且还帮助孩子们增强智力成长。

3. 动画在消费主义文化中的角色
动画被广泛应用于消费主义文化中,赚取利润并刺激孩子们的消费欲望。

例如,卡通人物形象被用于各种产品的促销,玩具、电子产品、包装产品等等。

因此,消费主义文化已经成为了当今依赖动画产生商业成功的一个重要领域。

4. 动画在艺术领域的发展
动画在艺术方面表现出了强烈的创造力。

从被定为儿童文艺的开始,到近年来成为重要的文化艺术创新项目,动画的复杂性和深度不断提高。

此类发展使动画成为一种更广泛的视觉媒介,可供艺术家进行实验和个人表达,音乐家和作曲家借以创作音乐和配乐,这种创意和创造性的用途使动画在短时间内获得了更广泛的公众接受和青睐。

总的来说,动画始终处于当今社会和艺术中的重要位置,它通过多元化的载体为人们提供了丰富的文化、教育和娱乐资源,同时也创造了众多的商业机会和艺术思考。

动漫概论第二章。画片的分类

动漫概论第二章。画片的分类

d.其他艺术形式的动画 ⑴德国 彩铅笔和松脂在毛胶皮上绘制的《种树的人》。 ⑵俄罗斯 素描动画 《音乐老师》、在底片上直接绘制的《母鸡之舞》 用油画颜料在玻璃板上进行绘制的啊《老人与海》 ⑶韩国 水彩动画《青涩恋爱》。
《老止动画,他和平面的区别在于立体有长宽高, 的“体积”。而平面只有面积。 a.偶动画
二维动画:《空中大灌篮》《小倩》《埃及王子》《西游记》都有 电脑参加完成。
Flash动画
二.叙事形式
1.文学叙事方式 如:《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《山水情》《侧耳倾听》《隔壁 的邻居山田君》
2.戏剧性的叙事方式: 剧作架构,起(开始)承(发展)转(高潮)合(结尾) 《美女与野兽》《花木兰》《埃及王子》等 3.纪实性叙事方式
4.抽象性的叙事方式
三.传播形式
1.电影传播 2.电视传播 3.新媒体传播
四.艺术性质
1.主流动画的艺术性质 2.非主流动画的艺术性质 3.实用短片
a.动画广告片 ⑴电视动画广告片 ⑵电影动画片广告 b.MTV动画 c.游戏动画 d.手机动画 e.教学动画 f.虚拟角色动画 g.其他方式的动画
谢谢大家观看
⑴木偶动画 捷克苏洛伐克 杰利.川卡 《皇帝的夜莺》《仲夏之梦》《手》他的弟子 布列提斯 拉夫.波扎《狮子和曲子》《苹果和姑娘》《花园》 我国拍摄的《皇帝梦》《神笔》《阿凡提的故事》《半夜鸡叫》《崂山道士》《曹 冲称象》《不射之射》 ⑵粘土动画 《小鸡快跑》《无敌掌门狗》《僵尸新娘》《圣诞夜惊魂》
B.真人动画 《邻居》、《探戈》
区别:
⑴一个事画出来的一个是真人表演出来的
⑵电影有着自己的艺术价值,而动画片不仅仅有影片的价值,同时还有 美术的艺术价值。
(二)功能特征

论影视动画造型中艺术性与商业性的双重体现

论影视动画造型中艺术性与商业性的双重体现

的 标 准 。观 众 的 需 求 是 影 院 动 画 制 作 的 核 心 ,而 一 个 成 功 的
形 式 都 有 着它 的 功 能性 特 点 ,在动 画 中主 要体 现 为 娱 乐 性 和商 业 造 型 往 往 是 决 定 观 众 喜 爱 程 度 的 先 决 条 件 。 实 践 证 明 ,具 有 视
中 国 的 动 画 在 早 些 年 的 计 划 经 济 体 制 下 ,动 画造 型 只强 调 计 划 经 济 的 束 缚 才 能 走 低 谷 ,而 艺 术 与 商 业 结 合 的 产 业 化 市 场
羊 羊 来 说 , 在 该 片 的 收 入 中 ,播 出 版 权 收 益 仅 占 3 %,其 余 0 7% 来 自衍 生 产 品 的 形 象 授 权 等 方 面 。DVD、 网络 授 权 、玩 具 0 产 品 、 食 品饮 料 等 也 都 采 用 其 造 型 来 迎 合 市 场 的 需 求 , 据 估 计

