心得体会 大二3dmax学习心得
3dmax实训体会
3dmax实训体会在3DMax实训的这段时间里,我深刻地领悟到了学习和实践的重要性。
通过实际操作和不断的练习,我逐渐掌握了3DMax软件的基本技巧,并且对于立体建模、贴图渲染等方面有了更深入的理解。
以下是我在3DMax实训中的一些体会。
1. 理论知识的重要性在开始3DMax实训之前,我们首先学习了相关的理论知识。
虽然理论知识看起来可能有些枯燥,但是它对于我们的实践非常关键。
通过学习理论,我们能够更好地理解3DMax的工作原理和各种功能的使用方法。
只有掌握了必要的理论知识,我们才能在实践中更加得心应手。
2. 多练习的重要性3DMax是一款强大而复杂的软件,想要熟练运用它需要花费大量的时间和精力。
在实训中,我发现多练习是提高技能的最有效方法之一。
通过不断地进行练习,我逐渐熟悉了各种工具和功能的使用方法,并且在实践中积累了宝贵的经验。
只有通过大量的实践,我们才能真正掌握3DMax的技巧。
3. 创造力的培养在进行3DMax实训的过程中,我发现创造力对于做出优秀的作品非常重要。
3DMax可以实现各种复杂的效果和场景,而想要创造出令人赞叹的作品,需要我们不断发挥自己的想象力和创造力。
通过参考其他优秀的作品,我学会了如何运用3DMax的工具和材质,使我的作品更加生动和具有艺术感。
4. 团队合作的重要性在3DMax实训中,我们通常会以小组形式进行项目的设计和制作。
团队合作是非常重要的,它能够帮助我们提高解决问题的能力和有效地利用资源。
在实际操作中,我学会了与团队成员进行良好的沟通和协作,互相学习和借鉴对方的优点,共同完成项目任务。
总结起来,通过3DMax实训,我对于该软件的使用技巧有了更深入的理解,也提高了我的创造力和团队合作能力。
3DMax是一个强大而复杂的软件,需要我们不断地学习和实践才能掌握。
我相信,在今后的学习中,我会继续不断地提升自己的3DMax技能,并将其应用到实际的设计项目中。
3dmax实训心得体会
第一篇、3Dmax学习体会3dmax实训心得体会3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。
老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。
为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。
首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。
以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。
最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。
第二篇、3Dmax学习心得3dmax实训心得体会3Dmax姓名班级学号学习心得在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
大二3dmax学习心得
第一篇、3Dmax学习体会大二3dmax学习心得3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。
老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。
为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。
首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。
以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。
最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。
第二篇、3dmax学后的认识及感想大二3dmax学习心得2014 大学公共选修课3dmax室内设计期末作业前言为了适应社会经济的日益发展,满足人民物质生活水平不断提高的需要,国内建筑装潢行业正在蓬勃发展,从而对设计师的设计水平也提出了更高层次的要求。
随着现代科学技术的发展,计算机业被广泛应用到建筑行业的方方面面,,设计师可做出建筑效果图供用户欣赏与选择。
就效果图制作来说,3DSMAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者,它不仅被应用于建设装潢业,而且还被广泛应用于制作电影特技效果、影视广告、计算机游戏、教育娱乐等。
3dmax课程心得体会
3dmax课程心得体会作为一名设计专业学生,我在大学期间选择了学习3Dmax课程。
在学习这门课程的过程中,我收获了很多知识和经验,也体会到了很多成长和进步。
在此,我想谈谈我在学习3Dmax课程中的心得体会。
首先,我觉得学习3Dmax需要有一颗耐心和细心的心。
这是因为3Dmax是一门复杂的软件,需要花费大量的时间和精力去熟悉和掌握。
在最初的学习阶段,我可能会遇到各种各样的问题和困难,比如操作不熟练、功能不了解等等。
但只要我有耐心和细心地去学习,慢慢地就会掌握这门软件的操作技巧和功能特点。
