Flash课程作业
网页设计与制作(Dreamweaver + Fireworks + Flash)(20秋)形考作业3
关于下列代码,描述正确的是()。
<table width="300" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr><td width="31%">日期</td><td width="22%">课程</td></tr><tr><td>9月1日</td><td>Dreamweaver网页设计</td></tr><tr><td>9月10日</td><td>Flash动画设计</td></tr></table>•••53分关于网页中的换行,说法错误的是()。
•••63分在HTML语言中,<body alink=#ff0000>表示()。
•••73分Fireworks中Frame的间隔时间以什么为单位?()•••83分下面哪些不属于网页的多媒体元素()•••93分在向swatches 面板中添加颜色时,鼠标指针变为( )•••103分下面哪些文件属于静态网页()•••113分Firework中将一串文本转换成Path后,如何将没个字符转换成单个的独立路径?()•••123分Fireworks中Text的对齐属性中Left对齐的默认快捷方式是?()•••133分模板只有在建立了可编辑区域后才被使用,那么“新建可编辑区域”命令在哪个菜单中()。
•••143分下列叙述正确的是?()•••153分关于超链接,下列()属性是指定链接的目标窗口。
•••163分下列颜色中,属于互补色的是( )•••173分Fireworks的layers中下面哪一个是扩展/收缩层面板?()•••183分在Flash MX中要测试动画,可使用的快捷键是( )•••193分下列特殊符号()表示的是空格。
Flash动画设计 作业
多媒体FLASH设计——台球设计
1.新建一个Flash文件,将舞台背景调成绿色,并用AIL+SHIFT+F9调出颜色面板调节背景的饱和度和色差。
2.选取舞台四周部分面积,用SHIFT键多次选取,将颜色调成棕色。
3.用椭圆工具按SHIFT键画一个正圆,颜色填充为黑色,并用线条工具在圆里划线,完成后选取CRTL+C依次放在台桌的周围。
4.新建一个图层命名为白球,并将背景图层锁定以免改动。
在白球图
层用椭圆工具画一个正圆,填充色为白色,填充方式为线性径变,用F键任意变形工具移动小球,将小球转换为元件命名为白球。
5.新建一个元件命名为红球,在库里把白球选中移过来,按CTRL+B 打散,将红球填充颜色改为红色,线性径变填充。
6.新建图层命名为红球,将红球元件移到场景中。
7.在场景图层30帧按F6插入关键帧,在红球和白球图层13帧处插
入关键帧,此为两球相撞处,将白球移到和红球相撞
8.在红球图层30帧处将红球移到左下角网中,在白球图层20帧处将白球移到上方中间网中。
9.如图所示创建传统补间动画。
10.新建图层为球杆,用矩形工具画一个长条矩形,使用任意变形工具,按住CTRL键将球杆上方变细,并填充颜色,转换为元件命名为球杆
11.在球杆图层插入关键帧,在10帧处将球杆移到与白球相撞,将下
面三个图层关键帧往右移动,同时在1至10帧之间插入几个关键帧,已达到球杆瞄准的目的,创建补间动画。
12.用文本工具将在图上写上自己名字。
国开作业Flash动画制作-小结与自测99参考(含答案)
题目:要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:选项A:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画选项B:制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画选项C:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画选项D:制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画答案:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画题目:下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()选项A:一个圆形颜色逐渐变浅直至消失选项B:一个圆形沿折线移动选项C:一个圆形从舞台左边移动到右边选项D:一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形答案:一个圆形沿折线移动题目:当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?3层的第1帧选项B:图层 3层的第6帧选项C:图层 2层的第3帧选项D:图层 2层的第6帧答案:图层 2层的第3帧题目:()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
