主要单块效果器选择和连接顺序
单块效果器 ds-1 使用说明书
性的告诉你,还不如去买VOX SATCHURATOR.
SD-1 + DS-1= 800(音色温暖 失真饱满圆润 有调动性) OD-3 + DS-1 = 1000(音色冲得出 失真饱满圆
润 有调动性) SATCHURATOR = 900(音色冲得出 失真饱满 无调动性 噪音比小 还附带强压缩效果)
METAL MUFF去干FOLK ROCK呢? 个人认为DS-1比DS-2要实在.出来的失真更有气势,如果不是BLUES ROCK
的死忠,建议还是选择DS-1吧.
02.说DS-1薄
这个说对了,他音色的特点就是那样,如果如有些琴友所愿的话,那就不是DS-1.是BIG MUFF了(是另种偏FUZZ
以上的选择 大家自己看着办吧.
03.说BOSS所有单块吃TONE
这个更不能否认了.相对TRUE BYPASS而言.但为什么BOSS不做TRUE BYPASS单块呢? 我想一定会牵涉到
音色的变化和单块本身质量问题和成本问题. 我个人觉得你串得不超过5块,就可以了.我就是串5块的.里面
还有个TRUE BYPASS呢.还有就是如果说BOSS吃TONE, 那我很明显的告诉你. 你家的MXR M132 MXR
2009年08月06日 星期四 20:22首先我要说的是,我不是ROLAND公司的什么网特,更不是什么琴行的推销人员,只是个爱好单块音色的人.除
于个人对GC的热爱,发此贴.以后将陆续推出我其他10个单块的点评,希望对大家有所帮助.觉得有理的,帮我
顶顶,觉得有差异的地方热烈讨论.
DS-1优点:
DD11 EH METAL MUFF ....都是吃TONE的.因为都不是TRUE BYPASS..... 明白么!!!!!
效果器的连接与使用技巧.
效果器的连接和使用技巧效果器是一种提供各种声场效果,并对声音信号在时间和频率等多方面多方位进行加工处理以产生特殊音响效果的周边设备,它广泛使用在电台、电视台的节目制作上。
然而要充分发挥效果器的作用,使其获得满意的效果,还必须掌握正确的连接方法和使用技巧。
1 效果器的连接效果器在实际使用中,有两种典型的连接方法:(1)插入法,即利用调音台INS(插入口)将效果器插入到系统中。
接法是:直接将效果器插入调音台传声器路INS插口或将传声器声音经编组后再将效果器插入到传声器编组信道,用效果器的MIX(混合)功能键来调节效果声比例。
(2)输入输出法。
从调音台辅助输出的传声器信号接到效果器的输入端,再将效果器输出的信号接到调音台的某个输入端,用调音台传声器输入路与效果输入路电位器分别控制直达声和效果声的大小来调节效果声比例。
用输入输出法连接效果器应把MIX(混合)功能键置于最大位置,它是目前绝大多数音响系统普遍采用的接法。
2 效果器的调节目前的效果器可以存储并产生几十种甚至数百种音响效果,使用者可以根据自己的需要选择合适的效果,一般来说效果器中存储的基本效果包括混响时间Reverb Time,延时时间Delay Time和回声Echo三种。
所谓混响时间是指声源停止发声后室内声压级衰减60 dB所需要的时间,混响时间太短声音会发干,混响时间太长声音会浑浊且余音过长,只有合适的混响时间才能达到对声音进行美化和修饰作用,一般选1.5~2.0 s较为合适;延时时间是回声的间隙时间,其长短在作为延时器使用时,延时时间应根据距离来确定。
声波的速度是340 m /s,用距离除以声速就是延时时间。
在作为回音器使用时,主要是创造颤音效果,一般取0.1 s~0.2 s之间;回声率是回声次数,它代表了反射面反射率的大小可从0%至99%之间调节,0%时为延时效果可作为延时器使用,其表现是回声效果,反馈率一般应调节在30%左右,99%时为修正的回声。
单块效果器的使用和串联顺序
单块效果器的使用和串联顺序2007-08-27 16:521:首先谈从吉他输出的连接线,连接线直接关系到噪音的大小/。
吉他失真音色的噪音主要来自于吉他线和拾音器以及焊点接口。
线的关系最大。
好的屏蔽线非常重要,一定去买专业的屏蔽线。
不要自己做吉他输出线,自己做效果器的低阻抗输出线还是可以的。
所有失真前的连线必须专业,不然你会饱受噪音折磨!不要在电源线和接线上吝啬。
现在琴行卖的乔治线和迪马祖的线就很不错。
电源可以买boss或者ibanez的。
BIYANG的也比较实惠。
2:WAH 音,没什么好说的,是一个变相的失真前均衡器,特别值得一提的是适当的调节WAH音频宽可以得到单拾音器模拟的效果,对于双拾音器用户的干琴模拟有很大的好处。
这是我的经验,仅供参考。
越好的WAH这种效果越差,因为它们的频宽太夸张了!目前味道最正的应该是VOX和cay baby了,其他的牌子现代味道更多一些,roland和boss ibz也出产过一些,但是都没有被吉他手广泛利用。
3:压缩单块简单的说压缩是将高电平信号减弱,低电平抬升的处理。
由于失真对于电平非常敏感。
所以适当的压缩非常有必要,压缩的增益可以提高失真度,对于演奏家而言,压缩更是非常必要的,可以有效的提高你的钩击弦音量,让它们听起来饱满。
还可以使你弹琴的音量保持平衡,压缩和WAH音的位置随你自己喜好调整!无太大的严格要求!4:失真源,可以是单块可以是音箱的前级失真。
