《3dsMax动画制作》创建常用的几何体

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动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体

动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体
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参数 ·Icosa【二十面体】:基于20面的二十面体,面都是
大小相同的等边三角形。根据与20个面相乘和相除 的结果,球体可以划分为任意数量的相等分段。
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参数
Smooth【平滑】:是否进行表面平滑处理。 Hemisphere【半球1:是否制作半球体。 Base to Pivot【轴心在底部】:设置球体轴心点位
其优点在于它是由三角面拼接组成的,在进行面的分离特技时 (如爆炸),可以分解成三角面或标准四面体,八面体等,不 会造成混乱。
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参数
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参数
Diameter【直径】:按照边来绘制几何球体,通过移 动鼠标可以更改中心位置。
Center【中心】:从中心开始绘制几何球体。 Radius【半径】:确定几何球体的半径。 Segments【分段】:设置球体表面的划分复杂度, 值越大,三角面越多,球体也越光滑(最大值为200, 可以产生800 000个面) Geodesic Base Type【基点面类型】参数组:用于确 定由哪种规则的多面体组合成球体。 ·Tetra【四面体】:基于四面的四面体,三角形面可 以在形状和大小上有所不同。球体可以划分为四个相 等的分段。 ·Octa【八面体】:基于八面的八面体,三角形面可 以在形状和大小上有所不同。球体可以划分为八个相 等的分段。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
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讲授内容
知识点 创建标准基本体-几何球体
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主讲提纲
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03
01
创建几何球体的功用
02
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创建几何球体的参数
02
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创建几何球体

第3章 创建几何体

第3章 创建几何体

3.3.2 扩展基本体
3.切角长方体 • 带有圆角的长方体。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
3.3.2 扩展基本体
4.切角圆柱 • 带有圆角的圆柱。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
3.3.2 扩展基本体
5.油罐 • 创建带有凸面封口的圆柱体。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
3.3.1 标准基本体
• 3ds Max为用户提供了十种常见标准几何体,选中任意一项,可以通 过点击鼠标拖拽完成。也可以通过键盘输入数值进行精确创建。这些 几何形体可以单独作为场景某一部分使用,但它们扮演更多的角色是 在高级建模中作为基本形体出现,比如在多边形建模中,通过对长方 体分段,然后进行更加细致的多边形建模。
3.7 强化练习
8.L-EXT • 使用“L形挤出”可创建挤出的L形对象。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
3.3.2 扩展基本体
9.球棱柱 • 使用“球棱柱”可以利用可选的圆角面边创建挤出的规则面多边形。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
3.3.2 扩展基本体
10.环形波 • 环形波是扩展基本பைடு நூலகம்中比较复杂的一种三维模型,外形有些像冲击波 的效果。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
3.6 本章小结
• 本章主要综合了第2章所学的样条线,结合本章所学的三维几 何形体制作模型,在实际制作中要注意灵活运用,随着学习 内容的不断增加,建模手法的可选性会越来越多,只有把握 好基础知识,才能在工作中用最快的效率制作出更好的模型 。
《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》

(完整版)动画设计3dsmax基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体实训.

(完整版)动画设计3dsmax基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体实训.

实验/实训/实习
实训3创建标准基本体-几何球体
3.1 实训内容
●创建标准基本体—几何球体
●练习几何球体工具的使用
3.2 实训目的与要求
●掌握建立几何球体的操作
●掌握修改面板设置修改几何球体参数
●制作四面体、八面体、二十面体
3.3 实训相关知识
●创建命令面板
●标准基本体
3.4 实训环境
●硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、
●软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版
3.5 实训步骤
1.首先打开3ds max2012,“创建”-“几何体”-“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“几何球体”按钮。

