透视学幻灯片-最齐全,最好用
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教你透视图画法PPT课件
1 1 S 站点
PL 1
h
GL
1-1剖面图
例14 作室内的一点透视图
h
GL
PL
1
1
1
S
PL 1
(7) 作室内的一点透视图(续1) 灭点
h GL
作室内的 一点透视 图(续1)
h GL
引出透视 方向线 PL
求墙线和天棚 轮廓线的透视
S
PL
求各端点 的透视
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 2 )
P
画面
GL
基 线
例1 作出基面上的方形 网格的一点透视。
看清题意
作出画面上的点
的透视
Pl
作出竖直线的
透视方向
hl
作出各水平线的
透视
加粗透视图
gl
例1 ( 一 点 透
视)Βιβλιοθήκη Pls'hl
gl
s
Pl
Pl
hl
s'
hl
gl
gl
s
例3 求形体的一点透视
1. 看清已知条件 2. 求灭点(主点) 3. 求各线的透视方向 4. 求端点的透视 5. 连轮廓线 6. 加粗轮廓线
再画右挡板 内侧台阶轮廓 线的透视。
PL
hL
Fx
a(b)
真高线
a
b P
s
例9(台阶 的两点透 视)
PL hL
Fy 真高线
GL
(5) 作建筑形体的两点透视
(注意悬挑屋面的画法)
PL f X
例
11 ( 两 点 透 视)
fy
PL
hL
Fx
GL
真
s
透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视学(全)PPT课件
精品ppt
30
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当我们站在宽广马路的中间, 会看到本来平 行的马路,远远望去他们之 间的距离越来越窄,进而消 失在远处的一点上。如果这 时候远处疾驰而来一辆汽车, 你会发现汽车越来越大,越 来越清晰,这种近大远小、 近实远虚的现象客观存在于 我们的视觉中 ,我们将这种 变化称之为透视变化。透视 变化又是怎样形成的呢 ?
31
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透视现象的形成与眼睛的 内部构造有关,我们生活 的物质世界是三维的空间, 反映空间的视像在视网膜 上是扁平的,如何在一张 二维空间的平面上还原三 维立体空间,这就衍生出 我们今天要学习的内容, 透视学。
32
透视分类
广义透视学指各种空间表现的方法 : 纵透视、斜透视、重叠法、近大远小法、近缩法、
(2)高视点 采用微俯的视角表现,“远山即高”高山往往是画在远处 的,其间再用云雾缭绕加以衔接。表现一种人比山高的心 情。中国画是不采用近距离仰视来表现高山的。
(3)远视距 中国画讲求“仗山尺树,寸马豆人”要求画中物体符合事 物的正常比例,因此,画者必须采用远视距来表现。
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17
中外透视:空间观念、观察方法、构图方式不同形成的。
丢勒:德国油画家,版画家,雕塑家,建筑师
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丢勒
1500年的自画像, 1500 年,板油彩, 慕尼黑老绘画馆 , 阿尔布雷希特·丢 勒
精品ppt
4
第一章:透视学的产生、发展、应 用
丢勒作品
精品ppt
5
四使徒,1526 年,板 油彩 ,慕尼黑老绘画 馆
精品ppt
6
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7
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空气透视法、色彩透视法
狭义透视特指14世纪逐步确立的描绘物体,再现 空间的线性透视和其他科学透视的方法 : 焦点透视
透视原理ppt课件
建筑师可以利用透视原理来表现建筑的 外观、内部结构和装饰效果,使设计方
案更加生动、形象和具体。
绘画艺术
