SolidWorks2010动画入门制作教程
SOLIDWORKS-2010-基础教程
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3.1 拉伸特征
拉伸切除特征
单击【特征】工 具栏中的【拉伸切除】 按钮 或者选择【插 入】|【切除】|【拉 伸】菜单命令,弹出 【拉伸】属性管理器。
3.2 旋转特征
可以使用以下准则来生成旋转特征:
实体旋转特征的草图可以包含多个相交轮廓,可使用 所选轮廓指针选择一个或多个交叉或非交叉草图来生成 旋转特征。 薄壁或曲面旋转特征的草图可包含多个开环的或闭环的 相交轮廓。 轮廓不能与中心线交叉,如果草图包含一条以上中心线, 请选择想要用作旋转轴的中心线,仅对于旋转曲面和旋 转薄壁特征而言,草图不能位于中心线上。 当在中心线内为旋转特征标注尺寸时,将生成旋转特征 的半径尺寸,如果通过中心线外为旋转特征标注尺寸时, 将生成旋转特征的直径尺寸。
2.2 绘制草图
绘制草图尺寸
(1)单击智能尺寸 (尺寸/几何关系工具栏) ,或选择【工具】|【标注尺寸】|【智能尺寸】菜 单命令。 (2)单击要标注尺寸的几何体。
2.3 编辑草图
绘制圆角
选择【工具】|【草图工具】|【圆角】菜单命令, 或者单击【草图】工具栏上的(绘制圆角)按钮, 系统出现【绘制圆角】属性管理器,即可绘制圆角。
1.3 基本操作 1.3.1 文件的基本操作
选择【文件】|【退出】菜单命令,或单击操作界面右上 角的 (退出)按钮,可退出SolidWorks。
1.3 基本操作 1.3.2 【选择】的基本操作
选择单个实体
选择多个实体 使用选框选择 利用鼠标右键进行选择 在【特征管理器设计树】中选择 在草图或者工程图文件中选择 使用【选择过滤器】工具栏选择
1.1 SolidWorks概述和基本概念
SolidWorks演示动画的技巧

第一步,编排动画知道要做什么产品的动画了,首先就是要先自己编排一下动画的内容,举个例子,我制作颚式破碎机的动画,我就把动画给分为了三个部分,第一个部分是产品结构展示,也就是爆炸动画,可以展示产品的各个结构,第二个部分是产品功能展示,也就是鄂破运转时候的什么样子,第三个部分就是工作动画,指的是颚式破碎机破碎物料时的动画。
第二步,产品建模因为是要制作动画,所以产品建模一定要准确,而且要划分好那些是子装配体,要是设备零件特别多的时候一定不要全部都放到一个装配体中,不管你配合的再好,到做动画的时候都很容易出现问题,这一步很简单,但是也是非常重要的一步。
要根据第一步来做第二步。
具体的想必大家也都知道,我就不啰嗦了。
第三步,产品渲染这一步也很重要,直接影响到动画的画面质量,这一步也是我的薄弱环节,自己对自己的渲染水平一直都不满意,如果有渲染高手的话希望能指点一二。
这里有个细度参数一定要调的稍微高点,不然保存动画的时候会出现晕,很不美观。
其余的鉴于我渲染水平有限,就不说了。
第四步,制作动画这里的过程很复杂,我就不详细说了,我就说一些我在制作动画上的一些心得1.一定要利用好视图动画,这就像是摄像机,这是展示内容最重要的手段,切记不要一直转换视图,这样动画看起来会很累,要掌握好快慢和停顿的节奏。
2.如果动画中有软连接,也就是在动画过程中要改变形状的零件,可以在装配体中生成新零件,和以做好的零件进行约束,这样就可以在动画过程中发生变形。
3.爆炸动画是可以在动画过程中插入的,但是插入的动画并不太好,一把情况下我会把那些键码从头到位编辑一下,这样才能达到最好的效果。
主要的内容就是该零件装配前我把它隐藏,等到他装配的时候我再把它给显示出来,一定要自然,在爆炸过程中一定要做好视图动画,还有就是动画时间的长短。
爆炸很有技巧,这个不是几句话就能说清楚的,以后有时间我再和大家分享一下。
4.制作动画一定要掌握一些技巧,比如说怎么做动态剖,怎么添加引力,添加接触,怎么做好装配体中的切割(很强大的功能,能做出来很多效果),这些技巧非常的多。
第7章 SolidWorks动画制作
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2.制作直角坐标式机械手动画关键步骤的详细过程 (1)00:00:04处,拖动立柱到4S后应达到的位置。 (2)选择大臂零件“三重轴移动”,再拖动大臂到指定 位置。 (3)00:00:08处,拖动伸缩臂、连接件、钳子和钳子 零件到应达到的位置。单击视图定向中上视按钮,再拖动零 件或者选择“三重轴移动”来保证只在一个方向上移动。
