第8讲 创建三维面及三维实体编辑
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23
3.命令操作
命令: ai_pyramid ↙ 指定棱锥面底面的第一角点:(指定棱锥面 底面的第一角点)↙ 指定棱锥面底面的第二角点:(指定棱锥面 底面的第二角点)↙
24
指定棱锥面底面的第三角点:(指定棱锥面 底面的第三角点)↙ 指定棱锥面底面的第四角点或[四面体(T)]: (指定棱锥面底面的第四角点)↙ 指定棱锥面的顶点或[棱(R)/顶面(T)]:(指 定点的Z值确定棱锥体的顶点、顶面或棱 的高度)↙
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图8-20 绘制三维面
7
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“三维面”按 钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维面” 命令。 ③ 从键盘输入命令:3dface
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3.命令操作
命令: 3dface ↙ 指定第一点或[不可见(I)]:(指定第一点) ↙ 指定第二点或[不可见(I)]:(指定第二点) ↙ 指定第三点或[不可见(I)] <退出>: (指定 第三点)↙
2
图8-18 现有的曲面模型图
3
图8-19 “曲面”工具栏
4
命令:3D ↙ 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/ 上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/ 圆环面(T)/楔体表面(W)]:
命令:
5
8.1.1 用3DFACE命令绘制三维面
1.功能
3DFACE命令用于在三维空间中的任意位 置创建一个三边或四边曲面(如图8-20所 示)。
Leabharlann Baidu18
3.命令操作
命令: ai_wedge 指定角点给楔体表面:(指定楔体表面角 点)↙ 指定长度给楔体表面:(输入长度)↙ 指定楔体表面的宽度:(输入宽度)↙
19
指定高度给楔体表面:(输入高度) ↙ 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度: (旋转的基点是楔体表面的角点。 如果输入0,那么楔体表面保持与当 前UCS平面正交)↙
命令:
25
8.1.5 用AI CONE命令创建圆锥面
1.功能
AI CONE命令用于创建圆锥面(如图8-24 所示)多边形网格。
26
图8-24 圆锥面、圆台面
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2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“圆锥面” 按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维 曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_cone
9
指定第四点或[不可见(I)] <创建三侧面>: (指定第四点)↙ 指定第三点或[不可见(I)] <退出>: (指定 第三点)↙ 指定第四点或[不可见(I)] <创建三侧面>: (指定第四点)↙ 指定第三点或[不可见(I)] <退出>:↙
命令:
10
8.1.2 用AI BOX命令绘制长方
体表面
1.功能
AI BOX命令用于创建长方体表面(如图821所示)多边形网格。
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图8-21 长方体表面
12
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“长方体表 面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维曲 面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_box
13
3.命令操作
命令: ai_box ↙ 正在初始化... 已加载三维对象。 (信息 提示) 指定角点给长方体表面:(指定长方体表面 角点)↙ 指定长度给长方体表面:(输入长度)↙
33
3.命令操作
命令: ai_sphere ↙ 指定中心点给球面:(指定球面的中 心点)↙ 指定球面的半径或[直径(D)]:(输入 半径)↙
34
输 入 曲 面 的 经 线 数 目 给 球 面 <16>: ( 输 入 曲面的经线数目)↙ 输 入 曲 面 的 纬 线 数 目 给 球 面 <16>: ( 输 入 曲面的纬线数目)↙
楔体表面
1.功能
AI WEDGE命令用于创建直角楔体表面 (如图8-22所示)多边形网格,并使其倾 斜面沿X轴正方向。
16
-
图 8 22 楔 体 表 面
17
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“楔体表 面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维 曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_wedge
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3.命令操作
命令: ai_cone ↙ 指定圆锥面底面的中心点: (指定圆锥面底面的中心点)↙ 指定圆锥面底面的半径或[直径(D)]:(输入 圆锥面底面的半径)↙
29
指定圆锥面顶面的半径或[直径(D)] <0>: (用半径定义圆锥面的顶面。值为0则生 成圆锥。值大于0则生成圆台)↙ 指定圆锥面的高度:(输入高度)↙ 输 入 圆 锥 面 曲 面 的 线 段 数 目 <16>: ( 输 入 输入圆锥面曲面的线段数目)↙
命令:
20
8.1.4 用AI PYRAMID命令
创建棱锥面
1.功能
AI PYRAMID命令用于创建棱锥面 (如图8-23所示)或四面体表面多边 形网格。
21
-
图 8 23 棱 锥 面
22
