(完整版)人机交互课后习题答案
人机交互考试复习题(含答案).docx
1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
人机交互的软件工程视角考试题
选择题在人机交互的软件工程中,用户界面的设计应首要考虑?A. 程序的复杂性B. 用户的操作习惯和需求(正确答案)C. 开发者的编程偏好D. 硬件设备的性能以下哪项不是人机交互中“可用性”的衡量标准?A. 易学性B. 效率C. 美观度(正确答案)D. 用户满意度在软件工程的人机交互设计中,原型设计的主要目的是?A. 展示开发者的编程能力B. 提前发现并修正设计缺陷(正确答案)C. 替代最终产品的开发D. 评估项目的经济效益人机交互的软件工程中,用户测试的最佳时机是?A. 项目启动之初B. 设计完成,编码之前(正确答案)C. 编码完成后,测试之前D. 产品发布后以下哪项不是提高人机交互软件易用性的方法?A. 提供清晰的用户指南B. 优化界面布局和导航C. 增加不必要的动画效果(正确答案)D. 采用用户熟悉的术语和图标在人机交互设计中,关于“反馈”原则的描述,哪项是正确的?A. 反馈应尽可能延迟,以减少用户干扰B. 反馈应简洁明了,及时告知用户操作结果(正确答案)C. 反馈应以复杂的技术术语呈现,显示专业性D. 反馈应忽略用户的错误操作,避免打扰人机交互的软件工程中,以下哪项不是设计原则?A. 用户为中心B. 一致性C. 灵活性D. 技术至上(正确答案)在进行人机交互的软件设计时,如何确保软件的可访问性?A. 只考虑视觉用户的需要B. 忽略残障用户的需求C. 遵循无障碍设计原则,满足所有用户的需求(正确答案)D. 专注于提高软件的运行速度人机交互的软件工程中,关于“错误处理”的设计,以下哪项是正确的?A. 错误信息应使用专业术语,显示技术深度B. 错误信息应简洁明了,指出错误并提供解决方案(正确答案)C. 错误处理应尽可能隐藏,避免用户看到D. 错误处理应设计为自动忽略,不影响用户操作。
人机交互技术智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江科技大学
人机交互技术智慧树知到课后章节答案2023年下黑龙江科技大学黑龙江科技大学第一章测试1.人机交互可划分()三个要素。
A:计算机B:地理位置C:交互D:人答案:计算机;交互;人2.人机交互只研究计算机等机械装置,不研究人的因素。
()A:错 B:对答案:错3.微软的DOS系统主要是基于键盘的命令行的交互方式。
()A:对 B:错答案:对4.上世纪60年代中期,基于()成为大多数计算机的主要交互方式。
A:图形用户界面B:键盘的命令行接口C:触摸屏输入接口D:语言交互接口答案:键盘的命令行接口5.命令行界面,操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息,界面输出以()为主。
A:字符B:影像C:声音D:图像答案:字符6.图形用户界面的主要特点是()。
A:WIMP技术B:直接操纵C:桌面隐喻D:所见即所得答案:WIMP技术;直接操纵;桌面隐喻;所见即所得7.自然人机交互阶段目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行智能交互操作。
()A:错 B:对答案:对8.人机交互方式多种多样,比如()等,都是未来智能交互技术发展的方向。
A:手势识别B:体感识别C:图像识别D:答案选项均不正确答案:手势识别;体感识别;图像识别9.完整的人体动作分析过程主要包括()部分。
A:动作分类识别B:答案选项均正确C:动作特征描述D:动作捕捉答案:答案选项均正确10.虚拟现实交互技术在医疗领域的应用,包括以下几个方面()。
A:远程协作手术B:远程会诊C:虚拟手术训练D:手术规划及导航答案:远程协作手术;远程会诊;虚拟手术训练;手术规划及导航第二章测试1.认知过程即是认识客观事物的过程,即对信息进行加工处理的过程,反映客观事物特征与内在联系的心理活动。
()A:错 B:对答案:对2.格式塔心理学认为这个图形属于()。
A:对称性法B:接近法则C:闭合法则D:相似法则答案:接近法则3.人与计算机的交互中,用户接受计算机输出的信息,向计算机输入信息,这个过程主要通过()感知完成的。
大工20秋《人机交互》大作业答案
大工20秋《人机交互》大作业答案一、项目概述本大作业旨在设计一个人机交互系统,提供便捷的交互方式,以提高用户体验和效率。
二、需求分析根据用户调研和需求分析,我们得出以下主要需求:1. 用户可以通过语音输入对系统进行操作。
2. 系统需要提供图形化界面,方便用户进行操作和导航。
3. 用户可以利用手势来进行交互和控制。
4. 系统需要支持多平台,包括移动设备和桌面设备。
三、系统设计基于以上需求,我们提出了以下系统设计方案:1. 语音输入:系统将集成语音识别功能,通过语音输入来实现用户操作和控制。
2. 图形化界面:我们将采用现代化的图形界面设计,提供直观友好的交互界面,使用户能够轻松使用系统。
3. 手势交互:系统将支持手势识别,并提供相应的手势操作指令,以增加用户的交互自由度。
4. 跨平台支持:系统将开发移动设备和桌面设备的应用程序,以满足用户在不同平台上的需求。
四、技术实现为了实现上述系统设计方案,我们将采用以下技术:1. 语音识别:使用现有的语音识别API,如Google Speech API 或微软的语音识别API,实现语音输入功能。
2. 图形界面:采用现代化的前端开发框架,如React或Angular,设计具有良好用户体验的图形界面。
3. 手势识别:利用现有的手势识别技术,如Leap Motion或Microsoft Kinect,实现手势交互功能。
4. 跨平台开发:使用跨平台开发框架,如React Native或Electron,来开发移动设备和桌面设备的应用程序。
五、测试和验证为了确保系统的正常运行和满足用户需求,我们将进行以下测试和验证:1. 功能测试:测试系统的各项功能是否正常运行,包括语音输入、图形界面和手势交互。
