网络文化的十大悖论(doc 25页)

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大学生网络文明中存在的问题和思考 论文

大学生网络文明中存在的问题和思考 论文

当人们还未懂得“网络”这一概念时,网络就已经铺天盖地了。

在互联网络已经极为发达的今天,我们人类利用它创造了难以计数的财富的同时。

作为天之骄子的大学生又是怎样在面对互联网给他们带来的诱惑与冲击的呢?1、对网络上海量的信息充满好奇2、对互联网资源的过度依赖3、对网络交往以及网络游戏的过分沉溺4、对网络暴力和淫秽内容缺乏足够的自我抵制力5、个别的道德和行为失范一、网络:大学生的天堂网络:大学生的自由地网络是一个无穷无尽的文化信息源,它具有信息量大、传播速度快、交流互动性强和影响范围广的显著特点。

信息网络较之于传统的信息传其最大也是无可替代的优点就是信息的双向交流,计算机网络事实上也是一个互连的自主的计算机集合。

面对异常庞大的信息网络,大学生既是网络信息的生产者和发布者,也是网络信息的接收者的享用者,大学生这种二重角色体现了网络的互动性。

大学生进行网上聊天、热点讨论、版面阅读和电脑游戏,无不是大学生在以个人身份参与网络信息的接收者和享用者,大学生这和二重角色体现了网络的互动性。

网络给大学生提供了一个全新的交流平台,大学生可以在一个大范围的群体环境中直接交流。

同时网络也为大学生创建了恰到好处的黄金距离:既可以直接交流,又可以保留自已的隐私;既实现了交流需要,又克服了现实交流的种种障碍,大学生表达出了许多在现实社会中所无法表达或难以表达的真实情感与想法。

网络:大学生的成才地网络作为信息传递媒介,必然不自觉地担负着教育功能。

网络是作为文化信息载体而存在的,这一存在特点决定了它要发挥知识传播和信息流通的功能。

大学生可以直接从网络上获取自已需要的文化知识社会信息,而且这种“网络获取”与传统的书籍获取、报刊荻取、课堂获取相比具有十分明显的快捷性、便利性和廉价性。

只要网络信息一发布,则天涯海角之外的大学生便能够以极快的速度和极低的成本获取此信息,而这些网络上的优点恰恰是传统媒体所无法比拟和复制的。

另一方面,当代教育领域正日益与网络相结合,网络越来越多地被运用到教育方式教育改革之中,成为应试教育体制向素质教育体制转轨的一个突破口。

有哪些悖论的名言名句(精选2篇)

有哪些悖论的名言名句(精选2篇)

有哪些悖论的名言名句(精选2篇)有哪些悖论的名言名句「篇一」悖论是指描述自相矛盾或产生逻辑混乱的观点或表达方式。

在各个领域的思想和文化中,存在着许多著名的悖论名言和名句。

这些名言名句通过自相矛盾、讽刺或具有双重含义等方式,引人思考和探索生活的本质。

本文将介绍30句关于悖论的名言名句,探讨其中逻辑混乱的观点和启发性思考。

1. “这句话是假话。

” - 哥德尔不完全性定理的表达,具有自指性质,引发了人们对真理与虚伪的深思。

2. “我知道我一无所知。

” - 苏格拉底的名言,揭示了知识的相对性和无限性。

3. “我必须成为一个悖论,因为我不能成为一个悖论。

” - 自指性质的悖论,表达了自我否定和自我肯定之间的张力。

4. “总是有人在撒谎,即使不是这个人。

” - 通过自指和相对性的方式,暗示了人们对真实性的怀疑和相信。

5. “没有不变的事物,除了变化本身。

” - 希腊哲学家赫拉克利特的观点,表达了宇宙的不断变化和无常性。

6. “这个陈述是错的。

” - 在逻辑中造成了悖论,引发了人们对陈述真实性的质疑与思考。

7. “我不是个完美的人,但我也不是个不完美的人。

” - 自我否定和自我肯定之间的矛盾,将人们引向对人性与完美的思考。

8. “世界上最远的距离就是我站在你面前却不能拥抱你。

” - 在感情领域中,表达了距离与心理间隔的矛盾和无法逾越的悲伤。

9. “生命的意义就是寻找生命的意义。

” - 对存在意义的追问,使人们深入思索人生和存在的本质。

10. “只有当你离开时,我才会快乐。

” - 引发了人们对依赖与独立之间矛盾情感的思考。

11. “终极真理是,没有终极真理。

” - 通过自指和相对性,揭示了真理的相对性和多元性。

12. “我必须犯错误,所以我才能进步。

” - 错误和进步之间的关系,表达了通过失败和反思来成长的重要性。

13. “唯一的常数就是变化。

” - 反映了宇宙中恒定即变化,变化即恒定的悖论。

14. “生命之美在于其无常。

数字时代流媒体影视文化生态的悖论与弥合

数字时代流媒体影视文化生态的悖论与弥合

传媒艺术孔朝蓬:数字时代流煤体影视文化生态的悖论与弥合数字时代流媒体影视文化生态的悖论与弥合‘■孔朝蓬【内容摘要】技术赋能为起点的文化生态转换及数字化生存背景下,数字叙事和参与式文化成为流媒体影视文化生态形成与发展的基础在数据规范与审美限定之间,流媒体影视生产机制呈现出随意性、定制化交融中审美需求的多元化与规约化,其内容生成表现为去中心化、交互性、精准性的杂糅与影像审美重建,其传播拓展则凸显为时空叙事碎片化、场景化与审美感官性满足,从而在多元汇集中呈现出流媒体影视文化生态文化与美学的悖论与弥合.【关键词】数字时代;流媒体;影视文化;文化生态;数字叙事一、 问题的提出流媒体平台是数字时代、智能时代各种新技术、新 观念、新艺术形式汇集与融合的全球化场域,而全球网 民数量尤其是移动通信用户的快速增长成为流媒体平 台受众群体激增的基础,并为流媒体的全球化传播提供 了市场化、商业化保障。

目前,全球超过45亿人使用互 联网,38亿人使用社交媒体。

截至2020年6月,中国网 民规模达9.40亿,互联网普及率达67. 0%,手机网民规 模达到9.32亿。

1庞大的用户群体带来了巨大的市场规 模效应,近年来不仅 Y〇uTl丨丨)e、Amazon Prime Video、Apple T V、Netflix等新型互联网流媒体平台迅速崛起,传统电 信公司、影视公司也布局影视流媒体,成功地将传统影 视公司的用户引流到其流媒体平台Hulu、Disney+ .Pea-cocl^HBO Max 中,成为新的用户增长点。

为何互联网媒体与传统影视公司纷纷布局并全力 打造流媒体平台?技术赋能如何推进并重塑了流媒体 影视文化生态?在数据规范和审美限定中流媒体影视 文化生态呈现怎样的悖论与弥合成为亟待探讨的问题二、技术赋能下流媒体影视的数字叙事和参与式文化技术赋能是流媒体平台迅速发展的基础,首先是 互联网宽带化、移动互联网、物联网带来了信息流量扩 充和数据增殖;其次就是海量的多维度、多变量的大数 据收集、储存、传输、整理与分析技术的提升,降低了信 息化成本,使得人们在信息处理的不确定性中逐渐寻 求规律性和确定性,为流媒体平台的影视传播奠定了 技术支持、内容生产、市场运作、受众聚合的基本条件。

互联网八大悖论

互联网八大悖论

互联网八大悖论随着互联网技术的不断发展和普及,人们的生活方式、消费习惯、社交方式等方面都发生了翻天覆地的变化。

然而,互联网这个看似无所不能的工具,也带来了一系列难以言说的问题。

本文将从以下八个方面探讨互联网带来的悖论,帮助读者更好地了解互联网在如今社会中的影响。

悖论一:联络与孤独互联网给人们带来了更多的社交方式,人们可以通过社交媒体、即时通讯工具等方式,轻松地与朋友、家人、甚至是陌生人进行交流。

然而,互联网交流的方式往往是虚拟的,缺少了真正面对面的交流,这种沟通方式甚至对人们的社交能力和亲密关系产生了负面影响。

某种程度上,互联网建立在短暂的情感和表面的联系之上,令人们感到孤独的同时,也让人之间的距离变得更远了。

悖论二:知识与无知互联网为人们提供了获取信息的便捷途径,它上面充斥着各种知识和学问,吸引了大量的用户。

然而,这也带来了一个问题,互联网上的信息存在真实性和合法性的问题,确保真假信息的分辨需要付出更多的时间和精力,对于缺乏分辨能力的用户来说,甚至可能误导或者对自己造成损害。