而且,3Dmax是一门需要不断实践和反复尝试的课程,只有通过不断地练习和实践,才能真正掌握这门课程。
其次,学习3Dmax需要有一颗善于思考和创新的心。
这是因为3Dmax是一门设计类的软件,需要我们有丰富的想象力、创造力和表现力。
在学习过程中,我会遇到各种各样的设计需求和设计问题,需要我善于思考和创新的解决。
比如,我可能需要设计一个立体模型、一个动画效果、一个特效等等,这都需要我有丰富的设计思路和创新的想法。
因此,学习3Dmax是一门需要我们不断思考和创新的课程,只有通过不断地思考和创新,才能设计出更加精彩和出色的作品。
最后,学习3Dmax需要有一颗善于学习和不断进步的心。
这是因为3Dmax是一门不断发展和更新的软件,需要我们不断学习和不断进步。
在学习过程中,我可能会遇到各种各样的新功能和新技术,需要我善于学习和不断进步。
只有通过不断地学习和不断进步,才能跟上这门软件的发展和更新,才能成为一名优秀的3Dmax设计师。
因此,学习3Dmax是一门需要我们不断学习和不断进步的课程,只有通过不断地学习和不断进步,才能真正成为这门课程的专家。
综上所述,学习3Dmax是一门需要有耐心、细心、思考、创新、学习和不断进步的课程。
只有通过这些,才能真正掌握这门课程,才能设计出更加精彩和出色的作品。
希望我能够在未来的学习和工作中,不断地学习和不断进步,成为一名优秀的3Dmax设计师。
3dmax动画实训心得
3dmax动画实训心得(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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3dMAX实习心得体会
3dMAX实习心得体会3dMAX实习心得体会1通过3dmax的实习,对于3dmax我也有一些自己的心得体会,总结如下:1、3DMAX是个功能很强大的工具,但也有很多不足。
它也有自己的强项和弱项,这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了,如建模,材质,布光这些是最基本的基本。
一定要尽量精通,而面对MAX的弱项如粒子系统。
动力学系统,只要能运用就行了,别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。
2、学的东西要合理应用。
我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。
他几乎所有的东东都是用水做的。
房间里的地板是水,桌子上装的也是水。
但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。
也不管运用合不合适。
沾沾自喜。
自我沉浸在那种自我满足中。
这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。
3、不要花大多时间和精力放在非主流的插件上,前些时间,MAX出了很多优秀的插件。
光渲染器就有Mentalray、brazil、finalrender、vray、insight、这些渲染器都非常吸引人。
但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。
选择一个你认为最合适的,就用,别朝三暮四。
还有,我看过很多做山做水做树木的`插件。
其实,真正在作品中,很少用到它们。
而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。
大可用PS解决。
4、学习进程中是有高峰和低谷的,在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。
这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。
总结下自己,作好下一步学习计划。
5、在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。
花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。
要认真对待每一步。
6、别过分依赖网络。
我真的在网上看过有很菜很菜的问题。
那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。
如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。
7、永不满足,我很贪心,我见谁都说自己是菜鸟。
3dmax实训体会
3dmax实训体会3D Max实训体会在我的学习生涯中,我有幸参加了一次关于3D Max软件的实训课程。
通过这次实训,我不仅学到了课本知识以外的技能,还加深了对设计领域的理解。
下面我将分享我在这次实训中的体会和心得。
1. 软件操作技能的提升在实训课程中,我们进行了大量的实践操作。
通过指导老师的示范和个人实践练习,我对3D Max软件的操作有了更深入的了解。
从最基本的建模技巧到高级的渲染和动画设定,我逐渐掌握了各项功能的使用方法。
这对于我以后在设计领域的发展起到了重要的基础作用。
2. 创意思维的培养在实训过程中,老师鼓励我们不局限于课本的指导,尝试自己的创意和构思。
