3dmax动画工程师I级题库02
3dsmax动画工程师一级考题
《动画工程师(I级)3ds Max考试样题》
试题1:如何选择更换3ds Max中的显示驱动程序?
A.重新安装3ds Max系统。
B.重新安装操作系统。
C.在3ds Max软件中更改。
D.通过专用插件更改。
试题2:以下关于3ds Max中【透视】视图的解释哪一项是正确的?A.在正视图中进行弧形旋转可以直接转换为【透视】图。
B.【透视】图不带有透视变形能力,其中的对象不会产生透视形变效果。
C.【透视】图带有透视变形能力,其中的对象可以产生透视形变效果。
D.【透视】图和【用户】视图只是名称不同,作用完全一样。
图1 图2
试题3:关于按钮,下列说法正确的是?
A.这是【弧形旋转】命令,使用视图中心作为旋转中心。
B.这是【弧形旋转选定对象】命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心。
C.这是【弧形旋转子对象】命令,使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心。
D.以上说法均有误。
试题4:下列有关【合并】和【替换】命令描述正确的是________。
A.【合并】命令用于将其他场景中的对象合并到当前场景当中。
B.【替换】命令只是将调入的其他场景中与当前场景对象文件名相同的对象进行替换操作。
C.【替换】命令可以将对象的材质一同进行替换。
D.【合并】命令可以将对象的材质一同合并到当前场景中。
(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案
第2章三维工具建模一、填空题1.3ds max提供的选择对象的方法有直接选择、区域选择、过滤器选择、按名称选择。
2.基本的变换工具有移动、旋转和缩放3种。
3.决定茶壶大小的参数是半径。
4.3ds max提供的变换坐标系有【屏幕】坐标系、【世界】坐标系、【视图】坐标系、【拾取】坐标系、【父对象】坐标系、【万向】坐标系、【局部】坐标系和【棚格】坐标系等。
5.按钮的作用是进行镜像操作。
6.按钮的作用是使用变换坐标系的中心为变换轴心。
7.按钮的作用是选择该按钮后,在视图中拖动鼠标可形成一个矩形选择区域。
8.按钮的作用是选择并不等比例缩放对象。
9.克隆对象的类型有复制、关联复制和参考复制3种。
10.列出6种常用的标准三维几何体:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、管状体、几何球体。
(四棱锥、茶壶、圆环、平面)。
11.使用球体命令创建球体时,把半球参数值设置为0.5,即可得到标准的半球体。
12.如果要创建扩展三维几何体,则首先应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择扩展基本体选项。
13.如果要对两个三维模型进行布尔运算,则应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择复合对象选项。
14.修改命令面板主要由名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板4个部分组成。
15.列出4种常用的修改器:弯曲、噪波、锥化、扭曲。
16.弯曲修改器的作用是使三维模型发生弯曲。
17.如果想制作山脉造型,则可对立方体应用噪波修改器。
18.在使用弯曲修改时,应注意原始物体要拥有足够的分段值,否则将无法得到正确的结果。
19.【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成锥形的曲线轮廓。
20.【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。
21.材质的颜色包括阴影色、固有色(漫反射颜色)、高光色3个部分的颜色信息,其中起决定作用的是固有色颜色。
22.制作透明材质时,应修改【blinn基本参数区】卷展栏中的不透明度参数。
(完整版)3dmax试题及答案
3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。
20103DMAX一级考试样题
2010 3DMAX一级考试样题
单选题
考试题目内容描述:
如图所示,选择任意一条边,使用下图中【石墨工具】中的哪个按钮,就可以将整条连接的边进行间距循环选择? 选择答案1: A 选择答案2: B 选择答案3:
C
考试题目内容描述:
述:
述:
述:
单选题
考试题目内容描述:
如图,为左图的G iz mo 添加了火效果,在渲染时得到了中图效果,想得到右图效果应该调节的参数是?
分数: 1 选择
答案1: 降低[规则性(Regul a tity )]的值 选择
答案2: 降低[拉伸(Stret c h )]的值 选择
答案3:
降低[火焰大小(Flame Size )]的值
述:
单选题
如图效果是使用什么基础粒子制作的?
