基于Socket的局域网通信工具的设计与实现的方法

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socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程

socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。

它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。

在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。

二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。

它使用套接字(socket)来实现网络通信。

套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。

在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。

客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。

服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。

三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。

在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。

2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。

同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。

3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。

在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。

4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。

为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。

在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。

这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。

在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。

当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。

5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。

基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。

协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。

通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。

当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。

使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。

本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。

客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。

本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。

关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。

基于SOCKET技术的网络即时通讯软件的设计与实现

基于SOCKET技术的网络即时通讯软件的设计与实现

目录摘要 (1)1 前言 (1)2 可行性研究 (2)2.1开发背景 (2)2.2技术可行性分析 (2)2.3面临问题及现状 (2)2.4开发目的及意义 (3)2.5.1运行环境 (3)2.5.2性能要求 (3)3 需求分析 (3)3.1系统总体功能 (3)3.2开发工具以及使用的主要技术简介 (4)3.2.1数据库Microsoft SQL2000简介 (5)3.2.2 eclipse简介 (6)3.3客户机/服务期(C/S)工作原理 (7)3.4套接字(SOCKET)原理图 (8)3.5系统逻辑模式 (8)3 概要设计 (9)3.1客户端 (10)3.1.1 用户注册功能模块 (10)3.1.2发送消息功能模块 (11)3.1.3查找好友功能模块 (11)3.1.4 添加好友模块 (11)3.1.5删除好友模块 (12)3.1.6修改个人信息模块 (12)3.2服务器 (12)3.2.1用户登录模块设计 (13)3.2.2新用户注册模块设计 (14)3.2.3查找网友模块设计 (15)3.2.4添加好友模块设计 (16)3.2.5 用户之间发送数据模块设计 (17)3.3数据库设计 (18)3.3.1数据库结构设计 (19)3.3.2数据表设计 (19)3.3.3 数据字典 (21)(1) 聊天信息字典 (21)4 详细设计 (22)4.1服务器端 (22)4.1.1服务器建立和启动模块 (22)4.1.2 数据库交互模块 (23)4.1.3 处理客户端请求模块 (25)4.1.4 异常处理模块 (25)4.2客户端 (25)4.2.1 客户端与服务器建立连接模块 (25)4.2.2 用户登陆模块 (26)4.2.3 注册模块 (26)4.2.4 通讯模块 (27)4.2.5 聊天模块 (28)4.2.6 查找好友模块 (29)4.2.7个人信息模块 (30)5 总结 (32)参考文献 (33)致谢........................................... 错误!未定义书签。

jcl_19

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作者tag:c/c++win32 编程毕业设计,论文,局域网,通信工具 CSDN 推荐tag:tcp/ip vc++visual c++win32win32 api win32 sdk winsock线程函数局域网上一篇: 我的毕业设计论文:基于局域网的通信工具的设计与实现(二) | 下一篇: 答辩完了。

我的毕业设计论文:基于局域网的通信工具的设计与实现(一)我的毕业设计论文,毕业设计论文袋将包括两大部分,一份就是论文正文本身,另一份是毕业设计相关资料,其中包括:开题报告书,任务书,文献综述报告,过程记录,老师指导记录,外文译文(1000字)。

局域网通信工具的设计与实现作者姓名:专业班级:2003050305 指导教师:摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

关键词:局域网;即时通信;客户端;服务端;多线程The Design and Implementation of LAN IMAbstract:Along with the high-speed development of the computer network technology, various of applications based on network was born, like information releasing, data sharing ... The development of the LAN is the same fast. Some governments, enterprises and schools constitute a LAN first ,then join into INTERNET. So the instant messenger in LAN was borned. So I make a new design, and implement it on WINDOWS platform. In my implementation the client and the server were integrated in one program with multi thread mechanism. And had a good GUI,it was very easy to use it. And the function is very realizable. At last, it is also easy for expanding.Key words: LAN, instant messaging, client, server, multi thread目录第1章引言11.1课题背景及意义:11.2 课题现状21.3本文的主要工作21.4开发平台,开发技术的选择及介绍21.4.1 开发环境的介绍 (2)1.4.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述 31.4.3 VC++6.0开发平台简介 (3)第2章需求分析及可行性研究 42.1需求分析42.1.1时间要求 (4)2.1.2功能要求 (4)2.1.4性能要求 (5)2.1.5测试环境规定 (5)2.2可行性研究5第3章相关开发技术的原理性说明63.1 win32编程原理及MFC框架 63.1.1 WIN32编程原理 (6)3.1.2 MFC框架 (8)3.2 TCP/IP 协议及WINDOWS SOCKETS网络编程接口93.2.1 TCP/IP协议简介 (9)3.2.2 WINDOWS SOCKETS网络编程接口概述123.3多线程编程技术143.3.1进程及线程概述 (14)3.3.2 Win32 API对多线程编程的支持 (15)第4章总体设计174.1体系结构设计174.2功能模块划分184.3数据结构设计194.4用户界面设计204.4.1启动画面设计 (20)4.4.2主显示界面 (20)4.4.3用户聊天及接收信息界面 (21)第5章详细设计及编码实现225.1主框架及用户界面模块详细设计225.2网络扫描模块详细设计265.3信息发送模块详细设计295.4信息接收模块详细设计30第6章测试 326.1 白盒测试326.2 黑盒测试326.2.1测试环境配置 (32)6.2.2功能性测试 (33)6.2.3容错性测试 (33)6.2.4性能与效率测试 (34)6.2.5易用性测试 (34)6.2.6文档测试 (34)结论35致谢36参考文献37第1章引言1.1课题背景及意义近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。

socket编程实验

socket编程实验

Socket编程实验实验介绍Socket编程是一种用于实现网络通信的编程方式。

通过Socket编程,可以实现不同主机之间的数据传输和通信。

本实验将介绍Socket编程的基本概念和使用方法,并通过一个简单的示例来演示Socket编程的实际应用。

实验目标•了解Socket编程的基本概念•学会使用Socket编程进行网络通信•编写一个简单的Socket服务器和客户端程序实验步骤步骤一:Socket编程概述Socket编程是一种基于网络的编程方式,将网络通信抽象为一种文件的读写操作,通过创建Socket对象并使用其中的方法来实现网络通信。

