三维动画设计与制作(二)材质与贴图

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三维动画设计与制作ppt课件

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三维动画设计与制作ppt课件•三维动画概述•三维动画设计原理与技巧•三维建模技术与实践•材质贴图与渲染技术探讨目录•动画制作技巧与案例分析•后期合成与特效处理技巧•总结回顾与未来展望01三维动画概述定义与发展历程定义三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机以及动画控制等手段,生成具有真实感的动态视觉效果的技术。

发展历程自20世纪80年代初期开始发展,随着计算机技术的不断进步,三维动画的制作技术和水平不断提高,应用领域也不断扩展。

应用领域及市场前景应用领域电影、电视、广告、游戏、建筑可视化、工业设计、医学模拟等。

市场前景随着科技的不断进步和人们审美水平的提高,三维动画的应用领域将继续扩大,市场需求也将不断增长。

同时,随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,三维动画的应用前景将更加广阔。

确定项目目标、受众群体、内容主题等。

前期策划建模材质贴图利用三维建模软件创建场景、角色、道具等三维模型。

为模型添加材质和贴图,使其具有真实感。

030201为场景添加灯光,营造氛围和光影效果。

为模型添加骨骼和动画控制器,设置动画关键帧和参数。

添加粒子系统、动力学模拟等特效,增强视觉效果。

将各个元素合成到一起,添加音频、字幕等,形成完整的三维动画作品。

灯光设置动画设置特效制作后期合成02三维动画设计原理与技巧利用人眼对光线和色彩的感知,创造立体感和空间感。

视觉原理运用对比、重复、对称等构图方法,增强画面的视觉冲击力和层次感。

构图技巧通过线条、形状、色彩等元素,引导观众的视线,突出重点内容。

视觉引导视觉原理与构图技巧色彩搭配与运用方法色彩搭配掌握色彩的对比与调和原则,运用相邻色、互补色等搭配方法,营造和谐的画面效果。

色彩情感了解色彩的情感属性,如冷暖色调、明暗度等,传递特定的情感氛围。

色彩运用根据场景需求和主题表达,灵活运用色彩,增强画面的表现力和感染力。

灯光类型灯光布局灯光参数氛围营造灯光效果营造氛围01020304了解不同类型灯光的特点和适用场景,如点光源、平行光、聚光灯等。

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文

《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—01三维动画的概念及发展全文
图1-3 《怪物电力公司1》
1.2 三维动画技术的发展
第3阶段是从2004年至今,三维动画影片步入其发展的全盛时期。在这一 阶段,三维动画的制作公司由美国逐渐发展到其他国家。传统的三维动画公司 依旧强大,新崛起的动画公司也有佳作出现,全球各地的三维动画片数量急剧 上升,如《小鸡快跑》《超人总动员》《功夫熊猫》《疯狂原始人》(图1-4) 等。
图 1-1 《阿凡达》
1.1 三维动画的概念
计算机参与的三维动画在一定程度上解放了动画师们的创作限制,提 供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,它使艺术创作的制作过 程更为便捷,使动画艺术的表现更加丰富多彩。随着计算机软硬件技术、信 息技术、可视化技术的进步,三维动画逐渐成为动画产业的主流。
图 1-4 《疯狂原始人1》
1.2 三维动画技术的发展
在中国,近年来有不少制作精良的三维动画作品出现,如《秦时明月》 《天行九歌》《斗破苍穹》《少年锦衣卫》等动画系列片,以及《西游记之大 圣归来》《大鱼海棠》等动画电影。其中获得近10亿人民币票房的《西游记之 大圣归来》,一上映就在中国乃至世界引起了巨大的轰动和反响,再一次向世 人展示了中国故事加三维动画艺术的独特魅力和巨大潜力,而2019年7月上映 的《哪吒之魔童降世》,也以极佳的口碑成功引爆了暑期档,上映第一天就创 造了内地影史上动画电影单日票房的新纪录,并最终登顶中国影史动画电影票 房冠军。这一系列制作精良、故事丰满的三维动画影片的出现,代表了中国三 维动画艺术的巨大进步。
产品演示动画涉及工业产品动画如汽车动画、飞机动画、火车动画等;电 子产品动画如手机动画、医疗器械动画等;机械产品动画如机械零部件动画、 油田开采设备动画等;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等动画演 示。产品展示动画可以将产品的设计、制作、使用等以更加直观的形式展现, 用于指导生产、展示最终产品效果、吸引消费者的注意等。