绘画艺术是透视原理应用的另一个重要领域。通过运用透视原理,画家可以创作出 更加逼真、立体的作品,提高画作的视觉效果和艺术价值。
在绘画艺术中,透视原理可以帮助画家更好地表现物体的远近、大小、形状和色彩 等关系,使画面更加自然、和谐和生动。
应用
斜线透视在动画设计、游戏设计、电影制作等领 域中有着广泛的应用,它能够创造出更加生动和 富有变化的视觉效果。
2023
PART 03
色彩透视
REPORTING
色彩的远近感
总结词
色彩的远近感是由于光线的折射和反射作用,使不同距离的 物体呈现出不同的颜色和明暗度,从而影响我们对物体距离 的感知。
详细描述
《雅典学院》
拉斐尔巧妙地运用透视技巧,营造 出画面的深度和层次感。
《大卫》
米开朗基罗通过精确的透视构图, 展现了人体的立体感和肌肉的动态 。
摄影案例
掌握拍摄角度
选择合适的拍摄角度,利用透视 效果突出物体的立体感。
运用前景和背景
利用前景和背景的透视关系,增 强画面的空间感。
控制景深
通过调整光圈大小,控制画面的 景深,使主体更加突出。
透视原理
研究如何在二维平面上表现三维 空间中的物体,以及如何通过视 觉感知来模拟现实世界中的空间 关系。
透视的重要性
01
02
03
艺术创作
透视原理是绘画、摄影、 电影等艺术形式中不可或 缺的元素,它能够使画面 更加逼真、立体。
建筑设计
在建筑设计中,透视原理 能够帮助设计师更好地理 解空间关系,创造出更加 舒适、合理的建筑空间。
《绘画中的透视现象》PPT课件
‗
近‗宽‗‗ 远‗窄‗‗ 近‗高‗‗ 远‗低‗‗ 近‗‗大‗ 远 小‗‗
近‗‗疏‗ 远‗‗密‗ 近‗‗实‗ 远‗‗虚‗
4 消失点
随着视线的延伸,景物会逐渐聚于一点,这个 点叫消失点。
消失点
4 消失点
突出左边的景物, 消失点就往右移。
突出右边的景物, 消失点就往左移。
5 视平线
视—就是与眼睛平行的水平线,平视时, 视平线与地平线重合。
绘画中的透视现象
hui hua zhong de tou shi xian xiang
-.
说一说 哪张给你的空间感最强烈?
1 什么是透视?
绘画中运用线条或色彩在平面上 表现物象立体效果的一种方法。
???
2 透视分类
透视:一点透视(平行透视) 二点透视(成角透视) 三点透视
透视现象正确 3、用勾线笔勾边 4、利用彩铅上色
8 知识扩展
8 知识扩展
8 知识扩展
8 知识扩展
消失线—景物轮廓 与消失点的连线叫 消失线。
视平线
5 视平线
想表现视平线以上 视平线可以低一点
想表现视平线以下 视平线可以高一点
6 找一找
消失点
视平线以上,景物越远越向下。 视平线以下,景物越远越向上。
消失线
消失线—景物 轮廓与消失点 的连线叫消失线。
视平线
7 作业
运用透视现象画画自己的小卧室。
近‗宽‗‗ 远‗窄‗‗ 近‗高‗‗ 远‗低‗‗ 近‗‗大‗ 远 小‗‗
近‗‗疏‗ 远‗‗密‗ 近‗‗实‗ 远‗‗虚‗
4 消失点
随着视线的延伸,景物会逐渐聚于一点,这个 点叫消失点。
消失点
4 消失点
突出左边的景物, 消失点就往右移。
突出右边的景物, 消失点就往左移。
5 视平线
视—就是与眼睛平行的水平线,平视时, 视平线与地平线重合。
绘画中的透视现象
hui hua zhong de tou shi xian xiang
-.
说一说 哪张给你的空间感最强烈?
1 什么是透视?
绘画中运用线条或色彩在平面上 表现物象立体效果的一种方法。
???
2 透视分类
透视:一点透视(平行透视) 二点透视(成角透视) 三点透视
透视现象正确 3、用勾线笔勾边 4、利用彩铅上色
8 知识扩展
8 知识扩展
8 知识扩展
8 知识扩展
消失线—景物轮廓 与消失点的连线叫 消失线。
视平线
5 视平线
想表现视平线以上 视平线可以低一点
想表现视平线以下 视平线可以高一点
6 找一找
消失点
视平线以上,景物越远越向下。 视平线以下,景物越远越向上。
消失线
消失线—景物 轮廓与消失点 的连线叫消失线。
视平线
7 作业
运用透视现象画画自己的小卧室。
透视完整ppt课件完整版x
透视原理与分类
透视原理
透视原理是基于人眼观察物体的视觉 经验总结而来,包括近大远小、近实 远虚等规律。
透视分类
根据视点和画面的相对位置,透视可 分为平行透视、成角透视和倾斜透视 等。
透视术语解析
心点
