flash第一讲:flash的工作界面
flash课件_第1课flash制作教程
网页制作:网页制作是Flash的一个重要领域,如果 您想将自己的个性展示在众人面前,用Flash制作一 个个人主页是一个不错的主意;如果您想让更多的 人了解你的公司,为公司制作自己的网站或网页也 是一个好方法。如图1-15所示就是利用Flash制作的 一个名为“西部先锋”的网站。
图1-15
片头动画 :利用Flash还可以为一些游戏或宣传片 做片头动画,如图1-16所示就是一个游戏片头动画 的场景之一。 其他 :Flash的应用领域极为广泛,除了以上所讲 的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作等 领域无处不闪烁着Flash的身影。
广告动画 :打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚 的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如图1-10所示就 是一个网站的广告动画。 电子贺卡 :在新春佳节、五一节、国庆节、三八妇女节…… 做一张电子贺卡发给亲朋好友,送去一片温暖。如图1-11所 示就是一张用Flash制作的新年贺卡。
图1-10
一个简单的实例——从方形到 圆形 剖析Flash动画“内幕” “闪客”的世界——Flash推荐 网站
1.1 Flash MX 2004概述
1.Flash与动画 2.Flash MX 2004的新增功能 3.Flash MX 2004的应用领域
Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件, 它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作 软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对 制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域 受到广大用户的青睐,Flash占据了动画制作的主流地位。 在学习之前,首先应对Flash MX 2004有一个完整的认 识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立 即全部掌握和理解,只要能对Flash MX 2004有一个感性的 认识,就达到学习目的了。
flash第1章 Flash 概述
动画的成像原理
动画是通过连续播放一系列的画面,给视 觉造成连续变化的图像.它利用的是人的 眼睛具有"视觉暂留"的特性,就是说人 的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24 秒内不会消失.利用这一原理,在一幅画 还没有消失前,播放出下一幅画,就会给 人造成一种画面连续变化的效果.
1.编辑文件和电影文件 编辑文件和电影文件 (1)编辑文件(*.fla)是将各种元件,制作 )编辑文件( )是将各种元件, 元素保存在一起的文件,方便用户的编辑, 元素保存在一起的文件,方便用户的编辑, 制作以及后期修改和保存. 制作以及后期修改和保存. (2)电影文件(*.swf)是将已经制作完成 )电影文件( ) 的作品发布成电影文件, 的作品发布成电影文件,该文件发布后不 能修改.如果要进行修改,就必须先修改 能修改.如果要进行修改, 编辑文件,然后再重新发布成电影文件. 编辑文件,然后再重新发布成电影文件.
1.6.2 面板的功能介绍
1.属性面板 属性面板
2.动作面板 动作面板
3.颜色样本面板 颜色样本面板
4.混色器面板 混色器面板
5.场景面板 场景面板
6.组件面板 组件面板
�
常用面板
1.6.1 面板概述 面板是 Flash 中最重要的组成部分.使用面 板可以查看,组织和更改文档中的元素.面板中 的可用选项控制元件,实例,颜色,类型,帧和 其他元素的特征.使用面板可以处理对象,颜色, 文本,实例,帧,场景和整个文档.例如,使用 "混色器"面板创建颜色,使用"对齐"面板, 将对象彼此对齐或与舞台对齐.在 Flash 中查看 可用面板的完整列表,选择"窗口"菜单.