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高级配合时, 路径约束有三种选项可以选择: ① 自由,表示设计者可以沿路径自由拖动零部件。 ② 沿路径的距离,表示设计者可将顶点约束到路径末端的 指定距离。 ③ 沿路径的百分比,表示设计者可将顶点约束到路径百分 比长度处。 “俯仰/偏航控制”和“滚转控制”都有两种选项,用来 控制所选取的顶点随路径发生变化时,零部件的方向是不是也 随着发生变化。
MotionManager可以有多个动画配置,彼此间相互独立,用 鼠标右键单击【运动算例1】标签,可以选择“复制”、“重新 命名”、“删除”或者“生成新的运动算例” 。
制作动画的基本步骤: (1)切换到动画界面; (2)根据机构运动的时间长度,沿时间线拖动时间栏到某一位 置; (3)移动装配体零部件到该时刻应到达的新位置。
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7.2.5 装配体动态剖切动画制作
虽然利用更改透明度或者隐藏零部件能粗略观测装配体的内部结构,但利用 MotionManager能够记录模型即时更新的状态,配合装配体“切除”特征,能够动画显示装 配体动态剖切效果,更清晰地显示产品的具体结构。
有一套模具的装配体,为了 建立动态剖切的效果,需要一个 辅助零件来控制切除的深度,随 着该零件的位置移动,拉伸切除 逐渐作用于整个装配体,达到动 态切除的视觉效果。
SW2010装配体动画制作教程(基本步骤)解析

• 2.零部件的移动和旋转。利用零部件的移动和旋转工具, 将零部件放到你想要的位置,此时,自动键码功能会在时 间轴的位置自动放置好当前零部件的状态所对应的键码。 然后,单击“计算”命令(在算例类型工具的紧右边), 观察动画。此时,零部件的第一个动作动画制作完成。可 以单击保存命令进行保存。 • 3.继续将时间轴后(右)移,重复上一步骤来新建该零件 的下一个动作,直到该零件与另一个零件形成配合关系 (即该零件与另一个零件装配好) • 4.以此类推,直到所有零件装配好,单击“计算”命令, 进行计算,或单击“播放”命令,进行动画观察。
2.插入零部件
• 建立好新装配体文件 后,就该进行动画装 配了。 • 首先要插入零部件。 具体步骤如下图所示: (在整个工作环境的 左上角)
单击浏览,弹出零部件所在文件夹;单击打开,选取要用的零部件,即 ห้องสมุดไป่ตู้(零部件的位置可以自己调整)。
插入的零部件如下图(具体零件根据自己的情况而定)
3.进行装配,制作动画
• 插入零部件完成后, 单击工作环境左下角 的运动算例
下面对主要工具做一简单介绍:
• 算例类型:包括动画和基本运动 动画是:选取运动算例 的逼真度。基本运动:实用装配体配合、弹簧、引力和马 达的更逼真模拟。 • 键码:用来锁定零部件再空间的状态。其中,自动键码最 为关键(当按下时,会自动为拖动的部件在当前时间栏生 成键码)。 • 时间轴:用来确定零部件状态所对应的时间,以及零部件 由状态1到状态2的运动时间。 • 其他工具,会在进一步深入学习中进行讲解。
每一步效果图如下:
• 时间轴上的键码如下 所示:
• 至此,装配体的基本 动作动画演示完毕! • 这里只是介绍了最基 本的装配动画制作过 程,
SolidWorks2010动画制作图文详解教程

SolidWorks2010动画入门制作教程SolidWorks2010动画制作有两种实现方式,装配体运动(动画)及物理模拟(基本运动)。
下面就先从第一种方式开始吧。
一、装配体运动(动画):顾名思义,就是装配体零部件之间的相互运动,只跟零部件当前的状态及位置有关,说白了就是打开SolidWorks的装配体才可以做动画的。
具体操作步骤如下:1、首先点击SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有时候会显示“运动算例”或“动画”),Animator中文意思是“运动算例”或“动画”。
如想关闭运动算例窗口点击模型;如欲放下,点击界面右下方的双ν箭头;如欲撤消,右击“运动算例”或“动画”弹出的界面的生成新的运动算例项;如果出现“运动算例1”或“动画1”或“运动算例2”或“动画2”,可以把不要的给它删除。
运动算例或动画或Animator,在下图红色箭头所指的地方,点击它就可以了。
先认识和熟悉一下动画操作界面:点击运动算例有或动画或Animator,随即出现制作动画的操作界面,包括时间轴(时间滑杆)及模型树(最左下区域)等。