世界上几乎99%的重金属乐队都是使用的音箱失真作的节奏,有时用单块失真做SOLO的boost。
音箱失真是这个世界上最经典的失真,比如百威的5150 MARSHALL,MESA等看看世界级的音箱HEAD。
失真有很多种,这里就不介绍了,改天慢慢聊这个问题。
别指望一个金属单块可以完全胜任节奏,我建议比较实际的还是单块失真,金属单块比较著名的有 PROCO RAT,BOSS 的HM-2 DS2,DS1 包括 MT2都可以,其实别指望你有了DS1就可以和VAI一样的音色,虽然他也用,他是当增益推电子管音箱用的,也就是solo的时候踩下为了突出吉他提高饱和度。
效果器的使用方法
调音台与效果器的连接1.调音台利用每路上的INS插孔,单独对该路上的声信号进行调音台效果处理,从INS插孔将该路的声信号引入效果器,经效果机处理后,声音信号由效果器出来,再从这个插孔送回调音台,这种接法适合于大型乐团对各类乐音和演唱声的效果处理。
2.利用辅助送出(AUX SEND),将声音信号送入效果器的输入端,从效果机输出接到调音台的辅助返回端(AUX RTN),对需要处理的声音信号,将该路上相应的辅助旋钮打开,对不需要处理的声音信号,则把该路上相应的辅助旋钮关闭。
这种连接可由一个效果机处理多个同类声源(比如:多个人演唱)。
3.利用辅助送出(AUX SEND),将声音信号送入调音台与效果器的输入端,从效果机输出接到调音台的某一路的线路输入端(Line)。
这时,把这路当做效果的再加工处理(放大、均衡、声像、混合比例等),并且用该路的推子作效果混合比例调节,比较方便。
但这路上所有的辅助旋钮必须关闭。
否则,会出现扩声系统啸叫,或在辅助母线上出现效果声。
在我的前几篇文章里,先后简单介绍了调音台、均衡器、压限器、电子分频器、反馈抑制器的使用技巧,这次我同大家简单交流一下关于数字效果器的使用技巧。
效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。
现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理:一、相关声学原理一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。
1、直达声:我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。
在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。
效果器的连接顺序
内容:效果器也排队!——小议效果器的连接顺序本文已经刊登于《MIDI音乐制作》杂志在那推子后面推子前面有一堆效果器,它们方便又有用,它们直观又自由。
它们各式各样随意组合能让你头昏……咦?为什么会让我们头昏呢?是因为我们不会调整它们么?不不,相信大家都很专业,效果器几个可怜的参数是不会难住大家的。
让我们头晕的是效果器的连接。
如果以10种来计算,排列一下就有3628800种组合方式……有些朋友并不注重效果器的连接顺序。
认为无论怎么连接都是一样的效果,这种想法是不对的.同样数目的效果器,同样的参数,只是颠倒一下顺序——效果大相径庭!常见的效果器大概有:混响,延迟,压缩,失真,均衡,回旋,合唱,哇音,颤音,激励等等。
如果从实际应用来看,可以分成常用效果和特殊效果。
我们先来看看常见效果的组合:混音什么效果都可以不加,唯独一下四大件逢轨必加:均衡,压缩,混响还有推子……推子?推子也算效果器吗?不不,我得意思是,虽然推子不是一个效果器,但涉及效果器的排列必然要有个推子前推子后的问题。
所以暂且容我这样说吧:先看看这4个效果器的用处:均衡(eq)起到一个滤波的作用,压缩主要解决音量问题,推子改变相位等等,混响则模拟了一个声音的空间。
我们知道,混音中最丢脸的就是不小心把声音搞劈了。
可见音量问题是最重要的。
那么是不是把压缩放在最前面呢?大家看下图:这是一个时间振幅图像,不妨假设蓝色的曲线为某个声音的曲线.而振幅一旦超过那条红线,声音就劈了。
很明显现在声音劈的很严重,但如果我们加入一个压缩,情况就会得到改善。
让我们以tc压缩为例:观察图中的效果器界面,不难发现其“ratio(压缩比)”“thresh(压缩开始音量)”参数均做了调整。
实际上,这个意思就是说:把-10db以上的声音压缩成原来的0.5倍。
以粉线作为处理后的音量,曲线将变成这样:超过-10db的振幅全部被压缩为原来的一半使振幅低于红线,这便是压限的基本原理.下面我们对原始声音加入均衡:不妨假设这是声音被加强了某个谐波后的图像(eq的原理介于篇幅不便说明).这样我们就得到了两个效果器处理后的效果示意。
吉他效果器连接顺序指南
吉他效果器连接顺序指南作者:gugutown核心提示:很多吉他手对于效果器连接顺序是有着天生敏感性的,也无须指导。
比如给你一块失真效果器,一块延时效果器,你可能会自然的将失真连接到延时前面,也就是说让吉他信号先进入失真效果器,然后再从延时效果器进入音箱。
但是当你使用的效果器链中有很多效果器时,就需要一点点技巧了,否则可能会导致你的信号严重损失。
