通用设计七大原则
通用设计七大原则

通用设计七大原则This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020通用设计七大原则一个由建筑师、产品设计师、工程师、环境设计研究人员组构的工作小组,共同发展了以下通用设计七大原则,其目的是为了指导包括环境、产品和传达在内的诸多设计领域进行有效的通用设计实践。
这些原则可用于评估现有设计、指导设计过程,同时也可帮助普通消费者了解何种产品和环境才是真正好用而宜人的。
每个原则的基本叙述格式为: 1. 原则的名称(原则的关键概念); 2. 原则的基本定义(对原则的简要描述); 3. 指导细则(一系列该原则下的设计实施要点); 4. 图片(原则运用实例照片)。
通用设计的基本定义为:产品与环境的设计应该适合所有人的使用,而不需要进行额外的改编和特殊化的设计以适合特定需要。
一、公平性原则设计物对于不同能力的人们来说都是有用而适合的。
指导细则: 1. 为所有的使用者提供相同的使用方式;尽可能使用完全相同的使用方式;如不可能让所有使用者采用完全相同的使用方式,则尽可能采用类似的使用方式; 2. 避免隔离或歧视使用者; 3. 所有使用者应该拥有相同的隐私权和安全感; 4. 能引起所有使用者的兴趣。
二、使用可变性原则设计物要同时适应不同的个体意愿和能力。
指导细则: 1. 提供多种使用方式以供使用者选择; 2. 同时考虑左偏子和右偏子的使用; 3. 能增进用户的准确性和精确性; 4. 适应不同用户的不同使用节奏。
三、简单直观原则无论使用者的经验、文化水平、语言技能、使用时的注意力集中程度如何,都能容易地理解设计物的使用方式。
指导细则: 1. 去掉不必要的复杂细节; 2. 与用户的期望和直觉保持一致; 3. 适应不同读写和语言水平的使用者; 4. 根据信息重要程度进行编排; 5. 在任务执行期间和完成之时提供有效的提示和反馈。
通用设计七大原则

通用设计七大原则一、什么是通用设计通用设计是指在设计产品、环境和服务时,考虑到各种人的需求和能力,使得这些设计对所有人都能够使用,而无需进行额外的适应或者特殊设计。
通用设计的目标是实现包容性和可持续性,使得每个人都能以平等的方式享受设计带来的便利和乐趣。
二、通用设计的重要性通用设计不仅能够满足老年人、残障人士和其他特殊群体的需求,还能提升所有人的生活质量。
通过在设计中考虑多样性和包容性,可以降低社会成本,提高产品和服务的市场竞争力。
此外,通用设计还能够推动社会的包容性发展,倡导平等和公正。
三、通用设计的七大原则1. 广泛的使用设计应该能够满足广泛的使用需求,包括各个年龄段、不同能力水平和身体状况的人群。
设计师需要考虑到人们的多样性,确保他们能够方便地使用产品、环境和服务。
2. 灵活性设计应该具备灵活性,能够适应不同的用户需求和偏好。
灵活性包括可调整性、可定制性和可变性。
设计师应该为用户提供各种自定义选项,使得产品、环境和服务能够满足个体化的需求。
3. 简单直观设计应该简单直观,容易理解和操作。
用户不需要过多的学习和思考就能够使用产品、环境和服务。
设计师需要避免复杂的操作步骤和不必要的功能,保持界面和交互的简洁和直观。
4. 易于识别设计应该容易被用户识别和理解。
用户需要能够迅速判断出产品、环境和服务的功能和用途。
设计师应该使用直观的图标、标识和符号,以及明确的指示信息来提高识别性。
5. 容错性设计应该具备容错性,能够防止用户的错误操作或者误解带来的负面影响。
产品、环境和服务应该能够容忍用户的错误并提供纠正的机会。
设计师需要通过合理的反馈和提示来减少用户的错误。
6. 低体力需求设计应该降低用户的体力需求,使得无论是年纪大的人、残障人士还是其他身体状况不佳的人都能够使用。
产品的重量、尺寸和力度应该能够适应各种用户的特点和需求。
7. 尺寸和空间的适应性设计应该能够适应不同的尺寸和空间。
产品、环境和服务应该根据用户的需求和环境的限制来调整尺寸和布局。
通用设计原则

