桥牌入门叫牌基础共75页文档
打桥牌中的叫牌规则及技巧.doc
打桥牌中的叫牌规则及技巧桥牌中的叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌入门 第二讲共74页文档
谢谢!
36、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙
37、我们唯一不会改正的缺点是软弱。——拉罗什福科
xiexie! 38、我这个人走得很慢,但是我从不后退。——亚伯拉罕·林肯
桥牌入门 第二讲
11、获得的成功越大,就越令人高兴 。野心 是使人 勤奋的 原因, 节制使 人枯萎 。 12、不问收获,只问耕耘。如同种树 ,先有 根茎, 再有枝 叶,尔 后花实 ,好好 劳动, 不要想 太多, 那样只 会使人 胆孝懒 惰,因 为不实 践,甚 至不接 触社会 ,难道 你是野 人。(名 言网) 13、不怕,不悔(虽然只有四个字,但 常看常 新。 14、我在心里默默地为每一个人祝福 。我爱 自己, 我用清 洁与节 制来珍 惜我的 身体, 我用智 慧和知 识充实 我的头 脑。 15、这世上的一切都借希望而完成。 农夫不 会播下 一粒玉 米,如 果他不 曾希望 它长成 种籽; 单身汉 不会娶 妻,如 果他不 曾希望 有小孩 ;商人 或手艺 人不会 工作, 如果他 不曾希 望因此 而有收 益。-- 马钉路 德。
39、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳
40、学而不思则罔,思而不学则殆。——孔子
桥牌入门
第一部分 桥牌概述
一、桥牌运动简介
简单地说,桥牌是扑克的一种打法,最早起源于英 国。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力运动, 以及特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥 牌已经成为亚运会和奥运会的表演项目。 桥牌运动在我国开展成绩斐然,特别是名人参与度 高,女子职业队水平很高。
100 200 300 400 500 600
200 500 800 1100 1400 1700
400 1000 1600 2200 2800 3400
六、桥牌比赛常用工具
1、扑克牌: 普通扑克牌抽掉大小王后备用。一般正式比赛至少准备8付以上。 2、发牌机: 发好的牌应装入标有北、东、南、西位置的专用牌套,并保持
《桥牌初步》目录二
第四章 庄家的基本打 法
一、计算赢墩、输墩 二、正确兑现大牌赢墩 三、利用相连次级大牌赢 墩四、建立长套花色赢 墩 五、飞牌打法 六、将吃赢墩 七、垫掉输墩
第五章 防守方的基 本打法
一、无将定约的首攻 二、有将定约的首攻 三、第三家防守人的打 法 四、第二家防守人的打 法 五、垫牌 六、跟牌信号 七、防守练习
四、桥牌基本玩法之二
3)叫牌:首先从北家开始,每一家根据手中牌力和或之前的 叫牌信息可以选择不叫(Pass),沿着顺时针方向顺序进行循 环,直至最后有三家连续不叫为止。 比赛时叫牌均采用手写或出示叫具进行,不能发出声音。 4)定约:当叫牌结束后,最后最高阶的叫牌称为最后定约, 执行该定约的两家选手称为定约方,另两家称为防守方。 5)确定庄家:最先开叫该花色(有将定约)或无将(无将定 约)的定约方做为庄家,庄家负责独立完成定约方的打牌。
世界锦标赛冠军--中国女子桥牌队
桥牌(精确体系叫牌法汇总)
弱牌(0-7点)的第一应叫
• 示弱应叫(0-7点):1D
• 建设性应叫(4-7点):2H、2S(6张) 及3副花色应叫(7张)
S:J8
H: 7 5
应叫3C
D: 6 5
C: A Q 10 8 7 5 2
S: 10 5 3 H: K Q 10 9 7 4
应叫2H
D: 7 4 3 C: J
国际比赛分换算表(IMP)
分差 IMP
分差
IMP
分差
IMP
0-10
0
370-420
9 1750-1990 18
20-40
1
430-490
10 2000-2240 19
50-80
2
500-590
11 2250-2490 20
90-120 3
600-740
12 2500-2990 21
130-160 4
1NT:16-18 点平均牌型
0-6P:Pass,7P:2NT 邀叫 2C:6-7P,Stayman 2D2H:转换2H.2S. 2S:5-5低花
2D:低限无高套, 2NT:高限无高套, 2H2S:低限所叫花色 是套, 3C:低限双高套,3D: 高限双高套
2NT:19-21 0-4P:Pass
3NT:25-27 7P:封局或邀满贯
NT也不能叫(因不是平均牌型)因此作1D(假示弱)应 叫.
当对家叫出除D以外的所有花色及1NT,均跳叫D.
如对家叫2D,则跳叫3NT.
注:当对家跳叫花色及NT时,则不要按假示弱跳叫,一 切均由应叫方掌握.