考
试
题
目
内
容
描
述
:
分
数
1
:
选
择
答
[超级喷射(SuperSpray)]
案
1
:
选
择
答
[粒子云(PCloud)]
案
2
:
选
择
[暴风雪(Blizza rd)]
答
案
3
考试题目内
述:。
2023年动画工程师I级题库
ATC考试3Ds MAX动画工程师(I级)1.注意考场纪律, 认真审题, 将每题对的答案填写至答题卡。
2、本试卷为A卷, 共50题, 每题2分, 多选及错选不得分。
3、考试时间为120分钟, 开考前10分钟发放答题卡。
1-如何将图的三角面显示方式更改为四边面显示方式?(单选)DA.取消配置显卡驱动面板中的[使用三角形条带(Use Triangle Strips)]勾选。
B.改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。
C.勾选视图的[边面(Edged Faces)]显示方式。
D、在配置显卡驱动面板中的, 取消[显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)]的相应勾选。
2-关于3ds Max插件下列说法错误的是___A____。
(单选)A.所有的3ds Max插件都应安装在3ds Max根目录下的plugins目录下。
B、3ds Max的插件一般都是由不同的公司进行开发的, 重要为3ds Max开发插件的公司有Digimation、C.常见的3ds Max插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目录下的Cebas目录下。
3- 3ds Max中每安装一个插件, 都会占去一部分资源, 因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制, 可以有效地控制各插件的使用, 它在3ds Max的位置在___D______。
(单A.[自定义(Customize)]菜单>[配置系统途径(Configure System Paths )]B.[自定义(Customize)]菜单>[配置用户途径(Configure User Paths )]C.[工具(Utilities)]命令面板>[文献链接管理器(File Link Manager)]D.[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-in Manager)]4-执行菜单[视图(Views)]>[视口背景(Viewport Background)]命令, 可认为当前激活视图设立背景图, 假如希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移, 则需要在[视口背景(Viewport Background)]面板中设立的选项有?注: 3ds Max 2023中执行菜单中的[视图(Views)]>[视口背景(Viewport Background)]>[视口背景(Viewport Background)])(单选)BA.[匹配视口(Match Viewport)]、[显示背景(Display Background)]B.[匹配位图(Match Bitmap)]、[显示背景(Display Background)]、[锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)]C.[匹配视口(Match Viewport)]、[显示背景(Display Background)]、[锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)]D.[使用环境背景(Use Environment Background)]、[显示背景(Display Background)]5-[文献(Save)]菜单下的命令可以将当前文献此外保存一份, 同时仍然继续编辑当前文献?(单选)CA.[保存(Save)]。
3dmax考试题目及答案带有判断题
3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。
答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。
答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。
答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。
答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。
3DMAX题库及答案整理资料
3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
3dsmax考证试题题库(最新版)
3dsmax考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。
A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。
A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。
A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。
A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。
A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。
B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。
C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。
3DMAX理论试题
3DMAX考试试题第001题:(d)在[对象尾性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?C [透明]C [显示为外框]a [背面消隐]C [对摄影机可见]第002题:(b)对于风系练中下列说法错误的是。
C风系统是一个辅助对象,可以在场景中添加风力效果。
6 风系统可以通过各项参数(如风速、阵风、影响范围等)来控制风力效果,但这些参数不能进行动画控制。
C辅助对象的方向决定了风力的方向。
C如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过对辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果。
第003题:(c)在以下的务边形编辑合令中,能够生成新的多边形同格的是。
@ [塌陷]C [翻转]C [切割]C [松弛]第004题:(a)使用一个对象来控制另外一个对象的运动、放转或缩放变换的修改器是修改器。
C链接变换修改器。
6变换修改器。
C替换修改器。
C路径变形修改器。
第005题:(d)6进入多边形子对象层级,选择一个要挤出的多边形面,应用[挤出命令,然后选择下一个多边形面挤出,以此类推,分别选择每个多边形要挤出的面,完成目标造型。
C 进入多边形子对象层级,配合Ctl 键逐个选中全部要挤出的多边形面,然后使用[挤出命令得到目标造型。
C 进入边子对象层级,选择任意一个要挤出的多边形面的一条径向(指向圆柱体上表面圆心)的边,在修改面板的选择卷展栏下点击环形按钮,然后点击鼠标右键,在四元菜单上选择转换到面命令,为选定的面应用挤出命令得到目标造型。
C 进入多边形子对象层级,先框选出圆柱上面的全部多边形面,再按住At 键以交叉选择方式框选上表面圆心点,然后使用【挤出命令得到目标造型。
第006题:(c)使用[曲面]修改置生成的对象类型为 ●C [NURBS]@[NURMS]C [面片]C [网格]第007题:(c)如图0601A 001所示,将创建的动画输出到电视中,应该选挥渲染场景对话框中[公用参数]卷 展栏下「选项]组的 命令,否则百面会出现抖动现象。
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]BW
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.渲染的种类有( )。
A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD2.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB4.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD5.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC6.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD7.不属于旋涡贴图类型的是()。
