coreldraw自学教程第01章

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coreldraw零基础教程第01章

coreldraw零基础教程第01章

PSD格式:此格式是Photoshop的专用格式。 它能保存图像数据的每一个细节,包括图像的 层、通道等信息,确保各层之间相互独立,便 于以后进行修改。PSD格式还可以保存为RGB 或CMYK等颜色模式的文件,但唯一的缺点是 保存的文件比较大。
TIFF格式:此格式是一种灵活的位图图像格 式。TIFF格式可支持24个通道,是除了 Photoshop自身格式外唯一能存储多个通道的 文件格式。
可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出 设备及打印机上以打印机或印刷机的最高分辨率输出。
二、位图
位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一 样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的 像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位 置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图 像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是 一个一个方形的色块,整体图像也会变得模糊、 粗糙,如图所示。
一、矢量图
矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。 将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩 不失真,如图所示。
矢量图的特点如下。
文件小:由于图像中保存的是线条和图块的信息,所 以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复 杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。
图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或 变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且 不会产生锯齿模糊效果。
1.1 基本概念及工作界面
1.1.1 矢量图和位图 1.1.2 常用文件格式 1.1.3 启动CorelDRAW X6 1.1.4 CorelDRAW X6软件窗口介绍 1.1.5 退出CorelDRAW X6 1.1.6 认识工具按钮
1.1.1 矢量图和位图
矢量图和位图,是根据运用软件以及 最终存储方式的不同而生成的两种不同的 文件类型。在图像处理过程中,分清矢量 图和位图的不同性质是非常必要的。

第01章CORELDRAW X4入门 - 厦门软件学院

第01章CORELDRAW X4入门 - 厦门软件学院

学院教案课程名称授课专业班级授课教师授课时间年度第学期学院教务处制教案书写规范与要求一、以每次课为一个备课单元书写。

二、每一备课单元书写下列内容:1.周次、课次、授课时间、章节名称;2.简要说明:教学目的、重点、难点、教学方法和授课手段(包括与课程相关的上机和实验、课件制作等);3.教学主要内容(教案主体)及教学方法手段;4.作业内容。

注:其余授课电子版文件待本课程结束后,交教务处统一刻成光盘存档。

CorelDRAW矢量绘图课程授课总体计划书学院教案-《CorelDR AW矢量绘图》问题解答2:什么是位图和矢量图?位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。

当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。

扩大位图尺寸就是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。

在处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。

分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生细节的程度。

图1-1 点阵图-菊花图1-2 放大后的菊花图矢量图是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。

因此,对矢量图形进行线性变换并不会产生失真。

但矢量图是以一组指令形式存在的,因此在显示过程中计算时间比较长。

图1-3 矢量图-笑脸图1-4 放大后的笑脸问题解答3:CorelDRAW X4有哪些常见的存储格式?在CorelDRAW X4中,完成对图像的编辑和修改后,需要将作品保存起来或导出,在存储时需要选择存储格式。

下面简要介绍一下常见的文件存储格式。

(1)CDR格式,这是CorelDRAW的专有格式,也就是说用CDR格式存储的文件只能在CorelDRAW中打开,而不能在其他程序中打开。

(2)GIF格式,这种格式文件压缩比较大,占用磁盘空间小,支持位图模式、灰度模式和索引色彩模式的图像,这是近乎完美的图像格式。

第1章.中文CorelDRAW X4基础教程

第1章.中文CorelDRAW X4基础教程

中文CorelDRAW X4基础教程
CorelDRAW 4于1993年5月推出,Corel PHOTO-PAINT与 CorelCHART的程序代码经过整理后,在外观上也更接近 CorelDRAW。
CorelDRAW 5于1994年5月推出,此版本兼容了以前版本 中所有的应用程序,被公认为第一套功能齐全的绘图和排版软 件包。
中文CorelDRAW X4基础教程
5.动态向导 动态向导可允许设计人员创建完美形状,将一个物体放 在想放的位置的操作通过一步就能完成。当动态向导打开后, 临时向导出现在绘画的目标捕捉点上。新的向导提供自定义 的分组标号,可移动光标到需要的地方,释放在物体或文本 上。当在文档中移动目标时,这个向导自动改变,并立刻分 发重要的信息,以便做出相应的调整。因此,可以更加容易 精确地创建物体的尺寸与位置,减少操作步骤,节省了设计 时间。
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3.新增表格绘制工具 大家不要把这个工具同图纸工具混淆,这是完全不同的两个工 具。通过表格工具的属性栏,可以很方便地修改行数和列数,改变 边框线的颜色。 4.文本格实时预览、字体识别功能 当我们选择不同的字体时,CorelDRAW X4会自动把段落文本 中的字体预览成我们将要选择的字体。也就是说当我们在字体下拉 列表中选择不同的字体时,段落文本中的字体也会随之呈预览方式 供我们查看其显示效果。这一新加的特性可以大大方便我们选择不 同的字体效果,从而提高工作效率。
中文CorelDRAW X4基础教程
第二节 CorelDRAW X4软件的重要概念
使用CorelDRAW X4绘制图形之前,首先要掌握一些重要的概念 正确理解这些概念有利于更好地掌握本书后面的内容。
一、矢量图形 矢量图也叫面向对象绘图,它是以数字方式描述曲线,其基本组 成单位是锚点和路径。因此,矢量图可以随意地放大或缩小,而不会 使图像失真或遗漏图像的细节,也不会影响图像的清晰度,如 图 1.2.1所示。矢量图尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式 设计等,它所生成的文件也比位图文件要小一些。