这让我意识到设计工作并不是简单地按照规定步骤操作,而是需要有独立思考和创造力的支持。
通过尝试不同的设计方案,我逐渐培养了自己的创意思维,提高了解决问题的能力。
3. 团队合作与沟通能力的锻炼实训课程要求我们以小组为单位完成一些较大规模的设计项目。
这要求我们必须与组员保持良好的沟通并充分发挥各自的才能。
通过小组合作,我学会了倾听他人的意见,与他人进行有效的合作,以实现一个共同目标。
这对于未来与其他设计师或团队的协作至关重要。
4. 创意作品的展示与分享在实训的最后阶段,我们要将自己的作品进行展示和分享。
这给了我们一个展示才能的机会,同时也接受了他人的评价和建议。
这种经历让我感受到了设计作品的价值与意义,并激发了我进一步提升自己的动力。
通过这次实训课程,我不仅学到了很多关于3D Max软件的技术知识,更锻炼了自己的操作技能和创新能力。
我相信这些经历将对我的个人发展和未来职业道路产生积极的影响。
感谢这次实训给我带来的机会和成长,我将会继续努力学习和提高自己在设计领域的能力。
学习3Dmax的心得体会
学习3Dmax的心得体会•相关推荐学习3Dmax的心得体会(通用6篇)当在某些事情上我们有很深的体会时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。
那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的学习3Dmax的心得体会(通用6篇),欢迎阅读与收藏。
学习3Dmax的心得体会篇1有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。
有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。
我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。
如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢?为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。
并在学习的同时也收获快乐。
首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。
有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多。
大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。
大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。
3dmax实训心得体会
3dmax实训心得体会3dmax实训心得体会一:进入重庆大学,大一的整个学习中,一直未曾真正理解自己学习的专业是哪些方面。
软件工程数字媒体,这个名字对于当时大一的我来说,即熟悉又陌生,熟悉是因为自己要学习的专业就是这方面,陌生则因为对这个专业的了解少之又少。
随着学习知识的不断深入,渐渐的对数字媒体这个专业有了进一步的理解。
大二这个学期一开始,我们就学习了计算机绘图,3dsmax。
而对3dsmax的学习让我找到了学习的兴趣。
从一开始的第一节课,老师让我们自己弄3dsmax。
当时,这个3dsmax软件,对于从来都没有接触过这方面软件的我来说,是那么的陌生,同时我又对这个软件充满了好奇。
看着一些游戏,动画,海报中那些场景,那些角色的形象是那么的逼真生动,不禁感叹这个软件功能的强大。
同时,学习这个软件也让我感到兴奋,骄傲。
想着今后自己能做出这些场景,这些角色,就更加激励自己去学习3dsmax的热情。
刚刚接触3dsmax,只是对里面的功能键都按过了一遍,同时也能利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型,也就是一些简单的长方体,球形和立柱体等等。
同时也掌握了各个视角图,和一些简单的移动,旋转,放大功能等。
但是,刚刚接触3dsmax,还是有太多太多的不懂,于是,我便自主的学习3dsmax。
为了主动去学习到3dsmax中的知识,我跑到了图书馆,从中选到了两本3dsmax的书,把书借了回来。
之后,我便主动的去学习3dsmax,利用自习的时间,有时甚至利用到了选修课的时间,去阅读3dsmax的书籍,理解里面的知识,然后回到宿舍,打开电脑,利用电脑实际操作。
通过操作电脑,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。
那时学习3dsmax掌握的知识进步很快。
我了解了3dsmax 的一般制作过程,设置场景,建立对象模型,使用材质,放置灯光及摄影机,设置场景动画,渲染场景。
同时,我也掌握了基本的多边形建模。
实验课上,老师介绍的几种建模方法,我都能更好的理解,并能实际应用上。
3dmax建模总结(4篇)
有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的事情,基本上就是重新解释、改进或修改现有的东西;我们从不白手起家。
伟大的艺术家总是使用参照,因为正是因为如此,他们才能看到特定曲面如何发光、关节如何移动或对象不同比例的行为如何关联。