影视 动 画造 型 设 计 的 发 展 现 状
早 在 动 画发 展 的 初 期 ,动 画 创 作 者们 就 首 先 将 艺 术 与 娱 乐 动 画 本 身 作 为 媒 介 ,逐 渐 形 成 了 独 特 的 造 型 特 征 ,成 为 世 界 成
性 结 合 起 来 ,赋 予 了动 画 造 型 新 的 生 命 ,诞 生 了许 多优 秀 的 动 功 商 业 动 画 的 典 范 。就 如 迪 斯 尼 本 人 说 的 ,我 们 的 事 业 是 由一 画造 型 。例 如 米 老 鼠 、唐 老 鸭 、 白 雪 公 主 等 , 虽 历 经 多年 但 是 只老 鼠 开 创 的 。可 见 一 个 成 功 的动 画 角 色 造 型 不 仅 仅 需 要 视 觉 至 今 仍 然 是 大 众 所 熟 知 的 动 画 角 色 。 这 与其 艺 术 和 商 业 上 的 完 冲 击 力 , 加 需 要 成 功 的 商 业 运 作 。 宫 崎 骏 的影 院 动 画 猫 , 更 如 龙

商业动画与艺术动画之比较研究

商业动画与艺术动画之比较研究

兰州交通大学Lanzhou Jiaotong University兰州交通大学毕业论文(设计)学院艺术设计学院所属教学站点甘肃林业职业技术学院专业名称动画学制两年半准考证号 460510119011年级 08级姓名李曼璐指导教师孟广俊兰州交通大学毕业论文(设计)任务书学院艺术设计学院所属教学站点甘肃林业职业技术学院专业名称动画年级 08级姓名李曼璐毕业论文(设计)题目商业动画及艺术动画之比较研究指导教师姓名孟广俊论文(设计)指导委员会主任签字年月日商业动画1、什么是商业动画商业动画片是相对艺术片和纪实片而言的。

指的是以票房收益为最高目的、迎合大众口味和欣赏水准的动画片。

它集合了多种商业元素,比如说当红明星、知名度高的导演、复杂的特效、大的投资、大规模的宣传、甚至全球同步上映等等,追求动画的效果、特效色彩根据主题或艳丽或活泼等音乐配音都有高要求,最终目的就是推向市场营利实验动画。

总而言之商业动画是以所谓商业化,就是通过动漫产品衍生出一系列的周遍来赚钱赢利.比如网球王子,绝对就是商业化的产物.网王的游戏到现在为止应该有14到15款左右了,还有许多数不清的周边,象衣服啊,钥匙圈啊,手办,相框之类,以及舞台剧真人版等等.不管是商家还是制作方,想尽办法让作品有更多看点和卖点,赢合读者的喜好,就属于商业化。