第十六页,共36页。
对方干扰时的第一应叫
1. 开叫人叫1C,在对方技术性加倍后的第一应叫: 不叫=0-4点。 1D、1H、1S、2C=5-8点,5张或更长的花色。 再加倍=9点以上;进局逼叫。
自然叫牌法(桥牌基础班)
自然叫牌法(桥牌基础班使用)一、开叫二、1C/D开叫后的叫牌2、一盖一后的开叫人的叫牌(1)1C开叫、1D应叫后的叫牌(2)1C/D开叫、1H/S应叫后的叫牌(1)1NT应叫后的叫牌(2)2NT应叫(16+)后的叫牌(3)3NT应叫(13-15)后的叫牌6、加叫花色后的叫牌(2)低花加二应叫(16+)后的叫牌7、对方干扰后的叫牌(2)同伴开叫1D对方争叫2C后的叫牌对方争叫16-18,你方成局可能性小,加叫或叫花色都是抢定约不逼叫,加倍是惩罚性的,有10+P。
(4)对方加倍后的叫牌三、1H/S开叫后的叫牌2、加叫高花开叫花色后的叫牌重新估算牌力,加上牌型点:双张1点,单张2点,缺门3点(1)高花加一应叫(6-10P)后的叫牌(2)高花加二应叫(13+P)后的叫牌通常PASS,如只需要两关键可叫满贯可叫4NT关键张问叫。
3、无将应叫后的叫牌(1)1NT应叫(6-10P)后的叫牌(2)2NT应叫(16+P)后的叫牌4、新花色应叫后的叫牌(2)二盖一后的叫牌(3)跳应叫新花色后的叫牌(1)对方一盖一争叫后的叫牌(3)对方1NT争叫后的叫牌对方争叫16-18,你方成局可能性小,加叫或叫花色都是抢定约不逼叫,邀叫或加叫到局时要考虑敌方有将牌止张的因素,加倍是惩罚性的。
(5)对方阻击性跳争叫后的叫牌四、无将开叫后的叫牌1、对1NT开叫后的应叫(2)斯台曼问叫(Stayman)1NT——2C(Stayman),6+P开叫人答叫:2D:没有四张高花2H:H4张,S也可能有4张2S:S4张,H无4张应叫人再叫:2NT或加叫高花都是进局邀叫应叫人持54高花时,先2C问叫,开叫人无4张高花时再叫5张高花。
(3)杰可贝和得克萨斯转换叫2D转2H或2H转2S后,应叫人再叫2NT或加叫(6张)为进局邀叫,出新花色为55套,逼局。
得克萨斯转换叫体现速达原则。
(4)三阶花色强应叫开叫人只有两张支持再叫3NT。
有支持无意打满贯就加一阶,其他花色都是有支持的控制扣叫。
桥牌(Bridge)基础 精品
计分初步
• 桥牌的计分比较复杂,因素也多,下边说 点概念,便于讲后边的内容: • 庄家完成定约或超墩,得正分。 • 庄家定约被打宕,防守方得正分。 • 桥牌只记正分。 • 完成定约情况下(暂不考虑加倍、再加倍 等因素),庄家的得分由墩分+奖励分+ 超墩奖励分组成。
成局
• 定约的墩分≥100分,叫做成局。 • 高级花色(S、H),每墩墩分为30分,4阶成 局。低级花色(D、C)每墩墩分为20分,5阶 才能成局。特殊花色无将(NT)第一墩墩分 为40分,以后每墩30分,3阶成局。
定约与庄家
• 定约:终止叫牌前,最后一个叫品(特殊叫品不 算)。比如以下叫牌进程:
N P P E 1H 3D S 2S P W 3C 4H
P
P
P
W最后叫4H,这幅牌的定约就是4H。 • 庄家:首先叫出定约花色的人。虽然定约4H是W 叫的,但H花色是E先叫出来的,E就是庄家。 • 防守方:E家为庄家,SN方就是防守方。
• 已方大的一轮,称为赢墩。对手大的一轮 称为输墩。自己的赢墩就是对手的输墩, 自己的输墩就是对手的赢墩。
定约的完成、打宕、超宕
• 庄家的赢墩数为定约阶数加6,称为完成定 约。叫到7阶时,必须赢得13墩,不允许有 输墩。 • 庄家的赢墩数小于定约阶数加6,叫做被打 宕。差几墩,叫做宕几。 • 庄家的赢墩数大于定约阶数加6,叫做超墩。 多几墩,叫做超几。
叫牌体系有很多种联手之间也可以自己约定赋予每一个叫品不同的含义但在牌桌上当一人叫出一个叫品时联手中另一人有向对手如实解释其含义的义务常见的叫牌体系有自然叫牌体系精确叫牌体系美国黄卡二盖一体系蓝梅花体系等等
桥牌(Bridge)基础
二○一一年六月十一日
桥牌的玩法1
• 桥牌最少有四个人玩,按东(E)南(S)西(W)北 (N)四个方位入坐,南北方为一对牌手(又叫联手 (PD)),东西方为一对牌手。实际上,四个方位并 非严格的按照地理方位,通常由比赛组织者,指定一 方为北方;网上游戏,按照上北下南,右东左西设置 方位。 • 正规比赛分为队式赛和双人赛。双人赛每队两个选手, 队式赛每队四个选手(四个选手同时上场)。网上玩 桥牌通常是双人赛,也可以组织队式赛。 • 双人赛存在牌好不好的问题,队式赛比赛结果完全与 牌好不好无关,只与每队牌手的技术有关。以下均以 双人赛来介绍。
桥牌基础和精确叫牌
♠:8 4 ♥:Q 9 7 6 4 ♢:Q 7 2 ♣:J 9 6 西开叫,叫牌过程:W 西开叫,叫牌过程:W N S E 说明理由 -p46:
特殊叫牌: 特殊叫牌:
搭档直接成局
一、首先评估自己和搭档的牌: 首先评估自己和搭档的牌: 牌很烂:点力、 1、牌很烂:点力、牌型 牌很好:点力、 2、牌很好:点力、牌型 评估牌的搭配: 二、评估牌的搭配: 有没有可能和必要继续? 三、有没有可能和必要继续?