1、首先设定动画运动的总时间,并将运动的时间加以分配。
例如在0秒到10秒之间想要哪个零部件从一个位置移动到另一个位置,以及零部件在此过程中的显示状态等。
首先要按下“自动键码”(这个很重要,因为它会在时间轴上自动放置一个键码),然后将时间轴指针移动到第六秒,再拖动想要移动的零部件(下图是拖动滑板和把手)到你所要到的位置即可,这时它会自动放置一个键码到时间轴上。
如下图所示:2、再点击计算命令进行计算,如下图所示:再按下图之1、2、3、4、5顺序进行操作。
此时你点击播放按钮后,你制作的动画便立即呈现在你的面前。
2、上图的5、点击保存命令后,会弹出下图之窗口,再按下图之1、2、3、顺序进行操作。
上图的3、点保存命令后,又会弹出下图之窗口,选择确定就大功告成了啦。
下面就是其在暴风影音的画面观看效果如下:看到自己做出的动画,真的很开心哦。
sw动画制作教程
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sw动画制作教程SW动画制作教程第一步:准备工作1.确定故事情节和动画内容:在开始制作动画之前,要先确定好故事情节和动画的主题内容,包括角色设定、场景设置等。
这将对后续的制作工作起到指导作用。
2.收集素材:收集所需的背景图片、人物形象以及特效等图像素材,以便后续使用。
可以使用网络图片、插画或者自己绘制。
3.获取制作工具:选择一款合适的SW动画制作软件。
常见的有Adobe Animate、Toon Boom等。
安装并熟悉软件操作界面,并确保自己具备基本的图像处理和动画制作技能。
第二步:角色动画制作1.创建新场景:在软件中创建一个新的空白场景,设定好画布大小和帧率。
2.绘制角色:使用软件提供的绘图工具,根据之前准备的素材进行角色绘制。
可以使用分层绘制功能,将角色的不同部分分层,方便后续的动画制作。
3.添加关键帧:根据动画需求,在时间轴上添加角色的关键帧。
关键帧是角色动作中最关键的帧,通过调整关键帧之间的中间过渡帧来表现出流畅的动画效果。
4.运动路径设定:通过添加和调整关键帧之间的缓动效果,为角色设定运动路径。
可以使用曲线、直线或者其他自定义路径来表达角色的移动、旋转等动作。
第三步:背景及特效制作1.绘制背景:根据故事情节和场景需求,在软件中绘制背景图像。
可以使用多层背景,增加视觉层次感。
2.特效制作:根据动画需求,添加特效元素,如闪电、星空、爆炸效果等。
可以使用软件自带的特效库,也可以使用自定义的特效图片进行添加。
3.调整层次关系:根据需要,调整背景和特效元素的层次关系,保证画面的整体流畅性和一致性。
第四步:动画渲染与导出1.渲染设置:在软件中设置好画质和渲染选项,包括分辨率、帧数、输出格式等。
根据需求选择合适的设置,以保证最终输出的动画效果符合要求。
2.动画渲染:将制作好的动画进行渲染,生成最终的动画文件。
渲染时间根据画面复杂程度和计算机性能而定,可能需要一些耐心等待。
3.导出动画:将渲染好的动画文件导出为常见的视频格式,如MP4、MOV等。
Solidworks动画制作一例
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Solidworks动画制作一例Solidworks是一种用于机械设计和制造的三维CAD软件,不仅可以进行零部件的三维建模,还可以进行装配关系的设计和动画制作。
在实际的机械设计中,经常需要制作装配模型的动画来展示产品的工作原理和功能。
下面将以一例机械装配为例,详细介绍如何使用Solidworks进行动画制作。
假设有一个简单的机械装置,由两个齿轮和一个传动杆组成,其中一个齿轮是主动齿轮,另一个是被动齿轮。
传动杆连接两个齿轮,通过主动齿轮的自转来带动被动齿轮的旋转。
首先,我们需要使用Solidworks进行装配建模。
打开Solidworks软件,点击“新建”按钮,选择“装配”模板。
然后依次导入齿轮和传动杆的三维模型文件,将它们按照装配关系组装在一起。
在设计过程中,可以使用Solidworks的装配约束工具来设置齿轮和传动杆之间的运动关系,如设置齿轮之间的啮合关系、传动杆的运动范围等。
完成装配模型后,我们可以开始进行动画制作。
在Solidworks的装配模式下,点击“物理特性”选项卡,选择“动画”工具来进行动画制作。
首先,我们需要设置动画起始帧和结束帧的范围,可以根据需要设置动画的时间长度。
