《信长之野望14:创造威力加强版》手把手教你如何种田 种田简单心得分享攻略

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信长之野望14创造内政建设规划终极心得

信长之野望14创造内政建设规划终极心得

信长之野望14:创造-内政建设规划终极⼼得 好的初期种⽥(建筑)⼤⼤影响您的上级攻略 前⾔:此篇是纯讨论并不是100%正确希望⼤家理性讨论并分享更好盖法,并不是⼀般适性农兵商数值最⼤化的建筑⽅向,⽽是以实⽤性为考量 建筑种⽥三⼤类 共通: 以下初中期皆先盖+⼈⼜建物到扩张第9区后开始改建 (请固定农⼀最多本城据点到10区建好勿常移本据,否则经过a i乱盖会要多花n倍钱跟时间建回) 变动~数值因每城连线数加成不同故有变动(以不超过9999开发上限为主,可点城看右边⽯⾼开发上限可知是否达到9999) 降价建物在降到最低10块之前数量盖越多越好,⼋播宫建筑与否跟该城基本民忠值上限有关(让他+政策最⼤+到⼀百吧) 1.以农⽴国 可以建果树园且地形区较接近⽅圆形(能集中⼀区较多连线数)的城优先考虑 配置: 5~7果园(达到9999开发上限即可)尽量集中⼀区连线数较多较容易达上限值 1商(替钱所+农居中连线或+政策值建物) 3~5兵(⼑藏或⼋播宫或+政策值建物) 优点:粮收或较多适合种⽥党或喜欢从后线调兵玩家 p s果园⾃带附近+农2阶连线⼀集中盖很容易达到多个农地s区冲到9999(⾮常逆天让你粮⾷⽆忧) 2.兵攻为上>后期靠政策改以兵为主 地形⽆法集中盖果园(或是⽆法盖果),兵可盖牧场或汤治场的城优先考虑 配置: 5农(猎场) 4兵(3⼋播宫或⼑藏+庭院居中连线或是4牧场) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 标准5农4兵1商城市,如图64.65 开了农兵分离以后,5农改建兵舍如下配置: 1~3农(猎场1o r3) 7~8兵(牧场或汤治盖到9999上限,牧场没到9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好,粮太多的话也可以盖⼑藏) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 优点:特性废将只要靠统武也能靠猎场加成达到攻三阶,后期想省钱就⼀定要盖牧场到钱⽤不完! p s没兵农的政策也可以考虑5农四牧场配置来省钱!!农出来的牧场专城-伊贺上野,如下图73,为了牧场数量最⼤化放弃了利⽤庭院居中连线+⼑藏9999兵舍的盖法 3.以商⽴国 能盖铁炮锻治或⽶会的城市 配置: 1~3农(织机所+商居中连线或猎场) 1兵(⼑藏或+政策值建物) 6~8商(铁炮锻治或⽶会盖到9999上限值,没9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好) 优点:想省钱就⼀定要盖铁炮锻治到钱⽤不完! p s⽶会⽐较适合新⼿使⽤,⾼⼿较不推荐,可靠省粮出兵或是搭配1.盖法来达到不买粮(既然不买⽶会也就没⽤了)只卖粮破关,如下图62.63,农出来的铁炮专城商业上限8793-.-+残念,应该是没居中盖织机的关系(盖了猎场)X D不过没差主要是铁炮锻治所的数量^O^ 1.2.3.建议混搭使⽤提早规划可省去不少改建费⽤,祝⼤家都能农出最强内政^o^ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

信长之野望14:威力加强版种田流区划数据及种田思路等全方位指南

信长之野望14:威力加强版种田流区划数据及种田思路等全方位指南

从图上一下就可以看出来,本作中本城质量最高的地区集中在浓尾 势、近畿、和九州西部一带。大魔王的龙兴之地清州城赫然以18114的种 田力在全主城中排行第一,记住哦,是主城排名第一,后面会有一个大流 氓来踢馆的。虽然浓尾势、近畿一代的支城并不多,但是AI大魔王却总能 雄起的原因也有一部分在这。 两个亮点在于踯躅渣馆和大神御所,都是属于万绿丛中一点红一类 的。光荣给胖虎的渣馆一点特殊照顾这个可以理解,毕竟是光荣的一向风 格,大家都懂得。不过对于大神御所的神之buff确实让人感受到了光荣对 一条大神深沉的爱 东北的主城质量让人呵呵 只有益达的主城还凑合能看。不过这里很多 人可能就不满了,你光荣捧胖虎就罢了,捧了大神就不肯捧我仙台百万石 堂堂加速龙吗?其实光荣还是捧了益达的,不过捧的低调一点。不知道大家 有没有发现小泉城这个鬼畜城,这个城的种田力达到了18996,甩第二的 清州整整800多,完全的鹤立鸡群。这个城的一区划农可以冲到丧狂的 2970,毫无压力位列种田力第一的位置。值得一提的是,群雄剧本里种田 力排名前50的城只有7个是支城,就让益达下辖的一个占到了第一。所以 嘛,说光荣怒捧二十年也不是白说的,大家淡定就好。
下面就简单分析下,游戏中哪些是可以快速回本的买卖,哪些不是 开发 100金2劳力。我们就假设一个月开发商农80计算,100金的成本。当 然啦,劳力是可再生资源,这个就先不仔细考虑了。冲商的话80商折合24 金收入,也就是4个月回本;如果是冲农的话,在秋收前一个月冲的话是320 粮的收入,直接回本,平均的期望大约是3个多月回本这样。因此就算是对 于速攻党,4个月回本,5个月开始赚钱的买卖也是完全值得投入的。所以 就算是速攻党,也不要只一心开发兵舍呦,前期就算在困难,开发也是最 值得做的。 建设 消耗4劳力,二级设施1000,三级1500。 种田党没啥好说的,必须建建建。 速攻党的话首先造猎场还是很赚的,1000金永久的单城攻击+10的效 果是所有部队加成里最最划得来的了。 至于加上限的商农设施,考虑商农区划的话就是1000金买3基础倍率 的提升,大约是1000金买400商农上限。假设造了以后开发5次满,就折合 一共花了1500金和2个半月的时间没收入。然后这400点商农开始印钞,每 个月收入120金或者折算一个月133粮食,前后算上开发时间,一年零三四 个月回本,属于中期汇报形投资 一般游戏的前两年左右是最容易跪的,一下没搞好就可能需要sl,这 个期间是缺钱缺金又缺劳力。那这个时候是否修+3的商农设施就要慎重考 虑下了。 如果是那种抖M小势力的话,这一年左右的时间够你sl几十次,如果 能抽出来钱来拉拢个肉包国人,买点马炮,设个二级营,可以游戏进程也 一下都不一样了。因此越是抖M的势力就越不要建设加商农上限的设施。 至于兵上限的设施呢,由于前期抖M势力一般都是更缺钱粮,经常是有兵 带不出去,这种时候相比于增加兵力上限,更重要的提高部队的战斗力。 因此对于具有抖咪之魂速攻党而言,相比于中期能不能活的愉快,能挺过 前期几年才是最重要的。 最好的设施选择主要还应该是常驻+10攻的猎场,其次可以考虑修神 社强化包围力,顺便赚一点民忠,加加领地兵和回兵速度。那么商区划前 期速攻一造的就只有工房和宿场,一个是有立刻能用上的+10强攻和+2商 区划上限;宿场拥有+5商上限的效果,可以大大加速商业开发速度,还送20 人又奖励,虽然回本时间一样略慢,但也还算是商区划里不多的选择了。 个人认为对于速攻党,有限考虑的应该是猎场、工坊、神社这速攻设施三 件套 最后提一下,对于速攻流开局采用造米商或者其他冲人又的方式的思 路我是完完全全不同意的。+10人又一个月在第一年带来的收益不过120人 又,最多20的领地兵,你用这钱来修神社加的民忠多送的领地兵就比这20 多不说,还额外送你10包围力。至于人又红利带来的提前扩建区划的加成 更是不能指望的。 改修 1000金打低,5劳力。