Socket编程通常涉及两个基本的角色:服务器和客户端。

步骤二:Socket服务器程序首先,我们需要编写一个Socket服务器程序,用来接收来自客户端的连接并处理相应请求。

在Python中,可以使用socket库来创建一个Socket服务器。

以下是一个简单的Socket服务器程序的示例:import socket# 创建一个Socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, soc ket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听连接server_socket.listen(5)print('服务器已启动,等待连接...')while True:# 接受客户端连接client_socket, client_address = server_socket. accept()print('客户端已连接:', client_address)# 处理请求data = client_socket.recv(1024)print('收到客户端消息:', data.decode())# 发送响应response ='Hello Client!'client_socket.sendall(response.encode()) # 关闭连接client_socket.close()上述代码创建了一个Socket对象并绑定了一个IP地址和一个端口号。

利用socket进行数据通信与传输的步骤

利用socket进行数据通信与传输的步骤

利用socket进行数据通信与传输的步骤Socket是计算机之间进行数据传输和通信的标准接口。

利用Socket可以方便地进行网络编程,实现不同设备之间的数据交换和传输。

下面将介绍Socket进行数据通信和传输的步骤,以及一些注意事项。

1. 创建Socket连接首先,需要在客户端和服务器端分别创建Socket连接。

在客户端,可以使用socket.connect()方法;在服务器端,可以使用socket.bind()方法。

这些方法都需要指定IP地址和端口号,以确保连接成功。

2. 发送数据一旦连接成功,就可以开始发送数据。

在Python中,可以使用socket.send()方法发送数据。

这个方法需要传入一个字符串参数,表示要发送的数据。

如果要发送二进制数据,则需要使用socket.sendall()方法。

这个方法需要传入一个字节串参数。

3. 接收数据一旦数据发送成功,服务器端就可以接收到这些数据。

在Python 中,可以使用socket.recv()方法接收数据。

这个方法需要传入一个整数参数,表示要接收的数据大小。

如果数据不足这个大小,则该方法会阻塞,等待更多数据到达。

4. 处理数据一旦接收到数据,就需要对这些数据进行处理。

这通常包括解析数据、验证数据、存储数据等操作,以确保数据的正确性和完整性。

5. 关闭连接最后,需要在客户端和服务器端分别关闭Socket连接。

在Python 中,可以使用socket.close()方法关闭连接。

这个方法不需要传入任何参数,只需要调用即可。

在进行Socket编程时,还需要注意一些事项。

比如,需要指定协议类型(如TCP或UDP)、设置超时时间、处理异常等。

此外,还需要考虑数据安全性和加密性等问题,以确保数据在传输过程中不会被恶意攻击者窃取或篡改。

总之,Socket编程是实现计算机间数据通信和传输的重要方法,可以应用于各种场景,如互联网、物联网、机器人等领域。

在使用Socket时,需要严格遵循以上步骤和注意事项,以确保数据的正确传输和保密性。

MFC课程设计(Socket通信)

MFC课程设计(Socket通信)

《VS2010-MFC课程设计》报告基于TCP的C/S设计专业:计算机科学与技术班级:计算机11303姓名:游承峰学号:1304240122指导教师:杜小勤服务器的建立1.创建一个MFC项目,修改名称为MyyouchengfengServer以及存放路径2.应用程序类型选择基于对话框3.项目配置,在向导过程中选择“基于对话框”模式,并选择“windows”套接字。

4.设计服务器界面,控件有:5个静态文本(Static Text),最后一个用于指示用户连接个数;2个按钮(Button),一个用于打开或关闭服务器,一个发送聊天内容;4个编辑框(Edit Control),一个用于输入端口号,一个只读的用于显示事件日志,另一个用于输入聊天内容。

5.编辑框2和3还要把Multiline和Vertical Scroll属性选为true,以实现多行显示并自带滚动条6.双击两个按钮自动生成函数,后面添加相关代码即可7.在类视图中添加一个新的MFC类CMyyouchengfengSocket,派生于CSocket类,8.对该类进行类向导添加三个重写的虚函数:OnAccept()、OnClose()、OnReceive() 9.修改CMyyouchengfengSocket.h#pragma once// CMyyouchengfengSocket 命令目标#include "MyyouchengfengServerDlg.h"classCMyyouchengfengServerDlg;classCMyyouchengfengSocket : public CSocket{public:CMyyouchengfengServerDlg* m_pDlg;CMyyouchengfengSocket();virtual ~CMyyouchengfengSocket();virtual void OnAccept(intnErrorCode);virtual void OnClose(intnErrorCode);virtual void OnReceive(intnErrorCode);};10.修改源文件CMyyouchengfengSocket.cppvoidCMyyouchengfengSocket::OnAccept(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->AddClient(); //添加上线用户CSocket::OnAccept(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnClose(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RemoveClient(this); // 删除下线用户CSocket::OnClose(nErrorCode);}voidCMyyouchengfengSocket::OnReceive(intnErrorCode){// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类m_pDlg->RecvData(this); // 接收数据CSocket::OnReceive(nErrorCode);}11.修改头文件MyyouchengfengServerDlg.h开头加上#include"MyyouchengfengSocket.h"class CMyyouchengfengSocket;12. 添加函数声明和变量定义CMyyouchengfengSocket* listenSocket; // 用于打开服务器CPtrListm_clientList; //链表用于存储用户boolm_connect; //用于标记服务器状态void AddClient(); //增加用户,响应用户请求void RemoveClient(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //移除下线的用户void RecvData(CMyyouchengfengSocket* pSocket); //获取数据void UpdateEvent(CStringstr); //更新事件日志virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); //防止ESC键意外退出void UpdateChatRecord(CStringstr); // 更新聊天记录13. 修改CMyyouchengfengServerDlg.cpp中实现的函数voidCMyyouchengfengServerDlg::OnBnClickedStartserver(){// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码if (m_connect){deletelistenSocket;listenSocket = NULL;m_connect = false;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("打开服务器"));UpdateEvent(_T("系统关闭服务器."));return;}listenSocket = new CMyyouchengfengSocket();listenSocket->m_pDlg = this;UpdateData(true);if (!listenSocket->Create(m_Port)){AfxMessageBox(_T("创建套接字错误!"));listenSocket->Close();return;}if (!listenSocket->Listen()){AfxMessageBox(_T("监听失败!"));listenSocket->Close();return;}m_connect = true;SetDlgItemText(IDC_StartServer, _T("关闭服务器"));UpdateEvent(_T("系统打开服务器."));}本函数用于打开或关闭服务器,主要用到Create函数和Listen函数用于创建服务器和监听客户端。