2、商业动画的特点我们可以简单的了解到商业动画片的特点:高要求追求动画的效果、特效色彩根据主题或艳丽或活泼等音乐配音,最终推向市场达到自身的盈利。

3、商业动画的发展1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。

多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。

1928年,世人皆知的华特·迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。

简析商业动画与艺术动画的历史发展

简析商业动画与艺术动画的历史发展

米 高梅 等 为主 导 的美 国商业 动画 独 占鳌头 ,一度 压制 了独立 制作 的艺术动 画 的光辉 。
三 、6 年 代 ̄ 0 O 7 年代 —— 艺术 动画 的兴起
二十 世 纪五 六十 年代 , 由于 受到 电视业 兴起 、人 们厌 倦 了千 遍 一律 的迪 斯尼 动 画风格 等 多方 面的 影响 ,动 画产业 逐渐 走 向了 衰 退 。世 界 各地 的动 画师 放 弃 了对 迪斯 尼风 格 的顶 峰膜拜 ,转 而 追 求动 画艺 术 的多样 性和 艺术 学本 身 的个性 表达 。一 时 间 ,各 种 风 格 、技法 、材 料纷 纷涌 现 ,动 画作 为艺术 形式 的特 质在 这段 时 间被 充分 挖掘和 展现 。 1 4 年加 拿 大 国家 电影 局 动 画 部 的 建立 可 谓 给 暮气 沉 沉 的 91 艺术 动 画注 入 了新鲜 的血 液 ,加拿 大 国家 电影局 为艺 术家 提供 了 充足 的资金 、宽 裕 的制作 时 间和没 有任 何商 业发 行压 力 的制作 环 境 ,在麦 克拉伦 的领 导下成 为艺 术动 画的大 本营 。 同年 美 国联 合 制 作公 司 (P ) UA 成立 ,这 是一 个 从迪 斯尼 公 司 出来 的动 画 师组 成 的一个 反对 迪斯 尼风 格 的团体 。严 格 的说这 并 不是 一个 完 全创 作传 统意 义上 的艺 术动 画 的组织 ,它 也制 作 电视 动 画 ,但 是从 风 格上 来说 U A 同于 以往 的迪 斯 尼 动画 ,倾 向于 P不 平面 性 和绘 画 性 。 16 年U A 闭之 后 ,一 部分 动 画师 加入 了加 93 P倒 拿大 国家 电影局 继续进 行独 立动 画创作 。 二战后的俄罗斯动画艺术在6 ̄ 0 0 9 年代 异彩 纷 呈 ,佳 作 辈 出 ,俄 罗 斯 深 厚 的 文化 积 淀 使 得俄 罗斯 的艺 术 动 画具 有 浓 厚 的 文学 气 息和 诗 一般 的意境 。如 尤里 . 斯 坦 的短 片 《 事 中的故 诺 故 事》 《 中的刺 猬》至 今仍 是艺术 动画 中的经 典作 品 。 雾 1 5 年成 立 的起源 于前 南斯 拉夫 的 萨格 勒布制 片厂 在五 十年 95 代一 八 十年 代 间制 作 了6 0 部动 画 ,作 品 以 内涵 深 刻 且多 元化 0余 著称 ,被称 为 “ 萨格勒 布学 派 ”,是艺 术动 画的大 本营 。 在 中 国 ,15 年成 立 的上海 美术 电影制 片厂将 中 国的传 统 国 97 画 、京剧 、皮 影 、相声 、剪 纸 、木偶 等 民族 艺术 融入动 画 的创作 中 ,发 展成 为 了享 誉世 界 的 “ 国学派 ”。 中 欧洲 、东 欧 、中 国都是 具有 深厚 文化底 蕴 的 国家 。纯粹 的商 业 化 的行 为被看 做庸 俗 和难 登大 雅之 堂 。欧洲 对美 国迪 斯尼 式 的 商业动 画 嗤之 以鼻 ,根 本就 不认 为这 样 的动 画是一 种艺 术 。中 国 动 画更 多 的是制 作 有教 育意 义 的动画 片 ,虽然 也公 开放 映 ,但并 非 出 于商业 的 目的。而 加拿 大 国家 电影局 的成 立是 “ 望通 过 电 希 影 媒介 打造 自己 的国家 习惯 ,让 世界 了解 加拿 大 的国情 、 民俗 及 文 化 ”。 艺术动 画在 这 些 国家得 到 了肥沃 的生长 土 壤 ,并最 终取 得 了卓越 的成 就 。 如 果说 二十 世纪 三 四十年 代 是 以商业动 画 占据 了世 界动 画艺 术 发展 趋势 的主 流 ,那 么到 了六 七十年 代 ,加拿 大 国家 电影局 、 萨 格勒 布学 派 、 中国学 派、俄 罗斯 动 画 的兴起宣 告 了艺 术动 画成 为 了主 流 。在这 一 时期举 办 的动 画节 。如 16年 第 一次举 办 的法 90 国昂西 动画 节 ,1 6 年 的萨格 勒布 国 际动 画节 ,1 7 年 的渥太 华 99 95 国际动 画节至今 仍 是动 画领 域 的顶尖 赛事 。

