最新软件设计师知识点汇总.(良心出品必属精品)
2023年软件设计师知识点
1、浮点数的表示(1)浮点数格式阶码决定范围,阶码越长,范围越大;尾数决定精度,尾数越长,精度越高。
(2)浮点数运算过程对阶→尾数计算→格式化;对阶:小数像大数看齐,尾数右移。
2、海明校验码3CPU主要由运算器、控制器、寄存器组和内部总线等部件组成。
4、流水线技术流水线建立时间:第1条指令执行时间。
流水线周期:指令分段后,最长段时间。
流水线执行时间(默认使用理论公式,无答案时考虑实践公式)。
理论公式:流水线建立时间+(指令条数-1)*流水线周期。
实践公式:指令段数*流水线周期+(指令条数-1)*流水线周期。
吞吐率=指令条数/流水线执行时间。
最大吞吐率=流水线周期的倒数。
5、Cache在计算机的存储系统体系中,Cache是(除寄存器以外)访问速度最快的层次。
解决CPU与主存之间速度容量不匹配问题。
6、输入输出技术程序控制(查询)方式:分为无条件传送和程序查询方式。
方法简单,硬件开销小,但I/O能力不高,严重影响CPU的利用率。
程序中断方式:与程序控制方式相比,中断方式因为CPU无需等待而提高了传输请求的响应速度。
DMA方式:DMA方式是为了在主存与外设之间实现高速、批量数据交换而设置的。
DMA方式比程序控制方式与中断方式都高效。
7、线程同一个进程当中的各个线程,可以共享该进程的各种资源,如内存地址空间、代码、数据、文件等,线程之间的通信与交流非常方便。
对于同一个进程当中的各个线程来说,他们可以共享该进程的大部分资源。
每个线程都有自己独立的CPU运行上下文和栈,这是不能共享的(程序计数器、寄存器和栈不能共享)。
8、PV操作P操作:S=S-1(申请并锁定资源);S<0(检查资源是否足够)。
V操作:S=S+1(释放资源);S<=0(检查是否有进程排队并通知排队进程)。
S信号量:表示资源数,初值即为初始状态无操作时,资源的数量;信号量小于0的时候,还可以表示排队的进程数量。
9、前趋图与PV操作分析题技巧针对箭线标注信号量,箭线的起点位置是V操作(即前趋活动完成后以V操作通知后继活动);箭线的终点位置是P操作(即后继活动开始前以P操作检查前趋活动是否完成)。
软件设计师知识点集
软件设计师知识点集嘿,朋友们!今天咱们来聊聊软件设计师那些事儿,特别是那些重要的知识点。
咱先说编程基础这一块,这就好比盖房子的地基,要是不扎实,那房子可就危险啦!像编程语言的特性、数据类型、控制结构这些,你要是不弄明白,写出来的程序能跑顺溜吗?比如说,你把整数和浮点数搞混了,那计算结果还不得乱套?再看看数据结构和算法,这可是软件设计的核心武器啊!就像厨师手里的刀具,不同的菜得用不同的刀。
数组、链表、栈、队列,各有各的用处。
算法呢,比如排序算法,什么冒泡排序、快速排序,选不对算法,处理数据的效率能高吗?设计模式也是不能忽视的哟!这就像是一套成熟的解决方案模板。
单例模式、工厂模式、观察者模式等等,用对了模式,能让你的代码结构清晰,易于维护和扩展。
想象一下,如果没有这些模式,代码岂不是乱成一锅粥?还有数据库设计,这可是存储数据的大仓库。
表结构设计合理,查询和操作数据才能又快又准。
要是设计得不好,找个数据都得费半天劲,这不急死人嘛!软件工程方面也很关键呐!软件开发流程、需求分析、测试与维护,每个环节都不能掉链子。
不然,开发出来的软件漏洞百出,用户能满意吗?操作系统的知识也得懂一些。
进程管理、内存管理、文件系统,这些就像是电脑的管家,管理着软件运行的资源。
如果不了解,软件运行起来能顺畅吗?网络知识也不能少哟!TCP/IP 协议、网络拓扑结构,这都是让软件能在网络世界里畅游的必备技能。
朋友们,软件设计师要掌握的知识点可真不少,就像一个大拼图,每一块都不能少。
只有把这些知识点都牢牢掌握,才能在软件设计的道路上越走越顺,设计出优秀的软件来。
你说是不是这个理儿?。
软件设计师重点知识总结
软件设计师重点知识总结作为一名软件设计师,掌握一些重要的知识是非常关键的。
下面是我对软件设计师的重点知识总结:1.编程语言:作为软件设计师,掌握至少一种编程语言是必不可少的。
常见的编程语言包括Java、C++、Python等。
熟悉这些语言的语法和特性,能够帮助你更好地进行软件开发。
2.设计模式:设计模式是解决软件设计中常见问题的经验总结,能够提高代码的复用性和可维护性。
掌握常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,能够帮助你设计出更优雅的软件架构。
3.软件开发流程:了解软件开发的整个流程是非常重要的。
从需求分析、设计、编码、测试到部署和维护,每个阶段都有自己的重要性。
了解并遵循这些流程,能够帮助你更好地管理项目和提高软件质量。
4.数据库知识:数据库是软件设计中的重要一环。
熟悉关系型数据库如MySQL、Oracle等,以及非关系型数据库如MongoDB、Redis等,能够帮助你存储和管理数据。
5.网络通信:在今天的互联网时代,软件设计师需要了解网络通信的基础知识。
熟悉HTTP、TCP/IP等协议,理解RESTful API的设计原则,能够帮助你设计出高效、安全的网络通信方案。
6.算法和数据结构:算法和数据结构是软件设计师必备的核心知识。
了解常见的数据结构如数组、链表、栈、队列等,以及常见的算法如排序、查找、图算法等,能够帮助你解决实际问题,提高代码的执行效率。
7.安全性:软件安全性是个人信息安全的重要保障。
了解常见的安全漏洞和攻击手段,以及如何防范和解决这些问题,能够使你设计出更安全可靠的软件系统。
以上是我对软件设计师的重点知识总结。
当然,除了这些基础知识外,不断学习和实践也是非常关键的。
希望我的总结对你有所帮助!。
软件设计师常考知识点
软件设计师常考知识点软件设计师是一个充满挑战和机遇的职业,软件设计师需要具备广泛的知识和技能。
在软件设计师的考试中,以下是一些常考的知识点。
一、编程语言基础1. C语言基础C语言是软件设计师最重要的编程语言之一,掌握C语言的基本语法、流程控制、函数以及指针等知识是非常重要的。
2. Java语言基础Java是一种常用的面向对象编程语言,掌握Java的基本语法、类与对象、继承与多态、异常处理等知识是软件设计师必备的能力。