请记住,无论何时您要对角色、车辆、家具或建筑进行建模,都要创建一个文件夹,并收集图像、照片、图表或视频,以帮助您更好地了解想要播放的内容。
这是唯一一种知道你正在做什么的方法。
成功的关键在于比较。
3dmax建模总结第2篇1:收缩/扩大:这是两种选择方式。
通过已选择的点,为中心进行收缩/扩大选择范围来选择更多的顶点。
2:环形:于之相邻的一圈边线将被选择(主要适用于球体)3:循环:类似于选择在同一高度分段上线段或点。
(按住Alt键可对微调器的作用,能够逐个地选择或减选)2:移除:只删除顶点,却不删除与顶点相关的面3:Delete:删除顶点的时候。
同时也会删除顶点相关的面。
4:焊接:调整焊接阈值焊接(这个焊接命令只能焊接相邻的两个顶点)5:挤出:挤出顶点,形成尖刺。
挤出边线,形成斜槽位。
挤出面,挤出面高度。
6:切角: :1:实体切角 :2: 镂空切角(在平面上对顶点进行切角时,形成一个正方形)7:目标焊接:通过拉取一个顶点到目标顶点上进行焊接。
8:连接:两点之间进行连线(中间有线阻隔时是不能连线的)9:塌陷:所有选中的顶点,全部进行塌陷,重新只生成一个新的顶点。
10:切割:给模型上加线条(鼠标放在不同的位置点/ 边/ 面,所显示的光标是不一样的)在3DMAX中,次世代女生贴图是制作高质量游戏角色和动漫角色的重要步骤之一以米色主色调出发,同类色的深浅过度搭配突出空间层次感,外加有绿色点缀整个空间氛围;材质方面主要选用金属、大理石等突出质感细节。
3dmax建模总结第4篇通过学习3D建模,我获得了以下的收获:掌握了3D建模的基本原理和工具;能够快速地将自己的想法转化成具体的3D模型;学习了如何优化模型,使其更加逼真和精细;能够将3D模型应用到实际的项目中,如动画、游戏、建筑等领域。
3dsmax学习心得
3dsmax学习心得3dsmax学习心得3dsmax学习心得(一)先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,现在最高的版本是3dsmax2012(大部分是在用**)广泛应用于室内设计、影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上……版本问题:Autodesk公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,在20**之前我不建议大家用汉化的3DSMAX,但我现在建议初学者使用3DSMAX简体中文版。
有几个方面的原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,在国内己经比较流行,汉化技术己经成熟,不会影响使用,也不会造成系统的不稳定。
2、虽然以前翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
现在3d国内也是高手云集,用词己经成型3、初学者用中文版,更容易入门,对命令工具面板更易懂。
但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!自学的一些途径和方法:1、首先要有一本好书。
所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。
3dmax实训体会
3dmax实训体会在完成了一段时间的3DMax实训后,我深刻体会到了这个过程对于我的技术和创意能力的显著提升。
通过实际操作和学习,我对于3D建模、渲染和动画制作等方面有了更深入的理解,并且锻炼了解决问题和团队合作的能力。
以下是我在实训中的一些体会和收获。
1. 了解和掌握软件功能在开始实训之前,我对于3DMax的了解仅限于一些基础的操作。
通过实际操作和指导,我逐渐了解了软件的各项功能和工具,并且掌握了它们的使用方法。
例如,我学会了如何建立基本的3D模型、使用材质和光照效果来增强渲染效果,并且掌握了动画制作的技巧。
通过对软件功能的了解和实际操作,我能够更加自如地运用这些工具来实现我的创意和设计。
2. 提高技术水平在实训过程中,我不断尝试各种不同的建模和渲染技术,以及动画的制作方法。
通过实践和反复练习,我逐渐掌握了一些高级的技术,并且发现了一些解决问题的技巧。
例如,我学会了如何运用多边形建模技术来创建更加复杂的模型,以及如何运用摄像机和灯光来调整渲染效果。
这些技术的提高使得我的作品更加精细和逼真,也增加了我的技术竞争力。
3. 发展创意和设计能力在实训的过程中,我不仅仅是简单地按照老师和教材上的指导来操作,更加注重发展自己的创意和设计能力。
通过观察和学习一些优秀的作品,我学会了如何构思和设计独特的模型和场景,以及如何运用材质和光照来创造出特殊的效果。
通过实践和不断尝试,我不仅仅能够完成既定的任务,还能够提出一些创意并且加以实现。
4. 锻炼解决问题和团队合作的能力在实际操作中,我遇到了各种各样的问题,如模型的形状、材质的调整或者渲染效果的问题等等。
面对这些问题,我学会了如何寻找解决方案,包括查找资料、咨询老师和同学,并且结合自己的思考来解决问题。
在项目实践中,我还学会了如何与团队成员进行有效的沟通和合作,分工合作、互相协助,以达到一个较好的项目成果。
总结起来,通过3DMax的实训,我不仅仅提高了对于软件功能的理解和掌握,还提高了技术水平和创意设计能力。