A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD8.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC9.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD10.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB11.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD12.渲染场景中的视口中的透视包括。
3ds max200道题库(带答案)
3DS MAX学科考试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:( A )A. MergeB.ReplaceC. newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )A.GroupB. DivideC. Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C )A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是( A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A )A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件( C )A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)A.Smooth+highlightsB.SmoothC.WireframeD.Faces16.放样的最基本元素是( A )A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:( C )A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A.ParrayB.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。
3d max动画工程师I级题库02
ATC考试3Ds MAX动画工程师(I级)考证50-关于[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器的使用描述上错误的应该是________?(单选)A、使用[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C、[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。
D、[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
51-以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是?(单选)A、只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(Render Iterations)]才能起效。
B、使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组C、勾选[等值线显示(Isoline Display)]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。
D、[迭代次数(Iterations)]控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。
52-如图,得到右图效果正确的操作步骤是?①选择上方的12个面;②点击修改面板[倒角(Bevel)]命令旁的2hx004按钮;③设置倒角类型为[局部法线(Local Normal)];④设置倒角类型为[组(Group)];⑤设置倒角类型为[按多边形(By Polygon)];⑥设置高度和轮廓量分别为5.0和-8.0;⑦设置高度和轮廓量分别为-5.0和8.0;⑧单击[确定(Ok)]按钮。
(单选)A、12478B、12578C、12368D、1256853-以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?(单选)A、[连接(Connect)]B、[切片(Slice)]C、[切割(Cut)]D、[封口(Cap)]54-如图,由左图得到右图对应面M使用了[沿边旋转(Hinge From Edge)]命令,拾取的转轴是_____。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]CB
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.约束动画的形式有哪些。
()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD4.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD5.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD6.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC7.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC8.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD9.光线跟踪加速参数包括。
()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD10.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD11.在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
A、获取路径B、获取图形C、获取模型D、获取外形答案:AB12.大气效果的基本类型有()。
A、火焰B、体积雾C、体积光D、雾答案:ABCD13.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有()。
A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD14.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有。
【建筑工程管理】动画工程师I级题库
ATC考试3Ds MAX动画工程师(I级)考证答题卡(考试时间:120分钟)ATC考试3Ds MAX动画工程师(I级)1-以下那种驱动程序类型是3ds Max 2009的默认显示驱动类型?(单选)A、软件(Software)B、OpenGLC、DirectD、Direct3D2-如何将图的三角面显示方式更改为四边面显示方式?(单选)A、取消配置显卡驱动面板中的[使用三角形条带(Use Triangle Strips)]勾选。
B、改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。
C、勾选视图的[边面(Edged Faces)]显示方式。
D、在配置显卡驱动面板中的,取消[显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)]的相应勾选。
3、在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是(单选)A、表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B、表示该按钮同时具有多个功能C、表示该按钮是此版本的新增功能D、表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具4-关于3ds Max插件下列说法错误的是_______。
(单选)A、所有的3ds Max插件都应安装在3ds Max根目录下的plugins目录下。
B、3ds Max的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3ds Max开发插件的公司有Digimation、C、常见的3ds Max插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D、Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目录下的Cebas目录下。
5- 3ds Max插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3ds Max 中出现的位置也不同。
一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。
扩展名为.DLO的插件应该位于_________位置中。
