最新部编版四年级上册习作:记一次游戏(教案)
《习作:记一次游戏》(教案)部编版语文四年级上册
《习作:记一次游戏》(教案)一、教学内容《习作:记一次游戏》是部编版语文四年级上册的习作内容,要求学生通过观察和参与游戏,写一篇关于游戏的作文。
此次习作旨在培养学生的观察力、想象力和表达能力,让学生学会用生动的语言描绘游戏的场景、人物和过程。
二、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握观察和描述游戏的方法,学会用生动的语言表达游戏的场景、人物和过程。
2. 过程与方法:通过观察、讨论、写作等环节,培养学生独立思考、合作交流和创作的能力。
3. 情感态度价值观:激发学生对写作的兴趣,培养学生积极向上的情感态度和价值观。
三、教学难点1. 引导学生观察和描述游戏场景、人物和过程,用生动的语言表达。
2. 帮助学生构思作文结构,使作文内容丰富、条理清晰。
3. 指导学生运用写作技巧,提高作文质量。
四、教具学具准备1. 游戏道具:用于课堂示范的游戏道具,如跳绳、毽子等。
2. 写作素材:与游戏相关的图片、视频等素材。
3. 习作纸:用于学生写作的纸张。
五、教学过程1. 导入:通过游戏活动,让学生亲身体验游戏的乐趣,激发写作兴趣。
2. 观察:引导学生观察游戏场景、人物和过程,注意细节。
3. 讨论:分组讨论,让学生分享观察到的游戏细节,互相启发。
4. 写作:学生根据观察和讨论的内容,独立完成作文。
5. 交流:学生互相交流作文,互相评价,提出改进意见。
6. 修改:学生根据评价意见,修改和完善作文。
7. 展示:展示优秀作文,让学生互相学习,共同提高。
六、板书设计1. 游戏场景:用生动的语言描绘游戏的环境和氛围。
2. 游戏人物:注意描绘人物的外貌、动作和表情。
3. 游戏过程:按照时间顺序,描述游戏的发展过程。
4. 游戏感受:表达自己对游戏的感受和体会。
七、作业设计1. 写作:根据课堂所学,独立完成一篇关于游戏的作文。
2. 修改:修改和完善自己的作文,力求表达清晰、生动。
3. 交流:与同学互相交流作文,互相学习,共同提高。
八、课后反思1. 教师要关注学生在写作过程中的困难和需求,及时给予指导和帮助。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教版四年级语文上册第六单元的一篇习作。
本节课的教学内容是让学生通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
教材内容贴近学生的生活,能够激发学生的兴趣和写作欲望。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子表达自己的思想和感受。
但是对于如何把一件事情写具体、写生动还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察生活,关注细节,培养学生用词准确、表达生动的能力。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会观察生活,关注细节,培养用词准确、表达生动的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生热爱生活,乐于分享的情感态度,提高学生对语文学习的兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.教学难点:如何把一件事情写具体、写生动,培养学生用词准确、表达生动的能力。
五. 教学方法1.启发式教学法:教师通过提问、引导,激发学生的思考,帮助学生回忆游戏的过程和感受。
2.实例分析法:教师通过展示优秀的范文,让学生学习借鉴,提高自己的写作水平。
3.小组合作学习法:学生之间相互讨论、交流,共同完成写作任务。
六. 教学准备1.教师准备:准备一些关于游戏的范文,以便在教学中进行实例分析。
2.学生准备:回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,准备进行写作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问的方式,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生的兴趣和写作欲望。
2.呈现(10分钟)教师展示一些关于游戏的范文,让学生初步了解游戏的写作方法和技巧。
部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教学设计
部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教学设计一. 教材分析部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》是本单元的最后一个小结。
在前面的学习中,学生已经掌握了游戏的基本方法和技巧,并能够运用到实际游戏中。
本课将引导学生通过观察和体验,进一步了解游戏的趣味性和团队精神,提高学生的写作能力和表达能力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察力和表达能力,对于游戏也有一定的兴趣和经验。
但在写作过程中,部分学生可能会存在观察不细致、表达不清晰等问题。
因此,在教学过程中,需要引导学生仔细观察游戏过程,激发学生的表达欲望,帮助学生提高写作质量。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过观察和体验,了解游戏的趣味性和团队精神,提高写作能力和表达能力。
2.过程与方法目标:学生通过参与游戏,培养观察力、思考力和创造力。
3.情感态度与价值观目标:学生在游戏中体验团队合作的快乐,培养积极向上的精神风貌。
四. 教学重难点1.教学重点:引导学生仔细观察游戏过程,激发学生的表达欲望,提高学生的写作能力。
