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推举出了2006年十大最受欢迎网络游戏,这十大网络游戏无论是从受玩家欢迎程度,还是从制作方的实力来说,都可谓实至名归

2006年度中国游戏产业年会通过网上投票和专家评选,最终推举出了2006年十大最受欢迎网络游戏,这十大网络游戏无论是从受玩家欢迎程度,还是从制作方的实力来说,都可谓实至名归。究竟“2006年十大最受欢迎网络游戏”花落谁家,下面为您一一揭晓。

NO.1《征途》

“如果《征途》中有玩家认为玩法不是最丰富的;操作不是最便捷的;单区用户没有1万人;或者认为《征途》不是最好玩的网游,只要达到上述四点中任何一点,玩家删号,我赔人民币。”这是史玉柱在本届游戏年会上扔出的“重磅炸弹”,这位用做保健品的路数做网游的纯外行,却在几个月内做到同时在线70万人,打破了《传奇》保持4年的纪录。免费+给玩家发工资+不好玩就赔钱,“针对18岁以上成年人设计”,再加上亚运期间的地毯式广告轰炸,史玉柱把《征途》做成了网游里的“脑白金”。

话说回来,《征途》的设计确实有很多独到之处:跨服战斗让500万玩家齐聚一堂,这个据说是世界首创;自动寻路设计博得不少路痴欢迎;自动打怪也人人叫好;至于替身宝宝和智力答题,更是匪夷所思;还有PK和国战也能赚经验,打怪只是最笨的升级办法;“一指禅”操作,边看电视边升级,《征途》越来越不像MMORPG,而像是一款休闲游戏——但玩游戏最原始的意义不就是休闲吗?

NO.2《魔兽世界》

作为美国去年最畅销的游戏,《魔兽世界》的全球付费注册用户已经达到800万,而它在中国的拥趸占了绝对的大头:590万已激活付费用户是一个令人瞠目结舌的数字。

魔兽为什么好玩?正像微软Windows 游戏部门的负责人Rich Wickham所说的:“《魔兽世界》具有一种令人难以置信的绝妙娱乐体验,它吸引了各种不同的玩家,我见到的其它游戏都没有这么多种类的玩家。偶尔打打游戏的玩家和死忠玩家都齐聚一款游戏相当有趣:这是一种生活方式。”《魔兽世界》成功的关键在于它的多样性,丰富的任务以及上手的简易。骨灰级游戏玩家会玩任何类型的游戏,无论它的难度如何,但为了成为普通大众接受的主流游戏,这款游戏需要操作简单,丰富的任务。《魔兽世界》的成功就在于同时抓住了骨灰级玩家和普通玩家的心。这也是这款游戏在全球各地有那么多玩家的原因。一切就像《时代周刊》上一篇名为《30岁玩家的自白》的文章所说的:“在你平凡的生活中,你多少次觉得你象个英雄?什么时候,你觉得你做了件大事,一件有意义的事?人们需要逃避,逃避平凡的生活。这就是人们所需要的。”

NO.3《热血江湖》

作为当年韩国最受关注的武侠网络游戏,这部出自同名漫画的网游最引人注目

的就是Avatar系统,玩家可以按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰,自由度很大。此外,游戏提倡“明朗而愉快的武侠”,简单、容易上手、人物造型可爱、画面流畅,游戏在3D方面也可圈可点。但真正令《热血江湖》成功的是它的服务:一款免费网游,提供电话传真和线上等多种服务,甚至比收费游戏还要好。这让它在韩国游戏纷纷打道回府的2006年里格外引人注目。另外,《热血江湖》与其他免费网游的不同之处在于,它是一款“主动型”的免费网游,也就是说,它从一开始开发就考虑到了免费游戏的特点,在游戏公平性方面的成就值得称道。

与魔兽这款典型的欧美产品不同,《热血江湖》虽然是韩国游戏,但内容却完全是中国玩家喜欢的中国古典风格。据说韩国美术设计为了更加贴切地反映中国的建筑风格,还曾经专程到故宫、颐和园采风。中国网游市场仍然是初中级玩家占绝大多数,《热血江湖》的简单操作设计,轻松的Q版造型,对初级玩家来说,更容易接受。

NO.4《水浒Q传》

这款游戏由《大话西游》之父Fishman打造本身已经有足够谈资,而新网游一上线就喊出要“超越梦幻《梦幻西游》”也吓人一跳,PK系统上线还搞了轰轰烈烈的全民听证,还曾经因为到底请何洁、厉娜还是郭德纲代言频繁登上娱乐版面,在今年算是出尽了风头。不过就游戏理念而言,你几乎可以在《水浒Q传》里找到所有热门游戏模式的影子:你可以像在《魔兽世界》里那样拉帮结伙和同伴一起“下副本”,也可以像在《Second Life》里那样把自己的居所弄得美仑美奂,座骑、宠物、帮派、卡片收集和属性点数分配,都很好玩,要说做“Q版游戏的终结者”恐怕有些过,但在目前市场里的Q版游戏中独树一帜确实不夸张。Q版类的网游跟回合制的游戏模式简直就是绝配,在《水浒Q传》里,玩家们体会的就是“轻松”,认识不同地方的人,大家一起聊天练级打怪,互相帮助,总是在一种和谐的氛围下游戏着,不必烦恼有人抢怪,不必担心有人“背后一刀”,也不必担心“分赃”不匀,反正是系统随机分配的。这也符合游戏休闲化的大趋势。