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件

3DS MAX 三维动画设计与制作ppt课件
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1-1 动画设计与制作简介
三维动画的设计和制作作为近年来新兴的电 脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得 到了广泛的应用。其中三维动画的创作由于极具 挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人 员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电 脑艺术与应用的一道新的风景线。
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1-1-1 动画的设计和制作过程
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3-2 物体的修改
3-2-1 修改命令面板 3-2-2 3ds max修改器的类型 3-2-3 使用弯曲修改器修改圆管 3-2-4 用锥化修改器做个石头桌 3-2-5 用扭曲修改器制作一个钻头
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3-2-1 修改命令面板
修改面板可以分为4个部分: (1)修改器选择栏 (2)修改器堆栈栏 (3)修改器工具栏 (4)修改器参数区
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1-4 三维动画的魅力
三维动画的魅力主要体现在以下几个方面:
(1)三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣 味性,进行三维动画的创作可以锻炼人的空 间构想能力,开发思维,激发人们的想像力, 可以说是一种全新的艺术。
(2)三维动画制作软件由于有了强大的制作功 能,可以满足人们进行发明创造的愿望。
(3)三维动画制作作为一个新兴的行业,提供 大量的就业机会。
3-3-1 创建平面建模 3-3-2 修改平面建模 3-3-3 用Loft创建三维放样 3-3-4 用旋转建模的方法制作一个台灯 3-3-5 用Extrude(挤压)命令创建立体字 3-3-6 用3ds max绘制直跑楼梯
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3-3-1 创建平面建模
3ds max提供的平面图形有Line(直线)、Rectangle(矩 形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Arc(圆弧)、Donut(圆环)、 NGon(多边形)、Star(星形)、Text(文本)、Helix(螺旋线)、 和Section(截面)。

动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题一、选择题1. 在动画片的初期制作阶段中,以下哪项工作是最优先进行的?A. 角色设计B. 音效制作C. 剧本创作D. 背景绘制2. 下面哪种动画制作技术最早诞生?A. 传统绘制动画B. 偶动画C. 3D动画D. 偶像剧3. 以下哪个软件是二维动画制作的主要工具之一?A. PhotoshopB. BlenderC. MayaD. Unity4. 动画片制作中的"帧"指的是什么?A. 动画背景中的一张静态画面B. 动画中的一个独立场景C. 动画中的一组连续画面D. 动画片中的一幕故事5. 在3D动画制作中,材质贴图是指什么?A. 给物体上色以形成纹理效果B. 描绘角色形象的线条草图C. 给角色配上适当的台词D. 给场景添加背景音乐二、填空题1. __________技术可以使角色运动更加自然、流畅,并且可减少绘制的工作量。