2.教学难点:如何引导学生将游戏过程中的趣味性和团队精神融入到写作中。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,引导学生积极参与,提高学生的观察力和表达能力。
2.互动式教学法:教师与学生、学生与学生之间的互动,激发学生的思考力和创造力。
3.案例分析法:分析优秀作文,让学生从中学习写作技巧和方法。
六. 教学准备1.教师准备:了解学生的情况,设计合适的游戏,准备相关教学材料。
2.学生准备:积极参与课堂活动,准备好记录游戏过程和感受。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解游戏的重要性,引导学生对游戏产生兴趣,激发学生的学习欲望。
2.呈现(10分钟)教师呈现游戏场景,让学生观察并描述游戏过程,培养学生的观察力和表达能力。
3.操练(10分钟)学生参与游戏,亲身体验游戏的趣味性和团队精神。
教师巡回指导,引导学生注意观察游戏过程中的细节。
习作:记一次游戏》教案-语文四年级上册(部编版)
习作:记一次游戏》教案-语文四年级上册(部编版)一. 教材分析《习作:记一次游戏》是语文四年级上册(部编版)的一篇作文课。
通过本次习作,让学生学会如何写一篇关于游戏的作文,培养学生对生活的观察力和表达能力。
教材以培养学生写作兴趣为主导,注重启发学生思考,引导学生通过观察、体验、感悟生活,提高学生的写作能力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,但部分学生对游戏的观察不够细致,表达不够清晰。
学生在写作过程中,容易出现结构混乱、条理不清等问题。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察游戏的过程,关注游戏的细节,帮助学生理清写作思路。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能清楚、连贯、具体地表达一次游戏的过程和感受。
2.过程与方法:培养学生仔细观察、认真思考、善于表达的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对生活的热爱,培养学生的写作兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:引导学生观察游戏过程,帮助学生有条理地表达游戏经历。
2.教学难点:如何将游戏过程中的感受和体验生动地表达出来。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设游戏情境,引导学生身临其境地感受游戏过程。
2.案例分析法:分析优秀作文,让学生从中学习表达技巧。
3.互动式教学法:教师与学生、学生与学生之间的互动,提高学生的参与度和积极性。
六. 教学准备1.准备相关游戏,以便在课堂上进行实际操作。
2.收集一些关于游戏的优秀作文,用于分析和学习。
3.准备写作纸张、文具等物品。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾自己玩过的游戏,激发学生的兴趣。
2.呈现(10分钟)教师展示一些关于游戏的优秀作文,让学生初步了解游戏作文的结构和特点。
3.操练(10分钟)教师学生进行游戏,引导学生仔细观察游戏过程,关注游戏中的细节。
4.巩固(10分钟)教师邀请学生分享自己在游戏中的感受和体验,引导学生学会表达自己的情感。
5.拓展(10分钟)教师提出一些关于游戏作文的写作建议,如如何开头、如何结尾、如何描绘人物等,帮助学生丰富写作内容。
部编版四年级语文上册习作:《记一次游戏》教案
今天的学习,我们了解了记叙文的写作结构、场面描写的方法以及如何写好一次游戏经历。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对这些知识点的理解。我希望大家能够掌握这些写作技巧,并在今后的写作中灵活运用。最后ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在今天的教学过程中,我发现学生们对于《记一次游戏》这个主题非常感兴趣,课堂氛围活跃。他们在分享自己的游戏经历时,脸上洋溢着快乐的表情,这让我深感欣慰。然而,在授课过程中,我也注意到一些需要改进的地方。
部编版四年级语文上册习作:《记一次游戏》教案
一、教学内容
部编版四年级语文上册习作:《记一次游戏》教案。本节课主要依据教材第七单元习作要求,引导学生回忆并描述一次印象深刻、有趣的游戏过程。内容包括:1.回顾游戏经过,了解记叙文的写作要素;2.学习如何进行场面描写,抓住人物的动作、语言、神态等特点;3.运用学到的写作方法,完成一篇关于游戏的作文草稿;4.同伴互评、修改,提高作文质量。通过本节课的学习,使学生能够掌握记叙文的基本写作方法,提高写作能力。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与游戏相关的场景描写。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个小型的写作练习。这个练习将演示如何运用所学方法进行场面描写。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和写作练习的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“如何写好一次游戏经历”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教学设计及反思
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教学设计及反思一. 教材分析部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》是本册教材中的一个重要组成部分,旨在让学生通过游戏活动的体验,培养观察力、思考力和表达能力。