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“棱锥面” 按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维曲 面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_pyramid
14
指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]:(输 入宽度)↙ 指定高度给长方体表面:(输入高度)↙ 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照 (R)]:(绕长方体表面的第一个指定角点旋 转长方体表面。如果输入0,那么长方体 表面保持与当前X和Y轴正交)↙
命令:
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8.1.3 用AI WEDGE命令创建
第8讲 创建三维面及三维实体编辑
8.1 绘制三维表面模型 8.2 基本编辑操作
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8.1 绘制三维表面模型
在AutoCAD ,提供了多种方法来绘制三 维表面模型。三维表面模型是用M×N阵列网络 近似表示的,精度取决于M﹑N的值,值越大, 越接近真实表面,但是计算量大,处理将费时。 三维表面模型可以进行消隐﹑着色和渲染处理。 在AutoCAD 的三维曲面模型库中,有多种曲面 模型,如长方体表面﹑球面﹑圆锥面和环面等 (如图8-18所示)。绘制三维表面模型用到的 “曲面”工具栏如图8-19所示。
命令:
30
8.1.6 用AI SPHERE命令创建球面
1.功能
AI SPHERE命令用于创建球面(如图8-25 所示)多边形网格。
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-
图 8 25 球 面
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2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“球面” 按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维 曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_sphere
3.命令操作
命令: ai_pyramid ↙ 指定棱锥面底面的第一角点:(指定棱锥面 底面的第一角点)↙ 指定棱锥面底面的第二角点:(指定棱锥面 底面的第二角点)↙
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指定棱锥面底面的第三角点:(指定棱锥面 底面的第三角点)↙ 指定棱锥面底面的第四角点或[四面体(T)]: (指定棱锥面底面的第四角点)↙ 指定棱锥面的顶点或[棱(R)/顶面(T)]:(指 定点的Z值确定棱锥体的顶点、顶面或棱 的高度)↙
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图8-20 绘制三维面
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2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“三维面”按 钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维面” 命令。 ③ 从键盘输入命令:3dface
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3.命令操作
命令: 3dface ↙ 指定第一点或[不可见(I)]:(指定第一点) ↙ 指定第二点或[不可见(I)]:(指定第二点) ↙ 指定第三点或[不可见(I)] <退出>: (指定 第三点)↙
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图8-18 现有的曲面模型图
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图8-19 “曲面”工具栏
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命令:3D ↙ 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/ 上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/ 圆环面(T)/楔体表面(W)]:
命令:
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8.1.1 用3DFACE命令绘制三维面
1.功能
3DFACE命令用于在三维空间中的任意位 置创建一个三边或四边曲面(如图8-20所 示)。
Leabharlann Baidu18
3.命令操作
命令: ai_wedge 指定角点给楔体表面:(指定楔体表面角 点)↙ 指定长度给楔体表面:(输入长度)↙ 指定楔体表面的宽度:(输入宽度)↙
19
指定高度给楔体表面:(输入高度) ↙ 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度: (旋转的基点是楔体表面的角点。 如果输入0,那么楔体表面保持与当 前UCS平面正交)↙
命令:
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8.1.5 用AI CONE命令创建圆锥面
1.功能
AI CONE命令用于创建圆锥面(如图8-24 所示)多边形网格。
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图8-24 圆锥面、圆台面
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2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“圆锥面” 按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维 曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_cone