2. 用户测试:邀请一些用户进行系统使用测试,并收集他们的反馈和意见,以改进系统的用户体验和界面设计。
3. 跨平台测试:在不同的移动设备和桌面设备上测试应用程序的兼容性和性能。
(完整版)人机交互课后习题答案
(完整版)人机交互课后习题答案习题11.什么是人机交互?人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。
人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。
它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
1.简单介绍人机交互技术的研究内容。
1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计。
2.简单介绍人机交互技术的发展历史。
人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。
它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和谐的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。
这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面(GUI)交互阶段1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。
GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。
图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget)。
3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。
4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。
3.自然和谐的人机交互阶段随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。
人机交互作业答案.pdf
第五章6、图示为某气象信息查询系统的界面。
它是为全球旅行服务的。
该系统可预报当天和两天内四个时刻(3:00AM、9:00AM、3:00PM、9:00PM)的天气情况。
在个人计算机上用键盘和鼠标按以下方法操作。
(1)用户首先将希望查询的日期和时间键入右上方的框中。
若日期不是当天或明后天,或者不是前述的四个时刻,则会出现一个对话框,显示“无法获得天气数据”;且有个“OK”按钮,你按它可使对话框消失,框内时间数据恢复原状。
(2)如想改变地图中心,需输入欲显示在地图框中心的地理坐标——经纬度。
如图上当前的中心为北纬41度、西经72度。
南纬用S标志,东经用E标志。
合法的数值与格式是:经度用0至179后跟随W或E表示,纬度用0至90后跟随N或S表示。
当输入不合法时会出现一个对话框,显示出错信息“地图坐标未知”。
按“OK”按钮,可使对话框消失,坐标数据恢复原状。
(3)在Magnification右边的框中输入整数可改变地图的放大倍数。
如按了非数字键则机器会发呲呲声提醒你改错。
(4)每当你改变以上三个框中任一个的内容后,必须用鼠标在框外按一下纽,改变才能生效。
(5)用鼠标点击无线按钮(小圆圈)中的某一个来选择查询的项目:温度、降雨量、能见度、风。
用F和C选择温度表示是华氏还是摄氏。
试对该界面进行“启发式评价”。
即从界面的图文设计与表达、用户的操作方式、出错信息提示等方面评述它有哪些违背了界面设计原则。
要求按照“启发式评价”的各类准则(前9条)逐条列出其可用性问题,并给出改进的建议。
解:1)简单和自然对话输入希望查询的日期和时间时,需要输入准确的时间格式,同样,想改变地图中心时,需要输入准确的地点格式,这种“对话”方式会使得用户感到复杂、不自然。
建议首先固定输入的格式,用户只需要输入简单的数字即可。
另外,当选择华氏温度还是摄氏温度时,只提供了两个大写字母,让人难以理解,不符合“对话”的常识。
建议将大写字母改为全称。
人机交互复习(20151013)(答案)
一、填空题(20分)1.人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换。
2.按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质的不同,可以把触摸屏分为四种:电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。
3.数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式能使数字墨水文件很小,从而可以更有效地进行存储。
4.人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
5.有关研究表明,人类从周围世界获取的信息约有80%是通过视觉得到的。
6.RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中。
7.为了实现交互功能,必须有效地管理、控制多种输入设备进行工作。
目前,对输入过程的处理要常用的三种基本模式为:请求模式、采样模式及事件模式。
8.目前,手写板主要有三类:电阻式感应手写板、电磁式感应手写板和电容式触控手写板。
9.橡皮筋技术是拖动形式的图形交互技术,被拖动对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化。
10.计算机语音识别过程与人的处理过程基本上是一致的。
一个完整的语音识别系统大致可分为语音特征提取、声学模型与模式匹配、语言模型与语义理解三部分。
11.命令行可以看作第一代人机界面。
在这种界面中,计算机的使用者被看成操作员,计算机对输入信息一般只做出被动的反应。