2. 传统绘制动画片的每秒播放帧数通常为__________。

3. 在动画制作中,__________是指模拟真实环境中的重力,使角色的动作更加真实。

4. 动画中角色的表情变化通常通过__________绘制来实现。

5. _______动画制作技术是通过不断改变角色的外形细节来达到动画效果的。

三、问答题1. 简要介绍三维动画制作的基本流程。

2. 请详细描述传统绘制动画技术的制作过程。

3. 请举例说明当前流行的一部2D动画电影,并分析其成功之处。

4. 动画电影的音效在制作中有什么作用?举例说明一部动画电影中音效的运用。

5. 在动画片制作中,角色设计的重要性是什么?请结合具体案例进行解释。

四、综合题请根据你所学习的动画制作技术知识,编写一个小故事,并配以相应的动画场景和角色设计,尽量展现出你的创意和技术水平。

注意:文章应包含标题、选择题、填空题、问答题和综合题的内容,字数要求1500字。

同时,整洁美观的排版、通顺流畅的语句以及准确表达的能力也是考核的重要因素。

三维动画的制作流程

三维动画的制作流程

三维动画的制作流程1.剧本编写在动画制作的开始阶段,首先需要编写剧本。

剧本是整个动画故事的基础,它包括故事情节、角色设定、台词等部分。

剧本的编写需要团队成员共同完成,确保故事情节合理、既能吸引观众又能满足制作需求。

2.角色设计与建模角色是动画中重要的元素之一,因此在制作动画之前需要对角色进行设计。

设计完毕后,需要通过三维建模软件将角色转化为三维模型。

建模的过程需要考虑角色的外形、比例、细节等,以及考虑到后续动作和表情的制作需求。

3.场景设计与建模除了角色,动画还需要有逼真的背景场景。

因此,在制作动画之前,需要对场景进行设计和建模。

与角色建模类似,场景建模也是使用三维建模软件进行的,需要考虑地形、建筑物、道具等因素,以便为后续的动画制作提供便利。

4.材质与纹理贴图建模完成后,角色和场景都是灰白色的基本模型。

在这一阶段,需要对角色和场景进行材质和纹理贴图。

材质是表现物体表面特性的属性,例如颜色、光亮度等;纹理贴图则是模拟物体表面纹理的贴图。

通过材质和纹理的添加,使得角色和场景更加真实逼真。

5.动画布局与动作设计在动画制作的开始阶段,需要对动画进行布局和设计。

布局是在场景中确定角色的位置和角色之间的相互关系。

而动作设计则是根据剧本中的需要,对角色进行具体的动作设计。

这一阶段需要借助专业的三维动画软件,对角色进行姿势和关键帧的设定。

6.动画制作在动画制作的过程中,需要根据动画布局和动作设计,对角色进行动画制作。

制作动画的工具通常是三维动画软件,它可以记录角色在不同帧之间的动作改变。

动画制作过程中需要注意角色的运动流畅度、身体动作的自然性和表情变化的真实性。

7.光影效果与特效制作在动画制作完成后,还需要为动画添加光影效果和特效。

其中,光影效果是为了增强场景和角色的真实感,通过设置光源的颜色、强度等参数,使得角色拥有真实的明暗效果。

而特效则是为了增加动画的视觉冲击力,比如火、爆炸、天气等特效的制作。

8.渲染与合成在动画制作的最后阶段,需要对动画进行渲染和合成。

(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案

(完整版)3dsmax三维动画设计技能教程第2章习题答案

第2章三维工具建模一、填空题1.3ds max提供的选择对象的方法有直接选择、区域选择、过滤器选择、按名称选择。

2.基本的变换工具有移动、旋转和缩放3种。

3.决定茶壶大小的参数是半径。

4.3ds max提供的变换坐标系有【屏幕】坐标系、【世界】坐标系、【视图】坐标系、【拾取】坐标系、【父对象】坐标系、【万向】坐标系、【局部】坐标系和【棚格】坐标系等。

5.按钮的作用是进行镜像操作。

6.按钮的作用是使用变换坐标系的中心为变换轴心。

7.按钮的作用是选择该按钮后,在视图中拖动鼠标可形成一个矩形选择区域。

8.按钮的作用是选择并不等比例缩放对象。

9.克隆对象的类型有复制、关联复制和参考复制3种。

10.列出6种常用的标准三维几何体:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、管状体、几何球体。

(四棱锥、茶壶、圆环、平面)。

11.使用球体命令创建球体时,把半球参数值设置为0.5,即可得到标准的半球体。

12.如果要创建扩展三维几何体,则首先应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择扩展基本体选项。

13.如果要对两个三维模型进行布尔运算,则应在【创建/几何体】命令面板的下拉列表中,选择复合对象选项。

14.修改命令面板主要由名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板4个部分组成。

15.列出4种常用的修改器:弯曲、噪波、锥化、扭曲。

16.弯曲修改器的作用是使三维模型发生弯曲。

17.如果想制作山脉造型,则可对立方体应用噪波修改器。

18.在使用弯曲修改时,应注意原始物体要拥有足够的分段值,否则将无法得到正确的结果。

19.【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成锥形的曲线轮廓。

20.【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。

21.材质的颜色包括阴影色、固有色(漫反射颜色)、高光色3个部分的颜色信息,其中起决定作用的是固有色颜色。

22.制作透明材质时,应修改【blinn基本参数区】卷展栏中的不透明度参数。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作
图11-27 打开场景并设置参数
11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点

按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120

3ds max三维动画设计-综合项目——校园虚拟漫游

3ds max三维动画设计-综合项目——校园虚拟漫游

《3ds max 2014 三维动画设计与制
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(1)实验楼三维建模
步骤7 选择被挤出的2个顶面,向上拖拽一定高度,再执行“挤 出”命令,按多边形挤出400mm,如图32所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
32
(1)实验楼三维建模
步骤8 按快捷键F切换到前视图,框选被挤出部分所有侧面,按 局部法线挤出300mm,如图33所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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(1)实验楼三维建模 步骤18 删除建筑底部所有的面,如图42所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
42
(1)实验楼三维建模
步骤19 选择被挤出中厅背面的线条,如图43所示的红色线条,单击 “利用所选内容创建图形”,将创建的线性图形命名为“中厅白线”, 将线条转换为可编辑多边形,调整顶部线条的宽度和高度,如图44所 示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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(1)实验楼三维建模
步骤16 单击 “按名称选择”按钮,在弹出的对话框中选择侧 墙白线和主墙白线,将这些线条转换为可编辑多边形,如图40 所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
40
(1)实验楼三维建模
步骤17 选择建筑背面中间部分的多边形,向外按组挤出 10000mm,制作出建筑中厅部分,并删除图中红色面部分,如图 41所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制
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(1)石碑三维建模
步骤3 选择“碑正面”长方体,单击 镜像工具在弹出的“镜像” 对话框中,选择镜像轴“Y”,克隆当前选择“实例”,单击 “确定”,复制“碑背面”长方体,如图6所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制