有一些效果器,比如均衡和混响可以根据需要得到的效果放在任何的位置,还有一些比较有争议的问题,比如哇音效果器倒底应该放在失真前还是失真后。
现在你可能已经开始想,“我知道这些基本的效果器顺序,但我并不知道为什么这样。
”在我们开始讨论这些效果器倒底应该以如何顺序连接之前,我们先来做一个测验吧。
下面的数字代表效果器顺序,1是你吉他连接的第一块效果器,10是连接到音箱的效果器,右边则是对应的效果器,你可以连接看看。
1. __ A. EQ2. __ B. Distortion3. __ C. Chorus/Flanger4. __ D. Noise Gate5. __ E. Digital Reverb6. __ F. Volume Pedal7. __ G. Preamp8. __ H. Compressor9. __ I. Delay10.__ J. Wah-wah Pedal下面是“正确”答案: 1) G, Preamp; 2) H, Compressor; 3) B, Distortion; 4) J, Wah-wah pedal; 5) C, Chorus/Flanger; 6) I, Delay; 7) A, EQ; 8) D, Noise Gate; 9) F, Volume Pedal; 10) E, Digital Reverb.我们之所以在正确二字上加上引号,因为一些效果器是没有定论一定要放在什么位置上的。
比如合唱和飘忽(Chorus/Flanger)前后都可以放延时效果器。
单块效果器的连接顺序[指南]
单块效果器的连接顺序常有人问买单块该先买哪些主要效果,这里帖一篇关于单块的连接,同时也可以让我们了解最基本的单块需要哪些种类。
一般来说我们购买单块的先后顺序可以参考下面这个顺序:失真类-------延时、合唱类-----均衡类-----压缩类-------混响类(一般音箱都带,也可以考虑先买其他---------压缩类--------踏板类--------其他特殊效果当然具体还是要从自己实际情况出发,但失真类-------延时、合唱类是一般首先要考虑的。
一、常规连接效果器的连接顺序并没有一定之规,你可以去尝试各种不同的连接方式,也许会找到很棒的音色,这里要介绍的只是一般的常规连接法。
一般的连接顺序是:吉他→压缩→变幅效果→失真→均衡→合唱、延时、混响等周遍效果→音箱变幅效果:你吉他上的音量旋钮就是简单的变幅效果,但那些复杂的压缩器或冲击延时之类的东西也是变幅效果。
这里的基础概念是:所输入音频信号的“形状”在进行其它处理前必须先确定,或者说信号的电平必须先确定,因为后面的效果不会在所有电平状况下都有最佳的表现,比如失真对电平就很敏感,在电平稳定的情况下才可能找到最合适的失真效果。
失真前EQ:和上面一样,你吉他上的音色旋钮就是一种均衡(其实就是一个简单的低通滤波器)效果但也有像 parametricEQ这么复杂的失真前EQ。
它的作用是调整某一频率段的响度即电平,依上面的理论,失真对于电平十分敏感,所以我们提升需要失真的频率,这样音色就进一步得到了控制。
在这方面Jimi Hendrix的运用是极为知名的,他将一块哇音踏板放在了FuzzFace前,而哇音会提升某个频段,在他将哇音踩到一个合适的位置的时候,我们就会听到有一个频段的声音被极大地失真了。
失真:失真将输入的信号切成了一盘杂碎汤,并加入了原来没有的频率,这一般会令声音听起来更热烈高亢。
但同时频率有时会有一定的提升。
失真后EQ:当失真将很多杂讯加进这碗声音大汤以后,通过失真后EQ可以将一些不需要的浮沫去掉。
boss ME-20中文说明书 吉他效果器
y 当您需要运送设备时,如果可能的话,尽量 将本机装入原包装箱(包括填充物)。否则, 请使用相类似的包装材料。
y 有些连接导线含有电阻装置。请勿使用本身 含有电阻的连接线进行连接。这类连接线可 能会导致音量过小,甚至无法听到声音。关 于连接线信息,请恰询连接线制造商。
y 与其他设备进行连接时,请关闭本设备的电 源。这样可以避免设备故障和音箱或其他设 备的损坏。
放置场所
y 请不要将本机直接曝晒在阳光下,或放在 热源旁边,或是放在密闭的车内空间,以 及其它高温物体旁。过高的温度容易造成 机体变形及变色。
y 请勿将橡胶、乙烯基等或类似物品长期放 置于设备上。这类物品可能会导致设备褪 色或外观的损坏。
y 在连续使用数小时之后,AC 适配器会发热。 这属于正常现象。
y 当设备的耗电相对较高时,推荐使用 AC 适 配器。您使用电池时,请使用碱性电池。
y 当安装或更换电池时,请将设备电源关闭, 并且将与之连接的设备连线断开。这样可以 避免设备故障和音箱或其他设备的损坏。
y 设备中提供有电池。然而,由于它们的主要 目的是用于设备测试,所以其使用寿命可能 受到限制。
重要注意事项
本说明书中所使用的符号和标识
在方括号[ ]中的 文字或数字
指示按键。 [WRITE]:WRITE 按键 指示当您使用 ME-20 时 要注意的信息。 指示某一项操作的补充说 明信息。 指示某一项便捷的操作信 息。
(第**页) 指示其参考页。
上海乐兰电子有限公司
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目录