3. Python语言基础Python是一种简单而强大的编程语言,熟悉Python的基本语法、变量、循环、条件语句等知识对软件设计师来说非常有帮助。
二、数据结构与算法1. 数组与链表了解数组和链表的特点与用途,可以对其进行插入、删除、查找等操作。
2. 栈与队列理解栈与队列的概念,以及它们的应用场景和基本操作。
3. 树与图熟悉树与图的相关概念、存储结构和基本遍历算法。
4. 查找与排序了解二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序等常用查找与排序算法。
三、操作系统1. 进程与线程了解进程与线程的概念、特点以及它们之间的区别。
2. 内存管理掌握内存的分配与回收方法,了解虚拟内存的概念与工作原理。
3. 文件系统熟悉文件系统的组织结构以及文件的读写操作。
四、数据库1. SQL语言熟悉SQL语言的基本语法、数据查询与操作,掌握常用的数据库操作命令。
2. 数据库设计与规范化了解数据库设计的基本原则,熟悉规范化的各个层次。
3. 数据库管理与优化掌握数据库的管理与维护方法,了解数据库的性能优化技巧。
五、软件工程与开发1. 需求分析与规划了解软件开发的需求分析和规划流程,掌握相关方法和工具。
2. 设计模式熟悉常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等,了解它们的应用场景与原理。
3. 软件测试与调试掌握软件测试的基本方法与流程,熟悉调试工具的使用。
4. 版本控制与项目管理了解版本控制工具如Git的基本使用,熟悉项目管理的基本原则与方法。
软件设计师学习要点整理
软件设计师学习要点整理一、软件设计师的基础知识软件设计师是指具备软件系统设计与开发能力的专业人员。
作为一个软件设计师,掌握一定的基础知识是必不可少的。
以下是软件设计师学习的基本要点。
1.1 编程语言编程语言是软件设计师的基本工具,常见的编程语言包括C++、Java、Python等。
软件设计师需要掌握至少一种主流编程语言,并能熟练运用它们进行软件开发。
1.2 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计的核心内容,它们对于解决问题、优化代码和提高软件性能起着至关重要的作用。
软件设计师应该深入学习数据结构与算法的原理和应用,并能够根据实际需求选择合适的数据结构和算法。
1.3 操作系统操作系统是软件设计中不可或缺的一部分,对于软件设计师来说,了解操作系统的原理和机制是必要的。
学习操作系统可以帮助软件设计师更好地理解软件与硬件之间的交互过程,并能根据操作系统的特性进行软件设计与开发。
1.4 数据库在实际的软件开发中,数据库起着非常重要的作用。
软件设计师需要掌握一种或多种数据库管理系统,如MySQL、Oracle等,并学习数据库的基本原理和SQL语言,以便进行数据库设计和数据处理。
二、软件设计师的技能培养除了基础知识外,软件设计师还需要培养一些特定的技能,以提高自己在软件设计与开发中的能力。
2.1 需求分析与设计软件设计师需要具备良好的需求分析与设计能力。
这包括理解用户需求、编写需求文档、进行系统设计和模块划分等。
通过系统化的需求分析与设计过程,软件设计师可以更好地满足用户需求,并保证软件系统的稳定性与可靠性。
2.2 项目管理与团队协作作为一个软件设计师,往往需要参与到大型软件项目中。
因此,具备良好的项目管理与团队协作能力是非常重要的。
软件设计师需要学习项目管理的基本理论和方法,并能够与其他团队成员进行有效的沟通与协作。
2.3 迭代与持续集成随着软件行业的发展,迭代与持续集成已经成为软件设计与开发的一种常见方法。
软件设计师考试知识点总结
软件设计师考试知识点总结一、知识概述《软件设计师考试知识点》①基本定义:软件设计师考试涵盖的知识很多,从计算机基础知识、程序设计语言到软件设计的方法、算法分析等。
简单说就是考查是否具备软件设计各个方面的能力的考试内容的集合。
②重要程度:这在计算机相关学科和软件行业中非常重要。
它是衡量一个人能否胜任软件设计工作、进行软件项目开发的基础。
很多软件企业把这个考试成绩作为招聘和技术能力评估的参考。
③前置知识:需要提前掌握基础的计算机理论,像计算机组成原理(就是计算机硬件结构那一套,CPU、内存、硬盘怎么协同工作),数据结构(如数组、链表是怎么存储和操作数据的),操作系统(比如系统怎么管理进程、内存等)编程语言(比如C语言或者Java的基本语法、数据类型等)。
④应用价值:在实际应用中,通过这个考试意味着你有能力设计出高效、安全、可靠的软件。
就拿开发一款手机APP来说,懂得软件设计师的知识,你就能设计出合理的软件架构,让用户使用起来更流畅、不卡顿,而且安全隐私也能得到保障,还可以合理利用手机资源,不会让电池消耗太快等。
二、知识体系①知识图谱:软件设计师知识体系就像一颗大树,基础知识像树根,支撑整个体系。
程序设计语言、数据结构、算法等知识相当于树干,是主体部分。
软件设计方法、软件项目管理知识是树枝,延伸到各个应用方面。
最后的软件工程、面向对象分析设计这些就是树叶,是整体知识体系中的具体应用成果。
②关联知识:与很多计算机知识紧密相连,像网络知识(如果设计的软件要联网,就得懂网络协议等网络知识),数据库知识(软件可能要存储数据,那数据库的设计、操作就得懂得)。
③重难点分析:掌握的难点在于知识点繁多且复杂。
比如说算法和数据结构这部分,有各种各样的算法,像排序算法就有冒泡排序、快速排序一大堆,它们的原理、复杂度分析这些很让人头疼。
关键点在于清楚每个知识点之间的逻辑联系,不能孤立地看每个知识点。
④考点分析:在考试中很重要,考试会从各个知识点进行考查。
软件设计师知识点总结
软件设计师知识点总结一、概述软件设计师是一种为现代企业设计并应用软件系统的专业人员。
软件设计师需具备深厚的计算机科学知识,能够熟练掌握各种编程语言和开发工具,并且要有良好的逻辑和设计能力。
本文将从软件设计师的专业知识点出发,对其所需掌握的知识进行总结。
二、基础知识1. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师必须掌握的基础知识。