选项A:逐帧动画、移动动画选项B:形状补间动画、运动补间动画*选项C:关键帧动画、逐帧动画选项D:运动补间动画、形状补间动画答案:形状补间动画、运动补间动画*题目:如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?选项A:把位图转换为影片剪辑元件,选项B:把位图转换为图形对象选项C:添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数选项D:添加“调整位图滤镜”并调整相关参数答案:把位图转换为影片剪辑元件,, 添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数。
国开作业Flash动画制作-期末复习29参考(含答案)
题目:将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()选项A:选择该图层,按下键盘的Del键选项B:选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮动画的特点,以下说法正确的是()选项A:Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的。
选项B:Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧选项C:具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,选项D:鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野答案:鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野题目:关于运动补间动画,说法正确的是()选项A:弹起选项B:按下选项C:指针经过选项D:点击答案:点击题目:给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:选项A:在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blank选项B:在文本属性面板的“超链接地址”框中输入的PNG 文件的说法错误的是:选项A:用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入选项B:当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形选项C:作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本选项D:作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks 编辑该PNG 图像答案:当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形题目:遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?()选项A:上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层选项B:上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层选项C:上下层都为遮罩层选项D:上下层都为被遮罩层答案:上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层题目:Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是:选项A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示选项B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示选项C:自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩选项D:白色遮罩,需要显示的用白色遮罩答案:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示题目:给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()选项A:弹起选项B:指针经过选项C:按下选项D:点击答案:按下题目:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是)选项A:只擦除填充区域,不影响线段和文字。
Flash动画设计与制作
《Flash动画设计与制作》考试大纲一、考试目的与要求《FLASH动画设计与制作》是掌握FLASH动画制作的一门实践性很强的技术入门课程,兼具艺术性、实践性和应用性。
本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash 各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的ActionScript 交互式编程。