信长14威力加强版种田心得图文解析探讨

信长14威力加强版种田心得图文解析探讨

《信长14威⼒加强版》种⽥⼼得图⽂解析 《信长14威⼒加强版》种⽥相信⼤家⼀定不陌⽣,今天⼩编就为⼤家带来了信长14威⼒加强版种⽥⼼得技巧图⽂解析,⾮常不错的内容哦,⼩伙伴们你们知道吗?下⾯快跟我⼀起来看看吧。

种⽥⼼得 我们⼤家都知道这游戏根据游戏的进程差不多分成三个时期: 前期——头两年,这个时期的各势⼒差不多都只有⼀个本城,总兵⼒很难过万;中期——2~4年,这个时期厉害的势⼒应该⾄少2本,魔王或者猴⼦这样的势⼒总兵⼒应该在2万以上了,⽽玩家要想或者优势地位⾄少要获得四本;接下来是后期,四年以后,厉害的A I能抢到三本或者四本以上,总兵⼒超5万,有⽤不完的钱粮马炮,玩家这个时候要四本以上才好打。

开局种⽥的第⼀步都⼀样,就是开发军舍,这个没问题。

前⼏个⽉所有的⼤名都要优先开发军舍,开发不动了就农业和军舍交替。

但是假如你有多余的劳⼒,可以修路,可以搞建设,你们会怎么做?⽐如魔王这样的⼤⼤名,⼀开局就有⼤量的劳⼒,不但劳⼒充⾜,城市的开发也达到建设条件了,有很多的地⽪亮着等你搞建设。

绝⼤部分⼈第⼀个⽉搞得建设都是农业⽤地⾥的灌溉⽔路吧,估计也有建村庄或者三斋市的。

这其实是个错误,⾄少这个时间点是错的。

第⼀个⽉建这些很不划算。

你们想想,这些建筑是加城市三围上限的,要全部达到这些上限最起码也要开发个⼀年半载的吧。

商业的上限尤其难达到,因为开发的时候我们⼀般都盯着军舍和农业,既然如此,那开局建三斋市有什么⽤? 所以建筑的顺序,单就实⽤性⽽⾔,⾸先该建⽶屋。

只需要1000块钱,加9的⼈⼜,建完马上就起作⽤。

以魔王家为例,开局那古野就有两块商业⽤地可以建⽶屋,建完以后可以加18的⼈⼜。

另有⼀块商业⽤地开发条件不够,条件达到后还能再建个⽶屋,也就是说⼀共能加27的⼈⼜。

这三块商业⽤地⼀共提供2409的开发值,以魔王100的政治能⼒搞开发,极限开发值是每个⽉125,减去已经开发了的1143点,剩下的1265点开发到上限⾄少也要10个⽉,这还不算开发程度⾼了以后的惩罚性减值,另外你也不可能只盯着商业开发。

《信长之野望14:创造》真田家开局心得

《信长之野望14:创造》真田家开局心得

《信长之野望14:创造》真田家开局心得这代一安装完立马开档选真田幸村,第一次打选了中级,然后打了2年触发第一次合战就给德川灭了,初一看德川那么多兵哪里挡得住,上田这小地方人口才2万不到,后面德川有一队就是10000,加康自己带的是6000,其他小的还有好几队。

所以我就震惊了,尼玛怎么说也是三国信长一路玩下来的,一个中级难度都顶不住2年,我去了。

于是重开挡研究系统,第二次就挺过去了,有几点挺重要的。

1 时间,因为德川是剧情触发的,而之前的剧情其实无非就是3次结盟,所以每次都要把完成时间拖到最后一个月完成,这样你就有最大的时间征兵发展了。

特别是最后一次和上杉结盟,可以拖3年。

2 要把上田下面最近的那个小诸城拿下。

但是不能硬拿,要趁电脑自己内耗的时候去偷,毕竟你离得最近,一旦拿下到剧情那会这城可以出大概2000兵,不能小看这点兵,因为合战这个剧情是抗6个月,你多一队兵就可以不让电脑围城。