本节课的教学内容是通过一次具体的游戏活动,让学生学会如何进行观察,如何表达自己的感受和思考,提高学生的写作能力。
二. 学情分析四年级的学生已经有了一定的观察和表达能力,但对游戏的观察和表达可能还停留在表面,缺乏深度。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生进行深入的观察,激发学生的思考,引导他们表达自己的感受和思考。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过观察和参与游戏,学会如何表达自己的感受和思考。
2.过程与方法目标:学生通过小组合作,学会交流和分享,提高写作能力。
3.情感态度与价值观目标:学生在参与游戏的过程中,体验到快乐,培养对生活的热爱。
四. 教学重难点1.重点:学生能够通过观察和参与游戏,学会如何表达自己的感受和思考。
2.难点:学生能够运用恰当的词语和句式,表达自己的感受和思考。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设游戏情境,引导学生进行观察和表达。
2.小组合作学习:学生通过小组合作,进行交流和分享,提高写作能力。
3.启发式教学法:教师通过提问和引导,激发学生的思考。
六. 教学准备1.教师准备:教师事先了解游戏规则,准备相关教学材料。
2.学生准备:学生提前了解游戏规则,做好准备。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解游戏规则,引导学生对游戏产生兴趣,激发学生的参与欲望。
2.呈现(10分钟)教师学生进行游戏,引导学生观察游戏过程中的细节,注意观察游戏中的情感变化和思考过程。
3.操练(10分钟)学生以小组为单位,进行游戏,教师巡回指导,引导学生运用恰当的词语和句式表达自己的感受和思考。
4.巩固(10分钟)学生以小组为单位,分享自己的游戏体验,教师引导学生进行交流和讨论,提高学生的写作能力。
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思
部编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》教案及反思
一、教案设计
1. 教学目标
•能够理解习作《记一次游戏》的内容和主题。
•能够写出简单的游戏记叙文。
•能够培养学生的观察能力和叙述能力。
2. 教学重点
•理解习作《记一次游戏》的内容。
•学会运用所学知识,写出游戏记叙文。
3. 教学难点
•在写游戏记叙文时,能够表达清晰、流畅。
4. 教学准备
•部编版语文四年级上册教材及相关课文内容。
•板书、多媒体设备等教学工具。
5. 教学过程
1.导入:通过展示图片或视频引出游戏的主题,引发学生对游戏的思考
和喜爱。
2.学习:讲解习作《记一次游戏》的内容,分析文章结构和语言特点,
引导学生理解故事情节。
3.实践:组织学生在课堂上进行游戏记叙文的创作,提供必要的指导和
帮助。
4.展示:鼓励学生展示自己的作品,互相交流,分享感想。
5.总结:对学生的表现进行肯定和指导,总结本节课的学习内容。
二、反思与评价
•优点:本节课能够通过具体实例引发学生兴趣,激发学生写作的积极性。
教师在课堂上的指导贴近学生实际,易于学生理解和接受。
•不足:可能存在部分学生写作表达能力有限,需要更多时间和关注来提升。
课堂时间控制需要更加精准,避免内容过多或过少。
综上,本节课的教学是有效的,但仍有一些需要改进的地方,希望在未来的教学中能够更好地发挥学生的潜力,促进他们的综合素质的提高。
习作:记一次游戏(教案)部编版语文四年级上册
习作:记一次游戏(教案)部编版语文四年级上册教学内容本节课教学内容为部编版语文四年级上册的习作:记一次游戏。
学生将学习如何运用写作技巧,生动地记录一次游戏的过程,表达自己的游戏体验和感受。
教学目标1. 让学生掌握游戏过程的写作方法和技巧。
2. 培养学生观察生活、表达感受的能力。
3. 引导学生通过写作,分享自己的游戏经历,增进同学间的交流。
教学难点1. 如何引导学生运用生动的语言描绘游戏过程。
2. 如何帮助学生将游戏过程中的心理活动表达出来。
教具学具准备1. 课本、习作纸。
2. 游戏道具(如跳绳、沙包等)。
3. 投影仪、PPT。
教学过程1. 导入课堂开始时,教师与学生谈论他们喜欢的游戏,引导学生分享自己的游戏经历,激发学生的兴趣。
2. 写作指导教师通过PPT展示游戏过程的写作方法和技巧,如设置悬念、描绘细节、表达感受等,让学生了解如何将游戏过程写得生动有趣。
3. 课堂实践学生分成小组,每组选择一个游戏进行实践,观察游戏过程,并记录下来。
教师巡回指导,帮助学生解决写作过程中遇到的问题。
4. 写作交流板书设计1. 游戏过程写作方法和技巧2. 游戏过程记录3. 写作交流与评价作业设计1. 让学生根据课堂实践,完善自己的游戏过程记录。
2. 要求学生运用所学写作方法和技巧,写一篇关于自己喜爱的游戏的作文。
课后反思本节课通过让学生亲身体验游戏,观察游戏过程,并运用写作技巧进行记录,提高了学生的写作能力。
在教学过程中,教师应注重引导学生观察生活、表达感受,培养学生的写作兴趣。
同时,教师还需关注学生在写作过程中遇到的问题,及时给予指导和帮助,提高学生的写作水平。
教学难点1. 如何引导学生运用生动的语言描绘游戏过程。
2. 如何帮助学生将游戏过程中的心理活动表达出来。
详细补充和说明1. 如何引导学生运用生动的语言描绘游戏过程a. 丰富词汇:教师可以引导学生积累一些形容动作、表情、场景等方面的词汇,如“奔跑”、“跳跃”、“欢快”、“激烈”等,让学生在写作时能够运用这些词汇,使文章更具生动性。
小学语文统编版四年级上册第六单元《习作:记一次游戏》教学设计
(2)细节描写是否丰富、生动?
(3)心情变化是否自然地融入到文章中?
(4)有没有运用一些写作技巧来提升文章质量?