其考试的基本要求如下:1.Flash文档的基本操作2.使用多种工具绘制与编辑图形3.掌握图层和时间轴的概念和相关操作4.掌握帧动画的制作5.掌握元件和实例的概念和基本操作6.掌握各种补间动画的制作技巧7.掌握ActionScript编程基础方法8.掌握按钮的制作与相关操作9.掌握视音频插入动画的方法10.掌握Flash作品整合的基本技能11.掌握动画的测试与发布技能二、考试内容(一)绘制与编辑图形【内容提示】本部分主要考察利用FLASH工具绘制和编辑图形的操作方法。
【考试要求】掌握基本绘图工具的使用;掌握设置绘图工具的笔触的方法;熟练掌握“常用工具栏”中的选择和填充工具、橡皮擦工具、线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、文本工具、视图区域中的辅助工具等的使用方法与技巧。
掌握创建文本对象和设置文本属性的方法。
(二)图层、时间轴和帧动画【内容提示】图层和时间轴是Flash的最基本概念。
本部分包括Flash图层和时间轴的各种操作及逐帧动画的制作。
【考试要求】了解图层;熟悉图层的基本操作;熟悉时间轴面板;熟悉帧的概念;掌握帧的创建方法;熟练掌握逐帧动画的创建。
(三)元件与补间动画、遮罩层动画特效【内容提示】本部分包括元件、实例和库的使用,并在此基础上介绍各类补间动画和遮罩层等动画特效。
【考试要求】了解Flash动画原理;熟悉元件的类型;掌握元件的创建方法;掌握转换元件、复制元件的方法;掌握元件的编辑方法;掌握实例的创建方法;掌握实例的编辑方法;掌握库资源的使用;熟悉时间轴特效;熟练掌握形状补间动画的创建;熟练掌握补间动画的制作;熟练掌握引导层的使用;熟练掌握遮罩层的功能及使用方法。
flash大作业策划书3篇
flash大作业策划书3篇篇一《Flash 大作业策划书》一、项目概述1. 项目名称:[项目名称]2. 项目背景:[简要介绍项目背景和目的]3. 项目目标:[明确项目的目标和预期成果]二、项目时间安排1. 开始时间:[具体日期]2. 结束时间:[具体日期]3. 阶段划分:[列出项目的主要阶段和时间节点]三、团队成员及分工1. 项目经理:[姓名],负责项目整体规划和协调。
2. 设计人员:[姓名],负责 Flash 动画的设计和制作。
3. 技术人员:[姓名],负责技术支持和问题解决。
4. 测试人员:[姓名],负责对项目进行测试和质量控制。
四、项目执行计划1. 需求分析:[时间区间],与客户沟通,明确项目需求和要求。
2. 设计阶段:[时间区间],进行 Flash 动画的设计和规划。
3. 制作阶段:[时间区间],根据设计方案,进行动画制作和编程。
4. 测试阶段:[时间区间],对项目进行全面测试,确保质量。
5. 交付阶段:[时间区间],将项目交付给客户,并进行后期维护和支持。
五、项目预算1. 人力成本:[具体金额],包括团队成员的工资和福利。
2. 技术设备和软件:[具体金额],购买必要的设备和软件。
3. 设计和制作费用:[具体金额],包括设计费用和动画制作成本。
4. 测试和维护费用:[具体金额],确保项目质量和后期维护。
5. 其他费用:[具体金额],如差旅费、办公用品等。
六、风险管理1. 风险识别:[时间区间],对项目可能面临的风险进行识别和分析。
2. 风险评估:[时间区间],对风险进行评估,确定风险的可能性和影响程度。
3. 风险应对计划:[时间区间],制定风险应对计划,包括风险规避、风险转移、风险减轻和风险接受等措施。
4. 风险监控:[时间区间],对项目风险进行监控,及时发现和处理风险。
七、项目验收1. 验收标准:[明确项目的验收标准和方法]2. 验收方式:[说明项目验收的方式和流程]3. 验收时间:[确定项目验收的时间和地点]2. 改进措施:[提出改进措施和建议,为今后的项目提供参考]3. 项目评价:[对项目进行评价,包括项目目标的达成情况、团队协作情况等]篇二《Flash 大作业策划书》一、项目概述1. 项目名称:[项目名称]2. 项目背景:[简要介绍项目背景和目的]3. 项目目标:[明确项目的目标和预期成果]二、项目时间安排1. 开始时间:[具体日期]2. 结束时间:[具体日期]3. 阶段划分:[列出项目的主要阶段和时间节点]三、团队成员及分工1. 项目经理:[姓名],负责项目整体规划和协调。
教学内容《小学信息技术》4第1课精彩的FLASH动画
教学内容《小学信息技术》4第1课精彩的FLASH动画教学内容《小学信息技术》4第1课精彩的FLASH动画教学目标 1.初步认识FLASH动画。
2.认识FLASH窗口。
教学重难点教学准备教学过程一.激趣引入:播放FLASH影片。
问你们知道它们是用什么制作的吗?你们想学吗?二.学习新课。
1.简单介绍FLASH软件。
2.进入FLASH并认识窗口各部份的名称及作用。
3.学生自己尝试操作一下,体会一下FLASH。
4.讨论交流:想一想三.作业:收集一下FLASH作品。
四.总结.拓展。
板书设计第1课精彩的FLASH动画初步认识FLASH动画。
认识FLASH窗口教学后记加强常规教育。
激发学生的学习兴趣。
教学内容《小学信息技术》4第2课千变万化的五角星教学目标 1.认识帧。
2.制作千变万化的五角星。
教学重难点制作千变万化的五角星教学准备教学过程一.激趣导入:演示千变万化的五角星的FLASH影片。
问:你们想学习制作吗?二.学习新课1.认识帧.关键帧。
2.教师讲解.演示。
学生一步一步操作,教师注意个别指导和发扬学生的相互协作。
