三维动画设计与制作(二)材质与贴图

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第五部分 寿司及蜡烛材质
步骤3 选择第12个材质球命名为“蜡烛”,明暗器设置为半透明明暗器,漫反射颜色为白色,高 光级别为80,光泽度为37,自发光贴图为衰减Falloff,衰减类型为朝向/背离,将材质赋给场景 中的蜡烛,如图2.14所示。
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第六部分 渲染输出
步骤1 在场景中任意位置添加一盏天光,启用阴影,按F9快速渲染透视图,客厅茶几效果如图 2.15所示。
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第二部分 木人及茶托材质
步骤1 以相同方法设置第5个材质球“橡木01”, 其相应贴图位图为“橡木01.jpg”,并将该材 质赋给茶几上小人摆件,如图6所示。
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第二部分 木人及茶托材质
步骤2 选择第6个材质球命名为“竹制品”,高光级别为45,光泽度为20,漫反射颜色贴图类型 为“竹席.jpg”,设置位图坐标瓷砖U:1.0,V:2.0,并把漫反射贴图位图实例复制到凹凸贴图, 将该材质赋给茶几上的茶杯垫,如图7所示。
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第四部分 不锈钢及铝材质
步骤1 选择第9个材质球命名为“不锈钢”,明暗器为金属,漫反射颜色为白色,高光级别为120, 光泽度为75,反射贴图位图为“环境背景.hdr”,反射坐标为“球形环境”,将该材质赋给场景 中的2个铁勺,如图10所示。
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第四部分 不锈钢及铝材质
步骤2 选择第10个材质球命名为“铝制品”,其材质为Raytrace光线跟踪复合材质,明暗处理 器设置为Phong,漫反射颜色设置为白色,高光级别为120,光泽度为25,反射贴图为混合Mix, 颜色#2为深灰色RGB(60,60,60),混合量贴图为Falloff衰减,衰减类型为Fresnel;环境贴图位 图为“环境背景.hdr”,凹凸贴图为噪波Noise,噪波类型为规则,大小为1,将该材质赋给茶 勺,如图11所示。
第2章 材质与贴图
2.1 茶几
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【设计要求】
根据提供的茶几3D模型和贴图素材如图1,完成 场景材质。(百度网盘/资源包/第2章材质与贴图 /2.1茶几/茶几素材.rar) (1)渲染出模型的两张以上的透视图图片,导 出格式为JPG。 (2)图片长宽为720 X 576,分辨率为150,将 完成的文件命名并规范保存文件。 (3)模型uv编辑准确,材质搭配合理,模型的 材质、凹凸表现得当,制作细致,整体效果好。 (4)构图完整,制作细致,渲染输出整体效果 好。 (5)保存一个项目源文件,将完成的文件命名, 并规范保存文件。
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第五部分 寿司及蜡烛材质
步骤1 选择第11个材质球命名为“寿司”,其材质为多维/子对象复合材质,ID1为紫菜,ID2为 饭,紫菜子材质漫反射颜色为黑色,高光级别为65,光泽度为15;饭子材质高光级别和光泽度 为0,漫反射贴图为细胞Cellular,其细胞颜色为白色,分别颜色为白色和橙色RGB(255,72,0), 细胞特性为圆形,大小为1,将该材质赋给场景中的寿司,如图2.12所示。
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第一部分 茶几和凳子材质
步骤1 打开茶几.max源文件,场景中物体如图2所示。
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第一部分 茶几和凳子材质
步骤2 按M键打开材质编辑器,选择第1个材质球命名为“胡桃木”,高光级别为60,光泽度为 30,漫反射颜色贴图类型为胡桃木.jpg,因为胡桃木图片右下角贴有商标,在“漫反射颜色”位 图参数卷展栏中,单击“查看图像”按钮,重新框选图片,单击“应用”复选框去掉商标,将漫 反射贴图类型拖放到凹凸贴图按钮实例复制该贴图,将胡桃木材质赋给茶几的四条腿,如图3所 示。
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第一部分 茶几和凳子材质
步骤3 选择第2个材质球命名为“黄柚木”,按上一步相同的方法将“黄柚木.jpg”图片设置到 漫反射颜色贴图类型和凹凸贴Baidu Nhomakorabea,将黄柚木材质赋给茶几的桌面,如图4所示。
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第一部分 茶几和凳子材质
步骤4 以相同方法设置第3个材质球“杉木01”和第4个材质球“杉木02”,其相应贴图分别为 “杉木01.jpg”和“杉木02.jpg”,并将“杉木01”材质赋给茶几边凳子的凳面,“杉木02” 材质赋给凳子的边框,如图5所示。
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第五部分 寿司及蜡烛材质
步骤2 多维/子对象材质赋给寿司必须要设置其 相应的ID面,选择场景中的“寿司01”,按数 字键4激活多边形选择模式,框选寿司所有面设 置为ID1,将主工具栏中的区域选择按钮改为 “圆形选择区域” ,激活 窗口/交叉按钮,将 视口切换到顶视图,框选寿司中心部分,将其 设置为ID2,设置完2个ID区域后,取消多边形 选择模式,如图2.13所示。
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第2章 材质与贴图
2.2 香焦
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【设计要求】
根据提供的香焦3D模型和贴图素材如图1,完成 场景材质。 (百度网盘/资源包/第2章材质与贴 图/2. 2香焦/香焦素材.rar) (1)渲染出模型的两张以上的透视图图片,导 出格式为JPG。 (2)图片长宽为720 X 576,分辨率为150,将 完成的文件命名并规范保存文件。 (3)模型uv编辑准确,材质搭配合理,模型的 材质、凹凸表现得当,制作细致,整体效果好。 (4)构图完整,制作细致,渲染输出整体效果 好。 (5)保存一个项目源文件,将完成的文件命名, 并规范保存文件。
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第三部分 陶瓷及咖啡材质
步骤1 选择第7个材质球命名为“陶瓷”,高光级别为100,光泽度为90,反射贴图为衰减 Falloff,衰减类型为Fresnel,环境贴图为位图“环境背景.hdr”,如图8所示。
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第三部分 陶瓷及咖啡材质
步骤2 选择第8个材质球命名为“咖啡”,高光级别和光泽度为0,漫反射颜色贴图位图为“咖 啡.bmp”,反射贴图位图为“环境背景.hdr”,反射数量为40,将该材质赋给茶杯里的平面, 如图9所示。
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第一部分 创建灯光
步骤1 打开香焦.max文件,场景中有地面、香焦01、香焦02、香焦 03四个物体,如图2所示。
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第一部分 创建灯光
步骤2 在场景中任意位置创建一盏天光,如图3所示。
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第一部分 创建灯光
步骤3 按F10键进入“渲染设置”对话框,单击“高级照明”选项卡, 在选择高级照明列表框中选择“光跟踪器”,参数的常规设置中启用 了“天光”,如图4所示。
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