悖论三:自由与限制互联网让人们享受到了前所未有的自由,可以畅所欲言地表达自己的观点和意见。

但是随着互联网的发展,各大社交平台也开始对言论实施管理和控制,很多用户开始感到自己的言论自由被限制了。

事实上,网络空间需要一定程度的管制和管理,否则就会演变为无序和混乱。

悖论四:方便与侵犯互联网带来了极高的便利性,如今可以通过网上购物、网银转账等方式轻松完成日常生活中的各种交易和操作,但这也带来了安全上的问题。

网络黑客、病毒等安全问题时常出现,让人们在享受互联网带来的便利的同时,也要为自己的安全担心。

悖论五:快乐与痛苦互联网拥有极高的娱乐性和趣味性,甚至让人们忘记时间和忧愁。

然而,网络游戏、网络小说等虚拟的世界也有着让人难以自拔的魔力,许多人因此在现实生活中失去了重心。

类似的问题在社交媒体上也十分常见,不少人在成瘾于社交媒体的同时,却失去了真正的快乐。

十个让人惊讶的悖论

十个让人惊讶的悖论

十个让人惊讶的悖论悖论之一:价值悖论]作为生活必需品的水价值很低,奢侈品如钻石的价值却很高,但为什么水的价值比钻石低?价值悖论(也被叫做钻石与水悖论)就是一类典型的自相矛盾的例子,尽管在维持生存的价值上水要高出钻石,但是市场价水却不如钻石。

我们来试着解释一下这个悖论,当消费量较小时,两者相比水的边际效用要大于钻石,因此两者都缺少的时候,水的价值就更高。

事实上,现在我们对水的消费量往往都比较大,钻石的消费量却远没有那么大。

我们可以天天喝水喝到吐,却不能天天买钻石。

所以,大量水的边际效用小于少量钻石的边际效用。

按照边际效用学派的解释,比较钻石和水的价值并不是比较两者的总价值,而是比较每份单位的价值。

尽管水的总体价值对于人类来说再大也不为过,毕竟水是生存必需品,但是,考虑到全球的水资源足够充沛,水的边际效用也就处在相对较低水平。

另一方面,急需用水的领域一旦被满足,水就被用作不那么紧急的用途,边际效用因此递减。

所以,水的总量增加,水的总体价值就减少。

钻石的情况就不同了,不管地球上到底有多少钻石,市场上的钻石始终是少量,一颗钻石的用途比一杯水大得多得多得多。

所以钻石对于人更有价值。

钻石的价格远高于水,消费者愿意,商人也乐意,一个愿打一个愿挨。

悖论之二:祖父悖论如果你乘坐时光机回到你祖父祖母相遇之前并杀死你的祖父会发生什么?关于时间旅行最有名的悖论是科幻小说作家赫内·巴赫札维勒1943年的小说《不小心的旅行者》(《Future Times Three》)中提出的。

悖论内容如下:时间旅行者回到自己的祖父祖母结婚之前的时空,时间旅行者在该时空杀死了自己的祖父,也就是说,时间旅行者自身从未降生过;但是,如果时间旅行者从未降生,也就不能穿越时空回到以前杀死自己的祖父,如此往复。

我们假设时间旅行者的过去和现在存在因果联系,那么扰乱这种因果关系的祖父悖论看上去似乎是不可能实现的。

(也就杜绝了人可以任意操纵命运的可能)但是,有许多假说绕开了这种悖论,比如有人说过去无法改变,祖父一定已经在孙子的谋杀中幸存下来(如前所说);还有种可能是时间旅行者开启/进入了另一条时间线或者平行宇宙什么的,而在这个世界,时间旅行者从未诞生过。

网络不文明现象发生的原因

网络不文明现象发生的原因

网络不文明现象发生的原因网络不文明现象经常发生,那么网络不文明现象发生的原因是什么呢?下面是店铺精心为你整理的网络不文明现象发生的原因,一起来看看。

网络不文明现象发生的原因网络的构成是由一个个个体构成的小群体而够成的大群体,个体而言是指每个终端,而终端的操作者通常是一个或者数个人。

也就是说,网络社会的构成最基本要素仍然是人。

网络技术的日趋进步和完善,网络应用的日渐普及,互联网已经成为很多人生活工作重要的一部分。

就象电被发明以前,蜡烛和各种油灯是每户家庭夜晚照明用必须物品。

然而,这样一个方便沟通联络的信息渠道,却因为不文明甚至龌龊行为导致变味,甚至与原功效背道而驰。

种种现象的发生已经导致了网络的负面影响不断加深,很多家长因为孩子迷恋网络而视网络如大敌,当然,这虽然只是片面的局部的表象,但却在一定程度上反映了客观存在的事实。

不文明行为有很多种表现方式,不同方式的目的不同,其做蛹者目的也千差万别。

比如在政治上有非法目的者,可能会借助网络这样一个信息容量超大传播速度超快的平台传播非法言论、散布非法言论。

这种行为是违反法律的,不过既然有人肯违反法律去做,就必然有其获利性的一面,那就是达到或者宣传其目的,让有效接受者接受到其所要传播的内容。

最为常见的,就是一些别有用心者经常在利用网络以表述真相或者揭密的方式来歪曲事实,借助这种快速大容量平台来迷惑、鼓动受信者,达到自己不可告人的阴险用心。

最为普遍的当然是经济利益的驱使导致的各种现象,这如同真实社会一般无二。

传播垃圾邮件、网络欺诈、网络赌博、盗用他人帐号、强制广告、强制下载等等,这些行为无不带有很强的利益性,比如说强制广告和强制下载,这些行为如同抢劫一般,占用他们的时间和网络空间,有时候还会造成经济损失;盗用他人帐号的行为简直就是偷窃,传播垃圾邮件,就如同破坏生存的环境,一方面造成了资源的巨大浪费,另一方面,也对环境造成致命的打击,这些都将从隐患慢慢演变成为灾难。

当今社会10大悖论

当今社会10大悖论

当今社会10大悖论1、时间悖论:张三穿越到未来,得知自己将发生不幸;为了避免不幸的发生,张三回到现实做出了避免导致不幸发生的行为;结果就是张三在未来没有发生不幸。

既然避免了在未来发生不幸,那么张三怎么会在穿越后得知自己将发生不幸?张三喝了杯有毒的咖啡,并随着时间的推移,咖啡中的毒起了作用;张三向过去的自己发了条消息告诉过去的自己不要喝那杯咖啡;结果就是过去的张三没喝那杯咖啡。

既然没有喝那杯咖啡,那么张三怎么会发出那条消息?2、缸中之脑:缸中之脑假想:一个人被邪恶科学家施行了手术(这个人可能就是你),他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。

脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。

对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。

这个脑还可以被输入或截取记忆(截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活)。

他甚至可以被输入代码,“感觉”到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。

那么问题来了:你如何担保你自己不是在这种困境之中?3、伊壁鸠鲁悖论:如果是上帝想阻止“恶”而阻止不了,那么上帝就是无能的;如果是上帝能阻止“恶”而不愿阻止,那么上帝就是坏的;如果是上帝既不想阻止也阻止不了“恶”,那么上帝就是既无能又坏的;如果是上帝既想阻止又能阻止“恶”,那为什么我们的世界充满了“恶”呢?这即是“伊壁鸠鲁悖论”,由伊壁鸠鲁提出。

这个悖论是“神议论”问题的经典表述,至今仍然是宗教哲学与神学中的一个难题。

几种反驳的观点认为:(1)恶是上帝计划中的一部分,是其实现善的手段;(2)否认恶的存在,即认为恶并没有实体性的存在,只是善的缺乏;(3)恶都是相对的恶,对于神而言,恶是不存在的。