然后,点击“添加运动”按钮,选择齿轮和传动杆作为运动对象,并设置它们的运动方式。
在本例中,我们选择齿轮旋转和传动杆平移运动。
接下来,我们可以使用Solidworks的动画功能来设置齿轮和传动杆的运动轨迹。
点击“实景”按钮,选择齿轮或传动杆,然后选择“路径运动”选项。
在弹出的对话框中,可以通过拖动鼠标来设置运动路径,或者输入数值来精确调整运动轨迹。
为了方便观察,可以设置动画的相机位置和视角。
完成运动轨迹的设置后,我们可以预览动画效果。
点击“播放动画”按钮,Solidworks会自动根据设置的运动参数来生成动画效果。
可以通过调整动画控制面板上的参数来控制动画的播放速度、循环次数等。
同时,可以通过“保存动画”按钮将动画保存为视频文件或GIF动画,以便于在其他平台或设备上进行播放和分享。
Solidworks弹簧动画制作过程
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Solidworks弹簧制作过程
使用软件Solidworks2010
1、首先绘制一个圆,直径、高度自定义。
保存“零件1”。
2、新建零件,在前视图绘制直线,尺寸无需标注(以便后面弹簧伸缩)。
退出草图。
3、仍然在前视图绘制圆,尺寸自定义,圆心与直线顶端水平(以便随直线上下移动)。
退出草图。
4、进行扫描,按图所示操作完成后退出草图。
保存“零件2”
5、打开装配体,插入2个“零件1”,1个零件“零件2”。
6、零件1和零件2的同轴心配合。
7、弹簧的路径底部与平面配合。
8、2个“零件1”同轴心配合。
9、保存零件为“装配体1”。
然后在装配体中直接编辑“零件2”。
10、选择扫描中“草图1”进行绘制。
11、选择直线顶点与“零件1”边缘重合。
12、添加一个距离配合,使顶部可以上下活动,形成弹簧动作。
13、接下来就是制作动画,点击“运动算例”
14、在配合中找到“距离1”,在0秒处Ctrl+C在2秒出Ctrl+V以此类推,双击2秒时间点,把300改成500,在6秒处也把300改成500。
使0(300)-2(500)-4(300)-6(500)-8(300)……这样就能形成弹簧的作画了。
Solidworks各种动画制作说明
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Solidworks各种动画制作说明1.基本动画制作:SolidWorks 中可以通过设置不同的约束和运动学,轻松地创建简单的动画效果。
用户可以为零部件添加关节、自由度和运动等属性,然后定义运动轨迹和动画时间等参数。
通过调整这些参数,可以模拟各种机械装置的运动,并生成相应的动画效果。
2.装配体动画制作:利用SolidWorks 中的装配体功能,用户可以将多个零部件组装成一个完整的装配体,并创建相应的动画效果。
用户可以对装配体中的每个零件进行动画设置,如旋转、移动、缩放等,然后定义各个零件之间的关系和约束。
最后,用户可以定义整个装配体的运动轨迹和动画时间,并生成相应的装配体动画。
3.运动模拟动画制作:SolidWorks 还提供了运动模拟功能,可以帮助用户模拟物体的运动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以为零部件添加物理特性和运动学约束,然后定义外力和初始条件等参数。
通过运动模拟,用户可以模拟物体在外力作用下的运动轨迹和状态变化,并生成相应的动画效果。
4.流体模拟动画制作:SolidWorks 中的流体模拟功能可以帮助用户模拟流体在容器中的流动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以定义容器的几何形状、流体属性和流动条件等参数,然后进行流体模拟。
通过流体模拟,用户可以观察流体的速度、压力分布以及涡旋等特征,并生成相应的动画效果。
5.渲染动画制作:SolidWorks 提供了强大的渲染功能,可以为创建的三维模型添加材质、光照和阴影等效果,并生成逼真的图像和动画。
用户可以选择不同的渲染模式和设置参数,然后进行渲染操作。
通过渲染,用户可以在动画中展示具有细节和真实感的模型效果。
总而言之,SolidWorks 提供了丰富的动画制作功能,可以帮助用户创建各种类型的动画效果,如基本动画、装配体动画、运动模拟动画、流体模拟动画和渲染动画等。
这些动画可以直观地展示物体的运动、装配和流动过程,帮助用户更好地理解和展示设计概念。
solidworks皮带动画的教程步骤