在画面中心垂直于视平线的点 ,是透视的中心点。
消失点
物体边缘线在视平线上汇聚的 点,表示物体向远处延伸的方 向。
视点
指观察者眼睛的位置,决定了 画面的视角和视野范围。
视平线
与人眼等高的一条水平线,决 定了画面中物体的上下位置和 高度。
基线
画面中与地面平行的线,用于 确定物体的水平位置。
02
平行透视及其应用
平行透视概念及特点
平行透视定义
平行透视是绘画透视的一种,是根据光学和数学的原则,在 平面上用线条来表示立体物象的空间位置、轮廓和光暗投影 的科学。
视觉引导
利用曲线透视的视觉引导作用,可 以引导观众的视线,突出画面中的 重点部分。
实例分析:曲线透视作品欣赏
实例一
《XXX》:这幅作品通过运用曲 线透视,将画面中的建筑物和街 道呈现出强烈的空间感和立体感 ,给观众带来了身临其境的感受
。
实例二
《XXX》:这幅作品利用曲线透 视表现了水面的波纹和倒影,营 造出一种梦幻般的视觉效果,增
添加阴影和投影
根据光源的方向和物体的形状,在物 体上添加阴影和投影。阴影和投影的 形状和大小也要根据平行透视的原则 来绘制。
根据物体的形状和大小,在画面上画 出物体的轮廓线。注意轮廓线的形状 和比例要与实物相符。
实例分析:平行透视作品欣赏
01
作品一
《街道景色》这幅作品运用平行透视描绘了街道的景色。画面中的建筑
平行透视[65张PPT]
在固定空间内作空间的延伸
一点变两点透视画法
平行透视中等分点的延伸
圆的八点法
在AB上取三个单位长度即3M的点与M点相连 交A—VP与A’点,求出房间的进深
由A’点做AB、AD的平行线A’B’、A’D’ 这样我们就得出了宽4M、进深3M、高3M的房间 即而得出房间的五个面
单独物体的一点透视画法
单独物体的一点透视画法
M点(量点)
相对于目标物体的视点高度及位置决定了在透视图中构 成空间的哪个平面会被重视
一点透视也被称为平行透视 视心也就是一点透视的特定灭点
在画面基部建立地平线GL
设立单位长度,代表实际中的1M 设定房间宽4M、进深3M,高3M
以所设定长度为单位确定出房间的宽和高
在AD或CB上取1.3M的点引出视平线EL
在EL上定出灭点VP和量点M
由VP点引线与A、B、C、D四点相连
左右两边,即D1和D2并称左右距点。
M (量 点):视点到灭点的距离,投影在视平线上,即M1和M2 两个量点。 视心线 :心点与视点的连线称为视的直线。
注 意:视心线;视平线;基线称为画面上的基本三线,也是透 视图的主要三线。
一点透视
观察一个立方体的时候,我们的中心视轴垂直于立方体的一面, 立方体的所有竖直线都平行于绘图平面且保持竖直。平行于绘 图平面且同中心视轴垂直的水平线还是保持水平。而平行于中 心视轴的直线将在视心(即灭点)处会聚于一点。这一点就是 “一点透视”这一提法中的“一点”。
两点透视
当我们保持中心视轴水平,移动视点到上述立方体斜侧时,立 方体的竖直线还是保持竖直,但两个水平线系就会和绘图平面 斜交,将分别会聚与一点,且一个在左侧,一个在右侧。这两 点就是“两点透视”这一提法中的“两点”。
第二课:透视PPT课件
②我们再把圆形的透 视变化应用到结构素 描中,在之后我们就 会接触到下图中这样 的结构素描,类似于 水壶、罐子这类静物 都需要用很多个圆去 画,这样做的目的就 是为了把透视关系理 解清楚。下图中的静 物就是带一点俯视的 ,这样的透视和平时 又会有区别,那么画 出来的效果也是不一 样的,这也是视角选 择在实际作画时的应 用之一。
①成角透视又称为二点 透视,就是把立方体画 到画面上,立方体的四 个面相对于画面倾斜成 一定角度时,往纵深平 行的直线产生了两个消 失点。在这种情况下, 与上下两个水平面相垂 直的平行线也产生了长 度缩小,但是不带有消 失点。平行透视是景物 纵深与视中线平行而向 主点消失。
①我们在日常的绘画过 程中用的比较多的就是 上面两种透视。而三点 透视多用于建筑学,非 常适合画大俯视或者大 仰视这样的角度、它的 第三个消失点必须和画 面保持垂直的主视线, 必须使其和视角的二等 分线保持一致。如果你 也想让画面有一些视角 上的创新,也可以尝试 这样的透视方法。