设计意图:通过同桌互评,让学生从不同的角度审视自己的习作,学习他人的优点,发现自己的不足,促进学生之间的相互学习,提高学生的写作水平。
根据同桌的评价意见,学生对自己的习作进行修改完善,使文章更加符合要求。
2.教学难点
指导学生如何将自己在游戏过程中的心情变化自然地融入到文章叙述中,做到情景交融,让文章富有感染力。
鼓励学生运用一些写作技巧,如比喻、拟人、排比等修辞手法,以及好词好句,提升文章的质量,但又不过分堆砌,保持文章的自然流畅。
教法学法
五、教法学法
1.教法
情境教学法:通过创设游戏情境,让学生回忆起游戏时的场景和感受,激发学生的写作兴趣,为写作提供直观的素材。
教学目标
三、教学目标
1.知识与技能目标
学生能够回忆起自己做过的一次游戏经历,按照一定的顺序,如时间顺序、事情发展顺序等,将游戏过程完整、清晰地写下来。
学会运用恰当的词语、句子来描述游戏中的动作、神态、场景等,使文章更加生动具体。
能够在文中准确地表达自己在游戏过程中的心情变化,让读者感受到游戏的趣味性和自己的真情实感。
(3)语言描写:“老鹰大喊:‘我要抓住你们啦!’”,“母鸡喊道:‘孩子们,别怕,有我在呢!’”,“小鸡们尖叫着:‘快跑啊,老鹰来了!’”。
设计意图:通过具体的例子,详细分析游戏过程中的动作、神态、语言等细节描写,让学生明白这些细节描写能使文章更加生动形象,引导学生在自己的习作中注重细节描写。
2.让学生根据自己梳理的游戏经历,在相应的环节中加入细节描写,同桌之间可以互相阅读、互相提建议。
部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案
部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案一、教学目标1.能够熟练运用描写性词语描述游戏场景。
2.能够运用恰当的句式组织游戏记叙文,使语言流畅。
3.能够表达游戏中自己的心情和感受,增强写作表达能力。
二、教学重难点•重点:描写性词语的运用,句式组织。
•难点:表达自己的心情和感受,增强写作表达能力。
三、教学准备1.教材:部编版四年级上语文课本。
2.教具:黑板、彩色粉笔、教案、学生练习本。
四、教学过程1. 导入(5分钟)•利用图片或实物引入游戏场景,引发学生对游戏的热情。
2. 学习新课(15分钟)1.介绍写作主题:“记一次游戏”,让学生展开想象,分享自己玩过的有趣游戏。
2.分析优秀范文,讲解描写性词语的应用和句式组织,让学生理解如何呈现游戏场景。
3.带领学生轮流朗读范文,体会语言节奏和情感表达。
3. 操练与训练(20分钟)1.让学生选择自己喜欢的游戏,以及对游戏的感受,写出一个段落。
2.学生互相交流作文内容,提出建议和意见,共同完善表达方式。
3.引导学生在黑板上展示自己的作文,并点评互相学习。
4. 巩固与拓展(10分钟)1.给学生一些与游戏相关的词语,要求学生合理运用在句子中,丰富表达。
2.组织学生互相交流讨论,分享自己对不同游戏的看法,增进语言交流。
5. 作业布置(5分钟)1.布置家庭作业:完成记游戏的作文。
2.预习下节课内容,准备相关课内活动。
五、教学反思本节课通过引入游戏场景、分析范文、学生练习及交流讨论,激发了学生的写作兴趣,提高了他们描写性词语的运用能力和叙述组织能力。
在教学实践中,可以更加多样地引入游戏元素,增加学生互动,达到更好的教学效果。
以上就是部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质示范课教案的详细内容,希望能够对您有所帮助。
习作:记一次游戏(教案)部编版语文四年级上册
习作:记一次游戏(教案)教学内容本次教学内容选自部编版语文四年级上册,习作主题为“记一次游戏”。
学生将通过参与一次游戏,体验游戏的乐趣,并在此基础上进行写作练习,提高写作能力。
教学目标1. 知识与技能:培养学生观察、思考、表达和交流的能力,提高写作水平。
2. 过程与方法:通过参与游戏,激发学生的写作兴趣,培养创新意识和合作精神。
3. 情感态度价值观:培养学生热爱生活、积极向上的情感态度,增强团结协作的意识。
教学难点1. 引导学生观察游戏过程,捕捉细节,为写作提供素材。
2. 指导学生运用修辞手法和描写方法,提高作文的表现力。
3. 帮助学生掌握作文的结构和层次,使文章条理清晰。
教具学具准备1. 游戏器材:根据游戏内容准备相应的器材。
2. 写作素材:提前准备一些与游戏相关的图片、视频等素材,以便学生在写作时参考。
3. 课件:制作与游戏相关的课件,辅助教学。
教学过程1. 导入:引导学生谈论自己喜欢的游戏,激发兴趣。
2. 游戏环节:组织学生进行一次游戏,让学生亲身体验游戏的乐趣。
3. 观察与讨论:引导学生回顾游戏过程,分享彼此的感受和观察到的细节。
4. 写作指导:根据学生的观察和讨论,指导学生进行写作。
5. 学生写作:学生根据指导,独立完成作文。
6. 交流与分享:学生互相交流作文,互相学习,取长补短。
7. 总结与评价:教师对学生的作文进行总结和评价,指导学生改进。
板书设计1. 游戏名称:突出本次习作的主题。
2. 游戏过程:简要介绍游戏的过程,为学生写作提供参考。
3. 写作要点:强调作文的结构、层次和表现力。
作业设计1. 完成作文:根据课堂所学,修改和完善自己的作文。
2. 互相评价:同学之间互相评价作文,提出改进意见。
3. 家长参与:请家长阅读学生的作文,给予评价和建议。
课后反思1. 教师要关注学生在游戏过程中的参与度和观察力,以提高写作质量。
2. 在写作指导环节,注重培养学生的创新思维和表达能力。
3. 加强学生之间的交流与分享,提高作文的鉴赏力和修改能力。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一、教学目标1.通过学习本单元内容,学生能够理解并掌握《习作:记一次游戏》的写作要点和技巧。