数据结构指的是在计算机中组织和存储数据的方式,而算法则是解决问题的一系列步骤。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等,而算法则包括各种排序、查找、递归等常用算法。
2. 编程语言软件设计师需要熟练掌握至少一种编程语言,如Java、C++、Python等。
不同的编程语言适用于不同的场景,而且也有不同的特点和优势。
因此,软件设计师需要对多种编程语言有所了解。
3. 软件工程软件设计师需要了解软件工程的相关知识,包括软件开发过程、需求分析、系统设计、编码、测试、维护等各个环节。
此外,软件设计师也需要掌握软件开发的一些常用模型,如瀑布模型、敏捷开发等。
4. 设计模式设计模式是解决软件设计问题的一种经验总结,软件设计师需要了解并熟练应用各种设计模式。
常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式、适配器模式等。
5. 数据库软件设计师需要了解数据库的相关知识,包括数据库的设计、查询语言、事务处理、索引优化等。
常用的数据库包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。
三、高级知识1. 多线程与并发软件设计师需要了解多线程与并发的相关知识,包括线程的创建与管理、线程间的通信、锁机制、死锁等。
多线程与并发是提高软件性能和响应速度的关键技术。
2. 计算机网络软件设计师需要了解计算机网络的相关知识,包括网络协议、网络传输、网络拓扑结构、网络安全等。
此外,还需要了解HTTP、TCP/IP、UDP等常用协议。
3. 操作系统软件设计师需要了解操作系统的相关知识,包括进程管理、内存管理、文件系统等。
软件设计师 基础知识,应用技术知识点
软件设计师基础知识,应用技术知识点一、知识概述《软件设计师基础知识与应用技术知识点》①基本定义:软件设计师是从事软件开发、软件项目管理等相关工作的专业人员。
基础知识包括像计算机组成原理、操作系统、数据结构、程序设计语言等多方面知识。
应用技术知识就是怎么运用这些基础知识来实际地进行软件设计、开发、测试等工作。
比如说,程序设计语言这部分基础知识就像是做菜的食材,而应用技术知识就是怎么把这些食材变成一道美味的菜肴(软件)的烹饪技巧。
②重要程度:在整个软件行业里,这就好比大厦的地基和支柱。
没有扎实的基础知识,软件设计师就好像没带武器上战场的士兵,在设计软件时无从下手。
应用技术知识则是把创意变为产品的关键,产品能不能实现功能、顺利运行,全靠它了。
③前置知识:需要提前掌握基本的计算机操作知识,对数学有一定的基础理解(像算法里会用到的数学逻辑),简单的程序逻辑思维(比如知道顺序执行、条件判断、循环操作等基本编程逻辑)。
④应用价值:在实际工作中,能设计各种软件产品。
比如开发一个手机APP,既要运用基础知识知道如何处理数据结构来存储用户信息,又要用应用技术知识去构建界面、设置功能逻辑等。
也可以运用到企业系统开发,像是财务系统、办公自动化系统等的设计与研发。
二、知识体系①知识图谱:在软件设计师知识体系里,基础知识就像树根和树干,包含计算机体系结构、网络等众多基础部分。
应用技术知识点是树枝和树叶,包含各种软件开发方法、软件架构设计技术等。
②关联知识:和软件工程、数据库等知识点联系密切。
比如,做软件设计的时候要结合软件工程的流程步骤,同时也要考虑数据库如何存储数据,这就需要数据库相关知识了。
③重难点分析:掌握难度在于知识量大且复杂。
关键点是理解并能融会贯通各部分知识。
以数据结构这个基础知识为例,不同的数据结构都有适用场景,要知道在应用技术中何时该选用哪种结构,这不容易。
④考点分析:在考试里很重要,基础知识和应用技术知识点是必考内容。
软件设计师知识点总结
软件设计师知识点总结软件设计师是现代信息技术领域非常重要的角色之一。
他们负责软件系统的设计与开发,需要掌握一系列的知识和技能,以保证软件系统的高质量和稳定性。
本文将对软件设计师常用的知识点进行总结和概述,帮助读者更好地了解软件设计师的工作要求和技术背景。
一、需求分析和系统设计1. 需求分析:软件设计师需要通过与客户的沟通,明确软件系统的功能和性能需求,并将其转化为可执行的任务。
2. 系统设计:软件设计师要根据需求分析的结果,设计软件系统的整体架构和模块划分,确定系统的各个组成部分之间的关系和数据流动。
二、编程语言和开发工具1. 编程语言:软件设计师需要熟练掌握一种或多种编程语言,如Java、C++、Python等,以实现系统的具体功能。
2. 开发工具:软件设计师需要掌握各种开发工具,如集成开发环境(IDE)、版本控制工具(Git、SVN)、调试工具等,以提高开发效率和代码质量。
三、软件系统架构1. 分层架构:软件设计师需要将软件系统划分为不同的层次,如表现层、业务逻辑层和数据访问层,以实现模块化的代码结构和可维护性。
2. 客户端-服务器架构:软件设计师需要根据系统的需求,将客户端与服务器之间的交互进行设计,确定数据传输的方式和协议。
3. 分布式架构:对于大规模的软件系统,软件设计师需要设计分布式架构,将系统的功能和负载分散到多个节点上,以提高系统的性能和可扩展性。
四、数据库设计和管理1. 数据库设计:软件设计师需要使用关系型数据库(如MySQL、Oracle)或非关系型数据库(如MongoDB、Redis)进行数据的建模和设计,确保数据的一致性和完整性。
2. 数据库管理:软件设计师需要熟悉数据库管理系统(DBMS),了解数据库的备份、恢复、索引优化等技术,以提高数据库的性能和可靠性。
五、软件测试和质量保证1. 单元测试:软件设计师需要编写单元测试代码,对系统的各个模块进行单独测试,以保证每个模块的功能正确性。
重点掌握的软件设计师知识点
重点掌握的软件设计师知识点在软件设计领域,软件设计师是扮演着至关重要的角色。
他们负责将用户需求转化为可行的软件解决方案。
为了能够胜任这个角色,软件设计师需要掌握一系列关键的知识点。
本文将介绍一些重点掌握的软件设计师知识点,帮助读者了解并提升自己的软件设计能力。
一、需求分析需求分析是软件设计的首要任务。