3 大力发展兵舍,到合战的时候小田城要拿得出5000吧,有点忘了不是4000就是6000,然后让一个儿子去右边沼田城等着到时候支援,应该可以出2500左右。

4 最好和柴田结盟,小编没有结,然后他来攻击了,派了5000,虽然也防得住,但是小编觉得能外交解决就外交解决。

5 在上田下方要道上建营,而且要造到满级。

有人说这代就是拼人多,我不大同意。

到最后和德川打得时候你就必须站在这个营上打,绝对不出去,有这个营在,4000打6000妥妥的,灭了德川队你就能看到动画了。

所以防守这个营是很重要的,你可以在你觉得需要防的地方都造了。

没有这个,想过剧情是不可能的。

6 补充一点,右边那个山沟沟里的那个什么众,记得100%招安了他,也能凑点人头呢最后就是死守6个月了,要注意在被围城前一定要把所有兵派出去打,特别是下面那个小诸城,不需要什么留兵防守,全部扑上去。

等到6个月一到,德川就会退兵,所以即使最后被围也无所谓,他会自动结盟的。

然后就有时间恢复发展了,接着德川会向你来提亲。

信长之野望14威力加强版主城设施分配图文心得

信长之野望14威力加强版主城设施分配图文心得

信长之野望14威⼒加强版-主城设施分配图⽂⼼得
《信长之野望14威⼒加强版》主城怎么分配设施?有玩家不清楚主城怎么分配设施好,下⾯介绍⼀些玩家总结的设施分配⼼得,⼀起来看看吧。

商业
1商业剩下粮兵平分保持粮兵上限差不多⼀致
商业找⾓落造,粮靠近商业那边扎堆造,兵远离商业那边扎堆造
商业=替钱屋,粮=马站,兵=庭园;初期可以商业=⽶商,粮=马站,兵=能乐堂配合改修速升⼈⼜。

资源⼤都⽆视,只是名所尽量留给⼤庭园,铁可以留给铁炮锻冶。

兵粮
1.兵粮库、御⽤商馆只加本城。

放弃1个城的出兵能⼒,只换来⼀个城30%粮/钱并不赚。

正常种⽥,只有缺兵的时候,很少有缺钱的时候。

2.卖粮受益远⾼过商业开发。

⾮兵农分离时,兵舍上限受⽯⾼上限限制。

所以商业基本⽆⽤。

3.部队攻击有上限。

90武勇队,城市有升型门+马出+撸台,攻击已经接近上限。

加上4级天守后攻击严重超标。

多猎场收益绝⼤部分时候都是溢出。

且猎场不加⽯⾼上限,⾮兵农分离时严重限制兵舍上限。

中后期武将⾃⾝b u f f已经加了不少了,猎场还不加上限,不开兵农兵舍开发还提不上去,开了就呵呵了。

另外说⼀下,加⼈⼜爆领民兵是保守向的打发,信长这种创造向就是开兵农爆兵。

⼀两万。

估计我乌⻳光三河加远江就能打爆你了。

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信长之野望14:威力加强版织田家新增战国传心得

信长之野望14:威力加强版织田家新增战国传心得

信长之野望14:威⼒加强版-织⽥家新增战国传⼼得 在这⾥想跟各位⼤⼤分享⼀下最近发现的《信长14:威⼒加强版》新增战国传,但也要先事先声明,在下的⽇⽂不好,所以不要问我⼀些剧情详细。

如果剧情写错,请告诉我喔,感谢各位⼤⼤~ 织⽥新增的武将传其实相当的简单,我将在以下⼀⼀说明,如果有⼀些是本来就有的,或是遗漏的,请不吝指出,毕竟我太久没碰14了,也才刚碰14p k不久,感恩各位⼤⼤~ ⾸先,是第⼀剧本 信长诞⽣ ⼀「津岛众掌握」: 就只是让「热⽥众」、「津岛众」的⽀持度⾼于80。

(两个⽉就做到) ⼆「三河侵攻」: 1.则是要先在4年内攻下「安祥城」, 2.守好「安祥城」⼀年 (背景:松平清康被家⾂暗杀,信秀想乘虚攻下三河) 三「美浓侵攻」: 1.与朝仓家的信⽤要⾄少40, 2.攻下「⼤垣城」 (背景:斋藤道三下克上,信秀想联合朝仓攻击美浓) 美浓の蝮 接下来,因为过多年的相安⽆事,所以我直接从「第⼆剧本」开场了,见谅~ ⽽第⼆剧本─「美浓の蝮」开局, ⼀「美浓侵攻」 (同上) ⼆「次代の础」: 1.1547年9⽉前筑起「末森城」(⽇期不确定) 2.1年内与斋藤家要信⽤100,⽽且「安祥城」要守好⼀年。

(信秀考虑到情势与下⼀代,所以决定联盟斋藤、防御今川) 只是,在这⾥要特别说明的⼀点是,因为在「美浓侵攻」时就很容易与斋藤家打起来,⽽在「次代の础」开始之后,如果还急着建好「末森城」,这就很容易会战国传失败。

两个⼩⽅案 所以,给与各位⼤⼤两个⼩⽅案作为参考: 第⼀⽅案(持久):「末森城」不要急着盖,先把⾃⼰跟斋藤的信⽤搞好后再盖,反正,盖好「末森」后,才会有接下的第2事件 第⼆⽅案(速成):在「美浓侵攻」时,只要派出兵队,驻守在「胜幡城」。

这么做之后,斋藤道三的主⼒军队就会⼀直的在上⾯的点驻守,⽽朝仓宗滴的援军(⼤约4000)会从⼀乘⾕城出发,帮助我们攻打「⼤垣城」,所以只要让宗滴打「⼤垣」,我们牵制道三就好,反正之后城被攻陷后还是我们的。

信长之野望14:威力加强版种田数据列表一览

信长之野望14:威力加强版种田数据列表一览

信长之野望14:威⼒加强版-种⽥数据列表⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中种⽥的数据介绍以及如何种⽥,种⽥的互斥关系,各国各城的的区划数和占地数是多少,下⾯⼩编⼀⼀介绍给⼤家,希望⼤家喜欢。