局域网文件传输实验报告

局域网文件传输实验报告

局域⽹⽂件传输实验报告局域⽹⽂件传输实验报告实验名称:编写局域⽹内进⾏⽂件传输的⼩⼯具实验⽬的:通过编写局域⽹内⽂件传输的⼯具,熟悉基于UDP的Socket编程,熟悉Winsock的相关内容。

对套接字编程有⼀定的理解和应⽤。

实验内容:本⼩组最终结果实现的实验内容:完成基本任务要求:输⼊对⽅IP 地址,对⽅如果存在,可以给对⽅发送⽂件。

完成扩展任务要求:1.⼯具具有图形交互界⾯;2.局域⽹内使⽤该⼯具的两台主机可以互相进⾏⽂字通信;3.⾃动按照⼀定频率扫描局域⽹内其他开启了该⼯具的主机,并在界⾯上⽤列表显⽰出来;4.传输⽂件和⽂字内容时,直接选择界⾯上已经显⽰出来的存活主机,不需要⼿动输⼊IP 地址。

实验准备说明:操作系统:Windows XP开发语⾔:C++,MFC开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0由于开发图形界⾯时需要⽤到MFC,因此对缺乏MFC编译运⾏环境的VC6可能需要加载相应的动态链接库DLL⽂件。

加载⽅法:将DLL⽂件置放于系统链接库路径。

即:C:\WINDOWS\system32实验设计与开发:程序设计思路:程序所采⽤基于TCP/IP协议的Winsock编程原理,编程模型采⽤客户机/服务器(Client/Server)⽅式,为了⽅便使⽤,设计将客户机和服务器合⽽为⼀。

在通信的时候主要可以分为两个部分,⼀个部分是⽤于传送控制信息,例如发送⽂件的请求,⽂件的名称、⼤⼩等,由于这⽅⾯的数据量⽐较⼩,为了⽅便起见采⽤了MFC所提供的CSocket类的串⾏化技术来实现;⽽另⼀个部分就是⽂件的传输部分,对于⽂件的传输,由于数据量相对来说⽐较⼤,所以分别写了两个线程,⼀个⽤于发送,⼀个⽤于接收。

在添加附加功能聊天时,将聊天相关内容作为⼩⽂件传输,并将其显⽰在相应的控件中。

这两个部分在具体实现的时候分别建⽴有⾃⼰的套接字(Socket)。

程序代码内容⼤体分为图形界⾯和后台交互两个模块,在最开始设计开发时原本准备以此作为分⼯,但实际图形界⾯代码较少,⽽且主要的复杂点在于事件响应和句柄绑定,⽐较容易解决,总体⼯作量较少,因此图形界⾯后来是共同讨论开发,设计完成后根据具体的控件响应分⼯相关联的后台交互代码开发。

基于SOCKET的即时通信系统设计与实现教材

基于SOCKET的即时通信系统设计与实现教材

摘要随着网络通信技术和计算机技术的进一步发展,即时通信(Instant Messaging)正在成为网络在线活动中不可缺少的业务,对它的研究是互联网应用中一个热点课题。

即时通信软件的诞生,推动了企业工作效率的提高,降低了办公费用,给企业的管理带来了新的思路和方法,并引起了人们对该应用领域的关注。

本文在现有的网络通信技术、数据库技术和信息安全技术的基础上设计并实现了新型的企业即时通信系统(EIM,Enterprise Instant Messaging)。