第1章 CorelDRAW新手入门

第1章 CorelDRAW新手入门

冶金工业出版社
1.2 CorelDRAW软件运行系统要求 软件运行系统要求
1.
2. 3. 4. 5. 6.
安装CorelDRAW的系统要求如下: 操作系统:Windows 2000、Windows XP或者 Windows Tablet PC Editiont系统。 Editiont CPU:最低要求为Pentiun Ⅲ,600MHz。 内存:最低要求为256MB,最好是512MB以上。 硬盘:250MB以上。 显示器:分辨率最低要求1024×768。 外设:光驱、鼠标(绘图板也可)。

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1.8.2 泊坞窗
泊坞窗列表帮助用户有效地利用界面空间和快捷 的操作相关功能。在泊坞窗选项中,选择打开某一 个泊坞窗,就打开了某一个控制面板,用户可以设 置显示或隐藏具有不同功能的控制面板,这将会给 操作带来极大的方便。 CorelDRAW X3中的泊坞窗包含了多种控制面板, 设计过程中的各种工具都可以调用这些泊坞窗,调 用这些面板的方法非常简单,具体步骤如下:选择 【窗口】→【泊坞窗】命令,在弹出【泊坞窗】列 表中选定相应的泊坞窗命令即可。

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1.3 CorelDRAW软件与 软件与Photoshop、 软件与 、 Illustrator和Freehand的比较 和 的比较 3. Freehand Freehand原来是Macromedia公司的产品, 由于该公司已被Adobe收购,所以现在说到 的Freehand也是Adobe的产品。Freehand 主要应用于做工业(机械、建筑等)绘图、 海报制作、广告创意等等。Freehand具有 强大、实用、灵活、易于上手等特点。
1.6.2 CorelDRAW X3操作界面 操作界面
绘图页面

coreldraw电子教案

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CorelDRAW电子教案第一章:CorelDRAW基础知识1.1 课程介绍了解CorelDRAW的基本功能和应用领域熟悉CorelDRAW的工作界面和基本工具1.2 软件安装与启动安装CorelDRAW软件启动CorelDRAW并熟悉工作界面1.3 基本工具与操作学习使用选择工具、套索工具和魔术棒工具熟悉变形工具、文本工具和颜色填充工具1.4 练习与实践绘制简单的图形和线条添加文本和颜色填充第二章:基本图形绘制2.1 基本图形工具学习使用基本形状工具和箭头工具熟悉多边形工具和星形工具2.2 绘制复杂图形利用组合和分解工具绘制复杂图形学习使用布尔运算工具2.3 练习与实践绘制一张属于自己的自定义图形利用布尔运算工具制作简单的标志设计第三章:路径与形状编辑3.1 路径概念与编辑了解路径的概念和类型学习路径的编辑技巧3.2 形状编辑学习使用形状工具和转换工具熟悉轮廓编辑和形状混合3.3 练习与实践利用路径和形状工具制作一幅简单的图案学习形状混合制作过渡效果第四章:文本与表格处理4.1 文本工具的使用学习使用文本工具插入和编辑文本熟悉文本的格式化和排版4.2 表格工具的使用学习使用表格工具创建和编辑表格熟悉表格的样式和布局4.3 练习与实践制作一份简单的宣传单页创建并排版一篇短文第五章:颜色与图案应用5.1 颜色管理学习颜色模式和颜色选择器熟悉调色板和颜色泊坞窗5.2 填充与描边学习使用填充工具和描边工具熟悉渐变填充和图案填充5.3 图案应用学习创建和应用自定义图案熟悉图案的重复和变换5.4 练习与实践利用颜色和图案制作一幅艺术作品学习制作简单的纹理和效果第六章:图层与对象管理6.1 图层的概念与操作理解图层在CorelDRAW中的作用学习如何创建、隐藏、显示和删除图层6.2 对象管理学习选择和排序对象熟悉对象组合、复制、剪切和粘贴6.3 练习与实践利用图层制作具有多个元素的设计练习对复杂设计进行对象管理第七章:滤镜与效果应用7.1 滤镜效果了解滤镜的作用和分类学习应用常见的滤镜效果7.2 特殊效果熟悉调和、轮廓、变形等特殊效果学习如何为对象添加特效7.3 练习与实践制作一个具有滤镜效果的艺术字利用特殊效果创作一个简单的插画第八章:印刷与输出8.1 打印设置学习设置打印参数熟悉打印预览和打印8.2 输出准备学习如何将设计输出为不同格式熟悉位图和矢量图的区别8.3 练习与实践准备一份设计作品的打印文件学习将作品输出为JPEG和PDF格式第九章:项目实战9.1 项目分析了解实际项目需求分析项目的目标受众和设计要素9.2 设计过程学习如何从头开始设计一个项目熟悉设计过程中的创意思维和方法9.3 完成与评估完成设计项目并进行自我评估学习如何接受反馈并改进设计9.4 练习与实践完成一个简单的品牌设计项目制作一份个人作品集第十章:高级技巧与优化10.1 快捷键使用学习常用的CorelDRAW快捷键提高工作效率10.2 设计资源管理熟悉设计资源库和模板的使用学习如何分享和保存设计资源10.3 练习与实践利用快捷键优化设计流程创建自己的设计模板和资源库10.4 拓展学习了解CorelDRAW的进阶功能探索CorelDRAW在专业领域的应用重点和难点解析1. CorelDRAW基础知识难点解析:软件安装过程中可能遇到的兼容性问题,基本工具的深入运用和快捷键记忆。