①如果是稍微带一点俯视 的角度来看一个圆柱体, 那么它上下部分的圆基本 是相通大小的,根据角度 的不同上下圆的关系也会 随之变化。同时我们在画 这个圆的时候要注意近大 远小的原则,不能画一个 很正又没有变化的圆,这 样就不会有透视关系。在 练习好正常的圆柱体之后 还需要练习放倒的圆柱体 ,这样的形体应用范围非 常广,类似于啤酒瓶之类 的静物是出现几率非常高 的。
①透视能给画面带来很 强的纵深感,下面这样 的场景其实非常常见, 还比如说铁轨,或者是 稻田,都是有一个视平 线,然后一些建筑的透 视线会消失于一个点, 这样的画面纵深感是非 常强的。同样的,透视 线与视平线的夹角越小 ,那么纵深感就更强, 应用到画面中也是这样 。
②第二点 是在画建 筑类的速 写时,我 们可以先 把视平线 画出来, 然后利用 透视线去 画建筑, 这样的方 法是一定 科学、严 谨的。
透视ppt课件
通过透视技法,可以在平面上表现出物体的立体感、空间感和距离感 ,增强画面的真实感和视觉冲击力。
透视发展历史概述
01
古代透视起源
古代艺术家通过长期观察和实 践,逐渐发现了透视现象并尝
试将其应用于绘画中。
02
透视理论形成
文艺复兴时期,艺术家和数学 家开始系统研究透视理论,形 成了较为完善的透视理论体系
透视在艺术创作中应用
绘画领域
在绘画中,透视技法被广泛应用于风 景画、静物画、人物画等多种类型的 作品中,增强了画面的立体感和空间 感。
设计领域
在建筑设计、室内设计、平面设计等 领域中,透视技法也被广泛运用,帮 助设计师更好地表现设计方案和效果 。
影视领域
在影视制作中,透视技法被用于场景 设计、角色造型、动画制作等方面, 为观众带来更加真实和震撼的视觉效 果。
PPT中透视效果实现方法
使用形状工具创建透视图形
通过插入形状并使用编辑顶点功能,调整形状的边缘以创建透视 效果。
利用图片透视效果
将图片插入PPT后,通过图片工具中的透视效果选项,调整图片的 透视角度和程度。
应用3D效果增强透视感
为对象添加3D效果,如旋转、倾斜等,以增强透视感和立体感。
透视在PPT封面设计中的应用
02
透视种类与特点分析
一点透视及其特点
定义
一点透视又称为平行透视,是指在60°视域中,观察正方体上下、前后及两侧六个面,不 论立方体在什么位置,只要有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系就 叫“平行透视”。
特点
真实性较强,能较好地表现物体的体积感和空间感,但画面比较呆板,变化不丰富。
03
透视绘制方法与技巧分享
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
视向的划分
平视
俯视
中视线
仰视
斜俯视
斜仰视
在立方体的两点透视中,视距近时,消失点 , 距离较小 视距远时, 距离较小; 在立方体的两点透视中,视距近时,消失点VX,VY距离较小;视距远时, VX,VY距离较大。视距较近,立方体的两垂直面缩短越多,透视角度越陡 距离较大。 , 距离较大 视距较近,立方体的两垂直面缩短越多,
②怎么才能在画纸、画布平面上面画出具体的空 怎么才能在画纸、 间感、立体感的图画呢? 间感、立体感的图画呢?
必须运用透视学的原理和方法, 必须运用透视学的原理和方法,在作图时首先在画面上要 有统一的视点、视平线、视心线、心点(主点)。 有统一的视点、视平线、视心线、心点(主点) 视点 有了视点、视平线、心点,才能把画中的人物和景物( 有了视点、视平线、心点,才能把画中的人物和景物(不 管多复杂)统一在一个空间里。再用求透视高度、宽度、 管多复杂)统一在一个空间里。再用求透视高度、宽度、 深度的原理和方法, 深度的原理和方法,作出各种不同形象的不同角度的透视 图来。 图来。
V1
V
V2
维加帕尔》 匈牙利 维克多瓦萨里 《维加帕尔》
第二章、 第二章、透视学原理和方法
一、平行透视(又称一点透视) 平行透视(又称一点透视) (1)平行透视的概念 )
一点透视,又称平行透视。物体的两组线,一组平行于画面, 一点透视,又称平行透视。物体的两组线,一组平行于画面,另一组垂 直于画面,它们聚焦于一个消失点。 直于画面,它们聚焦于一个消失点
(2)平行透视设计构图画面的特点 )