2.在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个几何球体。

3.在“修改面板”中设置修改几何球体参数。

【平滑】用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。

【半球】可以将几何球体模型变为半球。

【基点面类型】:几何球体面越多,创建的几何球体越光滑。

【四面体】:
【八面体】
【二十面体】。

3dsMAX 基本三维几何体

3dsMAX 基本三维几何体
在半球系数不为0时,选中此选项表明生成半球时,球 体的分段数不变,网格密度增加,就像将部分球体挤压 进去
Base To
中心点在底部
选中此复选框时,球体位于轴心点所在平面之上并与之 相切,不选择该项,球体中心位于轴心点
说明:切除与挤压的区别如图4-14所示。
图4-14 切除与挤压
3. 几何球体
几何球体(Geosphere)与球体是两种不同 的标准几何体 几何球体是用多面体来逼近的几何球体, 球体则是通常意义下的球体。 球体表面由许多四角面片组成,而几何球 体表面由许多三角面片组成。
(1) 创建圆柱体
在“物体类型(Object Type)”卷展栏中单击 “圆柱(Cylinder)”按钮,用鼠标在顶部(Top)视 图中拖曳出圆柱的横截面圆,当大小合适时松开鼠标 左键;紧接着向上或向下移动鼠标,获得圆柱体满意 的高度后,单击鼠标左键,一个圆柱体就创建完成了, 如图4-17所示。
(2) 参数说明 除了“半径”外,“缓冲参数(Parameters)” 卷展栏中其他参数的说明见表4-3。
图4-15中从左至右依次为四面体、八面体和二十面体。 使用不同参数得到不同效果的球体,如图4-16所
示。
图4-15 基本几何类型
图4-16 不同效果的球体
4. 圆柱体
圆柱(Cylinder):用来创建一个基本圆柱体, 经参数调节可生成任意局部圆柱体和局部棱柱体。
圆柱体参数由“半径”和“高”来确定其体积大小, 由3个参数决定其形状: “高度分段数(Height Segments)” “端分段数(Cap Segments)” “边数(Sides)” 。
形状由3个参数决定: 底面半径(Radius 1) 顶面半径(Radius 2) 高度(Height)

3D MAX教案-基本几何体的创建

3D MAX教案-基本几何体的创建

标准几何体的创建(一)【教学内容】:标准几何体的创建及参数【教学目标】:使学生掌握标准几何体的创建及参数含义【教学重点】:3ds Max模型创建【教学难点】:3ds Max模型创建与三维空间的理解【教学地点】:多媒体教室【教学方法】:演示法与讲授法一、Box(立方体)1、Box(立方体)是3ds max的标准几何体之一,通过输入长、宽、高的数值,可以控制立方体的形状,通过增加片段划分可以产生Grid 栅格立方体,多用作修改加工的原型物体。

2、参数:长度/宽度/高度:这3个参数决定了长方体的外形,用来长方体的长度、宽度和高度。

长度分段/宽度分段/高度分段:这3个参数用来设置沿着对象每个轴的分段数量。

二、圆锥体1、圆锥体在现实生活中经常看到,比如冰激凌的外壳、吊坠等。

2、参数:半径1/2:设置圆锥体的第1个半径和第2个半径,两个半径的最小值都是0。

高度:设置沿着中心轴的维度。

高度分段:设置沿着圆锥体主轴的分段数。

端面分段:设置围绕圆锥体顶部和底部的中心的同心分段数。

边数:设置圆锥体周围边数。

平滑:混合圆锥体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。

启用切片:控制是否开启“切片”功能。

切片起始/结束位置:设置从局部x轴的零点开始围绕局部Z轴的度数。

正数逆时针方向,而负数按顺时针方向。

三、Sphere(球体)1、学习通过Sphere(球体)命令制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体(包括半球体)。

2、参数:半径:指定球体的半径。

分段:设置球体多边形分段的数目。

分段越多,球体越圆滑,反之则越粗糙。

平滑:混合球体的面,从而在渲染视图扣创建平滑的外观。

半球:用于创建部分球体。

0代表全部球体,0.5表示半球。

切除:通过在半球断开时将球体中的顶点数和页数“切除”来减少它们的数量。

挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部挤压为起来越小的体积。

轴心在底部:在默认情况下,轴点位于球体中心的构造平面上,选中则会将球体沿着其局部Z轴向上移动,使轴点位于其底部。

3Dmax建模技巧:如何快速创建基本几何体

3Dmax建模技巧:如何快速创建基本几何体

3Dmax建模技巧:如何快速创建基本几何体3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑设计、动画制作等领域。