coreldraw电子教案

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CorelDRAW电子教案第一章:CorelDRAW基础知识1.1 软件概述介绍CorelDRAW的基本功能和应用领域讲解软件的界面布局和工具栏功能1.2 文件操作讲解如何新建、打开、保存和关闭文件介绍不同文件格式的含义和用途1.3 基本绘图工具讲解线条、矩形、椭圆等基本图形的绘制方法介绍如何调整图形的属性和位置第二章:色彩与填充2.1 色彩选择讲解如何选择和调整颜色介绍颜色模式和调色板的使用2.2 填充与描边讲解如何为图形填充颜色和纹理介绍描边效果和线条属性的设置第三章:文本处理3.1 输入文本讲解如何添加和编辑文本框介绍文本格式和字体设置3.2 文本效果讲解如何应用文本效果和样式介绍如何对文本进行变形和排列第四章:对象操作与变形4.1 选择与移动对象讲解如何选择和移动图形对象介绍对象属性和对齐方式的选择4.2 变形与调整讲解如何进行旋转、缩放和平移变形介绍变形网格和对象调整工具的使用第五章:图层与组合5.1 图层管理讲解如何创建、隐藏、锁定和解锁图层介绍图层属性和图层效果的应用5.2 对象组合讲解如何组合、取消组合和对齐对象介绍对象顺序和叠放模式的设置第六章:路径与形状6.1 路径概念讲解路径的基本概念,包括节点、直线和曲线介绍如何创建和编辑路径6.2 形状工具讲解如何使用贝塞尔工具、多边形工具和星形工具等创建复杂形状介绍如何调整路径的平滑度和直线段第七章:效果与滤镜7.1 效果应用讲解如何应用CorelDRAW内置的图形效果介绍效果面板和效果工具的使用7.2 滤镜使用讲解如何使用滤镜对图形进行风格化处理介绍滤镜库和自定义滤镜的设置第八章:版式与布局8.1 页面设置讲解如何设置页面大小、边距和背景介绍多页面设计和页面布局技巧8.2 版式布局讲解如何使用标尺、参考线和网格进行版式设计介绍版面元素的对齐和分布方法第九章:打印与输出9.1 打印设置讲解如何设置打印参数,包括纸张类型、打印质量和颜色模式介绍打印预览和打印命令的使用9.2 输出准备讲解如何将CorelDRAW文档导出为其他格式,如PDF、JPEG等介绍输出前的准备工作和注意事项第十章:项目实战与案例分析10.1 项目解析分析真实设计项目的要求和目标讲解如何使用CorelDRAW完成项目的设计步骤10.2 案例分析分析成功设计案例的特点和技巧讲解如何从案例中学习和提升自己的设计能力重点和难点解析重点环节一:CorelDRAW基础知识软件概述:理解CorelDRAW的基本功能和应用领域,熟悉软件界面布局和工具栏功能。

CORELDRAW初级教程讲稿

CORELDRAW初级教程讲稿

Coreldraw第一章CorelDraw的简介CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel 公司开发的图形图像软件。

其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。

其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW PhotoShop与Corel的主要区别和联系之前学习photoshop第一章时我们讲过位图与矢量图的区别:失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。

而位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。

我们再来看看photoshop和coreldraw的联系,一般的宣传片或杂志页,大家看到都是图文并茂的,那么这些图呢,我们基本都是要在photoshop里面处理的,比如抠图,调色啊,那么在coreldraw里大家就可以录入一些文字,在coreldraw 里面录入文字,移动,编辑行间距,调整文字与图像的排列方式都是比较方便的。

在排版时,我们可以通过coreldraw提供的接口,就是文件菜单下的导入来导入我们在photoshop中处理好的图像,然后可以调节导入的图片大小和方向。

这就是photoshop和coreldraw的一些联系。

PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。

Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。

今天我们就来开始学习CorelDrawCoreldraw的主要功能1.从事VI的设计2.海报,传单,包装等的设计3.插画的设计Coreldraw的文件格式CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。

(只能打开corelDRAW的文件。

)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。

(3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。

(4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高Coreldraw的界面介绍在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义:新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。

CorelDRAW软件操作基础必备知识总结

CorelDRAW软件操作基础必备知识总结

第一章初识CorelDRAW软件一、认识CorelDRAW软件的工作界面二、新建文件1、在打开CDR软件后,按Ctrl+N键,新建文档;或者单击新建文档按钮。

2、点击“文件”按钮,找到“新建”,单击新建按钮,也可以创建新的文档。

三、保存文档1、保存快捷键:按Ctrl+S键;或者按保存按钮。

2、单击“文件”按钮,可以选择保存(按Ctrl+S键)或者另存为(按Ctrl+shift+S键)。

3、导入和导出文件①导入快捷键:按Ctrl+I键②导出快捷键:按Ctrl+E键③导出为四、编辑菜单栏:复制、粘贴、删除、撤消、重做和复制属性1、复制>>快捷键:Ctrl+C2、粘贴>>快捷键:Ctrl+V4、删除>>快捷键:DEL或退格键5、剪切>>快捷键:Ctrl+X6、撤消>>快捷键:Ctrl+Z7、重做>>快捷键:Ctrl+Shift+Z(将撤消的步骤,进行还原)8、重复>>快捷键:Ctrl+R9、再制>>快捷键:Ctrl+D10、全选>>快捷键:Ctrl+A11、查找并替换>>快捷键:Ctrl+F12、步长和重复>>快捷键:Ctrl+Shift+D13、复制属性自:将B的属性复制给A方法途径有两种。