动画形态的审美特点及市场需求分析

动画形态的审美特点及市场需求分析

动画形态的审美特点及市场需求分析动画形态是一种表现形式,它以动态图像和声音为基础,通过场景、人物、音乐等因素的组合,传递出一种视觉和心理上的冲击。

它不仅仅是一种艺术形式,更涉及市场和商业方面。

本文将从审美特点和市场需求两方面探讨动画形态的特点和前景。

一、动画形态的审美特点1.丰富多彩的颜色动画形态可以使用大量鲜艳的颜色,通过各种颜色的搭配和运用,表现出不同的情感、氛围和主题,使观众产生强烈的感官体验和美感。

例如,曾经非常流行的《熊出没》系列动画,画面鲜艳,颜色明亮,给人以愉悦和欢乐之感。

2.独特的造型风格动画形态的造型独特,因为在创作中不受限于现实和规则,可以尽情发挥想象力,以特殊的风格塑造形象。

例如,日本动画经常使用的“大眼睛”,就是一种非常典型的造型方式。

3.富于变化的角色形象动画形态的角色形象经常会随着情节和剧情,从外形到性格逐渐变化。

例如,《柚子社团》中的主角柚子和其他角色在性格和外貌上的变化,为观众带来了一个完整的、有情节转折的故事。

4.独特的细节处理动画形态相比其他媒介,更容易处理细节。

因此,在动画中可以出现包括特效、光影处理、画面转场等等细节,提高了作品的观赏性和虚拟感。

二、动画形态的市场需求1.对于儿童市场的需求在儿童市场中,动画形态是一种非常受欢迎的类型。

它可以塑造可爱的主人公形象、丰富多彩的场景和梦幻般的情节,满足孩子们对于美好想象的需求。

例如,《小猪佩奇》是儿童市场非常受欢迎的动画,它以可爱的猪佩奇为主角,讲述一些小朋友们的日常生活,以简单、幽默的方式传递了正能量。

2.符合年轻用户的需求现代社会对于年轻人的审美和想象力要求非常高。

动画形态的独特风格和细节处理,可以融入年轻人的“非主流”审美需求。

例如,《进击的巨人》是一部在年轻人中非常受欢迎的动画。

虽然它表现的是一种战争时期的残忍和悲壮,但是它的独特风格、带有科技感的装备和巨大的巨人形象让年轻人非常喜欢。

3.广泛应用于广告、新闻、游戏等领域动画形态不仅仅是一种娱乐形式,还广泛应用于广告、新闻和游戏等领域。

艺术动画与商业动画

艺术动画与商业动画

63New Arts: Volume 28, Number 4, 2007商业动画和艺术动画是动画片的两种类型。

无论是商业动画还是艺术动画,都不外乎“动”和“画”两个方面的特点。

动,是指影片中所塑造的物体的活动和摄像机的运动;画,是指动画片的制作风格和手段。

从“动”的方面来看,艺术动画与商业动画并没有太多的不同,而“画”却是区分商业动画与艺术动画的主要特征之一。

相比于商业动画,艺术动画里的“画”似乎可以更加自由地借用和移植绘画等造型艺术手段,使动画的表现力更丰富多彩,更富于艺术性和趣味性。

也难怪有些人把商业动画片称为“卡通电影”,把艺术动画片称为“美术电影”。

为什么会有艺术动画和商业动画之分?他们的相同点和不同点在哪里?区分他们的意义是什么?下文根据本人在动画创作中对商业动画与艺术动画的体会和认识,谈谈自己对于这些问题的思考。