在使用3Dmax进行建模时,掌握一些快速创建基本几何体的技巧,可以提高工作效率。

下面将详细介绍如何快速创建基本几何体的步骤和技巧。

1. 打开3Dmax软件,选择一个建模的场景。

在软件首页点击“Create”选项,在下拉菜单中选择“Geometry”,然后再选择“Standard Primitives”。

这样就可以打开创建基本几何体的界面。

2. 在弹出的界面中,可以看到一系列的基本几何体选项,包括Box(立方体)、Sphere(球体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)、Torus(圆环体)等。

根据实际需求选择需要创建的基本几何体。

3. 选择需要创建的基本几何体之后,可以在视图区中拖拽鼠标左键来绘制几何体的尺寸和大小。

也可以在弹出的对话框中手动输入几何体的尺寸和大小。

在创建几何体的过程中,可以通过按住Shift键进行等比例缩放,按住Ctrl键进行复制等操作。

这些操作可以根据实际需要进行灵活运用。

4. 当创建好一个基本几何体后,可以通过右键点击该几何体,在弹出的菜单中选择“Properties”来修改几何体的属性,如颜色、质感、材质等。

这样可以使建模效果更加细腻逼真。

5. 在建模过程中,可以使用快捷键来提高工作效率。

例如,按下“W”键可以切换到移动模式,按下“E”键可以切换到旋转模式,按下“R”键可以切换到缩放模式,这样可以方便地对几何体进行操作。

此外,还可以使用“Ctrl+Z”组合键来撤销上一步操作,使用“Ctrl+Y”组合键来重做上一步操作,这些操作都能够极大地提高建模时的效率。

6. 在建模过程中,可以通过对几何体进行进一步的修改和编辑,以满足实际需求。

例如,可以选择一个几何体的一部分,然后通过拉伸、旋转、倒角等操作来改变几何体的形状和外观。

此外,还可以对多个几何体进行组合和布尔运算,以创建更加复杂的物体。

3DS MAX8.0 教程三维几何体模型

3DS MAX8.0 教程三维几何体模型

三维几何体模型三维几何体模型是制作三维作品的基础。

任何复杂的模型都是经过基础建模并进行编辑处理完成的,因此掌握基本几何体模型的建模方法是学习高级建模的基础。

基本的三维几何模型包括标准三维几何体和扩展三维几何体。

一、标准三维几何体标准三维几何体是指长方体、柱体、球体和锥体等基本模型,通过对标准几何体的编辑、修改和组合等操作,可以建立较为复杂的几何模型。

在命令面板中,单击Create(创建)按钮,打开创建命令面板。

在该命令面板中,单击Geometry(几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。

单击几何体类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Standard Primitives(标准几何体)选项,就在其下面的Object Type(物体类型)卷展栏中显示出标准三维几何体的命令按钮,如图所示。