1.4 Flash工作界面
Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作 界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按 钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按 钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直” 按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.2.5 输出影片格式
Flash CS5可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。
SWF 影片 (*.swf) Windows AVI (*.avi) WAV音频 (*.wav) JPEG图像 (*.jpg) GIF序列 (*.gif) PNG序列 (*.png)
“另存为”对话框
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令, 弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,击 “打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。
“打开”对话框
Hale Waihona Puke 1.2.4 输出文件动画作品设计完成后,要通过输出或发布方式将其制作成可以脱离Flash CS5 环境播放的动画文件。并不是所有应用系统都支持Flash文件格式,如果要在网页、 应用程序、多媒体中编辑动画作品,可以将它们导出成通用的文件格式,如GIF、 JPEG、PNG、BMP、QuickTime或AVI。
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜 色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工 具进行属性选择。。
第一讲 flash的界面
单击文本工具后,在场景中拖动鼠标,文本 标签显示虚线边框。如图1-6。释放鼠标后, 文本标签显示如图1-7。输入本字到左边框 线时,自动换行。也可在文本标签的右上 角拖动拖动鼠标,加宽文本标签。
图1-.6
图1-7
8.颜料桶 用与填充 单击 在这里选填充色 单击
再单击填充部分
这里选中的颜色,也是 画矩形、圆时的填充色
5.4铅笔、刷子、橡皮擦工具 1.铅笔工具 1)画任意线段 双击铅笔工具可画连续画任意线段。 2)按住shjft键画水平、垂直直线 3)设置选项 选中铅笔工具 单击 显示3个模式 默认为伸直
图5-37
墨水模式为实际拖动线条形状
2.刷子工具 (略)图5-39 刷子工具用填充色用于给图形上色。或直接 绘制图形。 面板下选择下面的刷子大小和形状 单击 选择笔刷模式
(3)选择无边线,无填充色 单击椭圆工具后,单击 再单击 无边线 画无边线 单击椭圆工具后,单击 再单击无填充色 画无填充色
(4) 选择边线粗细、线型
选最底下的填充色
(5)选择填充色和边线 用选择工具单击填充部分或边线部分只选中 边线或填充部分。如图5-23和5-24 选择工具拖动选中拖动时被包含的部分。 双击时选中边线和填充色。 (6)改变边线弧度 用选择 工具拖动边线,改变边线弧度。 如图5-26。
3.橡皮擦工具 橡皮模式有5种 标准擦除 擦除图形中的线与填充色
擦除填充
Hale Waihona Puke 擦除线条擦除所选填充 单击选择工具选中填充色 选择颜色 再选擦除所选填充
擦除所选填充色
内部擦除:一次只能擦 除一个封闭部分中的一 种颜色
4.钢笔与部分选取工具 钢笔与部分选取工具经常组合在一起使用,用于绘 制较精细的曲线。 1)绘制直线 多次在不同位置单击,形成折线图形 按esc键完成 2)绘制曲线 第一次单击鼠标确定曲线起点,多次拖动鼠标,形 成曲线 按esc键完成 3)改变曲线弧度 如果要修改弧度,用 拖动锚点
第一节 Flash界面概述
操作步骤: 操作步骤:
1、启动Flash4 MX。 、启动 。 2、在工具箱中选椭圆工具,在工作区里用鼠标绘制一个小球。 、在工具箱中选椭圆工具,在工作区里用鼠标绘制一个小球。 ▲3、选定小球,单击“插入”菜单中的“转换为元件”命令。 、选定小球,单击“插入”菜单中的“转换为元件”命令。 4、在时间轴第25帧点一下鼠标左键。按F6键插入一个关键帧,点选小球,把它拖到舞 、在时间轴第 帧点一下鼠标左键 帧点一下鼠标左键。 键插入一个关键帧, 键插入一个关键帧 点选小球, 台的另一端。单击时间轴上的第1帧 再在属性面板中的“中间”框中选择“移动” 台的另一端。单击时间轴上的第 帧,再在属性面板中的“中间”框中选择“移动”。 注意:这时时间轴窗口的第1帧和第 帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色, 注意:这时时间轴窗口的第 帧和第25帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色, 帧和第 帧之间出现了一个实线箭头 表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功, 表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧之间出现了虚线,表示过渡不成功,需 要重新查看每一个关键帧及其属性。 要重新查看每一个关键帧及其属性。