1D开叫和应叫 1D开叫和应叫
不少于2 一、开叫条件:11-15P,D不少于2张,无5张以上高花。 开叫条件:11-15P,D不少于 张以上高花。 应叫: 二、应叫: pass: 7p,D不能缺门 不能缺门。 1、pass:0-7p,D不能缺门。 1S/1H/1NT/2C/2D: 15p,五张以上套 五张以上套。 2、1S/1H/1NT/2C/2D:8-15p,五张以上套。 跳叫:高花示强(>11p),低花示弱。建议2D ),低花示弱 3、跳叫:高花示强(>11p),低花示弱。建议2D >11p)逼局。 (>11p)逼局。 直接进局,封局。 4、直接进局,封局。 再叫: 三、再叫: 低限点力平加,高限点力跳加(注意搭档)。 1、低限点力平加,高限点力跳加(注意搭档)。 此时出套,高花是4张套,低花5张以上套。 2、此时出套,高花是4张套,低花5张以上套。 有高花出高花,无高花出NT 注意NT NT( NT后转移 3、有高花出高花,无高花出NT(注意NT后转移 叫)。 双方根据两家牌力,决定大致走向(进局)。 4、双方根据两家牌力,决定大致走向(进局)。
2D开叫及以后叫牌 2D开叫及以后叫牌
4441或 一、开叫条件:11-15p,牌型4441或5440 开叫条件:11-15p,牌型4441 应叫: 二、应叫: pass: 7p,D>5张 无四张高花。 1、pass:0-7p,D>5张。无四张高花。 平加一级,示弱止叫。 2、平加一级,示弱止叫。 跳加一级,示强。 3、跳加一级,示强。 进局封局。 4、进局封局。
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)
对方加倍后的应叫
-在2副水平上叫出的任何花色,均为示弱止叫;再叫倍=强牌(10点以上)。
对方争叫后的应叫
-加倍=惩罚性;不跳叫地叫新花色=示弱止叫;扣叫对方花色=逼叫斯台曼;在成局副数水平以下跳叫高级花色=进局逼叫,所叫花色至少5张。
第三章1或1开叫及应叫
11-15点,5张或更长的花色
—3、3、3、3=7张套花色;4-7点,且主要集中在所叫花色中。
(1)当成局无望时,开叫人即使对应叫人的花色支持较差,也应当不叫。
(2)开叫人加叫成3、3、4或4,都是进局邀叫。应叫人如持低限牌力则应当不叫,如持高限牌力则再予加叫成局。
(3)开叫人所作出的任何成局再叫,都是封局止叫。开叫人叫3NT、叫一新花色成局、或将应叫人的花色加叫成局,均属此类。
(4)开叫人叫出任何一新花色,但还不够成局,都是实叫,且为逼叫。这时应叫人必须按照下述方式叫牌:
—对开叫人的花色有3张以上的将牌支持时;将开叫人的花色加1副.
—对开叫人的花色支持差,但持高限牌力时;在3NT以下的水平扣叫一新花色,或叫3NT。
—对开叫人的花色支持差,又持低限牌力时;再叫自己原来的花色.
加叫应叫人的高级花色(加1副)。
再叫自己原来的6张以上的花色。
在不超过2NT的水平叫一好的4张以上的新花色。
在最低水平上叫无将。
2、高限高级花色开叫牌(14—15大牌点)时:
跳加叫(加2副)应叫人的高级花色.