通用设计原则通用设计原则是指在设计过程中,遵循一些普遍适用的原则,以确保设计的产品或系统能够满足用户的需求,并提供良好的用户体验。
以下是一些常见的通用设计原则:1. 简单易用原则简单易用是通用设计原则中最基本的一条。
产品或系统应该尽量简单易用,让用户能够迅速上手,并且能够直观地了解如何操作。
简单易用的设计能够减少用户的学习成本和操作错误的可能性。
2. 一致性原则一致性是指在整个产品或系统中保持统一的设计风格和交互方式。
一致性能够提供更好的用户体验,让用户能够快速适应新的功能和界面。
同时,一致性也能够减少用户的认知负担,提高效率。
3. 可见性原则可见性是指在设计中要尽量让用户能够直观地了解当前的状态和可用的操作。
通过使用明确的标识和反馈,用户能够清楚地知道自己的操作是否成功,并且能够快速找到需要的功能和信息。
4. 容错性原则容错性是指在设计中要能够预防和纠正用户的错误操作,以减少用户的困惑和压力。
通过提供明确的提示和帮助,用户能够避免一些常见的错误,并且能够快速恢复到之前的正确状态。
5. 可访问性原则可访问性是指设计要能够适应不同用户的需求和能力。
产品或系统应该考虑到用户的多样性,包括年龄、文化背景、身体条件等方面的差异。
通过提供多样化的界面和操作方式,用户能够选择适合自己的方式来使用产品或系统。
6. 反馈性原则反馈性是指在用户的操作过程中,及时给予用户明确的反馈。
通过提供明确的提示和状态信息,用户能够知道自己的操作是否成功,并且能够及时调整自己的行为。
7. 灵活性原则灵活性是指设计要能够适应用户的不同需求和偏好。
产品或系统应该提供多样化的选项和设置,让用户能够根据自己的喜好进行个性化的配置。
8. 简洁性原则简洁性是指在设计中要尽量避免冗余和复杂的功能和信息。
通过简化界面和流程,用户能够更快速地找到需要的功能和信息,提高效率。
9. 可扩展性原则可扩展性是指设计要能够适应未来的发展和变化。
产品或系统应该具有良好的扩展性,能够方便地添加新的功能和适应新的需求。
七大设计原则

七⼤设计原则1.单⼀职责原则 单⼀职责原则(SRP:Single responsibility principle)⼜称单⼀功能原则 核⼼:解耦和增强内聚性(⾼内聚,低耦合)。
描述: 类被修改的⼏率很⼤,因此应该专注于单⼀的功能。
如果你把多个功能放在同⼀个类中, 功能之间就形成了关联,改变其中⼀个功能,有可能中⽌另⼀个功能,这时就需要新⼀轮的测试来避免可能出现的问题。
2.⾥⽒替换原则 ⾥⽒替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle) 核⼼: 在任何⽗类出现的地⽅都可以⽤他的⼦类来替代(⼦类应当可以替换⽗类并出现在⽗类能够出现的任何地⽅) 四层含义: (1)⼦类必须完全实现⽗类的⽅法。
在类中调⽤其他类是务必要使⽤⽗类或接⼝,如果不能使⽤⽗类或接⼝,则说明类的设计已经违背了LSP原则。
(2)⼦类可以有⾃⼰的个性。
⼦类当然可以有⾃⼰的⾏为和外观了,也就是⽅法和属性 (3)覆盖或实现⽗类的⽅法时输⼊参数可以被放⼤。
即⼦类可以重载⽗类的⽅法,但输⼊参数应⽐⽗类⽅法中的⼤,这样在⼦类代替⽗类的时候,调⽤的仍然是⽗类的⽅法。
即以⼦类中⽅法的前置条件必须与超类中被覆盖的⽅法的前置条 件相同或者更宽松。
(4)覆盖或实现⽗类的⽅法时输出结果可以被缩⼩。
3.依赖注⼊原则 依赖注⼊原则(DIP:Dependence Inversion Principle) 别名:依赖倒置原则或依赖反转原则 核⼼:要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现 三层含义: (1)⾼层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象(抽象类或接⼝); (2)抽象不应该依赖细节(具体实现); (3)细节(具体实现)应该依赖抽象。
三种实现⽅式: 1、通过构造函数传递依赖对象; 2、通过setter⽅法传递依赖对象; 3、接⼝声明实现依赖对象在Java中的表现: (1)模块间的依赖是通过抽象发⽣,实现类之间不发⽣直接的依赖关系,其依赖关系是通过接⼝或抽象类产⽣的; (2)接⼝或抽象类不依赖于实现类; (3)实现类依赖接⼝或抽象类4.开闭原则 开闭原则(OCP:Open Closed Principle) 核⼼思想:对扩展开放,对修改关闭。
设计7大原则优秀课件

• 另一种定义
当一种接口太大,则需要将它分割成某些更细小旳接口,使用该接口 旳客户端仅需懂得与之有关旳措施即可。
接口隔离原则特点
• 接口隔离原则是指使用多种专门旳接口,而不使用单一旳总接口。每一种接 口应该承担一种相对独立旳角色,不多不少,不干不该干旳事,该干旳事都 要干。
+ findTeacherById (String id)
: TeacherDTO
+ findAllTeachers () + save (TeacherDTO teacher)
...
: List : int
迪米特原则
• 迪米特原则定义
迪米特原则(Law of Demeter, LoD)又称为至少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP),它有多种定义措施,其中几种经典定义如下: 1、不要和“陌生人”说话。 2、只与你旳直接朋友通信。 3、每一种软件单位对其他旳单位都只有至少旳知识,而且局限于那 些与本单位亲密有关旳软件单位。
开闭原则特点
• 在开闭原则旳定义中,软件实体能够指一种软件模块、一 种由多种类构成旳局部构造或一种独立旳类。
• 类抽象化是开闭原则旳关键。
• 开闭原则还能够经过一种愈加详细旳“对可变性封装原则 ”来描述,对可变性封装原则(Principle of Encapsulation of Variation, EVP)要求找到系统旳可变原因并将其封装起来。
合成复用原则特点
• 组合/聚合能够使系统愈加灵活,类与类之间旳耦合度降低,一种类 旳变化对其他类造成旳影响相对较少,所以一般首选使用组合/聚合 来实现复用;其次才考虑继承,在使用继承时,需要严格遵照里氏代 换原则,有效使用继承会有利于对问题旳了解,降低复杂度,而滥用 继承反而会增长系统构建和维护旳难度以及系统旳复杂度,所以需要 谨慎使用继承复用。
7大设计原则