4、电车难题:一个疯子把五个无辜的人绑在电车轨道上。

一辆失控的电车朝他们驶来,并且片刻后就要碾压到他们。

幸运的是,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。

十个著名悖论

十个著名悖论

一、“电车难题”是伦理学领域最为知名的思想实验之一,其内容大致是:一个疯子把五个无辜的人绑在电车轨道上。

一辆失控的电车朝他们驶来,并且片刻后就要碾压到他们。

幸运的是,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。

但是还有一个问题,那个疯子在那另一条轨道上也绑了一个人。

考虑以上状况,你应该拉拉杆吗?二。

空地上的奶牛(The Cow in the field) 认知论领域的一个最重要的思想实验就是“空地上的奶牛”。

它描述的是,一个农民担心自己的获奖的奶牛走丢了。

这时送奶工到了农场,他告诉农民不要担心,因为他看到那头奶牛在附件的一块空地上。

虽然农民很相信送奶工,但他还是亲自看了看,他看到了熟悉的黑白相间的形状并感到很满意。

过了一会,送奶工到那块空地上再次确认。

那头奶牛确实在那,但它躲在树林里,而且空地上还有一大张黑白相间的纸缠在树上,很明显,农民把这张纸错当成自己的奶牛了。

问题是出现了,虽然奶牛一直都在空地上,但农民说自己知道奶牛在空地上时是否正确?(三)定时炸弹(The Ticking Time Bomb)如果你关注近几年的政治时事,或者看过动作电影,那么你对于“定时炸弹”思想实验肯定很熟悉。

它要求你想象一个炸弹或其他大规模杀伤性武器藏在你的城市中,并且爆炸的倒计时马上就到零了。

在羁押中有一个知情者,他知道炸弹的埋藏点。

你是否会使用酷刑来获取情报?(四)爱因斯坦的光线(Einstein’s Light Beam) 爱因斯坦著名的狭义相对论是受启于他16岁做的思想实验。

在他的自传中,爱因斯坦回忆道他当时幻想在宇宙中追寻一道光线。

他推理说,如果他能够以光速在光线旁边运动,那么他应该能够看到光线成为“在空间上不断振荡但停滞不前的电磁场”。

对于爱因斯坦,这个思想实验证明了对于这个虚拟的观察者,所有的物理定律应该和一个相对于地球静止的观察者观察到的一样。

(五)特修斯之船(The Ship of Theseus) 最为古老的思想实验之一。

数字化时代人文精神悖论之反思

数字化时代人文精神悖论之反思

数字化时代人文精神悖论之反思一、引言:数字化时代下人们的思考方式和价值观念日益异化,数字技术的快速发展对人文精神产生了悖论现象。

二、数字化时代的发展带来的人文精神悖论1.数字化时代的信息泛滥和网络疲劳现象对人类认知能力产生的挑战与隐忧。

2.数字化时代下市场营销和商业利益导向对文化多元性的抹杀。

3.数字化科技下个人信息保护和隐私权利受到的侵犯与滥用,导致人类尊严和自由权利受到侵犯。

三、数字化时代面临的人文精神悖论解决对策1.借鉴人类文明历史传承和创造新的数字时代人文价值观念,强化人类社会共同价值意识。

2.加强数字教育和教育微观机制改革,培养数字时代下人类的思辨能力和反思能力。

3.深化数字社会下的法律和伦理规范体系,保护数字时代下人类共同价值和尊严。

四、数字化时代与人文精神悖论对未来的思考1.数字化时代下人文精神悖论将会持续存在,并伴随着数字科技的快速发展进一步升级。

2.数字化时代下反思人文精神悖论解决对策时需要顾及到人类社会的历史进程和人类传承文明的本质价值意义。

3.数字化时代下的人文精神悖论可以成为新的文化创新和文化融合的动力因素,推动人类文明和数字科技的良性发展。

五、结论:数字化时代下的人文精神悖论并非无解,对策方向需要以人类社会共同价值为出发点,并且需要借鉴人类历史传承文明和数字时代下的视觉文化,以创新文明为目标,促进人类社会和数字科技共同发展。

第一章:引言随着数字化时代的到来,人们的思考方式和价值观念正在发生翻天覆地的变化。

数字技术的快速发展在提高人们的生产力和生活质量的同时,同时也对传统的人文精神产生了很大的冲击。

大量的信息被传递,广告和商业利益往往抹杀了文化的多元性,个人信息和隐私权利也受到了很大的侵犯。

这些数字化时代的发展导致了人文精神的悖论现象,即数字技术的发展使得人类的认知能力和价值观念发生了异化。

在数字化时代下,人们需要思考如何解决这些悖论,以保护人类社会的多元性和尊严。

第二章:数字化时代的发展带来的人文精神悖论数字化时代所带来的信息泛滥和网络疲劳现象是人文精神悖论的一个重要体现。

谈谈网络流行文化的利弊(大全五篇)

谈谈网络流行文化的利弊(大全五篇)

谈谈网络流行文化的利弊(大全五篇)第一篇:谈谈网络流行文化的利弊积极影响:1、丰富学生生活。

网络流行文化内容丰富,形式多样,如网络流行歌曲、影视网络等。

无论校内校外,网络流行文化对青少年学生最直接的影响就是开阔了其视野,丰富了他们的日常生活,有利于大学生拓展知识面,提高综合素质。

2、拓展教育资源。

网络流行文化是社会文化的重要组成部分之一。

部分网络流行文化同样具有先进基因,其对于大学生的社会化与成长具有重要意义。

而且,当前学校教育的内容与现实社会的联系日益紧密,让我们接触、了解、合理吸收某些网络流行文化十分必要。

部分优秀的网络流行文化同样是鲜活的教育资源,将少量的精品纳入到学校教育中,对于拓展学校教育的知识、德育、艺术等资源,开阔学生视野和思维,丰富其知识、技能和技巧,密切学校与社会现实的联系均具有积极意义。

3、繁荣校园文化。

学生无疑是校园文化的创造主体,网络流行文化通过作用于大学生,同样影响到校园文化的繁荣与发展。

大学生摹仿能力强,他们常常借助于网络流行文化内容与形式,并结合学校生活进行再创造重新赋予网络流行文化新的意义,如网络校园歌曲、网络校园小说等,形成了具有大学生特色的文化内容与形式。

4、网络流行文化的传播有利于增强大学生的民主意识。

网络的普及与通讯手段的进步,使得每个大学生能够更好地发扬民主精神,他们可以在网络上自由评论,通过网络参与评选春节联欢晚会优秀节目、超级女生优胜者等活动。

这在某种程度上彰显了民主精神。

5、网络流行文化的传播有利于大学生形成现代观念。

大学生是一个很容易接受流行文化的群体,他们在网络流行文化中感悟着时代精神,同时,大学生所参与的网络聊天,网上博客等流行文化形式,也已经使他们感觉到当今时代的信息化、数字化特征。

消极影响:1、沉溺其中,影响学业与健康成长。

网络流行文化挟感性化、娱乐化、形式独特、新奇等特征极易受到大学生的青睐与喜爱。

但大学生的自我控制能力、对外界事物的辨别、批判能力不高。

著名十大悖论

著名十大悖论

著名⼗⼤悖论这是⾮对称思维陪你第48天导⾔:古希腊⼈最早⼀头扎进研究悖论的思虑之中,接下来的⼏百年来,悖论在⼈类社会中百花齐放,让⼈欢喜让⼈忧,某些悖论只是违背常理,⽽有些却⼀直悬⽽未决,下⾯就是其中⼗个这样的悖论。

⼀、睡美⼈问题(Sleeping Beauty Problem)我们让睡美⼈在星期天⼊睡,同时抛掷⼀枚硬币,如果正⾯朝上,那么睡美⼈会在星期⼀被唤醒,回答硬币的朝向问题,然后服⽤含有失忆剂的药物后继续⼊睡;如果反⾯朝上,那么睡美⼈会在星期⼀和星期⼆分别被唤醒,回答硬币的朝向问题,然后服药⼊睡。

接着,⼈们会在周三唤醒她,实验结束。

问题就是,她会怎么回答硬币的朝向问题,尽管硬币正⾯朝上的概率为1/2,但是我们却不知道睡美⼈会怎么回答,有⼈认为睡美⼈回答正⾯朝上的概率为1/3,因为她并不知道醒来时是星期⼏,这便产⽣了3种可能:星期⼀正⾯朝上,星期⼀反⾯朝上,以及星期⼆反⾯朝上,这样⼀来,反⾯朝上情况下,她被唤醒的概率要⼤⼀些。