该系统为用户提供了一个集文字通信、文件传输于一体的即时通信平台,基本满足了企业用户的要求。

在对即时通信系统的服务器端和客户端的主要组成模块详细剖析后,论文研究了各个模块的详细设计和实现方式,分别研究了每个模块的主要功能,并给出了模块运行效果图。

系统实现后,对系统进行了功能测试,并分析测试数据。

实验数据表明,该系统具有易于实现、可靠性高、易于扩展、传输效率高等特点,达到了预定的设计目标。

关键词:即时通信,Socket,通信模型,文件传输AbstractWith the network communication technology and the further development of computer technology, instant messaging (Instant Messaging) is becoming an indispensable network of online business activities; its research is a hot topic in Internet applications. The birth of instant messaging software, to promote the work efficiency of the enterprise, reducing business costs, to the enterprise's management has brought new ideas and methods, and aroused the concern of the applications.The subject in the existing network communication technology, database technology and information security technology based on the design and implementation of a new type of enterprise instant messaging system (EIM, Enterprise Instant Messaging). The system provides users with a set of text communication file transfer, instant messaging platforms in one, basically meet the requirements of business users.Then, the paper of the instant messaging system server and client modules of the main components of a detailed analysis, discusses the detailed design of each module and implementation, respectively, described the main function of each module, and gives the module flow chart. Finally, the paper of the instant messaging system designed for server-side performance test, and test data were analyzed. Experimental data show that the system has easy to implement, reliable, scalable, and high transmission efficiency, achieved its design goals.Keywords: Instant Messaging, Socket, Communication Model, File Transfer目录1 绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2研究现状 (1)1.3研究意义 (2)1.4研究内容 (3)1.5论文结构 (3)1.6本章小结 (4)2 SOCKET相关技术研究 (5)2.1主流即时通信模型 (5)2.1.1 P2P模型 (5)2.1.2 C/S模型 (6)2.2即时通信主流的通信协议 (7)2.2.1 UDP协议 (7)2.2.2 TCP协议 (8)2.3S OCKET技术 (8)2.4多线程技术 (9)2.5JDBC技术 (10)2.6开发工具介绍 (11)2.6.1 Eclipse简介 (11)2.6.2 MySQL简介 (12)2.6.3 Visio简介 (13)2.7本章小结 (13)3 对SOCKET通信需求分析 (14)3.1即时通信系统总体需求 (14)3.2系统功能描述 (14)3.3系统协议的选定 (14)3.4系统设计性能分析 (15)3.5本章小结 (15)4实现SOCKET通信的方案和关键模块的设计 (16)4.1系统总体结构的描述 (16)4.1.1系统功能模块设计 (17)4.2服务器端工作流程 (19)4.2.1客户端工作流程 (21)4.3总体实现方案和类的设计 (22)4.4关键模块详细设计与实现 (23)4.4.1 利用Socket进行TCP连接 (23)4.4.2面向连接的Socket机制的模块设计 (27)4.5 文件传输模块 (28)4.6本章小结 (29)5 对程序进行调试与测试,并对结果进行分析 (30)5.1S OCKET通信的应用 (30)5.2聊天服务器端 (30)5.3聊天客户端 (32)5.4聊天系统的运行界面 (33)结论 (34)具体工作如下 (34)参考文献 (35)致谢 (37)附录A英语原文 (38)附录B汉语翻译 (53)1绪论即时通信(Instant Messaging)软件是我国目前上网用户使用率最高的软件之一,即时通信系统(Instant Messagin g System)可使人们在网上识别在线用户并与之实时交流。

基于局域网的文件传输系统的设计与实现

基于局域网的文件传输系统的设计与实现

基于局域网的文件传输系统的设计与实现摘要随着互联网技术的迅猛发展,计算机通信给人类文明带来了翻天覆地的变化。

很多情况下,人们的日常工作需要借助文件传输来完成。

但大多数文件传输功能都需要借助移动磁盘等硬件设备或Internet上的服务器才能实现。

这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费资金、浪费网络资源、病毒入侵、降低了工作效率等。

为了方便局域网内主机的资源共享,需要开发一个基于局域网的文件传输工具,在内部网络中实现文件交换。

基于局域网的文件传输系统的设计选用Delphi 为开发工具,以C/S模式通过建立Socket连接后实现局域网快速,准确,安全的点对点文件以及文件夹传输功能。

本系统能够促进局域网内用户之间的文件资源共享,满足主机之间信息交流,确保文件及文件夹传输安全性,有效地提高工作效率。

设计共分为五大模块,分别为:一、介绍选题背景及意义和国内外研究现状;二、介绍TCP/IP点对点协议技术,C/S架构的Delphi程序设计技术和Socket网络编程技术;三、对当前局域网文件传输进行需求分析并提出解决方案;四、根据解决方案对系统进行设计;五、对基于局域网的文件传输系统进行测试并得到测试结果。

关键词:C/S结构;网络通讯组件;点对点;Socket连接The Design and Implementation of File TransferSystem Based on LANAbstractAlong with the Internet technology swift and violent development, the computer correspondence the human culture has brought the earth-shaking change for. In very many situations, people's routine work needs to draw support from the file transfer to complete. But the majority file transfer function all needs to draw support moves hardware equipment or the Internet and so in the floppy disk server can realize This gave these to have the large-scale internal network user to create many problems, like the waste fund, the waste network resources, the viral invasion, reduced the working efficiency and so on. In order to facilitate in the local area network main engine resources sharing, needs to develop one based on the local area network file transfer tool, realizes the document exchange in internal network.The design and implementation of file transfer system base on LAN uses Delphi development tool,C/S mode through the establishment of Socket after connecting LAN users fast, accurate, the point-to-point security files and folders transmission functions. The system can contribute to LAN users to share file resources to meet the exchange of information between mainframe, ensure that the filets and folders transmission security, effectively improving efficiency.The design is divided into five major module altogether, including: First, introduction selected topic background and significance and domestic and foreign research present situation; Second, introduces the TCP/IP point to point protocol technology, C/S overhead construction Delphi programming technique and the Socket network programming technology; Third, carries on the demand to the current local area network file transfer to analyze and to propose the solution; Fourth, carries on the design according to the solution to the system; Fifth, to carries on based on the local area network file transfer system tests and obtains the test result.Key words:C/S structure; Network communication module; Point-to-point; Socket connection.目录论文总页数:26页1 引言 (1)1.1 选题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 课题研究的意义 (1)2 理论基础 (2)2.1 TCP/IP点对点协议技术 (2)2.2 C/S架构的DELPHI程序设计技术 (2)2.3 SOCKET网络程序设计技术 (3)3 系统需求分析 (4)3.1 现行业务系统描述 (4)3.2 现行系统存在的主要问题分析 (4)3.3 提出解决方案 (4)4 系统设计 (5)4.1 系统总体架构 (5)4.2 系统界面设计 (6)4.2.1 界面设计 (6)4.2.2 用户信息 (7)4.3 系统功能模块设计 (9)4.3.1 获取用户信息 (9)4.3.2 局域网内文件传输 (13)4.3.3 局域网内文件夹传输 (17)5 系统实施及测试 (22)5.1 实施概况 (22)5.2 测试方案 (22)5.3 测试结果 (23)参考文献 (24)致谢 (25)声明 (26)1引言1.1选题背景当今世界科学技术飞速发展,尤其以计算机通信网络为代表的互联网技术更是日新月异,令人眼花燎乱,目不睱接。