具有使画面中的景物表现出集中、对称和稳定的优点;因其表现范围广、 具有使画面中的景物表现出集中、对称和稳定的优点;因其表现范围广、 集中 的优点 对称感强、纵深感强,适合表现庄重 严肃、大场景、大场面的题材 庄重、 的题材, 对称感强、纵深感强,适合表现庄重、严肃、大场景、大场面的题材, 并为题材主题配景。 并为题材主题配景。 视点位置选择不好,容易使画面呆板。我们分析一幅画, 视点位置选择不好,容易使画面呆板。我们分析一幅画,就看其大的物 主要的物体和起主要构图作用的物面是什么透视, 体,主要的物体和起主要构图作用的物面是什么透视,也就可以用它作 代表,称这幅画的透视是什么透视。 代表,称这幅画的透视是什么透视。
第一章、 第一章、透视的基本知识
一、透视含义
“透视”(Perspicere)即“透而视之”。就是透 过透明平面看前方的景物,使三维的景物投影到二 维的透明平面上,形成立体的图像,这就是透视。
二、运用范围 (1)透视在应用于绘画、建筑、设计方面有较长 )
的历史,是视觉艺术领域中的技法理论学科。
(2)透视的三个构成因素 ) 绘画透视是专门研究人的视觉规律在绘画中的艺术 应用的。透视中有必不可少的三个要素: 应用的。透视中有必不可少的三个要素: 眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透 眼睛 视的主观条件。 物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依 物体 据。 画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。 画面
2、视点、物体、画面三者的关系 、视点、物体、 画面与视点的关系: 画面与视点的关系:由于人的视觉习惯,看物体大多向前“正视”,决 定了代表视向的中视线永远保持与画面相垂直的关系。只有使画面与中 视线垂直,画面的物体形状,才能形成符合正常视觉规律的变形,而不 致产生反常的奇怪变形。也才能保证画面物象的中心能准确地投射到视 网膜中心窝上,得到最清晰的影象。所以,画面和眼睛的关系。就好像 戴在眼前的眼镜一样,它永远随着视向的改变而改变其位置和角度。 画面与地面的关系:在通常情况下,画面都与地面垂直。因人们绝大多 画面与地面的关系 数情况身体垂直于地面,因而中视线也保持与地面平行的关系。通常状 况,在透视中称为平视。但在人们视向向上成仰视,或视向向下成俯视 时,画面就不在与地面垂直。全仰或全俯视时,画面与地面变成了互相 平行;半仰或半俯视时,画面就与地面成了倾斜状态 (在未特别说明时,一般都指平视,所以画面也多与地面垂直) 视点与物体的关系:视点、画面、物体三者,除了要保持画面始终处于 视点与物体的关系 其它二者之间,以起“媒介”作用外,可以随作画时的需要,将视点与 物体作各种位置的变动。为了使物体能被置于人眼的舒适视域内,视点 就至少要距离物体最高或最宽之长的1、5倍远,否则物体形象就可能产 生反常现象。
视距: 视距:视点到主点的垂直距离
心点 视点
垂 直 视 角 140
焦 点
水平视角180
°
°
150 °
30 °
余点:在视平线上,心点(主点)和距点外, 余点:在视平线上,心点(主点)和距点外,位置和数量均不固定的许多其它点 距点:以主点为圆心, 距点:以主点为圆心,在视平线上以视距长为半径作圆且与视平线相交的两点 天点
透视学
透视学
把人的视觉规律——近大远小 近实远虚 近高 近大远小\近实远虚 把人的视觉规律 近大远小 近实远虚\近高 远低等规律,运用到绘画上,在画纸、 远低等规律,运用到绘画上,在画纸、画布 的平面上画出具体有空间感和立体感的图画, 的平面上画出具体有空间感和立体感的图画, 使人看起来, 使人看起来,画中的人物和景物就同生活中 的人物和景物一样真实和生动, 的人物和景物一样真实和生动,这就是绘画 透视学和它的应用。 透视学和它的应用。