⼆、伽利略悖论(Galileo’s Paradox)⼤家都熟知伽利略在天⽂学的成就,然⽽他也曾涉⾜数学,发明了⽆限和正偶数的悖论。

⾸先,伽利略认为,正整数中,有些是偶数,有些不是(没错!)因此,他就猜测,正整数⼀定⽐偶数多(好像是对的)。

但是每⼀个正整数乘以2都能得到⼀个偶数,⽽每⼀个偶数除以2都能得到⼀个正整数,那么从⽆限的数看来,偶数和正整数都是⼀⼀对应的,那么,这就说明,在⽆穷⼤的世界⾥,部分可能等于全体!(尽管这听起来是错的)三、理发店悖论(Barbershop Paradox)1894年,《头脑》(英国⼀家学术杂志)刊登了路易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)(《爱丽丝梦游仙境》作者)提出的⼀个名为“理发店悖论”,故事如下:乔叔叔和吉姆叔叔⼀同去理发店理发,店内有三名理发师:卡尔、艾伦、布朗。

吉姆叔叔想卡尔来为⾃⼰理发,但是他不确定此刻卡尔是否在店内,理发店营业期间,店内必须有⼀名理发师,他们知道只要布朗没离开理发店,艾伦也不会离开。

世界10个著名悖论

世界10个著名悖论

世界10个著名悖论全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:在哲学中,悖论是指逻辑上似乎矛盾或荒谬的命题或命题集合。

世界上存在许多著名的悖论,它们挑战着人类的逻辑思维和认知能力。

以下将介绍世界上十个著名的悖论,让我们一起探索这些神秘的哲学难题。

1. 赫拉克利特的悖论赫拉克利特,古希腊哲学家和学派创始人,提出了一条著名的悖论:“你无法两次踏入同一条河流。

”这句话看起来似乎有点荒谬,因为我们通常认为河流是不变的。

但赫拉克利特认为,随着时间流逝,河流中的水始终在流动变化,所以每一刻都不同,因此我们无法两次踏入同一条河流。

2. 动物乐园悖论动物乐园悖论是一种心理学悖论,描述了一个虚构的动物乐园,里面有两个笼子,一个有一只狮子,一个有一只老虎。

如果你告诉一个笼子里的动物说你要将它移到另一个笼子,它会咬你,但如果你告诉另一个笼子里的动物说你要将它移到另一个笼子,它会让你带走它。

这个悖论揭示了人类对于未知的恐惧和对于已知的接受的心理差异。

3. 贝拉米悖论贝拉米悖论是一个关于不可能的事件序列的悖论。

如果有一个事件序列,按照某种规则无限延伸,那么这种序列要么会在某个时刻中断,或者会继续无限延伸。

贝拉米悖论揭示了人类对于无限和不可能的事物的理解上存在的困惑。

4. 费尔巴哈里悖论费尔巴哈里悖论描述了当一个人说自己是说真话时,他实际上在说谎。

这个悖论表明了人类在语言和真实之间存在的模糊性和混淆。

5. 罗素悖论罗素悖论是一个逻辑上的悖论,描述了一个人被称为“巴比伦码头负责人”的人,他负责所有不能自己负责的人的工作。

这个人是否应该负责自己的工作呢?如果他负责自己的工作,那么他就不需要负责所有不能自己负责的人的工作;如果他不负责自己的工作,那他也不符合自己的规定。

这个悖论揭示了逻辑上的自指问题。

6. 阿奇里斯和乌龟的悖论阿奇里斯和乌龟的悖论是描述了一个虚构的竞赛,阿奇里斯和乌龟同时出发,但是在阿奇里斯追上乌龟之前,乌龟已经跑到了某个点,然后阿奇里斯再追上这个点之前,乌龟又跑到了另一个点,以此类推。

网络文化的辩论辩题

网络文化的辩论辩题

网络文化的辩论辩题正方,网络文化对社会的影响更多是积极的。

首先,网络文化为人们提供了更广阔的交流平台,让人们可以更加便捷地获取信息和知识。

比如,通过互联网,我们可以轻松地了解到国际上的新闻和事件,拓宽了我们的视野和思维。

正如著名学者马克·吐温曾经说过,“互联网是一个充满信息的宝库,它让我们可以随时随地获取到我们想要的信息。

”。

其次,网络文化促进了文化的多元发展。

在网络上,人们可以自由地表达自己的观点和想法,这种多元的文化交流有利于促进文化的交融和发展。

比如,许多网络红人通过自己的视频和文章,传播了许多有益的知识和正能量,对社会产生了积极的影响。

再次,网络文化为人们提供了更多的娱乐方式,缓解了人们的压力和孤独。

在网络上,人们可以观看各种各样的视频、听取音乐、玩游戏等,这些都可以让人们放松身心,增强生活的乐趣。

正如著名作家奥斯卡·王尔德所说,“网络文化为人们提供了一种新的娱乐方式,让人们可以在繁忙的生活中找到片刻的宁静。

”。

供了更广阔的交流平台,促进了文化的多元发展,同时也为人们提供了更多的娱乐方式,对社会产生了积极的影响。

反方,网络文化对社会的影响更多是消极的。

首先,网络文化的传播速度极快,信息的真实性难以保证。

在网络上,有许多不实信息和谣言,这些虚假信息容易误导人们的判断,对社会产生了消极的影响。

比如,有些网络谣言会导致社会恐慌,甚至引发一些不必要的社会事件。

其次,网络文化的传播范围极广,很容易受到不良信息的侵袭。

在网络上,有许多不良信息和低俗内容,这些内容会对人们的价值观产生负面影响,尤其是对青少年的影响更为严重。

正如著名心理学家阿尔伯特·爱因斯坦曾经说过,“网络是一把双刃剑,它既可以传播正能量,也可以传播负面信息。

”。

再次,网络文化的传播方式不够规范,存在着侵权和隐私泄露的问题。

在网络上,有许多不法分子利用各种手段侵犯他人的合法权益,这给社会带来了许多不利影响。

网络文化影响的悖论探析——基于网络低俗之风的本源思考

网络文化影响的悖论探析——基于网络低俗之风的本源思考
话西沩 、 光宝盆 胜过 桥遗 ,没有深度 和
过 的世 界。使得 生活于其 中的人对世界形成 了 “ 雾里
看花 ”真假难 辨的认 知困境 ,真实的世界变成 了影像 的空间。网络 文化在服从 景观社会 的过程 中 ,推动 了
景观社会 的发 展 ,它使得人在被制造 出来 的景观所控 制 ,不 得不臣服于景观制造 出来 的游戏规则 ,从而对 现实生活中的真实进行了 “ 遮蔽” 。在人不能完全把握
网络赋予 了个人 巨大 的权利 ,人可 以通过 网络媒介赢
得全 世 界 的听众 ,也 可 以凭借 网络 媒介 介入 权 利 中 心 。网络无 限放大 了个体权利 的 自由,却 没有考虑 到 义务 的承担 问题 。每个人在权利选 择的同时 ,必须承 担相应 的义务 。随着个体话语权利 的增 强 ,也必须为 他们 的行为及其 创造 的舆论 世界担 负起更 大 的责任 。 四是 网络文化思维 的限制 。进入 了网络世 界 ,从技术 上看就是形成 了二进制 的思维模式 ,在 “ 比特” 的接 受和输 出中限定 了 自己的思 维方式 。网络文化是在数 字的基础上生成 的,它把现实生活 的交往信 息层层过 滤 ,按照 自己特有 的模式造就 了网络 文化 世界 ,这个 经过 网络加工过 的 “ 人造世 界 ” ,使得 生活 于其 中的 人形 成 了固定 的、大致相似 的思维方式 。

网络 文化影 响 的悖 论探析
基 于 网络低 俗 之风 的本 源 思 考
口 王 新 刚
摘 要 :网络文化对人 的交往 的影响虚拟化本质主要体现为 “ 网络景观” “ 、 大众文化”和 “ 消费社会” “ 。 网络景观”造就的人 工世界使人产 生 了沉迷 于 “ 乐”的游戏心 娱 态; “ 大众文化”带来了 “ 赫胥黎式”的文化萎缩,使人丧 失了深层 思考的能力 ; “ 消费社会”造成 了人的精神 异化 。要 消除网络 文化低俗之风对人的影响的悖论 ,