(学生应学习课本的操作步骤与教师讲解相结合,鼓励动作快的学生先行完成下一步)3.完成范例。
4.学习小技巧,并强调学生养成一边做一边保存的好习惯。
三.交流学习心得与作品。
四.作业练一练五.总结。
板书设计第2课千变万化的五角星认识帧。
制作千变万化的五角星。
教学后记培养学生自己动手的能力。
教学内容《小学信息技术》4第3课绘制漂亮的背景教学目标 1.学习FLASH的绘图工具。
2.绘制漂亮的背景教学重难点绘制漂亮的背景教学准备教学过程一.激趣引入:演示漂亮的背景,想一想:用哪些软件工具可绘制出来?明确FLASH具有强大的绘图功能。
二.绘制漂亮的背景1.学生自学课本的操作步骤,自己试一试。
2.教师根据学生的情况示范.讲解。
3.重点讲解填充面板的运用。
4.学生完成范例,教师个别指导。
三.学生交流作品及学习心得。
Flash教案
Flash教案(完整版)第一章:Flash基础知识1.1 教学目标了解Flash动画的基本概念掌握Flash软件的基本操作理解Flash动画的制作流程1.2 教学内容Flash动画简介Flash软件的安装与启动Flash工作界面及基本操作Flash动画的制作流程1.3 教学步骤1. 导入:播放一段Flash动画,引起学生兴趣。
2. 讲解:介绍Flash动画的基本概念和制作流程。
3. 演示:操作Flash软件,展示基本操作和界面。
4. 练习:学生自行尝试制作简单的Flash动画。
1.4 课后作业练习制作一个简单的Flash动画(例如:一个移动的矩形)。
第二章:Flash图层与帧2.1 教学目标了解图层和帧的概念及其在Flash动画中的作用掌握图层和帧的基本操作2.2 教学内容图层的概念与类型帧的概念与类型图层和帧的基本操作2.3 教学步骤1. 导入:通过一个简单的Flash动画,引入图层和帧的概念。
2. 讲解:讲解图层和帧的定义及作用。
3. 演示:操作Flash软件,展示图层和帧的基本操作。
4. 练习:学生自行尝试制作一个利用图层和帧的Flash动画。
2.4 课后作业练习制作一个利用图层和帧的Flash动画(例如:一个层叠的球体)。
第三章:Flash动画类型3.1 教学目标了解Flash动画的类型及其特点掌握不同类型动画的制作方法3.2 教学内容逐帧动画补间动画引导动画遮罩动画3.3 教学步骤1. 导入:通过几个不同类型的Flash动画,引入动画类型的概念。
2. 讲解:讲解逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画的定义及特点。
3. 演示:操作Flash软件,展示不同类型动画的制作方法。
4. 练习:学生自行尝试制作一个不同类型的Flash动画。
3.4 课后作业练习制作一个不同类型的Flash动画(例如:一个移动的球体,使用补间动画)。
第四章:Flash元件与库4.1 教学目标了解元件和库的概念及其在Flash动画中的作用掌握元件和库的基本操作4.2 教学内容元件的概念与类型库的概念与操作元件和库的基本操作4.3 教学步骤1. 导入:通过一个简单的Flash动画,引入元件和库的概念。
flash作业题
作业题1、Flash软件是创建动画的工具,它是由美国(Macromedia)公司出品。
2、定义一个动作的起始状态和终止状态的帧,称为(关键帧)。
3、Flash源文件的扩展名为(.fla ),Flash动画文件的扩展名为(.swf)。
4、Flash中可以创建三种类型的文本,包括(静态文本)、动态文本和(输入文本)。
5、补间动画分为( 形状补间 )和( 运动补间 )。
6、在动画制作中,可以把制作好的素材转换为(元件)保存在“库”中,以方便以后调用。
7、使用(颜色样板)面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用( 混色器)面板可以调整渐变填充和位图填充。
8、使用(遮罩)可以把动画限定在特定的区域内。
9、Flash允许用户把(视频)、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。
10、补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个( 起始帧 )和一个( 结束帧),即可通过补间来填充中间的过程。
11、Flash提供了(选择)工具和部分选取工具用于选择图形。
12、在Flash中,使用(墨水瓶)工具可以为线条或图形的边框着色,使用(颜料桶)工具可以为区域填充颜色。
13、元件是指在影片中重复使用的元素,它可以是(图像)、声音文件或字体等。
14、在动画制作中,可以把制作好的素材转换为(元件)保存在“库”中,以方便以后调用。
15、Flash是(矢量)图形编辑和(动画)创作专业软件。
16、( 辅助线)的作用是帮助用户对齐和排版对象,可以为多条,也可以是交叉的,用来确定对象的绘制中心或者限定绘制的精确区域。
1、.在Flash中,元件的类型具体包括哪些?答:影片剪辑元件–按钮元件–图形元件2、在FLASH中,图层的种类有哪几种?答:普通图层动作引导层遮罩层3、Flash操作界面的组成?答:由菜单栏,工具箱,时间轴,舞台,浮动面板和属性面板等几部分组成。
4、在FLASH中,图层的种类有哪几种?答:普通图层动作引导层遮罩层5、矢量图形和位图图像的区别?答:矢量图形和位图图像各有其特色。