12.立体影像生成技术主要有两种:主动式立体模式和被动式立体模式。
二、单项选择题(10分)三、是非题(10分)四、名词解释(20分)1. 产生式规则产生式规则是一种形式化语言,这些规则可用于描述人机交互界面。
产生式规则的一般形式是:if condition then action,这些规则也可以表示为不同的形式,如condition→action;condition:action。
2. GOMS模型GOMS模型是关于用户在与系统交互时使用的知识和认知过程的模型。
G代表Goals(目标)、O代表Operations(操作)、M代表Methods(方法)、S代表Selection rules(选择规则)。
人机交互基础教程答案
人机交互基础教程答案【篇一:人机交互课后题答案】lass=txt>第二章1.用户需要什么样的界面?根据用户的不同,用户需要的界面也不同。
一般来说,界面的功能要满足用户对服务的需求,同时尽量使用户的操作变得舒适、简单、自由,好的用户界面设计还要有个性有品位。
在人机交互中我们所说的界面。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
简单来说针对用户的界面设计需要考虑界面的映射,语意和联想距离,功效等要素。
这些要素在不同的交互方式中有不同的特点。
交互方式主要分为命令行、基于菜单的界面、填表界面、问答界面、直接操纵界面、隐喻、导航、三维环境、可伸缩的界面、自然语言界面等。
针对用户的区别,设计过程中要选择不同的交互方式。
例如,如果一个用户在操作过程中有大量重复的命令,而且用户的专业水平比较高,需要直接的存储系统的功能,还有较少的视觉复杂性和占用系统内存少的要求。
针对这些需求,在设计过程中可以考虑命令行这种交互风格。
但是对于初学者就最好不要这样设计。
总的来说,用户需要的界面要满足用户的认知模型,实现用户对功效的要求,语意距离与联想距离要符合用户的认知能力。
2.交互范式和交互界面之间的联系?交互范式是人机交互的模型或模式,涵盖人机交互的所有方面,包括物理的,虚拟的,感知的和认知的方面。
交互范式主要包括:大规模计算,个人计算,网络计算,移动计算,协同环境,虚拟现实,增强现实等。
交互界面是指用户可见的部分,用户通过交互界面与系统交流并进行操作。
交互界面体现着交互风格。
界面类型和它意味着的交互方式。
交互界面包括命令行、图形用户界面、或者语音界面等。
由于不同的交互范式有着不同的物理的、虚拟的、感知的、和认知的特点,从而导致不同的交互范式有着不同的交互界面。
(完整版)面向对象分析与设计练习题含答案
面向对象分析与设计试题B卷一、单项选择题( 在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。
每小题2 分,共20 分)/* 上个世纪80年代开始至今还盛行的以Smalltalk,C++等为代表的面向对象软件开发方法(00)*/1.到20世纪末,面向对象软件工程已经逐渐发展成熟,特别是(D)的形成和广泛使用,采用面向对象分析与编程的软件开发方法已成为软件开发的主流方法。
A. Simula67语言(20世纪70年代的Simula-67是第一个面向对象的语言)B. Smalltalk语言(80年代初的Smalltalk语言)C. Java语言(对流行的语言进行面向对象的扩充得到的语言或C++)D. 统一建模语言(UML)的标准2. 面向对象的运动产生了多种面向对象的语言, 其中(C)是一种混合性面向对象语言, 既支持面向过程的程序设计方法,又支持面向对象的程序设计方法,有广泛应用的基础和丰富开发环境的支持,因而使面向对象的程序设计能得到很快普及。
A. SmalltalkB. EiffelC. C++D. Java3.下列不属于面向对象技术的基本特征的是(B)。
A. 封装性B. 模块性C. 多态性D. 继承性4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与( C ) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。
A. 信息B. 数据隐藏C. 对数据的操作D. 数据抽象5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是(C)。
A. 与人类习惯的思维方法比较一致B. 可重用性好C. 以数据操作为中心D.可维护性好6.(D)是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。
A. 类图B. 对象图C. 序列图D. 用例图7. (C ) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。
A.对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图**8.(D)描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象之间传递消息的时间顺序。
计算机操作系统(第3版)课后习题答案(完整版)
4
1 1.试说明引起进程创建的主要事件。 答:引起进程创建的主要事件有:用户登录、作业调度、提供服务、应用请求。 1 2.试说明引起进程被撤销的主要事件。 答:引起进程被撤销的主要事件有:正常结束、异常结束(越界错误、保护错、非法指令、 特权指令错、运行超时、等待超时、算术运算错、I/O 故障)、外界干预(操作员或操作 系 统干预、父进程请求、父进程终止)。 1 3.在创建一个进程时所要完成的主要工作是什么? 答: (1)OS 发现请求创建新进程事件后,调用进程创建原语Creat(); (2)申请空白PCB; (3)为新进程分配资源; (4)初始化进程控制块; (5)将新进程插入就绪队列. 1 4.在撤销一个进程时所要完成的主要工作是什么? 答: (1)根据被终止进程标识符,从PCB 集中检索出进程PCB,读出该进程状态。 (2)若被终止进程处于执行状态,立即终止该进程的执行,置调度标志真,指示该进程被 终止后重新调度。 (3)若该进程还有子进程,应将所有子孙进程终止,以防它们成为不可控进程。 (4)将被终止进程拥有的全部资源,归还给父进程,或归还给系统。 (5)将被终止进程PCB 从所在队列或列表中移出,等待其它程序搜集信息。 1 5.试说明引起进程阻塞或被唤醒的主要事件是什么? 答:a. 请求系统服务;b. 启动某种操作;c. 新数据尚未到达;d. 无新工作可做. 1 6.进程在运行时存在哪两种形式的制约?并举例说明之。 答: (1)间接相互制约关系。举例:有两进程A 和B,如果A 提出打印请求,系统已把唯一的 一台打印机分配给了进程B,则进程A 只能阻塞;一旦B 释放打印机,A 才由阻塞改为就 绪。 (2)直接相互制约关系。举例:有输入进程A 通过单缓冲向进程B 提供数据。当缓冲空时, 计算进程因不能获得所需数据而阻塞,当进程A 把数据输入缓冲区后,便唤醒进程B;反 之,当缓冲区已满时,进程A 因没有缓冲区放数据而阻塞,进程B 将缓冲区数据取走后便 唤醒A。 1 7.为什么进程在进入临界区之前应先执行 “进入区”代码?而在退出前又要执行 “退出 区”代码? 答:为了实现多个进程对临界资源的互斥访问,必须在临界区前面增加一段用于检查欲访问 的临界资源是否正被访问的代码,如果未被访问,该进程便可进入临界区对资源进行访问, 并设置正被访问标志,如果正被访问,则本进程不能进入临界区,实现这一功能的代码为" 进入区"代码;在退出临界区后,必须执行" 退出区"代码,用于恢复未被访问标志,使其它 进程能再访问此临界资源。 18. 同步机构应遵循哪些基本准则?为什么? 答:同步机构应遵循的基本准则是:空闲让进、忙则等待、有限等待、让权等待 原因:为实现进程互斥进入自己的临界区。 19. 试从物理概念上说明记录型信号量wait 和signal。
人机界面参考答案
参考答案第1章一、选择题1. A2. D3. D4. B5. D二、填空题1. 以人为本2. 认识过程3. 机器环境4. 硬件软件5. 比例与尺度均衡与稳定三、问答题1. 人机界面是人与机器之间的通信介质或者方式,人机之间可以通过它进行信息双向的交流。
也可以说人机界面就是通过相关的硬件和软件进行对话的手段。
人机交互是指人和计算机系统间的通信,以人与机器之间的各种符号和动作作为信息的双向交换,人可使用鼠标键盘等向计算机输入信息,计算机也可以通过显示器上的符号向人反馈信息。
2. 一个是用户的学习时间,二是执行的速度,也即当用户命令发出后,要等待多长时间才能得到结果的反馈。
三是用户的出错率,四是主观满意度。
3. 首先是要了解产品的功能要求,设计的色彩能为发挥产品功能取得良好的功能效果。
并且色彩的设计要满足人机相适应的需求,让操作者保持心情舒畅,这样人的操作便会准确可靠,工作效率高,不容易产生疲劳,而且能维护身心健康。
4. 新一代的人机界面技术发展方向是智能化,人性化,集成化,网络化。
5. 人机界面的设计首先要确定使用该界面的用户群,要根据用户的背景以及他们的目标来分析应该怎样去设计适合他们使用的人机界面。
确定这些用户后,从中提取设计中所必须考虑到的关键因素的参数,包括用户的学习时间,执行的速度,用户的出错率,主观满意度。
人机界面的设计最终是为了人们的使用,因此在设计方案中,以人为本是设计必须遵循的准则。
四、上机操作题1. 分析:如图A-1中显示的是三星D108型手机,简约时尚的外观,充分体现出了现代简单即是美的美学新观点。
机身的左侧基本把有常用的接口聚集在了一起,最上方为D108最具特色的耳机接口,创新的滑盖式接口,抛弃了手机常规的外掀式橡皮保护帽,可以更为方便地保护接口不受损害,而且不会破坏机身的颜色,保持机身颜色的协调一致,增加了整机的美观。
键盘设计最为特别的地方是其数字键盘区,按键抛弃了以往的行状排列,改为了条状排列,条状排列的按键间用横杠隔开,看上去似乎有双键盘的感觉。
计算机操作系统(第四版)课后习题答案(完整版)
计算机操作系统(第四版)课后习题答案(完整版)第⼀章1.设计现代OS的主要⽬标是什么?答:(1)有效性(2)⽅便性(3)可扩充性(4)开放性2.OS的作⽤可表现在哪⼏个⽅⾯?答:(1)OS作为⽤户与计算机硬件系统之间的接⼝(2)OS作为计算机系统资源的管理者(3)OS实现了对计算机资源的抽象3.为什么说OS实现了对计算机资源的抽象?答:OS⾸先在裸机上覆盖⼀层I/O设备管理软件,实现了对计算机硬件操作的第⼀层次抽象;在第⼀层软件上再覆盖⽂件管理软件,实现了对硬件资源操作的第⼆层次抽象。
OS 通过在计算机硬件上安装多层系统软件,增强了系统功能,隐藏了对硬件操作的细节,由它们共同实现了对计算机资源的抽象。
4.试说明推动多道批处理系统形成和发展的主要动⼒是什么?答:主要动⼒来源于四个⽅⾯的社会需求与技术发展:(1)不断提⾼计算机资源的利⽤率;(2)⽅便⽤户;(3)器件的不断更新换代;(4)计算机体系结构的不断发展。
5.何谓脱机I/O和联机I/O?答:脱机I/O 是指事先将装有⽤户程序和数据的纸带或卡⽚装⼊纸带输⼊机或卡⽚机,在外围机的控制下,把纸带或卡⽚上的数据或程序输⼊到磁带上。
该⽅式下的输⼊输出由外围机控制完成,是在脱离主机的情况下进⾏的。
⽽联机I/O⽅式是指程序和数据的输⼊输出都是在主机的直接控制下进⾏的。
6.试说明推动分时系统形成和发展的主要动⼒是什么?答:推动分时系统形成和发展的主要动⼒是更好地满⾜⽤户的需要。
主要表现在:CPU 的分时使⽤缩短了作业的平均周转时间;⼈机交互能⼒使⽤户能直接控制⾃⼰的作业;主机的共享使多⽤户能同时使⽤同⼀台计算机,独⽴地处理⾃⼰的作业。
7.实现分时系统的关键问题是什么?应如何解决?答:关键问题是当⽤户在⾃⼰的终端上键⼊命令时,系统应能及时接收并及时处理该命令,在⽤户能接受的时延内将结果返回给⽤户。
解决⽅法:针对及时接收问题,可以在系统中设置多路卡,使主机能同时接收⽤户从各个终端上输⼊的数据;为每个终端配置缓冲区,暂存⽤户键⼊的命令或数据。
计算机科学导论课本答案(完整版)