软件设计师需要从用户、客户或领导等多个角色收集需求,并将其转化为可用的软件功能。
在需求分析中,我们应该关注以下几个重要方面:1.明确需求:在需求收集过程中,需求应该明确、具体、可量化。
软件设计师需要与需求方进行充分的沟通,确保理解并满足他们的需求。
2.优先级管理:根据不同需求的重要性和紧急程度,设计师需要对需求进行优先级排序。
这有助于合理分配资源和时间,高效完成软件设计任务。
3.需求文档编写:软件设计师需要将需求转化为文档形式,并进行详细描述和说明。
这有助于设计师与开发人员之间的沟通,确保软件功能的准确实现。
二、架构设计架构设计是软件设计的核心环节。
在架构设计中,软件设计师需要确定软件系统的整体结构和模块划分。
以下是一些关键的架构设计知识点:1.模块化设计:将软件系统划分为若干个独立的模块,每个模块负责特定的功能。
这有助于提高代码的可重用性和可维护性,简化开发和维护过程。
2.系统接口设计:设计师需要定义和设计模块之间的接口。
接口应该明确、稳定,并尽量避免复杂性和耦合性。
3.性能优化:设计师应该关注系统的性能,采用合适的算法和数据结构,以及优化代码的编写。
这有助于提高软件的运行效率和响应速度。
三、数据库设计数据库是软件设计中的重要组成部分。
设计师需要掌握以下数据库设计知识点:1.数据库规范:根据需求分析中的数据需求,设计师需要选择合适的数据库类型和范式,确保数据库的一致性和数据完整性。
2.表结构设计:设计师需要定义表结构,并确定关系型数据库中的主键、外键、索引等。
这有助于提高查询效率和数据操作的准确性。
软件设计师知识点
软件设计师知识点软件设计师是指拥有专业技能和知识,在软件开发过程中负责制定和设计软件系统的专业人员。
软件设计师需要掌握一系列的知识点,才能够在软件开发过程中做出合理的决策和设计,确保软件系统的功能和质量均能达到预期的要求。
本文将介绍软件设计师需要掌握的关键知识点。
一、软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件从构思到退役的整个过程。
软件设计师需要了解软件开发生命周期的各个阶段,并在不同阶段做出相应的决策和设计。
常见的软件开发生命周期模型有瀑布模型、迭代模型、敏捷开发模型等。
1.瀑布模型:瀑布模型是软件开发中最经典的模型之一,依次包括需求分析、系统设计、编码、测试和运维等阶段。
2.迭代模型:迭代模型将软件开发过程分为多个迭代周期,每个迭代周期包括需求分析、设计、编码、测试等阶段,每个迭代周期都会产生可运行的软件产品。
3.敏捷开发模型:敏捷开发模型注重快速迭代和响应变化,采用短周期的迭代,便于及时反馈和调整。
二、软件需求工程软件需求工程是软件开发过程中最关键的环节之一,软件设计师需要深入理解用户需求,并将其转化为可执行的软件需求。
具体来说,软件设计师需要掌握以下几点:1.需求获取和识别:通过与用户、项目经理等沟通,获取和识别用户的需求。
2.需求分析和建模:对用户需求进行分析,将其转化为具体的需求文档和模型。
3.需求验证和确认:与用户进行沟通,验证需求的准确性和完整性。
三、面向对象设计面向对象设计(OOD)是一种常用的软件设计方法,它将软件系统看作一组相互作用的对象。
软件设计师需要掌握以下几个方面的知识:1.类和对象:了解类和对象的概念,掌握类的属性和方法的定义方法。
2.封装和继承:了解封装和继承的概念,学会如何通过封装提高代码的复用性,如何通过继承实现代码的扩展和维护。
3.多态和接口:理解多态和接口的概念,掌握多态的实现方法和接口的定义和使用方法。
四、软件架构设计软件架构设计是指对软件系统整体结构的设计,软件设计师需要掌握以下几个方面的知识:1.设计原则和模式:了解常用的设计原则和设计模式,如单一职责原则、开闭原则、工厂模式、观察者模式等。
学习软件设计师的必备知识点
学习软件设计师的必备知识点软件设计师是现代科技发展中不可或缺的角色,他们在软件开发过程中扮演着至关重要的角色。
为了成为一名合格的软件设计师,掌握一些必备的知识点是必不可少的。
本文将为您介绍学习软件设计师必备的知识点。
一、编程语言作为一名软件设计师,了解并熟练掌握多种编程语言是非常重要的。
常见的编程语言包括Java、C++、Python等。
不同的编程语言适用于不同的开发需求,熟悉它们的语法和特性可以更好地完成软件的设计和开发。
二、面向对象设计面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD)是现代软件设计的主要范式之一。
软件设计师需要熟悉面向对象的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。
掌握面向对象设计可以更好地组织和管理软件的结构,提高代码的可重用性和可维护性。
三、数据结构与算法数据结构和算法是软件设计师必须掌握的基础知识。
了解不同的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树和图等,以及它们之间的特点和应用场景,能够更好地选择和运用数据结构来解决问题。
同时,熟悉常用的算法,如排序、查找和图算法等,可以提高软件的性能和效率。
四、数据库管理系统数据库管理系统(Database Management System,简称DBMS)是现代软件系统中常用的数据存储和管理工具。
掌握数据库的基本概念和操作方法,熟练使用SQL语言进行数据的增删改查操作,可以更好地进行数据的存储和管理,并实现与数据库的交互。
五、用户界面设计用户界面是软件与用户交互的入口,良好的用户界面设计可以提高用户的使用体验。
软件设计师需要了解用户界面设计的基本原则和方法,包括布局、色彩、字体和交互设计等。
同时,熟练掌握用户界面设计工具,如Adobe XD、Sketch等,可以更好地实现用户界面的设计与开发。
六、软件开发过程了解软件开发的整个过程是成为一名优秀的软件设计师的关键。
从需求分析、设计、编码、测试到发布和维护,软件设计师要全面把握每个环节,在整个过程中保持良好的沟通和协作能力,以确保软件的质量和进度。
软件设计师知识点100条
软件设计师知识点100条作为一名软件设计师,掌握丰富的知识点是非常重要的。