利用标准三维几何体的命令按钮可以创建各种立体几何模型。

1.Box(长方体)长方体是最简单的标准几何体,由长、宽、高3个参数确定,长方体的特殊形状是正方体。

单击Box(长方体)按钮,显示出长方体的参数面板。

(1)创建方式在命令面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择长方体的创建方式。

✉、Cube(立方体)单选钮用于创建正方体。

✉、Box(长方体)单选钮用于创建长方体。

(2)几何参数在命令面板的Parameters(参数)卷展栏中,可以设置长方体的几何参数。

∙Length(长度)数值框设置长方体的长度。

∙Width(宽度)数值框设置长方体的宽度。

∙Height(高度)数值框设置长方体的高度。

∙Length Segs(长度分段)数值框设置长方体的长度分段数,默认值为1。

∙Width Segs(宽度分段)数值框设置长方体的宽度分段数,默认值为1。

∙Height Segs(高度分段)数值框设置长方体的高度分段数,默认值为1。

∙Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。

3dsMAX 基本三维几何体.ppt

3dsMAX 基本三维几何体.ppt

图4-15中从左至右依次为四面体、八面体和二十面体。 使用不同参数得到不同效果的球体,如图4-16所
示。
图4-15 基本几何类型
图4-16 不同效果的球体
4. 圆柱体
圆柱(Cylinder):用来创建一个基本圆柱体, 经参数调节可生成任意局部圆柱体和局部棱柱体。
圆柱体参数由“半径”和“高”来确定其体积大小, 由3个参数决定其形状: “高度分段数(Height Segments)” “端分段数(Cap Segments)” “边数(Sides)” 。
图4-13 创建球体
(2) 参数说明 “缓冲参数(Parameters)”卷展栏中其他参数的说明
参数名称 中文名称
参数说明
Hemisphere 半球系数
Chop
切除
Squash
挤压
用于控制球体的完整性,取值范围在0到1之间。当取值 为0时,球体完整;取值为0.5时,半球体;取值为1时, 球体消失
在半球系数不为0时,选中此选项表明生成半球时,是 从完整的球体上去除部分球体,剩余半球的分段数减少, 但保持网格密度不变
图4-19 创建圆管
(2) 参数说明
图4-20 不同形状的管形体
“半径1(Radius 1)”、“半径2(Radius 2)”
是圆管横截面的内圆或外圆半径,二者无大小之分,
总视大的为外圆。其他参数与前面类似。
使用不同参数得到不同效果的管形体,如图4-20
所示。
3. 创建方法卷展栏
提供创建物体的方式。 不同的物体有不同的创建方式,可在一组单选按钮中进 行选择。
物体创建时一般都要拖动鼠标画出一个方框(或圆 框),单选按钮组所提供的大多是关于此方框(或圆框) 的定位方式,

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。

在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。

2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。

例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。

3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。

例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。

4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。

例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。

5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。

然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。

6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。

在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。

7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。

您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。

8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。

点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。

然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。

9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。

请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。

通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。

《3DS MAX三维动画设计》课件03扩展几何体创建

《3DS MAX三维动画设计》课件03扩展几何体创建
进行测量。
Center(中心)只测量柱体高度不包括球体。 Sides(边数)设置胶囊圆周上的片断划分数,值
越高胶囊越光滑。
Height segs(高度片断数)设置胶囊高度上的片断 划分数。
Slice on(切片)是否进行切片处理,产生局部的胶 囊。
Slice from/slice to 设置切片开始和结束的幅度。 Spindle纺锤体 制作两端带有圆锥顶的柱体,像钻石,笔尖,纺锤体
Width flux(宽度波动)设置小波形的平均大小,以调整 宽度的百分比表示。
Crawl time(爬行时间)设置每一个小波形绕其主波移动 一周所需要的帧数。
Inner Edge Breakup(内部片段数)设置环形波沿端面内沿 的造型参数. On(启用)启用内部边上的边峰,仅当启用此项时,组 中的参数才会处于激活状态,默认为启用。
Pick top object (拾取顶部对象)用来获取软管顶端所 要连接的物体。
Tension (张力)表示软管连接时的弯曲程度。缺省值是100。 Pick bottom object(拾取底部对象)用来获取软管尾端所要连接的
物体。 Free hose parameters(自由软管的参数)用于设置软管的长度。
Side(边数)设置油桶圆周上的片断划分数,值越 高,油桶越光滑。
Height segs(设置片断数)设置油桶高度上的片断 划数。
Capsule胶囊 用于创建带有半球状封口的圆柱体。
Radius(半径)设置底面球体半径的大小 Height(高度)设置胶囊的高度 Overall(全部/总体)对柱体以及两个半球体的高度
知识点:
Hedra
异面体 Torus knot 圆环结
ChamferBox 倒(切)角长方体