1)方法一:选择A,编辑>>复制属性自>>勾选要复制的属性>>点击OK>>鼠标箭头变为水平指向右的黑色箭头>>将黑色箭头移动到B内部>>点击鼠标左键>>即属性复制完成。

鼠标右键>>弹出对话框>>选择需要的属性>>点击鼠标左键>>即属性复制完成。

五、查看菜单栏1、图形的4种显示方式:查看菜单栏>>线框/正常/增强/像素2、线框模式:整个文件中的图形以黑白线条的方式进行显示。

coreldraw电子教案

coreldraw电子教案

CorelDRAW电子教案第一章:CorelDRAW基础知识1.1 软件简介1.2 界面认识1.3 工具栏及功能键1.4 文件基本操作第二章:基本图形绘制2.1 绘制基本线条2.2 绘制基本形状2.3 自由绘制图形2.4 实例:绘制简单的海报第三章:对象编辑与操作3.1 选择与移动对象3.2 复制、删除与组合对象3.3 变形与扭曲对象3.4 实例:制作节日贺卡第四章:颜色填充与描边4.1 颜色填充4.2 颜色滴管工具4.3 描边设置4.4 实例:绘制彩色箭头第五章:文本编辑与排版5.1 输入文本5.2 设置文本格式5.3 文本框的使用5.4 实例:制作宣传单页第六章:图层与遮罩6.1 图层的概念与操作6.2 图层的隐藏与显示6.3 图层的锁定与解锁6.4 遮罩的应用6.5 实例:制作时尚插画第七章:路径的编辑与操作7.1 路径的基本概念7.2 钢笔工具的使用7.3 路径的连接与分割7.4 路径的转换7.5 实例:绘制复杂图案第八章:效果的应用8.1 效果概述8.2 应用预设效果8.3 自定义效果8.4 效果的调整与移除8.5 实例:制作艺术照片第九章:位图编辑与处理9.1 位图的概念9.2 位图的导入与9.3 位图的编辑9.4 位图的颜色调整9.5 实例:制作广告海报第十章:打印与输出10.1 打印设置10.2 纸张与打印机设置10.3 输出格式与导出10.4 实例:输出海报到印刷第十一章:矢量图与位图的转换11.1 矢量图与位图的区别11.2 矢量图转换为位图11.3 位图转换为矢量图11.4 实例:制作无缝图案第十二章:交互式工具与应用12.1 交互式填充工具12.2 交互式轮廓工具12.3 交互式变形工具12.4 实例:制作动态GIF图片第十三章:色彩管理13.1 色彩模式的认识13.2 色彩的调整13.3 色彩匹配与校正13.4 实例:色彩管理在设计中的应用第十四章:复杂路径的创建与编辑14.1 复杂路径的创建14.2 编辑复杂路径的方法14.3 路径查找与修改14.4 实例:制作精美的图案设计第十五章:综合实例与实战技巧15.1 实例:制作商业名片15.2 实例:设计宣传册内页15.3 实例:绘制插画作品15.4 实战技巧分享重点和难点解析本文档详细介绍了CorelDRAW的基本操作、图形绘制、对象编辑、颜色填充与描边、文本编辑与排版、图层与遮罩、路径编辑与操作、效果应用、位图编辑与处理、打印与输出、矢量图与位图的转换、交互式工具与应用、色彩管理、复杂路径的创建与编辑以及综合实例与实战技巧等十五个章节的内容。

CorelDRAWX4入门

CorelDRAWX4入门
〔1〕RGB色彩模式 RGB模式也称为光源色模式,原因是RGB能够产生和太阳光一样的颜色。在使用CorelDRAW做设计的时候,RGB模式使用得也比较广泛。RGB的含义为:R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)。通过红、绿、蓝三种颜色的混合,能够生成自然界里的任何一种颜色。一般RGB模式只用于屏幕上显示,不用在印刷上。
问题解答4:CDR X4常见的色彩模式有哪些?
〔6〕灰度模式 灰度模式一般只用于灰度和黑白色中。灰度模式中只存在有夸譬。也就是说,在灰度模式中只有亮度是惟一能够影响灰度图像的因素。灰度模式中,每一个像素用8位的数据表示,因此具有256个亮度级,能表示出256种不同浓度的色调。当灰度值为0时,生成的颜色是黑色;当灰度值为255时,生成的颜色是白色。
(3)JPG格式,压缩比可大可小,支持CMYK、RGB和灰度的色彩模式,但不支持Alpha通道。 (4)TIFF格式,这是最常用的图像文件格式。它既能用于MAC〔苹果电脑〕也能用于PC〔个人电脑〕。它是PSD格式外惟一能存储多个通道、多个图层的文件格式。 (5)BMP格式,此种格式文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,存储格式可以为1bit、4bit、8bit、24bit,支持RGB、索引、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。这是Windows环境下最不容易出问题的格式。
问题解答2:CorelDRAW X4有哪些功能?
〔4〕网络功能:CorelDRAW具有网络功能,可以将段落文本转换成网络文本,在文档中插入因特网对象,创立超级链接等。 〔5〕强大的排版功能:与Photoshop相比,CorelDRAW的另一特点是它具有强大的排版功能,用户可利用该软件设计出丰富的版式。 〔6〕功能完备的组件:自版本9.0之后,CorelDRAW又添加了PHOTO-PAINT、CAPTURE等各种辅助软件,使整套软件更加完善。