主要特点………………………………… 1
保养
y 日常清洁使用一块柔软、干燥或微湿的布 料擦拭机身。要去除顽固污渍,请使用柔 和、非研磨性的清洁剂。
调音台效果器等设备的使用方法
效果器的连接和应用效果器的连接和应用一、效果器在系统中的连接:1、串行连接乐器或者乐器话筒直接输入效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口连接调音台LINE接口;或者在调音台INSERT断点接口串接也行;2、发送返回连接调台辅助输出AUX OUT,连接到效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口返回调音台LINE IN线路输入通道或者AUX RETURN辅助返回通道;二、效果的分类1、延时效果或称为者回声效果延时效果源于山歌,歌声在山谷中回荡,经过大山的反射出现多次的回声,根据回声与原始声的时延我们称为延时效果DELAY或者称为回声效果ECHO,另外环境不同产生的回声次数不同,听觉的效果也不同,根据回声次数我们称为延时深度DELAY DEPTH或者回声数REPEAT;延时效果可以掩饰演唱者的气息和连贯性不好等缺陷,但使用这种效果会降低演唱者的清晰度,一般对业余歌手或KTV中使用2、混响效果或称为残响效果混响效果源于西方的歌剧院,通过建筑物内的多次反射产生的混响声效果REVERB;混响声持续的时间就是混响时间REV TIME,一般建筑声学把混响声衰减60dB的时间定义为混响时间;另外原始声到第一次出现的混响效果声的时间,效果器上称为预延时时间PRE DELAY;为了切除多余的尾音或者说缩短混响时间通过衰退时间DECAY来调节;混响效果是我们比较常用的效果类型,要设置的好就需要不断实践和总结;三、结合实物理解一下应用我们拿TC的M350来理解吧,因为这个效果器包括了延时效果和混响效果两个引擎;我只是想结合实物了解一下调节键的情况,方便理解;我们主要分主控部分,延时效果部分,混响效果部分1、主控部分INPUT GAIN:输入效果器的增益调节MIX RATIO:干湿混合比调节;是调台辅助输出然后返回调台的接发,这个要打到最大,让效果器输出的完全是效果声湿信号,我们在调台上调节原始声和效果声的比例;EFFFECT BAL:延时效果和混响效果的比例调节;12点位置两效果引擎均有最大输出,顺时针或逆时针打到最大,意味着其中一个效果引擎旁通;2、延时效果部分:DELAY EFFECTS:延时效果模式的选择,共15种效果模式,打到OFF为关闭DELAY/TIMING:调节延时时间,就是原始声和效果声之间的时间间隔;或者说回声的间隔时间;FEEDBACK/DEPTH:延时深度调节,就是回声的次数,一般调到3-5次回声即可;注:在选择完延时效果模式后,延时时间和延时深度的调节旋转在12点位置是厂家推荐的设置,我们可以根据时间情况进行微调即可;3、混响效果REVERB:混响效果模式的选择,共15种效果模式,打到OFF为关闭PRE DELAY:预延时时间的调节,就是直达声信号和混响声间的短暂时延;时间短效果声自然,时间长效果声明显但不自然;DECAY TIME:混响声衰退时间,一般唱歌开始唱第二句的时候第一句的效果声刚好消失为好,目的是提高清晰度;一般我们需要设置比较长一点的混响时间获得丰满的效果声,然后通过衰退时间设置调节混响效果声的时间长短,本机,混响时间厂家已经预设置,通过调节衰退时间获得你需要的混响声的长短;COLOR FILTER:混响“色彩”的调节,从暗淡到清脆到明亮;注:本机在你选择了效果模式后,预延时时间、混响衰退时间和色彩调节打在12点位置是厂家调校的推荐设置,你可以根据实际微调,以获得你需要的效果;本人水平有限,写本文只是有客户卖了效果器不知道怎么接也不知道怎么用,所以花了点时间写了这些,希望对入门使用者有所启发和帮助;要用好效果器确非易事,需要不断实践和总结;调音台等设备的使用方法效果器一定要走调音台的AUX 便于控制调音台的AUX 给两路->效果器的输入效果器的输出-> 调音台的任意两路输入调音台均衡处理器调音台总输出-> 均衡器输入均衡器输出-> 处理器输入处理器输出-> 功放输入功放-> 音响关于分频器可加可不加只为响度就不用加追求音色必须要有分频器我的台子小,LINE IN 1mic,LINE IN 2/3,LINE IN 4/5,没有卡农;是那种1/4英寸接口;我想从声卡输出接台子输入;请问:1,是应该一拖二,用声卡的接两个大二芯热接热,冷地接冷吗2,为什么我用接一个大三芯出来的声音非常那个古怪就像是音质被毁了的那种声音呢3,如果从台子输出接功放,台子的输出是用MAIN OUT还是OUT PUT莲花呢如果是用MAIN OUT应该是用大二芯吗- -谢谢~调音台LINE IN 插什么line in 是不可以接mic的,麦克有专门的mic口连接,他们的标准是不一样的,声音会有较大的损失,因为mic是需要话筒放大前级来推的,如果用一些业余的话筒线,一头卡农,一头二心的来连接,也会响,但声音会明显有损失;如果你用的是电容话筒,那就别打算出声了,因为line in口是没有幻象供电的;说白了,line in口根本就不是给话通用的,它是用来接一些音源设备的,比如,dvd cd 合成器电脑等等;调音台和压缩器激励器均衡器处理器限压器反馈抑制器分频器效果器功放器音响连接方法1.调音台-激励器-均衡器-分频器-压限器-功放-音箱2. 调音台-反馈抑制器-调音台调音台- 效果器- 调音台-激励器-均衡器-分频器-压限器-功放-音箱也就是说效果器和反馈抑制器从调音台出来经反馈抑制器和效果器后再送入调音台。