数据解释 单个区画⽣产⼒算法:(区画对应等级+1)*3*占地⾯积 所以如果不考虑设施附加的等级,⾼区画的城池未必优于低区划的 所以理论上,拠点总占地⾯积的⼤⼩很⼤程度上影响了⽣产⼒总和 另外还受到区画链接⽅式的优劣影响,不过这个统计费⼒不讨好,不做统计了 统计表注意事项 黄⾊背景的要所为与本城互斥的,如果初始状态没有被建筑,则正常玩游戏不可建,如果初始有建筑,则拆后⽆法恢复 (P S1.⾄于既然不可建我为什么知道建筑后的资料以及互斥……因为这个帖⼦是技术整理帖,所以技术党……你懂的……) (P S2.游戏中有五个国根据剧本不同本城有变化,备前、尾张、北信浓、甲斐、武藏,这5个国被本城互斥受剧本影响,我整理的互斥是全剧本⾥都是互斥...) 蓝⾊背景的要所为海上要所,正常玩游戏是不可建设的 九州 筑前%{p a g e-b r e a k|九州-筑前|p a g e-b r e a k}% 筑后%{p a g e-b r e a k|九州-筑后|p a g e-b r e a k}% 萨摩%{p a g e-b r e a k|九州-萨摩|p a g e-b r e a k}% ⽇向%{p a g e-b r e a k|九州-⽇向|p a g e-b r e a k}% 南肥后%{p a g e-b r e a k|九州-南肥后|p a g e-b r e a k}% 丰前%{p a g e-b r e a k|九州-丰前|p a g e-b r e a k}% 丰后%{p a g e-b r e a k|九州-丰后|p a g e-b r e a k}% 肥前%{p a g e-b r e a k|九州-肥前|p a g e-b r e a k}% ⼤隅%{p a g e-b r e a k|九州-⼤隅|p a g e-b r e a k}% 北肥后%{p a g e-b r e a k|九州-北肥后|p a g e-b r e a k}% 四国 赞岐%{p a g e-b r e a k|四国-赞岐|p a g e-b r e a k}% 伊予%{p a g e-b r e a k|四国-伊予|p a g e-b r e a k}% 西⼟佐%{p a g e-b r e a k|四国-西⼟佐|p a g e-b r e a k}% 东⼟佐%{p a g e-b r e a k|四国-东⼟佐|p a g e-b r e a k}% 阿波%{p a g e-b r e a k|四国-阿波|p a g e-b r e a k}% ⼭阳 周防%{p a g e-b r e a k|⼭阳-周防|p a g e-b r e a k}% 美作%{p a g e-b r e a k|⼭阳-美作|p a g e-b r e a k}% 长门%{p a g e-b r e a k|⼭阳-长门|p a g e-b r e a k}% 播磨%{p a g e-b r e a k|⼭阳-播磨|p a g e-b r e a k}% 备中%{p a g e-b r e a k|⼭阳-备中|p a g e-b r e a k}% 备前%{p a g e-b r e a k|⼭阳-备前|p a g e-b r e a k}% 备后%{p a g e-b r e a k|⼭阳-备后|p a g e-b r e a k}% 安芸%{p a g e-b r e a k|⼭阳-安芸|p a g e-b r e a k}% ⼭阴 因幡%{p a g e-b r e a k|⼭阴-因幡|p a g e-b r e a k}% ⽯见%{p a g e-b r e a k|⼭阴-⽯见|p a g e-b r e a k}% 但马%{p a g e-b r e a k|⼭阴-但马|p a g e-b r e a k}% 出云%{p a g e-b r e a k|⼭阴-出云|p a g e-b r e a k}% 伯耆 (未完待续……)%{p a g e-b r e a k|⼭阴-伯耆|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

信长之野望14:创造实用技巧心得汇总

信长之野望14:创造实用技巧心得汇总

信长之野望14:创造实⽤技巧⼼得汇总 使⽤的是信长。

第⼀个剧本,⽬前到59年(还没到第⼆个剧本的时间) 现在已经破了包围⽹。

包裹若峡武⽥,还有北⽥家也都灭了。

⽬前兵⼒全国第⼀(利⽤兵农分离强压了北条⼀头),之后应该是扫尾时间了。

1,⼊城兵⼒消失 ⼊城后兵⼒解散,然后陆续(很陆续,传说要4个⽉)会⾃⼰回到原本城⾥。

本作还原历史,⼩兵都是农民。

要回家过⽣活的。

所以,如果成规模的,最好⾃⼰⾛回去。

⼊城⼀般是给庆次⽤的。

当他打下了好多俘虏,能控制的时候。

直接让他⼊城。

先把俘虏搞到⼿。

免得⾃⼰回城的时候又发疯把俘虏送出去了。

2,直辖范围 请修路,整备。

修路能增加直销范围。

已经确认的。

虽然具体机制不明。

所以如果你抱怨⽆法直辖某个城市,那么就修⼀下那个城市与你⼤名本城的公路吧。

3,设营 设营是防守利器。

当你有⼀个3/3的营地。

你的部队能在上⾯得到2攻2防的加成! 如果你有⼀个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防 这样你就得到⼀个可控防守型庆次。

庆次的威⼒⼤家都懂的。

即便是只是2攻2防也很可观了。

信长包围⽹没防住的可以参考这条。

相对的,对⽅的营地需要偷偷悄悄的先派⼀个⼩分队去破坏掉。

然后站住不要移动等待⼤部队(你如果离开下个⽉电脑又会去修⼀个……) 4,进攻时先不要直接点对⽅城市 ⼀开始很痛苦。

尤其是进攻观⾳⼭。

六⾓叫了三好的援军。

即便我也叫了浅进的援军但第⼀次观⾳⼭战役我还是没能打下来(虽然已经灭六⾓家兵⼒。

我当时兵分两路,⼀路进攻观⾳⼭。

⼀路进攻北⽥家的御啥啥城。

结果观⾳⼭失败。

后来发现不能直接点对⽅城市。

点了后A I知道你要攻击他⽴刻就会求援。

等你到了,对⽅援军也已经集合了。

所以,先移动到前线,再开始进攻。

第⼆次观⾳⼭战役便是如此(御⼭啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖) 我集结了兵,对⽅援军确实分批来的。

这就可以分批吃掉对⾯了。

5,外交援军很好⽤ 这⼀代呼叫援军很好⽤。

信长之野望14:创造一统天下实用心得

信长之野望14:创造一统天下实用心得

信长之野望14:创造⼀统天下实⽤⼼得 1、⾸先军团 游戏中只有两个军团,⼀个是你本城能覆盖的地⽅,是你的⼤名直接领导。

另⼀个就是附属军团。

直接领导的,可以在地图中控制出兵(⽩⾊图标框的家徽),可以⽤军议快速攻击邻居的⾮⼰⽅城市,如果周围没有,就只能在地图中⾃⼰点了 附属军团,⽆法在地图上直接控制,可以通过军团攻略控制,因为本作产兵和战⽃的特殊性,感觉电脑攻击欲望还是蛮⾼的。