中文版CorelDRAWX7基础培训教程第1章

中文版CorelDRAWX7基础培训教程第1章

1.3.1 新建与打开文件
பைடு நூலகம்
01 新建文件
OPTION
新建文件的常用方法有3种: • 选择【文件】/【新建】命令。 • 在常用工具栏上单击“新建”按钮或在文件名称后单击“开始
新文件”按钮。 • 直接按【Ctrl+N】组合键。
常用的打开文件的方法有4种: • 双击CorelDRAW制作的文件。 • 选择【文件】/【打开】命令。 • 按【Ctrl+O】组合键。 • 在常用工具栏上单击“打开”按钮。
在使用CorelDRAW设计过程中,可使用 CorelDRAW自带的位图调整与处理功能, 如调位图临摹、色彩调整、特效制作等功能 对图像进行相应的调整与处理操作。
1.1.2 图形设计中的基本概念
01 位图
OPTION
位图又称栅格图或点阵图,最显著的特点是由 多个像素点组成,每个像素点都有自身的位置、 大小、亮度和色彩等,能够逼真地表现出色彩 的绚丽。将位图放大后,画面将变得模糊,将 位图放大到一定倍数时,就会看到这些像素点 呈小方格显示。
02 打开文件
OPTION
1.3.2 保存与关闭文件
A B
保存文件
保存文件的常用方法有4种: • 选择【文件】/【保存】命令。 • 在常用工具栏上单击“保存”按钮。 • 按【Ctrl+S】组合键。 • 选择【文件】/【另存为】命令,或按【Ctrl+Shift+S】组合键。
关闭文件
常用的关闭文件的方法以下3种: • 在文件名标签后单击“关闭”按钮,关闭当前编辑的文件。 • 选择【文件】/【关闭】命令,关闭当前编辑的文件。 • 选择【文件】/【全部关闭】命令,关闭当前打开的所有文件。
1.1.1 CorelDRAW 应用领域

coreldraw基础第1章精品PPT课件

coreldraw基础第1章精品PPT课件

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第一章 coreldraw基础
第五讲 几个非常实用的 新增功能
1、确定文档颜色模式 2、保持距离角的完整性 3、像素预览模式 4、易于管理的颜色调色 5、新增功能突出显示
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第一章 coreldraw基础
第六讲 coreldraw 相关术语和概念
本次课程为大家介绍一下CORELDRAW 的相关术语和概念,以及今后讲课过程中一 些名称和叫法的约定。
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第一章 coreldraw基础
第一讲 平面设计软件介绍
ILLUSTRATOR 与PHOTOSHOP同属AODBE开发 界面风格与PS类似,也是一款功能强大 的矢量绘图及排版软件, 与CORELDRAW作用类似, 两者属于竞争关系。
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第一章 coreldraw基础
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coreldraw术语
对象:指在绘图中创建任何项目,包括图形、文本、特效等 直接与曲线:直接没有控制柄,曲线带有控制柄
曲线分贝赛尔线与样条线两种 节点:直接或曲线以及各种图形上的点 控制点:选中对象时出现的8个边界控制点,并显示中心点 控制柄:用于调整和控制曲线方向和孤度的控制虚线及端点 对象属性:指对象的填充、轮廓等信息 轮廓:对象的边缘线,轮廓可以设置粗细、颜色、形状笔触等 泊坞窗:以窗口的形式来组织的同类性质的控件 捕捉:自动贴齐的功能
注意:这一特点也是我们设计制作过程中选择软件的依据,如 果制作幅较大,内容只有几个图形和文字时,就要选择矢量软 件进行制作,这样效率会更高。幅面太大,位图就会太大,软 件运行速度就会变慢。
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第一章 coreldraw基础
第二讲 位图与矢量图

免费coreldraw第1篇基础知识篇-讲义

免费coreldraw第1篇基础知识篇-讲义

9新增“颜色滴管”工具和文档调色板
将吸管工具放置在图像上面,会自动显示当前图像的颜 色信息值,如果是RGB图像,还会显示出web网页色值,如 果是CMYK图像,则会显示CMYK值。吸取颜色后,会自动 切换到颜料桶工具对目标对象进行颜色填充,填充后的颜色 会自动保存到“文档调色板”色盘中。
色气球,但其快捷方式与X4一样。
2.文件的新建设置 执行“文件>新建”命令,打开“创建新
文档”对话框,此时的针对新文件的设置 选项比X4版本更为详细。
3.新增和改进的工具 在X5版本中新增加了2点线和B-Spline工具。将鼠标放在
该工具上面会显示当前工具的作用,这个功能在X5里面改进的 非常好,能进一步方便读者快速掌握CorelDRAW X5。而在X5 里面将X4中的连接工具和度量工具分别提取了出来,做成了2 组单独的工具,其目的是让功能更加完善。
被称作“向量图”。
2.位图
位图又被称为“点阵图”,与像素有着密切的关系,其图 像的大小和图像的清晰度是由图像中像素的多少来决定的。 位图虽然表现力强、层次丰富,可以模拟出逼真的图片效果, 但放大后会变得模糊,会出现图像虚糊或是马赛克现象,导 致图像失真。
3.像素 像素是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一
1.广告设计 :
广告的作用是通过各种媒介使更多的广告目 标受众知晓产品、品牌、企业等相关信息,虽表 现手法多样,其最终目的相同。
2.招贴设计
招贴又名海报或宣传画,招贴设计从实质的划分也 应属于广告设计的范畴,但由于其独特性,往往被人们 单独提出来作为一个设计种类进行展示。
3.插画设计 :
样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,若把影像放大数倍 就会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组 成,这些小方点即构成影像的最小单位“像素”。这种最小 的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位 的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。