3dmax实训体会
3dmax实训体会《3dmax 实训体会》在大学的学习生涯中,我有幸参加了 3dmax 实训课程。
这是一段充满挑战与收获的经历,让我对 3D 建模和设计有了全新的认识和理解。
3dmax 是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视特效、建筑设计等多个领域。
在实训开始之前,我对3dmax 仅有一些初步的了解,知道它能够创建出令人惊叹的三维作品,但对于如何运用它来实现自己的创意,却感到一片茫然。
当我第一次打开 3dmax 软件时,面对着复杂的界面和众多的工具按钮,我感到有些不知所措。
但是,在老师的耐心指导下,我逐渐熟悉了软件的基本操作和工作流程。
我们从最基础的几何体建模开始学起,如长方体、球体、圆柱体等,通过对这些基本形状的组合和编辑,逐渐掌握了建模的基本技巧。
除了建模,材质和灯光的设置也是 3dmax 中非常重要的环节。
材质可以赋予模型不同的质感和外观,如金属的光泽、木材的纹理、布料的柔软等。
而灯光则可以营造出不同的氛围和效果,如白天的明亮、夜晚的昏暗、舞台的聚光等。
通过合理地设置材质和灯光,我们可以让模型更加真实和富有感染力。
在实训过程中,我还学习了动画的制作。
动画制作让静态的模型“活”了起来,赋予了它们生命和灵魂。
通过设置关键帧,调整模型的位置、旋转和缩放等参数,我们可以创建出各种生动有趣的动画效果。
比如,一个行走的人物、一个旋转的地球、一个飞翔的小鸟等。
动画制作不仅需要掌握 3dmax 中的动画工具,还需要具备一定的动画原理和节奏感,才能制作出流畅自然的动画作品。
在完成自己的作品时,我也遇到了不少困难和挫折。
有时候,模型的比例不协调,看起来很别扭;有时候,材质的效果不理想,显得很假;有时候,动画的节奏不对,让人感觉很生硬。
但是,我并没有放弃,而是通过查阅资料、请教老师和同学,不断地尝试和改进,最终解决了这些问题。
在这个过程中,我不仅提高了自己的技术水平,还培养了自己解决问题的能力和团队合作精神。
3DMAX学习总结3篇
3DMAX学习总结3DMAX学习总结3篇3DMAX学习总结1《电脑效果图与3DMAX》课程学习总结授课老师:陈宇哲专业班级:10装潢①班3dMAX是个设计软件,它在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
这个学期,我们学习了这个软件的应用。
我觉得这学期学习这个软件主要分以下几个阶段:1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。
花掉重金,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。
读后仍然不得要领。
幸运的话可得业内友人指点,从中选出几本适宜的书细读,才开始上路。
经验1:不要浪费银子盲目购书,选准好的图书会事半功倍。
2、兴趣期:在初识MAX后,兴趣大增,急于想尽快揭开MAX 神秘的面纱,出现急功近利的倾向。
什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。
口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。
最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。
经验2:沉下心,多学习,尽量缩短菜鸟期3、沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。
此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。
经验3:多实践,练题海,咬牙渡过沮丧期4、理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样,MAX初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。
一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。
总结经验,选定学习目标是最重要的。
经验总结3条:(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。
譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是室内设计,那么你就围绕室内空间造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。
(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。
3dmax实训体会
3dmax实训体会3D Max实训体会在进行3D Max实训的过程中,我获得了许多宝贵的经验和体会。
下面是我对这次实训的总结和感悟。
1. 实训目的通过参加3D Max实训,我旨在学习和掌握3D建模和渲染技术,提升我的设计能力和创造力。
在实际操作中,我将会应用这些技能来完成各种设计项目。
2. 实训过程在实训的过程中,我首先学习了3D Max软件的基本操作和使用方法。