十大悖论 - 十大悖论

十大悖论 - 十大悖论

1\说谎者悖论一个克里特人说:“我说这句话时正在说慌。

”然后这个克里特人问听众他上面说的是真话还是假话?这个悖论出自公元前六世纪希腊的克里特人伊壁孟德,使得希腊人大伤脑筋,连西方的圣经《新约》也引用过这一悖论。

对克里特人“我说这句话时正在说慌”不可判其真亦不可判其伪。

2\柏拉图与苏格拉底悖论柏拉图调侃他的老师:“苏格拉底老师下面的话是假话。

”苏格拉底回答说:“柏拉图上面的话是对的。

”不论假设苏格拉底的话是真是假,都会引起矛盾。

3\鸡蛋的悖论先有鸡还是先有蛋?4\书名的悖论美国数学家缪灵写了一部标题为《这本书的书名是什么》的书,问:缪灵的这本书的书名是什么?5\印度父女悖论女儿在卡片上写道:“今日下午三时之前,您将写一个‘不’字在此卡片上。

”随即女儿要求父亲判断她在卡片上写的事是否会发生;若判断会发生,则在卡片上写“是”,否则写“不”。

问:父亲是写“是”还是写“不”?6\蠕虫悖论一只蠕虫从一米长的橡皮绳的一端以每秒1厘米的速度爬向另一端,橡皮绳同时均匀地以每秒1米的速度向同方向延伸,蠕虫会爬到另一端吗?蠕虫每前进1厘米,同时绳子的另一端却拉远1米,近不抵疏,怕是永远爬不到头了。

现算算看:第1 秒,蠕虫爬了绳子的1/100(意为100分之1,下同),第2 秒,蠕虫爬了绳子的1/200,---------,第N秒,蠕虫爬了绳子的1/N×100,前2的K次方秒,蠕虫爬的总路程占绳子全长的比例为1/100(1+1/2+1/3+-----+1/2的K次方)而1+1/2+1/3+-----+1/2的K次方=(1+1/2)+(1/3+1/4)+(1/5+1/6+1/7+1/8)+-----+(1/<2的K-1次方+1>+1/<2的K-1方+2>+-----+1/2的K次方)>1+1/2+(1/4+1/4)+(1/8+1/8+1/8+1/8)+-----(1/2的K次方+1/2的K次方+----+1/2的K次方) ———————————∨————————共有2的K-1次方项=1+1/2+1/2+-----+1/2=1+K/2———∨—————共有2的K次方项当K=198时,1+K/2=100,于是1/100(1+1/2+1/4+----+1/2的198次方)>1所以不超过2 的198次方秒,蠕虫爬到了绳子的另一端。

互联网时代我国文化安全面临的挑战和对策

互联网时代我国文化安全面临的挑战和对策

大 众 文 艺大286摘要:互联网时代文化安全关系到国家的文化主权,我国已然在世界上是网络规模最为庞大、网络用户最多,网络的主导权在当今社会对我们国家尤为重要,必须要不断加强我国在利用网络这个媒介来宣传交流种种有利于民族团结信息及有益文化的能力,让国际互联网变为宣传我们国家优秀传统文化或具有中国特色社会主义文化的关键平台,从而达到不断提升我国民族文化在国际舞台上的凝聚力和大国应有的影响力。

关键词:互联网;文化主权;文化安全互联网作为20世纪西方社会舶来品,在带来先进科学技术和信息时代新的经济增长点的同时,也带来了与本民族文化特色大相径庭的西方异质文化。

任何技术的应用都不是单向的,而总是福祸相依,得失相伴的,在互联网这个“虚拟世界”里,不同文化的激荡,不同意识形态的碰撞,不同价值观念的差异,思想文化领域的形势和斗争更加复杂和激烈,这些都给新时期我国文化安全新的挑战,提出了新的课题。

一、互联网时代我国文化安全面临挑战互联网时代文化安全关系到国家的文化主权。

国家的文化主权是主权国家在本国的法律和宪法的框架下所具有国家文化自主发展和应该具有本国的自主权和主导权,是完全适应本国经济社会发展及适合本国文化生活需求是一个主权国家文化发展的根本权利,文化发展的主导权是一个独立的主权国家的象征,所有独立的主权国家应该有权利来根据自己本国经济社会发展和文化生活需要发展本国的民族文化,让本国的民族主流文化在国家社会文化的发展中具有主导地位,促进多种文化的交流来带动繁荣本国主流文化的发展和满足社会大众的需求,积极地维护在全球一体化下的国家的文化安全,促进本国民族主流文化的昌盛和发展,从而能起到巩固和稳定国家的主权和安全。

(一)互联网使社会主义国家的文化主权受到严重威胁 在全球计算机信息网络兴起的90年代初,发展至今已不可抵挡的渗透到全世界各个角落,一些欧美大国由于经济基础的强大和长期在全球文化发展的渗透,已至长期一直牢牢把控着全世界语境下文化议题设置,通过在全球范围内主动设置文化议题,长期地文化渗透和宣传欧美的文化生活思想、社会价值观、欧美的生活方式,尤其是在欧美的政治价值观上的不断渗透和宣传,起到一种颠覆主权国家的政权,和煽动制造激化主权国家的民族矛盾,诽谤和故意扭曲主权国家的社会民族价值观,提高欧美国家的文化影响,提高欧美的文化在全球文化市场上的竞争力和影响力的同时,从而起到颠覆主权国家政权的意图,和改变主权国家社会体制和文化意境。

二十四种常见的逻辑谬误(完整版)

二十四种常见的逻辑谬误(完整版)