2、内政 内政也⼤概分两种,城市建筑和政策。

城市建筑直接影响政策的趋向,所以还是看清楚⽐较好,因为有中⽂,所以也没必要说的太清楚,不过貌似我尝试的⼀个汉化,没有写全,三级建筑有两个附属功能,没显⽰的那个相当重要,不知道现在汉化好没 政策么,根据⼤名趋向,⽽定,我感觉最后都得转成创造,不然真赢不了,因为有两个超级政策,⼀个是暴兵⽤的兵农分割,⼀个是眩晕⽤的铁炮强化。

3、外交 听说本作强化外交,可其实感觉有点破坏平衡了。

⼤概也分两种,国⼈众和⼤名之间的外交 国⼈众前期有⽤,可以帮你出不少兵,后期。

完全⽆视。

⼤名外交,⾮常好⽤,但也破坏了平衡,只要有公主,联姻,这个⼤名就⽆限期的同盟,虽说胜利条件不⼀定是全国统⼀,但这样⼦是不是也太安全了点。

啊,⾄于⼯作和交涉,不⽤太细说,前期有⽤,后期没⽤ 4、战⽃ 啊啊啊啊啊,这次天煞的修改,不知道好还是不好。

战⽃分两种,⼀种电脑⾃⼰计算,另⼀种⼿动控制。

电脑计算就不⽤说了,拼的是技能,数值,兵⼒。

⼿动战⽃,前进,后退,等待。

可以移动部队。

战⽃⽅式分两种,⼸箭铁炮,⾜轻骑兵,后者要装备铁炮和马匹,交易⾥买,没别的办法。

部队移动,主要是配合远距离攻击和冲锋,前者需要拉开距离,后者根据冲锋的长短来消耗⾏动槽。

就是说,冲的越长,你的⾏动槽没得越快。

知道了,这些,⼿动战⽃⼀下⼦变得有趣很多。

5、战⽃技能 技能分⼏种呢?我看到的有被动技能,主动技能,⾃动技能 被动我归类为地图上⽤的那些,细⼼的⼈能发现。

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总打了几局了,这作有很多亮点,也有很多不足。

总体来说,跟预想的一样,毁誉参半,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人甚至玩不下去。

我是信野的忠实玩家,玩了很多作,还是比较客观的。

随笔几点,供大家娱乐。

非喜勿骂。

首先说四维本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。

本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。

不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。

这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。

统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了。

至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。

说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。

120政治也就数据好看点罢了。

名将一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。

实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。

属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。

觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。

如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。

打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。

横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。

掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。

至于是“啥”,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。

合战这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。

玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。

说到这里,要吐槽一下那些武将技。

初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。

过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略很多玩家玩信长之野望14威力加强版时,打到了后期就不太会玩了,下面小编教给大家一些主城与支城的内政攻略心得。

主城打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。

分城因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。

还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如“铁炮藏”“礼拜堂”(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。

打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。

分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。

)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。

前期分城城主一门优先,一个一门一个高政治。

有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。

还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。

当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。

站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。

甚至,你方20万,对方6万,突然有了“骄兵”的那股傲气,学学曹操赋诗一首!希望本文对大家有所帮助。

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。

信长之野望14加强版群雄剧本278城种田技巧

信长之野望14加强版群雄剧本278城种田技巧

信长之野望14加强版-群雄剧本278城种⽥技巧 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中的很多玩家看过之前“上彬的⼼酸”提供的种⽥技巧,下⾯为⼤家奉上最新的群雄剧本278城种⽥技巧以及每城5套完美种⽥⽅案,希望对各位玩家有所帮助。

种⽥配⽅、数据统计表、完美配⽅寻值⼯具打包下载地址:点击进⼊ 极限种⽥技巧 下⾯的⼀些技巧和规律是通过138座区划超过8的固有城池的完美配⽅进⾏统计后分析的,应该说还是有普遍性的使⽤意义的 1、极限三维造法 常规设施:果园、替钱所、⼤圣堂(马站) 资源设施:贮⽔池、机织所、六斋市、交易所、汤治场、⼑藏 这个是最最最简单的极限种⽥⽅法,⼈脑就可以轻松推出来,因此下⾯也就不放配⽅了 流程很简单,⾸先选出来⼀个区划做兵舍,⼀般是连接奖励最差的区划。

然后按照固有倍率⾼的进⾏分配,将所有区划造成果园或者替钱所。

注意不要让农或者商溢出,如果某个溢出了就找⼀个商农固有倍率⼀样⾼的区划换成没溢出的那项就好。

⾄于资源设施,汤治场和⼑藏是可以完美替换成⼤教堂的。

交易所只在连接兵舍的那个商区划有可能出现,到时候看看边上有没有农区划,如果没有就把替钱所换成交易所 贮⽔池、六斋市在连接奖励⼩的区划造,⼩于等于1的时候可能出现。

机制所只有附近有⼤量商区划的时候才能出现,要连接奖励很⾼的区划才可能出现,⼀般要⼤于等于5。

%{p a g e-b r e a k|极限种⽥技巧-极限三维|p a g e-b r e a k}% 2、极限收⼊ 常规设施:果园、替钱所、能乐堂 资源设施:贮⽔池、机织所、六斋市、交易所 极限收⼊要⽐极限三维要难推⼀点,不过⼤约的思路还是和极限三维差不多的,⾸先先找到⼀个边⾓的区划设成能乐堂。