跳再叫自己原来的好的6张以上的花色(至少为KQJ432)。
在3副水平上叫出一好的4张以上的新花色(至少为KQ32)。
持低限1开叫牌(11—13大牌点)时:
1、对应叫人的高级花色加1副,需持有4张以上的将牌支持。
桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)
桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)一、牌力计算:1.大牌点:A―4点;K―3点;Q―2点;J―1点。
每种花色大牌点共10点,全副牌共40点。
2.牌型点:牌型分均型(4-3-3-3,4-4-3-2)和非均型:非均型牌会增加点力(指将牌配合时),计算方法通常是:缺门―――加5点单张―――加3点双张―――加1点当联手牌力有:25-26点――――――有高花局和无将局(4S、4H、3NT)28-29点――――――有低花局(5D、5C )32-33点――――――小满贯(六阶定约)37点以上――――――大满贯(七阶定约)一般说来,成局优先顺序为:4S、4H-3NT-5D、5C。
当然,具体情况还要具体分析。
二、开叫(12-13点以上)1.一阶开叫:1.1 1D、1H、1S开叫:点力12-18点,D、H、S 5张以上套1.2 1C开叫:(虚叫,仅表示有开叫实力,并不保证C 5张以上套,),可能有以下三种情况:1.2.1 12-15点,无5张以上套可叫;1.2.2 12-18点,C 5张以上套;1.2.3 19-21点强牌,有一个5张以上的长花色套或均型牌,如何区别以上三种情况呢?通过第二轮再叫时显示:再叫1NT,表示12-15点均型牌或4-4-4-1(无5张以上套可叫),若没有机会在一阶再叫就止叫,表示15点以下;再叫C套,显示是C长套而非均型牌;叫出长套,示强(逆叫)。
2.无将的开叫:2.1 1NT:16-18点,门门有止张的均型牌;2.2 2NT:22-24点,门门有止张的均型牌;2.3 3NT:25-27点,门门有止张的均型牌;三、应叫和再叫1.消极应叫(10点以下)1.1同伴开叫1 S 、1 H、1 D,应叫方法是:1.1.1 0-4点,不叫;1.1.2 持有5-9点时,对同伴花色有帮(联手8张将牌,平加一副;1.1.3 持有5-10点时,对同伴花色无帮,应叫1 NT,其他长套先不叫;1.1.4 同伴开叫1 S 、1 H时,持有10点,对同伴花色有帮,应叫3 S 、3 H邀叫,若同伴点力在高限(15-18)进局。
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)
精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1=16点以上,22—24均型开叫2NT.- 1=0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2、2)=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点得牌;2—4点但将牌支持不超过2张.—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。
—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。
(例外情况:在1 开叫、1应叫与1 再叫之后,应叫人若再叫1,则可以就是好得4张套。
)—同阶无将=5—7点,无5张以上得长套花色。
如果对同伴得花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。
2、1NT=16-18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5—3—3—2其中5张为低花弱长套)。
-2 =斯台曼.—2、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色.-跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张.3、2NT=19-21点,平均牌型。
—3=斯台曼。
在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3或3=实叫且为逼叫。
(可以用3 与3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。
)4、3NT=24—26,平均牌型。
—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。
5、跳叫新花色(2、2、3或3)=至少22点,所叫花色为5张以上得好长套;或至少有9个嬴墩与一个长套花色(强2副开叫牌)。
—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张.—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。