二十四种常见的逻辑谬误第一条:稻草人你歪曲了别人的观点,使你自己能够更加轻松的攻击别人.你夸张、歪曲,甚至凭空创造了别人的观点,来让你本身的观点显得更加合理.这是一种极端不诚实的行为,这不但影响了理性的讨论,也影响了你自己观点的可信度.因为如果你可以负面的歪曲别人的观点,你就有可能从正面歪曲自己的观点.例子:小明说国家应该投入更多的预算来发展教育行业,小红回复到:"想不到你这么不爱国,居然想减少国防开支,让外国列强有机可乘." 小红就犯了稻草人谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第二条:错误归因你从两个事物可能存在相关性,就得出一个事物是造成另一个事物的原因.你看到了两个事物同时存在,就觉得其中一个事物是另一个的起因.你的错误在于,同时存在的两个事物未必有因果关系,可能这两个事物有共同的起因,或者两个事物根本没有因果关系,它们直接的共存只是巧合.一个事情比另一个事情先发生同样不能说明两个事物肯定存在因果性.例子:小红指出,过去几个世纪全球海盗数量减少,全球温度在升高,从而得出是海盗的数量的减少造成了气候变化,海盗能够降低全球温度.小红犯了错误归因的谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第三条:诉诸感情你试图通过操作别人的感情来取代一个有力的论述.你操作的感情可能包括恐惧、嫉妒、怜悯、骄傲等等.一个逻辑严谨的论述可能激起别人的情感波动,但是如果只用感情操作而不用逻辑论述,那你就犯了诉诸感情的错误.每个心智健康的人都会受感情影响,所以这种谬误很有效,但这也是为什么这种谬误是低级和不诚实的手段.例子:小红在饭店看到小明吃狗肉,于是上前训斥:"你怎么可以吃狗肉,小狗多么可爱,就像小朋友一样,你忍心伤害小朋友吗?" 小红犯了诉诸感情的谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第四条:谬误谬误你看到别人的论述水平很低,或者别人的论述里面有谬误,就认为别人的观点一定是错误的.很多时候,辩论的赢家获胜并不是因为观点正确,而是因为辩论技巧更好.作为一个理性的人,你不能因为别人的论述中存在谬误或者错误,就认为别人的观点一定是错误的.例子:一个提倡健康饮食的人在电视上发表了很荒唐的饮食理论来推广健康饮食理念,小红看后觉得健康饮食就是骗人的,于是开始每天暴饮暴食.小红犯了谬误谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第五条:滑坡谬误你搞得好像如果A发生了,那么Z也一定会发生会,以此来表示A不应该发生.你不讨论现下的事物<A>,而是把讨论重心转移到了意淫出来的极端事物<Z>.因为你没能给出任何证据来证明A的发生一定会造成极端事物Z的发生,所以这是一种诉诸恐惧的谬误,也影响了人们讨论A时候的客观性.例子:小红反对同性恋婚姻,因为她认为如果我们允许同性恋结婚,那么就会有人想要和桌子、椅子结婚.小红犯了滑坡谬论.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第六条:人身攻击你讨论时针对对方的人格、动机、态度、地位、阶级或处境等,而进行攻击或评论,并以此当作提出了理据去驳斥对方的论证或去支持自己的论点人身攻击时不一定是直接进行攻击,也可能是通过背后捅刀子、暗示听众等等方式来造成对对方人格的质疑.你试图用你对别人人格的攻击来取代一个有力的论述.更多关于人身攻击.例子:当小明提出了一个很合理的关于基础设施建设的提议的时候吗,小红说她不相信任何小明说的话,因为小明不爱国,经常批评政府,不懂得感恩.小红犯了人身攻击的谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第七条:诉诸虚伪你不正面回应别人对你的批评,而是用批评别人作为你的回复——"你不也曾经....."你想要把通过用批评回应批评的方式,免去你为自己辩护的责任.你通过这种方法来暗示对方是个虚伪的人,但是不管别人虚伪与否,你都只是在回避别人对你的批评.例子:小明在和小红争论的时候指出小红犯了一个逻辑谬误,小红不正面捍卫自己,反而回应:"你之前也犯了逻辑谬误." 小红在这里犯了诉诸虚伪的谬误------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第八条:个人怀疑你因为自己不明白或者知识水平不够,就得出一个事物可能是假的.一些很复杂的概念,比如生物进化等等需要一些基本的理解和知识.有些人因为不理解这些复杂的概念,而觉得这些东西是错误的.例子:小红指着块石头说:"你说进化论是真的,那你让这块石头进化人给我看看."小红犯了个人怀疑的谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第九条:片面谬误当你的观点被证明是错误的时候,你用特例来给自己开脱.人类都不喜欢被证明是错的,所以当他们被证明是错的时候总会想办法给自己开脱.人总是觉得自己以前觉得正确的东西必须是正确的,所以总能找到理由让自己阿Q一下.只有诚实和勇敢的人才能面对自己的错误和过去,并且承认自己犯错了.例子:小张说自己有特异功能,能用塔罗牌算出未出生小孩的性别,但是孩子生下来后发现猜错了,于是他就说是算命的人缺乏信仰,或者心灵不诚.小张犯了片面谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第十条:诱导性谬误你在提出问题的时候加入了诱导的成分,使得对方只能按着你的意思来回答.常见的逼供或诱供就是.你试图用诱导性的问题来逼对方回答你提出的低级问题,从而破坏理性的讨论,打乱对方的逻辑.例子:小张怀疑自己的妻子搞外遇,为了一探究竟,于是就问她:"谁谁的屁股上是不是有个胎记?"小张使用的就是诱导性问题.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第十一条:举证责任你认为举证责任不在提出观点的人,而在于质疑观点的人.当有人提出一个观点结果被人质疑后,你认为举证的责任不在提出观点的人,而在质疑者.不能证伪一个事物,或者举出反例,并不能证明这个事物的合理性,这都是举证责任.当然,如果只因为没有足够的证据说明一个事物是合理的,也并不能肯定的说明它是不合理的.例子:小张说他相信宇宙是一个全知全能的神创造的,因为没有人能证明这个神不存在,所以神是存在的.小张就犯了举证责任的谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第十二第:语义模糊你用双关语或者意思存有歧义的语言来歪曲事实.当你被别人批评的时候又利用这些有歧义的语言作为自己的挡箭牌,为自己的利益辩护.例子:地上一个猴,树上骑个猴,一共几个猴?------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第十三条:赌徒谬误你认为随机事物的发生和之前发生的事情是有相关性的.有人在看到独立的随机事件〔比如抛硬币〕时,总觉得会和前面的事情有相关性〔前面连着五个正面,下一个肯定要是反面了.〕------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第十四条:乐队花车你试图说明因为很多人都在做同一件事情/相信同一件事物,这件事情就是对的.一个事物/观点的流行程度和它本身是否合理没有关系.地球是球形的,在人们相信地球是平的时代地球也是球形的,地球才不管你信不信它呢.例子:看到《货币战争》怎么那么畅销,小红相信一定是罗斯柴尔德和共济会在背后操纵着整个世界.小红犯了乐队花车谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第十五条:诉诸权威你利用一个权威人物/机构的观点来取代一个有力的论述.要证明一个观点,只是摘录别人的观点是不够的, 至少要知道所提到的权威为什么有那样的观点.因为权威人物/机构也是会犯错误的,所以不能无条件的假设合理性.当然,权威人物/机构的观点有可能是对的,所以不能只因为对方使用了诉诸权威的谬误就认定这个观点肯定是错的.例子:小红不知道怎么反驳进化论,于是就说:"我老公孙越是大科学家,他觉得进化论是错的."小红犯了诉诸权威的额谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第十六条:合成谬误你认为一个总体的组成部分所具有的特性,对于这个总体的其它部分也是普适的.很多时候,对于一个组成部分存在合理性的事物,对于其它组成部分并不具有合理性.我们常能观察到事物之间的一致性,所以当一致性不存在的时候也会偏见的认为有一致性.例子:小红买了辆自行车,当她看到自行车的车座是人造革的时候,她就觉得自行车的其它部位也是人造革的.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第十七条:没有真正的苏格兰人你提出了一个观点,并收到了别人的批评,你试图用"诉诸纯洁"的方式来捍卫自己的观点.你试图通过马后炮和修改标准的方式来维护自己那有缺陷的观点.例子:小红:"所有荷兰人都喜欢喝胡辣汤".小明:"孙越就是荷兰人,他就不喜欢喝胡辣汤."小红:"好吧,所有[真正的]荷兰人都喜欢喝胡辣汤."<——小红这里就犯了"没有真正的苏格兰人"的谬误------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第十八条:基因谬误你通过一个事物的出身来判断它的好坏.你试图逃避正面的讨论,而转而讨论事物的出处.这种做法和本文第六条"人身攻击"类似,都是想试图通过已有的负面印象来从侧面攻击对方,却不能正面的回应对方的论述.例子:小明:"孙越不喜欢喝胡辣汤."小红:"孙越是荷兰人,怎么会不喜欢喝胡辣汤?"<——小红这里就犯了基因谬误------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第十九条:非黑即白你把黑和白作为仅有的可能,却忽略了其它可能性的存在.你使用了简单粗暴的假二分法,来掩盖其它可能性的存在.你想通过非黑即白的选择来误导讨论,破坏辩论的建设性.例子:在谈到反恐战争时,总统说如果你不支持反恐战争,你就是支持恐怖分子.总统这里犯了非黑即白的谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第二十条:窃取论点你采用循环论证的方法来证明一个被包含在前提里面的观点.这是一种逻辑智商破产的谬误,因为你把你的前提假设默认为真的,然后利用循环论证的方式来证明它.例子:KengDie教的经文《KengDie Sutra》里面说的东西都是真理,因为在《KengDie Sutra》第一章第二段里面提到了"KengDie所述都是真理."------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第二十一条:诉诸自然你认为一个事物是"自然"的,所以它是合理、必然并且更好的.一个事物是自然的并不一定代表它就更好.互相杀戮是大自然中普遍存在的现象,但是大多数人都认为我们不应该互相屠杀.例子:小红认为吃草药肯定比吃人工制造的药有效,因为草药更加"自然".小红犯了诉诸自然的谬误------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第二十二条:轶事证据你试图用个人经验或者单独事例来取代逻辑论述或者有力的证据.比起复杂而确凿的证据来说,轶事证据更容易获得,但是却要粗浅很多.在绝大多数情况下,量化衡量的科学数据/确凿证据比个人经验/轶事要更加可信.例子:小红爷爷是个30年的老烟枪,现在80多岁身体还很健康,小红依次得出吸烟对身体无害的结论.小红犯了轶事证据的谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第二十三条:德克萨斯神枪手你在大量的数据/证据中小心的挑选出对自己的观点有利的证据,而不使用那些对自己不利的数据/证据.你先开了一枪,然后在子弹击中的地方画上靶心,搞得自己真是个神枪手一样.你先决定了自己的立场,然后才开始找证据,并且你只找对自己有利的,而对于那些对自己不利的就选择性忽略.例子:红X字会为了证明自己尽到了职责,到处宣传自己拨出了####的善款,却只字不提自己公款消费的奢侈无度.红X字会犯了"德克萨斯神枪手"谬误------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第二十四条:中间立场你觉得两个极端观点的妥协,或者说中间立场,肯定是对的.虽然大多数时候,真理确实存在于两种极端的中间地带,但是你不能轻易的认为只要是处于中间立场的观点就一定是正确的.谎言和实话的中间地带依然是谎言.例子:小红认为疫苗会造成儿童自闭症,孙越从科学研究的结论中得出结论认为疫苗不会造成儿童自闭症,小明认为两者观点的妥协——疫苗会造成儿童自闭症,但不是全部的儿童自闭症——才是正确的.小明犯了中间立场的谬误.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------。