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solidworks皮带动画的教程步骤:1.建立两个轮子模型,不用太复杂,这里只是演示作用,但要轮子一大一下,方便查看不同转速。
2.建立完两个轮子之后建立轮子的支架,注意轮子和支架之间的装配尺寸要一直,大家可以下载附件学习。
3.装配。
首先添加支架,然后添加两个不同大小的轮子,装配好,如下图:关键步骤来了,点击特征添加“基准面”,参考选择一个轮子的两面,这样就会在轮子中间出现添加的基准面,下面点击“装配体特征”——“皮带/链”,出现属性管理器对话框,设置如下:点击完成即可,下面就是画皮带,皮带的外观因人而异,这里画的比较简单,就是点击“添加新零件”然后在刚才建的基准面上绘制新零件,草图可以描一下皮带外轮廓,然后在画另一个草图扫面完成皮带的绘制。
这里会出现“在位配合”可以删掉重新添加皮带与轮子的配合,也可以直接在位即可,点击保存选择外部保存。
4.添加新零件,绘制随着皮带路径转动的零件,和第3部绘制皮带的方法一样就是绘制很短的一个小长条见附件,添加配合选择高级配合中的“路径配合”,设置如下:点击确定之后就可以做动画了。
5.动画制作。
点击运动算例,查看皮带的长度,我附件中的皮带长度为406.46mm,然后点击评估-测量来测量小轮的周长,选择一条边线来测量。
测量长度为157mm那么简单计算可知皮带长度是小轮周长的2.58倍,也就是小轮转动2.58圈皮带转一圈,这样就好办了,为小轮添加马达,逆时针,转速为25.8,然后键码放在6s时这时刚好转一圈皮带。
然后设置路径,在0s时是0%在6s时添加键码,值为100%。
点击计算即可完成下面的效果:总结:其实solidworks皮带动画和solidworks链轮链条动画原理是一样的,就是在装配体中添加皮带/链,这个的作用就是使得两个轮子同步转动,添加一个马达实现两个轮子的同步转动不打滑,不用添加两个马达调转速,另外动画就是动画不是仿真,solidworks也没法做这个仿真,那么就是实现看起来皮带或链子再转动,就需要路径配合,和简单的计算,实现速度的一致。
Solidworks如何制作动画1
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Solidworks如何制作动画11点击窗⼝下⽅的"运动算例1"可以弹出动画的⾯板,右击该"运动算例1"还可以对这个动画窗⼝重命名等操作。
2 我们从最简单的动画开始,假设图⽰装配体,想要把它从完全收缩到完全张开,再收回做成⼀个动画3 我们知道只有在物资动⼒的情况下移动零部件才能实现带动4 单纯的标准拖动并不会考虑限制(这在制作动画的时候⼀般是不允许的,因为我们要的是模拟真实的运动,⽽真实的运动不可能拖出来)5 然⽽在运动算例中物资动⼒并不可选(也就是说我们不可能在物资动⼒的情况下拖动⼀下,然后到⼀个新的时间点)6 所以我们必须在正常编辑的情况下拉到⼀个合适的位置,然后保存这个状态,然后⽣成动画,⽽不是在动画窗⼝中随意的拖动,这样很容易造成实际并不存在的运动(⽐如⼲涉),具体的操作步骤如下:在物质动⼒的情况下移回起始点,注意此时是在"模型"状态⽽不是"运动算例1",然后点击移动零部件的对勾表⽰移动完成随后出现了运动算例2,并且第⼀帧的状态就是我们刚才调好的完全缩回的状态。
(注意"运动算例1"仍然是我们没有缩回之前的状态,我们不管他)然后回到模型窗⼝,拖动到图中所⽰的位置(第⼀层刚被拉开,第⼆层还没有开始被拉动),有⼈可能会问,我怎么知道拖动到什么地步刚好拉完第⼀层?这个问题很简单,因为我们是往回拖,先全部拖出来,然后⿏标按住第⼆层往回拖,即可把第⼆层全部拖回去了,⽽第⼀层⼀定是全部拖出来了。
我们要的只是这个结果,完成之后还是点击对勾,移动完成。
还是右击"运动算例1"⽣成新的运动算例,然后就有了"运动算例3"我们在第⼀帧上⾯(只有第⼀帧)任意⼀个菱形上⿏标左键单击,该菱形会变⾊,然后右击选择"选择所有",然后所有菱形都变⾊了。
然后右击选择"复制"回到"运动算例2",在希望的位置(⽐如第四秒)的地⽅右击粘贴,会发现此时第0秒到第4秒的时间段已经被填满了。
solidworks动画完全教程

Solidworks动画完全教程动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。
SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。