下面是100条软件设计师需要了解的知识点,希望对你有所帮助。
1. 熟悉编程语言,如Java、C++、Python等。
2. 掌握面向对象编程的概念和原则。
3. 理解软件开发的生命周期。
4. 熟悉软件需求分析和设计的方法。
5. 掌握软件架构设计的基本原则。
6. 熟悉数据库设计和管理。
7. 理解软件测试的方法和技术。
8. 掌握软件项目管理的基本知识。
9. 熟悉软件质量保证和控制的方法。
10. 理解软件安全和保密的重要性。
11. 掌握软件性能优化的技巧。
12. 熟悉软件界面设计的原则。
13. 理解用户体验设计的重要性。
14. 掌握软件版本控制的方法。
15. 熟悉软件文档编写和管理。
16. 理解软件开发团队的协作和沟通。
17. 掌握软件开发工具的使用。
18. 熟悉软件开发的最佳实践。
19. 理解软件设计模式的概念和应用。
20. 掌握软件重构的技巧。
21. 熟悉软件设计的原则和规范。
22. 理解软件设计的可维护性和可扩展性。
23. 掌握软件设计的性能优化方法。
24. 熟悉软件设计的安全性和可靠性。
25. 理解软件设计的可测试性和可重用性。
26. 掌握软件设计的模块化和组件化。
27. 熟悉软件设计的并发和并行处理。
28. 理解软件设计的分布式和集群处理。
29. 掌握软件设计的容错和恢复机制。
30. 熟悉软件设计的日志和监控。
31. 理解软件设计的缓存和性能优化。
32. 掌握软件设计的数据库和数据存储。
33. 熟悉软件设计的网络和通信。
34. 理解软件设计的安全和加密。
35. 掌握软件设计的用户界面和交互。
36. 熟悉软件设计的数据可视化和图形处理。
37. 理解软件设计的机器学习和人工智能。
38. 掌握软件设计的大数据和云计算。
39. 熟悉软件设计的物联网和嵌入式系统。
40. 理解软件设计的移动应用和移动开发。
41. 掌握软件设计的Web应用和Web开发。
软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结
1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。
3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。
耦合指模块之间互相联系的紧密程度。
4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。
6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。
例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。
项目成功往往依赖于个人。
(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。
(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。
(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。
(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。
9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。
(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。
软件设计师知识点总结(重点)
软件设计师知识点总结一、软件工程软件工程基础知识软件生命周期:软件的生存期划分为制定计划、需求分析、设计、编程实现、测试、运行维护等几个阶段,称为软件生命周期。
软件开发模型常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型。
瀑布模型(Waterfall Model):'缺点:瀑布模型缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清本来不够明确的活动。
因此,当用户需求比较明确时才使用此模型。
演化模型(Evolutionary Model):也称为快速原型模型。
快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。
螺旋模型(Spiral Model):将瀑布模型和演化模型相结合,综合了瀑布模型和演化模型的优点,并增加了风险分析。
包含4个方面活动:制定计划:风险分析:实施工程:客户评价:喷泉模型(Water Fountain Model):主要用于描述面向对象的开发过程。
喷泉一词体现了面向对象开发过程的迭代和无间隙特征。
即允许开发活动交叉、迭代地进行。
、迭代:模型中的开发活动常常需要重复多次,在迭代过程中不断完善软件系统。
无间隙:指在开发活动(如分析、设计、编码)之间不存在明显的边界。
V模型(V Model):该模型强调测试过程应如何与分析、设计等过程相关联。
增量模型(Incremental Model):好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。
构件:是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.软件开发方法软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集及符号表示习惯来组织软件生产的过程。
包括:结构化的方法、Jackson方法、面向对象开发方法结构化方法指导思想是自顶向下、逐层分解,基本原则是功能的分解与抽象。
、Jackson方法:是面向数据结构的开发方法,包括JSP(Jackson Structure programming)和JSD (Jackson System Development)面向对象开发方法:面向对象方法是以对象为最基本的元素,对象也是分析问题和解决问题的核心。
软件设计师 知识点
软件设计师知识点
作为软件设计师,以下是一些常见的知识点:
1. 编程语言:熟悉至少一种常用编程语言,如Java、C++、Python等,并有良好的编程能力。
2. 数据结构和算法:理解常见的数据结构(如数组、链表、树、图等)和算法(如排序、查找、图算法等),能够根据设计问题选择合适的数据结构和算法。
3. 操作系统:了解操作系统的基本原理和功能,对进程管理、内存管理、文件系统等有一定了解。
4. 软件工程:熟悉软件开发的过程和方法,包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等。
5. 设计模式:掌握常用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,能够应用到实际的软件设计中。
6. 数据库:掌握关系数据库的基本概念和SQL语言,了解主
流数据库管理系统(如MySQL、Oracle等)的使用和优化。
7. 网络编程:了解网络协议和通信原理,熟悉常用的网络编程技术,如TCP/IP、HTTP、REST等。
8. 前端开发:熟悉HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,能够实现简单的前端界面。
9. 软件测试:了解软件测试的基本方法和技术,能够编写测试用例、进行单元测试和集成测试。
10. 项目管理:了解项目管理的基本原理和方法,能够协调团
队成员,按时完成项目并满足客户需求。
以上只是软件设计师的一些常见的知识点,具体还根据不同的岗位和需求会有所不同。
不过,这些知识点是软件设计师必备的基础知识,对于提高软件设计能力和解决实际问题非常重要。
软件设计师 软考知识点
软件设计师软考知识点一、知识概述《数据结构之栈》①基本定义:栈就像是一个只有一个口的盒子,你往里面放东西(进栈)或者拿东西(出栈)都只能从这个口来操作。
就像我们叠盘子,只能从最上面放盘子或者拿盘子。
②重要程度:在软件设计师的知识体系里那是相当重要的,它是数据结构的基础部分。
很多算法和程序设计中,栈经常用来处理一些具有先后顺序关系的数据。
③前置知识:得先了解一些基本的数据类型和变量的概念,比如知道整数、字符这些基本的数据是什么,不然栈里装啥你都懵。
④应用价值:比如说在函数调用的时候,栈可以记录函数内部的一些临时变量的值,还有返回地址等信息,就像一个任务记录员一样。
再比如表达式求值的时候,栈也能派上大用场。
二、知识体系①知识图谱:在数据结构这个大板块里,栈是线性结构中的一种特殊形式,就像是线性结构家族里性格比较独特的一员。
②关联知识:和队列关系比较紧密,队列也是一种线性结构,不过它的进出规则和栈不一样,栈是后进先出,队列是先进先出,这就像是两个人,性格完全不同。
还和数组、链表等数据结构也有联系,像有时候数组可以用来简单地实现栈的功能呢。
③重难点分析:掌握难度在于它的进出规则和操作的逻辑性。
关键点是要理解后进先出的这种特殊性质,而且在实际编程中怎么运用它。
④考点分析:在软考里,经常会出栈的进出元素顺序、栈的基本操作(如入栈、出栈操作后栈的状态)这类题目。
考查方式以选择题或者简单的编程题为主,有时候会把栈和其他知识点结合起来考。
三、详细讲解(属于理论概念类)①概念辨析:栈就是一种只能在一端进行插入和删除操作的数据结构,这个操作的一端就叫做栈顶,另一头叫栈底。
好比一个竖起来的易拉罐,东西只能从罐口进和出,罐口就是栈顶,罐底就是栈底。
②特征分析:它最大的特点就是后进先出(LIFO)。
给你举个例子,你把书一本本往一个很窄的通道里放,拿的时候肯定是先拿最后放进去的书,这就是栈的特性。
③分类说明:有顺序栈和链栈。
学习软件设计师的核心知识点
学习软件设计师的核心知识点软件设计师是IT行业中一项重要的职业,承担着开发和设计高质量软件系统的责任。
为了成为一名优秀的软件设计师,需要掌握一系列核心知识点。
本文将介绍学习软件设计师的核心知识点,帮助读者全面了解这个领域。
一、编程语言编程语言是软件设计师必须掌握的基本工具。
熟练掌握一种或多种编程语言,如Java、C++、Python等,能够帮助软件设计师更好地理解问题,高效地解决实际工作中的需求。
此外,了解常见编程语言的特性和使用场景,能够选择最适合的语言进行开发。
二、数据结构与算法数据结构与算法是软件设计中最关键的部分之一。
掌握常见数据结构(如数组、链表、栈、队列、树等)和基本算法(如排序、搜索、图算法等),能够帮助软件设计师有效地组织和处理数据,提高程序的效率和性能。
三、软件工程软件设计师需要熟悉软件工程的基本原理和方法。
了解软件开发的生命周期,掌握需求分析、设计、编码、测试、部署等各个阶段的流程和方法,能够有效管理项目,提高软件开发的质量和效率。
四、数据库数据库是软件系统中存储和管理数据的重要组成部分。
熟练掌握关系型数据库(如MySQL、Oracle等)和非关系型数据库(如MongoDB、Redis等)的基本原理和使用方法,能够设计合理的数据库结构,高效地操作和查询数据。
五、操作系统操作系统是软件设计师必备的基础知识之一。
了解操作系统的基本原理、进程管理、内存管理、文件系统等核心概念,有助于软件设计师优化程序的性能,理解不同操作系统环境下的特点和限制。
六、网络与通信网络与通信是现代软件系统中不可或缺的组成部分。
掌握计算机网络的基本原理、TCP/IP协议栈、HTTP协议等,能够设计网络应用,保障系统的安全性和可靠性。
七、软件测试软件测试是软件开发过程中必不可少的环节。
了解软件测试的基本原理和方法,掌握测试用例设计、自动化测试等技术,能够有效地发现和修复软件中的问题,提高系统的质量和可靠性。
八、设计模式设计模式是解决软件设计中常见问题的经典解决方案。
软件设计师常考知识点汇总
软件设计师常考知识点汇总软件设计师是IT行业中一种重要的职业角色,承担着软件系统的设计、开发和维护等工作。
为了能够胜任这一职位,软件设计师需要具备一定的技术素养和专业知识。
本文将对软件设计师常考的知识点进行汇总,以帮助有意向从事或正在从事该职业的人士更好地准备相关考试或工作。
知识点一:软件工程原理与方法软件设计师需要了解软件工程的基本原理和方法,包括软件开发生命周期、软件需求分析、软件设计与建模、软件测试与调试、软件发布与维护等。