三维动画设计与制作习题2(含答案)

三维动画设计与制作习题2(含答案)

《三维动画设计与制作》习题2一、单项选择题1.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence2. 在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。

A、Average NormalB、Set Vertex NormalC、SoftHardenD、Reverse3. MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。

A、绘制动态火焰B、绘制动态草丛C、绘制动态表情D、绘制动态树4.使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。

A、重力场强度太小B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落5.下列关于骨骼的描述正确的是()。

A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束6. 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。

A、增加布料的精度可以让布料看起来更软B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体7. 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。

A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质8.在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。

华联学院《3DS MAX三维动画设计》课程标准

华联学院《3DS MAX三维动画设计》课程标准

≪3DSMAX三维动画设计》课程标准课程名称:3DSMAX三维动画设计课程代码:020410035总学时:96 (理论学时:0 实践学时:96 )课程学分:4适用专业:动漫制作技术使用年级:课程类型:专业核心课程一、课程概述(一)课程定位三维动画是当前在电影、电视、广告、装修设计、辅助教学等行业大量采用的技术。

同时随着计算机性能增强,计算机动画软件越来越简便易行,使得计算机动画制作广泛普及。

3DSMAX就是一个著名的通用三维动画设计软件。

它具有简单易学,功能强大,对硬件要求低等优点。

课程主要介绍的是3dsmax的基本操作方法和动画制作技巧,重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,通过课程的学习,学生能独立地完成一般的设计任务。

(二)设计思路本课程由浅入深学习三维动画的理论和实际操作。

从基础的知识学起,注重实际操作能力,结合实践经验,教授最实用的动画技术。

学生在学完本课程之后,可以从理论知识的学习很快进入三维动画设计实践。

学以致用在今后的工作过程中能应用所学知识进行三维建模及简单动画设计,增强学生在人才市场中的竞争力、从理论层面上升到实际层面、提高学生未来的创业能力。

总体目标:以易学活用为导向,采用任务驱动的教学模式,全面介绍了3dsMaX三维建模与动画设计的基本方法。

详细讲解了3dsMaX制作三维空间和形体的创建、3dsMaX二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3dsMaX放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3dsMaX中动画界面有关动画制作的方法和技巧。

(一)能力目标1、掌握三维动画基础知识,在3DSMAX的用户界面和基本操作,熟悉各个菜单以及工具,了解一般常用操作及整个动画的运行机理,动画制作的基本思想。

2、掌握3DSMAX设计的最基本元素一一二维图形,同时还介绍了生成二维图形的各种方法。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—03基本物体建模

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—03基本物体建模
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3ds Max三维动画设计与制作
(第二版)
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第3章 基本物体建模
第3章 基本物体建模
【本章内容】 将重点介绍3ds Max的基本物体建模。学习3ds Max内置的基 础模型是制作模型和场景的基础。我们平时见到的规模宏大的电 影场景、绚丽的动画,都是由一些简单的几何体修改后得到的, 只需要通过基本模型的节点、线、面的标记修改就能制作出想要 的模型,认真和学习这些基础模型是以后学习复杂建模的前提和 基础。 【学习目标】 理解基本物体的创建方式;理解基本样条线的创建方式;熟悉 基本物体的编辑修改;掌握基础建模的方式和流程。
有圆角的特征。切角长方体的模型效果和参数卷展栏如图3-47、图3-48所示。 切角圆柱体的模型效果和参数卷展栏如图3-49、图3-50所示。
图3-47 切角长方体
图3-48 切角长方体参数卷展栏
图3-49 切角圆柱体
图3-50 切角圆柱体参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(4)油罐、胶囊和纺锤 油罐、胶囊和纺锤这3个几何体都具有圆滑的特征,创建方法和参数都
图3-55 C-Ext 图3-56 C-Ext参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
(7)球棱柱 球棱柱用于制作带有倒角的柱体,能直接在柱体的边缘产生光滑的倒角, 可以说是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱的模型效果和参数卷展栏如图3-59 、图3-60所示。
图3-59 球棱柱
图3-60 球棱柱参数卷展栏
3.1 基本物体的创建
几何球体、圆环的创建方法及其参数的设置和修改等请看教材。
图3-21 几何球体
图3-23 圆环
3.1 基本物体的创建
(7)管状体 管状体用于建立各种空心管状体对象,包括管状体、棱管以及局部管状体。

