动画原理教学大纲
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《动画原理》课程教学大纲
课程代码:50914270
课程名称:动画原理
英文名称:Principles of animation
课程类型: 专业必修课
总学时:32 讲课学时: 16 实验学时:16
学分:2.0
适用对象: 软件工程(文化创意方向)
先修课程:无
一、课程性质、目的和任务
动画原理是文化创意中动漫学科中极其重要的专业基础课,是在完成素描、速写等基础课之后,进入动漫专业领域的敲门砖,是动漫专业核心必修课程。
研究动画原理的方法落实在掌握时间、动作间距、张数、速度的控制及彼此之间的相互关系上。学习的目的是在掌握规律的基础上,根据剧情情境、影片风格以及角色的造型结构、性格特点、情绪状况灵活运用,从而指导原画创作,
通过动画原理的学习,可以提高学生对动画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为将来的动画创作打下坚实的基础
二、教学基本要求
a)教学内容基本要求
结合计算机技术与传统动画技术,引入全新教学理念,系统的掌握动画原理
b)能力培养基本要求
1.独立获取知识的能力——逐步掌握科学的学习方法,阅读并理解动画原理相关的教材、
参考书和科技文献,不断地扩展知识面,增强独立思考的能力,更新知识结构。
2.科学观察和思维的能力——运用动画原理基本理论和基本观点,通过观察、分析、综合、
演绎、归纳、类比联想、实验等方法培养学生发现问题和提出问题的能力,并对所涉问
题有一定深度的理解,判断研究结果的合理性。
3.分析问题和解决问题的能力——根据角色造型、性格特点,以及场景特色,设计出符合
当前情境的角色动作。
三、教学内容及要求
1.Toonboom二维动画软件应用介绍
了解并掌握toonboom 绘制动画的基本流程,为之后的动画原理学习奠定基础
2.动画原理概述
①动画学科的知识体系。
②动画能动的原理。
③动画原理常用术语
④动画时间与节奏
3. 物体的基本运动规律
①预备动作。
②挤压和拉伸。
③弧形曲线运动
④波形曲线运动
⑤“S”形曲线运动
⑥主动作与次动作
⑦惯性运动
4.人物运动规律
①人的行走动作。
②人的跑步动作
5.四足类动物运动规律
①马的行走和跑步动作。
②爪类动物的行走和奔跑动作。
③蹄类动物的行走和奔跑动作。
④四足动物行走卡通画法
6.鸟类动物运动规律
①鸟的骨骼结构
②鸟类的飞行动作
③大型鸟和小型鸟的飞行动作
④鸟类起飞、降落和行走动作7.鱼类动物运动规律
①鱼类的游动规律
②纺锤型鱼类的游动动作
③棍棒型鱼类的游动动作
④平扁型鱼类的游动动作
⑤观赏鱼的游动动作
8. 运动规律综合运用
①小兔子踢脚摔倒动作
②小兔子掷动作
③米老鼠向上爬绳子动作
9.经典动作分析与总结
①美国动画片角色动作
②日本动画片角色动作
③影响动作真实的要素
④掌握自然界的物理法则
⑤了解事物的特性
四、所含实践环节
根据实验指导书进行
五、课外习题及课程讨论
为达到本课程的教学基本要求,课外作业(包括自测题)不应少于8回。
六、教学方法与手段
理论教学,结合实践练习。
八、考核方式
大作业
九、推荐教材和教学参考书
1. 指定教材:动画运动规律,孙立军主编,京华出版社
2. 教学参考书:
a)原动画基础教程,理查德·威廉姆斯著,中国青年出版社
b)动画绘制与实训,孙立军主编,京华出版社
十、说明
大纲制订人:郝玉峰大纲审定人:
制订日期:2013.8.27