电吉他效果器名词解释
效果器常用连接顺序:使用音箱Clean通道:吉他-压缩-小过载(or Boost ”推子/激励”)- 失真(or强过载)-EQ-周边(合唱、移调等等)-Delay延时-混响-音箱Input使用音箱失真通道:吉他-压缩-小过载(or Boost ”推子/激励”)-音箱Input,然后音箱Send-EQ-周边-Delay延时-混响-音箱Return16种常用吉他效果器的效果概述失真(Distortion):对于电吉他手而言,失真效果是最重要的效果,因此我们要对它做比较详细的解释。
失真效果主要有:过载(Overdrive)、失真(Distortion)、法兹(Fuzz)。
1、过载(Overdrive):过载是用来模仿音箱的音量开尽时产生的自然的失真音色,失真度不大,保留了吉他原有的特性,没有多少延音;它是最早产生的失真类效果,来自于电子管吉音箱的过度激励。
由于输入信号过强,使得电子管超出了线性工作范围,造成削波。
削波的结果,就是音频信号中的谐波含量大大增加,产生谐波失真效果,这就是大家共同喜爱的电子管过载音色。
有时候,会用过载推动器来将吉他信号提前放大后再输入电子管音箱,达到更高的失真度。
DOD250、YJM308、TS9这些都是著名的过载推动器,其本身也带有一定程度的失真度。
范例:led zepplin的很多曲子,等一些70年代的早期硬摇滚/重金属乐队。
2、失真(Distortion):失真的原理都是通过对信号的大量增益,让线路达到饱和,从而实现非线性放大并产生失真的。
其音色的本质,就是在吉他信号中加入大量的泛音谐波信号,使琴音听起来激烈、连续、尖劈、具有穿透力。
大家知道,基频频率决定声音的音高,音色决定于声音中的谐波的含量和比例,吉他音色失真是一种比较特殊的声音效果,因为谐波含量非常之大和不规范,跟自然界中的声音是极大差异的。
3、法兹(Fuzz):法兹是最早出现用于产生失真的独立效果器,FUZZ的意思是“毛茸茸的”,用于形容其音色特点。
电吉他效果器购置单块的顺序是
电吉他效果器购置单块的顺序是
在购置电吉他效果器时,以下是一个一般性的单块效果器的顺序建议:
1. 调音器:将调音器放在效果器链的开头,以确保你的吉他始终保持准确的音高。
2. 压缩器:压缩器有助于平衡你的演奏,增加音色的延音和强度,一般将其放在效果器链的第一段。
3. 音源变形器:音源变形器包括失真、过载和饱和效果器,可用来给吉他添加独特的音色和增加音量,根据个人喜好在压缩器之后或之前使用。
4. 模拟效果器:包括颤音器、相位器、合唱和延迟等效果器,用于给吉他增加空间感和细微的音色变化,可以根据个人喜好的效果和需要进行排序。
5. 再生回声/数字延迟:再生回声和数字延迟效果器常用于增加吉他的延音效果和创造空灵的音色,一般将其放在整个效果器链的最后。
6. 混响:混响效果器用于增加你的吉他演奏的深度和环境感,将其安放在整个效果器链的末尾,以模拟演奏环境的混响效果。
注:以上仅为一般性的效果器顺序建议,在实际使用时,你可以根据个人喜好和创造不同音色效果的需要来进行调整。
此外,具体的效果器组合和使用顺序也可以根据你的演奏风格、音乐风格和个人创作需求来进行定制。
试验和实践是找到适合自己的最佳效果器顺序的最好方法。
效果器连接的一般顺序
单块儿效果器连接的一般顺序单块连接理论上没有什么固定的顺序,只要音色好就行,充分享受DIY的乐趣,但是对于刚开始接触效果器的人来说,想要让这些小东西好好工作,避免出来的声音太渣,还是要遵循一些习惯性的顺序。
从前到后顺序:1、音量效果:如音量踏板volume pedal 注:只有高输入阻抗的音量踏板才可以接到第一个位置。
2、变频效果:移调(whammy)、八度(octave)、和声(Harmoniser)音高效果器。
一般放在压缩后面,不放失真后面。
3、压缩效果:压缩(compressor)保证信号比较平稳的输出给后面,一般放在失真前面,不放哇音后面。
4、滤波效果:自动哇音(Auto-wah),滤波(Filter)哇音(Wah-Wah),相位(phaser)5、失真前均衡:(Pre-EQ)提升声音的饱满度。
6、增益效果:提升(Boost)、过载(overdrive)、失真(Distortion)、法兹(Fuzz)),按照失真度的大小排列,失真度小的在前面。
Boost在失真前:提升失真度和延音。
Boost在是真后,增加音量,整体输出,动态增大。
法兹最好放在哇音前面。
7、失真后均衡:Post-EQ 一般都把EQ放在是真后,对失真信号进行再修饰。
8、压限效果:主要是噪声门(Noise gate)小黑粗失真带来的不必要噪音。
9、调制效果:通常称为Modulation,镶边(Flanger)和合唱(Chorus),接在是真后,空间类之前。