浅论网络文化的几大悖论

浅论网络文化的几大悖论

自然 屏 障 , 同 等 条 件 下 , 化 资 源 会 流 向 技 术 更 在 文
强 、 场 更 发 达 的 地 方 , 致 文 化 传 播 上 的 “ 太 效 市 导 马
应 ” 强 的更 强 , 的更 弱 。 , 弱
3 开 放 与 封 闭
元 与 多 元 是 一 对 相 对 的 概 念 , 何 文 化 形 态 任
困境 , 解 决 这 些 悖 论 和 困境 , 要 需要 采 取 经 济 、 术 、 会 、 律 等 多 种 手 段 。 技 社 法
关 键 词 : 络 文 化 ; 论 ; 放 ; 由 ; 拟 网 悖 开 自 虚
中 圈 分 类号 : 3 3 TP 9
文献标识 码 : A
文 章 编 号 :0 7 6 2 ( O 8 1 — 0 3 一 O 1 0 - 9 1 2 o )9 O7 2
2. 网 络 文 化 创 造 和 实 现 手 段 的 一 元 化 3
网 络 文 化 的 创 造 和 实 现 必 须 服 从 技 术 和 市 场 的 逻 辑 。 网络 主 体 要 求 的 多 样 性 与 网络 文 化 创 造 和 实 现 手 段 的单 一 性 之 间存 在 深 刻 的 矛 盾 。
网络 的 价 值 在 于信 息 共 享 , 是 越 开 放 的 网络 , 但 它 自身 的 安 全 性 受 到 的 挑 战 就 越 大 。 有 人 认 为 , 最
安 全 的 网络 就是 自 我封 闭 的 网络 。 因 而 开 放 和 安 全 之 间 就 构 成 一 对 矛 盾 , 理 论 上 说 , 络 的 安 全 性 和 从 网 开 放 性 是 呈 反 比 的 。 要 解 决 这 一 矛 盾 。 但 要 发 展 不
的 价 值 观 念 和 价 值 取 向 都 是 一 元 与 多 元 、 性 与 个 共 性 的对 立 统 一 。 网 络 成 为 文 化 多 元 化 的 催 化 剂 , 其

社会十大怪现象顺口溜

社会十大怪现象顺口溜

社会十大怪现象顺口溜怪现象一:手机依赖症1.1 现象描述现代社会中,手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

人们无论是工作、学习还是休闲娱乐,都离不开手机。

然而,手机依赖症也逐渐成为一种社会现象,人们对手机产生了过度依赖的情况。

1.2 影响与原因手机依赖症对人们的生活产生了许多负面影响。

首先,长时间使用手机会导致眼睛疲劳和视力下降。

其次,过度使用手机会影响人们的社交能力,使人们更加孤立和沉默。

最重要的是,手机依赖症也会导致人们对现实生活失去兴趣,无法专注于工作和学习。

手机依赖症的原因有很多,其中之一是社交媒体的兴起。

人们通过社交媒体与朋友和家人保持联系,但同时也容易沉迷于社交媒体的世界。

另外,手机上的各种应用程序也为人们提供了大量的娱乐方式,使得人们更加依赖手机。

怪现象二:网络暴力2.1 现象描述随着互联网的普及,网络暴力成为了一个严重的社会问题。

人们在网络上进行辱骂、恶意攻击、传播谣言等行为,给他人带来了巨大的伤害。

2.2 影响与原因网络暴力不仅会对受害者造成心理上的伤害,还可能导致受害者自杀等严重后果。

网络暴力的原因有很多,其中之一是人们在网络上的匿名性。

在网络上,人们可以隐藏自己的真实身份,因此更容易对他人进行攻击。

另外,社交媒体的普及也加剧了网络暴力的现象。

人们可以通过社交媒体迅速传播信息,从而扩大网络暴力的影响。

此外,社会的压力和不满也可能成为人们进行网络暴力的动机。

怪现象三:无底洞式购物3.1 现象描述无底洞式购物指的是人们不断购买物品,却无法满足购物欲望,不断追求新的购物体验。

这种现象在现代社会中越来越普遍。

3.2 影响与原因无底洞式购物对个人和社会都产生了一系列的影响。

首先,购物成瘾会导致个人财务状况恶化,甚至债台高筑。

其次,过度消费也会对环境造成负面影响,增加资源浪费和环境污染。

无底洞式购物的原因有很多,其中之一是商家的营销策略。

商家通过各种促销活动和广告诱导人们购买物品,使人们无法抵挡购物的诱惑。

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网络文化的十大悖论(doc 25页)网络文化的十大悖论【内容提要】网络文化有两方面的含义:网络的文化特性和文化的网络形态。

网络文化存在着技术与人文、一元与多元、开放与封闭、自由与规范、民主与集中、虚拟与实在、理性与价值、神性与物性、传统与创新、个人与社会等要素之间的张力,构成了一系列本质性的悖论和困境。

要解决这些悖论和困境,需要采取经济、技术、社会、法律、伦理、文化等多种手段。

【关键词】网络文化/悖论/开放/自由/虚拟所谓“网络文化”有两方面含义:一是网络不仅是一种技术与社会现实,更是一种文化现实,网络本身就是一种新兴文化形态;二是文化是以网络的形态存在和发展的,人无时无刻不生活在文化之网中,网络文化是人类文化发展的网络化形态的最典型体现。

简言之,就是“网络的文化(特性)”与“文化的网络(形态)”。

网络的文化特性有三方面含义:一是网络的形成和发展有一种文化动力和文化支柱,即人们内在的文化需要和文化精神——互相交流、获取信息的“文化本性”——推动着网络的发展;二是网络产生了各种新的文化现象,形成了自己独特的文化形态;三是网络中蕴含着独特而丰富的文化价值和文化精神,并对其他文化形态产生或多或少、或大或小的冲击和影响,促进其他文化形态的变革。

文化的网络化形态有两方面含义:一是外向的网络化,即特定文化形态与其他文化形态及整个外部环境形成一个网络系统,特定文化形态在与其他文化形态及外部环境的互联互动中存在与发展;二是内向的网络化,即同一文化形态内部表现为一个由主体、客体和中介等不同要素组成的网络系统,文化就是一张网,把人、自然、社会、历史网在一起。

从人类文化发展的历史趋势看,文化发展程度越高,文化的开放性就越高,不同文化之间的交流互动就越发达,同一文化内部的层次结构也越复杂,文化内部不同要素和层次之间的互动也就越发达。

一句话,文化越先进,其内外两方面的网络化程度就越高。

网络文化方兴未艾,远未定型,很难做系统的、定性的研究。

不过,在令人眼花缭乱的现象背后,我们还是能够发现它的一个最突出也是最根本的特点:存在着许多“悖论”(二律背反)现象,即在多层次、多方面具有二元因素的冲突、对立、混杂、互补的特点。

尽管在表面上,它消解了或试图消解其他文化形态中的二元对立和中心意识形态,但它并不能真正摆脱二元冲突对立,只是使之具有了更新的形态,并为对立面的互动与融合提供了新的挑战和机遇。