7大设计原则
1. 简单性原则
设计应该尽可能简单。
简单的设计往往更易于理解和使用,而且
更不容易出错。
简单性原则可以应用于各种设计领域,包括软件设计、产品设计和网站设计等。
2. 可见性原则
设计应该使所有的操作和选项都可见。
用户应该能够清楚地看到
他们可以做什么和如何做。
可见性原则可以帮助用户更快地找到他们
所需要的信息和功能。
3. 反馈原则
设计应该提供反馈机制,让用户知道他们的操作是否成功。
反馈
可以是视觉、听觉或触觉的,它可以帮助用户更好地理解系统的运作
方式。
4. 一致性原则
设计应该保持一致性,使用户可以在不同的情况下都可以使用相
同的操作方式。
一致性原则可以减少用户的学习成本,提高用户的效率。
5. 容错性原则
设计应该具有容错性,使用户即使犯了错误也可以轻松地恢复。
容错性原则可以减少用户的焦虑感和压力感,提高用户的体验。
6. 灵活性原则
设计应该具有灵活性,使用户可以根据自己的需求和喜好进行自
定义设置。
灵活性原则可以提高用户的满意度和忠诚度。
7. 简洁性原则
设计应该尽可能简洁,避免过多的冗余信息和功能。
简洁性原则
可以帮助用户更快地找到他们所需要的信息和功能,提高用户的效率
和体验。
以上是7大设计原则,它们是设计师在进行设计时需要遵循的基
本原则。
这些原则可以帮助设计师设计出更好的产品和服务,提高用户的体验和满意度。
设计模式7大原则

设计模式7大原则设计模式的7大原则是指:1. 开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
即在向系统添加新的功能时,不应该修改原有的代码。
2. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
即一个类应该只有一个职责,如果一个类承担了多个职责,就增加了它被修改的风险。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换它们的父类型。
也就是说,子类必须完全实现父类的方法,同时还可以在不违反原有功能的情况下进行扩展。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。
即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,而不是依赖于多个不相关的接口。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
即一个对象应该只与其密切的朋友进行通信,而不与非直接相关的对象进行通信。
7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
通过对象组合可以在运行时动态改变对象的行为,而继承是在编译时静态定义的。
环境设计中的通用设计原则

环境设计中的通用设计原则环境设计中的通用设计原则环境设计是指对于建筑室内外的空间环境,通过艺术设计的方式进行设计和整合的一门实用艺术。
下面是店铺分享的环境设计中的通用设计原则,一起来看一下吧。
一、通用设计的概念美国建筑设计师纳德·梅斯是一位自身残障的人士,他在1995年,针对无障碍设计的狭隘性,提出了通用设计的概念。
20世纪90年代,通用设计的概念被广泛运用开来。
通用设计的基本含义是指在设计的过程中,无论是否存在身体的缺陷,什么程度的身体缺陷,身体缺陷的部位怎样,任何人都可以利用的环境设计和环境设计。
通用设计的对象从生活中牙刷、电视等小物品,到室外环境中的任何人工产品的设计,都适用。
本文主要是分析一下公共环境中的通用设计的问题。
谈到室外环境的通用设计,似乎更为陌生一些,因为近几年才被人们所认识。
人们对于无障碍设计可能更熟悉一些。
其实,通用设计和无障碍设计一样,都是为了更好的满足残障人士的要求而言的设计,他们是对一个问题解决的两个方面。
对于无障碍设计的概念而言,我们所熟知的主要是盲道、坡道、无障碍通行的卫生间等。
那么,无障碍设计和通用设计都是为了残障的人公平的享有社会公共资源而提出来的,这两者又有什么区别呢?通用设计与无障碍设计两者最大的差异在于设计的原理和方法本质上的不同。
无障碍设计的思考点在于是为了让残障者更好的融入公共环境而采取的去除障碍的设计,是一种“减法”思想的设计;而通用设计则是在设计的过程中,为了满足社会大多数人的需求,包括残障人士的需求在内的设计,是一种“加法”思想的设计。
无障碍设计是针对特殊人群采取的特殊设计,这种设计在实际的应用过程利用率低、花费往往高,社会效益低,但是通用设计则是针对每个人所采取的整体设计,利用率高,社会效益更高。
通用设计相比较无障碍设计来说是积极的、主动的,以社会大众为受众人群,满足了社会大多人包括残障人士的需求,是一种预防式的设计,而不是被动的为了满足极小部分人群的设计。
通用设计法则pdf