动画片的制作手段有许多种类,这其中主要有二维动画片和三维动画片。

在二维动画片中,采用传统的描线、平涂颜色是最基本和主流的手段。

从历史上看,所谓传统的方法,就是先画在纸上,然后再描绘在透明的赛璐珞片上进行分层上色,最后合成并用摄像机进行拍摄。

当然,随着动画技术的不断发展和丰富,也逐渐出现了如剪纸动画、木偶动画、沙子动画、水墨动画等等动画形式,但它们到目前为止,都属于非主流的制作方法。

自1980年代电子计算机进入到动画制作领域起,动画技术产生了第二次革命,出现了完全在计算机的虚拟磁性空间中由数字技术完成的三维动画。

在传统的二维动画领域,以往描绘在赛璐珞片上、然后以摄像机进行拍摄的方法基本被电脑和扫描仪所取代。

虽然当今愈来愈多的高新技术进入到动画制作中,但是,其基本的制作流程并没有发生根本的改变。

传统的描线、平涂颜色等方法目前在商业动画电视片、动画电影中依然是最为常见的制作手段。

归纳其原因,很重要的一点就是这种方法十分适合于流水线作业和工业化生产。

我们知道,动画有两个方面的属性,一个是它作为产品和商品的属性,另一个就是它作为艺术品的属性。

动画的艺术性与商业性

动画的艺术性与商业性

论动画中艺术性与商业性的结合动画作为一门综合艺术形式,其集合了绘画、摄影、电影、文学音乐等多种艺术表达形式。

每一种艺术形式都有其特点,而动画的特点主要表现在它的艺术性和商业性。

随着人们生活品质的提高,观众们对动画的要求也越来越高,不仅要有动人的故事情节,恰当的人物角色还要要求更完美的视觉感官体验。

成功的动画片不仅是一部具有艺术性的动画作品,更能为其带来巨大的商业价值。

全球数字产业快速发展。

2004年,全球数字产业总产值2000多亿美元,动画衍生品产值超过5000亿美金,从这些数字来看,动画产业已俨然成为一个庞大的产业。

近年来在国家一系列政策扶持和鼓励下,中国动漫产业快速发展。

2012年动漫产业规模达320亿元动漫衍生品市场220亿元,预计2013年,讲持续快速增长。

虽然我国动漫产业正繁荣发展,市场也在迅速扩大,但相比日本,美国等动漫大国我国的动漫产业还是有一段距离的。

所以,动画已经不仅仅只是局限于艺术一个层次,我们还要从艺术与商业上共同发掘动画所带来的更丰富的价值。

第一章动画中的艺术性1.1 动画艺术性的含义动画的艺术性与其他艺术形式不同,动画的艺术性是多种多样的。

它不仅仅拘泥于美术这一单一的艺术形态,还可以具备戏剧、电影等各种形态。

艺术动画是动画中以艺术的表现和艺术的探索为主要目的的动画,艺术动画中是以艺术创作的成功作为主要动机。

1.2动画艺术性的特点①多样性。

在动画中,不管是影院动画、电视动画、实验动画,其整体的艺术风格,造型审美是非常重要的。

动画片中多重元素的加入,不仅能让动画片变得丰富多彩,也能使观众在视觉感受上带来新的体验。

雕塑、油画、京剧、建筑、文学、音乐、电影等,都是动画片中可以吸收的新元素。

但是动画片中多样化的介入并不是生搬硬套拼接和复制,而是在经过改造,筛选后,对动画新的诠释,和艺术风格,审美的创新。

使其带来更多的艺术价值。

真人逐格拍摄动画、实物动画、沙土动画等都是动画多样性的表现。

动画的商业属性

动画的商业属性

2016/05动画的商业属性文/覃海川【摘要】我国动画的商业属性一直没有得到很好的重视,这也成了制约产业发展的一个因素。

文章着重探讨了动画的商业属性的必要性与重要性,动画的商业性推动着艺术性的发展,动画必将随着社会体制的变革顺理成章地走向商品化的过程。

【关键词】动画;商业性;商品化在很长的时间里,我国的动画只是在研究、探讨它的思想或是按学院派的审美标准去评价它的美学属性或是作品的学术性,动画的商品属性很少被提及,更有一些创作者谈及商业性时言语间也较为刻薄,似乎与金钱站在一起,就失去了追求艺术资格。

动画有它的艺术性,但更要承认动画的商业性。

如果艺术性是动画的花,笔者认为商业性是动画成长中必不可少的肥料。

商业性一直与动画形影相随,滋润、刺激着动画的发展,对动画行业的发展起到良好的作用。

一、艺术发展离不开经济发达、商业繁荣的基础从东西方艺术史中不难看出,一个人没有经济上的独立,几乎没有爱美的机会,更不会尊重学术。

15世纪末,政治制度的变化让迅速崛起的中产阶级社会地位快速发生变化,从欧洲各国中最先富起来的意大利迎来了“创造美、欣赏美”的文艺复兴时期。

这时期的佛罗伦萨艺术大师们具有明确的两面性:一是他们最感兴趣的是如何赚大钱,这与现代的商人并无两样;二是对“美”又有深厚的感情。

很多欧洲人在新大陆发现后成了商人和新兴企业家,这些新阶级积累起来的财富完全改变了当时的社会面貌。

他们开始让画家、工程师制作一些满足他们需要的作品,于是出现了今天都存在的一种新力量——艺术赞助人。

米开朗基罗离开了美第奇家族是成不了大师的;切里尼远离雇主,不可能得到加工的宝石,切里尼也不会成为世界闻名的珠宝工艺师。

二、动画是在娱乐业的沃土中成长真正意义上的动画从诞生开始就有了娱乐产业的血统,并一直在娱乐业的沃土中成长,是大众文化,是普通大众的娱乐产品。

温莎·麦凯的作品《恐龙葛蒂》让人们认识了动画,但这成为历史经典的动画在当时没有取得商业成功,作者只好重操报纸旧业,而这个电影及制作技术在10年后被人们遗忘干净。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