二级动漫设计考试大纲

二级动漫设计考试大纲

二级动漫设计考试大纲基本要求1. 掌握数字媒体的基础知识;2. 掌握动漫设计艺术基础知识;3. 掌握动画的基础知识;4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。

考试范围一、数字媒体的基础知识1.像素和分辨率像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。

2.矢量图矢量图,点阵图。

3.图像文件的格式类型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。

4.视音频文件的格式类型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。

5.颜色模型常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK (青色、品红、黄色、黑色)等;Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。

6.色相,饱和度,亮度与色调。

二、动漫设计艺术基础知识1.静态画面艺术基础(1)构图点、线、面、空间;静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。

(2)色彩色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。

2.运动画面艺术基础(1)运动画面制作基础知识;(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。

三、动画的基础知识1.动画知识动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。

2.Flash知识帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。

影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。

3.3DS MAX知识多边形建模,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。

三维动画制作流程详解

三维动画制作流程详解

三维动画制作流程详解三维动画是一种非常受欢迎的动画形式,它可以通过虚拟的三维场景来展现各种想象和表现,具有很高的艺术性和现实感。

但是,三维动画的制作并不是一件简单的事情,需要有一定的技术和流程规范来保证其质量和效率。

在本文中,我们将详细介绍三维动画制作的流程和具体步骤,帮助您更好地理解和掌握这一技术。

第一步:概念设计在开始三维动画制作之前,首先需要进行概念设计,确定动画的主题、情节和要展现的内容。

可以通过手绘草图、文字脚本、3D模型等方式进行表达和沟通,以确保大家对动画的理解和期望相一致。

概念设计需要注意以下几点:1、主题要明确。

确定好主题后,再根据主题搜集服装、场景、道具等素材。

2、故事情节要清晰。

不同场景、情节要有条理,以便最后编辑成完整的故事流程。

3、人物角色要设计好。

角色的性格、表情、动作都是故事中不可缺失的要素。

4、配乐声音要匹配。

为了让整个动画可以更加完美,完成时要用音频来补充营造出整个场景的氛围。

第二步:预可视化接下来,需要进行预可视化来确定动画的舞台和各个角度的布局。

预可视化通常使用手绘或3D建模等方式建立虚拟场景,并制作简单的动画框架,以便更好地呈现和调整动画的构图和镜头切换。

在此过程中,需要注意以下几点:1、虚拟场景的设计要符合故事主题。

如打斗场景或者爱情场景,需要分别服从自己的舞台设计。

2、角色的动作需要精确。

每个角色的运动轨迹和动作,与整个动画配合到一起,需要更加细致的把握。

3、灯光的设计更符合节奏。

灯光的设置与虚拟场景相互协作,可以使动画场景更加感性。

第三步:3D建模经过预可视化的设计,需要进行3D建模,将角色、道具、场景等要素建立成可编辑的虚拟模型,并进行细化设计。

这是三维动画制作的核心环节之一,建模质量直接关系到后面的渲染和动画效果。

建模时需要注意以下几点:1、建模的比例尺寸一定要准确。

尤其对于角色、道具等需要非常精细的时候,需要更加注重建模的尺寸比例。

2、建模的流程要规范。

3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作

 3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作

3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作在3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作方面,有着相当广泛的应用。