计算机动画制作
Flash入门动画制作 Flash入门动画制作ຫໍສະໝຸດ 一、界面概述: 界面概述:
通过这里的学习,你会很快的掌握FLASH的界面。给你后来的学习奠定 基础教程:
启动Flash MX软件。出现操作界面如下:
二、运动的小球(一) 运动的小球(
看到上面运动的小球了吗?这就是我们要做的第一个Flash作品。可别 看它简单,以后我们要制作千变万化的Flash电影,很多都会用到它所 包含的技术呢。好吧,不多说了,我们开始吧。
Flash知识点总结
Flash 知识点总结 ( 一 )进行创作的主要工作区域。
由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认 12 帧/秒。
Fps(framepersecond)主要绘图工具设置对象属性编写动作脚本如:库窗口:用于存放重复元素。
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
是组成 Flash 动画的基本元素。
制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
, 记录动画内容发生根本性变化的画面。
只要关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
Flash 知识点总结 (二)就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
a.位置变化(小球运动)b.透明度变化(元件)c.大小变化(文字)d.角度变化-旋转(文字)e.色彩变化。
(元件,通过色调,亮度等设置)运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画” →在运动的结束帧按 F6 键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。
a.运动的对象必须为组合的图形。
b.运动的对象必须单占一层。
FLASH基础(界面认识)
FLASH基础(界面认识)flasj2004基础教程第一课界面认识Flash mx 2004以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,我们先对工作环境中的菜单、工具、面板等分别作详细的介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1. 初识界面运行Flash MX 2004,首先映入我们眼帘的是操作的“开始”页面。
页面中列出了一些常用的任务,左边是打开最近用过的项目,中间是创建各种类型的新项目、右边是从模板创建各种动画文件。
单击【创建新项目】下的【Flash 文档】,这样就创建了一个新的动画文件。
Flash的工作界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”;执行【窗口】|【工具栏】|【主工具栏】命令,可在“主菜单栏”下方打开“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,用于切换打开的当前文档;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面板一.标题栏:flash mx 2004(未命名1)(图1-3)显示新建文档和打开文档标题二.主菜单栏和主要工具栏:包含flash MX 2004的所有功能。
1.文件:包含最常用的选项,2.编辑:对帧的复制与粘贴、编辑时的参数设置及自定义快捷键3.查看.用于快速取舍屏幕上显示的内容。
如浮动面板、时间轴和网格标尺等4.插入;该菜单的命令利用率非常高,如转换元件和新建元件5.修改;可以修改文档的属性和对象的形状等6.文本;可以设置文本属性7.控制;这是flash动画制作中的必经之路,在设计过程中,我们要不停地测试影片,以符合自己的设想8窗口;用于控制各面板的打开与关闭,Flash的面板有助于使用舞台的对象、整个文档、时间轴和动作9.帮助;三.绘图工具栏 :位于窗口的左侧,放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。
Flash知识点总结
Flash知识汇总(一) Flash的工作界面舞台:进行创作的主要工作区域。
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。
场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认12帧/秒。
Fps(framepersecond)工具箱:主要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。