第1章概述习题(答案)一.选择题1. D2. B3. CD4. C5. ABC6. A7. B8. B9. ABCD 10. ABCDE二.简答题1.什么是计算机系统?计算机系统是一种能够按照事先存储的程序,自动、高速地对数据进行输入、处理、输出和存储的系统,由计算机硬件系统和计算机软件系统两大部分组成。
2.请解释冯•诺依曼所提出的“存储程序”概念。
把程序和数据都以二进制的形式统一存放在存储器中,由机器自动执行。
不同的程序解决不同的问题,实现了计算机通用计算的功能。
3.控制器的主要功能是什么?控制器基本功能就是从内存中取出指令和执行指令,即控制器按程序计数器指出的指令地址从内存中取出该指令进行译码,然后根据该指令功能向有关部件发出控制命令,执行该指令。
另外,控制器在工作过程中,还要接受各部件反馈回来的信息。
4.简述CPU和主机的概念。
通常把运算器、控制器做在一个大规模集成电路块上称为中央处理器,又称CPU(Central Processing Unit)。
通常把内存储器、运算器和控制器合称为计算机主机,也可以说主机是由CPU与内存储器组成的,而主机以外的装置称为外部设备,外部设备包括输入/输出设备,外存储器等。
5.什么是计算机软件?计算机软件的分类有哪些?软件是指用来指挥计算机运行的各种程序的总和以及开发、使用和维护这些程序所需的技术文档。
计算机软件系统分为系统软件和应用软件。
计算机系统软件由操作系统、语言处理系统、以及各种软件工具等组成,指挥、控制计算机硬件系统按照预定的程序运行、工作,从而达到预定的目标。
应用软件是用户利用计算机软、硬件资源为解决各类应用问题而编写的软件,包括用户程序及其说明性文件资料。
6.计算机有哪些主要的特点?(1)运算速度快、精度高计算机的字长越长,其精度越高,现在世界上最快的计算机每秒可以运算几十万亿次以上。
一般计算机可以有十几位甚至几十位(二进制)有效数字,计算精度可由千分之几到百万分之几,是任何计算工具所望尘莫及的。
计算机科学导论(第4版)习题答案-第11、12章
第11章人机交互习题(答案)一.选择题1. ABC2.D3. C4. ABCD5. A6.ABCD7. C二.简答题1.什么是人机交互技术?它的发展阶段有哪些?答:人机交互技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
它的发展阶段由指示灯和机械开关组成的操纵界面到由终端和键盘组成的字符界面(80年代),再到由多种输入设备和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI),(90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、M-menu、P-pointing devices)界面到VR技术(发展方向)。
2. 人机界面交互有哪几种方式?答:数据交互、图像交互、语音交互、行为交互。
3.简述人机界面的设计原则?答:设计一个友好的用户界面应遵循以下原则:(1) 用户针对性原则;(2) 尽量减少用户的工作;(3) 应用程序与人机界面相分离;(4) 人机界面一致性;(5) 系统反馈及时性;(6) 尽量减少用户记忆;(7) 及时的出错处理及帮助功能;(8) 使用图形。
4.数据交互主要的交互形式有哪些?答:(1) 问答式对话数据输入交互;(2) 菜单选择数据输入交互;(3) 填表数据输入交互特点;(4) 直接操纵数据输入交互;(5) 关键词数据输入交互;(6) 条形码数据输入;(7) 光学字符识别;(8) 声音数据输入交互;(9) 图像数据输入。
三.讨论题1.多媒体计算机技术逐渐进入人们的生活,多媒体在娱乐方面的应用必将在很大程度上改变人们的生活方式,谈谈多媒体技术对人们的生活会带来哪些变化?答案略。
2.多媒体计算机技术逐渐进入人们的生活,多媒体在娱乐方面的应用必将在很大程度上改变人们的生活方式,谈谈多媒体技术对人们的生活会带来哪些变化?答案略。
第12章 离 散 结 构习题(答案)一.单项选择题 1.D 2.C3.B 4.C 5.D 6.B 7.A8.B9.D10.C二.解答题1. 令x 和y 是正整数,P (x ):x 是奇数,Q (x ):x 是素数,R (x,y ):x+y 是偶数。
人机交互实验报告及答案
实验报告
仅供大家参考,出了事,后果自负
专业:
方向:
课程名称:
班级:
学号:
姓名:
辅导教师:李玉蓉
2012年2月制
成绩:
实验时间
年月日时至时
学时数
1.实验名称
最新人机交互技术
2.实验目的
了解最新人机交互的研究内容
3.实验内容
通过网络看视频。
2.数字纸,也叫数码纸。它是一种超薄、超轻的显示屏,即理解为"象纸一样薄、柔软、可擦写的显示器"。在谈到数字纸时,必然会谈到电子墨。形像地说,数字纸是一张薄胶片,而在胶片上"涂"上
练和报道等;生活中,触屏手机,人脸识别技术等都用到人机
交互技术。
6.实验结论及心得
通过在网上查阅有关近期最新人机交互的视频和网页,我对
人机交互的发展及在各方面的应用有了初步了解和认识
成绩:
实验时间
年月日时至时
学时数
1.实验名称
立体视觉
2.实验目的
掌握立体视觉的原理
3.实验内容
通过网络查询立体视觉相关知识。
扫描仪的工作原理 扫描仪是图像信号输入设备。它对原稿进行光学扫描,然后将光学图像传送到光电转换器中变为模拟电信号,又将模拟电信号变换成为数字电信号,最后通过计算机接口送至计算机中。 扫描仪扫描图像的步骤是:首先将欲扫描的原稿正面朝下铺在扫描仪的玻璃板上,原稿可以是文字稿件或者图纸照片;然后启动扫描仪驱动程序后,安装在扫描仪内部的可移动光源开始扫描原
稿。为了均匀照亮稿件,扫描仪光源为长条形,并沿y方向扫过整个原稿;照射到原稿上的光线经反射后穿过一个很窄的缝隙,形成沿x方向的光带,又经过一组反光镜,由光学透镜聚焦并进入分光镜,经过棱镜和红绿蓝三色滤色镜得到的RGB三条彩色光带分别照到各自的CCD上,CCD将RGB光带转变为模拟电子信号,此信号又被A/D变换器转变为数字电子信号。 至此,反映原稿图像的光信号转变为计算机能够接受的二进制数字电子信号,最后通过串行或者并行等接口送至计算机。扫描仪每扫一行就得到原稿x方向一行的图像信息,随着沿y方向的移动,在计算机内部逐步形成原稿的全图。 在扫描仪获取图像的过程中,有两个元件起到关键作用。一个是CCD,它将光信号转换成为电信号;另一个是A/D变换器,它将模拟电信号变为数字电信号。这两个元件的性能直接影响扫描仪的整体性能指标,同时也关系到我们选购和使用扫描仪时如何正确理解和处理某些参数及设置。