(单选)A、[工具(Utilities)]命令面板B、[修改(Modify)]命令面板C、[创建(Create)]命令面板D、[材质编辑器(Material Editor)]中6- 3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在_________。
3ds max200道题库(带答案)
3ds max200道题库(带答案)3dsmax200道题库(带答案)3dsmax科目试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:(c)a、一,。
B.2。
C.3。
D.4。
2.以下陈述是正确的(a)a.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画b.nurbs建模又称之为多边形建模c.放样是使二维图形形成三维物体d.editmesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(a)a.mergeb.replacec.newd.open4.以下是组(a)中使用的操作命令a.groupb.dividec.editsplined.collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(c)a.topb)frontc camerad。
背景6。
下面陈述的正确答案是(a)a、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素b、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、c、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低d、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.结合二维和三维图形的操作的命令名为:(d)a.connectb morphc。
布尔人。
形状8。
以下对象不能直接转换为错误的urbs对象:(c)A.标准几何B.扩展几何c.放样几何D.通过布尔运算获得的几何。
9.3dsmax中可使用的声音文件格式为:(b)a.mp3b.wavc.midd.raw10.哪个编辑修改器可用于更改面的ID号。
A.a.editmesh(编辑网格)b.meshselect(网格选择)c.meshsmooth(光滑网格物体)d.editspline(编辑曲线)11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(c)a.红色b.蓝色c.绿色d.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(a)a.boxb.sprayc.snowd.pcloud13.在3dsmax中,以下哪种图像文件格式不支持alpha通道:(ba.tgab.gifc.tifd.rpf)14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(c)a.mergeb.openc.exportd.viwimagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(c.)a、使光滑的;使明亮的。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]DE
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.约束动画的形式有哪些。
()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD2.反向运动学特有的链接原则有()A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。
答案:AD3.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC4.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB5.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射6.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD7.渲染场景中选择高级照明包括。
()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC8.光线跟踪加速参数包括。
()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD9.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD10.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB11.渲染的种类有( )。
A、渲染场景C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD12.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC13.使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案_______A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染答案:ABC14.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
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ATC考试3Ds MAX动画工程师(I级)考证50- ____ 关于[网格平滑(Mesh Smoot®]修改器的使用描述上错误的应该是?(单选)A、使用[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C、[网格平滑(Mesh Smooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。
D [网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
51- 以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是?(单选)A、只有[迭代次数(Iterations )]为零时,[渲染迭代次数(RenderIterations )]才能起效。
B、使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组C、勾选[等值线显示(Isoline Display )]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。
D [迭代次数(Iterations )]控制的是网格的细分次数,值越大,对象表面越平滑。
52- 如图,得到右图效果正确的操作步骤是?①选择上方的12个面;②点击修改面板[倒角(Bevel)命令旁的2hx004按钮;③设置倒角类型为[局部法线(Local Normal);④设置倒角类型为[组(Group);⑤设置倒角类型为[按多边形(By Polygon门;⑥设置高度和轮廓量分别为5.0和-8.0 ;⑦设置高度和轮廓量分别为-5.0和8.0 ;⑧单击[确定(Ok)]按钮。
(单选)A、12478B、12578C、12368D 1256853- 以下操作不能实现为多边形加线的操作的是?(单选)A、[连接(Connect)]B、[切片(Slice )]C、[切割(Cut)]D [封口(Cap)]54- _________________ 如图,由左图得到右图对应面M使用了[沿边旋转(Hinge From Edge )]命令,拾取的转轴是。
(单选)A 1B、 2C、 3D 455- ________________________________________________________ 下面是关于[曲面(Surface门修改器的描述,其中错误的是____________________ ?(单选)A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。
B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。
C、该修改器是作用于三维模型的修改器。
D该修改器可以配合[横截面(Cross Section )修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。
56- _____________________________________________________________ 关于[可编辑面片(Editable Patch门的描述,错误的结论是__________________ ?(单选)A、[可编辑面片]可以把[曲面(Surface门修改器所创建的模型转化后,继续修改。