动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-圆柱体

动画设计3ds max基础—3-1-1创建标准基本体-圆柱体
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数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
知识点 创建标准基本体-圆柱体
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主讲提纲
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创建圆柱体的功用
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创建圆柱体的参数
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创建圆柱体
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功用 制作棱柱体,圆柱体.局部圆柱或棱柱
体,当高度为0时产生圆形或扇形平面。
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参数
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参数
Sides【边数】:确定圆周上的片段划分数(即棱柱的边 数)。对圆柱体来说,边数越多越光滑。 Smooth【平滑】:是否在创建柱体的同时进行表面自 动平滑处理。创建圆柱体时应将它打开,而创建棱柱 体时则要将它关闭。 Slice On【启用切片】:设置是否开启切片设置。勾选 它,可以在下面的设置中调节柱体局部切片的大小; 关闭它,则恢复为完整的柱体。 Slice From/Slice To【切片起始位置/切片结束位置】: 控制沿柱体自身z轴切片的次数。 输入正值,切片按逆时针方向进行; 输入负值,切片按顺时针方向进行。
3ds Max默认产生有18个Sides【边】和5个Height Segments【高度分段】的光滑圆柱, 如果对圆柱不进行变形的话,应将高度分段设置为1以 降低场景的复杂程度。 如果需要对圆柱端面进行变形的话,应相应增加。
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参数
Cap Segments(端面分段】的值。 Edge【边】:以边方式拉出底面.产生柱体。 Center【中心】:以底面中心方式拉出底面,产生 柱体。 Radius【半径】:圆柱体的半径。 Height【高度】:确定柱体的高度。 Height Segments【高度分段】:确定柱体在高度上 的分段数。如果要弯曲柱体,高的分段数可以产生 光滑的弯曲效果。 Cap Segments【端面分段】:确定两端面上沿半径 的片段划分数。

如何在3Dmax中创建基本的几何体

如何在3Dmax中创建基本的几何体

如何在3Dmax中创建基本的几何体随着科技的不断发展,计算机图形学也取得了长足的进步,3D建模成为了现代设计和制作中的一项重要技术。

而3Dmax作为一款强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑设计、游戏开发、动画制作等领域。

在使用3Dmax进行建模时,掌握如何创建基本的几何体是非常重要的基础知识。

下面将以创建立方体、球体、圆柱体和圆锥体为例,详细介绍在3Dmax中创建基本几何体的步骤。

1. 打开3Dmax软件并进入建模界面。

2. 创建立方体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。

- 在弹出的子菜单中选择“立方体”(Box)。

- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的立方体大小。

- 可以通过修改其参数来精确调整立方体的尺寸和形状。

3. 创建球体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。

- 在弹出的子菜单中选择“球体”(Sphere)。

- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的球体大小。

- 可以通过修改其参数来精确调整球体的尺寸和形状。

4. 创建圆柱体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。

- 在弹出的子菜单中选择“圆柱体”(Cylinder)。

- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的圆柱体的底面大小。

- 在底面上点击并拖拽鼠标,确定圆柱体的高度。

- 可以通过修改其参数来精确调整圆柱体的尺寸和形状。

5. 创建圆锥体:- 在左侧菜单栏选择“创建”(Create)选项,并在下拉菜单中选择“几何体”(Geometry)。

- 在弹出的子菜单中选择“圆锥体”(Cone)。

- 在视口中点击并拖拽鼠标,绘制出所需的圆锥体的底面大小。

- 在底面上点击并拖拽鼠标,确定圆锥体的高度。

- 可以通过修改其参数来精确调整圆锥体的尺寸和形状。

6. 添加质感:- 在右侧的材质编辑器中找到“材质编辑器”(Material Editor)。

3DSmax精品详细教程(从入门到精通)2基础三维形体的.

3DSmax精品详细教程(从入门到精通)2基础三维形体的.

基础三维形体的建立在3ds Max中创建长方体和立方体2.1.1 标准基本体我们在生活中见到的皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯等物体,外形具有几何体的特征,像这样的对象都属于几何基本体。

在3ds •Max 中,用户可以使用多个基本体的组合来创建模型,还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步细化操作。

进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板顶部的下拉列表栏中选择“标准基本体”选项,即可打开标准三维形体的创建命令面板,该面板中包含了10种标准基本体,如图2-1所示。

图2-1 标准三维形体的创建命令面板2.1.1.1 长方体和立方体长方体是3ds Max中形状最为简单,使用最为广泛的三维形体。

它的形状是由“长度”、“宽度”和“高度”3个参数值来决定的,它的网格分段结构由对应的“长度分段”、“高度分段”和“宽度分段”3个参数来决定。

如图2-2所示为不同大小的长方体对象。

图2-2 长方体创建长方体的操作步骤如下:(1)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,单击“对象类型”卷展栏中的“长方体”命令按钮,如图2-3所示。