论动画中艺术性与商业性的结合动画作为一门综合艺术形式,其集合了绘画、摄影、电影、文学音乐等多种艺术表达形式。

每一种艺术形式都有其特点,而动画的特点主要表现在它的艺术性和商业性。

随着人们生活品质的提高,观众们对动画的要求也越来越高,不仅要有动人的故事情节,恰当的人物角色还要要求更完美的视觉感官体验。

成功的动画片不仅是一部具有艺术性的动画作品,更能为其带来巨大的商业价值。

全球数字产业快速发展。

2004年,全球数字产业总产值2000多亿美元,动画衍生品产值超过5000亿美金,从这些数字来看,动画产业已俨然成为一个庞大的产业。

近年来在国家一系列政策扶持和鼓励下,中国动漫产业快速发展。

2012年动漫产业规模达320亿元动漫衍生品市场220亿元,预计2013年,讲持续快速增长。

虽然我国动漫产业正繁荣发展,市场也在迅速扩大,但相比日本,美国等动漫大国我国的动漫产业还是有一段距离的。

所以,动画已经不仅仅只是局限于艺术一个层次,我们还要从艺术与商业上共同发掘动画所带来的更丰富的价值。

第一章动画中的艺术性1.1 动画艺术性的含义动画的艺术性与其他艺术形式不同,动画的艺术性是多种多样的。

它不仅仅拘泥于美术这一单一的艺术形态,还可以具备戏剧、电影等各种形态。

艺术动画是动画中以艺术的表现和艺术的探索为主要目的的动画,艺术动画中是以艺术创作的成功作为主要动机。

1.2动画艺术性的特点①多样性。

在动画中,不管是影院动画、电视动画、实验动画,其整体的艺术风格,造型审美是非常重要的。

动画片中多重元素的加入,不仅能让动画片变得丰富多彩,也能使观众在视觉感受上带来新的体验。

雕塑、油画、京剧、建筑、文学、音乐、电影等,都是动画片中可以吸收的新元素。

但是动画片中多样化的介入并不是生搬硬套拼接和复制,而是在经过改造,筛选后,对动画新的诠释,和艺术风格,审美的创新。

使其带来更多的艺术价值。

真人逐格拍摄动画、实物动画、沙土动画等都是动画多样性的表现。

②阶段性。

艺术家们通过探索对运动过程的表现发现了动画——这一能高度自由的表达运动的手段。

动画作为一种综合性的艺术形态,这就决定了其他艺术领域的发展对动画的影响。

动画总是跟随着当下流行文化和科技发展而发展的。

从一开始走马灯,西洋镜到无纸二维动画技术和三维动画技术无一不和当时的流行,科学技术的进步息息相关。

文学思潮的每一阶段都会出现与之相应的动画作品。

例如广告动画、MTV动画以及节目包装等都带有当代艺术其他领域的特征。

③假定性。

动画影像是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,动画中,人物的形象,动作以及所处的环境,都是艺术家们利用丰富的想象力,假想出来的。