CorelDRAW第一章基础知识

CorelDRAW第一章基础知识


矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变 色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。
矢量图的优点和缺点归纳如下: 优点 (1)文件小; (2)图像元素对象可编辑; (3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率; (4)图像的分辨率不依赖于输出设备; 缺点 逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技 巧。

总结: 位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的 说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。 矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式, 可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都 不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。 不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图 形,也有矢量图形。图片、图形和图像没有从属关 系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形, 就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图, 只是侧重点不同而已。
通道:我们知道无论RGB还是CMYK,都是靠 几个同类的不同参数,即基本色的“浓度”。
牛顿三菱镜原理
光线透过三菱镜投射在白色墙上。这时就能看见许多颜色,由 上至下依序为红、橙、黄、绿、蓝、紫等。
RGB模式:
RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较
少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通 道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各 式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝 三个通道的颜色,这个标准 几乎包括了人类视力所能 感知的所有颜色,是目前 运用最广的颜色系统之一。
处理位图时要着重考虑分辨率 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始 时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语, 它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以 及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。 操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会 影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为 给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文 件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个 2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以 创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的 分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起 来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需 要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。 显然矢量图就不必考虑这么多。

CorelDRAW操作基础

CorelDRAW操作基础

1.4 打印输出
在打印输出之前首先需要安装与设置打印机,然后就可以开 始打印。
1.5 作品欣赏
作为一款优秀的矢量绘图软件,CorelDRAW深受全球设计师 作为一款优秀的矢量绘图软件,CorelDRAW深受全球设计师 的欢迎,如图所示为一系列获得世界大奖的作品,这些作品全 部使用CorelDRAW进行创作,充分体现的CorelDRAW矢量 部使用CorelDRAW进行创作,充分体现的CorelDRAW矢量 绘图的强大功能。
1.2 文档的操作
CorelDRAW中文档的操作,包括:新建文档、打 CorelDRAW中文档的操作,包括:新建文档、打 开文档、保存文档等。
1.3 工作环境设置
在开始绘图之前,应该了解有关CorelDRAW对绘图提供的 在开始绘图之前,应该了解有关CorelDRAW对绘图提供的 一些基本设置,比如:页面设置、颜色设置等。
第1章 CorelDRAW操作基础 CorelDRAW操作基础
Cor环境设置 打印输出 作品欣赏 互动问答
1.1 CorelDRAW 12操作界面 12操作界面
作为一个典型的Windows应用程序,CorelDRAW 12的操作界面包括: 作为一个典型的Windows应用程序,CorelDRAW 12的操作界面包括: 标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、属性栏等。
获奖作品之一
获奖作品之二
获奖作品之三
获奖作品之四
获奖作品之五
获奖作品之六
1.6 互动问答
(1)如何利用模板新建页面? (2)如何自定义工作环境? (3)如何恢复备份文件? (4)如何使用快捷键缩放视图?

第01章 CorelDRAW X7基础操作ppt课件

第01章 CorelDRAW X7基础操作ppt课件

1.1 熟悉CorelDRAW X7工作区
CorelDRAW是加拿大Corel公司推出的一款著名的矢量绘图软件。在不 断的完善和发展中,具备了强大而全面的图形编辑处理功能,成为应用最为 广泛的平面设计软件之一。
启动CorelDRAW X7 标题栏 菜单栏 标准工具栏 属性栏 工具箱 绘图页面 调色板
使用标尺 设置网格 设置辅助线
1.6 撤销、恢复、重做与重复操作
在绘制过程中,经常需要反复调整与修改。因此,CorelDRAW提供了 一组撤销、恢复、重做与重复命令。
1.7 设置视图显示
在CorelDRAW X7应用程序中,用户可以根据需要进行选择文档的显示 模式,预览文档、缩放和平移画面等操作。
1.3 文档基础操作
要在CorelDRAW X7应用程序中进行设计工作,必须先熟悉创建、打开 、保存、关闭等基本的文件操作。
新建文档 打开文件 保存文件 关闭文件 备份和恢复文件 导入和导出文件
1.4 页面的设置
在开始绘图之前,可以精确设置所需的页面。再使用【布局】菜单中的 相关命令,可以调整绘图页的参数值,包括页面尺寸、方向以及版面,并且 可以为页面选择一个背景。
使用标尺 设置网格 设置辅助线
1.5.1 使用标尺
标尺是放置在页面上用来测量对象大小、位置等的测量工具。使用标尺 工具,可以帮助用户准确地绘制、缩放和对齐对象。在默认状态下,标尺处 于显示状态。为方便操作,用户可以设置是否显示标尺。选择【视图】|【 标尺】命令,菜单中的【标尺】命令前显示复选标记 ,即说明标尺已显示 在工作界面中,反之则标尺被隐藏。用户也可以通过单击标准工具栏中的【 显示标尺】按钮 可以显示、隐藏标尺。
标尺的设置 调整标尺
1.5.2 设置网格