图2-3 单击“长方体”命令按钮(2)在“顶”视图中按下鼠标左键,拖动鼠标在窗口中生成一个矩形框。

当松开鼠标左键后,就完成了长方体底面的创建。

(3)接着向上或向下移动鼠标,移至合适的高度后单击,一个长方体就创建好了,如图2-3左图所示。

图2-4右图是左图长方体的创建参数卷展栏。

图2-4 创建长方体如果用户在创建长方体时,选择创建方式卷展栏中的“立方体”单选按钮,即可在视图中拖拽出标准的立方体,如图2-5所示。

图2-5 创建立方体创建在3ds Max中的经纬球体和几何球体2.1.1.2 经纬球体和几何球体3ds Max中提供了“球体”和“几何球体”两种球体模型。

这两种球体的适用场合不同,并非是可以完全相互替换的两种球体。

经纬球体(球体)适合于基于球体的各种截取变换,水平面截取和垂直平面截取均很方便。

3DMAX(造型班)A班3 创建几何体

3DMAX(造型班)A班3 创建几何体

第三讲创建几何形体一、标准几何形体(最简单的、不可拆分的几何造型)“创建”面板/“几何体”类型/“ Standard Primitives标准几何造型”。

(右击主工具栏,勾选“Tab Panel”面板组,将一些常用命令集中为按钮使用。

)1.Name and Color(名称和颜色) Creation Method建立模式: Cube立方体/Box盒子注意:建立模式应在物体建立之前选择。

Keyboard Entry(键盘输入)在X、Y、Z中输入起点坐标值,在Length长、Width宽、Height 中输入数值后,单击创建按钮。

Parameters(参数):Length/Width/Height(长/宽/高):三边长度。

Segs线段数:分别在长、宽、高上增加线条数量。

●注意:物体的复杂程度并不取决于外观造型,而是面数,面数越多物体越复杂。

●注意:同时框选多个对象,无法修改创建参数。

二、球体1、经纬球体(由经线和纬线构成)建立模式:Edge(边界)/Center (中心)。

Radius(半径):控制球体大小。

Segs(线段数)和Smooth(平滑):控制球体光滑效果。

Hemisphere(半球系数):取值范围0—1之间。

Chop(切除)和Squash(挤入):〈切除〉:半球切除,其线段数也被切除,光滑量不变;〈挤入〉:半球切除,其线段数挤入到剩余半球中,光滑量增加。

Slice On(切片):控制球体完整性Base To Pivot(中心点在底部):缺省轴心在球体中心,勾选后,轴心移位于球体底部。

2、Gepsphere几何球体(由等边三角形构成)Geodesic Base Type(几何球体基本类型):Tetra(四面)、Octa(八面)、Icosa(二十面),球体可呈现不同面数。