我通过观看教学视频和进行实际操作的方式,逐渐熟悉了软件界面和各种工具的功能。
接着,我开始了3D建模的学习。
我学会了如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并且学会了如何对这些几何体进行编辑和变形。
通过不断地练习,我逐渐掌握了一些高级建模技巧,如使用插件和应用修饰器等。
在建模的基础上,我学习了材质和纹理的应用。
我学会了如何给建模对象添加材质、调整光照效果和创建纹理贴图。
这些技能使我的设计作品更加真实和逼真。
最后,我学习了渲染和动画的技巧。
我了解了不同的渲染参数和设置,如光线追踪和全局光照。
通过学习动画制作,我可以为我的设计作品增添更多的互动和生动性。
3. 实训收获通过这次实训,我收获了许多宝贵的经验和技能。
首先,我掌握了3D建模和渲染的基本原理和操作方法,可以熟练使用3D Max软件完成各类建模和渲染任务。
其次,我提高了自己的审美能力和创造力,可以更好地设计和呈现我的创意。
最重要的是,我锻炼了自己的耐心和坚持性,因为在3D建模和渲染过程中,有时会遇到一些技术挑战和难题,需要耐心地解决和调试。
4. 实训建议在实训过程中,我发现了一些可以改进和提升的地方。
首先,我希望能够有更多的实际案例,让我能够应用所学知识来解决实际问题。
其次,我希望能够有更多的互动和交流机会,可以与其他学员或者专业人士分享经验和心得。
最后,我建议在实训的最后能够有一个综合性的项目,让我们能够将所学知识综合运用,体现自己的水平和能力。
总结起来,这次3D Max实训给了我一个非常宝贵的学习机会,让我学到了很多在课堂上难以获得的实践经验。
3dmax学习体会
3dmax学习体会3dmax学习体会第一篇3dmax学习体会第四篇转瞬学习3DSMAX已有三周,从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个浩大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
如今就是学习一些简洁的工具,我们可以做一些美丽的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。
在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。
神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。
3DSMAX是一个有用又冗杂的软件,学习了三周感觉很有难度的,但在老师的指导下解决了许多问题,也学到了许多技巧。
三周来我们做了许多东西比方:花瓶、桌子、床、还有制作墙体等等。
感觉很有用,也慢慢的喜爱学习了。
我们用线在前视图中画出了花瓶的一半轮廓,然后用车削工具做出了花瓶,通过转变顶点我们做出了不同款式的花瓶。
用同样的方法我们制作出了台灯的下半部分,再画出一个圆柱体,用锥化工具转变了它的样子,这样加在一起就成了一盏美丽的台灯。
还有就是把线变为可渲染样条线后可以转变线的厚度,这样就可以画出自己想要的线段。
同样假如要转变线的长度或者是样子则去修改器了进行,转变顶点就可以转变线的样子,再把全部的点平滑那样就可以做出平滑的图形了。
总之线得用处许多,信任以后还有许多的用处。
长方体、切角长方体在画图中也用得到许多,做沙发就用到了切角长方体,通过转变圆角数目也就转变了切角长方体的样子,也就转变了沙发的样子。
在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。
为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简洁了许多,用布尔来打门窗洞其实是很简洁的,很有用。
但同时又要注重一些详情,因为详情决定成败嘛,全部详情很重要。
从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完好的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,全部我就觉得这个软件很好,比之前学的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。
3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)
3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)1.3DMax是一款有效利用现实与虚拟作品相结合的计算机绘图、动画及模型设计软件,在影视娱乐、游戏设计、工业设计、广告片制作等行业具有广泛的应用。
本次3dmax综合实训的是一次很好的体验,从实训开始,同学们接受了实训理论知识的讲解和实训实验室的实践训练,学习3D Max的基本操作水平,学习3D Max特效技术造型必备技能,学习渲染技术和游戏制作技术,有效掌握3 D Max软件辅助设计绘图技术。
2.通过实训,同学们受益匪浅,对3 D Max软件有了更全面、更深入的认识,扩大了空间视野。
在训练中,他们不仅学会了基本操作,还学习了包括摄像机的选择,视窗的调节,视窗的视角切换,层的设定,物体的复制,移动,旋转,缩放,保存等技术等。