中文版CorelDRAWX7基础培训教程 第1章 CorelDRAW图形设计基础

中文版CorelDRAWX7基础培训教程  第1章 CorelDRAW图形设计基础

导出文件是指将CorelDRAW编辑的文件导出为其 他类型的文件,导出文件的常用方法有以下3种。 • 选择【文件】/【导出】命令。 • 在常用工具栏上单击“导出”按钮。 • 按【Ctrl+E】组合键。
1.3.4 打印文件
作品完成制作后,选择【文件】/【打印】命令,打开“打印”对话框,在其中对相 应参数进行设置,单击“打印预览”按钮即可打开“打印预览”窗口可览打印效果。预 览无误后,在预览窗口的属性栏中单击“打印”按钮或选择【文件】/【打印】命令,或
按【Ctrl+P】组合键即可打印文件。
1.1 1.2
CorelDRAW基础
熟悉CorelDRAW X7工作界面
CorelDRAW X7的文件操作 页面设置 视图管理与对象查看 上机实训—— 利用模板制作名片 课后练习
常用的打开文件的方法有4种: • 双击CorelDRAW制作的文件。 • 选择【文件】/【打开】命令。 • 按【Ctrl+O】组合键。 • 在常用工具栏上单击“打开”按钮。
02 打开文件
OPTION
1.3.2 保存与关闭文件
A B
保存文件
保存文件的常用方法有4种: • 选择【文件】/【保存】命令。 • 在常用工具栏上单击“保存”按钮。 • 按【Ctrl+S】组合键。 • 选择【文件】/【另存为】命令,或按【Ctrl+Shift+S】组合键。
1.1.1 CorelDRAW 应用领域
03
OPTION
招贴与画册设计
04
OPTION
界面设计
海报、宣传画、广告都属于招贴。画册设 计指用图形、文字、图片的组合,制作富 有创意的精美画册。相比于海报或广告, 画册可以更深入、全面地介绍公司、产品 等对象。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

二、退出CorelDRAW X4 单击CorelDRAW X4界面窗口右侧的【关闭】 按钮,即可退出CorelDRAW X4。 执行【文件】/【退出】命令或按Ctrl+Q键、 Alt+F4键也可以退出CorelDRAW X4。 退出软件时,系统会关闭所有的文件,如果 打开的文件编辑后或新建的文件没保存,系统会 给出提示,让用户决定是否保存。
矢量图的特点如下。
文件小:由于图像中保存的是线条和图块的信息,所 以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂 程度有关,简单图像所占的存储空间小。

图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或 变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不 会产生锯齿模糊效果。 可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出 设备及打印机上以打印机或印刷机的最高分辨率输出。

二、位图 位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一 样的颜色网格(即像素)组成的图像。位图中的 像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位 置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图 像。位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是 一个一个方形的色块,整体图像也会变得模糊、 粗糙,如图所示。
位图具有以下特点。 文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像 需要较大储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的 硬盘空间、内存和显存比矢量图都大。 会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成 的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。位图放大到 一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一 个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。 位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加 优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面 效果更佳。
1.2.1 CorelDRAW X4的启动与退出
一、启动CorelDRAW X4 若计算机中已安装了CorelDRAW X4,单击 Windows桌面左下角任务栏中的按钮,在弹出的菜单中 选择【所有程序】/【CorelDRAW Graphics Suite X4】/ 【CorelDRAW X4】命令,即可启动该软件。 启动CorelDRAW X4中文版软件后,界面中将显示 如图所示的【欢迎屏幕】窗口。在此窗口中,读者可以 根据需要选择不同的标签选项。单击右上角的【新建空 白文档】选项,即可进入CorelDRAW X4的工作界面并 新建一个图形文件。
【欢迎屏幕】窗口可以使用户快速完成日常工作 中的常见任务。 在【快速入门】选项卡中可以新建文件、打开文 件或从模板新建文件。 单击右侧的【新增功能】选项卡,可在弹出的窗 口中了解 CorelDRAW Graphics Suite X4 中的新功 能。 单击【学习工具】选项卡,可在弹出的窗口中访 问CorelDRAW的视频教程,学习一些专家见解及 【提示】面板的使用与操作技巧等。
1.1 基本概念学习
1.1.1 矢量图和位图 1.1.2 常用文件格式
1.1.1 矢量图和位图
矢量图和位图,是根据运用软件以及 最终存储方式的不同而生成的两种不同的 文件类型。在图像处理过程中,分清矢量 图和位图的不同性质是非常必要的。
一、矢量图 矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。 将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩 不失真,如图所示。
1.2.2 CorelDRAW X4的工作界面
启动CorelDRAW X4并新建空白文档后,即可进入 CorelDRAW X4的工作界面,如图所示。
CorelDRAW X4界面窗口按其功能可分为标 题栏、菜单栏、工具栏、属性栏、工具箱、状态 栏、页面控制栏、调色板、泊坞窗、标尺、视图 导航器、页面可打印区及绘图窗口等几部分,下 面介绍一下各部分的功能和作用。 标题栏:标题栏的默认位置位于界面的最顶 端,主要显示当前软件的名称、版本号以及编辑 或处理图形文件的名称,其右侧有3个按钮,主 要用来控制工作界面的大小切换及关闭操作。

标尺:默认状态下,在绘图窗口的上边和左边各 有一条水平和垂直的ห้องสมุดไป่ตู้尺,其作用是在绘制图形时 帮助用户准确地绘制或对齐对象。 视图导航器:视图导航器位于绘图窗口的右下角, 利用它可以显示绘图窗口中的不同区域。在【视图 导航器】按钮 上按下鼠标左键不放,然后在弹出 的小窗口中拖曳鼠标光标,即可显示绘图窗口中的 不同区域。注意,只有在页面放大显示或以100%显 示时,即页面可打印区域不在绘图窗口的中心位置 时才可用。

工具箱:工具箱位于工作界面的最左侧,它 是CorelDRAW常用工具的集合,包括各种绘图 工具、编辑工具、文字工具和效果工具等。单击 任一按钮,则选择相应的工具进行操作。