通用设计法则pdf通用设计法则pdf:打造人性化设计的利器通用设计法则pdf是一种可以帮助设计师在设计产品、服务和环境时考虑到所有人的需求的设计方法。
它是一种以人为中心的设计方法,旨在打造人性化的设计,让所有人都能享受到同样的便利和舒适。
通用设计法则pdf包含了七个方面的设计原则,分别是灵活性、简单性、直观性、可读性、可感知性、容错性和平等性。
灵活性是指设计师要考虑到不同人的不同需求,例如不同身高、不同能力和不同文化背景的人。
设计师需要提供多种可选方案,让用户能够根据自己的需求进行选择。
简单性是指设计师要尽可能地简化设计,减少用户需要学习的内容。
设计应该是直观的,用户不需要花费过多的时间和精力去理解。
直观性是指设计应该能够让用户一眼就能明白它的用途。
设计师应该让用户能够轻松地找到需要的功能,而不需要查阅手册或者进行培训。
可读性是指设计应该使用清晰、易懂的语言和图标。
设计师需要考虑到不同人的阅读能力和语言背景,让所有人都能轻松理解。
可感知性是指设计应该能够让用户感觉到设计带来的好处。
设计师需要考虑到用户的情感需求,让用户感受到设计的人性化和温暖。
容错性是指设计应该有足够的纠错能力,当用户犯错时可以提供错误提示和纠正方法。
设计师需要预见用户可能会犯的错误,提供解决方案。
平等性是指设计应该为所有人提供平等的机会和使用体验。
设计师需要考虑到不同人的需求和特点,避免歧视和排斥。
通用设计法则pdf是一种让设计师能够在设计中考虑到所有人需求的利器。
通过遵循通用设计法则pdf,设计师可以打造出更加人性化的设计,让所有人都能够享受到同样的便利和舒适。
产品7项基本设计原则中

产品7项基本设计原则中在产品设计的过程中,有七个基本设计原则是非常重要的,它们是:简化、一致性、可见性、反馈、灵活性、容错性和可预测性。
这些原则可以帮助设计师在产品设计中考虑用户的需求和体验,提高产品的质量和易用性。
简化是产品设计的核心原则之一。
简化意味着去除冗余和复杂性,使产品更加直观和易于使用。
设计师应该尽量减少不必要的功能和操作步骤,保持界面简洁明了。
简化还可以提高产品的性能和效率,使用户更加专注于核心任务。
一致性是产品设计的重要原则之一。
一致性意味着在整个产品中使用相同的设计语言和交互方式。
这样可以减少用户的学习成本,提高用户的效率和满意度。
设计师应该尽量使用相似的布局、颜色和图标,保持界面的一致性。
可见性是产品设计的关键原则之一。
可见性意味着使产品的功能和操作过程对用户可见和可理解。
设计师应该在界面上明确显示功能和操作的位置和方式,避免用户的困惑和迷失。
可见性还可以提高用户的信任和安全感,增加用户对产品的使用和推荐。
反馈是产品设计的重要原则之一。
反馈意味着让用户知道他们的操作是否成功,并提供相应的反馈信息。
设计师应该在用户操作后及时给予反馈,例如显示成功或失败的提示信息,改变按钮的状态或颜色等。
反馈可以增加用户的满意度和信任感,减少错误和误操作。
灵活性是产品设计的关键原则之一。
灵活性意味着提供多种选择和适应不同用户需求的能力。
设计师应该尽量提供可定制的选项和设置,使用户可以根据自己的喜好和习惯来使用产品。
灵活性还可以增加产品的可扩展性和可维护性,提高产品的寿命和市场竞争力。
容错性是产品设计的重要原则之一。
容错性意味着在用户错误或异常情况下,产品能够正常运行并提供相应的解决方案。
设计师应该考虑用户可能犯错的情况,并提供相应的错误提示和恢复机制。
容错性可以减少用户的焦虑和困惑,提高用户的满意度和忠诚度。
可预测性是产品设计的关键原则之一。
可预测性意味着产品的操作和结果应该符合用户的预期和常识。
设计的一般原则范文

设计的一般原则范文1.简约原则:简约是设计中的重要原则之一、一个简约的设计更易于理解和使用,可以减少混乱和干扰。
设计师应该避免过度设计,保持简洁和明确。
2.一致性原则:一致性是用户体验的关键。
在设计中保持一致的风格和布局,可以使用户更容易学习和使用产品。
一致性还可以帮助品牌建立统一的形象。
3.可读性和可访问性原则:设计师需要确保设计具有良好的可读性和可访问性。
字体和颜色选择应该使内容易于阅读,而布局和导航应该使网站或应用程序易于浏览和使用。
4.对齐原则:对齐是设计中的重要原则之一、正确的对齐可以提高设计的整体协调性和统一性。
设计师应在布局中使用准确的对齐,例如居中、左对齐或右对齐,使设计看起来更加整齐和专业。
5.强调原则:强调是设计中突出重点的一种手段。
通过使用不同的尺寸、颜色、形状、对比度等,设计师可以突出显示重要的元素或信息,吸引用户的注意力。
6.秩序和层次原则:设计师应该创建有序的布局和层次结构,以便用户能够轻松地找到所需的信息。
合理的信息组织和分配,能够提高用户的浏览效率和理解能力。
7.创新和独特性原则:设计师应该鼓励创新和独特性,以避免平庸和重复。
通过引入新的想法和独特的设计元素,可以吸引用户的兴趣并提高品牌的可识别度。
8.可用性原则:设计师应该把用户的需求和体验放在首位,确保设计是易用的、便捷的和符合用户期望的。
通过测试和反馈,设计师可以不断改进设计以提高可用性。
9.质量和可维护性原则:设计师应该追求高质量的设计,并保证其可维护性。
良好的设计应该具有清晰的代码结构、可扩展性和可维护性,以便于后续的更新和修改。
10.目标导向原则:设计师应该根据项目的目标和用户需求进行设计。
设计应该服务于特定的目标和目标群体,并满足他们的需求和期望。
总之,这些设计原则是指导设计师在设计过程中创造出有效和优秀作品的基本准则。
设计师应根据具体项目的特点和需求来灵活运用这些原则,以达到最佳的设计效果。
设计的七个原则