在特效技术训练中,同学们学会了如何将对象分组拆分,如何利用贝塞尔曲线绘制移动路线,以及无限循环,定时器等功能,同时也掌握了设计造型的技能等。
3.在渲染技术实训中,我们学会了如何设置打光,设置各种材质,如何利用后期特效实现更加逼真的特效,以及如何进行赩色,渲染,和最终的保存功能等。
同学们还学会了如何制作复杂的模型,如汽车,机器人,建筑物等。
此外,还学会了如何运用游戏引擎制作出地图,人物,增添和分组,如水晶,机械等,以及利用各种材质让物体更加真实等技术。
4.在实训的过程中,学生们充分体验了3D Max的实用性,全面的学习和掌握了3D Max的技术应用,以及如何以全新角度创造出独特的效果,有效的利用软件挖掘出更丰富的空间潜力。
最终通过实训,大家都掌握了3D Max的相关技术,学会了如何应用它,实现更好的和更高技术水平,更加有效利用空间实现创意。
5.在本次3DMax综合实训过程中,大家充分体会到学习及使用3D Max将对今后新媒体艺术设计有着举足轻重的作用。
简而言之,针对透过计算机实现的虚拟成果,完全依靠3D Max可实现出惊艳的拟真3D效果。
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大二3dmax学习心得大二3dmax学习心得3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。
老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。
为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。
首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。
以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。
最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。
第二篇、3dmax学后的认识及感想大二3dmax学习心得xx大学公共选修课3dmax室内设计期末作业前言为了适应社会经济的日益发展,满足人民物质生活水平不断提高的需要,国内建筑装潢行业正在蓬勃发展,从而对设计师的设计水平也提出了更高层次的要求。
随着现代科学技术的发展,计算机业被广泛应用到建筑行业的方方面面,,设计师可做出建筑效果图供用户欣赏与选择。
就效果图制作来说,3DSMAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者,它不仅被应用于建设装潢业,而且还被广泛应用于制作电影特技效果、影视广告、计算机游戏、教育娱乐等。
电脑效果图最大的特点就是直观,一目了然,能使客户在装饰之前就能事先感受装修的效果,做到心中有底。
一般情况下,一套装饰设计方案需要客户与设计师几个回合的沟通与交流才能敲定。
如果没有效果图,沟通与交流只能建立在空间想象的基础之上。
有了效果图,讨论时就能言之有物,对一些不满意的地方及早进行修改完善,保证充分满足个性化的需求。
一、什么是3dmax?3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是xx。
在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMax+WindowsNT 组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。
3dsmax参与了大量的游戏制作,其他的不用多说,大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3dsmax的杰作。
即使是个人爱好者利用3dsmax,也能够轻松地制作一些动画角色。
对于3dsmax的应用范围,只要充分发挥想象力,就可以将其运用在许多设计领域。
建筑动画北京申奥宣传片等。
绘制建筑效果图和室内装修是3dsmax系列产品最早的应用之一。
先前的版本由于技术不完善,制作完成后,经常需要用位图软件加以处理,而现在的3dsmax直接渲染输出的效果就能够达到实际应用水平,更由于动画技术和后期处理技术的提高,这方面最新的应用是制作大型社区的电视动画广告。
室内设计在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如室内设计效果图模型。
影视动画《阿凡达》《诸神之战》《xx》等热门电影都引进了先进的3D技术。
前面已经说过3dsmax在这方面的应用。
最早3dsmax系列还仅仅之是用于制作精度要求不高的电视广告,现在随着HD(高清晰度电视)的兴起,3dsmax毫不犹豫的进入这一领域,而Discreet公司显然有更高的追求,制作电影级的动画一直是奋斗目标。
现在,好莱坞大片中常常需要3dsmax参与制作。
虚拟的运用建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画。
3dsmax模拟的自然界,可以做到真实、自然。
比如用细胞材质和光线追踪制作的水面,整体效果没有生硬、呆板的感觉。