(二)Flash动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
(三)重要概念图形:是组成Flash动画的基本元素。
制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。
只要关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。
帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
(四)工具箱中各工具的用法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
做法:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
第一章 认识Flash的操作界面
我们共同的flash 课件家园1第一章 认识Flash 的操作界面第一节 安装、运行Flash 软件Adode 公司收购Macromedia 公司后,于2007年4月推出了Flash CS3英文版,同年7月推出Flash CS3中文版。
本教程将以Flash CS3中文版为标准进行讲解。
1.1.1 下载我们要学习Flash 这个软件,首先我们要获得这个软件的安装文件,并对其进行安装。
如何得到Flash 安装文件呢?方法一:到软件商店购买Flash CS3中文版软件并安装到你的电脑的硬盘中。
方法二:在Internet 网络中搜索Flash CS3中文版源文件,并下载到电脑硬盘后安装。
(推荐方法二)在此提供两个下载地址:ftp://downkr:downkr@/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar ftp:///200708/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar1.1.2 安装1、Flash CS3对电脑的要求:CPU :Intel Pentium 3、Intel Pentium 4、Intel Core内存:256MB ( 建议使用 1GB )硬盘空间:2.5GB 的可用硬盘空间显示器:1024x768 分辨率的显示器 (带有 16 位视频卡)系统: Windows XP (带有 Service Pack 2) 或 Windows Vista其他:多媒体功能需要 QuickTime 7.1.2 软件、DirectX 9.0c 软件。
2、安装过程下载完后为一个压缩包,如图1.1.01所示,大小约为1.75GB 。
解压这个压缩包后,将出现如图1.1.02所示的内容。
鼠标双击图1.1.03所示的安装图标,开始安装Flaslh cs3。
安装过程请参考我们提供的软件安装视频教程。
1.1.3 运行Flash图1.1.02图1.1.01 图1.1.03第一章 认识flash 操作界面2安装完成后,用鼠标单击“开始”按钮,然后选择“所有程序→Adobe Design Premium CS3→Adobe Flash CS3 Professional ”,如图1.1.04所示。
第一讲:flash操作界面与时间线动画
建议对声音文件、动作、帧标签和帧注释分别使用 不同的层或文件夹。
使用特殊的引导层可以使绘画和编辑变得更加容易, 而使用遮罩层可以创建复杂的效果。
5.网格、辅助线和标尺
flash具有标尺和辅助线,可以帮助用户精确 地勾画和安排对象。可以在文档中放置辅助 线,然后让对象与这些辅助线对齐,也可以 打开对象,然后让对象与网格对。
能设够置作起为始补帧间和动结束作帧的上除的了图位形置位的置改与变形,态还可 以是形状的变化与旋转、不透明度的改变、 色彩的改变等等。
可用关键帧之间的帧数调整动画的快慢。
例3:一个简单图形的动画效果(CTRL+ENTER测试影片。 注意源文件和发布后文件的扩展名)
五、多元件的不同步运动——多图层动画
笔触颜色应用到形状——轮廓着色(使用墨 水瓶) 填充颜色应用到形状——内部着色(使用颜 料桶)
可以用纯色、渐变色和位图对形状作填充 (用位图填充时,要先将位图导入)。可以 对文本应用纯色填充。
窗口——调色板,可以编辑渐变色
四、使用时间轴生成补间动画
具体“步补骤间:”是“补足间区”的简称。在舞台上安 排安要排进图行形动画的元件,然后确定起始与结束 关在键时帧间,轴以上及用在右键两创个建关关键键帧帧上元件的位置, 就在能两生个成关一键个帧简上用单右的键补“间创动建画动。画动作”
7.面板和“属性”检查器
取决于当前选定的内容,“属性”检查 器可以显示当前文档、文本、元件、形 状、位图、视频、组、帧或工具的信息 和设置。
当选定了两个或多个不同类型的对象时, “属性”检查器会显示选定对象的总数。
二、绘画
使用flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画。 也可以用flash导入和处理其他应用程序中创建的矢量图 形和位图图形。
第一课(FLASH的界面和组成)
Flash的工作界面 的工作界面
1、标题栏(显示当前文件的名字) 2、菜单栏 3、工具栏(常用的一些工具按钮) 4、时间轴(决定场景切换,演员出场,表演的 时间顺序) 5、舞台工作区(创建影片动画的区域)