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计

基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。

由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。

本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。

本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。

本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。

设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。

关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。

信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。

局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。

在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。

本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。

它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。

socket通信步骤

socket通信步骤

socket通信步骤一、简介Socket通信是一种在网络上进行数据传输的常用方式。

它基于TCP/IP协议,通过建立连接、传输数据和断开连接等步骤来实现双方的通信。

本文将介绍Socket通信的基本步骤。

二、建立连接1. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接。

在创建Socket对象时,需要指定服务器的IP 地址和端口号。

2. 建立连接:客户端调用Socket对象的connect()方法与服务器进行连接。

服务器端通过accept()方法接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。

三、传输数据1. 发送数据:在客户端通过Socket对象的OutputStream发送数据。

可以使用write()方法将数据写入输出流中,并通过flush()方法将数据发送给服务器。

2. 接收数据:服务器端通过Socket对象的InputStream接收客户端发送的数据。

可以使用read()方法从输入流中读取数据,并对其进行处理。

四、断开连接1. 客户端断开连接:客户端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。

在关闭连接之前,可以通过判断输入流是否已经读取完数据,或者发送完所有数据,来保证数据的完整性。

2. 服务器端断开连接:服务器端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。

同样地,在关闭连接之前,可以进行必要的处理,如发送最后的响应数据。

五、异常处理在Socket通信过程中,可能会出现各种异常情况。

为了保证通信的稳定性和可靠性,需要对异常进行适当的处理。

1. 网络异常:如连接超时、连接中断等,可以通过捕获IOException来处理。

2. 通信异常:如数据传输错误、数据格式不正确等,可以通过捕获其他特定的异常,如SocketException或其他自定义异常来处理。

六、安全性考虑在Socket通信中,为了保证数据的安全性,可以采取以下措施:1. 数据加密:可以使用加密算法对数据进行加密,使其在传输过程中难以被窃取或篡改。

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。

这也被称进程间通讯,或 IPC。

套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。

先从服务器端说起。

服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。

在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。

客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。

C#局域网通信

C#局域网通信

C#局域网通信最近做了个局域网通信软件,主要是利用socket通信是基于TCP/IP的。

主要功能是服务器可以向所有客户端发送消息,客户端也可以向服务器端发送消息。

当然客户端也可向客户端发送消息,不过在这里因软件没有要求做,也没有添加该功能。

如果实现该功能只需添加以下他们之间通信的协议即可。

服务器界面:客户端界面:服务器端主要代码:服务器界面代码:public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;}server s =new server();IPAddressip = null;private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){ip =Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0];this.txtIP.Text =ip.ToString();this.s.Started += new EventHandler(s_Started);this.s.Logged += new EventHandler<UserLoggedEventArgs>(s_Logged);this.s.PChated += new Event Handler<PublicChatEventArgs>(s_PChate d);}//向所有客户端发送消息private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e){string m sg="CHAT|服务器消息:|"+DateTim e.Now.ToLongTimeString() + "|" +t his.rtxtMsg.Text;this.s.SendMessage(m sg);this.rtxt.AppendText("服务器消息:在" + Convert.ToDateTim e(DateTim e.N ow.ToLongTim eString()) +" 通知:\n" + this.rtxtMsg.Text +"\n");this.rtxtMsg.Text ="";}void s_PChated(object sender, PublicChatEventArgs e){this.rtxt.AppendText(erName+" 在"+e.Time+"说:\n"+e.Msg+"\n");}void s_Started(object sender, EventArgs e){this.rtxt.AppendText("******************服务器已启动************** ****\n");}void s_Logged(object sender, UserLoggedEventArgs e){this.rtxt.AppendText("客户端【"+erNam e + "】已启动!\n");this.lbxUserList.Item s.Clear();foreach (string item in erList){this.lbxUserList.Item s.Add(item);}}//开启服务private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e){this.s.ip =ip;this.s.port =int.Parse(this.txtPort.Text);this.s.Start();this.btnStart.Enabled = false;}private void rtxt_TextChanged(object sender, EventArgs e){this.rtxt.Focus();this.rtxtMsg.Focus();}}服务器类nam espace Server{public class server{public event EventHandler Started;public event EventHandler<UserLoggedEventArgs> Logged;public event EventHandler<PublicChatEventArgs>PChated;public server() { }#region 字段定义public IPAddressip { get; set; }public int port { get; set; }Thread thread =null;privateTcpListener listener;private Dictionary<string, Socket>userlist =new Dictionary<string, Socke t>();#endregion//开启服务public void Start(){this.thread =new Thread(new ThreadStart(this.Work));this.listener =new TcpListener(this.ip, this.port);this.listener.Start();this.thread.Start();if (this.Started !=null){this.Started(this, new EventArgs());}}public void Work(){while (true){Socket soket =this.listener.AcceptSocket();Thread userThread =new Thread(delegate(){ResponseClient(soket);});userThread.Start();}}private void ResponseClient(Socket soket){while (true){byte[] buffer=new byte[1024*10];soket.Receive(buffer);string msg =Encoding.Unicode.GetString(buffer).TrimEnd('\0');string[] tokens =msg.Split('|');if (tokens[0]=="CONN"){if (erlist.ContainsKey(tokens[0])){break;}else{erlist.Add(tokens[1], soket);}UserLoggedEventArgs e1 =new UserLoggedEventArgs();erName = tokens[1];erList =this.GetUserList();//通知服务器界面if (this.Logged!=null){this.Logged(this,e1);}}if (tokens[0]=="T S"){PublicChatEventArgs e1 =new PublicChatEventArgs();erName = tokens[1];e1.Tim e =Convert.ToDateTim e(tokens[2]);string message ="";for (int i =3; i <tokens.Length; i++){m essage += tokens[i];}e1.Msg =message;if (this.PChated!