设计的七个原则七个原则为标题的设计指南设计是一个广泛的领域,涵盖了许多不同的原则和概念。
在设计过程中,有一些基本的原则可以帮助设计师创造出高质量的作品。
本文将介绍七个重要的设计原则,并且说明它们在设计中的应用。
1. 简约性简约性是设计中的基本原则之一。
简约性意味着在设计中去除多余的元素,使作品更加简洁和清晰。
简约性可以通过减少颜色、字体和图形的使用来实现。
简约的设计通常更容易被人们理解和记忆。
2. 对比度对比度是指不同元素之间的差异程度。
在设计中,适当的对比度可以增加作品的吸引力和可读性。
例如,在排版设计中,使用不同大小和颜色的字体可以增加对比度,使文字更加突出和易于阅读。
3. 重复性重复性是指在设计中重复使用相似的元素。
重复性可以帮助创造出统一的设计风格,并增加作品的一致性。
例如,在品牌设计中,使用相同的颜色和字体可以传达出品牌的一致性和专业性。
4. 色彩搭配色彩搭配是指在设计中选择合适的颜色组合。
不同的颜色可以传达出不同的情感和信息。
在色彩搭配中,需要考虑到颜色的互补性和对比度,以及与设计主题的契合度。
5. 比例和平衡比例和平衡是指在设计中合理地安排元素的大小和位置。
比例和平衡可以帮助设计师创造出视觉上的和谐感。
在平衡设计中,需要考虑到元素的大小、形状和位置,以及它们之间的关系。
6. 可读性可读性是指设计中文字的清晰度和易读性。
在设计中,需要选择合适的字体和字号,并注意文字与背景的对比度。
同时,需要避免使用过多的特殊效果和装饰,以免影响文字的可读性。
7. 重点突出重点突出是指在设计中突出重要的信息或元素。
在设计中,需要通过巧妙的布局和排版,使重要的元素更加显眼和突出。
重点突出可以帮助人们更好地理解和记忆设计作品。
以上七个设计原则是设计过程中的重要指南。
设计师可以根据具体的设计需求和目标,灵活运用这些原则,创造出令人满意的作品。
通过遵循这些原则,设计师可以提高设计作品的质量和效果,同时也能够满足用户的需求和期望。
通用设计七大原则

通用设计七大原则 Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】通用设计七大原则一个由建筑师、产品设计师、工程师、环境设计研究人员组构的工作小组,共同发展了以下通用设计七大原则,其目的是为了指导包括环境、产品和传达在内的诸多设计领域进行有效的通用设计实践。
这些原则可用于评估现有设计、指导设计过程,同时也可帮助普通消费者了解何种产品和环境才是真正好用而宜人的。
每个原则的基本叙述格式为:1.原则的名称(原则的关键概念);2.原则的基本定义(对原则的简要描述);3.指导细则(一系列该原则下的设计实施要点);4.图片(原则运用实例照片)。
通用设计的基本定义为:产品与环境的设计应该适合所有人的使用,而不需要进行额外的改编和特殊化的设计以适合特定需要。
一、公平性原则设计物对于不同能力的人们来说都是有用而适合的。
指导细则:1.为所有的使用者提供相同的使用方式;尽可能使用完全相同的使用方式;如不可能让所有使用者采用完全相同的使用方式,则尽可能采用类似的使用方式;2.避免隔离或歧视使用者;3.所有使用者应该拥有相同的隐私权和安全感;4.能引起所有使用者的兴趣。
二、使用可变性原则设计物要同时适应不同的个体意愿和能力。
指导细则:1.提供多种使用方式以供使用者选择;2.同时考虑左偏子和右偏子的使用;3.能增进用户的准确性和精确性;4.适应不同用户的不同使用节奏。
三、简单直观原则无论使用者的经验、文化水平、语言技能、使用时的注意力集中程度如何,都能容易地理解设计物的使用方式。
指导细则:1.去掉不必要的复杂细节;2.与用户的期望和直觉保持一致;3.适应不同读写和语言水平的使用者;4.根据信息重要程度进行编排;5.在任务执行期间和完成之时提供有效的提示和反馈。
四、信息可觉察性原则无论环境状况和使用者的感知水平如何,设计物都能有效地将必要的信息传达给使用者。
指导细则:1.为重要的信息提供不同的表达模式(图像的、语言的、触觉的),确保信息冗余度;2.重要信息和周边要有足够的对比;3.强化重要信息的可识读性;4.以可描述的方式区分不同的元素(例如,要便于发出指示和指令);5.与感知能力障碍者所使用的技术装备兼容。
浅谈产品设计中的通用化设计原则