同一类的效果谁在后面谁的效果明显。
10、音量控制:颤音(Trmolo),音量踏板(level pedal)。
颤音是通过改变音量,忽大忽小来颤,区别于(vibrator),是通过改变音高颤。
11、空间效果:回声(Echo)延迟(Delay),混响(Reverb),效果一般放在最后。
基本上常见的效果都已经提到,不过要是想调出自己喜欢的音色还是要多尝试,不要拘泥于规则。
欢迎留言交流。
YAMAHAREV100效果器使用说明
YAMAHA REV100效果器使用说明一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。
如使用单声道可只接左声道。
INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。
一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。
MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。
PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。
二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。
程序名类型说明01 Vocal rev1 人声适用于人声混响02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短03 Vocal rev3 人声04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色05 Room ambience2盘子06 Room ambience3盘子 .07 Wood booth1 人声08 Wood booth2 人声09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响音响技术超级论坛10 Club piano 大厅用于钢琴的混响11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频13 Loud snare房间用于军鼓的混响14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响16 String plate 盘子弦乐的混响音响技术超级论坛17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响19 Btass room1 房间铜管乐器的混响20 Btass room 房间铜管乐器的混响21 Large hall1 大厅 Stage比hall的混响更明亮22 Large hall2 大厅 Stage比hall的混响更明亮23 Stage1 大厅 Stage比hall的混响更明亮24 Stage2 大厅 Stage比hall的混响更明亮25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,30 New tunnel 人声31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多32 Large room2 房间33 Slide reverb 房间混响的声像在右34 Huge room1 房间比房间混响更有力的混响35 Huge room2 房间比房间混响更有力的混响 'W%D/r,Y f#t/W36 Bathroom 盘子短立体声的混响37 String ensemble 盘子用于弦乐的大混响38 Rude reverb1 人声粗混响39 Rude reverb2 人声粗混响音响技术超级论坛40 Comcert grand piano 人声用于原钢琴的混响41 Small ambience1 大厅小房间反射混响,42比41的低频少42 Small ambience2 大厅音响技术超级论坛43 Tight poom1 房间比上面两种效果更小的混响44 Tight poom 大厅比上面两种效果更小的混响45 Gate reverb1 盘子各种门混响46 Gate reverb2 人声各种门混响47 Gate reverb3 大厅各种门混响48 Gate reverb4 大厅各种门混响49 Stone room 房间石头房间混响50 Big curve 人声最长的门混响51 Analog delay1 软延迟52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟53 Eighth note triplet 像8分三连音符的延迟54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果55 Short delay doubler 一次短的延迟56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟61 Electric piano 