智慧树知道网课《人机交互—工控组态技术》课后章节测试满分答案
绪论单元测试1【判断题】(1分)组态软件可以在动力设备监控、机械电机运行、电力行业、轨道交通监控应用等行业应用。
()A.对B.错2【判断题】(1分)常用的组态软件主要有北京昆仑通态科技有限公司的MCGS、北京亚控科技发展有限公司的组态王、力控科技公司的力控等。
()A.对B.错3【判断题】(1分)MCGSE(MonitorandControlGeneratedSystemforEmbeded,嵌入式通用监控系统)是一种用于快速构造和生成监控系统的组态软件。
()A.错B.对4【单选题】(1分)组态软件应该是一个使用户能快速建立自己的()的软件工具或开发环境。
A.TREB.AREC.HMID.ECT5【单选题】(1分)组态的英文是()。
A.ComputerB.NotC. ConfigurationD.human第一章测试1【单选题】(1分)TPC7062k触摸屏,它的分辨率为()。
A.800*480B.800*600C.400*600D.1200*4802【单选题】(1分)MCGS嵌入版组态软件占用的硬盘空间最少为()。
A.40MBB.60MBC.80MBD.120MB3【单选题】(1分)字符型数据对象其值为多个字符组成的字符串,字符串长度最长可达。
()A.10KBB.64KBC.30KBD.128KB4【单选题】(1分)下列哪个图形是触摸屏的电源接口?()A.B.C.D.5【单选题】(1分)下列哪个图形是触摸屏的串口?()A.B.C.D.6【判断题】(1分)MCGS嵌入版组态软件下载工程下载到触摸屏的方法有USB通讯线进行下载、网线进行下载、U盘进行下载三种。
()A.错B.对7【判断题】(1分)MCGS嵌入版组态软件数据对象命名是可以用英文或者汉字来命名,但是名称中间不可以有空格、不可以用一些特殊符号、开头不可以使用数字。
()A.错B.对8【判断题】(1分)在MCGS嵌入版组态软件中,数据对象有开关型、数值型、字符型、事件型和组对象五种类型。
人机交互课后题答案
人机交互课后题答案(共22页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--人机交互课后题答案(高性能五楼版权所有)第二章1.用户需要什么样的界面根据用户的不同,用户需要的界面也不同。
一般来说,界面的功能要满足用户对服务的需求,同时尽量使用户的操作变得舒适、简单、自由,好的用户界面设计还要有个性有品位。
在人机交互中我们所说的界面。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
简单来说针对用户的界面设计需要考虑界面的映射,语意和联想距离,功效等要素。
这些要素在不同的交互方式中有不同的特点。
交互方式主要分为命令行、基于菜单的界面、填表界面、问答界面、直接操纵界面、隐喻、导航、三维环境、可伸缩的界面、自然语言界面等。
针对用户的区别,设计过程中要选择不同的交互方式。
例如,如果一个用户在操作过程中有大量重复的命令,而且用户的专业水平比较高,需要直接的存储系统的功能,还有较少的视觉复杂性和占用系统内存少的要求。
针对这些需求,在设计过程中可以考虑命令行这种交互风格。
但是对于初学者就最好不要这样设计。
总的来说,用户需要的界面要满足用户的认知模型,实现用户对功效的要求,语意距离与联想距离要符合用户的认知能力。
2.交互范式和交互界面之间的联系交互范式是人机交互的模型或模式,涵盖人机交互的所有方面,包括物理的,虚拟的,感知的和认知的方面。
交互范式主要包括:大规模计算,个人计算,网络计算,移动计算,协同环境,虚拟现实,增强现实等。
交互界面是指用户可见的部分,用户通过交互界面与系统交流并进行操作。
交互界面体现着交互风格。
界面类型和它意味着的交互方式。
人机交互与用户体验设计_南京大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
人物角色能够帮助克服当前数字产品开发中的很多问题
28.在进行界面设计时要注意对组件进行对齐,这是由于格式塔心理学中哪一条原则的影响:
答案:
连续性
29.在EEC模型中,用户为达目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别被称作:
答案:
执行隔阂
答案:
隐藏
5.假设需要判断某应用程序的配色方案是否恰当。对于该测试任务,您将使用:
答案:
高保真模型
6.关于启发式评估,以下论述正确的是:
答案:
启发式评估是一种基于专家的评估方法
7.以下哪一条不属于用户测试前的准备步骤:
答案:
观察参与者
8.以下关于Fitts定律描述不正确的是:
答案:
Fitts定律可以预测任意交互操作的完成时间
21.以下关于任务分析描述错误的是:
答案:
只要肯花时间,总是可以实现完善的任务分析
22.能够帮助设计人员了解用户特定交互行为发生的原因的可用性工程方法是:
答案:
边做边说
23.以下两个网页的主要区别在于:【图片】【图片】
答案:
第二个网站只包含必要的UI组件
24.以下哪一种情况不会在优秀产品中出现:
答案:
9.为探索孩子们在一起是如何交谈的,并调查一种新型产品是否能帮助他们更积极地参与其中,可使用如下哪种技术:
答案:
实地研究
10.以下关于击键层次模型描述不正确的是:
答案:
使用击键层次模型预测的难点在于对操作路径的分析
11.提供加速器(如键盘快捷键等)的目的是为了提高系统的:
答案:
效率
12.GOMS的全称是什么?
答案:
短时记忆的容量是有限的
人机交互课后习题标准答案