—跳加叫=4—7点,至少3张好得将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。
但应尽量避免叫出弱得花色。
—跳叫无将=假示弱,在开叫人得花色中为单张.-跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张—1、1、2 、2=8点以上,所叫花色至少5张.如持两个5张或两个6张得花色时,则应叫人选择级别较高得一个花色应叫.首先确定自己得示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫.超高限:11点及4个以上控制(A=2控制,K=1控制)。
桥牌简易入门教程(摘编)Microsoft Word 文档
:术语很多,而且打牌说的都是术语。
把术语罗列在这里是没有意义的,还是说到哪部分再解释那部分的术语吧。
有些一看就明白的术语会用黑色字体标识。
打牌的一些常识解说::也就是同伴。
桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。
:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。
四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。
请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处。
也叫王牌或主牌,在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级中的主基本一致。
:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。
:一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。
赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
:同一花色的牌,大小顺序是A KQ J1098765432。
一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。
:手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为将吃,这一性质和升级中的枪毙一样。
:手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为垫牌。
垫牌不能赢墩。
S,H,D,C,N T:花色的代称,S=黑桃,H=红桃,D=方块,C=梅花,NT=无将,就是没有主牌的意思。
桥牌的轮转方向是顺时针方向。
整副牌的第一张牌由的左边的一家(即下家)出。
假如庄家是北,他的左边是东。
头一张牌出什么,由东决定。
东家出的第一张牌叫。
第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,南就称为。
明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。
打牌期间,明手的牌由庄家来打。
在打牌过程中,因为明手的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。
而防守方看不到同伴的牌,但是能看到明手和自己的牌,并以此做为参考来打自己的牌。
桥牌按其过程的先后,它可分为、、三个阶段。
每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么(它代表打牌阶段的任务以及这副牌以什么花色为将牌等内容),然后才开始打牌的。
桥牌自然叫牌入门(一共2页,方便初学者打牌时随时携带)
桥牌叫牌入门1.基础点力:1)大牌点:A 4;K 3;Q 2;J 1;一共40点2)牌型点:5张1;6张2;7张3;8张4成局点力要求3NT4H4S约26点(黄金成局);5C5D29点;将牌达到8+ 均型牌:无缺门,每种花色至少两张,仅三分布433344335332加叫高花,至少3+;加叫低花,至少5+(如是争叫后,则可以是3+)26+:一定要成局13-22:1-2阶;22-26:2-3阶,不一定成局2.开叫13-:不叫;16-18且均型牌:1NT13-21点:1)有5+长套,叫最长套1*,两个5-5或者6-6长套先叫高级花色长套2)没有5+长套,叫较长的低花1*,两个4-4低花叫较高的低花,两个3-3的低花叫较低的低花3.1NT应叫1)0-7:有5+长套D/H/S,叫2D/H/S(止叫,示弱),注意2C为Stayman约定;否则不叫2)8-9:2NT(邀请,开叫方可叫可不叫)3)10-14:有6+长套H/S,叫4H/4S(止叫);有5长套H/S,叫3H/3S(逼叫,开叫方必须再叫);否则3NT(止叫)2C为Stayman约定:试探4-4高花,如果开叫方再叫2D,表示无高花配合;2H/S表明有2NT邀请叫:开叫方16点,则不再叫;17-18点再叫3NT3H/3S逼叫:开叫方有3+则再叫4H/S;否则再叫3NT4.1阶花色应叫应叫人牌力分类:0-5;6-10;11-12;13+明手点:缺门5;单张3;双张1 