6、工具箱(图形绘制和图形编辑) 7、状态栏 8、浮动面板 9、属性面板
重 点:
1、工具箱 四个部分:工具、查看、颜色、选项 18个工具 2、时间轴面板 时间轴面板分为两部分: 图层窗口和时间轴窗口。 3、舞台和舞台工作区 舞台工作区的中央空白区域是舞台,只有在 这个画面保 持持续不变。 A、F2 B、F8 C、F6 D、F5 5、按( )组合键,可以测试动画。 A、ctrl+enter B、alt+enter C、 ctrl+alt D、ctrl+alt+enter 6、Flash的源文件的扩展名是( ), 输出文件的扩展名是( ) A、.swf B、.psd C、.fla D、.gif
工具:绘制图形,输入文字,编辑图形
查看:调整舞台画面的观察位置和显示比例 颜色:用来确定绘画颜色 选项:对于当前激活的工具进行设置
播放指 针
时间轴
帧刻度
帧控制 区
图层按钮
关键帧
当前帧
播放速度
Flash的退出: 的退出: 的退出
• 点击窗口右上角的“关闭”按钮。 • 点击“文件”菜单下的“退出” 命令。
5、在80帧处按F6插入关键帧,将“跟我学 Flash MX”移到舞台的正中央,点击60帧,按F6插入 关键帧,右击60帧,点“创建补间动画”,做60帧到 80帧的移动补间。 6、按下ctrl+enter,测试动画,本例制作完成。
小结:
通过本节课学习,让学生熟悉Flash工作环 境,并简单知道Flash的用法。
第一章 认识Flash的操作界面
我们共同的flash 课件家园1第一章 认识Flash 的操作界面第一节 安装、运行Flash 软件Adode 公司收购Macromedia 公司后,于2007年4月推出了Flash CS3英文版,同年7月推出Flash CS3中文版。
本教程将以Flash CS3中文版为标准进行讲解。
1.1.1 下载我们要学习Flash 这个软件,首先我们要获得这个软件的安装文件,并对其进行安装。
如何得到Flash 安装文件呢?方法一:到软件商店购买Flash CS3中文版软件并安装到你的电脑的硬盘中。
方法二:在Internet 网络中搜索Flash CS3中文版源文件,并下载到电脑硬盘后安装。
(推荐方法二)在此提供两个下载地址:ftp://downkr:downkr@/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar ftp:///200708/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar1.1.2 安装1、Flash CS3对电脑的要求:CPU :Intel Pentium 3、Intel Pentium 4、Intel Core内存:256MB ( 建议使用 1GB )硬盘空间:2.5GB 的可用硬盘空间显示器:1024x768 分辨率的显示器 (带有 16 位视频卡)系统: Windows XP (带有 Service Pack 2) 或 Windows Vista其他:多媒体功能需要 QuickTime 7.1.2 软件、DirectX 9.0c 软件。
2、安装过程下载完后为一个压缩包,如图1.1.01所示,大小约为1.75GB 。
解压这个压缩包后,将出现如图1.1.02所示的内容。
鼠标双击图1.1.03所示的安装图标,开始安装Flaslh cs3。
安装过程请参考我们提供的软件安装视频教程。
1.1.3 运行Flash图1.1.02图1.1.01 图1.1.03第一章 认识flash 操作界面2安装完成后,用鼠标单击“开始”按钮,然后选择“所有程序→Adobe Design Premium CS3→Adobe Flash CS3 Professional ”,如图1.1.04所示。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
☺内部绘画:选择该模式,笔刷刷过的地方只有第一个填充区域 ☺ 中的填充色被覆盖,对经过的其他区域不起作用。
• 9、创建规则图形工具
椭圆工具介绍(按shift可绘正圆) 矩形工具(圆角矩形) 多角星形工具 (星) 10、墨水瓶工具
• 3、电影的保存(为原文件格式.fla) • 4、电影的输出(*.swf格式)
• 保存为SWF文件(文件/导出/导出影片) • 另存为Images文件(文件/导出/导出图像) • 同时保存为多个文件格式(文件/发布设置)
• 5、导入外部图像
• 导入静态图片(可直接导入到场景)
• 导入Gif动画(导入到库中)
定每条线段长度的点。
(2)使用钢笔工具绘制曲线路径 在想要曲线到达的方向上拖动钢笔工具来创建第一个锚记点,然
后朝相反的方向拖动钢笔工具来创建第二个锚记点,从而创建曲线。
(3)调整路径上的锚记点 曲线点:在使用钢笔工具绘制曲线时,会创建曲线点,即 连续的弯曲路径上的锚记点。 转角点:在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,会创建 转角点,即在直线路径上或直线和曲线路径接合 处的锚记点。 ▼要移动锚记点: 使用部分选取工具拖动点。 ▼轻推锚记点: 使用“部分选取”工具选择点并用箭头键来移动点。