艺术家们通过想象力和对美的表达,再虚拟人物,营造气氛,给观众能切身的感受艺术家们所要给观众带来的视觉感受以及想表达的思想和精神。

1.3艺术动画从本质上来说,艺术动画片是指那种带有探索性的作品。

主要是以艺术表现和艺术探索为主,从观念与技术方面都有新的建树和突破的作品。

艺术动画并不考虑商业价值创作成功是艺术动画的创作动机。

艺术动画又称实验动画,注重对动画本体和可能性的探索,原创性是强调的重点。

动画的本体是指动画材质的物质性、活动影像的本质,充分发挥操控单格画面与连续画面的时空关系。

艺术动画追求动画作为艺术性和可能性,取得了十分辉煌的成就。

爱婴汉姆在他的《艺术与视知觉》中说道“动画是最有前途的艺术形式。

”中国早期的动画片也属于艺术动画片,更多的考虑的是动画片的艺术性,商业性并不在考虑范围内。

中国乃至亚洲第一部长动画片《铁扇公主》其带来的艺术性和对动画艺术探索得到了国际的认可,将中国博大精深的民族文化和对动画孜孜不倦的探索精神载入了世界电影的史册。

动画作为一种年轻的艺术形式,其中的魅力和更多的可能性正待我们进一步开拓和发掘。

1.4动画中的艺术价值动画中以艺术的表现和艺术的探索为主要目的的动画称为艺术动画。

而艺术的表现和艺术家对动画艺术新的探索便是动画中的艺术价值的体现。

一部好的动画片,给我们带来的艺术价值也是巨大的。

现如今人们只要谈到中国动画,就肯定会讨论到《大闹天宫》。

因为它是国内外公认的最优秀的动画精品,而且它还一直在充当着一面代表中国动画艺术最高成就的旗帜。

该片积极借鉴了京剧艺术为代表的传统艺术的精华,在音乐设计、动作设计、造型设计、场景设计以及念白等方面都渗透着京剧的影子。

除了京剧,《大闹天宫》还从我国三代铜器、汉代画像石、六朝造像、敦煌壁画、民间年画、庙堂壁画、民间版画、剪纸及民间皮影、玩具等多方面吸取字样,进行坚守并蓄,融会贯通,再进而突破原有形式,独创出自己的审美风格。

正如设计者张光宇先生所说:“不要做吸墨谁纸,光吸而不化,学而不用,成无用矣。

”《大闹天宫》对中国传统文化的借鉴体现了动画艺术性中多样性的特点。

影片中无论是宏伟的场面,奇特鲜明的形象,还有绚丽的色彩等,都给观众一种强烈的形式美。

影片中的形式美主要表现为装饰美。

通过设计者的精心设计推陈出新创造了一种既是民族的、又是新颖的艺术风格(如图1.4-1)。

(图1.4-1)正如1983年在法国公映时《世界报》介绍说:“《大闹天宫》不但具有一般迪士尼作品的美感,而且造型艺术又是迪士尼艺术所做不到的,即它完美地表达了中国的传统艺术风格。

”①《大闹天宫》有意识的将迪士尼的流畅与中国京剧艺术地结合,强调了一种可贵的创新意识,形成了全新的艺术形式并屹立于世界动画之林。

①孙立军,马华著.影视动画影片分析[M].中国宇航出版社.2003.第二章动画中的商业性2.1动画商业性的含义动画的商业性是指在动画片中运用商业手法,以市场为目标,通过迎合大众口味和欣赏水准来获得经济利益。