然后就是分配果园和替钱所了,两种⽐例会按照不⼀样的主义略有不同,下⾯会给出⼀些具体的数据。

资源设施⾥最重要的是能给兵粮库连锁的贮⽔池,⼏乎是必造。

六斋市在连接奖励少的时候可以考虑 机制所在连接奖励很多并且附近⼤量商业区划的时候才会造,⼀般要⼤于等于4个连接商业区划才能回本。

信长之野望14主城规划心得技巧

信长之野望14主城规划心得技巧

利府城 陆奥、关东、甲斐地区最适合爆兵的城市 具体建筑: 汤治场:6 庭园:1 铁炮锻造:1 马借:1 狩猎:1
具体规划图 上面5座兵营都在加成圈内,所以放弃部分粮食产量安排了庭园(加成 最高的兵舍建筑,自身还能加兵)。 猎场在右上角; 本人较重视平衡,极限爆兵可以把左下中间的马借改成庭园,右上的 猎场改成马借。
规划图
%{page-break|久留里城|page-break}% 馆山城 爆兵为主钱粮辅助 兵营、商业的适性不错,成为后方的话适合爆商业,可惜后期钱没多 大用~~ 建筑: 刀藏:4 马借:2 狩猎:2 替钱屋:2
规划图
%{page-break|馆山城|page-break}% 小高城 渣城一座~~钱粮为主的平衡思路
%{page-break|利府城|page-break}% 宇都宫城 这个随便弄的,爆兵为主兼顾钱粮 建筑: 汤治场:5 狩猎:2 果树园:1 替钱屋:2
规划图 基本上按土地先天适性(兵营优先)搭配即可。
%{page-break|宇都宫城|page-break}% 小田原城
Hale Waihona Puke 规划图%{page-break|小田原城|page-break}% 久留里城 爆兵为主钱粮辅助,先天适性不错。
建筑: 刀藏:5 果树园:2 狩猎:1 替钱屋:2 补充一句,经实验汤治场和刀藏的上限是一样的,可以说是性价比最 高的兵营系建筑,能出的城市首选盖满。
规划图
%{page-break|葛尾城|page-break}% 德山馆 本局的原点----虾夷国
建筑: 刀藏:1 机织所:2 替钱屋:3 马借:4
规划图 属于后期产钱粮为主的思路了,要出兵的话把右边中心马借周边的田 地改为刀藏即可``` 偏向商业的话可以在右边也用机织所+替钱屋的组合---不过后期钱没 多大用,前期的话在左边这么弄就够了,右边还是建议以兵、粮为主。

信长之野望14:创造内政建设规划技巧心得

信长之野望14:创造内政建设规划技巧心得

信长之野望14:创造-内政建设规划技巧⼼得 前⾔: 这边分享给喜欢全直辖玩所有城建设的玩家们,如果没有改全直辖⼤点的话,狂盖加⼈⼜就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不⼤,只管战⽃就好....(A I,可控主城过少,移据..等等因素) 建筑种⽥三⼤类 (发展阶段都是先盖加⼈⼜的到可规划10区左右在改建) 1.以兵⽴国 ⼤名独有政策配合例⼦(德川-旗本先⼿役等等..增加本城兵数的政策) 5农4兵1商为主(后期有织⽥的话可配合创造特性改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中)) 此类型适合特性不强将配置⼊住!这盖法也是⼀般电脑a i常使⽤的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院) 2.以农⽴国 ⼤名独有政策配合例⼦(长宗-⼀领具⾜等等..⼤量增加兵量吃粮吃很兇的政策) 7农1商2兵为主(貌似会超过⽯⾼9999限制等待实测修正中) 此类型如果还会缺粮的话有点难度,爆粮到来不及卖? ⼤⼒推荐找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区 3.以商⽴国 ⼤名独有政策配合例⼦(北条-五条训诫等等..衝⼈⼜或极缺钱买马/铁炮开啓的政策) 7(⽶会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主 此类型可以靠⽶会每⽉狂买卖粮来补⾜粮⾷吃货⼩伙伴们,当个⼤富翁!! 其他详细如下 重点: 从⼤名独有政策来决定主⼒建筑⽅向> 从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑⽅向, 决定农兵商地后期总数量>(改建与否) 初期规划好后不管农兵商地全都先建+⼈⼜的建物> 直到能改建六~⼋区为⽌>进⼊中后期 (这时也差不多钱多多了,开始全改建成初期规划的中后期型态来配合独有政策) P.S如果初期不先衝⼈⼜的话到中后期城发展会慢电脑很多(上级) 内政规划例⼦(15821⽉,如梦似幻-德川) 5农4兵1商(初期规划全⼈⼜建筑)>4农3兵1商(进⼊中期开始改建) 骏府后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/⼋嶓(兵)/替钱(商) 新府后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/⼋嶓(兵)/替钱(商) 5农4兵1商 其他后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/汤治(兵)/替钱(商) 其他后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/牧场(兵)/替钱(商) 7商2农1兵(初期规划全⼈⼜建筑)>5商2农1兵(进⼊中期开始改建) 兵松后期规划(织机居中连线,⽶会包围)>⽶会(商)/织机(农)/⼑藏(兵) 7商2农1兵 其他后期规划(织机居中连线,⽶会包围)>铁砲锻製(商)/织机(农)/⼑藏(兵) 7农1商1兵(初期规划全⼈⼜建筑)>6农1商1兵(进⼊中期开始改建) 冈崎后期规划(果园居中连线,替钱居中连线)>果园(农)/替钱(商)/⼑藏(兵) 7农1商1兵 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

信长之野望14:创造初步心得体会合战政策攻城体会

信长之野望14:创造初步心得体会合战政策攻城体会

1ca0f4ce1 热血江湖
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉得自己的眼
1ca0f4ce1 热血江湖
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉得自己的眼
就是你不能截断援军,只能跟一对对援军给耗 着。 关于粮食,消耗战还有长途奔袭,路过自己 的城就会补给满,这点挺好的。
国人众:14 国人众真多,不过也就前期有点
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉得自己的眼
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉得自己的眼
信长之野望 14:创造初步心得体会合战政策 攻城体会 信长之野望 14:创造初步心得体会合战政策 攻城体会
整备:应该就是铺路,到 5 满级能加快行军。
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉营出发生 战斗,然后就是行营的数量就是你战斗部队的数 量,多了只能在后面排队。 攻城:也是只能最多 3 个部队在战斗,而且 不能突破到城的另一面(除非有路绕过去),也
用,围城就靠他了,不占用部队数。 合战:只打过两次,一直被武田猥琐的 hitandrun,不太会,技能应该是重要因素,武 田的一个技能我方全军的眩晕。
城池的兵力上限:初期主城石高不高兵力是
背英语,那真的是自己最不擅长的学科了。不经意的一抬头,木子觉得自己的眼
不太多的,但到后期有些还是能到万的,看到北 条的小田原有 1w8,即使是安土和御府,应该算 最高了吧。 关于扩展:应该是开发到一定程度,或者是 相邻的开发满吧,这个种田还真是个学问因为每
点处:多用夹击,把电脑引到路口。要是跟电脑 拉锯战,还是不要硬钢比较好,电脑的援军都是 不间断的,有救跟你死磕,毕竟攻城的粮食损耗 比较快,打打煺煺也不失为一个战术。