延迟+大厅常用于钢琴62 String pad 延迟大厅常用于背景音乐63 Synth 延迟人声用于弦乐背景64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声65 Vocal2 延迟大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66 Vocal3 延迟房间 66是强调延迟的短混响67 Btinght vocal 延迟盘子有小延迟的亮混响68 Chorus 延迟+盘子一半混响,一半延迟69 Drum kit1 延迟+ 房间用于鼓和打击乐的混响70 Drum kit2 延迟盘子用于鼓和打击乐的混响71 Soft flange1 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐72 Soft flange2 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐73 Amgience flange1 房间飘忽短混响加飘忽74 Amgience flange2 房间飘忽短混响加飘忽75 Soft reverb flange 房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽76 Organ cabinet1 盘子飘忽用于风琴的飘忽效果77 Organ cabinet2 房间交响用于风琴的飘忽效果78 Symphonic reverb1 大厅+交响以混响为主的精致效果79 Symphonic reverb2 人声+交响以混响为主的精致效果80 Flange room1 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效81 Flange room2 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效82 Rolling flange1 盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效83 Rolling flange2盘子+飘忽84 Big flange 人声飘忽喷气机效果85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86 Chorus reverb2 盘子+合唱87 Chorus reverb3 大厅+和唱88 Chorus reverb4 人声+合唱89 Tremolo reverb1 大厅+震音震音+混响的各种变化效果 "90 Tremolo reverb2 大厅震音震音+混响的各种变化效果91 Tremolo reverb3 盘子+震音震音+混响的各种变化效果92 Tremolo reverb4 人声+震音震音+混响的各种变化效果93 Tremolo reverb5 人声+震音震音+混响的各种变化效果 6k-W'p$?!k94 Tremolo reverb6 大厅+震音震音+混响的各种变化效果95 Tremolo reverb7 大厅+震音震音+混响的各种变化效果96 Ambient slow pan1大厅+震音左右声像变化和短混响97 Ambient slow pan2 房间+震音左右声像变化和短混响98 Sequence pan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果99 Sequence pan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。
求电吉他单块效果器的添置方案
求电吉他单块效果器的添置方案?
选择电吉他单块效果器的添置方案需要考虑你的需求、预算和个人喜好。
以下是一些建议:
1. 确定你的需求:首先,确定你需要哪些效果。
一般来说,电吉他单块效果器可以提供失真、延迟、混响、合唱、合成器等不同类型的效果。
根据你的音乐风格和演奏样式,选择适合的效果。
2. 预算:设定一个适合你的预算范围。
电吉他单块效果器的价格范围广泛,从入门级到专业级产品都有。
根据你的预算,选择适合的品牌和型号。
3. 品牌和型号的选择:市场上有许多知名的品牌,如Boss、Line 6、Digitech、Zoom等。
这些品牌都有不同型号的单块效果器,可以根据你的需求和预算选择适合的型号。
同时,请参考音乐论坛、音乐杂志或与其他音乐人交流,了解他们的体验和建议。
4. 功能特点:比较不同品牌和型号的功能特点。
一些单块效果器提供更多的效果和编辑选项,而另一些则更注重简洁性和易于操作。
选择适合你的工作流程和音乐需求的特点。
5. 测试和试听:如果有机会,尽可能去音乐设备店试听你感兴趣的单块效果器。
试听可以帮助你了解其音色和操作方式是否适合你的期望。
6. 扩展性:考虑单块效果器的扩展性和兼容性。
有些单块效果器支持外接脚踏控制器,可以扩展更多的功能和控制选项。
以上是一些选择电吉他单块效果器的添置方案的建议。
希望对你有帮助,并祝愿你找到适合你的理想效果器!。
单块效果器的那些事,稍加整理,这就是一本书!