2.激发学生对游戏的热爱和发现游戏乐趣的能力。
3.提高学生的写作能力,培养学生的观察和表达能力。
二、教学重点•理解《习作:记一次游戏》的写作要点•掌握游戏的写作技巧三、教学准备1.教材:部编版四年级语文上册2.板书:《习作:记一次游戏》要点3.教具:黑板、彩色粉笔、教案、学生练习本四、教学过程第一步:导入•教师可以通过介绍一些有趣的游戏或游戏的知识,来引发学生对游戏的兴趣。
可以借助图片或视频来展示。
第二步:学习《习作:记一次游戏》•通过阅读和讨论《习作:记一次游戏》,让学生理解文章的写作结构,主要内容和表达方式。
第三步:分组讨论•将学生分成若干个小组,让他们讨论自己玩过的有趣的游戏,可以是室内游戏、户外游戏或电子游戏等。
每组选择一种游戏进行讨论,明确游戏的规则、特点等。
第四步:写作•让学生根据分组讨论的内容,撰写一篇类似于《习作:记一次游戏》的作文。
鼓励他们用生动的语言和丰富的细节来描述游戏的过程和感受。
第五步:互评•学生将自己的作文传阅给其他同学,彼此进行互相评价。
可以根据写作的内容、语言表达、结构等方面给出建议和意见。
第六步:总结•教师带领学生总结今天的学习内容,强调写作的技巧和要点。
鼓励学生多多练习,提高写作能力。
五、作业•布置作业:让学生继续写作自己玩过的有趣游戏,完成作文后交给老师进行评阅。
六、教学反思通过本次教学,学生在阅读和写作能力上都得到了一定的提高,但也发现部分学生在表达和逻辑思维方面还存在一定的困难,需要在日常教学和练习中多加强训练。
下一步需要更加注重引导学生思考和表达,提高他们的思维能力和表达能力。
以上是部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案,希望对教学工作有所帮助。
部编版语文四年级上册第六单元《习作:记一次游戏》教学设计(公开课教案及作业设计)
部编版语文四年级上册第六单元《习作:记一次游戏》教学设计【学习过程】学生活动教师活动评价要点环节一:游戏引入,调动兴趣(指向目标1)1学生认真倾听游戏规则。
2.指名学生当主持人,主持人喊口令,其他学生开始游戏。
3.学生看图,回忆生活中曾经参与过的游戏,1.同学们,在我们五彩的童年中,有很多有趣的游戏伴随我们成长,它给我们带来了许多快乐。
现在,我们一起来做一个游戏,来感受游戏带给我们的无限乐趣吧!2.请听游戏规则,教师屏幕出示规则,请一位朗读最好的同学给大家介绍规则。
3.指名一学生当主持人,其他参与游戏。
4.同学们,这个游戏好玩吗?其实,在我们的生活中,还有很多游戏,比如说跳绳、老鹰捉小鸡、丢手绢、……教师相机出示图片。
打开学生思路,让学生明白习作来源于生活中、学习中。
活动意图说明:通过游戏和看图,让学生明白写作的内容来源于自己的生活,可以从童年生活中寻找出很多习作的素材,让学生有话可说,有内容可写,同时激发了学生习作的兴趣与欲望。
环节二:创设情境,打开思路(指向目标1)1.和同桌交流自己做过的游戏?2.学生交流自己印象最深的游戏。
3.阅读了解本次习作要求:(1)做一1.同学们,在我们的童年生活中做过很多很多游戏,你曾经做过哪些游戏呢?请你和同学们交流分享一下吧。
2.从同学们的开心的笑容就知道孩子们曾经做过很多游戏,那请你将印象最深的游戏与全班同学交流交流吧。
3.从刚才几位同学的发言中,我们知根据习作建议,学生明白习作要求和确定习作的内容。
能认真完活动意图说明:要将一个游戏写清楚,学生在第五单元将一件事写清楚的基础上,能按游戏前、游戏中、游戏后的顺序来有条理的安排习作内容。
会用动作描写来表达人物心情是习作教学中的重点,通过仿说,让学生慢慢掌握这种表达方法,并通过迁移,让学生明白也可以通过语言、神态描写来表达人物心情。
环节四:范文引路,习得方法(指向目标3)【作业设计】1.完成思考版内容。
《记一次游戏》2.根据习作要求,完成自命题作文:记一次游戏。
习作:记一次游戏》教案-语文四年级上册(部编版)
习作:记一次游戏
一、教学目标
1.了解并掌握本文的主要内容和结构。
2.能够通过自己的体验和感受写出简单的游戏记叙文。
3.能够用正确的语言表达自己的感受和体验。
二、教学重点
1.理解和掌握本文的主要内容。
2.能够通过自己的亲身体验写出简短的记叙文。
3.用正确的语言表达自己的感受和体验。
三、教学难点
1.能够在游戏中体验并且有所感悟。
2.能够用简单的语言表达游戏的过程和感受。
四、教学过程
(一)导入
通过引导学生回想曾经参与的游戏,活跃课堂氛围,引出本课要学习的内容。
(二)学习与练习
1.讲解本文的大致内容和结构,引导学生阅读理解。
2.给学生时间思考并记录自己玩过的游戏,并用简短的语言描述游戏的
过程和体验。
3.学生相互交流,分享自己的游戏记叙文。
(三)讲解与拓展
老师展示范文,讲解写作技巧,并对学生的作文进行评价和指导,帮助学生提升写作水平。
(四)作业布置
布置作业:要求学生完成一篇记一次游戏的作文,字数不少于150字,要求语言通顺、表达清晰。
五、课堂小结
通过本节课的学习,相信学生已经掌握了通过亲身体验写记叙文的技巧,能够用简短的语言表达自己的游戏体验。
以上是本节课的教学计划,希望同学们能够在写作中不断提高,培养自己的写作能力。
通过这节课的学习,学生们能够通过自己的亲身体验写出简短的游戏记叙文,并用正确的语言表达自己的感受和体验。
这样的写作锻炼不仅有助于提高学生的语文写作能力,也能够培养学生的观察力和表达能力。
希望学生们能够在实践中不断提高,成为优秀的语文作家!。
人教新部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质课教案.