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指定第四点或[不可见(I)] <创建三侧面>: (指定第四点)↙ 指定第三点或[不可见(I)] <退出>: (指定 第三点)↙ 指定第四点或[不可见(I)] <创建三侧面>: (指定第四点)↙ 指定第三点或[不可见(I)] <退出>:↙
命令:
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8.1.2 用AI BOX命令绘制长方
体表面
1.功能
AI BOX命令用于创建长方体表面(如图821所示)多边形网格。
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图8-21 长方体表面
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2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“长方体表 面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维曲 面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_box
13
3.命令操作
命令: ai_box ↙ 正在初始化... 已加载三维对象。 (信息 提示) 指定角点给长方体表面:(指定长方体表面 角点)↙ 指定长度给长方体表面:(输入长度)↙
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3.命令操作
命令: ai_sphere ↙ 指定中心点给球面:(指定球面的中 心点)↙ 指定球面的半径或[直径(D)]:(输入 半径)↙
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输 入 曲 面 的 经 线 数 目 给 球 面 <16>: ( 输 入 曲面的经线数目)↙ 输 入 曲 面 的 纬 线 数 目 给 球 面 <16>: ( 输 入 曲面的纬线数目)↙
楔体表面
1.功能
AI WEDGE命令用于创建直角楔体表面 (如图8-22所示)多边形网格,并使其倾 斜面沿X轴正方向。
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图 8 22 楔 体 表 面
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2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“楔体表 面”按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维 曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_wedge
28
3.命令操作
命令: ai_cone ↙ 指定圆锥面底面的中心点: (指定圆锥面底面的中心点)↙ 指定圆锥面底面的半径或[直径(D)]:(输入 圆锥面底面的半径)↙
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指定圆锥面顶面的半径或[直径(D)] <0>: (用半径定义圆锥面的顶面。值为0则生 成圆锥。值大于0则生成圆台)↙ 指定圆锥面的高度:(输入高度)↙ 输 入 圆 锥 面 曲 面 的 线 段 数 目 <16>: ( 输 入 输入圆锥面曲面的线段数目)↙
命令:
20
8.1.4 用AI PYRAMID命令
创建棱锥面
1.功能
AI PYRAMID命令用于创建棱锥面 (如图8-23所示)或四面体表面多边 形网格。
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图 8 23 棱 锥 面
22
2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“棱锥面” 按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维曲 面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_pyramid
14
指定长方体表面的宽度或[立方体(C)]:(输 入宽度)↙ 指定高度给长方体表面:(输入高度)↙ 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或[参照 (R)]:(绕长方体表面的第一个指定角点旋 转长方体表面。如果输入0,那么长方体 表面保持与当前X和Y轴正交)↙
命令:
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8.1.3 用AI WEDGE命令创建
第8讲 创建三维面及三维实体编辑
8.1 绘制三维表面模型 8.2 基本编辑操作
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8.1 绘制三维表面模型
在AutoCAD ,提供了多种方法来绘制三 维表面模型。三维表面模型是用M×N阵列网络 近似表示的,精度取决于M﹑N的值,值越大, 越接近真实表面,但是计算量大,处理将费时。 三维表面模型可以进行消隐﹑着色和渲染处理。 在AutoCAD 的三维曲面模型库中,有多种曲面 模型,如长方体表面﹑球面﹑圆锥面和环面等 (如图8-18所示)。绘制三维表面模型用到的 “曲面”工具栏如图8-19所示。
命令:
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8.1.6 用AI SPHERE命令创建球面
1.功能
AI SPHERE命令用于创建球面(如图8-25 所示)多边形网格。
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图 8 25 球 面
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2.输入命令
① 从“曲面”工具栏中单击“球面” 按钮。 ② 选择“绘图”→“曲面”→“三维 曲面”命令。 ③ 从键盘输入命令:ai_sphere