动画作为一种产业,只有在为其带来经济效益的前提下才能将动画产业壮大,才能有源源不断的动力。

2.2 动画商业性的特点①符合大众审美。

每个国家都有其主流的社会文明,每个时代都有不同的审美观。

一部动画想要取得商业价值首先要符合当下主流的社会文明和大众审美。

只有这样的动画才能被观众所接受,才能为其带来商业价值。

像《海底总动员》、《汽车总动员》、《007系列》、《哈利波特》之所以被观众所认,前提就是符合社会主流文明和艺术的表现能被大众所接受。

所以每部动画片在投资制作之前一定要先考虑人的因素,要从广大观众的角度出发。

②推向市场。

一部动画片完成之后,为了获取商业价值就必须推向市场。

宣传推广,请当红明星配音,都是为其吸引观众,常用的方式。

随着物质水平的提高,越来越多人更注重其精神领域的熏陶,而我国的动漫产业处于起步阶段,其中隐藏的商机也是巨大的。

③带来更多附加值。

以动画的表现形式,出版图书、报刊、电影、电视等手段对动画直接产品进行开发,生产和经营。

动画角色动画场景等都可以通过生产,销售其衍生产品如服装、玩具、电子游戏、人物模型等来获取更多动画带来的附加值。

动画产业是一个“新兴朝阳产业”,有着广泛的发展前景。

而动画所带来的丰富附加值就可以证明动画这一产业是可以带来巨大商业价值的。

④追求动画效果、特效、色彩。

商业动画与艺术动画不同,艺术动画是追求艺术的表现和探索,而商业动画则是在动画效果、特效、色彩方面,给观众带来强烈的视觉冲击和感官享受。

如《海底总动员》(如图2.2-1)、《玩具总动员》、《怪物史莱克》等动画影片中都频繁的使用电脑特技使观众更能身临其境,影片更具观赏性。

(图2.2-1)2.3 商业动画当动画的制作开始进入产业化运作模式时,动画的主流已经脱离了实验的性质而成为一种新型的文化产业模式——商业动画。

②不管是商业动画还是艺术动画他们都是动画的一种形式,但是商业动画和艺术动画最本质的区别在于出发点不同。

商业动画的出发点是以制造商品,获取商业价值为主要的创作动机。

如果说艺术动画是以动画艺术的探索其大多艺术动画都颇为粗糙那么商业动画大多制作精良、故事情节饱满、人设恰当、观赏性更强。

商业动画的生产模式由资本主义商业运作介入。

动画制作方面都是运用可以适应庞大制作,最能减少时间、人力、物力的制作,只有这样才能在商业运作中获得更多利润。

动画在剧本选择、人物设计、音乐配音等方面尽量去大众审美标准。

动画作品即将推出时还会花大量精力去宣传推广。

请当红明星为动画片配音,代言,利用明星的影响力吸引观众买票走进影院。

动画片推出后,还会制作一系列与动画片相关的衍生产品,如T恤、玩具、模型等。

动画产业这一新兴朝阳产业,其中蕴含着无限的商机和丰富的商业价值让我们去将它开发利用。

2.4 动画中的商业价值动画作品中,想要取得商业价值,首先动画本身要符合社会主流文化和审美观。

如《玩具总动员3》中,十七岁的安迪要离开家上大学了,陪伴了他儿时的玩具安迪选择只带走胡迪剩下的都放入阁楼,但是阴差阳错玩具们被送进了幼儿园,在幼儿园里玩具们遭遇了许许多多恐怖惊险的事情,幸运的胡迪决定不能抛弃他的伙伴们,于是他们齐心协力逃离恐怖幼儿园(如图2.4-1)。

整部动画片时长1个小时40分钟,却是环环相扣主线路清晰流畅,没有让人走神。

结尾更是让不少人潸然泪下。

玩具有情感这种看起来不可思议的剧情,却是符合社会主流文化的。

主角虽然是玩具但是我们何曾不在他们身上看到自己的影子,儿时的玩伴、朋友间的友情、齐心协力的团队精神等都是当今社会的主流文化。

(图2.4-1)动画片完成之后要推向市场,如《宝莲灯》的配音演员都是活跃于当前娱乐界炙手可热的明星,这无疑对动画片的宣传推广起了很大的作用。

说道对动画的开发,生产和经营,我们就不得不提到迪斯尼公司。

迪斯尼从一开始的动画电影行业,到如今已经不仅仅只从事动画电影这一行业,包括服装、手表、饰品、箱包、毛绒玩具、主题乐园(如图2.4-2)等多个产业。

由于迪斯尼动画对大多数人儿时的影响颇深所以由迪斯尼动画所衍生的商品,也得到了大众的一致好评。

(图2.4-2)一部好的动画作品给人带来影响是很大的,动画片能给人带来欢乐,也是传播正面积极思想的一种途径。

而更能为其带来巨大的商机和商业利润。

第三章动画中艺术性与商业性的结合3.1 动画中艺术性与商业性存在的不足动画中艺术性和商业性是支撑整个动画产业的两个重点。

投资者和动画家在投资和制作一部动画片特别是大成本的制作时,要考虑到各个方面的问题。

如何能得到观众的青睐,如何能达到艺术价值,都是制作前要考虑的问题,而也是本篇文章研究动画中的艺术性和商业性的最重要的意义。

艺术性和商业性在一部动画片中是共存的。

商业性是指动画片要符合社会主流文化大众审美价值。

艺术性是指在动画中要有独创性的东西,有对动画艺术的探索。

艺术动画和商业动画都有其特性,都有好的值得吸取的方面,那什么方面是不好的,是我们在制作或投资动画片时所要避免的?艺术动画虽然具有艺术价值,但是不是所有的艺术动画都能被观众所接受。

艺术动画具有独创性,强调动画材质的物质性,和影响运动本质,大众的价值观并不在其考虑范围内。

相关文档
最新文档