人教新部编版四年级上语文《习作:记一次游戏》优质课教案.一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教新部编版四年级上册的语文课程。
本节课主要让学生通过回顾自己参加过的一次游戏,学会用生动的语言进行描写,提高学生的写作能力和观察力。
教材内容丰富,贴近学生生活,能够激发学生的学习兴趣。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子进行表达。
但部分学生在观察力和想象力方面还有待提高,写作时往往出现流水账、重复啰嗦等问题。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察细节,发挥想象,用具体、生动的语言进行表达。
三. 教学目标1.让学生回顾自己参加过的一次游戏,学会用具体、生动的语言进行描述。
2.培养学生观察生活、体验生活的意识,提高学生的写作兴趣。
3.引导学生发挥想象,培养学生的创新思维。
四. 教学重难点1.重点:让学生通过回忆游戏过程,学会用具体、生动的语言进行描述。
2.难点:如何引导学生观察细节,发挥想象,用有趣、新颖的语言表达游戏过程。
五. 教学方法1.情境教学法:教师通过讲述自己参与游戏的经历,引导学生回顾自己的游戏经历,激发学生的学习兴趣。
2.互动教学法:教师学生进行小组交流,分享彼此的游戏经历,互相启发,丰富写作素材。
3.启发式教学法:教师引导学生关注游戏过程中的细节,培养学生观察力、想象力。
4.示范法:教师展示优秀范文,让学生学会欣赏、借鉴,提高写作水平。
六. 教学准备1.教师准备相关游戏素材,如图片、视频等。
2.学生准备自己参加过的一次游戏经历。
3.优秀范文若干。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲述自己参与游戏的经历,引发学生的兴趣,引导学生回顾自己参加过的一次游戏。
2.呈现(5分钟)教师展示游戏素材,如图片、视频等,帮助学生回忆游戏过程,激发学生的写作灵感。
3.操练(10分钟)教师学生进行小组交流,分享彼此的游戏经历。
学生互相启发,丰富写作素材。
4.巩固(10分钟)教师引导学生关注游戏过程中的细节,培养学生观察力、想象力。
习作:记一次游戏(教学设计)2024-2025学年统编版语文四年级上册
《记一次游戏》教学设计详案一、教学目标1、引导学生从自己参与的游戏中选择印象最深刻的一次,按照一定的顺序把游戏写清楚。
2、能写出游戏的过程,表达自己的感受,体会游戏带来的快乐。
3、培养学生认真观察、细致描写的写作习惯。
二、教学重难点教学重点1、指导学生把游戏的过程写清楚、写具体。
2、引导学生表达在游戏中的感受和体会。
教学难点1、如何让学生在描写游戏过程中,做到详略得当,突出重点。
2、启发学生运用多种描写方法,使文章生动有趣。
三、教学方法讲授法、讨论法、练习法、启发法四、教学过程(一)游戏导入,激发兴趣(5 分钟)教师笑容满面地走进教室,对学生说:“同学们,今天上课前,我们先来玩一个有趣的小游戏——猜谜语。
我会给出一些谜语,看谁能最快猜出答案。
”教师展示准备好的谜语,如“红红果子棍上挂,外裹糖儿滋味佳。
(打一食品)”,给学生一定的时间思考。
邀请学生举手回答,对于猜对的学生给予表扬,如:“你真聪明,一下子就猜对了!”对于没猜对的学生给予鼓励,如:“没关系,再想一想,答案马上就出来啦。
”游戏结束后,教师提问:“大家觉得这个猜谜语的游戏怎么样?好玩吗?”引导学生分享游戏中的感受,如:“很有趣,我一直在努力思考答案。
”“有点紧张,怕自己猜不出来。
”(二)回顾游戏,指导选材(10 分钟)教师在黑板上写下一些常见的游戏名称,如“跳皮筋”“捉迷藏”“老鹰捉小鸡”“丢手绢”“木头人”等。
教师引导学生回忆自己曾经玩过的这些游戏,说:“同学们,看着这些游戏名称,想一想,哪一次游戏给你留下的印象最深刻呢?是和小伙伴们一起在操场上尽情奔跑的捉迷藏,还是充满欢声笑语的跳皮筋?”让学生同桌之间互相交流,分享自己印象深刻的游戏经历。
比如:一个学生说:“我印象最深的是那次玩老鹰捉小鸡,我当小鸡,老鹰太凶猛了,差点就抓住我。
”另一个学生回应:“我觉得捉迷藏最好玩,每次找地方躲的时候都特别紧张。
”教师巡视,参与学生的讨论,倾听他们的想法,适时提问:“能和老师说一说为什么这次游戏让你印象深刻吗?”为后续指导写作做好准备。
习作:记一次游戏(教案)四年级上册语文部编版
习作:记一次游戏(教案)四年级上册语文部编版教学内容本次课程为四年级上册语文部编版习作课,主题为“记一次游戏”。
学生将学习如何观察并描述一次游戏的过程,包括游戏的规则、参与者的动作、游戏的氛围等。
通过本次习作,学生能够提升观察力、表达力以及创造力。
教学目标1. 知识与技能:使学生能够描述一次游戏的规则、过程和氛围,运用恰当的词汇和句式。
2. 过程与方法:培养学生观察生活、积累素材的习惯,提高写作技巧。
3. 情感态度价值观:激发学生对写作的兴趣,培养合作精神和分享意识。
教学难点1. 观察与描述:指导学生如何观察游戏细节,用生动的语言进行描述。
2. 情感表达:引导学生如何在写作中表达游戏的乐趣和感受。
教具学具准备1. 教具:PPT课件、游戏道具、黑板。
2. 学具:作文纸、铅笔。
教学过程1. 导入:通过PPT展示不同类型的游戏图片,引发学生对游戏的兴趣和回忆。
2. 讨论:学生分组讨论,分享自己喜爱的游戏和游戏经历。
3. 写作指导:教师讲解写作要点,如如何开头、中间如何描述、如何结尾。
