森林插件使用方法

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使用方法与技巧
【插件使用方法】
1、依照下图所示步骤创建一条闭合的线作为树的边界。

在创建面板中选择itoosoft,点击Forest Pro钮,在刚才创建的线框中点击创建出树林,以一个“F”表示。

Size中调节树的宽度和高度,按实际大小输入就可以了。

2、进入修改面板,这里列出了修改面板的内容,下面逐项解释。

Area是限定树林的边界的,在Include下点击pick,并选取刚才创建的线框。

大家可以看到树了,一个白点代表一棵树。

Exclude为排除,这里我们又画了一个小的线框,并把他排除了,如图。

也可让树沿着线种植,用Following spline。

3、Distribution Map决定了树在边界中的具体分布,在Bitmap的下拉菜单中选择树的单元分布图,有组团式,分散式,阵列式,自定义等,(上面有缩略图,很直观的,白点表示树) Size为分布单元的尺寸,在屏幕中每四个桔色的十字标出一个分布单元。

Tree Separation决定树间的最小间距,25%的树宽即可。

如果是草丛,应将间距调至10%以下。

4、下面我们对树林进行优化,使所有的树都朝向摄像机,并且去除摄像机看不见的树。

进入Camera面板,pick选取摄像机。

钩上Limit to visibility和Trees facing the camera.这时移动摄像机,会看见树的方向随之转动。

Density Fallof为衰减,让树林随着远离摄
像机而变稀少。

5、Surface面板控制树在山坡上的种植。

用pick选取山的模型。

山大家自己做吧,这里只讲解各个参数的意义:Altitude Range为海拔高度,top与bottom决定树的上下海拔界限。

Slope Angle Range为倾角,max与min决定树能种在多陡的山坡上Transform变换面板,是树产生一些随机的变化,如:Translation平移,Rotation旋转,Scale比例,其中,最常用的Scale,可以随机改变树的大小,以上随机变化都有可调节的最大值和最小
值的限制。

6、Matrial材质面板,fixed固定材质,这里我们用random随机,上面创建的材质共有两个子材质,to改为2即可(你也可以创建更多种子材质,产生更丰富的变化)。

渲染一下可以看见两种树木混在了一起。

使用custom你还可以控制每种树出现的比例。

布置了成千上万棵树,机器可能会变慢,在Display面板进行适当的设置以加快显示。

Viewport,render分别为视图和渲染时的选项,一般将viewport中的simplification level
改为2就行了。

视图中的树会少一些,但渲染时会出现的。

7、最后提一下,只要将树的贴图换成人啊,花花草草等,再把多个forest pro的边界重合,就可以创造出高低错落,有树,有花草,又有人群的场景了。

另附两种材质贴图方法:
(具体步骤如图所示)
方法一
方法二。

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