flash动画课程设计
flash动画课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Flash动画的基本概念和原理,理解动画制作流程;2. 使学生掌握Flash软件的基本操作,包括绘图、帧动画、补间动画等功能;3. 引导学生了解并运用动画设计的基本元素,如色彩、形状、符号等。
技能目标:1. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力;2. 培养学生独立思考和解决问题的能力,能在动画制作过程中进行创意设计;3. 提高学生的团队协作能力,学会与他人共同完成一个动画项目。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对Flash动画制作的兴趣,培养其学习积极性;2. 引导学生关注动画作品的艺术性和创新性,提升审美能力;3. 培养学生尊重他人意见,学会在团队中沟通、协作,树立正确的价值观。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手操作能力和创新思维。
学生特点:六年级学生具有一定的计算机操作基础,对动画制作感兴趣,但需引导和激发。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,因材施教,以学生为主体,注重实践操作,提高学生的综合能力。
通过本课程的学习,使学生能够达到课程目标,制作出具有个性和创意的Flash动画作品。
二、教学内容1. Flash动画基础知识:包括动画原理、Flash软件界面及功能简介;- 了解动画制作流程;- 掌握Flash软件的基本操作。
2. Flash绘图技巧:学习使用Flash绘图工具进行基本图形绘制;- 熟练使用绘图工具;- 掌握图形的编辑与修改。
3. 动画制作:学习帧动画和补间动画的制作方法;- 制作简单的帧动画;- 掌握补间动画的创建与优化。
4. 动画元素设计:运用色彩、形状、符号等元素进行动画设计;- 学习动画设计的基本原则;- 创作富有创意的动画元素。
5. 动画项目实践:分组进行动画制作,培养团队协作能力;- 完成一个完整的动画项目;- 学会在团队中分工合作,共同解决问题。
教学内容依据课本章节进行安排,确保学生能够系统地掌握Flash动画制作的各项技能。
flash试题及答案
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
东师《Flash动画设计16秋在线作业2
东北师范大学东师Flash动画设计16秋在线作业2一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。
)1. Flash场景的()为坐标原点。
A. 左下角B. 右下角C. 左上角D. 右上角正确答案:2. 在导入视频向导的“部署”对话框中,()能将视频嵌入到SWF文件使用户能将此视频同舞台上其它元素同步。
A. 从Web服务器渐进式下载B. 以数据流的方式从Flash视频数据流服务传输C. 以数据流的方式从Flash Communication Server传输D. 在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放正确答案:3. 可以创建响应鼠标的元件是()。
A. 图形元件B. 字体元件C. 按钮元件D. 视频元件正确答案:4. 默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为()像素。
A. 400像素B. 450像素C. 500像素D. 550像素正确答案:5. ()指可以接受用户输入的文本。
A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 字体正确答案:6. 命令()用来动态创建文本框。
A. MovieClip.createTextFieldB. TextField.removeTextFieldC. TextField._alphaD. TextField._border正确答案:7. 在ActionScript,点的右侧不可以是()A. 动画中的对象B. 元素属性C. 元素目标路径D. 元素动作正确答案:8. 下列选项中属于ActionScript程序语言关键字的是()。
A. 变量名B. 关键字C. 函数名D. 对象名正确答案:9. 在ActionScript,点的左侧不可以是()A. 动画中的对象B. 实例C. 时间轴D. 实例的目标路径正确答案:10. 下列选项中不属于ActionScript变量区域类型的是()。
A. 局部变量B. 时间轴变量C. 常量D. 全局变量正确答案:Flash动画设计16秋在线作业2二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。
基于Flash软件设计作业系统课件
响。
言 的行 为动画 。只要掌握 以下一些基 本 的制 作知识 ,就 可制
作出很不错 的 Fah课件作 品。 ls
()认识场景 、关键 帧 、插入 关键帧 、插 入空 白关键帧 、 1
工作 区和工具箱 中各工具 的使用 ; () 学 习图库 中的图形 、 2