关于单块的那些事(单块知识汇总帖)一.什么是单块?所谓单块,是指具有单一独立效果的效果器,它是相对合成效果器来说的.当然也有二合一甚至三合一之类的小合成(例如V isual Sound的那些二合一),不过我也还是将他们归到单块一类里面.二.为什么要买单块?其实这个问题真的有点多余,单纯从客观角度出发,要追求更好的音色的话必然要选择单块.但是从现实出发,单块不是说谁都折腾得起,特别是上点档次的单块,这一烧起来就是一把一把的钞票.所以相对来说有部分人就要看自己是否有必要买.不过这个问题就见仁见智了,一般来说无非就以下几个原因:1. 1.我很明确自己玩的风格,明确自己只要那几个效果,一个合成对我来说根本用不上那么多效果,我还不如直接买我要的效果,好钢用在刀刃上.2. 2.我玩了这么多年的合成,逐渐发现合成的声音太不真实,已经不能满足我的要求,所以我要更新换代,尝试更好的声音.3. 3.我初学的,不过我有的是银子,我直接就从折腾单块开始我的音色学习之旅.对于以上所列的几部分人,您就放心购置单块效果器了,保证不会后悔.你会突然发现:原来distortion是这个样子的~!!!三.单块的基本知识二.效果器理论知识常用术语介绍压限器(COMPRESSOR/LIMITER)概述。
压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。
其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。
例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。
对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。
它是如何工作的。
一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。
这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。
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主要单块效果器选择和连接顺序
常有人问买单块该先买哪些主要效果,这里帖一篇关于单块的连接,同时也可以让我们了解最基本的单块需要哪些种类。
一般来说我们购买单块的先后顺序可以参考下面这个顺序:
失真类-------延时、合唱类-----均衡类-----压缩类-------混响类(一般音箱都带,也可以考虑先买其他---------压缩类--------踏板类--------其他特殊效果
当然具体还是要从自己实际情况出发,但失真类-------延时、合唱类是一般首先要考虑的。
一、常规连接
效果器的连接顺序并没有一定之规,你可以去尝试各种不同的连接方式,也许会找到很棒的音色,这里要介绍的只是一般的常规连接法。
一般的连接顺序是:
吉他→压缩→变幅效果→失真→均衡→合唱、延时、混响等周遍效果→音箱
变幅效果:
你吉他上的音量旋钮就是简单的变幅效果,但那些复杂的压缩器或冲击延时之类的东西也是变幅效果。
这里的基础概念是:所输入音频信号的“形状”在进行其它处理前必须先确定,或者说信号的电平必须先确定,因为后面的效果不会在所有电平状况下都有最佳的表现,比如失真对电平就很敏感,在电平稳定的情况下才可能找到最合适的失真效果。
失真前EQ:
和上面一样,你吉他上的音色旋钮就是一种均衡(其实就是一个简单的低通滤波器)效果但也有像 parametricEQ这么复杂的失真前EQ。
它的作用是调整某一频率段的响度即电平,依上面的理论,失真对于电平十分敏感,所以我们提升需要失真的频率,这样音色就进一步得到了控制。
在这方面Jimi Hendrix的运用是极为知名的,他将一块哇音踏板放在了FuzzFace前,而哇音会提升某个频段,在他将哇音踩到一个合适的位置的时候,我们就会听到有一个频段的声音被极大地失真了。
失真:
失真将输入的信号切成了一盘杂碎汤,并加入了原来没有的频率,这一般会令声音听起来更热烈高亢。
但同时频率有时会有一定的提升。
失真后EQ:
当失真将很多杂讯加进这碗声音大汤以后,通过失真后EQ可以将一些不需要的浮沫去掉。
另外,当一只10"或12"的喇叭在音箱里时4kHz至6kHz的声音往往会有些加强,一些“音箱模拟器”便利用这个原理以多极低通滤波器制造了相当好的效果还需注意的是:哇音在前端和后端使用的效果是十分不同的。
二、其它一些组合
1、在失真前加压缩:
这样可以得到更平滑的效果,因为压缩器消除了一些信号变化,失真可以在更一致的电平下工作。
它的缺点是压缩器的嘶嘶声在失真器里也被加强了,所以它的噪声比相反的设置要大一些。
2、在压缩前加失真:
失真度比较大,噪音比较小。
3、延时前失真:
在失真后的延时效果可以保持微妙的差别像合唱或弗兰格都可以听出差别。
4、失真前延时:
失真将原来的空间感搞得一团糟,通常这种效果是让人无法接受的。
不过话又说回来了,唯一正确的方式就是你自己的方式,创造你自己的声音吧!。