=null){this.PChated(this, e1);}}}}//获取客户列表private List<string>GetUserList(){List<string>list =new List<string>();foreach (KeyValuePair<string,Socket>item in userlist){list.Add(item.Key);}return list;}public void SendMessage( string message){foreach (KeyValuePair<string,Socket>item in userlist){byte[] buffer =Encoding.Unicode.GetBytes(m essage.ToCharArray());item.Value.Send(buffer);}}}}服务器端事件参数的定义:nam espace Server{public class UserLoggedEventArgs : EventArgs{public string UserNam e { get; set; }public List<string>UserList { get; set; }}public class PublicChatEventArgs : EventArgs{public string UserNam e { get; set; }public string Msg { get; set; }public DateTim e Tim e { get; set; }public string Font { get; set; }public string FontColor { get; set; }public string FontSize { get; set; }}}客户端主要代码:客户端界面代码:public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;}server s =new server();IPAddressip = null;private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){ip =Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0];this.txtIP.Text =ip.ToString();this.s.Started += new EventHandler(s_Started);this.s.Logged += new EventHandler<UserLoggedEventArgs>(s_Logged);this.s.PChated += new Event Handler<PublicChatEventArgs>(s_PChate d);}//向所有客户端发送消息private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e){string m sg="CHAT|服务器消息:|"+DateTim e.Now.ToLongTimeString() + "|" +t his.rtxtMsg.Text;this.s.SendMessage(m sg);this.rtxt.AppendText("服务器消息:在" + Convert.ToDateTim e(DateTim e.N ow.ToLongTim eString()) +" 通知:\n" + this.rtxtMsg.Text +"\n");this.rtxtMsg.Text ="";}void s_PChated(object sender, PublicChatEventArgs e){this.rtxt.AppendText(erName+" 在"+e.Time+"说:\n"+e.Msg+"\n");}void s_Started(object sender, EventArgs e){this.rtxt.AppendText("******************服务器已启动************** ****\n");}void s_Logged(object sender, UserLoggedEventArgs e){this.rtxt.AppendText("客户端【"+erNam e + "】已启动!\n");this.lbxUserList.Item s.Clear();foreach (string item in erList){this.lbxUserList.Item s.Add(item);}}//开启服务private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e){this.s.ip =ip;this.s.port =int.Parse(this.txtPort.Text);this.s.Start();this.btnStart.Enabled = false;}private void rtxt_TextChanged(object sender, EventArgs e){this.rtxt.Focus();this.rtxtMsg.Focus();}}客户端类nam espaceClientUI{public class ClientUI{public ClientUI() { }public event EventHandler Started;public event EventHandler<LoggedEventArgs> Logged;public event EventHandler<PublciChatEventArgs>PChated;public string client Name { get; set; }public string m sg { get; set; }public IPAddressip { get; set; }public int port { get; set; }TcpClient client =new TcpClient();Stream stream;Thread m ainThread =null;//连接服务器public void Connect(){this.client.Connect(this.ip, this.port);this.stream=this.client.GetStream();this.clientName=Guid.NewGuid().ToString().Substring(0,10);string m essage ="CONN|" +this.clientName;this.SendMessage(message);this.m ainThread = new Thread(new ThreadStart(this.ResponseServer)); this.m ainThread.Start();if (this.Started!=null){this.Started(this, new EventArgs());}public void ResponseServer(){while (true){byte[] buffer =new byte[1024 * 10];this.stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);string m essage = Encoding.Unicode.GetString(buffer).TrimEnd('\0');string[] tokens =message.Split('|');if (tokens[0] == "CHAT"){PublciChatEventArgs e1 = new PublciChatEventArgs();erName =tokens[1];e1.Tim e =Convert.ToDateTim e(tokens[2]);string msg = "";for (int i =3; i <tokens.Length; i++){m sg +=tokens[i];}e1.Msg =msg;if (this.PChated!=null){this.PChated(this,e1);}}}public void ChartS(string m essage){this.m sg="TS|"+this.clientName+"|"+DateTim e.Now.ToLongTimeString() +"|"+message;this.SendMessage(msg);}private void SendMessage(string message){byte[] buffer =Encoding.Unicode.GetBytes(m essage.ToCharArray()); this.stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);}}}客户端参数的定义和服务器端一样。

Socket实现基于UDP协议的局域网广播功能教程代码

Socket实现基于UDP协议的局域网广播功能教程代码

Socket实现基于UDP协议的局域网广播功能教程代码局域网通常是分布在一个有限地理范围内的网络系统,一般所涉及的地理范围只有几公里。

局域网专用性非常强,具有比较稳定和规范的拓扑结构。

这篇文章主要介绍了Python+Socket实现基于UDP 协议的局域网广播功能,结合实例形式分析了Python+socket实现UDP协议广播的客户端与服务器端功能相关操作技巧,需要的朋友可以参考下具体介绍服务器端:# udp_gb_server.py'''服务端(UDP协议局域网广播)'''import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1) PORT = 1060network = ''s.sendto('Client broadcast message!'.encode('utf-8'), (network, PORT))客户端:# udp_gb_client.py'''客户端(UDP协议局域网广播)'''import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1) PORT = 1060s.bind(('', PORT))print('Listening for broadcast at ', s.getsockname())while True:data, address = s.recvfrom(65535)print('Server received from {}:{}'.format(address, data.decode('utf-8')))补充:局域网、校园网安全维护方法校园网络分为内网和外网,就是说他们可以上学校的内网也可以同时上互联网,大学的学生平时要玩游戏购物,学校本身有自己的服务器需要维护;在大环境下,首先在校园网之间及其互联网接入处,需要设置防火墙设备,防止外部攻击,并且要经常更新抵御外来攻击;由于要保护校园网所有用户的安全,我们要安全加固,除了防火墙还要增加如ips,ids等防病毒入侵检测设备对外部数据进行分析检测,确保校园网的安全;外面做好防护措施,内部同样要做好防护措施,因为有的学生电脑可能带回家或者在外面感染,所以内部核心交换机上要设置vlan隔离,旁挂安全设备对端口进行检测防护;内网可能有ddos攻击或者arp病毒等传播,所以我们要对服务器或者电脑安装杀毒软件,特别是学校服务器系统等,安全正版安全软件,保护重要电脑的安全;对服务器本身我们要安全server版系统,经常修复漏洞及更新安全软件,普通电脑一般都是拨号上网,如果有异常上层设备监测一般不影响其他电脑。

