计算机图形学练习题

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第一章导论

1 计算机图形学是什么?主要应用领域有哪些?

2 名词解释:参数法、点阵、图形、图像

4 计算机图形学,图像处理,模式识别这几门学科之间有何关系?

5 Ivan E. Sutherland对计算机图形学主要有哪些贡献?

6 阴极射线管主要由哪几部分组成?CRT的工作原理?

7 名词解释:分辨率、像素、走样

8 名词解释:光栅、荫罩板、三枪三束、扫描线

9 帧缓冲器容量如何计算?若要在800╳600的屏幕分辨率下显示256种灰度图像,帧缓冲器的容量至少应为多少?

10为什么要制定图形软件标准?经ISO批准的第一个图形软件标准是什么?

第三章基本图形的扫描转换

1 什么是图形的扫描转换?

2 简述直线的中点Bresenham算法原理

3 简述1/8圆的中点Bresenham算法原理

3 简述1/4椭圆的中点Bresenham算法原理

第四章多边形填充

1 名词解释:实面积图形、凸多边形、四连通域、八连通域

2 多边形有哪两种表示方法?多边形的扫描转换是什么?

3 在多边形填充过程中,对边界像素的处理原则是什么?对极值点的处理原则是把它当作几个点计算?

4 对一个多边形,如何写出每条扫描线的有效边表?

5 简述多边形的有效边表填充算法中,每一条扫描线的填充步骤

5 简述四邻接点填充算法

第五章

1 规范化齐次坐标的含义

2 二维图形基本几何变换矩阵

3 计算复合变换矩阵(例1、2,习题5.1:1、2)

4 名词解释:窗口、视区、窗视变换

5 叙述Cohen-Sutherland直线段裁剪算法(编码原理、裁剪步骤)参考习题5.2:4

6 简述中点分割直线段裁剪算法

第六章

1 三维基本几何变换矩阵;会求简单的三维复合变换矩阵

2 名词解释:灭点、主灭点;理解一点透视、二点透视、三点透视的概念

第七章

1 简述:拟合、逼近、一阶参数连续性、一阶几何连续性

2 曲线的拟合:三次参数样条曲线、Hermite样条曲线

曲线的逼近:Bezier曲线、B样条曲线

试比较上述曲线的端点、连续性、是否可以局部修改等性质

3 德卡斯特里奥(De Casteliau)算法的应用:已知三次Bezier曲线上的四个点分别为Q0(120,0)、Q1(45,0)、Q2(0,120)、Q3(0,120)它们分别对应参数t为0,1/3,2/3,1,试反算三次Bezier 曲线的四个控制点。

第八、九章

1 分形是什么?有何基本特征?

2分形维数和欧几里得几何学中的维数有什么不同?

3 Cantor集,Koch曲线,Peano-Hilbert曲线,Sierpinski垫片、地毯和海绵是如何递归生成的?为什么说它们是病态的?

4 图形的几何信息和拓扑信息是什么?为什么要有拓扑信息的描述?

5 计算机的三维模型的描述经历了哪三种模型的发展?分别是什么,有何差别?

6 消隐算法中,隐线算法和隐面算法有什么不同?

7 凸多面体消隐算法中是如何给出测试表面边界线可见性的判别式的?

8 简述Z-Buffer算法和画家算法的原理。比较这两种算法有何异同?

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