状态栏:状态栏位于工作界面的最底部,提 示当前鼠标所在的位置及图形操作的简要帮助和 对象的有关信息等。在状态栏中单击鼠标右键, 然后在弹出的右键菜单中依次选择【自定义】/ 【状态栏】/【位置】命令或【自定义】/【状态 栏】/【大小】命令,可以设置状态栏的位置以 及状态栏的信息显示行数。 页面控制栏:页面控制栏位于状态栏的上方 左侧位置,用来控制当前文件的页面添加、删除、 切换方向和跳页等操作。
第1章 基础入门──设计标志
1.1
基本概念学习
1.2
认识CorelDRAW X4
1.3
标志设计——设计美术用品标志
学习目标


掌握平面设计的基本概念。 了解平面设计的常用文件格式。 了解CorelDRAW X4的应用领域。 熟悉CorelDRAW X4的工作界面。 熟悉工具按钮及调色板。 掌握图形的填色方法。 熟悉利用CorelDRAW X4进行工作的方法。

1.2.3 认识工具按钮
工具箱的默认位置位于界面窗口的左侧,包含 CorelDRAW X4的各种绘图工具、编辑工具、文字工 具和效果工具等。在任一按钮上单击,即可将其选 择或显示隐藏的工具组。 将鼠标光标移动到工具箱中的任 一按钮上时,该按钮将突起显示,如 果鼠标光标在工具按钮上停留一段时 间,鼠标光标的右下角会显示该工具 的名称,如图所示。单击工具箱中的 任一工具按钮可将其选择。

JPEG格式:此格式是较常用的图像格式,支 持真彩色、CMYK、RGB和灰度颜色模式,但 不支持Alpha通道。JPEG格式可用于Windows和 MAC平台,是所有压缩格式中最卓越的。虽然 它是一种有损失的压缩格式,但在文件压缩前, 可以在弹出的对话框中设置压缩的大小,这样就 可以有效地控制压缩时损失的数据量。JPEG格 式也是目前网络可以支持的图像文件格式之一。

页面可打印区:页面可打印区是位于绘图窗 口中的一个矩形区域,可以在上面绘制图形或编 辑文本等。当对绘制的作品进行打印输出时,只 有页面打印区内的图形可以打印输出,以外的图 形将不会被打印。 绘图窗口:是指工作界面中的白色区域,在 此区域中也可以绘制图形或编辑文本,只是在打 印输出时,只有位于页面可打印区中的内容才可 以被打印输出。

调色板:调色板位于工作界面的右侧,是给图形 添加颜色的最快途径。单击调色板中的任意一种颜 色,可以将其添加到选择的图形上;在选择的颜色 上单击鼠标右键,可以将此颜色添加到选择图形的 边缘轮廓上。 泊坞窗:泊坞窗位于调色板的左侧,在 CorelDRAW X4中共提供了27种泊坞窗。利用这些泊 坞窗可以对当前图形的属性、效果、变换和颜色等 进行设置和控制。执行【窗口】/【泊坞窗】子菜单 下的命令,即可将相应的泊坞窗显示或隐藏。

GIF格式:此格式是由CompuServe公司制定 的,能存储背景透明化的图像格式,但只能处理 256种色彩。常用于网络传输,其传输速度要比 传输其他格式的文件快很多。并且可以将多张图 像存成一个文件而形成动画效果。 PNG格式:此格式是Adobe公司针对网络图 像开发的文件格式。这种格式可以使用无损压缩 方式压缩图像文件,并利用Alpha通道制作透明 背景,是功能非常强大的网络文件格式,但较早 版本的Web浏览器可能不支持。

BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格 式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索 引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持 Alpha通道。 EPS格式:此格式是一种跨平台的通用格式, 可以说几乎所有的图形图像和页面排版软件都支 持该文件格式。它可以保存路径信息,并在各软 件之间进行相互转换。另外,这种格式在保存时 可选用JPEG编码方式压缩,不过这种压缩会破 坏图像的外观质量。
另外,绝大多数工具按钮的右下角带有黑色的小三角形, 表示该工具是个工具组,还有其他同类隐藏的工具,将 鼠标光标放置在这样的按钮上按下鼠标左键不放,即可 将隐藏的工具显示出来,如图所示。移动鼠标光标至展 开工具组中的任意一个工具上单击,即可将其选择。

PSD格式:此格式是Photoshop的专用格式。 它能保存图像数据的每一个细节,包括图像的层、 通道等信息,确保各层之间相互独立,便于以后 进行修改。PSD格式还可以保存为RGB或CMYK 等颜色模式的文件,但唯一的缺点是保存的文件 比较大。 TIFF格式:此格式是一种灵活的位图图像格 式。TIFF格式可支持24个通道,是除了 Photoshop自身格式外唯一能存储多个通道的文 件格式。
1.1.2 常用文件格式
由于CorelDRAW是功能非常强大的矢 量图软件,因此它支持的文件格式也非常 多。了解各种文件格式对进行图像编辑、 保存以及文件转换有很大的帮助。下面来 介绍平面设计软件中常用的几种图形图像 文件格式。
CDR格式:此格式是CorelDRAW专用的矢量 图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、 线、文本、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐 点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量 图形时,原始数据不会发生变化。 AI格式:此格式也是一种矢量图格式,在 Illustrator中经常用到。在Photoshop中可以将保 存了路径的图像文件输出为“*.ai”格式,然后在 Illustrator和CorelDRAW中直接打开它并进行修 改处理。
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