论文答辩PPT基于Socket的网络聊天系统的设计与实现

论文答辩PPT基于Socket的网络聊天系统的设计与实现

聊天室 通过TCP通信
私聊 通过UDP通信
5
系统难点和创新点与不足
QT的可移植性使得系统 分别在Win和Linux中都 可以使用


同时使用TCP和UDP,保证 聊天室和私聊功能
三 功能较少,界面也不够美观
系统功能演示
6
致谢
从论文的选题,到开题报告的一次次更正,再到正式论文 格式和内容的一次次订正,都要感谢X雷老师的细心指导。而且 从雷老师学到的不仅只对专业知识,同时还学到了许多对事物认 真负责的态度。在雷老师指导我们论文完成的过程中,我也被雷 老师严于律己、宽以待人风范,精益求精的工作作风,平易近人 的人格魅力所折服。
私聊更新背景通过tcp通信功能模块介绍通过udp通信聊天室私聊系统难点和创新点与不足同时使用tcp和udp保证聊天室和私聊功能功能较少界面也不够美观qt的可移植性使得系统分别在win和linux中都可以使用系统功能演示致谢从论文的选题到开题报告的一次次更正再到正式论文格式和内容的一次次订正都要感谢x雷老师的细心指导
而且在局域网中使用此聊天系统,能够避免企业员工使 用QQ、微信等软件导致泄漏企业消息。同时只能局域网聊天在 满足工作需求的前提下,还能够提高员工的工作效率。且此聊 天软件只需要很小的运行内存就能够实现功能。
2 国内外情况 只谈聊天系统
国内研究
国内情况
目前国内QQ、微信独占 鳌头,支付宝、UC、新 浪等紧随其后
湖北第二师范学院答辩
基于Socket的网络聊 天系统的设计与实现
答辩人:16级计科2班X
指导老师:X
目录 Content
1. 研究目的及意义 2. 国内外情况 3. 论文总体框架 4. 功能模块介绍 5. 系统难点和创新点 6. 致谢

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统

基于Socket的即时通讯系统⼀、设计⽬的通过综合课程设计,使学⽣能够运⽤《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《⾯向对象的程序设计》、《计算机通信⽹》、《通信协议开发及应⽤》等课程的知识来设计⼀个基于Socket的即时通讯系统,培养学⽣的动⼿能⼒以及分析问题、解决问题的能⼒。

⼆、设计内容设计⼀个基于Socket的即时通讯系统。

三、设计要求(⼀)基本要求1.熟练掌握⾯向对象的程序设计⽅法;2.实现点对点通讯,能进⾏⽂字对话传输,包括客户端与服务器端;3.能对系统参数进⾏配置。

(⼆)提⾼要求1、实现⽂件、图⽚传输;2、语⾳对话(两⼈及两⼈以上);3、友好的对话界⾯。

四、设计原理(⼀)开发环境我所设计的是⼀个⾯向中⼩型机构内部通信需求的局域⽹即时信息软件,要在短时间内开发出来并且要满⾜客户要求,⽆论是硬件还是软件都要选择合适,要求如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;开发出的程序可以在尽可能多的平台上运⾏;要求运⾏机配置尽可能低档。

对此,我们选择的硬件环境和软件环境如下:1、硬件环境处理器:Intel Pentium PIII或更⾼处理器内存:256MB或更⾼⽹络:局域⽹开发该系统应尽可能采⽤⾼档的硬件。

因此,在应⽤时应采⽤更好的配置。

2、软件环境操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0开发语⾔:C++(⼆)关键技术1、Visual C++和⾯向对象程序设计VC基于C,C++语⾔,主要由是MFC组成,是与系统联系⾮常紧密的编程⼯具,它兼有⾼级,和低级语⾔的双重性,功能强⼤,灵活,执⾏效率⾼,⼏乎可说VC在 Windows平台⽆所不能。

从20世纪70年代第⼀次提出⾯向对象的概念开始,到现在⾯向对象技术发展成为⼀种⽐较成熟的编程思想,通过⾯向对象技术,可以将现实世界直接影射到对象空间,从⽽为系统的设计和开发带来⾰命性的影响。

基于Socket的局域网管理系统的设计与实现.

基于Socket的局域网管理系统的设计与实现.

第 22卷第 1期佛山科学技术学院学报 (自然科学版 V o l . 22N o . 1 2004年 3月 Jou rnal of Fo shan U n iversity (N atu ral Science Editi on M ar . 2004文章编号 :100820171(2004 0120037204基于 Socket 的局域网管理系统的设计与实现朱玉玺 1, 刘亚姝 2(1. 佛山科学技术学院工学院 , 广东佛山 528000; 2. , 北京 100044摘要 :基于 Socket 技术 , 采用流式套接字及 TCP , 。

具体实现了“局域网的管理” , 在局域网上对。

关键词 :Socket ;中图分类号 :T P 393. 文献标识码 :A随着 In ternet 的快速发展 , 局域网作为一个行政区、企业、部门的内部信息传递网络 , 越来越受到重视。

但局域网内的机器数量的增加 , 对其设备的的管理则需要配备相当的人力资源 , 为了探讨“资源配备” 和“管理的效果” , 采用了Socket 设计技术、开发了一个局域网管理系统。

Socket (套接字是一种网络编程接口 , 它是对通信端点的一种抽象 , 提供了一种发送和接收数据的机制 [1]。

W in sock 技术就是微软公司对套接字编程结构的具体实现。

W in sock 支持两种套接字 , 他们是数据报套接字 (D atagram Socket 和流式套接字 (Stream Socket , 这两种套接字所传送的数据类型是不同的 , 因而其使用方法和相应的程序设计模型也是不同的。

