数字图像处理-几何变换PPT课件

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• 例7.1程序代码
I= imread('cameraman.tif'); % Rotation Ta = maketform('affine',[cosd( 30) -sind(30) 0; sind(30) cosd(30) 0; 0 0 1]); Ia = imtransform(I,Ta); %Scaling Tb = maketform('affine’,[0.4 0 0; 0 0.8 0; 0 0 1]'); Ib = imtransform(I,Tb); % Translation xform = [1 0 25; 0 1 15; 0 0 1]'; Tc = maketform('affine',xform);
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Ic = imtransform(I,Tc, 'XData',[1 (size(I,2)+xform(3,1))], 'YData', ... [1 (size(I,1)+xform(3,2))],'Fil lValues', 128 ); % Shearing Td = maketform('affine',[1 3 0; 2 1 0; 0 0 1]'); Id = imtransform(I,Td); figure subplot(2,2,1),imshow(Ia); title('旋转'); subplot(2,2,2),imshow(Ib); title('放缩'); subplot(2,2,3),imshow(Ic); title('平移'); subplot(2,2,4),imshow(Id); title('剪切');
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(a) 原始图像
(b) 平移(移位)
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(c) 放缩(大小调整)
(d) 旋转
几何操作可以用来达到不同的目的: 1. 校正在图像采集过程中引入的几何失真; 2. 对已有图像增加特殊的效果; 3. 作为图像配准(匹配同一场景从不同视角 或使用不同设备采集的两幅或多幅图像的共 同特征)的一部分。
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变换名称
除了上述表格 恒等变换
中提到的变换,
仿射矩阵T
坐标公式
例子
我们在《数字 图像处理(第
尺度变换
3版)》(冈
旋转变换
萨雷斯 著,阮 秋琦等 译)书
平移变换
中还找到了以 (垂直)偏移变换 下仿射变换,
供参考。
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(水平)偏移变换
2D仿射映射的6个参数唯一地由三组对应点 所确定。给定相应点变换前和变换后的坐标,可 以写出x和y的n个方程并解出n个变换系数。
subplot(222);
imshow(I1); tit20l21e('水平镜像变换')
I_flipud(1:h(1),1:h(2),1:h (3))=I(h(1):1:1,1:h(2),1:h(3)); %垂直镜像变换
I2=uint8(I_flipud);
subplot(223);
imshow(I2); title('垂直镜像变换')
DIGITAL IMAGE PROCESSING USING MATLAB
Chapter 7 : 几何操作
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物理科学与信息工程学院 张斌
2017.10.20
§7.1 介绍
wenku.baidu.com几何操作通过一种约束的方式重新排列 像素而改变一幅图像的几何布局。
即:不是去改变像素值,而是要改变图 像中感兴趣目标或代表特征的像素组之间的 相对位置关系。
f(x,y)→ g(x’,y’) 映射函数:(x’,y’)=T (x,y)
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仿射变换将直线变为直线,三角形变换为三角形, 矩形变换为平行四边形。平行仍保持平行,而在直线 上的点间距离比例保持不变。
四种最常用几何操作:平移、放缩、旋转、剪切
变换
表格修改参考文献:《数字图像处理(第3版)》 冈萨雷斯 著
输入
输出
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在MATLAB的IPT中,有两个与仿射变换关 联的函数:maketform和imtransform。
函数maketform用来定义希望的2D空间变换, 它生成一个包括所有执行变换所需要参数的 MATLAB结构(称为TFORM)。除了仿射变换, 它还支持投影变换和自定义变换。在定义了需要 的变换后,可以使用函数imtransform将其用于 输入图像。
I_fliplr_flipud(1:h(1),1:h (2),1:h(3))=I(h(1):1:1,h(2):-1:1,1:h(3)); %对角镜像变换
I3=uint8(I_fliplr_flipud);
subplot(224);
imshow(I3); title('对角镜像变换')
运行效果:
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例7.1程序运行效果
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拓展:图像的镜像(参考文献[4])
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程序代码:
I=imread('football.jpg'); figure;
subplot(221);imshow(I); title('原始图像') I=double(I);
h=size(I);
I_fliplr(1:h(1),1:h(2),1: h(3))=I(1:h(1),h(2):1:1,1:h(3)); %水平镜像变换 I1=uint8(I_fliplr);
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大多数几何操作包含两个基本的组件: 1. 映射函数:用一组空间变换方程(以及解 它们的过程)来指定;(7.2节内容) 2. 插值方法:用来计算在空间变换后的图像 中各个像素的新值。(7.3节内容)
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§7.2 映射和仿射变换
一个几何操作从数学上可描述为通过调整图像 像素的坐标将一幅输入图像f(x,y)变换为一幅新图 像g(x’,y’)的过程。即,原来位于坐标(x,y)处的像 素值在输出图像中将被重新安排到坐标(x’,y’)处。
§7.3 插值方法
§7.3.1 对插值的需求
对原始图像进行几何操作后,各个像素的结果值可用两 种不同的方法计算。
一. 前向映射(源到目标映射):计算输入图像所有像素
的新坐标并将像素值复制到新坐标位置。
源图像 F
目标图像 F’
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前向映射的问题:
1.很多由变换式算得的坐标不是整数,需要四舍五入到最 近的整数以指示在输出图像中的一个像素; 2.很多坐标可能落在界外(例如:负值); 3.由上述第一点会导致很多输出像素的坐标在计算中可能 被赋值了多次,而有些坐标没有被赋值过。 目标图像 F’
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