NO.5《完美世界》

如果你说中国永远做不出《魔兽世界》这样的游戏,那你真的应该玩玩《完美世界》。五大世界级创新、十大国家级创新,《完美世界》包含了众多中国第一乃至世界首创的创新元素。超大无缝连接地图彻底消除游戏世界的地域局限,全种族全职业飞行状态的实现让真正的立体战争成为可能,大型帮会自建城市功能让玩家能享受到创造世界的快感,个人家园系统使玩家之间的交流更加丰富多彩,打造装备系统使玩家拥有独特法宝。此外还有个性化的形象设定、允许自由设计的时装系统、独立于游戏外的好友系统和丰富的任务系统等等。游戏的一些贴心设计也颇具娱乐性:放风筝、钓鱼让玩家在游戏中有张有弛,马车、游船可以为玩家代步,让玩家尽情领略完美世界的壮丽风景。

长期以来,中国的网游一直停留在2D层次,顶多有些假3D,引擎也明显落后。《完美世界》第一次让国产网游在3D方面达到了世界水准,例如水面和金属盔甲的纹理制作,飞行功能的创新,建模细腻并可以改动的人物,等等。在国际化方面,

《完美世界》作为中国网游首次出口日本,签约金额达200万美元,给国产游戏长了志气。公平点说,虽然在美工和音效方面还有一定差距,但总的来说,《完美世界》已经给了我们足够的惊喜。

NO.6《劲舞团》

有青春无敌的俊男美女,有最in的音乐和舞步,有最新潮的时尚服装,这不是“美国偶像”也不是“超级女声”,而是虚拟世界里的《劲舞团》。在老玩家眼里,《劲舞团》是一款很不“游戏”的游戏,这让它在2006年的国产网游中非常特别:在游戏里学跳舞、学服装搭配,听歌看录像,自己跳给别人看,别人跳给自己看,为别人和自己喝彩……这些在传统网游中都匪夷所思,但在80一代甚至90一代眼里,网游本来就该是这个样子。在很多人看来,游戏玩家和电视观众根本就老死不相往来,你怎能想象一款网游斥巨资打造一款电视娱乐节目?《劲舞团》就能做到。久游和上海文广花2000万联手打造的“舞林大会”在去年也是最火爆的综艺节目之一。有分析说,如今,大型多人在线网游与休闲游戏玩家的比例是90:10,但在5年内,像《劲舞团》这样的休闲游戏会占到50%以上的市场份额,走着瞧吧。

NO.7《梦幻西游》

《梦幻西游》的成功很大程度上取决于将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,或者说《梦幻西游》是“卡哇依”与中国文化结合的产物。不少女孩子喜欢玩这个游戏都是因为这个原因。另外,角色技能与游戏功能的丰富也成就了《梦幻西游》今天的网游地位——12个不同门派、156种门派技能、13种生活技能、11种剧情技能以及3种生产技能。在游戏功能设计方面,八大系统将原本为一条直线的游戏功能变得丰富、立体。门派系统、帮派系统、结拜系统、婚姻系统、欢乐家园、养育系统、商业系统、任务系统,如此丰富的内容已经完全形成了一张覆盖生活所有角落的网。也难怪有人说网络游戏是玩家第二次人生选择。

网易似乎很了解外挂对于一款优秀的伤害,至今为止,《梦幻西游》的外挂控制得还算好,有,也是一些不痛不痒的“毛毛雨”,这样就给了玩家一个相对公平的感觉。另外,《梦幻西游》每个星期都有更新。求变的策略是网络游戏发展过程中最需要的,这也是它能够保持持久活力的重要因素。

NO.8《跑跑卡丁车》

总觉得竞速类游戏像过气的大牌明星——有一部分拥护者,却再也火不起来了。直到《跑跑卡丁车》的出现。探求这款游戏成功的关键,以下三点必不可少:

首先,经典形象+经典游戏+经典电影。泡泡堂的人物形象已经深入人心,在这基础上开发新的游戏类型,《跑跑卡丁车》显然有着其它网游无法比拟的高起点。以《极品飞车》为代表的竞速类游戏经久不衰,人家EA都厚着脸皮出《极品10》了,咱国产游戏出竞速系列怎么可能不火呢。不仅如此,游戏还恰到好处地利用了前些时候由《头文字D》带起的“漂移”风潮,大打漂移牌。

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