4. 写作实践:学生进行现场观察一次简单的游戏,并记录下来。
5. 分享与修改:学生相互分享自己的习作,并根据同伴和教师的反馈进行修改。
板书设计- 记一次游戏- 重点:观察、描述、情感表达- 结构:开头、中间、结尾作业设计1. 必做题:完成一篇关于“记一次游戏”的习作,不少于200字。
2. 选做题:采访家人或朋友,记录他们关于一次游戏的描述,并尝试整理成文。
课后反思本次课程结束后,教师应反思学生的参与度、习作的质量以及教学目标的达成情况。
针对学生写作中存在的问题,如语言表达、观察力等方面,进行针对性的辅导和提升。
同时,收集学生的反馈,调整教学方法,以更好地适应学生的需求。
重点细节:教学过程教学过程详细补充和说明1. 导入:导入环节是激发学生学习兴趣的重要步骤。
在这一环节中,教师可以通过PPT 展示多种游戏场景,包括学生熟悉的校园游戏、流行的电子游戏以及传统的民间游戏等。
部编版语文四年级上册习作:记一次游戏 (教案)
部编版语文四年级上册习作:记一次游戏(教案)教学内容本次习作的教学内容为部编版语文四年级上册的“记一次游戏”。
学生将通过本次习作,学习如何运用生动的语言和具体的细节,描述一次游戏的经历,表达游戏时的快乐和感受。
教学目标1. 知识与技能:让学生学会运用生动的语言和具体的细节,描述一次游戏的经历,表达游戏时的快乐和感受。
2. 过程与方法:通过观察、讨论和分享,让学生学会如何将游戏的过程和感受用文字表达出来。
3. 情感态度价值观:培养学生对写作的兴趣和自信心,让他们在写作中体验到快乐。
教学难点1. 如何引导学生观察游戏的过程,发现其中的细节,并用文字表达出来。
2. 如何帮助学生将游戏时的感受和快乐,用具体的语言描述出来。
教具学具准备1. 课堂PPT,用于展示游戏的过程和细节。
2. 游戏道具,用于进行游戏活动。
3. 写作纸和笔,用于学生进行写作。
教学过程1. 导入:通过PPT展示一些有趣的游戏图片,引起学生的兴趣,让他们分享自己玩过的游戏,为写作做好铺垫。
2. 观察与讨论:让学生观察PPT中的游戏过程,引导他们发现游戏中的细节,并进行讨论。
3. 写作指导:讲解如何运用生动的语言和具体的细节,描述游戏的过程和感受,并进行示范。
4. 写作实践:学生根据观察和讨论的内容,进行写作实践。
5. 分享与评价:学生分享自己的写作,互相评价,教师进行点评和指导。
板书设计1. 部编版语文四年级上册习作:记一次游戏2. 教学目标:学会运用生动的语言和具体的细节,描述一次游戏的经历,表达游戏时的快乐和感受。
3. 教学难点:观察游戏的过程,发现其中的细节,并用文字表达出来;将游戏时的感受和快乐,用具体的语言描述出来。
4. 教学过程:导入-观察与讨论-写作指导-写作实践-分享与评价作业设计1. 写作练习:让学生根据课堂上的写作实践,继续完善自己的作文,力求用生动的语言和具体的细节,描述游戏的过程和感受。
2. 互评互改:让学生互相交换作文,进行评价和修改,提出改进意见。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》教学设计及反思(教案)
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》教学设计及反思一、教学设计1. 教学目标•能够理解《习作:记一次游戏》的基本内容•能够理解记叙文的特点和写作方法•能够运用所学知识完成一篇简短的记叙文《记一次游戏》2. 教学重点•能够理解记叙文的特点和写作方法•能够熟练运用描述性语言进行记叙文创作3. 教学难点•能够在记叙文中运用恰当的描写语言,展现游戏的情节和氛围4. 教学准备•部编版四年级语文上册教材《习作:记一次游戏》•教学投影仪或黑板、彩色粉笔•学生练习本和作业本•记叙文写作指导教案5. 教学过程第一课时1.导入:通过提问的方式引出记叙文的概念和特点。
2.模仿:老师朗读《习作:记一次游戏》,让学生跟读并感受记叙文的情感表达和描写方法。
3.分析:分析记叙文的架构及描写手法,让学生理解记叙文的写作要点。
4.练习:让学生在课堂上进行小组讨论,尝试编写简短的记叙文段落,老师给予指导和点评。
5.合作:学生相互交流,共同完善自己的记叙文。
第二课时1.复习:回顾上节课的学习内容,梳理记叙文的要点。
2.提高:让学生自主完成一篇《记一次游戏》的记叙文,老师现场指导和辅导。
3.展示:邀请学生展示自己的记叙文作品,鼓励互相学习和借鉴。
4.反馈:给予学生具体的评价和建议,帮助他们提高写作水平。
二、反思1. 教学反思本节课程的教学内容主要围绕记叙文展开,通过对经典记叙文《记一次游戏》的学习,让学生理解记叙文的写作要点和特点。
在教学过程中,学生的表现积极,对记叙文的理解和运用有了明显提高。
但在创作过程中,部分学生还存在描写不够生动、情感表达不够丰富的问题,需要在后续教学中加强练习和引导。
2. 教学改进在后续的教学中,可以增加更多的实践训练环节,例如让学生进行多次记叙文写作练习,并进行互评和点评。
同时,可以结合学生的实际生活经验和情感体验,引导他们更好地运用描写性语言,从而丰富和提升记叙文的表现力。
3. 总结通过本节课的教学,学生初步掌握了记叙文的写作方法和技巧,提高了自己的语言表达能力。
习作《记一次游戏》第一课时教案-2024-2025学年四年级上册语文统编版
习作《记一次游戏》第一课时教案第一课时四单设计《记一次游戏》预学指导单学生做游戏,让孩子有话可说。
《记一次游戏》预学检测单进行现场游戏体验,激发学生玩游戏乐趣,为下面回顾游戏做铺垫。