3、柱体Radius(半径)/Height(高度)Sides(边数)/ Smooth (平滑):控制光滑效果。

4、圆管Radius1/2(半径1/2):无所谓内外半径,数值大即为外圆半径。

《3DMAX》课件——第2章 基本几何体的创建

《3DMAX》课件——第2章 基本几何体的创建
正方形创建方法:只需给出一条边的长度以创建正方形平面 。
2.1.13 加强型文本
“加强型文本”对象类型提供了内置文本对象,可以创建样条线轮 廓或实心、挤出、倒角几何体。此外,用户通过其他选项可以根据每个 角色应用不同的字体和样式并添加动画和特殊效果。
加强型文本
2.2 创建扩展基本体
切角长方体和切角圆柱体 课堂案例——制作星球吊灯 异面体 环形结 油罐、胶囊和纺锤
管状体
2.1.9 课堂案例——制作几何壁灯
使用管状体、圆柱体、移动工具来制作几何壁灯。
效果图
2.1.10 四棱锥
“四棱锥”对象类型用于创建锥体模型,四棱椎是锥体的一种特 殊形式。下面来介绍四棱锥的创建方法及其参数的设置和修改。 基点 / 顶点创建方法:系统把第一次单击鼠标左键时鼠标指针所 在位置的点作为四棱锥的底面点或顶点。该创建方法是系统默认的创 建方法。 中心创建方法:系统把第一次单击鼠标左键时鼠标指针所在位置 的点作为四棱锥底面的中心点。
环形结
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤
“油罐”“胶囊”“纺锤”这 3 个几何体对象类型都具有圆滑的 特性,它们的创建方法和参数也有相似之处。下面介绍油罐、胶囊和 纺锤的创建方法及其参数的设置和修改。
油罐、胶囊和纺锤
2.2.6 L-Ext 和 C-Ext
“L-Ext”和“C-Ext”对象类型都主要用于建筑快速建模,结构 比较相似。下面来介绍 L-Ext 和C-Ext 的创建方法及其参数的设置和 修改。
效果图
2.2.3 异面体
“异面体”对象类型用于创建各种具备奇特表面的异面体。下面 介绍异面体的创建方法及其参数的设置和修改。
异面体
2.2.4 环形结
“环形结”是扩展几何体中较为复杂的一个几何形体对象 类型。用户通过调节它的参数,可以制作出种类繁多的特殊造 型。下面介绍环形结的创建方法及其参数的设置和修改。
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口中生成一个茶壶。上下移动鼠标指针调整茶壶的大小,在 适当的位置松开鼠标左键,茶壶创建完成。
2.1.12 平面
“平面”工具用于在场景中直接创建平面对象,可以用于创建地 面、场等。创建平面有2种方法:一种是矩形创建方法,另一种是正 方形创建方法。
单击“(创建)>(几何体)>平面”按钮。 将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳,视
2.4 课堂练习——手镯的制作
使用“圆环”工具,另外也可以使用“管状体”工具结合使 用“编辑多边形”修改器来制作手镯的模型。
效果图
2.5 课后习题——西瓜的制作
使用“球体”工具创建球体,调整球体的参数并使用FFD修改器 对球体进行变形。
效果图
2.1.9 圆环
“圆环”工具用于制作三维圆环。下面就来介绍圆环的创建方 法及其参数的设置和修改方法。创建圆环的操作步骤如下。
单击“(创建)>(几何体)>圆环”按钮。 将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳,在
视口中生成一个圆环。在适当的位置松开鼠标左键确定形状。 然后上下移动鼠标指针,调整圆环的粗细。单击鼠标,圆环 创建完成。
2.2 常用的扩展基本体
课堂案例——单人沙发的制作 切角长方体 切角圆柱体
2.2.1 课堂案例——单人沙发的制作
使用“切角长方体”工具、“切角圆柱体”工具、“圆柱体” 工具,结合“FFD 4×4×4”修改器制作单人沙发模型。
效果图
2.2.2 切角长方体
切角长方体的各角具有圆角或切角的特性,“切角长方体”工 具用于创建带圆角(切角)的长方体。创建切角长方体的方法比创建 长方体多了一步,操作步骤如下。
切角圆柱体的创建方法和切角长方体基本相通,两者都具有圆 角的特性。下面介绍切角圆柱体的创建方法及其参数的设置。创建 切角圆柱体的操作步骤如下。
单击“(创建)>(几何体)> 扩展基本体 > 切角圆柱体” 按钮。
将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳,视 口中生成一个圆形平面。在适当的位置松开鼠标左键并上下 移动鼠标指针,调整高度。单击鼠标后再次上下移动鼠标指 针,调整其圆角的系数,确定后单击鼠标,切角圆柱体创建 完成。
效果图
2.1.2 长方体
长方体是最基础的标准几何物体。下面介绍长方体的创建方法及 其参数的设置和修改方法。