注:加叫同伴低花不计明手点(一般不打低花的成局)1)0-5:不叫2) 6-10点:开叫一阶高花:有3+高花,加叫2阶(邀请叫);一阶上叫新花(4+,逼叫);否则,1NT (不表示均型牌,仅表示点力)开叫一阶低花:应叫1阶新高花,有5+则叫较高花,有4+则叫较低花;有5+低花支持,加叫到2阶;否则,1NT(不表示均型牌,仅表示点力)3)11-12点开叫一阶高花:有3+高花,加叫3阶(邀请叫);二阶上叫新花(4+,逼叫)开叫一阶低花:应叫1/2阶新高花,有4+则叫新高花;有5+低花支持,加叫到3阶4)13+点:双方已经达到26点,必须成局,只是要选择花色和阶次开叫一阶高花:均型牌,2NT;否则2阶上叫新花,都属于逼叫开叫一阶低花:应叫2阶新花,尽可能高花,有4+则叫高花;均型牌,2NT,都属于逼叫5.开叫人的再叫开叫人牌力分类:13-16 低限 17-18 中限 19-21 高限a)邀请性应叫1)应叫人加到高花2阶:低限不叫;中限 3阶;高限 4阶成局2)应叫人加到低花2阶:低限不叫;中限 3阶;高限 3NT成局3)应叫人加到高花3阶:13-14 不叫;15+ 4阶成局4)应叫人加到1NT低限均型牌,不叫;再叫一套更低的4+套;2阶上叫开叫花色中限再叫一套4+花色;3阶新花高限均型牌 3NT;再叫一套4+花色,如果花色更低则跳叫3阶;跳叫开叫花色到局b)逼叫性应叫1)低限:加叫高花到最便宜阶次(4+);如可能,在1阶叫第二套花色(4+),如花色级别比第一次低可以叫到2阶;均型牌,加叫最便宜阶次NT2)中限:跳1阶次加叫高花(4+);在2阶叫第二套花色(4+);跳1阶次再叫开叫花色3)高限:跳2阶次加叫高花(4+);跳1阶叫第二套花色(4+);均型牌,跳1阶次叫NT;再叫开叫花色,跳叫到局4)同伴应叫2NT:均型牌,3NT;非均型牌,叫第二套花色(4+)或者再叫开叫花色6.应叫人的再叫应叫人牌力分类:0-5(不叫);6-10;11-12;13+a)应叫人低限6-10开叫人低限:不叫;如可以,1NT;在2阶加叫同伴/自己已叫花色(不能再叫新花)开叫人中限:不叫;加叫已叫花色;(9-10点)高花到局/3NT or逼叫新花开叫人高限:已到局,不叫;高花到局/3NT or逼叫新花b)应叫人中限11-12开叫人低限:2NT;在3阶加叫同伴/自己已叫花色(不能再叫新花)开叫人中限:高花到局/3NT or逼叫新花开叫人高限:高花到局/3NT or逼叫新花c)应叫人高限13+开叫人低限:高花到局/3NT;在3阶逼叫新花(开叫人可选择4阶高花或者3NT)开叫人中限:高花到局/3NT;在3阶逼叫新花(开叫人可选择4阶高花或者3NT)开叫人高限:叫到满贯7.争叫在敌方花色跳1阶叫是逼叫,表示在该花色有强度,但我方不能打争叫:(1)花色争叫:至少5张;13+(2)1NT争叫:16-18;均型牌;在敌方花色上有强度花色争叫后应叫a)应叫人低限6-10:2阶,不叫;3+支持,加到2阶;1阶新花;1NT(在敌方花色有强度)b)应叫人中限11-12:3+支持,加到3阶;1/2阶新花;2NT(在敌方花色有强度)c)应叫人低限13+:3+支持,加到到局;1/2阶新花;3NT(在敌方花色有强度)1NT争叫后应叫0-7:5+,2D/H/S(2*为Stayman叫,寻找高花4-4配合);否则不叫8-9:2NT10-14:6+高花,4H/S;5+高花,3H/S;其他,3NT(2*为Stayman叫,寻找高花4-4配合)8.技术性加倍技术性加倍:13+,在未叫花色均有支持技术性加倍应叫:1)0-10:4+,叫1阶花色;1NT;不叫2)11-12:跳叫4+花色;2NT 3)13+:跳叫4+花色到局;3NT技术性加倍再叫:1)13-16低限:同伴在最便宜花色叫牌,不叫;同伴跳叫,13-14点不叫,15-16点叫到局2)17-18中限:同伴在最便宜花色叫牌,跳叫1阶;同伴跳叫,加叫到局3)19-21高限:同伴在最便宜花色叫牌,跳叫2阶;同伴跳叫,加叫到局。
桥牌基础知识
桥牌基础知识一、开叫1、开叫点力:13—21点;12点需要两个快速赢墩,11点需要三个快速赢墩2、开叫牌型:高花开叫,保证5张;5-5两套高花,开叫1S;1D开叫一般4张,除非4-4-3-2牌型;4-4低花开叫1D,3-3低花开叫1C;1NT开叫(16—18点,均牌,三门花色有止张)桥牌基础知识第1页二、应叫1、总原则12-15(低限):支持加叫同伴的花色;均牌叫1NT;再叫原套(低花5+张,高花6+张);顺叫(低花3+张,高花4+张)16-18(中限):支持同伴花色就跳加叫;跳叫原套6+张;逆叫4+张19-21(高限):支持同伴花色就双跳加叫;再叫2NT;跳叫新花(低花4+张,高花5+张);桥牌基础知识第2页2、一阶开叫后的应叫(6点以上)桥牌基础知识第3页桥牌基础知识第4页3、高花转移叫后续的叫牌桥牌基础知识第5页三、再叫1、一阶低花开叫后的再叫桥牌基础知识第6页2、一阶高花开叫同伴应叫后的再叫桥牌基础知识第7页四、再应叫1、再应叫的原则:无局可不叫;可能进局邀请1D-1H-1NT-3D;肯定进局逼叫到局1C-1H-1NT-2D;桥牌基础知识第8页2、应叫方的新低花逼叫:条件:10-12或13点以上;高花有5张;开叫方回答:加叫同伴高套:12-13点,3张支持跳加叫同伴高套:14-15点,3张支持再叫原低套:12-15点,开叫低套为5张2NT:12-13点,均牌3NT:14-15点,均牌举例:S:AJ***H:**D:K**C:QJ*叫牌:1D / 1S /1NT / 2C桥牌基础知识第9页再叫原套5+,6-10;1C-1S-1NT-2C,1C-1S-1NT-2S;出新花11点以上,1C-1S-1NT-2D;第四花色逼局13点以上,1C-1H-1S-2D;逆叫逼局4+,13点以上,1C-1H-1NT-2S;跳叫原套6+,11-12桥牌基础知识第10页。
桥牌基本知识 文档
基本知识1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。
桥牌入门叫牌基础共76页文档
在二盖一体系里,每当应叫者手中持有的牌力不够逼叫进局 时,应先叫4张的高花套,即便在持有更长的低花套时,也 应先叫高花;如果应叫者先应1,再叫出高花套,则显示 持有进局牌力。开叫者对1应叫的再叫是假设应叫者没有4 张以上的高花套。
2.2典型叫牌体系特点
▪ 2、蓝梅花叫牌法:系在意大利那不勒斯(Neapolitan)叫 牌法以及罗马叫牌法的基础上改进而成,主要由本书著者 Garozzo创行,并由曾连续十届蝉联世界冠军宝座的著名的 意大利蓝队使用,取得巨大成绩。本书著者Garozzo即为该 队队员。 蓝梅花叫牌法的设计完善,逻辑严密。既保留了意式叫牌 法的卡拉培叫法的特点,又具有现代先进叫牌体系的共同特 点,即大量增加限制性叫牌,除强牌(17点以上)用1 (或2)开叫外,所有其余(16点以下)的一般牌均采用 限制性开叫,从而使叫牌能够达到比较准确的结果,并且该 法对于满贯叫牌十分重视。
2.1 叫牌体系概述
▪ 叫牌体制有很多种,不管是什么体制,都以 夺取理想的分数为目的。
▪ 叫牌体制不是秘密,一方的叫牌的含义(例 如牌力的范围和花色的限制),在对方希望 了解时,有义务告诉对方(但不是说出手上 的持牌情况,而是说出约定的范围),这是 桥牌公平竞争的体现。
叫牌体系分类
1、自然叫牌体系
件。 (9)选用一些常见的约定叫法,包 Nhomakorabea斯特曼(Stayman),黑木
(Blackwood)或克伯森(Culbertson),盖伯尔(Gerber),进 局试探(Trial Bid)等等。
2.2典型叫牌体系特点
6、弱开叫体系: ▪ 所谓“第一开叫”是指第一或第二家位置的开叫,
桥牌入门
1.3.3பைடு நூலகம்完成定约分数
如果庄家完成定约,防守方得0分,主打方得 分包含三个部分,即
主打方得分=基本分+超墩分+奖分。
如果庄家完成定约,主打方赢得的前6墩称为 基本墩数,不计分,只从第7墩开始计分。低级花 色(♣、♦)定约的每墩墩分为20分,高级花色(♥、♠) 定约的每墩墩分为30分,无将定约的首墩分为40 分,以后每墩墩分为30分。加倍定约每墩墩分乘 以2,再加倍定约每墩墩分乘以4。
1 桥牌入门基础
打桥牌和普通升级类似,由4个牌手参 加,这4个牌手分别称作北(N)、东(E)、 南(S)、西(W),其中南北(NS)为一家,东 西(EW)为一家,每一家的两个牌手互称为 同伴(或搭档)。然后将一副扑克牌(去掉大 小王)随机地分给4个牌手,每个牌手13张。 打桥牌和普通升级一样,也包含叫牌、打 牌和计分三个部分。
长套点:在无将定约中,如果有3个以上的 控制,5张长套加1点,6张以上长套每多一张增 加2点;在有将定约中,5张将牌加1点,6张以上 将牌每多一张增加2点。
桥牌入门
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2.2典型叫牌体系特点
4、桥牌世界标准叫牌体系(BWS):系精选美国专家平常 所使用的叫牌方法,以投票的方式表决出一组同伴间的约 定。在美国的Master Solvers’Club,它以勾选空格的问 答方式,提供给初次合作的搭档们使用,并作为讨论的基 础以建构出属于他们自己的叫牌体系。
▪ 其中有被大多数专家所同意的叫牌约定,而那些叫牌方式 便成为体系的一部份。
2.1 叫牌体系概述
▪ 叫牌体制有很多种,不管是什么体制,都以 夺取理想的分数为目的。
▪ 叫牌体制不是秘密,一方的叫牌的含义(例 如牌力的范围和花色的限制),在对方希望 了解时,有义务告诉对方(但不是说出手上 的持牌情况,而是说出约定的范围),这是 桥牌公平竞争的体现。
叫牌体系分类
1、自然叫牌体系
(2)花色开叫的牌点幅度更宽,11—22点。持6张高套可从11点起。 (3)2♣开叫为强牌逼叫,按埃珂规定进行应叫和再叫。
(4)2♦、2♥、2♠的开叫,均系有8个以上的赢墩,逼叫一轮。 (5)4♣开叫,系转移到4♥;4♦ 开叫,转移到4♠。 (6)4♥以上开叫,属正常阻击。
(7)4NT开叫,是询问特定花色的A。 (8)二盖一应叫的自由幅度较宽,5张套8点或6张套7点,即可符合条