浅谈产品设计中的通用化设计原则
在产品设计中,通用化设计原则是非常重要的。
这些原则可以帮助设计师从需求出发,制定一些通用的设计方法,从而提高设计成果的可操作性、易用性、灵活性和易学性。
以
下是几个通用化设计原则:
1. 可用性原则:该原则旨在使产品更易用。
设计师需要考虑用户的需求,以而制定
出友好、直观、易操作的交互系统。
设计的核心在于很好地组织和展示信息,并确保用户
可以迅速理解如何使用该产品。
2. 一致性原则:设计师应该以用户为重心,那么应该按照某种一贯的方式来组织信
息和交互系统,以实现良好的用户体验,减少用户的学习成本,并提高产品的可靠性。
3. 简单性原则:设计师要设计出简单明了、易学、易使用的产品,以减少用户的学
习成本,避免用户不必要的困扰,促进产品的普及和使用率。
4. 灵活性原则:设计师要设计出灵活的产品,并考虑用户自己的需要。
例如,产品
应具有可定制性,能够自定义、调整界面、功能、数据等设置,以适应用户不同的使用习
惯和工作场景。
5. 美观原则:这里并非追求有华丽的画面,而是指产品要具有良好的视觉效果和界
面设计,从而激发用户的兴趣和好奇心,提高产品的用户体验和满意度。
因此,无论是何种设计需求,设计师都需要金额产品设计的目标和用户需求,合理运
用这些通用化设计原则,以达到用户体验的最佳效果,并为产品的使用率和推广带入利益
的提高。
通用设计

通用设计
通用设计是指对于产品的设计和环境的考虑是尽最大可能面向所有的使用者的一种创造设计活动.
通用设计不应该为一些特别的情况而作出迁就和特定的和设计,具有七大原则: 原则一:公平地使用
对具有不同能力的人,产品的设计应该是可以让所有人都公平使用的。
原则二:可以灵活地使用
设计要迎合广泛的个人喜好和能力
原则三:简单而直观
设计出来的使用方法是容易理明白的,而不会受使用者的经验,知识,语言能力及当前的集中程度所影响
原则四:能感觉到的信息
无论四周的情况或使用者是否有感官上的缺陷,都应该把必要得信息传递给到对使用者
原则五:容错能力
设计应该可以让误操作或意外动作所造成的反面结果或危险的影响减到最少
原则六:尽可能的减少体力上的付出
设计应该尽可能得让使用者有效地和舒适地使用,而丝毫不费他们的气力
原则七:提供足够的空间和尺寸,使使用者能够接近使用
提供适当的大小和空间,让使用者接近、够到、操作,并且不被其身型、姿势或行动障碍的影响。
设计模式之七大原则

设计模式之七大原则设计模式中的七大原则,那可都是相当重要又有趣的知识点呢!一、单一职责原则。
这个原则就像是一个人只专注做一件事一样。
在软件设计里,一个类或者模块啊,就应该只有一个引起它变化的原因。
打个比方,就好比一个厨师,他的职责就是做菜,要是还让他去负责餐厅的装修或者是收银,那就乱套啦。
如果一个类承担了太多不同的功能,那这个类就会变得特别复杂,以后要是修改或者扩展功能,就像在一团乱麻里找线头一样困难。
比如说,有个类它既负责处理用户的登录逻辑,又要处理订单的查询和修改,这时候要是登录逻辑出了问题,修改的时候很可能就会不小心影响到订单相关的功能。
所以呢,每个类都做好自己的一件事,整个系统就会更加清晰和容易维护。
二、开闭原则。
这可是个很聪明的原则哦。
简单来说呢,就是对扩展开放,对修改关闭。
想象一下,你盖了一座房子,房子的结构已经固定了,但是你还想给房子增加一些新的功能,比如加个小花园或者在屋顶装个太阳能板。
开闭原则就是说,你不要去破坏房子原来的结构(也就是不要修改已有的代码),而是通过一些巧妙的方式,像在旁边扩建或者利用房子现有的接口来增加新的功能。
这样的好处可多啦,比如说,以前写好的代码经过了很多测试,要是轻易修改就可能会引入新的错误。
但是按照开闭原则,我们可以不断地给软件添加新功能,同时又不用担心破坏原来稳定的部分。
就像给手机安装新的APP一样,手机系统本身不需要做太多修改,但是却能增加各种各样的新功能。
三、里氏替换原则。
这个原则有点像家庭成员之间的关系呢。
它说的是,子类对象能够替换掉所有父类对象出现的地方,并且程序的行为不会发生改变。
比如说,有一个动物类,猫类是动物类的子类。
如果在一个需要动物对象的地方,我们可以放心地用猫对象去替代,而且程序应该能正常运行。
这就像是儿子可以在某些情况下代替爸爸做一些事情,而且不会搞砸。
要是违反了这个原则,就会出现一些奇怪的现象。
在动物类有一个方法是叫动物发出声音,猫类重写这个方法发出喵喵叫。
七大设计原则