3DMAX是一种三维建模、动画和渲染软件,能够创建逼真的视觉效果。

物理材质和材质贴图在3DMAX中的使用,为模型赋予真实的外观和质感,提升了作品的逼真度。

本文将介绍物理材质和材质贴图的概念、制作方法以及在3DMAX中的应用。

一、物理材质的概念和制作方法物理材质是指在3D建模中,根据真实物体的性质和特征来模拟材质的属性。

物理材质的制作方法一般有两种:基于实验数据和基于观察。

1. 基于实验数据的制作方法:这种方法是通过测量和实验得到物质的物理参数,如折射率、反射率、光泽度等。

然后将这些参数输入到软件中,生成真实的物理材质。

这种方法适用于需要高度真实感的模型,如珠宝、玻璃等。

2. 基于观察的制作方法:这种方法是通过观察真实物体的外观和质感,来模仿其材质。

设计师需要仔细观察物体的纹理、色彩、光泽等特征,并通过调整软件中的参数和贴图来模拟这些特征。

这种方法适用于一般的建筑、场景等模型。

二、材质贴图的概念和制作方法材质贴图是指将真实物体的纹理、色彩等特征通过贴图的方式应用到3D模型上,以增加模型的真实感和细节。

1. 贴图的种类:常见的材质贴图有漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等。

漫反射贴图用于模拟物体表面的颜色和纹理,法线贴图用于模拟物体的凹凸和细节,高光贴图用于模拟物体的高光反射。

2. 贴图的制作方法:贴图的制作可以通过在软件中绘制或是从照片中获取。

在绘制贴图时,设计师可以使用绘图软件如Photoshop等,根据需要绘制出模拟物体表面的颜色和纹理。

在照片获取方面,可以使用照相机拍摄真实物体的细节,然后将照片导入到软件中并进行处理,以生成贴图。

三、物理材质和材质贴图在3DMAX中的应用在3DMAX中,物理材质和贴图可以通过材质编辑器进行设置和调整。

设计师可以选择和调整不同的参数,以获得所需的材质效果。

1. 物理材质的应用:通过物理材质,可以模拟出不同材质的外观和特性。

全国计算机三维动画专业人才(中级)考试大纲及参考书目

全国计算机三维动画专业人才(中级)考试大纲及参考书目

全国计算机三维动画专业人才(中级)考试大纲及参考书目该证书获得者掌握基本的三维设计原理、三维动画设计技能,能够利用AUTOCAD、3DsMAX等动画设计软件进行三维图形图像、三维效果图、三维动画的艺术设计、美术创作等设计,具备从事三维动画设计工作的专业技能。

全国计算机三维动画专业人才(中级)考试的内容覆盖了动画理论知识、3DSMAX的基础知识、模型的创建、材质贴图技术、灯光与渲染、关键帧动画和驱动动画、后期制作等内容。

针对三维动画公司中三维动画师职位所要求的知识和技能。

突出强调着重考察考生的美术创意、三维动画制作等专业方向的先进技术和创造能力。

知识层次标示
基础知识(I)学习三维动画必备的美术知识和入门专业知识
重点专业知识(II)从事三维动画工作必备的专业理论知识与技能
一、考试对象
报名参加全国计算机三维动画专业技术人才考试的学员。

二、考试内容
参考教材。

三维动画制作流程的步骤

三维动画制作流程的步骤

三维动画制作流程三维动画制作是一项复杂且需要精细操作的工作,下面是三维动画制作的基本步骤:1.概念设计(Concept Design)概念设计是动画制作的最初阶段,主要任务是确定动画的主题、故事线索和主要角色等。