信长之野望14:威力加强版上手图文介绍

信长之野望14:威力加强版上手图文介绍

信长之野望14:威⼒加强版-上⼿图⽂介绍 游戏体验 《信长之野望14:创造P K版》给⼈最深刻的改变并不是⽀城可以建设,种⽥派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RT S操作可以带来多少的游戏体验,⽽是游戏整体难度下降了。

或者确切地说,平衡了⼤名与⼩⼤名之间的关系。

以前选松浦家可能早早就灭国了⼀点希望都没有,现在有了城防系统,⼩⼤名也有机会慢慢翻⾝做主⼈。

过去打不过别⼈的话,武将只能通过登录浪⼈,要不就等⽼婆慢慢⽣,现在开场就可以派⼈去和旁边的⼤名家的家⾂搞好关系,⼀旦⼤名出征欺负你,他带兵到你家门⼜逛⼀圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对⾯⼤名千⾥送将,欲哭⽆泪。

或许是光荣听见了玩家的⼼声,⾼呼不平衡。

这下公平了。

过去岛津过了海就⽆⼈能挡,⼀般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。

变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,⽽玩家是可以多线操控的。

要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的C D变短了,在控制国⼈众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实⽤。

因为统帅差多了还是⼀样的结果。

去少⼦化?种⽥派的春天 威⼒加强版中,玩家可以进⾏建造的城市不再只是⼤城,现在任意⼀个⼩城都可以进⾏建造。

⽆形之中提供了巨⼤的“劳动⼒”,同样也可以加速玩家的政治倾向特化(铺满茶屋,创造999)。

除去【普请】的地格建设外,玩家还可以进⾏【改修】。

当然改修和普请⼀样,是对⼈⼜有⼀定要求的。

这个系统也有好处,玩家现在可以很清晰直观地看到⽇本历史上那些村⼦的防御⼯事。

每个城市都有不同⼤⼩的【建筑】地格,只有达到⼀定⼈⼜数才可以解锁新的地格。

地格属性分为【农业】,【商业】和【军事】三种,可以建设不同属性的建筑,在《创造》本体中,很多建筑都是提升相邻地块某种特性⽽存在的,⽽在《创造P K版》中,减少了此类建筑,⼤部分改为了直接提升属性的建筑。

除此之外,建筑菜单⾥的【整备】,也就是”修路“系统也进⾏了优化,以前只能⼀条条路的修,现在可以直接指定要修的路段,连要修的等级都可以选择。

信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览

信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览

信长之野望14:威⼒加强版-资源及城郭设施图⽂⼀览 信长之野望14威⼒加强版新增的种⽥元素,资源,城郭设施,新城下设施的图⽂介绍⼀览,希望对⼤家有所帮助。

P K新增特产关联城下设施与城内设施 P K中城郭设施效果图 汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先 本作p k中的内政⽅⾯虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不少的,例如资源与城郭设施,本⽂就将以深⼊浅出的⽅式是来初步介绍⼀下p k中新增的这些概念们,希望⼤家能增加对种⽥系统的理解 可能有些新玩家是从p k开始新⼊坑的,对整个种⽥系统都不甚了解 ⾸先介绍⼀下资源系统,本作中资源⼀共有⽊材名所特产海产⽔源马温泉铁矿脉,共8种 每种资源所在的相应区划都可以造⼀些特殊的建筑物,这些特殊建筑物⼀般⽽⾔,是要⽐普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源⾃⾝是对改区划没有任何加成的。

对于资源出现的⽅法,我玩了⼏次,⽬测是随机出现的,像是观⾳寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。

但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。

⽊材 制材所 本作中,制材所的效果是改区划的农业倍率+5另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果⼤约约等于+10政治这样。

其实我也没摸透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的 稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种⽥的玩家⽽⾔是⽐较费的。

读过我极致种⽥法的⼈就知道,原作中单个区划+6的蓄⽔池和六斋市都还是上镜率低的⼀逼,何况这个⾃区划+5的设施呢? ⾄于时间缩⼩的那个效果,我想很少有⼈会因为连个政治都没到80的⼈就在那激情种⽥吧 改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个⽉,其实也不太耽误种⽥⼤业不是 所以吧,这个设施只有在⽀城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给⽀城安排⾼政治⼈才,⽽且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。

相⽐于灌溉⽔路-果园的路线,虽然可能少了⼀些连接加成,但是作为⼀个⼀层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒%{p a g e-b r e a k|⽊材|p a g e-b r e a k}% 名所 不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种⽥的资源了,⽽且这个资源也⾮常的稀有 可能建设的两个设施都⾮常的强⼒ 宿场 效果是⾃区划商倍率+5⼈⼜+20左右,这⾥左右的原因是P K⾥这些设施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+22⼈⼜,50民忠的时候+18⼈⼜这样 这个设施强就强在它是⼀层的设施,虽然就加成⽽⾔,被换钱屋完爆,但是+20的⼈⼜加成还是很强⼤的 可以考虑前期建这个,后期⼈⼜差不多满了的时候就改成换钱屋 ⼤庭院 效果是周围区划兵倍率+3,每⽉民忠额外+2(默认是+1) 这个应该是本作中最强⼒设施了,没有之⼀,毕竟原作中的庭院就经常出现在完美种⽥的⽅案中,在p k⾥还尼玛b u f f了⼀下,真是合理。

《信长之野望14威力加强版》种田资源分布图文详解

《信长之野望14威力加强版》种田资源分布图文详解

《信长之野望14威⼒加强版》种⽥资源分布图⽂详解《信长之野望14威?加强版》种?资源分布图?详解《信长之野望14威?加强版》?家知道种?资源有哪些和资源分布吗?今天?编就为?家带来了信长之野望14威?加强版种?系统资源分布图?详解,?常不错的内容哦?伙伴们你们知道吗?下?赶快跟我?起来看看吧。