此外,还需要熟悉常用的软件开发模型,如瀑布模型、敏捷开发等,并能在实际工作中合理选择适用的开发模型。
知识点二:编程语言与框架软件设计师需要熟悉一种或多种常用的编程语言,如Java、C++、Python等,并了解各种编程语言的特性、语法和常用库函数等。
此外,还需了解常用的开发框架,如Spring、Django等,以提高开发效率。
知识点三:数据结构与算法软件设计师需要熟悉常用的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树、图等,以及常用的算法,如排序算法、查找算法、图算法等。
了解数据结构和算法的特性和复杂度分析,能够根据实际问题选择合适的数据结构和算法进行设计和优化。
知识点四:数据库技术软件设计师需要熟悉数据库的基本原理和常用的数据库管理系统,如MySQL、Oracle、SQL Server等,能够设计和优化数据库模型,并熟悉SQL语言进行数据库操作和查询。
此外,还需要了解数据库的索引、事务、存储过程等高级特性。
知识点五:网络与通信技术软件设计师需要了解网络协议、网络编程和通信机制,包括TCP/IP 协议族、HTTP协议、RESTful接口等。
能够进行网络编程和实现不同设备间的通信,对于分布式系统和云计算等技术具备一定的了解和应用经验。
知识点六:系统架构与设计模式软件设计师需要具备良好的系统架构设计能力,了解常用的系统架构模式,如MVC、微服务架构等,并能根据实际需求进行系统架构设计和优化。
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-----------------------计算机系统组成------------------------------------------计算机系统组成-------------运算器:算术/逻辑运算单元ALU、累加器ACC、寄存器组、多路转换器、数据总线组成。
控制器:计数器PC、时序产生器、微操作信号发生器,指令寄存器、指令译码器。
CPU的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理(最根本的。
相联存储器是按内容访问的,用于高速缓冲存储器、在虚拟存储器中用来作段表页表或快表存储器、在数据库和知识库中。
CACHE高速缓存的地址映像方法:直接地址映像(主存分区,区分块、全相联映像(主存分块、组相联映像(主存分区,区分块、块成组,CACHE分块成组。
替换算法:随机、先进先出、近期最少用、优化替换算法。
性能分析:H为CACHE命中率,t c为Cache存取时间、t m为主存访问时间,Cache等效访问时间t a=H t c+(1-Ht m提高了t m/t a倍。
虚拟存储器由主存、辅存、存储管理单元和操作系统软件组成。
RISC精简指令集:指令种类少、长度固定、寻址方式少、最少的访内指令、CPU内有大量寄存器、适合流水线操作。
内存与接口统一编址:都在一个公共的地址空间里,独立使用各自的地址空间。
优点是内存指令可用于接口,缺点内存地址不连续,读程序要根据参数判断访内还是访接口。
廉价冗余磁盘阵列RAID:0级不具备容错能力但提高了传输率N 倍、1级镜像容错技术、2级汉明码作错误检测、3级只用一个检测盘、4级是独立地对组内各磁盘进行读写的阵列,用一个检测盘、5级无专门检测盘。
中断方式处理方法:多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法(硬件、总线仲裁法、中断向量表法(保存各中断源的中断服务程序的入口地址。
直接存储器存取DMA:内存与IO设备直接成块传送,无需CPU干涉。
根据占据总线方法不同分为CPU停止法、总线周期分时法、总线周期挪用法。
输入输出处理机用于大型机:数据传送方式有字节多路方式、选择传送方式、数组多路方式。
指令流水线:操作周期是最慢的操作的时间。
建立时间是达到最大吞吐率的时间。
总线内总线:ISA、EISA、PCI;外总线:RS-232(3根线全双工15米、SCSI(并行外总线、16位、最大320M秒、最多63个设备20米、USB(4条线480M秒接5层127个设备、IEEE-1394(串行6条线3.2G秒热插阵列处理机:单指多数据流SIMD,同步同时执行同一指令。
多处理机:多指多数据,多处理机互连应满足高频带、低成本、方式多样、在不规则通讯下连接的无冲突性。
四种结构:总线式、交叉开关、多端口存储器结构、开关枢纽式。
并行处理机:单指令多数据流,分布存储和共享存储两种结构。
特点资源重复、连接模式、专用性(与算法联系、复合性。
信息安全五要素:机密性、完整、可用、可控性、可审查性。
安全等级:三类技术安全性、管理安全性、政策法规安全性。
《可信计算机系统评测标准》TCSEC/TDI分4组7级。
A1可验证安全设计、B3安全域、B2结构化安全保护、B1标记安全保护、C2受控访问控制、C1初级、D最低无安全功能。
安全威胁:对资源的机密性、完整性、可用性、合法性造成危害。
两类故意和偶然。
加密技术的两个元素:算法和密钥。
对称加密即私密加密,加解密使用相同的密钥DES;非对称加密即公密加密RSA,加密公开解密保密,适合少量数据加密;不可逆加密。
常用加密算法: DES算法采用56位密钥对64位数据加密密钥太短、三重DES效果相当于密钥长度加倍;RC5算法RSA采用此算法;IDEA密钥是128位。
密钥管理:密钥产生由权威认证机构CA中心、公开密钥体系PKI、密钥分发中心KDC。
认证技术主要解决通讯双方身份认可。
PKI技术是信息安全技术的核心,也是电子商务的关键和基础技术(包括加密、数字签名、数据完整机制、数字信封、双重数字签名。
密钥备份恢复仅限解密密钥,私密不备份。
PKI采用证书进行公钥管理,PKI把公钥密码和对称密码结合起来,保证网上数据安全传输。
机密性(不被偷看、完整性(不被篡改、有效性(不被否认。
PKI标准化有两个方面:RSA的机密密钥标准PKCS 和工业基础协议PKIX。
Hash函数:输入不同长度字符返回定长串,即Hash值。
它可以在数字签名中解决验证签名和用户身份验证、不可抵赖性的问题。