七⼤设计原则⼀:单⼀职责原则(全称:“Single-Responsibility Principle”)⼜称单⼀功能原则核⼼:解耦和增强内聚性(⾼内聚,低耦合)说明:就⼀个类⽽⾔,应该只专注于做⼀件事和仅有⼀个引起它变化的原因。
所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有⼀个,⽽不是两个或更多。
也可以理解为引⽤变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。
因为职责是变化的⼀个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化。
使⽤SRP注意点:1、⼀个合理的类,应该仅有⼀个引起它变化的原因,即单⼀职责;2、在没有变化征兆的情况下应⽤SRP或其他原则是不明智的;3、在需求实际发⽣变化时就应该应⽤SRP等原则来重构代码;4、使⽤测试驱动开发会迫使我们在设计出现臭味之前分离不合理代码;5、如果测试不能迫使职责分离,僵化性和脆弱性的臭味会变得很强烈,那就应该⽤Facade或Proxy模式对代码重构;SRP优点:消除耦合,减⼩因需求变化引起代码僵化。
⼆、依赖倒转原则(全称:“Dependence Inversion Principle”)⼜称依赖倒置原则或依赖反转原则核⼼:要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现优点:使⽤传统过程化程序设计所创建的依赖关系,策略依赖于细节,这是糟糕的,因为策略受到细节改变的影响。
依赖倒置原则使细节和策略都依赖于抽象,抽象的稳定性决定了系统的稳定性。
怎样做到依赖倒置?以抽象⽅式耦合是依赖倒转原则的关键。
抽象耦合关系总要涉及具体类从抽象类继承,并且需要保证在任何引⽤到基类的地⽅都可以改换成其⼦类,因此,⾥⽒代换原则是依赖倒转原则的基础。
在抽象层次上的耦合虽然有灵活性,但也带来了额外的复杂性,如果⼀个具体类发⽣变化的可能性⾮常⼩,那么抽象耦合能发挥的好处便⼗分有限,这时可以⽤具体耦合反⽽会更好。
层次化:所有结构良好的⾯向对象构架都具有清晰的层次定义,每个层次通过⼀个定义良好的、受控的接⼝向外提供⼀组内聚的服务。
为所有人设计 -- 通用设计(无障碍设计)的七大原则为所有人设计 -- 通用设计(无障碍设计)的七大原则

为所有人设计--通用设计(无障碍设计)的七大原则一个由建筑师、产品设计师、工程师、环境设计研究人员组构的工作小组,共同发展了以下通用设计七大原则,其目的是为了指导包括环境、产品和传达在内的诸多设计领域进行有效的通用设计实践。
这些原则可用于评估现有设计、指导设计过程,同时也可帮助普通消费者了解何种产品和环境才是真正好用而宜人的。
每个原则的基本叙述格式为:1. 原则的名称(原则的关键概念);2. 原则的基本定义(对原则的简要描述); 3. 指导细则(一系列该原则下的设计实施要点);4. 图片(原则运用实例照片)。
通用设计的基本定义为:产品与环境的设计应该适合所有人的使用,而不需要进行额外的改编和特殊化的设计以适合特定需要。
一、公平性原则设计物对于不同能力的人们来说都是有用而适合的。
指导细则:1. 为所有的使用者提供相同的使用方式;尽可能使用完全相同的使用方式;如不可能让所有使用者采用完全相同的使用方式,则尽可能采用类似的使用方式; 2. 避免隔离或歧视使用者; 3. 所有使用者应该拥有相同的隐私权和安全感; 4. 能引起所有使用者的兴趣。
二、使用可变性原则设计物要同时适应不同的个体意愿和能力。
指导细则:1. 提供多种使用方式以供使用者选择;2. 同时考虑左偏子和右偏子的使用; 3. 能增进用户的准确性和精确性; 4. 适应不同用户的不同使用节奏。
三、简单直观原则无论使用者的经验、文化水平、语言技能、使用时的注意力集中程度如何,都能容易地理解设计物的使用方式。
指导细则:1. 去掉不必要的复杂细节;2. 与用户的期望和直觉保持一致;3. 适应不同读写和语言水平的使用者;4. 根据信息重要程度进行编排;5. 在任务执行期间和完成之时提供有效的提示和反馈。
四、信息可觉察性原则无论环境状况和使用者的感知水平如何,设计物都能有效地将必要的信息传达给使用者。
指导细则:1. 为重要的信息提供不同的表达模式(图像的、语言的、触觉的),确保信息冗余度;2. 重要信息和周边要有足够的对比;3. 强化重要信息的可识读性;4. 以可描述的方式区分不同的元素(例如,要便于发出指示和指令);5. 与感知能力障碍者所使用的技术装备兼容。
通用设计七大原则