创建长方体有2种方式,一种是立方体创建方式,另一种是长方体 创建方式。
长方体创建方法
2.1.3 圆椎体
“圆锥体”工具用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台,以及它们 的局部。
创建圆锥体同样有2种方法:一种是“边”创建方法,另一种是 “中心”。
口中生成一个平面。调整屏平面到适当的大小后松开鼠标左 键,平面创建完成。
平面创建方法
2.1.13 加强型文本
“加强型文本”工具提供了3ds Max内置的文本对象作为标准基 本体,可以创建样条线轮廓,或实心、挤出、倒角几何体文本。通过 其他选项可以根据文本表达内容的不同应用不同的字体和样式并添加 动画和特殊效果。
圆锥体创建方法
2.1.4 球体
“球体”工具用于制作球体,也可以制作半球和局部球体。下面 介绍球体的创建方法及其参数的设置和修改方法。
创建球体的方法也有2种,一种是边创建方法,另一种是中心创 建方法。
球体创建方法效果图
2.1.5 课堂案例——茶几的制作
使用“圆柱体”工具、“圆”工具,结合使用一些常用的修改器 制作茶几模型。
2.1.11 茶壶
“茶壶”工具用于建立标准的茶壶造型或者茶壶的一部分,其 构造出的复杂曲线和相交曲面非常适用于测试现实世界对象上不同 种类的材质贴图和渲染设置。茶壶的创建方法与球体相似,创建步 骤如下。
单击“(创建)>(几何体)>茶壶”按钮。 将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳,视
2.1.7 几何球体
使用“几何球体”工具可以建立从指定平面拼接成的球体或半 球体,但它不像“球体”工具那样可以控制切片局部的大小。如果 仅仅是要产生圆球或半球,“几何球体”工具与“球体”工具基本 没什么区别。它的特点在于它构建的球体是由指定面拼接组成的, 在进行面的分离特效时(如爆炸),可以分解成三角面或标准四面 体、八面体和二十面体等,效果逼真。
课堂学习目标
掌握标准基本体的创建方法 掌握扩展基本体的创建方法
2.1 常用的体 球体 圆柱体 几何球体 管状体 圆环 四棱锥
四棱锥 茶壶 平面 课堂案例——茶具的制作
2.1.1 课堂案例——斗柜的制作
使用“长方体”工具制作基本模型,使用“原地复制(Ctrl+V)” “移动复制”组成斗柜模型。
首先单击“(创建)>(几何体)>扩展基本体>切角长方体” 按钮。
将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳,视 口中生成一个长方形平面。在适当的位置松开鼠标左键并上 下移动鼠标指针,调整高度。单击鼠标后再次上下移动鼠标 指针,调整圆角的系数,确定后单击鼠标,切角长方体创建 完成。
2.2.3 切角圆柱体
效果图
2.1.6 圆柱体
“圆柱体”工具用于制作圆柱体或棱柱体,也可以围绕主轴进行 切片。
单击“(创建)>(几何体)>圆柱体”按钮。 将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳鼠标,
视口中出现一个圆形平面,在适当的位置松开鼠标左键并上 下移动,圆柱体高度会跟随鼠标指针的移动而增减,在适当 的位置单击,圆柱体创建完成。
第2章 创建常用的几何体
本章简介:
想要使用3ds Max进行场景建模,首先应掌握的是基本体模型 的创建方法,通过组合一些简单的模型就可以制作出比较复杂的三 维模型。本章将介绍3ds Max 2019中常用几何体的创建和应用方法。 通过学习本章的内容,读者可以灵活使用常用的几何体组合成精美 的模型。
几何球体创建方法
2.1.8 管状体
管状体类似于“中空”的圆柱体。“管状体”工具用于建立各种 管状体对象,包括管状体、棱管和局部管状体。下面介绍管状体的创 建方法及其参数的设置和修改方法。
单击“(创建)>(几何体)>管状体”按钮。 将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳,视
口中出现一个圆。在适当的位置松开鼠标左键并上下移动鼠 标指针,会生成一个圆环形面片。单击鼠标左键确定面片形 状。此时上下移动鼠标指针,管状体的高度会随之增减。在 合适的位置单击鼠标,管状体创建完成。
2.1.10 四棱锥
四棱锥基本体拥有正方形或矩形的底部和三角形的侧面,“四 棱锥”工具多用于制作四棱锥形的采光井玻璃、建筑顶尖。创建四 棱锥的操作步骤如下。
单击“(创建)>(几何体)>四棱锥”按钮。 将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键不放拖曳,在
视口中生成一个由4个三角面组成的矩形面。在适当的位置 松开鼠标左键然后上下移动鼠标指针,调整四棱锥的高度。 单击鼠标左键确定高度,四棱锥创建完成。
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