群雄10局全资源出现概率分国资源分布资源在p k本体中说实话并不是?常的有存在感先商农两系的资源设施基本都没什么登场机会,只有兵区划的资源还好?点点。

另外在城郭设施??,需求资源的设施除了兵粮库以外也统统被三系通?设施碾压的?点意义都没。

不过对于完美种?强迫症患者?,就算是稍稍的?点提升也是值得注意的因此我在这?也就统计了?下游戏中资源的分布情况,开了10局全资源的群雄剧本,?共16000多个资源,这个数据统计也应该够有说服?不过在如萌似幻中资源的效果被??的加强了,强的会让你为了资源疯狂刷图的程度,有点?明的感觉资源城下设施都?个个加强的不像话,最多有?区划+10的,?且三级设施也统统需求资源。

?于城郭设施也有?修,具体的效果你们还是问问作者把简单剧透?下农商兵三系资源设施的效果,绝壁给?单区划最多+10,还有?区划+5,临近+1+2的都是不造不是?的系列哦其实感觉这样的种?系统要?原作好玩?些,毕竟变数也多了不少,不再是原版果园替钱所?圣堂庭院遍地?了先先放上?些结论吧,具体?些李菊福的内容就在后?慢慢发了1.资源分成两类,?类是按照国来分布的,如?源、特产、马、鉄、温泉、?材、海产、名所(?晶、?银、宠物、魔?、温泉、?材、宝?)例如所有在尾张国的城都可能会刷名所,?在美浓国的城都有可能刷出来铁。

另?类是按照具体的城池,或者说地貌分布的,如海产和矿?(珍珠、矿?)这类资源只出现在特定的位置,例如海产只会出现在?些靠近海岸的城池,矿?也只出现在附近存在矿?的城池。

2.通过开了全资源后10局的统计,16461个出现的资源中,出现最多的是?源和特产,最稀有的是矿脉,其次是温泉。

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14:创造-部分剧本图⽂⼼得 家督继承 ⾸先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,⾃然选择了织⽥信长,先放张图。

(呃,所有剧本都是上级难度(⾮会标注难度等级),⽆⾃然死亡⽆讨死,有虚构的公主。

) 开始不会玩,什么都是⾃⼰琢磨,甚⾄有⼀度时间开发都是每个城⾃⼰⼿点...也不太懂外交、军团委任、部队夹击、扶植傀儡神马的,打起来倒是也不费劲,后来才明⽩,信长地理位置好、名将多、再加上是创造属性,想不逆天也难。

看图就能发现,打了27年,开始觉得没什么,后来会玩了之后,⼀般10来年就能解决问题了.. 此剧本有战国传,跟着提⽰打就⾏,不过不要完全按照指⽰打,还是要稳扎稳打,不然到了信长包围⽹的时候就郁闷了,但要注意时间最晚年限。

具体见下图。

在此剧本中,发展⽐较迅猛的就是武⽥信⽞了,上下右三⾯才出击,上打上杉谦信,下灭北条⽒康,右⾯也不断扩张...为了避免他向我攻击,把礼物都送他外交结盟了。

等⼀统中部以后,就想和他硬碰硬试试,和⽑利元就结盟,班师右进。

话说电脑虽然也懂得夹击,但是运⽤起来还是死板,主要还是靠⼈海战术及耗粮战术... 把武⽥信⽞打废了之(斩了他很多名将),发现左边岛津家已经打出来了。

本来这时已经可以发布总⽆事令了,但是看岛津家挺⽜,把⽑利元就打的毫⽆招架之⼒...后来玩了其它剧本之后,发现⽑利元就就是⼀只纸⽼虎... 最后打成这个样⼦,基本上都是在死磕了,没办法,总的战略⽅针没有设计好,发布总⽆事令,通关。

到最后武将就是这个样⼦了,名将太多,反⽽没劲头玩了...%{p a g e-b r e a k|家督继承|p a g e-b r e a k}% 桶狭间之战 接下来的剧本是桶狭间之战,玩第⼀剧本看到武⽥信⽞很⽜,这个剧本就选他! 武⽥信⽞的确很⽜,放逐⾃⼰⽼爸、流放⾃⼰⼉⼦、逼死⾃⼰⼥⼉,果然是真修罗啊... 这个剧本打了12年,感觉中规中矩。

同样有战国传,见下图。

跟着战国传指⽰打就可以,骏河侵攻需要注意。

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《信长之野望14:创造威力加强版》手把手教你如何种田
种田简单心得分享攻略
很多人都在说迟迟没有修改器,种田党玩得不幸福,现在我就来教教大家不用修改器甚至不
用GAMEMASTER,不用任何软件辅助轻松实现愉快(无耻)种田。

在游戏根目录找到param_pk.n14文件,用记事本打开。

一、搜索12 12 12(注意保留空格),目标只有一组,就是它了,改成480 480 480,然后基本
不用考虑政策对开发度的影响了,只要有个政治80+的奉行,不管开发条空了多少基本都是一下
拉满,种田就是这么任性!您要是觉得过于无耻了可以改成240 240 240,这样基本是3-5回合开发满的节奏,而且政策的影响也会很明显,适合装逼。

再低就不如不改了……
二、搜索2 2 2,结果有三组,第二组就是啦(前面是50 20,后面是5000),改成19 19 19,这样所有支城建好每个地块都是19倍S的满级倍率,再造任何提升倍率的建筑都无效了,都出特性
建筑和加人口建筑吧,种田就是这么任性!如果你依然热爱装逼,可以改成6 6 5或者5 5 4,那么基本适性和主城差不多,慢慢绞尽脑汁搞开发吧。

超过19会变低,别说我没提醒你。

三、改完上面两组数据后你的每个支城新造好都是三围2000左右的土豪城,只需要丢个内政高的奉行过去花上3-5个月开发满。

如果你和我一样连这都嫌麻烦(毕竟本作调动将领超级麻烦,你懂的……),那么请搜索100 100 70,这是支城刚筑好的基础数值。

如果设置得过高会自动适应上限不会溢出,非常贴心,虽然本作绝大部分地块满19倍后数值都在2000上下300之内浮动,但是
考虑到曾经有些奇葩地区存在过2800+的奇葩地块,所以请改成3000 3000 3000,种田,就是这
么任性!
最后补充一点:铺城请使用内政大于90且有能手称号的武将,可以获得山城13,平城11个
地块。

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