通用设计七大原则一个由建筑师、产品设计师、工程师、环境设计研究人员组构的工作小组,共同发展了以下通用设计七大原则,其目的是为了指导包括环境、产品和传达在内的诸多设计领域进行有效的通用设计实践。
这些原则可用于评估现有设计、指导设计过程,同时也可帮助普通消费者了解何种产品和环境才是真正好用而宜人的。
每个原则的基本叙述格式为: 1. 原则的名称(原则的关键概念); 2. 原则的基本定义(对原则的简要描述); 3. 指导细则(一系列该原则下的设计实施要点); 4. 图片(原则运用实例照片)。
通用设计的基本定义为:产品与环境的设计应该适合所有人的使用,而不需要进行额外的改编和特殊化的设计以适合特定需要。
一、公平性原则设计物对于不同能力的人们来说都是有用而适合的。
指导细则: 1. 为所有的使用者提供相同的使用方式;尽可能使用完全相同的使用方式;如不可能让所有使用者采用完全相同的使用方式,则尽可能采用类似的使用方式; 2. 避免隔离或歧视使用者; 3. 所有使用者应该拥有相同的隐私权和安全感; 4. 能引起所有使用者的兴趣。
二、使用可变性原则设计物要同时适应不同的个体意愿和能力。
指导细则: 1. 提供多种使用方式以供使用者选择; 2. 同时考虑左偏子和右偏子的使用;3. 能增进用户的准确性和精确性;4. 适应不同用户的不同使用节奏。
三、简单直观原则无论使用者的经验、文化水平、语言技能、使用时的注意力集中程度如何,都能容易地理解设计物的使用方式。
指导细则: 1. 去掉不必要的复杂细节; 2. 与用户的期望和直觉保持一致; 3. 适应不同读写和语言水平的使用者; 4. 根据信息重要程度进行编排; 5. 在任务执行期间和完成之时提供有效的提示和反馈。
四、信息可觉察性原则无论环境状况和使用者的感知水平如何,设计物都能有效地将必要的信息传达给使用者。
指导细则: 1. 为重要的信息提供不同的表达模式(图像的、语言的、触觉的),确保信息冗余度; 2. 重要信息和周边要有足够的对比; 3. 强化重要信息的可识读性; 4. 以可描述的方式区分不同的元素(例如,要便于发出指示和指令); 5. 与感知能力障碍者所使用的技术装备兼容。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
通用设计七大原则
一个由建筑师、产品设计师、工程师、环境设计研究人员组构的工作小组,共同发展了以下通用设计七大原则,其目的是为了指导包括环境、产品和传达在内的诸多设计领域进行有效的通用设计实践。
这些原则可用于评估现有设计、指导设计过程,同时也可帮助普通消费者了解何种产品和环境才是真正好用而宜人的。
每个原则的基本叙述格式为: 1. 原则的名称(原则的关键概念);2. 原则的基本定义(对原则的简要描述);3. 指导细则(一系列该原则下的设计实施要点); 4. 图片(原则运用实例照片)。
通用设计的基本定义为:产品与环境的设计应该适合所有人的使用,而不需要进行额外的改编和特殊化的设计以适合特定需要。
一、公平性原则
设计物对于不同能力的人们来说都是有用而适合的。
指导细则:1. 为所有的使用者提供相同的使用方式;尽可能使用完全相同的使用方式;如不可能让所有使用者采用完全相同的使用方式,则尽可能采用类似的使用方式;2. 避免隔离或歧视使用者;3. 所有使用者应该拥有相同的隐私权和安全感;4. 能引起所有使用者的兴趣。
二、使用可变性原则
设计物要同时适应不同的个体意愿和能力。
指导细则:1. 提供多种使用方式以供使用者选择;2. 同时考虑左偏子和右偏子的使用;3. 能增进用户的准确性和精确性;4. 适应不同用户的不同使用节奏。
三、简单直观原则
无论使用者的经验、文化水平、语言技能、使用时的注意力集中程度如何,都能容易地理解设计物的使用方式。
指导细则:1. 去掉不必要的复杂细节;2. 与用户的期望和直觉保持一致;3. 适应不同读写和语言水平的使用者;4. 根据信息重要程度进行编排;5. 在任务执行期间和完成之时提供有效的提示和反馈。
四、信息可觉察性原则
无论环境状况和使用者的感知水平如何,设计物都能有效地将必要的信息传达给使用者。
指导细则:1. 为重要的信息提供不同的表达模式(图像的、语言的、触觉的),确保信息冗余度; 2. 重要信息和周边要有足够的对比;3. 强化重要信息的可识读性;4. 以可描述的方式区分不同的元素(例如,要便于发出指示和指令);5. 与感知能力障碍者所使用的技术装备兼容。
五、容错性原则
设计物应该降低由于偶然动作和失误而产生的危害及负面后果。
指导细则:1. 对不同元素进行精心安排, 以降低危害和错误:最常用的元素应该是最容易触及的;危害性的元素可采用消除、单独设置和加上保护罩等处理方式; 2. 提供危害和错误的警示信息;3. 失效时能供功安全模式(原文为'Provide fail safe features' ); 4. 在执行需要高度警觉的任务中,不鼓励分散注意力的无意识行为。
六、低体力消耗原则
设计物应当能被有效而舒适地使用,同时降低疲劳。
指导细则:1. 允许使用者保持一种省力的肢体位置;2. 使用合适的操作力(手、足操作等);3. 减少重复动作的次数;4.减少持续性体力负荷。
七、尺度空间可接近使用原则
提供合适的尺度和空间以便于接近、到达、操控和使用,无论使用者的生理尺寸、体态和动态。
指导细则:1. 为坐姿和立姿的使用者提供观察重要元素的清晰视线; 2. 坐姿或立姿的使用者都能舒适地触及所有元素;3. 兼容各种手部和抓握尺寸;4. 为辅助设备和个人助理装置提供充足的空间。
[原作者注]1. 以上通用设计的原则主要强调使用上的便利性,但对于设计实践而言,仅考虑可用性方面还是不够的,设计师在设计的过程中还须考虑其他因素如经济性、工程可行性、文化、性别、环境等诸多因
素。
2. 以上原则提倡将一些能满足尽可能多的使用者要求的设计特征整合到设计中去,并非每个设计项目都须逐条满足上述所有要求。