在这个阶段,创作者需要对动画的整体框架进行初步设计,同时考虑到与市场需求的结合。

2.建模(Modeling)建模是动画制作的基础阶段,主要任务是根据概念设计的要求,建立三维模型。

这个阶段需要考虑到角色的形状、尺寸、材质等细节,同时要保证模型的几何形态和比例符合要求。

3.材质与纹理(Materials and Textures)材质和纹理是赋予模型表面细节和质感的关键步骤。

在这个阶段,创作者需要为模型添加材质和纹理,以使其看起来更加逼真。

材质包括颜色、反射、透明度等属性,而纹理则包括凹凸、光泽、质地等属性。

4.骨骼绑定(Rigging)骨骼绑定是使角色能够运动的关键步骤。

在这个阶段,创作者需要为角色模型添加骨骼,并将其绑定到模型上。

这样,通过操作骨骼,就可以控制角色模型的姿势和动作。

5.动画制作(Animation)动画制作是让角色动起来的阶段。

在这个阶段,创作者需要根据故事情节和需求,为角色模型添加动画。

动画可以包括角色的行走、奔跑、跳跃等基本动作,也可以包括复杂的表演和对话等。

6.特效制作(Effects)特效制作是增强动画视觉效果的关键步骤。

在这个阶段,创作者需要为动画添加特效,例如火、水、烟雾等。

这些特效可以增强动画的逼真感和视觉效果。

7.渲染(Rendering)渲染是将动画场景渲染成图像的阶段。

在这个阶段,创作者需要使用渲染引擎对动画场景进行渲染,以生成具有真实感和细节的图像。

渲染的精度和质量直接影响着最终输出的效果。

8.合成与输出(Composite and Output)合成与输出是最后一步,主要任务是将各个阶段的成果整合在一起,生成最终的动画作品。

在这个阶段,创作者需要将动画、特效、音效、语音等元素合成在一起,并进行必要的后期处理和格式转换,以生成符合输出要求的动画作品。

《3DsMax三维动画制作》 第05章 材质与贴图

《3DsMax三维动画制作》 第05章 材质与贴图
材质基础知识
材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、 反射、折射和其他效果。贴图也可以用作环境和投射灯光。通过赋予模型各式各 样的材质,才能使模型真正产生逼真的效果。(如图5-1所示)
第一章 3ds Max基础知识
图5-1
第五章 材质与贴图
材质编辑器
3ds Max对于材质的编辑主要是依靠“材质编辑器”来完成的,在主工具栏中 单击“材质编辑器”按钮,就可打开“材质编辑器”。(如图5-2所示) 目前,3ds Max内置了“精简材质编辑器”和“slate材质编辑器”两种材质编辑器。
图5-8
第五章 材质与贴图
常用贴图
前面已经对贴图通道进行了详细讲解,下面将为读者介绍用于这些通道的贴 图设置。使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感,也可以使用贴图创建环 境或者创建灯光投射。将贴图与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细 节而不会增加它的复杂度。
当读者需要为某通道添加贴图时,可以单击该通道右侧的“无”按钮,打开 “材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框中选择所需的贴图类型即可,3ds Max 提供了多种贴图类型供用户选择。(如图5-13和图5-14所示)
【示例窗口】 用于预览材质和贴图效果,每个窗口可以预览单个材质或贴图。
【工具栏】 位于示例窗的右侧和下方,这些工具用于管理和更改贴图及材质。
【参数区】 是在材质设计时使用最频繁的区域,通过参数区,我们可以设置材质的各种属
性参数。
第五章 材质与贴图
材质的指定
在3ds Max中,当我们创建好模型,并且在材质编辑器中设置好材质参数后, 需要将设置好的材质指定给模型对象,才能够使模型对象获得相应的材质属性。 将材质指定给对象的方法主要有以下两种:

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。

3.动画是用来描绘。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。

二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。

A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。

( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。

2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。

3.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。

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6
第二部分 木人及茶托材质
步骤1 以相同方法设置第5个材质球“橡木01”, 其相应贴图位图为“橡木01.jpg”,并将该材 质赋给茶几上小人摆件,如图6所示。
7
第二部分 木人及茶托材质
步骤2 选择第6个材质球命名为“竹制品”,高光级别为45,光泽度为20,漫反射颜色贴图类型 为“竹席.jpg”,设置位图坐标瓷砖U:1.0,V:2.0,并把漫反射贴图位图实例复制到凹凸贴图, 将该材质赋给茶几上的茶杯垫,如图7所示。
12
第五部分 寿司及蜡烛材质
步骤1 选择第11个材质球命名为“寿司”,其材质为多维/子对象复合材质,ID1为紫菜,ID2为 饭,紫菜子材质漫反射颜色为黑色,高光级别为65,光泽度为15;饭子材质高光级别和光泽度 为0,漫反射贴图为细胞Cellular,其细胞颜色为白色,分别颜色为白色和橙色RGB(255,72,0), 细胞特性为圆形,大小为1,将该材质赋给场景中的寿司,如图2.12所示。
2
第一部分 茶几和凳子材质
步骤1 打开茶几.max源文件,场景中物体如图2所示。
3
第一部分 茶几和凳子材质
步骤2 按M键打开材质编辑器,选择第1个材质球命名为“胡桃木”,高光级别为60,光泽度为 30,漫反射颜色贴图类型为胡桃木.jpg,因为胡桃木图片右下角贴有商标,在“漫反射颜色”位 图参数卷展栏中,单击“查看图像”按钮,重新框选图片,单击“应用”复选框去掉商标,将漫 反射贴图类型拖放到凹凸贴图按钮实例复制该贴图,将胡桃木材质赋给茶几的四条腿,如图3所 示。
第2章 材质与贴图
2.1 茶几
1
【设计要求】
根据提供的茶几3D茶几/茶几素材.rar) (1)渲染出模型的两张以上的透视图图片,导 出格式为JPG。 (2)图片长宽为720 X 576,分辨率为150,将 完成的文件命名并规范保存文件。 (3)模型uv编辑准确,材质搭配合理,模型的 材质、凹凸表现得当,制作细致,整体效果好。 (4)构图完整,制作细致,渲染输出整体效果 好。 (5)保存一个项目源文件,将完成的文件命名, 并规范保存文件。
8
第三部分 陶瓷及咖啡材质
步骤1 选择第7个材质球命名为“陶瓷”,高光级别为100,光泽度为90,反射贴图为衰减 Falloff,衰减类型为Fresnel,环境贴图为位图“环境背景.hdr”,如图8所示。
9
第三部分 陶瓷及咖啡材质
步骤2 选择第8个材质球命名为“咖啡”,高光级别和光泽度为0,漫反射颜色贴图位图为“咖 啡.bmp”,反射贴图位图为“环境背景.hdr”,反射数量为40,将该材质赋给茶杯里的平面, 如图9所示。
10
第四部分 不锈钢及铝材质
步骤1 选择第9个材质球命名为“不锈钢”,明暗器为金属,漫反射颜色为白色,高光级别为120, 光泽度为75,反射贴图位图为“环境背景.hdr”,反射坐标为“球形环境”,将该材质赋给场景 中的2个铁勺,如图10所示。
11
第四部分 不锈钢及铝材质
步骤2 选择第10个材质球命名为“铝制品”,其材质为Raytrace光线跟踪复合材质,明暗处理 器设置为Phong,漫反射颜色设置为白色,高光级别为120,光泽度为25,反射贴图为混合Mix, 颜色#2为深灰色RGB(60,60,60),混合量贴图为Falloff衰减,衰减类型为Fresnel;环境贴图位 图为“环境背景.hdr”,凹凸贴图为噪波Noise,噪波类型为规则,大小为1,将该材质赋给茶 勺,如图11所示。
4
第一部分 茶几和凳子材质
步骤3 选择第2个材质球命名为“黄柚木”,按上一步相同的方法将“黄柚木.jpg”图片设置到 漫反射颜色贴图类型和凹凸贴图,将黄柚木材质赋给茶几的桌面,如图4所示。
5
第一部分 茶几和凳子材质
步骤4 以相同方法设置第3个材质球“杉木01”和第4个材质球“杉木02”,其相应贴图分别为 “杉木01.jpg”和“杉木02.jpg”,并将“杉木01”材质赋给茶几边凳子的凳面,“杉木02” 材质赋给凳子的边框,如图5所示。
16
第2章 材质与贴图
2.2 香焦
17
【设计要求】
根据提供的香焦3D模2香焦/香焦素材.rar) (1)渲染出模型的两张以上的透视图图片,导 出格式为JPG。 (2)图片长宽为720 X 576,分辨率为150,将 完成的文件命名并规范保存文件。 (3)模型uv编辑准确,材质搭配合理,模型的 材质、凹凸表现得当,制作细致,整体效果好。 (4)构图完整,制作细致,渲染输出整体效果 好。 (5)保存一个项目源文件,将完成的文件命名, 并规范保存文件。
18
第一部分 创建灯光
步骤1 打开香焦.max文件,场景中有地面、香焦01、香焦02、香焦 03四个物体,如图2所示。
19
第一部分 创建灯光
步骤2 在场景中任意位置创建一盏天光,如图3所示。
20
第一部分 创建灯光
步骤3 按F10键进入“渲染设置”对话框,单击“高级照明”选项卡, 在选择高级照明列表框中选择“光跟踪器”,参数的常规设置中启用 了“天光”,如图4所示。
14
第五部分 寿司及蜡烛材质
步骤3 选择第12个材质球命名为“蜡烛”,明暗器设置为半透明明暗器,漫反射颜色为白色,高 光级别为80,光泽度为37,自发光贴图为衰减Falloff,衰减类型为朝向/背离,将材质赋给场景 中的蜡烛,如图2.14所示。
15
第六部分 渲染输出
步骤1 在场景中任意位置添加一盏天光,启用阴影,按F9快速渲染透视图,客厅茶几效果如图 2.15所示。
13
Байду номын сангаас
第五部分 寿司及蜡烛材质
步骤2 多维/子对象材质赋给寿司必须要设置其 相应的ID面,选择场景中的“寿司01”,按数 字键4激活多边形选择模式,框选寿司所有面设 置为ID1,将主工具栏中的区域选择按钮改为 “圆形选择区域” ,激活 窗口/交叉按钮,将 视口切换到顶视图,框选寿司中心部分,将其 设置为ID2,设置完2个ID区域后,取消多边形 选择模式,如图2.13所示。
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