任务驱动式教学方法的教学实践
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任务驱动式教学方法的教学实践
1.任务驱动的教学过程设计
在传统的课堂教学中,常常将理论知识与实践内容分开教学。例如,在计算机类课程教学中,课程通常被分为理论课和上机实践课两个环节。理论课时,像其他课程一样,按课本章节系统讲授;上机实践课时,采用简单的练习——指导法,学生完成老师指定的“死”任务,根据是以达到老师的要求进行评价。强调死知识,不重视活能力。而任务驱动式教学方法的教学过程设计如下图1-1所示:任务将传统的理论课和上机实践课有机地结合为一个整体,形成一个完整的教学单元。在整个教学过程中,教师用很少的时间对学生提出的问题(包括新知识点)进行讲授,而大部分时间为学生主动学习,教师起组织、引导、评价的作用。教师提出适当的问题引起学生思考与讨论;在讨论中设法把问题一步步引向深入以加深学生对所学内容的理解;启发学生自己去发现规律、自己去纠正错误或补充知识。
2.任务驱动的任务设计
采用任务驱动式的教学方法中,任务设计是关键。教学内容的设计应能够充分调动学生的创造思维,鼓励学生多角度、多层面的考虑问题。根据课程性质不同,一门课程设计为若干个任务,其中包括总任务、模块任务、子任务等不同大小的任务,学生在不同的阶段完成不同的任务,过程教学中完成子任务,在阶段考核中完成模块任务,而在最后的期末考核中完成总任务。
例如,多媒体技术课程本身知识结构上很松散,系统性很差,它实际上包括:图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、动画技术、压缩技术、多媒体软件开发技术和MPC的装配技术,这些技术拥有各自的处理和开发软件,多媒体技术是将这些技术有机结合起来的一种技术,知识量非常庞大,如果按照传统的系统讲授方法,不亚于讲授七门课程。不但课时数将急剧上升,而且培养出来的学生只能是应试型的。采用任务驱动式教学方法,学生完成一个个的任务,一步步地构建自己的知识。如表1-1所示,在讲授多媒体技术课程的音频处
理技术时,设计的一个模块任务。
该任务中的认知冲突是:具体的声音数字化过程和原理。基于此任务学生展开讨论,上网查询音频编辑工具等,结果是:硬件设备和软件设备学生基本能够列举出声卡、录音机、磁带、Cooledit2000软件等,但如何进行转录学生不知道;进而,教师进行关键技术讲解、示范;然后学生以小组的形式亲自动手实践,在规定的实践内制作出自己的数字音频;教师组织小组间进行评价,找出各自的优缺点,再引导学生找出将数字音频制作得更好的方法;学生进行发挥创作;教师总结性评价。
3.任务驱动中的评价
在教学设计中教师要考虑教学评价的可操作性。评价分为两类:教师评价和学生评价。教师对学习的总结评价主要包括两方面内容,一方面是对学生是否完成当前问题的解决方案的过程和结果的评价,即所学知识的意义建构的评价,而更重要的一方面是对学生自主学习及协作学习能力的评价。学生评价是指学生相互之间的评价,发现不足,吸取优点,促使学生更好地解决问题。
四、结束语
采用任务驱动式教学方法,在实际操作上要比讲授法困难很多。首先,在备课上,任务的设计就是一个重头戏,要求教师统筹安排教学内容,精细设计每个任务,考虑任务的弹性和开发性;其次,教学过程的组织上较难控制,既要充分发挥学生的主体性,又要考虑到少数学生的混水摸鱼。再有,课程的性质不同,采用任务驱动式教学方法的难度也不同。但是,任务驱动式教学方法可以很好地体现建构主义学习理论的指导思想,注重学生综合能力的培养,是以“能力为本位”的,很有继续实践的意义。