《记一次游戏》课堂共学单任务一 :积累游戏活动的好词好句按顺序交流游戏的过程,分别说清楚游戏前、游戏中、游戏后想到了什么,做了什么,说了什么《记一次游戏》课后巩固训练单教师出示习作要求,学生根据要求自主习作。
年级四年级学科语文备课人课题习作:记一次游戏课时第1课时授课时间本月第节本期第节学习目标1.能按照“游戏前、游戏中、游戏后”的顺序写出游戏的过程。
2.能把游戏中印象比较深的地方写下来,写出自己的想法和感受。
3.能用修改符号自主修改习作,并把习作誊写清楚。
教学重点能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
教学难点能把游戏中印象比较深的地方写下来,写出自己的想法和感受。
教学准备ppt教学设计教学环节教师活动学生活动设计意图二次复备精准检测一、导入,精准检测1.鲁迅先生说:游戏和玩具是孩子们的天性。
不仅可以缓解压力,更能增长知识。
同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们来共同学习本单元的习作:《记一次游戏》。
出示课件1:2.教师提问:在学校期间,你玩过哪些游戏,印象最深的是什么?出示课件2:3.教师出示课件3、4、5:学生小组交流:玩过哪些游戏?这些游戏的玩法。
学生说出自己喜欢的游戏学生参与游戏兴趣是做好的老师精准释难二、游戏体验,精准释难1.共玩游戏,获得体验(1)谈话:同学们,欢迎来到游戏乐园,今天老师给大家带来一个游戏,想玩吗?它是两人三足跑,请听游戏规则!学生参与游戏写作中,抓住题眼,精心选材,把故事完整地展现出来,这都是必不可少的。
最重要的一点就是要有一个鲜明的主题。
(2)宣布游戏规则 (3)体验游戏。
①第一轮:1、3组玩游戏,2、4组呐喊助威并仔细观察。
②第二轮:2、4组玩游戏,1、3组呐喊助威并仔细观察。
2.回顾画面,交流游戏 (1)交流游戏过程 (2)学生借助表格梳理游戏的过程。
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习作记一次游戏
【教学目标】
1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
【教学重点】
1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
【教学难点】
按游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动过程写以及自己当时的心情写清楚。
【教学课时】1课时
一课时
【课时目标】
1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
(重点)
2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
(重点)
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心
【课件出示】今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。
(板书记一次游戏)
【设计意图:创设情境,有利于引发学生的思考,让学生们尽快搜集写作的材料。
】
二、做游戏,提炼素材
1.同学们现在你们想不想做游戏?现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。
听老师这么一说你心情怎么样?(兴奋、激动)
2.明确游戏规则。
站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。
3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。
)
4.做游戏。
三、谈话交流,明确方法
1.今天我们要做了一个游戏,那么怎样来写这个游戏呢?
2.全班交流。
3.你认为这个游戏怎么样?
预设:
(1)游戏前,你作过哪些准备?
(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?
(3)游戏结束后,有什么感受和想法?
教师小结:拍摄一些游戏时的场景,可以帮助我们写好游戏。
(板书游戏前游戏中游戏后感受)
四、动笔写游戏
1.再次强调写法:
开头:简单的写出自己要写出自己觉得有趣的游戏名称。
过程:先介绍游戏的规则,在写游戏过程。
既要把游戏过程写完整,又要把游戏过程中人物的表现写进去,既要写做游戏的人的表现,又要写同学们的表现。
结尾:一般写一写你最后有什么感想。
(2)(3)
(4)
(5)(6)
(7)(8)
成功之处:
在导入环节,我便以谈学生平时喜欢的游戏为话题来激发学生的兴趣,因为游戏是学生最熟悉也是最喜欢的活动,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为以下的教学做了很好的铺垫。
不足之处:
教学中还存在一些不足之处,比如,尤其是在谈话交流,明确方法这一环节上,虽然这方面的意识很强,但还是不但没有很好的落实这两点,还占用了大部分时间,造成了后面写作时间的不充足,我想,这除了与学生的语言积累有关外,重要的还是自身驾驭课堂的能力差。
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学习方法指导
同学们只要能做到以下几点你的学习一定能有突飞孟进的提高:
上好每堂课,用好每一秒。
练准每道题,迈实每一步。
课上漏掉一分钟,课后需要几倍功。
信心来自于实力,实力来自与勤奋。
祝你学习进步,加油!。