信息摘要即数字指纹,它用于创建数字签名,对于特定文件信息摘要是唯一的,常用Hash 函数有MD2、MD4、MD5他们都产生128位摘要。
数字签名使用发送方密钥对,使用发送方私密加密,接受方用发送方的公密解密,是一对多关系;数字加密使用接受方密钥对,公钥加密,私密解密、是多对一的关系。
SSL安全协议:即安全套接层协议,用于保证通讯安全系数。
提供三方面的服务:用户和服务器的合法认证、机密数据以隐藏被传送的数据、保证数据的完整性(采用Hash函数和机密共享技术保证数据完整性。
数字时间戳技术:提供电子文件的日期和时间信息的安全保护。
时间戳包括三部分:需加时间戳的文件的摘要、DTS收到文件的日期和时间、DTS的数字签名。
解决局域网安全问题的技术:①划分网段、局域网交互技术、VLAN,②加密、数字签名、认证和VPN技术,③防火墙,④入侵检测技术⑤网络安全扫描技术。
计算机的可靠性:衡量一个计算机系统可靠性R、可用性A、可维修性S。
平均无故障时间MTBF=1/λ串连系统可靠性R=R1+R2;失效率λ=λ1+λ2并联系统:R=1-(1-R1(1-R2总失效率=1/((1/λ*∑(1/1..n计算机性能评测方法:时钟频率、指令执行速度、等效指令速度法、数据处理速率、核心程序法。
汇编和编译--------------------------------------------------汇编和编译汇编语言的三类语句:指令、伪指令、宏指令语句。
编译的过程:①词法分析,②语法分析,③语义分析、④中间代码生成(三地址码、⑤代码优化:基本块划分:第一条、转移、转移后面的语句。
三种优化:合并已知变量、删除无用赋值、删除多余运算。
⑥目标代码生成,⑦符号表管理,⑧出错处理。
编译比解释效率高,解释的灵活性和可移植性好。
网络知识------------------------------------------------------网络知识网络的功能:数据通信、资源共享、负载均衡、高可靠性。
内层通讯子网对应下三层、外层资源子网对应上三层。
按信息交互方式分为:电路交换、分组交换、综合交换网。
拓扑结构:总线、星状、环状、树状、分布式。
OSI/RM:物理层:比特流。
数据链路层:帧,流量控制、差错控制。
网络层:数据包,报文分组,路由选择、交换方式、拥塞控制、差错报告、寻址排序。
传输层:报文,报文分段、选择最适宜的网络层服务、最佳的利用网络资源。
会话层:访问验证、会话管理。
表示层:语法解释、压缩、加解密。
应用层。
网络设备:物理层:中继器(由500米扩展到1500米、集线器。
数据链路层:网桥(帧过滤特性、交换机(三种交换技术:端口交换、帧交换【直通交换、存储转发、碎片丢弃】、信元交换。
网络层:路由器(路由选择、流量控制、过滤、存储转发、介质转换、增强型功能加密、压缩、容错。
应用层:网关(协议转换网络介质:双绞线(屏蔽STP,非屏蔽5类UTP最长100米;同轴电缆(基带直接传输数字信号,宽带同轴电缆用于频分多路复用FDM闭路电视用;光纤(多模发光二极管,单模注入型二极管两台PC间最长500米,最多4个HUB5段电缆。
电信标准:CCITT V系列(V.90猫X系列(X.25。
EIA的RS-232标准。
IEEE的802.1 (体系结构及网络互连,802.2(涉及逻辑数据链路标准,802.3(以太网CSMA/CD,802.4(令牌总线,802.5(令牌环差分曼彻斯特编码,802.6(城域网,802.7(光纤FDDI用4B/5B编码, 802.11(无线局域网,802.12(100VG-ANYLAN。
局域网技术的三个问题:介质、拓扑结构、介质访问控制方法。
LAN模型:数据链路层细划为:逻辑链路控制LLC和介质访问控制层MAC。
MAC功能:介质访问控制和对信道分配资源,实现帧寻址、识别和检测。
LLC功能加强了:寻址、排序、流控、差错控制,数据帧的封装和拆除。
以太网802.3标准:采用带有冲突检测的载波监听多路访问协议CSMA/CD技术,检测到冲突的退避算法是二进制指数退避算法。
802.3(10M以太网10Base-T10Base-F、802.3u(100M快速以太网100BaseT、100BaseF多模光纤400米、100BaseT4、802.3z(千兆以太网三种介质光纤单模500米多模2000米、宽带同轴电缆25M、5类UTP100米半双工广域网协议:PPP PPPoE PPPoA应用ADSL(上行1M下行8M,线路按频段分为语音上下行3个信道、DDN是网状拓扑不经过交换机房、ISDN 一线通、FR帧中继、ATM异步传输模式:数据以定长的信元为传输单位,每个信元53B其中头5B信元体48B,四层的参考模型用户层、ATM 适配层、ATM层、物理层。
Internet协议:TCP/IP的特性:逻辑编址(48位物理地址,32位逻辑地址、路由选择、域名解析、错误检测、流量控制、对应用程序的支持。
TCP/IP的四层结构:①网络接口层(最底层。
②网际层只提供无连接不可靠服务协议有:IP,ICMP发送差错报文的协议(5种差错报文即源抑制超时目的不可达重定向要求分段;4种信息报文即回应请求、回应应答、地址屏蔽码请求、地址屏蔽码应答,ARP地址解析转成物理地址,RARP反向。
③传输层协议TCP的可靠性靠重发技术来实现,三次握手SYN SEQ=200、ACK201SYN SEQ=300、ACK301;UDP协议提高传输率。
④应用层只有FTP和Telnet是建立在TCP上,其余都在UDP上。
IP地址:网络号部分+主机号部分,A类0(000-127、B类10(128-191、C类110(192 -223、D类1110(224-239用于组播例如路由器修改、E类1111(240-255实验保留。
IPV6将32位地址扩展为128位。
子网掩码:网络号部分填1,主机号部分填0。
可变长掩码公共端口号0-1023,其他1024-65535。
DNS用53、SMTP用25、SNMP用161,FTP命令21数据20,TCP23。
Win NT网络:两个边界层:NDIS网络接口规范(在会话与传输之间和TDI传输驱动程序接口(数据链路层。
四个协议:DLC访问大型机和打印机,TCP/IP,NWLink(NetWare接口, NetBEUI(NetBIOS的扩展网上邻居。