人机交互课后习题答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:习题11.什么是人机交互?人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。
人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。
它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
1.简单介绍人机交互技术的研究内容。
1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计。
2.简单介绍人机交互技术的发展历史。
人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。
它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和谐的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。
这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面(GUI)交互阶段1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。
GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。
图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget)。
3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。
4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
习题1
1.什么是人机交互?
人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。
人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。
它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
1.简单介绍人机交互技术的研究内容。
1.人机交互界面表示模型与设计方法
2.可用性分析与评估
3.多通道交互技术
4.认知与智能用户界面
5.群件
6.Web设计
7.移动界面设计。
2.简单介绍人机交互技术的发展历史。
人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。
它经历了几个阶段:
命令行图形用户界面自然和谐的交互
1.命令行界面交互阶段
计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。
这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程
2.图形用户界面(GUI)交互阶段
1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出
现,使人机交互方式发生了巨大变化。
GUI 的主要特点是桌
面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效
率都有较大的提高。
图形用户界面很大程度上依赖于菜单选
择和交互小组件(Widget)。
3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向
使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用
手这一种输入通道。
4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和
支持非空间性的抽象信息的交互。
3.自然和谐的人机交互阶段
随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。
基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
习题2
1.人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有
什么特点?
视觉感知、听觉感知、触觉感知三种。
1)视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。
进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。
2)听觉感知特点:
听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。
人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。
人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。
3)触觉感知特点:
触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的
触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性
温度感受器-冷热
伤害感受器-疼痛
机械刺激感受器-压力
实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的10
倍。
对人身体各部位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计。
2.颜色模型有哪几种?说明RGB、CMYK、以及HSV颜色模型各适
于在什么情况下应用?
RGB颜色模型、CMYK颜色模型、HSV颜色模型、CIE颜色模型四种。
RGB适用于显示器、投影设备以及电视机加色。
CMYK适用于印刷、打印行业
HSV适用于
3.人的认知过程分为哪几类?