本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。
重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画solidworks2013动画设计概述运动算例简介运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。
可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。
1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。
2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。
3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。
solidworks时间线时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。
当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。
时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。
数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。
例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,如图10-1所示。
如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。
solidworks动画制作

solidworks动画制作SolidWorks Animator 动画制作⼀例发布⽇期:[10-06-09 21:08:42] 浏览⼈次:[1058 ]/doc/9013171481.html马棚⽹SolidWorks Animator 动画制作⼀例solidworks是⼀款功能强⼤的中⾼端CAD软件,⽅便快捷是其最⼤特⾊,特别是⾃solidworks2001后内置的animator插件,秉承solidworks⼀贯的简便易⽤的风格,可以很⽅便的⽣成⼯程机构的演⽰动画,让原先呆板的设计成品动了起来,⽤最简单的办法实现了产品的功能展⽰,增强了产品的竞争⼒以及与客户的亲和⼒。
光说不做不能让⼤家完全领略animator的魅⼒,让我带⼤家实际做⼀个动画,亲⾝感受⼀下animator的⽅便快捷吧。
要想在solidworks中使⽤animator必须⼿动启动,系统默认在启动时没有启动animator。
⽅法如下:进⼊⼯具--插件--在animator前的复选框上打勾,点击确定就⾏了。
这时在屏幕上会出现animator的⼯具栏。
这样我们就启动了animator,并且以后它会和solidworks⼀起启动。
animator⼯具栏第⼀部分是动画设置⼯具,⽤来设置完成动画的路径,第⼆部分是动画播放控制⼯具,原理和家⽤的影碟机类似,第三部分是录制动画部分,可以将做好的动画渲染成影像⽂件,最后是屏幕捕捉部分。
另外,⼯具栏上的所有按钮对应的功能在屏幕顶部animator菜单中也能找到。
animator提供了动画向导,利⽤它可以很轻松的制作出模型旋转以及爆炸视图动画。
点击⼯具栏上的动画向导按钮,出现“选择动画类型”对话框,只要按照计算机提⽰以及帮助,就能很⽅便的⽣成旋转及爆炸动画,我就不细讲了,帮助⽂件讲的⽐我还详细。
以上的动画制作过程很简单,但是不能满⾜复杂的路径动画要求,这就需要对零件设置路径点来精确实现路径动画。
先说说什么是路径动画,路径动画是指零件沿着设计者指定的路径运动,零件路径的变化由路径点实现,这和3Dmax等三维动画软件的关键帧很相似,举个简单的例⼦,⼀个球从⾼空落地再弹起,这个过程需要两个关键帧(路径点),第⼀个是在球落地瞬间,另⼀个是球弹起后的最⾼点,设置好这两个关键帧(路径点),球在其间的运动轨迹由计算机计算完成,就solidworks来说,路径点就是零件由⼀种运动状态转为另⼀种运动状态的转折点,这⾥的运动状态是⼴义的,包括运动类型,极限位置,速度等等。
solidworks动画制作六步骤