B、[可编辑面片]中包含有五个子级别,分别是:[顶点(Vertex )、[控制柄(Handle)、[边(Edge)、[面片(Patch )、[元素(Element门C、[可编辑面片]所编辑的对象就是NURBS!型。
D [可编辑面片]具备渲染精度及显示精度上的调节。
57- 关于面片的描述正确的是?(单选)A、面片上的每个顶点都有4个控制手柄。
B、每个面片都是由三边面或四边面构成。
C、面片默认是不可渲染的。
D只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。
58- 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?(单选)A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
B、材质包含了[明暗模式]和[贴图]两个内容。
C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
D纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指[明暗模式]59- 在[颜色选择器(Color Selector门中不可以直接调节哪些参数?(单选)A、光的三原色(红绿蓝)。
B、色彩的三原色(红黄蓝)。
C、色调(Hue)。
D饱和度(Sat )。
60- 如图,从[材质编辑器(Material Editor 门进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser),点击[材质库(Mtl Library )选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是[清除材质库(Clear Material Library )的图标?(单选)A AB、BC、C61- 如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节? (单选)A、[各向异性(An isotropic )B、BlinnC、[金属(Metal)]D [多层(Multi-layer 门62- 在[材质编辑器(Material Editor门的[明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?(单选)A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic )]C、[多层(Multi-layer 门D、Blinn63- __________________________________________________________ 在3ds Max [明暗器(Shading Type门的选项右侧提供了______________________ 附属效果。
(单选)A、[线框]、[双面]、[面状]B、[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]C、[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射]D [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]64- 在材质[基本参数卷展栏( Blinn Basic Parameters )]中,下列哪一项不支持贴图通道?(单选)A、[环境光(Ambient)B、[漫反射(Diffuse )C、[高光反射(Specular Level )D [柔化(Soften )65- 在[材质编辑器( Material Editor ) 中,关于材质[扩展参数( Extended Parameters Rollout ) 卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项?(单选)A、只有[标准材质(Standard Material )有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout ) 卷展栏B、[光线跟踪材质(Raytrace Material )有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout ) 卷展栏C、、混合材质(Blend Material )有材质、扩展参数(Extended Parameters Rollout ) 卷展栏D[双面材质(Double-Sided Material )有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout ) 卷展栏66- 下列选项中,不属于控制材质、扩展参数功能的是 _________ 。
(单选)A、设置线框的大小和计算方法。
B、调整玻璃的内部过滤颜色。
C、设置材质的抗锯齿级别。
D可以设置折射率(IOR)。
67- 如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现? (单选)A[多维/子对象(Multi/Sub-Objec 门材质B、[光线跟踪(Raytrace )]材质C、[混合(Blend门材质D [虫漆(Shellac门材质68- [合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质?(单选)A 10B、11C、9D 1269- 如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现? (单选)A[多维/子对象(Multi/Sub-Object 门材质B、[合成(Composite)材质C、[混合(Blend门材质D [虫漆(Shellac门材质70- 如果要在视图中显示[合成(Composite )贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?(单选)A、软件显示驱动B、只能设置为OpenGLC、只能设置为Direct3DD OpenGL或Direct3D71- 如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过A 、 [烟雾(Smoke ]贴图B 、 [渐变(Gradient )]贴图C 、 [衰减(Falloff )]贴图D [细胞(Cellular )]贴图72- __________________________________________________ 以下对[合成(Composite )]贴图的叙述不正确的是 _______________________ 。
(单选)A 、 该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图。
B 、 该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。
C 、 该贴图包括[合成(Composite 门、[蒙板(Mask )、[混合(Mix )、[RGB 咅 增(RGB Multiply )。
D 该贴图可以设置无限多贴图数目。
73- 以下关于贴图坐标的说法那一项是正确的?(单选)A 、 默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造的多边形。
B 、 UV 曲标系与XYZ 坐标系是同一个概念。
C 、 通过将贴图坐标应用于对象,[UVW 占图]修改器主要控制在对象上如何正确 显示贴图材质和程序材质。
D [UVV K 图]修改器不可以实现贴图沿轴反转功能。
贴图类型来轻松的实现?(单选)74-如图所示,请问下图会在什么情况下出现?(单选)A 、 缺少贴图B 、 缺少贴图坐标C 、 缺少插件D 同时缺少贴图和贴图坐标75- ______________________________________________ 如图,在使用]UVV tt 图]沿轴翻转的功能时, _______________________________ 占图方式不能实现该 功能。
(单选) U 向平铺:戸 y 向平铺:「E 胃向平铺:口厂真实世界贴图大小A 、 [平面(Planar )B 、 [柱形(Cylindrical 门C 、 [长方体(Box )D [面(Face )76- ____________________________________ 如图所示,现有一张2X2 mnm 勺瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mn 一块的 瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入 __________________________________________ 即可?(单选)A 、 1600mm,1600mmB 、 800mm,800mmC 、 3200mm,3200mmD 400mm,400mm77- _______________ 以下选项中 属于[贴图(UVW Ms )修改器的贴图坐标方式。