视角: 视角: 指眼睛看物视线所成的角,单眼视角最大范围150 °,双眼180 °。垂直视角140 ° 视锥: 视锥 若将从视点发出的所有视线用示意图画出,如图,这样的圆锥体,称为视锥。 视圈: 视圈: 又称视域,将视锥沿着与中视线相垂直的方向横截成一剖面,即视锥的底面,也就是固定视点 时眼力所及的最大可见范围,叫视域。最大范围的视域叫可见视域,60 °以内视角的视域叫舒适视域 中视线针对着的一点即心点,心点附近小范围视域叫视觉中心。人距离画面远则视圈大,距离画面近则 视圈小。 视心线: 视心线:也称视中线,是视点与心点相连的视线。它必须与画面垂直。 视平线: 视平线:是在画面上假设的一条平线,它是通过心点所作的一条水平线,因与眼睛等高,所以称视平线, 它又是画面上下的分界线,眼面垂直。俯视透视,如:站在大楼顶上低头画画的透视,又称俯视透视。 假设的画面倾斜,视心线必须与画面垂直。
水平 原线 直立 原线
直角 变线
种类 线的名称 原 线 变 线
与画面关系
与地面 平行 垂直 倾斜 平行 平行 平行 倾斜 倾斜
消失方向 保持原方向无 消失 视平 线上 视平 线外 心点 距点 余点 天点 地点
ห้องสมุดไป่ตู้
1水平原线 平行 2垂直原线 平行 3倾斜原线 平行 4直角变线 垂直 5对角变线 45度 6余角变线 成任意角度 7上斜变线 倾斜近低远高 8下斜变线 倾斜近高远低
(3)透视的三种类型 )
将透视归纳为三种的定论,是由文艺复兴时期的伟大画家达 将透视归纳为三种的定论, 芬奇提出的。 芬奇提出的。 1、大气透视(又名色彩透视):指物体由于受大气或空气 ):指物体由于受大气或空气 、大气透视(又名色彩透视): 的阻隔造成色彩冷暖变化进而影响到物体深度变化的现象。 的阻隔造成色彩冷暖变化进而影响到物体深度变化的现象。
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视高
建筑物,画面,视距不变,视点的高低变化使透视图形变为仰视图、 建筑物,画面,视距不变,视点的高低变化使透视图形变为仰视图、平视 图、和俯视图
仰视 视平线 视高
俯视
平视
透视图形角度
画面、视点位置不变,立方体绕着它和画面相交的一垂边旋转, 画面、视点位置不变,立方体绕着它和画面相交的一垂边旋转,旋转不 同的角度而形成不同的透视图形
意 拉斐尔 雅典学院
①近大远小的视觉规律是怎么产生的呢? 近大远小的视觉规律是怎么产生的呢?
是由于人看东西时,眼睛视角大小的变化而产生的。 是由于人看东西时,眼睛视角大小的变化而产生的。同样 大小的物体,近的视角大,远的视角小, 大小的物体,近的视角大,远的视角小,这样就产生近大 远小的视觉规律。 远小的视觉规律。
余点
主 点
距点
地点
灭点: 灭点:凡是不平行于画面,但相互平行的直线,其最终形成的透视投影必然向远方汇集于一点, 这点便是灭点(消失点) 包含主点、距点、余点、天点、地点。 灭线:凡是与画面不平行的平面,其在画面上的透视投影必然消失在灭线上(如地平面或与其 灭线: 平行的平面均消失在灭线 地平线上);相互平行的平面必有一条共用灭线;平行于某平面的各种变线,它们的灭 点均在该平面的灭线上。 天点: 天点:在地平线上方的灭点。 地点: 地点:在地平线下方的灭点。 内余点: 内余点:在主点与距点之间的灭点 外余点: 外余点:不在主点与距点之间的灭点
一点透视
CV
以正方体为例,不管呈何种位置, 以正方体为例,不管呈何种位置,平行透视中只 存在一个消失点
(3)平行透视的画法要点 平行透视的画法要点
任何透视画法中,都必须掌握两个要点: 任何透视画法中,都必须掌握两个要点:
1、准确画出线的透视方向 准确画出线的透视方向。2、准确画出线的透视长短 准确画出线的透视长短。 准确画出线的透视方向 准确画出线的透视长短 每一条线的透视方向和透视长短都画准确了,它们构成的面和组成的体 的透视,也就都画准了,再要准确地画出整个物体的复杂形象,自然也 会得心应手。我们在练习人像写生时已经深有体会,特别是在画分成块 面的石膏像时,这种观念更为具体,明确。 (一)在平行透视中如何掌握两个要点 如图例:有街道、房屋、橱窗、广告牌、汽车、电线杆等等。所有这些 物体,都基本上可以概括成方形面和方行体。在平行透视方形平面中, 一共只有两种直线。方形体中也只有三种直线:直立原线(与画面平行, 与地面垂直);水平原线(与画面和地面都平行);直角变线(与画面 垂直、与地面平行)。因此,这三种类型的直线的透视方向,就可这样 1、凡属于原线的,都一律按照实物原来的方向去画,即垂直的仍一律 画成垂直,水平的一律画成水平。 2、凡属直角变线的,一律都画成近宽远窄引向心点集中。