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4.重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。
5.点击计算算例。
6.再播放一下动画,保存动画。
在网上经常能遇到别人问,SolidWorks怎么来制作动画?有人总结了六步骤。事实上,有一个可以非常方便制作图文档及动画的工具还不为大家熟悉—3DVIA Composer
加快产品文档发布过程:
创建3D爆炸视图
生成矢量图
创建高分辨率图像
快速成更ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ设计变更
观看使用3DVIA Composer创建视频
solidworks
solidworks动画(运动算例)制作六步骤:
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。
2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。
solidworks动画制作技术

计算机辅助三维设计--S ol i dw orks动画制作技术2011M ot i onM anager动画制作M ot i onM anager是用S ol i dw orks中的零件和装配体创建动画的一种工具。
将它与P hot ow orks结合在一起可以制作出动画的一种工具含有逼真图像的动画。
含有逼真图像的动画不同类型的动画表达了不同的意图。
它们能够检查装配体不同类型的动画表达了不同的意图中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况。
中的零部件或查看由外部源驱动的运动情况1、动画向导2、自由运动3、拖动运动4、马达和运动5、基本运动和物资动力工具栏类型控制、、播包括所选择的算例的类型、、V C R-类型控制工具栏::包括所选择的算例的类型键码控制和模拟元素。
动画向导、、键码控制和模拟元素放速度选项保存选项、、动画向导放速度选项、、保存选项树的长度,,只包含动过滤器::能够缩减M ot i onM anager树的长度过滤器选定或结果。
驱动、、选定或结果画、驱动控制典型的相关联零部件或视图的特征。
键码点键码点::控制典型的相关联零部件或视图的特征连接键码点和这些键码点之间的过渡。
更改栏更改栏::连接键码点和这些键码点之间的过渡使用动画向导动画向导是用来自动创建动画的一个工具。
它是生成和增动画向导是用来自动创建动画的一个工具强动画的一个比较快捷的方法,,包括旋转模型包括旋转模型、、爆炸或解除爆强动画的一个比较快捷的方法炸动画。
炸动画工具栏--动画向导操作操作::工具栏自由运动或者配合被压缩))的零部件的零部件。
自由运动应用于没有配合((或者配合被压缩自由运动应用于没有配合移动零部件、、旋转零部件和三重轴旋转零部件和三重轴。
包括三个基本工具::移动零部件包括三个基本工具移动零部件旋转零部件三重轴拖动运动通过拖动零部件来创建动画时,,一般的操作步骤如下一般的操作步骤如下::通过拖动零部件来创建动画时拖动时间栏到指定的时间点;;1、拖动时间栏到指定的时间点2、拖动零部件到指定的位置拖动零部件到指定的位置;;马达和运动位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度表达式位移位移、、速度或加速度位移位移、、速度或加速度插值mm and seconds degrees and seconds 振荡mm degrees 距离mm/s r/min 等速线性马达旋转马达运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型马达是在装配体中移动零部件的一种特定的运动类型。
solidworks演示动画的技巧
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第一步,编排动画知道要做什么产品的动画了,首先就是要先自己编排一下动画的内容,举个例子,我制作颚式破碎机的动画,我就把动画给分为了三个部分,第一个部分是产品结构展示,也就是爆炸动画,可以展示产品的各个结构,第二个部分是产品功能展示,也就是鄂破运转时候的什么样子,第三个部分就是工作动画,指的是颚式破碎机破碎物料时的动画。
第二步,产品建模因为是要制作动画,所以产品建模一定要准确,而且要划分好那些是子装配体,要是设备零件特别多的时候一定不要全部都放到一个装配体中,不管你配合的再好,到做动画的时候都很容易出现问题,这一步很简单,但是也是非常重要的一步。