• 注:
• ① 两个面颜色不同,互相重叠时,重叠的部分被 剪切掉。
• ② 颜色相同时重叠时,合成一个面。
• ③ 颜色相同线与线重叠时,连接为一条线。
• ④ 线画在面上时,面被分为两部分。
6、钢笔工具提供了一种绘制精确的直线或曲线线段的方法。
(1)用钢笔工具绘制直线 要使用钢笔工具绘制直线段,先要创建锚记点,也就是线条上确
• ▼要转换锚记点,可执行以下操作之一: ☺ (1)要将转角点转换为曲线点,请使用"部分选取"工具来选择该点,然后按住 Alt
键 拖动该点来放置切线手柄。 ☺ (2)要将曲线点转换为转角点,可用钢笔工具单击该点。 ☺ ▼添加锚记点: ☺ 使用钢笔工具单击一条线段。 ☺ ▼要删除锚记点,可执行以下操作之一: ☺ 要删除转角点,可用钢笔工具单击该点一次。 ☺ 要删除曲线点,可用钢笔工具单击该点两次。 ☺ (单击一次将该点转换为转角点,再单击一次删除该点。) ☺ 用"部分选取"工具选择该点并按下 Delete 键。
第一讲: flash的工作界面
界面如图:
工具箱
时间轴
面板
工作区
库
任务
01 任务一:工作环境 02 任务二:文件操作 03 任务三:相关菜单的使用 04 任务四:主要工具详解
• 任务一:工作环境 • 1、工作区:制作flash影片的区域,也叫舞台;工作区以外的区
域为操作区。
• 2、库(Library):用来存放和组织可反复使用的对象,这些对 象统称为符号
修改线条和轮廓。 3、任意变形工具
旋转与倾斜
缩放
扭曲(扭曲图形对象;按住 Shift 键拖动角点,则该角和相邻
角沿彼此相反的方向移动相同距离 )
封套(通过调整封套的点和切线手柄来修改形状 ) 4、填充调整工具 主要是用来对已经存在的填充进行调整。 填充方式:线性渐变、放射状渐变、位图填充
5、直线工具,按住Shift键,可绘45度倍数的 直线。
• 导入声音文件(导入到库中)
• 任务三:相关菜单的使用
•
1、 显示/隐藏工具栏
•
2、 control菜单
•
① 测试场景针对多个场景中的一个.
•
<Ctrl+Alt+Enter>
•
② 测试电影<test movie>针对整个动画的效果测试。
任务四:主要工具详解
☺ 工具箱分为四个区域
– 工具区域:包含绘画、涂色和选择工具 – 查看区域:缩放和移动的工具 – 颜色区域:包含用于笔触颜色和填充颜色的工具 – 选项区域:显示选定工具的组合键
☺ Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
1、 :箭头工具,Flash中最常用的工具,既可用来选取对象, 也可用于图形的外形整形。
选择工具的使用 (1)利用选择工具选择对象
选择边线、选择填充、多重对象(shift)或者鼠标拖选)。 (2)利用选择工具变形对象 (3)利用选择工具复制对象(Alt)
2、部分选取工具: 用来显示线条和形状轮廓上的点并通过调整这些点来
7、铅笔工具使用和选项设置
☺ 伸直:使用于绘制矩形、椭圆等规则图形。 ☺ 平滑:适用于绘制平滑图形。绘制时会自动去掉棱角,使图 ☺ 形尽量趋于平滑。 ☺ 墨水:适用于手绘效果,即绘制的图形轨迹就是最终效果。
8、刷子工具
☺标准绘画:将现有的图形(包括边线和填充区域)全部覆盖。
☺颜料填充:只将现有图形的填充区域覆盖掉,不会对边线产生 ☺ 影响。 ☺后面绘画:出现在现有图形的背后,不会影响现有图形的显示。
• 3、时间轴(Timeline):flash动画的组织和编排通常都是在时 间轴上完成的,在动画正常播放的情况下,播放头随时间的推移 在时间轴上顺序播放,也就有了在不同时间,动画中有不同的画 面和变化。
时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。 播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。
改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式
• 11、油漆桶工具:用来更改填充区域颜色(单色填充、位图填充、渐变填充) • 注:位图填充必须将图打散,然后用滴管工具吸取 • 缺口封闭模式的选择:选择封闭大空隙
12、滴管工具 滴管工具:具有吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相 关属性设置,直接应用于另外矢量对象的功能。 ●提取线条属性 ●提取色彩属性 ●提取分离位图
☺ 4、工具箱(Toolbox):用于图形设计,为动画做准备;
☺ 5、面板(Pannels):用于方便地对对象的属性等进行编辑操作 ☺ 6、场景(Scene)影响的
多个工作区域。
• 任务二:文件操作 • 1、新建与打开电影 • 2、画布大小的修改:(ctl+J) 打开文件属性面板
13、橡皮擦工具:
可以擦除舞台中分解的矢量线,矢量色块和位图。 (水龙头按钮可一次擦除相连续的边缘线和填充色)
1、体验不同擦除模式 2、擦除文字、位图(先分离,再擦除)
• (1)更改时间轴的外观 (显示、隐藏、调整大小) • (2)更改时间轴中的帧显示
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