动画原理教学大纲

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《动画原理》课程教学大纲

课程代码:50914270

课程名称:动画原理

英文名称:Principles of animation

课程类型: 专业必修课

总学时:32 讲课学时: 16 实验学时:16

学分:2.0

适用对象: 软件工程(文化创意方向)

先修课程:无

一、课程性质、目的和任务

动画原理是文化创意中动漫学科中极其重要的专业基础课,是在完成素描、速写等基础课之后,进入动漫专业领域的敲门砖,是动漫专业核心必修课程。

研究动画原理的方法落实在掌握时间、动作间距、张数、速度的控制及彼此之间的相互关系上。学习的目的是在掌握规律的基础上,根据剧情情境、影片风格以及角色的造型结构、性格特点、情绪状况灵活运用,从而指导原画创作,

通过动画原理的学习,可以提高学生对动画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为将来的动画创作打下坚实的基础

二、教学基本要求

a)教学内容基本要求

结合计算机技术与传统动画技术,引入全新教学理念,系统的掌握动画原理

b)能力培养基本要求

1.独立获取知识的能力——逐步掌握科学的学习方法,阅读并理解动画原理相关的教材、

参考书和科技文献,不断地扩展知识面,增强独立思考的能力,更新知识结构。

2.科学观察和思维的能力——运用动画原理基本理论和基本观点,通过观察、分析、综合、

演绎、归纳、类比联想、实验等方法培养学生发现问题和提出问题的能力,并对所涉问

题有一定深度的理解,判断研究结果的合理性。

3.分析问题和解决问题的能力——根据角色造型、性格特点,以及场景特色,设计出符合

当前情境的角色动作。

三、教学内容及要求

1.Toonboom二维动画软件应用介绍

了解并掌握toonboom 绘制动画的基本流程,为之后的动画原理学习奠定基础

2.动画原理概述

①动画学科的知识体系。

②动画能动的原理。

③动画原理常用术语

④动画时间与节奏

3. 物体的基本运动规律

①预备动作。

②挤压和拉伸。

③弧形曲线运动

④波形曲线运动

⑤“S”形曲线运动

⑥主动作与次动作

⑦惯性运动

4.人物运动规律

①人的行走动作。

②人的跑步动作

5.四足类动物运动规律

①马的行走和跑步动作。

②爪类动物的行走和奔跑动作。

③蹄类动物的行走和奔跑动作。

④四足动物行走卡通画法

6.鸟类动物运动规律

①鸟的骨骼结构

②鸟类的飞行动作

③大型鸟和小型鸟的飞行动作

④鸟类起飞、降落和行走动作7.鱼类动物运动规律

①鱼类的游动规律

②纺锤型鱼类的游动动作

③棍棒型鱼类的游动动作

④平扁型鱼类的游动动作

⑤观赏鱼的游动动作

8. 运动规律综合运用

①小兔子踢脚摔倒动作

②小兔子掷动作

③米老鼠向上爬绳子动作

9.经典动作分析与总结

①美国动画片角色动作

②日本动画片角色动作

③影响动作真实的要素

④掌握自然界的物理法则

⑤了解事物的特性

四、所含实践环节

根据实验指导书进行

五、课外习题及课程讨论

为达到本课程的教学基本要求,课外作业(包括自测题)不应少于8回。

六、教学方法与手段

理论教学,结合实践练习。

八、考核方式

大作业

九、推荐教材和教学参考书

1. 指定教材:动画运动规律,孙立军主编,京华出版社

2. 教学参考书:

a)原动画基础教程,理查德·威廉姆斯著,中国青年出版社

b)动画绘制与实训,孙立军主编,京华出版社

十、说明

大纲制订人:郝玉峰大纲审定人:

制订日期:2013.8.27

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