要根据第一步来做第二步。
具体的想必大家也都知道,我就不啰嗦了。
第三步,产品渲染这一步也很重要,直接影响到动画的画面质量,这一步也是我的薄弱环节,自己对自己的渲染水平一直都不满意,如果有渲染高手的话希望能指点一二。
这里有个细度参数一定要调的稍微高点,不然保存动画的时候会出现晕,很不美观。
其余的鉴于我渲染水平有限,就不说了。
第四步,制作动画这里的过程很复杂,我就不详细说了,我就说一些我在制作动画上的一些心得1.一定要利用好视图动画,这就像是摄像机,这是展示内容最重要的手段,切记不要一直转换视图,这样动画看起来会很累,要掌握好快慢和停顿的节奏。
2.如果动画中有软连接,也就是在动画过程中要改变形状的零件,可以在装配体中生成新零件,和以做好的零件进行约束,这样就可以在动画过程中发生变形。
3.爆炸动画是可以在动画过程中插入的,但是插入的动画并不太好,一把情况下我会把那些键码从头到位编辑一下,这样才能达到最好的效果。
主要的内容就是该零件装配前我把它隐藏,等到他装配的时候我再把它给显示出来,一定要自然,在爆炸过程中一定要做好视图动画,还有就是动画时间的长短。
爆炸很有技巧,这个不是几句话就能说清楚的,以后有时间我再和大家分享一下。
4.制作动画一定要掌握一些技巧,比如说怎么做动态剖,怎么添加引力,添加接触,怎么做好装配体中的切割(很强大的功能,能做出来很多效果),这些技巧非常的多。
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SolidWorks2010动画入门制作教程
许多自学的朋友和同学面对SolidWorks的动画不知道怎么去入门,我也一样。
我搞了半年也动画不起来,也不知道自己哪根脑神经转不过弯来,书也买不到,问也没有地方问,怎么办?网上下了些只言片语的资料,苦苦的去摸索、自学、研究,又半年后居然会了,真开心啊。
原来会了就觉得这个很容易的,自己以前就怎么这么笨呢。
会了就教大家和我的学生吧,让他们也会。
这篇文章就是教你SolidWorks2010动画初步入门,只是初步入门,我会继续写文章的, 争取大家也达到模具方面熟练的程度,为什么说是模具方面呢,因为动画的内容是无止境的,而且我们是模具专业的,只要把模具动画做好了就可以了,所以这样说。
当然,你如果有兴趣的话或是其它专业
的话,其它方面的动画也可以去做的哦。
SolidWorks2010动画制作有两种实现方式,装配体运动(动画)及物理模拟(基本运动)。
下面就先从第一种方式开始吧。
一、装配体运动(动画):顾名思义,就是装配体零部件之间的相互运动,只跟零部件当前的状态及位置有关,说白了就是打开
SolidWorks的装配体才可以做动画的。
具体操作步骤如下:
1、首先点击SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有时候会显示“运动算例”或“动画”),Animator中文意思是“运动算例”或“动画”。
如想关闭运动算例窗口点击模型;如欲放下, 点击界面右下方的双ν箭头;如欲撤消, 右击“运动算例”或“动画”弹出的界面的生成新的运动算例项;如果出现“运动算例1”或“动画1”或“运动算例2”或“动画2”,可以把不要的给它删除。
运动算例或动画或Animator,在下图红色箭头所指的地方,点击它就可以了。
先认识和熟悉一下动画操作界面:
点击运动算例有或动画或Animator,随即出现制作动画的操作界面,包括时间轴(时间滑杆)及模型树(最左下区域)等。
1、首先设定动画运动的总时间,并将运动的时间加以分配。
例如在0秒到10秒之间想要哪个零部件从一个位置移动到另一个位置,以及零部件在此过程中的显示状态等。
首先要按下“自动键码”(这个很重要,因为它会在时间轴上自动放置一个键码),然后将时间轴指针移动到第六秒,再拖动想要移动的零部件(下图是拖动滑板和把手)到你所要到的位置即可,这时它会自动放置一个键码到时间轴上。
如下
图所示:
2、再点击计算命令进行计算, 如下图所示:
再按下图之1、2、3、4、5顺序进行操作。
此时你点击播放按钮后,你制作的动画便立即呈现在你的面前。
2、上图的5、点击保存命令后,会弹出下图之窗口,再按下图之1、2、
3、顺序进行操作。
上图的3、点保存命令后,又会弹出下图之窗口,选择确定就大功告成了啦。
下面就是其在暴风影音的画面观看效果如下:看到自己做出的动画,真的很开心哦。