1)感知和识别
a)人们可以使用感官从环境中获取信息,并把它转变
为对物品、事件、声音和味觉的体验。
2)注意
b)注意通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工
某些刺激而忽视其他刺激的倾向。
3)记忆
c)记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动。
4.问题解决
a)问题解决是由一定的情景引起的,按照一定的目标,
应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题
得以解决的过程。
5.语言处理
a)阅读、说话和聆听这三种形式的语言处理具有一些
相同和不同的属性。
相似性之一是,不论用哪一种形式表示,句子或短语的意思是相同的。
但是,人们对阅读、说话和聆听
的难易有不同的体会。
3.什么是概念模型和分布式认知模型?举例说明分布式认知在
计算机应用系统设计过程中的指导作用。
概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
分布式认知模型:指的是将认知主体和环境看作一体的认知理论,分布式认知活动是对内部和外部表象的信息加工过程。
一个分布式认知系统可被看作包含多个主体、多种工具和多样技术,协调内外部表象,且有助于提供一种动态信息加工的系统。
习题5
1.请简要论述界面设计的一般原则。
1.一致性:整个界面的控制中要使用一致的机制。
2.兼容性:新的设计应该基于用户以前的经验,使用用户熟悉的
表达。
3.适应性:用户应该处于控制的地位,界面要适应用户的工作速
度、个人特征和技术水平等。
4.经济性: 尽可能减少用户的工作(包括减少用户记忆),设计
操作时尽量以最少的步骤来实现,如提供快捷方式等,以达到高效。
5.结构性:按照逻辑意义将信息分组,在屏幕上有规律的分布。
6.指导性而不是控制用户:通过提供状态信息、反馈信息/出错信
息和帮助来指导用户。
2.请描述任务分析主要包括哪些内容?
在以用户为中心的设计中,关心的是如何从用户那里理解和获取用户的思维模式,进行充分、直观的表达,并用于交互设计。
习题7
1.简述Web设计的原则。
●以用户为中心
要求把用户放在第一位。
设计时既要考虑用户的共性,同时也要考虑他们之间的差异性。
●一致性
Web界面设计还必须考虑内容和形式的一致性。
其次,Web界面自身的风格也要一致性,保持统一的整体形象。
●简洁与明确
Web界面设计是设计的一种,要求简练、明确。
●体现特色
只有丰富特色、内容翔实的网页才能使浏览者驻足阅读。
特色鲜明的Web网站是精心策划的结果,只有独特的创意和赏心悦目的网页设计才能在一瞬间打动浏览者。
●兼顾不同的浏览器
●明确的导航设计
网站首页导航应尽量展现整个网站的架构和内容,要能让浏览者确切地知道自己在整个网站中的位置,可以确定下一步的浏览去向。
2.Web界面一般包括哪些主要元素以及它们所产生的作用是什么?
❝ Web界面规划
无论那种类型的Web网站,想要把界面设计得丰富多彩,吸引更多的用户前来访问,Web界面规划至关重要。
❝文化与语言
网站一经发布,意味着全世界都可以看到其中的信息。
所以,全球服务型的网站还要考虑如何适应不同国家的不同类型的文化与语言环境。
❝内容、风格与布局、色彩设计
●内容:Web界面的内容不仅要遵循简洁明确的原则,也要符合确定的设计目标,面向不同的对象要使用不同的口吻和用词。
●风格:Web界面的风格是指网站的整体形象给浏览者的综合感受。
这个整体形象包括网站的标志、色彩、字体、布局、交互方式、内容价值、存在意义等。
一个优秀的网站与实体公司一样,也需要整体的形象包装和设计。
●布局:Web界面布局就是指如何合理地在界面上分布内容。
常用的Web界面布局形式有:“同”字形结构、“国”字形结构、左右对称、自由式。
色彩:Web网站给人的第一印象来自视觉冲击。
颜色元素在网站的感
知和展示上扮演重要的角色。
某个企业或个人的风格、文化和态度可以通过Web界面中的色彩混合、调整或者对照的方式体现出来。
一般地,Web界面中色彩选择可考虑:鲜明性、独特性、合适性、联想性、和谐性
❝文本设计
●文本不要太多,以免转移浏览者注意力。
●要选择合适的颜色,以便使文本和其它界面元素一起产生一个和谐的视觉效果;文本的颜色应该一致,让用户可以容易地确定不同文本和颜色所代表的内容。
●选择的字体应和整个界面应融为一体;一旦已经为某些元素选择了字体,应该保证其在整个网站中应用的一致性。
●网站中可能会使用多种字体,但是同一种字体应该表示相同类型的数据或者信息。
❝通过合理设置页边框、行间距等,使Web界面产生丰富变化的外观和感觉。
应该重视标题的处理。
标题一般无分级要求,其字形一般较大,字体的选择一般具有多样性,字形的变化修饰则更为丰富
❝多媒体元素设计
图形、图像、动画、音频和视频等多媒体元素可以弥补平淡文本的不足,增强Web界面的艺术表现力。
因此,在设计Web网页时有必要考虑使用不同类型的多媒体元素,使得网站更生动,而且有吸引力。