d f c l is e e e t d b h p r t g s se t ep s d n s e p n h e h f a s ca in ,mo e smp e t r s i u t s u s r f c e y t e o e a i y t m o h l t e t x a d t e w a h o s o it s i l n u o r i l o g a p
问题通过作业 系统的反映 ,帮助 学生展 开丰富的联 想,更简单地 掌握所 学 内容 。
关 键 词 : F A H ; 计 ; 业 系统 LS 设 作
F a h b s d S fwa e De i n Op r tn y t m s Co r e r l s - a e o t r sg e a i g S se u s wa e
次 性 搞 定 ” 。
()生成 的文件小 ,使用方便 。利用 Fah生成 的动 画播 4 ls 放文件 不仅小 巧 ,播放 也很方便 ,只要 安装一个 简单 的播放
器就可 以了。Fah作 品还可 以打包 成可执行文件 ,可 以在没 l s 有安装浏览器插件 、没有安 装 Fah l 播放 器的环境中运行 ,而 s 且在一般的操作 系统 中都 可独立运行 。
w a h v la h t e m. t e Ke r s F a h ; e in ; e a i g S se y wo d : l s D s g Op r t y tms n
Flash动画制作形考作业一(含答案)
一、客观题试题(平时作业1):(满分100分,占总成绩20%)1).选择题:(每小题3分,共60分)1、帧频直接影响动画的播放效果,默认值是( B )帧/秒。
A.10 B.12 C.15 D.182、Flash制作的动画是( A )的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
A. 矢量格式B. 位图格式C. 都是D. 都不是3、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?( B )A.按钮 B.帧 C.元件 D.场景4、Flash源文件的扩展名为( C )。
A、*.aviB、*.swfC、*.flaD、*.ssf5、Flash可以用( C )命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。
A.粘贴 B.插入对象 C.导入 D.链接6、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩( A )。
A.JPEG压缩 B.无损压缩 C.AB都不可以 D.AB都可以7、下列不能进行形状渐变是( C )。
A.用绘图工具画一个圆B.用绘图工具画一个方C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件D.将C选项中的图形元件打散8、下列文件格式不是FLASH文件导出(C )。
A. EXEB. SWFC. PPTD. HTML9、Flash发布时会自动生成一个可以在Flash播放器中播放文件,其扩展名为( C )。
A、*.flaB、*.gifC、*.swfD、*.dcr10、当你在互联网上看到包含Flash动画的网页时,怎样保存该动画文件:(C )。
A.右键在动画上单击并在弹出的快捷菜单中选择“保存Flash动画”B.使用浏览器文件菜单中的“另存为”功能将动画保存到硬盘上C.Flash动画会自动下载到Internet临时文件夹中D.Flash动画无法保存到硬盘中11、选择( C )菜单命令,将打开“场景”面板。
A. “窗口”>“设计面板”>“场景”B. “窗口”>“开发面板”>“场景”C. “窗口”>“其他面板”>“场景”D. “窗口”>“面板设置”>“场景”12、下列名词中不是FLASH专业术语的是:( D )A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果 D.交互图标13、将场景中的对象转换为元件的快捷键是:( C )。
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小猴表演弹吉他Flash制作步骤
张紫君 10物流1班
一、动画主题:小猴表演弹吉他
二、动画简介:
动画一共有两个场景,第一个场景为作者的资料介绍,并用掌声引出和按钮跳转到第二个场景小猴的表演,在第二个场景中,小猴弹奏歌曲时观众可以选择四种收听方式(收听前必须确保耳机或音响的左右正确):左声道、右声道、淡出、淡入。
本动画主要技术是声音的控制,主要是利用按钮控制声音的播放方式。
三、制作步骤:
场景1:
1.插入新影片剪辑元件a:
2.把小猴弹吉他gif文件导入到舞台:
3.插入新的影片剪辑元件a1,把“同桌的你”音频导入到库。
4.把音频拉到舞台中,在第2帧插入帧。
5.在“属性”中设置“效果”为“左声道”,“同步”为“开始”:
6.单击第一帧,在“动作”面板中选择“stop”。
7.插入新影片剪辑元件a2,把“同桌的你”音频拉入到舞台中,在第二帧中插入帧,在“属性”的“效果”设为“右声道”,设置“同步”为“开始”。
重复步骤6.