二、为什么要用3dmax?1、性价比高首先有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题2、上手容易其次也是初学者比较关心的问题就是3DMAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化个有利于初学者学习。
3、使用者多,便于交流再次3DMAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。
在应用前景方面3DMAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。
4、插件很丰富三、上完3dmax课的感想说实话,在上这门课之前,对3d室内设计这一课程一点了解都没有,也没有去了解的欲望,选这门课纯粹是一个偶然,后来接触了这个课程后,才发现这个软件这么好玩又好用,对此产生了浓厚的兴趣,自己也去查了好多的资料。
以下是我对此课程的感想:1在上课过程中,我学会了如何建模以及附加材质。
初步的建模,制作了茶○壶、茶杯、托盘、课桌、砸烂、树木等物体,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。
通过制作学会了材质编辑、渲染、材质的添加等技术的使用。
当然,也遇到了一些难以解决的问题。
比如材质的附加,总是弄不了逼真的效果。
后来通过请教同学得以解决。
想要真正做好一件事不容易。
这是我从课中的体会之一。
2其次,课上,老师教我们,制作桌子吧台、制作山海树木、制作蜡烛、制○作水果等等,让我重新发现了自己的兴趣和爱好,有了更多的想法。
开拓了人生新的路。
让我有更深一步想要接触设计的想法。
让我的未来有了另一条新的方向。
3女生,对各种物件的颜色、样式、色彩、造型等都有极大的要求。
通过学○习3dmax室内设计,让我初步的认识到了室内设计中好看的设计图的由来,让我可以有基础的能力去绘出我喜欢的颜色、形状和样式,设计出自己喜欢的小房子、小物件。
4这次课程,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。
让我知道○了不管做什么事都要像学3dmax那样。
不应该只靠书本上的知识,更应该注重实际的操作能力。
更注重熟能生巧,多动手多接触多实践。
四、对课程总结对于这个课程,基本上老师的课都可以很好的吸收,不过有的时候内容对新手有些复杂,这时候讲课老师讲课的速度比较快,有时会来不及记笔记。
希望老师可以在讲难的课时,可以讲两遍,这样学生可以掌握的比较好,记得比较牢。
3dmax这个软件对未来的生活又极其重要,对社会的发展有极其大的推动作用,在生活、科技等等都有其占一席之位。
当然,对这个软件学的精,学的透的人在社会市场一定会有自己的一片天。
当然,仅仅学习这一学期的课程是完全不够的,要想更好,需要你投入更多的时间和精力。
第三篇、3dmax学习心得大二3dmax学习心得初次接触3D软件,对它非常的陌生——打开3d根本不知道从何下手。
幸好,老师在讲解3D之前,让我们看了许多3D做出来的效果图,那些大作深深吸引了我,想到有一天或许我也能够画出此图,这更添加了我立志学好3D的决心。
通过老师上课,首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX它是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
通过这学期的3Dmax软件的学习,终于对3D软件有了更深的了解。
它能够利用aotucad二维图形生成3d模型,运用它可进行产品的设计和开发。
1.对于基本建模,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要是用“EditSpline”来实现。
对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,还有几个常用必备的编辑命令:Extrude>;Bevel>;Lathe>;EditSpline>;Bend>;taper>;Editmesh>;UVWMap>;等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
还需熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,锻炼三维空间能力。
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,几乎所有的制作都能够用的到的。
2.材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
没有灯光的世界都是黑的。
材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,因此我们应该加强实际常识的认识和物理知识。
想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的。
第四篇、3Dmax学习心得大二3dmax学习心得3Dmax姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。
不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。