通过对网络的现象考察和价值分析,我们可以归纳出网络文化的最典型的十大悖论。

一、技术与人文这一对矛盾是网络文化的最根本矛盾。

毫无疑问,网络首先是一种技术,它从诞生那一刻起到发展的每一阶段,都带有浓重的技术色彩。

然而,任何一种技术,从它走出实验室走向社会的那一刻起,就具有了“文化”的色彩。

而文化从根本上说就是人化,其首要特性就是人文性。

网络一旦进入社会、进入生活,就成为一种新文化,具有了人文性,网络的技术性与人文性必然产生张力和冲突。

其实,技术与人文的张力和悖论不是网络时代的专利,自从技术在人类社会出现以来,二者的张力和悖论就与生俱来。

特别是工业社会以来,对技术与人文、人与机器的关系的反思始终是思想家们的重要课题,只不过在网络文化中,这一悖论更加突出和复杂。

技术之所以重要,不仅在于它对社会文化的推动作用,更在于它可以为任何人所用,可以用于任何可能的目的,人们常说技术是一把双刃剑,就是这个意思。

因此我们如何选择和应用技术,对人类未来的生存与发展将起决定性的作用。

“技术在现代的、充满活力的文化现实中占据着重要地位。

人们愈发广泛地承认,现代技术是现代文化得以建立的基础。

在很大程度上,我们文化的未来将被技术控制和决定”(注:E.舒尔曼:《科技文明与人类未来》,李小兵等译,东方出版社1995年版,第1页。

)。

技术到底是人类的圣杯还是潘多拉的盒子?都是,又都不是。

海德格尔认为,现代机器的本质比人类创造的任何东西都更密切地渗透到人的存在状态中。

技术的危险在于人类存在状态的转变,技术进入到人类生存的最内在的领域,改变我们的理解、思想和意愿的方式。

在网络时代,以信息网络技术及生物工程技术为代表的新技术对人类社会影响的力量之强、速度之快、范围之广都是前所未有的,人们一方面享受着新技术带来的种种便利,一方面不自觉地陷入技术崇拜甚至技术统治的境地,导致许多社会、心理、文化困境,甚至导致人的新型“异化”。

“网络幽闭症”、“网络成瘾症”就是典型的例子。

技术的发展已经对人的自由、尊严、信念等根本价值提出了挑战。

凯文·凯利说得好:由于网络经济的性质为不均衡、分散、不确定、动荡和相对主义埋下了种子,意义和价值就失去了根底。

简单说,用技术手段不能解决的问题,我们也根本无法解决……在意义的巨大真空里,在无言的价值的沉默中,在没有比自我更伟大的事物可景仰的空虚里,技术——不论是好是坏——将形成我们的社会。

由于当今缺乏价值和意义,技术将代替我们做出决定。

我们将听从技术,因为我们现代人的耳朵再也听不进别的,再没有其他坚定的信仰。

想象一下技术需要的是什么,我们就可以想象出我们文化的发展方向。

(注:凯文·凯利:《网络经济的十种策略》,广州出版社2000年版,第224~225页。

) 《圣经》中的上帝用痛苦的劳作来惩罚人类偷吃了自由和智慧的“禁果”,但他完全没有想到,人既然因为违反“不可做”的第一戒律而获得了自由和智慧,那么就能不断突破“不能做”的界限。

他决不会安于上帝强加给他的痛苦命运。

“现代科技专家只充当了‘半个上帝’……即如何像全知全能的上帝那样创造出前所未有的工程或奇迹。

而那本古老《圣经》的另一半,那与人的文化遗产、生活意义、生垫目标和价值有关的另一半,反倒成了与现代生活无关的、陈旧的东西”(注:李河:《得乐园·失乐园:网络与文明的传说》,中国人民大学出版社1997年版,第193页。

)。

技术只关心“有没有能力做”,而不考虑“可不可以做”、“应不应该做”,而后者正是关乎人类生存和发展的更根本问题。

所有这些都要求我们以理性精神和人性关怀对技术至上观念进行反省。

然而,我们不可能因为技术的种种负面后果就拒斥技术,正如我们不可能因为技术的巨大成功就消解人文精神一样。

这就是网络时代技术与人文的悖论。

我们只能在发展技术的同时,加强对技术的选择、应用和控制,也就是对技术的人文规范和控制,这在技术决定论日益盛行的今天尤其是当务之急。

未来的前景是人的技术化,还是技术的人性化?这的确是个问题。

如果我们不想成为机器人,那么,技术的统治越强大,人文的控制就越紧迫。

“人脑的可能性,至少目前为止,还远胜于电脑的可能性。

也许人类应该做的是在对技术的信仰和对人类自身的信仰之间,寻找一个平衡的支点”(注:尼葛洛庞帝:《数字化生存》译者前言,胡泳、范海燕译,海南出版社1997年版。

)。

二、一元与多元一元与多元是一对相对的概念,任何文化形态的价值观念和价值取向都是一元与多元、共性与个性的对立统一。

人类文化从相对一元走向相对多元是不可阻挡的必然趋势。

与改革开放前封闭保守的一元价值观相比,近年来我国文化发展呈现出显著的多元化格局。

中国、西方、前现代、现代、后现代等多种文化共时并存于当代中国,真正出现了“百花齐放、百家争鸣”的格局。

网络成为文化多元化的催化剂,一方面消解了传统的文化边界和价值垄断,使个人价值得到前所未有的突显和发挥;另一方面又使整个社会价值体系极度分化,其内部出现多元化、分层化格局,呈现出极其丰富多彩的面貌。

1.网络文化主体——网民的多元化。

网民是多量和多质的集合体,不同性别、年龄、职业、阶层、受教育程度、趣味的人,都有权利、有能力进行文化创造、价值判断和价值评价。

较之从前的单一文化价值体系,无疑是一大进步。

2.网络文化客体的多元化。

网络文化客体指人们的文化活动的对象——自然、社会与人自身。

在网络时代,网络文化客体主要指信息,而信息本身的内容呈现出多元化、分层化的格局。

3.网络文化中介的多元化。

网络文化的中介主要是经济的、技术的、社会的、道德的、观念的各种力量。

网络技术的应用和普及使这些力量在数量上极大丰富,在质量上极大提高。

4.不同文化形态的多元化。

网络为不同民族文化的交流与互动提供了前所未有的工具,文化呈现出全球化、一体化格局。

但这并没有消除不同文化的差别和特性,相反,由于文化交流工具的便捷,文化的民族特性更加突显,不同文化之间的冲突也有加剧的可能。

由此看来,网络文化似乎已经实现了多元化、民主化、平等化,人们似乎已经进入了自由、平等、多样性的文化伊甸园。

然而网络在促进文化的共享化、平等化的同时,是否构成对其他文化形态的压制和排斥?只要冷静、理性地思考,就会发现,问题的答案是肯定的。

这就是网络文化的多元与一元的二律背反:在多元的外表下隐藏着一元的秘密。

网络文化的主体、客体、中介与过程都要服从技术和市场的逻辑(技术效用最大化和市场利益最大化原则)。

技术与市场的标准事实上已经成为文化先进与落后的标准。

技术力量越强大,市场经济越发达,价值就越大,文化就越“先进”。

网络文化的一元化具体表现在:1.网民的相对一元化。

不论网民的背景如何迥然不同,他们的网络行为方式、交往方式、思维方式和价值观念都要符合网络本身的规范。

2.网络文化客体的一体化。

网络上的信息虽然内容多种多样,但形式是基本一致的,在同样的软硬件条件下,信息具有相同的面孔——即数字化的“比特”。

3.网络文化创造和实现手段的一元化。

网络已经成为政治经济文化的统一体,主要是技术和市场的力量推动和主导着网络的发展。

网络文化的创造和实现必须服从技术和市场的逻辑。

网络主体要求的多样性与网络文化创造和实现手段的单一性之间存在深刻的矛盾。

4.全球文化的相对一元化。

网络本身就是美国文化的产物,网络文化至今仍带有显著的美国文化色彩。

网络上的信息内容90%以上是英语,网络的硬件、软件、协议、语言都是以美国为主导的,全球80%的网民都在用微软公司的IE浏览器浏览网页,很难想象他们不受美国文化价值观念潜移默化的影响。

在网络社会一个相当长的历史阶段,经济和文化间的交流是“单向”的,即发达国家向不发达国家单向传输自己的科技和文化。

而“落后”民族则处于一种尴尬的两难局面:要么拒绝网络的深入,从而游离于信息社会之外;要么任由强势民族的文化把自己改变成新的“世界公民”。

如果说工业时代的文化冲突曾经表现为殖民化与反殖民化、侵略与反侵略等暴力方式,网络时代的文化冲突也许会表现为对信息的操纵与反操纵、渗透与反渗透的“虚拟战争”的形式。

民族间的冲突也许不会出现血淋淋的场面,但这种意识形态和文化价值的冲突是关系到本民族文明是生存与发展,还是被同化与消亡的关键问题,因此冲突的激烈程度恐怕比以往有过之而无不及。

如果说以前本民族的文化尚有地域作为主要边界的话,那么网络将无情地摧毁这道防线。

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