8.插入新影片剪辑元件a3,把“同桌的你”音频拉到舞台中,在第二帧中插入帧,在“属性”的“效果”设为“淡出”,设置“同步”为“开始”。
重复步骤6:
9. 插入新影片剪辑元件a4,把“同桌的你”音频拉到舞台中,在第二帧中插入帧,在“属性”的“效果”设为“淡入”,设置“同步”为“开始”。
重复步骤6:
10.新建图层2,图层3:
11.选择图层1,把影片剪辑元件a拉入到场景,调整大小:
12.把库中的影片剪辑元件a1、a2、a3、a4都拉入场景,在属性中分别填它们的元件名称:
13.选择图层2,把“同桌的你”音频拉入,在“属性”中设置“同步”为“开始”:
14.选择图层3,选择“窗口”—“公共库”—“按钮”,分别把四种不同颜色的同类按钮拉入场景中:
15.修改四个按钮的名称:
16.右键单击按钮“左声道”,选择“动作”,输入如下语句:
17. 右键单击按钮“右声道”,选择“动作”,输入如下语句:
18. 右键单击按钮“淡出”,选择“动作”,输入如下语句:
19. 右键单击按钮“淡入”,选择“动作”,输入如下语句:
20.插入图形元件,把背景图导入到舞台:
21.回到场景1,选择图层1,把“背景”图形元件拉到场景,并置于底层。
调整大小:
场景2:
1.插入场景2,新建图形元件“花”,用钢笔工具画出一块花瓣:
2.用“变形”设定旋转45度,复制7次,变成一朵花:
3.新建影片剪辑元件“转动的花”,每隔一帧插入一个关键帧,每次转动一点:
4.新建“个人介绍”影片剪辑元件,把“转动的花”元件拉入,在第20帧插入关键帧,按“添加运动引导层”按钮,用钢笔工具画出运动轨迹:
5.在被引导层的第一帧把花朵放在轨迹的起点,在第20帧把花朵放到轨迹的终点,右键选择第一帧,选择“创建补间动画”,把速度调整为3帧每秒:
6.新建图层,并把其拉到最后,用矩形工具画一个矩形并填充为黑色,在不同的帧数分别打上个人资料和动画简介:
7创建按钮元件,使其跳到场景1:
编辑一下按钮语言:
8.选择【窗口】--【其他面板】--【场景】调换场景1和场景2的位置:
9.测试影片观看效果
10.导出影片。
四、总结
终于完成了我自己制作的动画了,感觉flash比photoshop难多了,主要是因为要编程序,当然,因此flash功能和作用都很强大。
在制作这个“小猴表演弹吉他”的动画中我遇到了不少困难。
首先,本来心目中是想做一个类似于KTV的点歌动画,有一个歌手在唱,然后观众有四首不同的歌可以点,并且也可以显示字幕,但开始难到我了,找到的很多歌都不能导入到flash的库里,因此最后决定了用一首歌曲以不同的方式表达好了,虽然没有之前的方案精彩,但也觉得很有意思。
接着找到一首比较适合的歌,也能导入进去,但怎么才能达到我想要的效果呢,要不同播放方式肯定要有按钮才能选择,记得老师说过按钮可以输入代码,让点击按钮后能跳到其他的帧或做其他的控制,我就想利用按钮来控制声音的不同效果,然后我就选择了“左声道”、“右声道”、“淡入”、“淡出”四种比较明显
的效果。
通过参考老师给的例子、语句和书本上的例子,经过不断的尝试、测试,终于成功地实现了
“左声道”的效果,然后把语句复制到其他三个按钮动作中再次测试。
当完成第一个场景之后,看到老师的要求才知道要写上自己的资料和动画简介,于是我又新建了一个场景2,正在我烦恼怎么把这两个场景连接在一起时,于是我在场景2中制作了一个按钮,利用按钮来跳转到另外一个场景中。
通过这次的动画制作,我明白了老师在课堂上教授的内容固然重要,但实践的经历会让人学得更多,更快而且记忆更深刻。
我的动画作业虽然完成了但仍有许多不足之处,希望以后能通过实践不断地提升对flash的操作的熟悉度,做出很好的作品。
(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。