▪ 二盖一进局体系 ▪ 美国标准黄卡(SAYC) ▪ ZR51C自然叫牌体系 ▪ 桥牌世界标准(Bridge World Standard,BWS)1967 ▪ 埃珂制(Acol System )
2、非自然叫牌体系
▪ 精确叫牌体系 ▪ 蓝梅花叫牌体系 ▪ 大梅花叫牌体系(罗马叫牌体系,Roman System) ▪ 弱开叫体系 ▪ 两仪叫牌法
2.2典型叫牌体系特点
5、埃珂制:是英国标准叫牌法,它的名称是由于北伦敦桥牌俱乐部设 在埃珂街,于1964年首先使用这体制。埃珂叫牌法基本上属于自然 制的,但与美国的标准叫牌法有些差异,其主要特点为:
(1)无将的开叫,其牌点视局况而变动:无局方1NT开叫为12—14点; 而有局方则需15—17点。
件。 (9)选用一些常见的约定叫法,包括斯特曼(Stayman),黑木
(Blackwood)或克伯森(Culbertson),盖伯尔(Gerber),进 局试探(Trial Bid)等等。
2.2典型叫牌体系特点
6、弱开叫体系: ▪ 所谓“第一开叫”是指第一或第二家位置的开叫,
也就是“不叫之前的开叫”。 ▪ 第一开叫的分类,我们把第一开叫分为如下三类: (1)基础开叫=0—7点和13点以上。 (2)主区牌开叫=8—12点。 (3)辅助开叫=高副数关煞叫。 基础开叫,采用弱开叫体系的标准基础: (1)不叫=13点以上,任何牌型。 (2)1 =0—7点,任何牌型。
2.2典型叫牌体系特点
1、自然叫牌体系包括:
卡柏特森(Culbertson System)叫牌体系(1933~1936)、 戈伦(Goren System) 叫牌体系(40~50年代)、 埃珂(Acol System)叫牌体系(1934)等。
▪ 特点:自然而易懂,但缺少限制性,含义比较模糊。以长 套和大牌点自然表达的叫品为基础,当然还也结合一些人 为的约定叫牌。
2.2典型叫牌体系特点
8、两仪叫牌法: ▪ 吸收现代叫牌理论精华的基础上,将《周易》的基本原理运
用于叫品的设计和叫牌的逻辑推理之中。桥牌的记分和叫牌 规则决定了高级花色在定约的选择和竞叫上具有天生的优势, 因而我们假定高级花色为阳、低级花色为阴。 ▪ 两仪叫牌法将一阶花色开叫作为描述整手牌的阴阳情况,克 服了一般叫牌体系只描述一门花色持牌情况的局限,从而形 成了具有全局观的“桥牌布局”或称之为叫牌的“宇宙流”。 应叫人应叫的最大特点则是采用了或强(阳)或弱(阴)的 接力应叫,而除此之外的应叫为限制性叫品。在接力应叫后, 开叫人再叫的设计以自然叫为基础、本着牌型概率的优先顺 序依此排列。应叫人持强牌时,则用二次接力表示,以保证 最大限度地满足强牌慢叫的要求。
2.2典型叫牌体系特点
▪ 2、蓝梅花叫牌法:系在意大利那不勒斯(Neapolitan)叫 牌法以及罗马叫牌法的基础上改进而成,主要由本书著者 Garozzo创行,并由曾连续十届蝉联世界冠军宝座的著名的 意大利蓝队使用,取得巨大成绩。本书著者Garozzo即为该 队队员。 蓝梅花叫牌法的设计完善,逻辑严密。既保留了意式叫牌 法的卡拉培叫法的特点,又具有现代先进叫牌体系的共同特 点,即大量增加限制性叫牌,除强牌(17点以上)用1 (或2)开叫外,所有其余(16点以下)的一般牌均采用 限制性开叫,从而使叫牌能够达到比较准确的结果,并且该 法对于满贯叫牌十分重视。
▪ (2)收集了大量高级的约定叫。 ▪ (3)同《美国标准叫牌法》里的“越限”叫牌方法不同,
在二盖一体系里,每当应叫者手中持有的牌力不够逼叫进局 时,应先叫4张的高花套,即便在持有更长的低花套时,也 应先叫高花;如果应叫者先应1,再叫出高花套,则显示 持有进局牌力。开叫者对1应叫的再叫是假设应叫者没有4 张以上的高花套。
2.1 叫牌体系概述
▪ 桥牌的叫牌法(叫牌体系)的作用在于让同 伴之间容易沟通和相互了解持牌情况,人们 发明了各种各样的叫牌法,在不违反规则的 情况下,将各种叫牌方式赋予一定的含义, 所有这些赋予特定含义的叫牌方式的总和就 称为“叫牌法”(或称为“叫牌制”或“叫 牌体系”)。
2.1 叫牌体系概述
▪ 在大多数桥牌比赛中,所有的牌桌都是打同 样的牌,你拿到的好牌,在另一桌相同方向 的那个人也会拿到,无论你的牌好到什么地 步,只要你的得分较少,而其它桌相同方向 的牌手得分比你高,你就不可能获得好名次。 所以说,拿到好牌是好事,但是拿着好牌却 不能充分利用,那可是大大的坏事,这就是 桥牌的魅力所在。
2.2典型叫牌体系特点
3、OKbridge二盖一叫牌体系:对任何自然花色开叫,未 PASS过的应叫者作二盖一应叫都是进局逼叫(GF),一旦在 开叫者与应叫者之间有人插入竞叫,即停用该法则。对于非 跳叫的二盖一,像1-2♦ ,双方在进局之前都不允许停叫。
▪ (1)1NT是约定性应叫,对同伴的1或1♥的1NT!应叫者 承诺有6-12个大牌点,且逼叫一轮。
2.2典型叫牌体系特点
7、精确制:是以强梅花、5张高花、弱无将为 主要结构框架,加上限制性叫牌和一些约定 叫等概念组成的叫牌体系。精确体系自问世 后,作者又对其屡加改进,精益求精,以期 止于极精极准之地步。同时指出在精确体系 基本框架之下,有标准精确制、超级精确制 和简易精确制之分,它们虽难易不同,但各 有所用。