本系统中采用的是流式套接字。

流式套接字可以将数据按顺序无重复的发送到目的地 , 采用的是 TCP 传输控制协议 [2]。

W in sock 网络编程有两种实现方法。

一种是直接采用 W in 32A P I 的一组套接字函数。

这种方法具有控制灵活的特点 , 但是不易于编程。

计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信

计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。

改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。

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摘要随着计算机科学和Internet的飞速发展,网上聊天已成为人们相互交流的一中方式,与E-mail、电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。

网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,实现随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。

但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;用户在工作时容易沉迷于网络聊天。

为了方便单位企业内部的信息交流,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄露内部信息,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。

通过对局域网络通信的学习研究,本文介绍了局域网通信和实现聊天器基本通信功能的流程,并编写了一个基于Winsock的局域网络聊天器系统。

本系统是运行于MFC 平台上的Winsock局域网聊天软件,该聊天软件采用C/S结构,包括服务器和客户端两个模块,客户端通过服务端进行通信。

服务器模块主要实现了服务器的配置和数据的传递;客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天和文件传送等功能。

该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采用相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。

主要用到了Winsock编程技术、TCP/IP协议、多线程技术、数据库存取技术和各种控件编程技术。

本文主要分为六个章节,第一章概括的说明聊天器的背景及应用。

第二章阐述实现局域网络聊天器系统所用到的主要技术。

第三章根据聊天器的设计实现进行需求分析。

第四章详细描述了本系统各个模块的设计。

第五章重点介绍各个模块的实现和测试。

第六章是结束语,总结毕业设计中遇到的问题和自己的收获,感谢给予指导和帮组的老师和同学。

关键词:局域网;TCP/IP协议;Winsock;多线程AbstractWith the computer science and the rapid development of Internet, online chat has become a way of mutual exchange of one, and E-mail, phone calls with real-time chat services and more effective. Online chat software, a wide variety, such as QQ, OICQ, MSN and so on, to achieve anytime, anywhere access to chat, to bring a great convenience. But the lack of chat software, there are the following: the user must be connected to Internet; users to work easily addicted to online chat. T o facilitate the exchange of information within business units to avoid the use of internal staff and other software like QQ leaked internal information to reduce unnecessary waste of financial and human resources to develop a LAN chat software is very necessary.Through the study of local area network communication, this article describes the communication and implementation of local area network chat basic communication process device, and write a Winsock-based local area network chat control system. The system is running on the platform at the MFC Winsock LAN chat software, chat software with the C / S structure, including both server and client modules, the client side to communicate through the service. Server module main achievement of the server's configuration and data transfer; client module main achievement of the user registration, login, text chat and other functions. The software supports multi-threading multi-user operation, and optimized use of relevanttechnologies, accelerate the transmission speed of text. Mainly used the Winsock programming, TCP / IP protocol, multi-threading, database access technology, and various control programming.This paper is divided into six chapters, the first chapter general description of the background of chat devices and applications. The second chapter to achieve local area network chat system used in the main control technology. Chapter III device under the design and implementation needs analysis chat. The fourth chapter describes in detail the design of the various modules of the system. Chapter V focuses on the implementation and testing of each module. Chapter VI is the Conclusion, summarizes the problems encountered in the design school and their own harvest for guidance and help teachers and students groups.Key words: LAN;TCP / IP protocol;Winsock;multi-threaded目录摘要 (I)Abstract ........................................................................................................................... I II 1绪论 (1)1.1背景知识 (1)1.2国内外聊天器系统研究现状 (1)1.3选题的目的及意义 (3)1.4本课题研究内容 (3)1.5本章小结 (4)2 实现原理及开发环境 (5)2.1M ICROSOFT O FFICE A CCESS (5)2.2套接字(S OCKET) (6)2.2.1 Windows Socket介绍(Winsock) (8)2.2.2 Socket的同步和异步方式 (9)2.2.3 用Socket 开发一个Server-Client模型的程序 (10)2.3多线程技术 (11)2.4TCP/IP协议、UDP协议 (12)2.4.1 面向连接的TCP (13)2.4.2 面向非连接的UDP协议 (15)2.5C LIENT/S ERVER结构(客户机/服务器模式) (15)2.6编程环境 (17)2.6.1 硬件环境 (17)2.6.2 软件环境 (17)2.6.3 开发工具介绍 (17)2.7本章小结 (18)3 需求分析 (19)3.1需求分析 (20)3.1.1 可行性分析 (20)3.2.2 系统性能需求 (20)3.1.3 系统运行需求 (21)3.2数据流图 (21)3.2.2 一层数据流图 (21)3.2.3 二层数据流图 (22)3.3本章小结 (21)4 系统设计 (23)4.1系统实现原理 (23)4.2C/S架构设计 (24)4.3模块设计 (26)4.3.1 系统流程图 (26)4.3.1.1 系统总体流程图 (26)4.3.1.2系统客户端流程图 (27)4.3.2 数据库设计 (27)4.4界面效果 (28)4.5本章小结 (29)5 系统实现及测试 (30)5.1服务端 (30)5.1.1 自动配置数据源 (30)5.1.2 定义服务端的关键结构体 (31)5.1.2.1 用户信息的结构体 (31)5.1.2.2 在线用户结构体 (31)5.1.2.3 Socket信息结构体 (32)5.1.3 启动winsocket2 (32)5.1.4 调用两个WINAPI函数 (33)5.1.4.1 接收client 连接的WINAPI 函数 (33)5.1.4.2 线程操作处理WINAPI 函数 (36)5.1.5 模块功能实现(代码略) (39)5.1.6 模块界面 (39)5.2客户端 (40)5.2.1 登录模块 (40)5.2.2 注册模块 (42)5.2.3 文字聊天模块 (44)5.2.3.1 发送消息: (44)5.2.3.2 连接信息服务器 (45)5.2.4 文件传送 (48)5.2.4.1 发送文件 (48)5.2.4.2 接收文件 (49)5.3系统测试 (51)5.3.1 测试环境 (51)5.3.2 测试原则 (52)5.3.3 测试方法及结果 (52)5.4本章小结 (56)结论 (57)致谢 (59)参考文献 (60)1绪论1.1背景知识近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。

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